人間の視覚、平均〇〇fps(hz)までしか認識できないらしい・・・高いゲーミングモニター買った人(´;ω;`)

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視覚 人間 時間分解能 認識 65hz パラパラ漫画 ゲーミングモニター 144hz フレームレート 脳 リフレッシュレート に関連した画像-01

知覚できる「時の流れ」の速さを調査!トンボとヒトデでは400倍も世界の速さが違う!

視覚 人間 時間分解能 認識 65hz パラパラ漫画 ゲーミングモニター 144hz フレームレート 脳 リフレッシュレート に関連した画像-02

<中略>

ここでは例えば、1秒間に50回のフリッカーを知覚できるのであれば、時間分解能は50Hz(ヘルツ)と表現されます。

これを踏まえヒーリー氏は、この種の研究としては過去最大規模となる100種以上の生物を対象として時間分解能を調査。

その結果、まず人間の時間分解能は平均して65Hzであることが判明しました。

つまり、1秒間に65回の速さなら光の点滅を感知できるということです。

また私たちの身近にいる犬は75Hz、水の流れの急な川に住むサケは96Hzでした。

脊椎動物の中で最も高い時間分解能を持つのは、スズメ科のヒタキで146Hzとなりました。

そして、生物界ナンバーワンの時間分解能を持つのは、トンボとクロバエで300Hzでした。

以下、全文を読む


<ネットでの反応>

ゲーミングディスプレイ意味ないじゃん

小足見てから昇竜余裕やんけ

みんな65fpsって言わないとわからないよ

240hzまでなら分かるって言ってたヤツどこ行った?

まぁそんなもんだろ
脳が補完してくれてるからな


165hzのモニタ使ってるんですけど?

フレームレート上げると入力が視覚に反映されるまでの時間が減るから65Hz超えでも無意味ではないはず(たぶん)

動きの激しいゲームとか動画だと全然違って見えるけど

たまにゲーミングモニター意味ないとか言ってる人いるけど
視覚が平均以下の人だったのか


脳の集中力でだいぶ可変してる

目ん玉からの視覚情報は無限FPSで脳に送り込まれるぞ
その流れ込む情報、どのコマを何コマくらい処理して認識するかは脳みそ次第だ
だから視覚情報の質(モニター)を高めることは無意味では無い
コンマ数秒の世界で効いてくる


平均だし80〜90みえるヤツもそれなりにいるんじゃないか

75Hz出てりゃまあ十分だなって思えるのはちゃんと意味あったんだね
それでも60と120比べたらヌルヌルに差は感じるけど


野球選手が何hzなのか調べてみてほしいな

そもそもリフレッシュレートが高いと残像が減るのがメリットでむしろみんなそっちを求めてるんだよ

個人差ある上、認識しやすいものと認識しにくいものがあるから一概には言えない

蛍光灯チカチカしちゃう





たいした腕前もないくせにいっちょまえにいいモニタ買って
全然戦績伸びてないけど・・・今どんな気持ち?w
やる夫泣き顔 やらない夫笑顔 会話
やめてくれお・・・



まあでも認識できなくても遅延は減ってると思うし
やっぱ高リフレッシュレートのモニター買う意味はあると思うわ
やる夫 PC 汗 ふーむ 顎に手


BenQ ZOWIE XL2546K ゲーミングモニター (24.5型/フルHD/240Hz/0.5ms/DyAc+/小さめ台座/新筐体デザイン/新OSDメニュー/新型液晶パネル採用)

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この記事へのコメント

  • 1  名前: マッスルウィザード 返信する


    ぺこーらとエッチしたい
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いのしぇんぱ〜い💓
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高いって言うけど大分安くなったよな
    ipsもそこそこ安いし
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    網膜には残像が残るらしいな

    120Hzとかだとより精密な残像が残るので、なんか見えてる気分になるとか
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    まぁ、そうなるわな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ性能はもう頭打ちやな。
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    エッチしたいの?
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ちなみに8Kなども要らないんじゃね?
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フレーム120と60の違いは分かるぞ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラシーボお疲れ様😆🎵🎵
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘松
    さすがに60と100の違いはわかる
    それ以上はわからん
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    75と144だと分からん方がおかしいレベルでマウスカーソルの動き違うけどこれは認識してることにはならないんか?
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均の意味わからんの小卒か草
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意識的な知覚が平均65ってだけで、無意識的には限界ないはず
    眼球の認識方法がフレーム式じゃないらしいし
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    144Hzに変えてカーソル動かせば一発で違いがわかる話なのに
    なぜ人はエアプのまま知識自慢をして恥をかいてしまうのか…
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反射神経や動体視力もろもろすべてが合わさって結果が出るからね
    そのためには認識できない過剰に情報を表示するのにも意味がある
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20Hzや20kHzが限界音域だからってカットするとなんか物足りない寂しい感じになるようなアレと一緒だろ
    認識できていなくても効果はあるでしょ知らんけど
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60と144の差イマイチ分かんないけど正常だったんだな
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65Hzって事は50Hzならちらつきが見えるって事か
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはそう単純な話じゃない。
    人間(とうか動物)は「脳ではっきり認識できるもの以外でも情報を受け取っている」ことは証明されてるんだよ。
    有名なのがプラネタリウムの事例で、人間の視力で見えないはずの光までも再現して入れたものと、どうせ見えてないんだからと省いたものでは何故か前者のほうに迫力を感じることが証明されている、理屈では同じにしか見えないはずなのに。
  • 21  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 22  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    PS5はともかく6ぐらいになると知覚出来ないグラにはなるよな
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    光の点滅を感知する能力=ディスプレイの認識能力ではない
    一度でもハイリフレッシュレートのディスプレイを使ったことがあれば違いが明白なのはわかるんだけど
    一度も使ったことない人に限ってわからんわからんって言うんだよね
  • 25  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 26  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モニターのリフレッシュレートと人間の目が同期
    出来るのなら良いけどタイミングが合わないから
    高リフレッシュレートもそれなりに意味はあるだろ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやる人なら絶対わかることだが
    30fpsから60fpsにすると違いが明白で30fpsに戻すと嫌になる
    60fpsから120fpsにすると違いはよく解らないが60fpsに戻すと違いが解る(でも慣れる)
  • 29  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120フレと60フレだと間違いなく120の方が有利だけど
    ぶっちゃけガン有利といえるのは超フレームゲーのスト5だけ。
    シューター含め他は大して変わらん
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやわからんか?さすがに65がMAXとは思えないが・・・
  • 32  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 33  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60と120じゃだいぶ違う感じだけどなぁ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レグザでスタッフロールが横に流れると目がめちゃ痛くなるのなんなんだw
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均という数字もあんま意味ないよな
    流石に年収の様に極端にばらけたりはしないだろうけど
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前の連投するスピードを上げろ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカしか無駄遣いしないからバカの消費行動を抑揚するためには必要
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5用に4Kモニタを考えてるがゲーム以外を考えてWQHDにすべきか
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味が無いのならスマホの画面のリフレッシュレートが
    高い方が滑らかなのはどうして?
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの拡散されるとゲーミングモニタとか売れなくなって困る人もいるから
    意味があるということにしたい人の気持ちは理解できる
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またそんなこと言ってんのか
    MP3は人間の可聴領域以上をカバーしてるから高音質は意味ないってのと同じだぞ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スティック倒して視界回すだけでも違いハッキリ分かるのだが
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60と144以上のモニターそれぞれを比べたことあるやつなら意味ないなんて言わんと思うけどな
    違いがわからないとしたら能力が平均値ギリギリだったかリフレッシュレートの概念知らずにモニター買ってたかのどっちかだろ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間の思い込みの力を信じろ!
  • 46  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントラストや見え方もはっきり分かるので無駄ではない
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60と75、120じゃ残像感は全く違うよね
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fpsよりも応答性のほう優先するかな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    異常気象は岸田派のせい
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から言われてることじゃん。
    蛍光灯の周波数による点滅が見分けられるやつおる?って話。
    30hzと60hzは流石に60がヌルヌルするけど60と120比べても見分けは不可能だろ。
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均の意味知らないの?😡
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車のテールライトも分かるときがある

    あんまりやるのも危ないが「視線を固定して動かさずに頭だけ左右に振る」と
    前車のテールライトの残像が Σ Σ Σ Σ Σ Σ というふうに残る

    残像が==========と連続して繋がっているときは普通の電球だな
    LEDの点滅と違い、常時発光だから途切れない

    んで、頭を振る速度と目に残った残像の隙間を計測できれば点滅回数が分かる
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってた。っていうか別に新発見でもなく昔からこれくらいと言われてた
    ハイスピードカメラで撮ってスローモーション再生してるのを比べて「ほら、60Hzと120Hzはこんなに違う!」とかやってんのを見てアホかなって思ってたわ
    それお前が認識できるFPSまで下げてるだけやで
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モニターの周波数はあくまで残像防止だろ。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ240hzは絶対いらんと思う
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    応答速度が追いつかないから意味無い
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    納得だわ
    60→120fpsで違いは感じたけど、劇的な変化は感じない
    今240hzのモニター使ってるけど、120以上出てる時に違いがあるかと言われてもわかんないな
    単純に通常のものから高級なモニターになったから映像が綺麗になったなーぐらい
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オーディオマニアと同じだよな
    オカルトの領域
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳の分解能は65Hz辺りだとしても、眼球には120Hzオーバーで残像が残る
    90Hzの残像と120Hzの残像では細かさが異なるので、脳は「90Hzより120Hzのが動きが細かい。やはり120Hzのが滑らか」と認識するらしい
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それじゃモニターの60Hzは60Hz≠60コマではないってこと?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60と120じゃ明らかに違うの分かるけどな家庭版とPC版でやったらPC版のがパフォーマンス向上するし
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    スマホの60hz表示と120hz表示見分けつかない人居ないぞ多分
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    あれ産業用の用途としては必要らしい。建物のひび割れ検査や手術の際は解像度の高さが役立つそうで
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60hzと120hzは明らかに違うと体感できるけど?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    iPhoneは120Hzと60Hzがあるけどあれは客を
    騙してボックリをするためだったんだな!
    アップル本当にクズだなw
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オーディオマニアと同じで見えないものが見えているんだよ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    瞬きのタイミングという物があるし
    知覚できずとも疲労は溜まる
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どういう調査したのかしらんが120は明らかにぬるっとしてる
    240はデモみたけどよくわからんかったわ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り敢えず4K120が最終目標で良いな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ipad proの120fpsも体感できるけどなあ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高リフレッシュレートのキモは映像の滑らかさじゃなくて
    操作遅延の極小化による操作性の向上だぞ
    マウスカーソル動かすだけで違いが理解る
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかるやつにはわかるしわからんやつには一生わからん
    そろそろリフレッシュとかじゃなく絵が動く技術になって欲しい
    意味が通じるかは知らん
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    一応つっこんどくでもMP3は人間の可聴領域以上をカバーなんかしてないし、なんならCDDAも人間の可聴領域以上をカバーなんかしてない
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120で遊んでたら60に戻れなくなってしまったんだが?
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    iPhoneの120Hzは、スクロールするとき、めっちゃなめらかだよな
    60Hzとじゃ、全然違う
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60と120じゃそれこそニコ動のコメント流れていくのでさえはっきり違いがわかるぞ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違いの分かるゲーミングモニター使ってる人はトンボだったんだ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目の性能云々じゃなくて単純にゲーム側の写りの方やろ
    240とかはわからんけど60→144は認識以前にガクガクがなくなってナチュラルな動きになる
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    百聞は一見に如かずだよ
    見りゃ誰でもわかる
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一定以上のFPSだと何が見えて何が見えないって説明できない時点で、オーディオ機材と同レベルのプラシーボ効果。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSは加齢で年々衰え感じてる。もうバイクでツーリング行くの夜だと怖い。
  • 83  名前: せみころーんさん 返信する
    おっさん&おばさん「人間の耳はmp3の128で大丈夫」
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    当時はそういう話があったということな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Quest2は初期の70Hzだと眠たい画面の糞液晶だが
    アプデで90Hzになり 更に120Hzと改善されて見違えるほどの画質になった
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30と60ははっきりわかるけど60と120以上だと少しの違いしか感じないな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    んな訳ねえだろ
    俺高リフレッシュレートに変えた時ヌルヌルすぎて酔ったわ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目も画面の60Hzだと知覚のタイミングのズレでブレてみえちゃうけど画面が120になればそれが緩和されるとかじゃね
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60と120の違いはハッキリ分かるけどね
    この研究の信憑性の方を疑うよ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    滑らかさは明らかにちゃうやん
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ高フレームレート=ヌルヌル動くと勘違いしてる奴いんのか
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがミスリード記事か
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが本当ならなんで60と144が違ってみえるんだよw
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    人の知覚と周期が一致してるわけでもないだろうしな
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    120以上でそこまで変わらんってのはわかるけど60から120以上で少ししか違いを感じないのはあり得んわ
    それもうお前の目のスペックの問題だよ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    そりゃデバイスが違うからだろアホかw
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ平均ならそんなもんかもしれん
    得意なやつもいれば苦手なやつもいるしな
    ゲームに限らず足の速さとか反射神経も人によって全然違うじゃん?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120くらいまでは違い分かるよ
    それ以上は無意味
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    平均値のやつが吠えてるw
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘な
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーに騙されて60以上のかった馬鹿どもが発狂してるww
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプのジジイ達が適当なこと言ってらぁ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目とモニターで同期してるわけじゃないんだから65ちょうどで良い訳ないだろ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意識できるのはな
    無意識ではもっと短いが意識してから動こうとすると無理になる
    極限の集中でスローモーションというのは無意識の動く様子を意識が追っているだけ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    液晶の残像を消すためには間に黒を挟むから120hzでも60Hz程度の性能しか出ない
    その辺の基準をちゃんと書いてるところと書いてないところで同じ120Hzでも意味が違う
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    認識できるのは65hzまでだとしても残像とか入力遅延とかあるだろうし高フレームレートのモニタ安定だよなー
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65のフリッカーを確認できてるってことはONとOFFで合計130fpsまで知覚できるって事じゃないの?
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    認識できるのは65hzまでだとしても残像とか入力遅延とかあるだろうし高フレームレートのモニタ安定だよなー
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動体視力でだいぶ変わりそうだな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    無意味ってことは無いけど目に見えて変化が起こるのはそこまでやね
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    60と90の違いはVRだとさらによくわかるぞ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    当時っていつのこと言ってるか知らんが、そんな事言われてたことがあるなんて聞いたことないがw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120と240でも全然違うんだけどお爺ちゃんの平均値でも取ったのか?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    アップデート出来ない化石じじいが笑ってら
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作性の向上ってのも何とも言えないけどなぁ
    結局ゲームエンジン側のレートはモニタ側の性能がどうなろうが一定だし、描画されたものを見て操作をコントロールするってのをコンマうん秒単位でできる人間なんかいないと思うんだよなぁ
    その辺の利点も結局60〜120hzのどこかで頭打ちになってそう
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ違う違うって顔面顔真っ赤な奴多いなww
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    むちむちくんはだまっとれ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均で65hzなら若者とか脳の処理能力が高い人なら
    144hzぐらいは意味ありそうやな(´・ω・`)
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーミングモニターに意味があると信じたいキモオタの発狂をお聞きください
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    耳は加齢で聴き取れる音域が狭くなるけど目はどうなんだろうな
    40歳になると60と120の違いがわからなくなる程度には衰えそう
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    あ!わかりやすい。
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーミングの場合モニター選びからマシン構成を考えるんだよ
    求める解像度とフレームレート
    4k、60Hzなら30インチぐらいまでこなれた値段で手に入るこれを基準にグラボを決める場合
    エントリークラスからアッパーミドルあたりと妥協点が決まるわけ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    そういうことよな
    人間の目は連続動作を65分の1秒単位で処理できるんだろうが、それは相手が連続動作である前提やからな
    相手が非連続動作なら、それの分解能が細かい方が滑らかに見えるわけで
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65Hz以上知覚できてる俺凄いとか思ってそうwww
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    お、今だにでっけえモニター使ってそうなおじいちゃんやん
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120と144の差ならわからんかもしれんが60と144も同じに見える奴って存在するのか?
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均じゃなくて中央値出してくれ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デュアルモニタで60と120以上並べてみて
    それぞれでマウス動かせば嫌でもわかるよ
    びっくりするほど60が重く感じるから
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    多分俺お前より性欲ない
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    144Hz位までならどんな人でも判別できるでしょ
    普段ゲームしないような人でも見比べれば一発でわかるレベル
    60とか今となってはガクガクすぎて苦痛でしかない
    144→240は正直あんまり違いがわからん
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって認知出来ることとリフレッシュレートが上がって動きが安定することは別の話なんじゃねえの
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調査対象が平民しかいなかっただけやん?
    プロゲーマ相手に調べなおせよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチ民は15FPSぐらいで遊んでるしな…
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳を無理矢理活性化させれば滅茶苦茶見えるだろ
     
    処理能力パンクして死ぬだろうけど
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目が60Hzだからモニターも60Hzでいいってことにはならんやろ
    知覚する周期が違うんだから
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ失敗かなぁこれ どう思う?
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    馬鹿だと文字も読めないのか65以上は認識できないって書いてあるよ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    FHD最低基準でゲームの要求スペックと予算を天秤にかけた上で構成考えて、
    その上でどこまで解像度とリフレッシュレート上げられるかってのがマストやないんか?
    これでやってるからいつもモニターは最後や
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60→75 おっ全然違うやん
    75→80 微妙にヌルヌル感上がった!
    80→90〜165  なんか違う?????
    自分はこんな感じだったわ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    あっそ、ならそれでいいんじゃね?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逮捕するだけじゃ済まされないけど
    もし払わなければ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90fps AVは凄いぞ?
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで引っ張っといて 逮捕だけじゃ済まんわな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    眼球の見方ってすごい特殊でフレームレート換算できないって見た事あるんだけどな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この世はオーバーテクノロジーで作られたデジタル世界を提唱してた人
    これにどう答えるの?
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    iPhoneで60hzと120hzの切り替えできるから確認してみなよ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けど60から144Hzは実感あるんだよな
    それ以上は全く違いがわからんが
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうすんの
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は他とは違う認識できるとかいうトンボ民いるな騙されて高いモニター買って引けなくなっただけだろ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60で見えるブレはモニター内のブレって感じだけど120のブレはもうリアルでも見えるブレだから目が限界突破してるんだおともう
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    疲労度は変わりそう
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60hzだと酔う
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マウスカーソルだけで60と120の違いが一目瞭然だわ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    残像を認識しなくなったから違いがわかるだけ
    カーソルの移動が速くなったとは認識してないだろ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ90hz以上はVRやった感じでもわからん
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに60以上だと認識できないレベルなんだけど、こんな実験がある
    ジェットコースターに乗った視点の映像で、被験者に心拍数とか計器繋げて 低フレームから上げていくと
    60を超えたあたりから、いっきに心拍数とか汗の分泌量が増える
    脳が、映像からリアルに判別してるんだろうね
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65Hz以上は知覚できないって話なのに
    60Hzと120Hzを見比べてみろってやつはアスペなのか?
    知覚出来るものと出来ないもの見比べたら違いあるの当たり前だろwww
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >フレームレート上げると入力が視覚に反映されるまでの時間が減るから65Hz超えでも無意味ではないはず(たぶん)
    理屈上間違ってはいないし個人差もあるだろうから無意味ではないのは確か。
    んが、殆どの人は身長等と同じように上限60fpsからの大差は無いだろな。
    まぁ大昔から言われてた事でもあるのだがね。このネタ。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと調査や研究してる人が65が限界って発言と
    何も研究もしてない自分の体感だけの高いモニター買ってるガイジが全然違うヌルヌル動いてる
    どっちを信用しますかって話か
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    UFO TESTで確認しなよ
    違いがはっきりと分かるから
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ではここで、
    NVIDIA GeForce が支える PC 版『レインボーシックス シージ』の高フレームレート - スローモーション検証映像
    を御覧ください
    高フレームレートはゴースティングを抑えて極めて滑らかに表示されるため、意味があるのです。 ドーン
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    同じデバイスでも検証できるだろジジイ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにをいまさら
    テレビが60fpsなのもそれが理由だろ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均になんてなんの意味もない、日々訓練してる奴らがゾーンに入ったときに役に立つ機械であることが重要なんだよ。
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    でもお前一般人じゃん
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはですねまず数字の安心感とコンピューターはフレームレートを認識できる分けなのでシューティングゲームでキルが速いというのは正しいはずですよ!
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5Hzは大きいって話だろ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成長した?
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    ララつまんねーから死ねよ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単調な動きの動画で比較すると確かに違うねーって思うけど
    個々で出されたり複雑な動画だと全く判断できないわ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65Hz以上のモニタが無意味、っていう話じゃないでしょ、これ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    120fpsVRにしたらさらにスゴイぞ
    滑らかさが全然違う ヽ(ll゚д゚)ノ アンビリバーボ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    テレビ放送は30fpsだぞ。
  • 174  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60以上はその人が生まれ持った感覚によるって事ですかね…シューターの皆さんお疲れ様でした
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    IPSパネルで4k、144hzで7万や
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうて60と120は大分違うように感じるけどなぁ
    120以降はこだわる必要はないと個人的に思う
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >その結果、まず人間の時間分解能は平均して65Hzであることが判明しました。

    まぁ平均だからな。若い人とか特殊な訓練してる人はもっとあるんじゃないのか。それにしても144Hz以上とかは行き過ぎだとは思うけど
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65HzということはPCのヌルヌルはプラス5Hzのことでしかないのか? 無駄にPCのスペックを使ってるならバカでしょ! 
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タダで延長し始めたらもう終わりやな
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    な、なにー!?
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100fpsくらいまでは明らかに違い出るけどそれ以上はどうでもいいレベル
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことわかってたからモニターは60Hzに決まってたんだよ

    >それでも60と120比べたらヌルヌルに差は感じるけど
    典型的なスパシーボ効果だろそれ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    ハエ人間には分かるんですよ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らもこの人たちも幸せじゃないかもしれんが 監禁されてるわけじゃない
  • 186  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    できることならずっと長々とやりたいよな
    デメリットがないんだもん だっれ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    違いが分からないって話してるから比べてみたら?って言ってんだけど
    違いあるの当たり前だろwwwとか
    アスペ?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここも必死に否定するやつ多いけど水素水とか血液クレンジング好きそうなやつ多いな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らみたいな猿には理解できないか
    この話は難しすぎて
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが任天堂スイッチ 
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    0円で延長したよな お前ら
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60フレーム □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
    120フレーム □◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆

    っていう絵があるとして
    この「60にない◆が見えるか否か」って話になるわけだが

    これは条件付きだがみんな見えるから、120のほうが滑らかだというわけよ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    ニンニクを点滴するバカ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120でOW2やった後60のApexやると明らかにカクカクで目が痛いんだけど
    fpsより遅延や残像の大きさが一番影響強いのか?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間の知覚の限界じゃなくて「平均」だって言ってんのに
    分からないのは当たり前だとかイキリ散らしてるアホいっぱいいて笑うわ
    本当に日本語が理解できないんだな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モニター新調してからめちゃくちゃ強くなってゲーム内のスタッツも上がってランクも2段階くらい上がったんだけど知覚できないって事は俺の実力がプロ級になったって事で誇っていいよな
    決して機材のおかげじゃない俺の実力
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ことの重大さをわかってないね
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比較動画が全部スロー再生の時点で察しろよwww
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、75と144じゃ全然違うの目に見えてわかるやろ
    200とかだともうわからんが
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均65なので、FPSで鍛えている人たちと戦うには60以上は必須
    とも言える
    「映像体験」を高める・・・と言う意味でも60以上は必須と言える
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    竹が梅になったくらいお怒りよ 今回の件 ものすごく
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    ある意味宗教ですからね 信じた人だけ救われる世界 プラシーボ効果に過ぎないんだけどね
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    0円で延長したよな お前ら
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分解能の話と遅延や残像が減るのは全く別の話なんだがJINは高卒か?
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこまでもヌルヌルするものだと思ってたけど65Hzね〜60Hzじゃ5Hz足りないね
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことかなり昔から分かってたのに
    後から高レートゲーミングモニターを出したんだよ
    意味ないわけないじゃん
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味わかる?
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ことの重大さわかる?
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120フレームで処理したときには60のときには表示できない中間フレーム(◆)
    が出るから動きが滑らかに見えるわけだ
    人間の目は120フレームの分解能がないから「まるまる全部は見えない」だけで
    □ □◆□◆□ □◆□◆□ というように

    「歯抜けになりながらも120にだけある中間フレームが見える」
    ので、違いを感じることができるというわけよ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fps30と60は明確に違うけど120は前述より確かに体感差は少ない気はするがそういうもんだと思ってたわ
    240はそもそも設定せんけど設定してる人間的にどんな感じ?
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルヌルを65Hz固定にしたら映像がキレイになっていいだろ!
  • 213  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    平均とは言え個人差で2倍3倍の差はあるまい
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前プロ格ゲーマーのときどが自分のチャンネルでモニタ検証比較やってたけど
    数値隠してどのモニタかクイズ出したら結構な確率で外してたからそんなもんだろうなと思うわ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂スイッチ2は60Hzを目指せばいいんだよ 余分なスペックはいらないよ! 30Hzなんてカクカクだと言うことになるねデータじゃ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか60hz設定のディスプレイでベンチマークを行い
    120fps出てる!60fpsよりスムーズだ!と気づかずに言ってる奴は結構居るハズ。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    144でPCゲーやった後にスイッチのゲームやったら目おかしくなるよね
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルヌル戦争は終わったんだ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    ほーGPUの処理速度が追いついてないんだな、それが今の人間の技術の限界ラインっぽいニャ。
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均65って一流のアスリートとかF1レ−サーも含めてるから一般人のゲーマーなんて陰キャ引きこもりで視力や動体視力低い奴は60も無理だろ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間がモニターに合わせて進化しろ!
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGとかなら60でも気にならないけど画面ブンブン動かすゲームは120ないとキツイな
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーマーはハエ人間
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    光の点滅を常に点灯してると感じる境目の話だから映像とは全く別問題だぞ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    「人間の目はキッカリ60フレーム(0.016秒)で処理しているのではない」

    だから基準から少しズレて、間にある過剰フレームが見えるときがある

    その知覚回数は意外と多いものだから120には効果があると思えるわけだ

    10フレームに1回でも中間が見えたら1秒で12フレームぶん、滑らかな中間フレームとして認識できるので
    十分に知覚できる範囲にあることになる
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは…昔から何度も言われてる事。
    FPS60以上は気持ちの問題だwwwww

    バカほどボったくれる商売はないって事だ。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    それが余計なスペックなんだわ。つか嫌なら他に行けよ。
    総合的なコスパって見えないんだろ?
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    補完処理の問題で80〜90ぐらいまでは差を感じるとは思う
    そこから先は多分無駄で、個人差論もあまり意味は無い
    そんなところに大差は無いというのが現実だから
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間には感覚があるんから見えてなくても感じるんだ ヌルヌルはありまーーーす
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    何を根拠に言ってんのかさっぱり分からんが
    日本人の年齢の中央値は48歳だから「日本人にはモスキート音が聞こえない」のが日本人の「平均」ってことになる
    それが平均値だから高音域は意味ない!とか言ってんのはただのアホだろ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラウン管モニタを知ってるやつは60フレームは意外と分かったよな

    チラチラしてた

    それを抑えるために、ブラウン管では75フレーム設定にしておくことが多かった

    75だと今の液晶モニタのように、まったくチラチラしない
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    思い込みって素晴らしい事だな・。
    あくまで気持ちの問題だwwwwww
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120まではわかるよ、それ以上もわかるんじゃないの?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均値を理解できない底辺コメ欄
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トンボ目指してるからな
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人65Hz、犬75Hz、鮭96Hz、雀146Hz、蜻蛉300Hz、黒蠅300Hz
    やはり人間はクソ雑魚だったか・・・
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フレーム単位で飯食べてる格ゲーのプロがほとんど外してたから30と60は大きいけど60以上はマジで意味ないと思う
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    そんな層でも視覚処理に大差は無い
    情報の伝達速度は全員一緒だから
    差があるのは見てから動くまでの時間
    ほとんどの人は人間の理論値レベルまで到達していないので
    訓練次第である程度まで速くはなる
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーマーが30Hzをカクカクだと言う理由が分かっただろ!
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホンマか?
    60fpsと144fpsの違い普通に分かるけど
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へ、平均65Hzだから・・・
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間が時間分解能を上げるのは難しい
    目からドタマの中までの距離の問題がある
    トンボほど近くにはなりようがない
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーマーにヌルヌルマウント取られて損したわ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにもよるな
    視点振り回すようなゲームは60だとめちゃくちゃやりづらい
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゾーンに入った時により真価を発揮するから
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    プレーリードッグはヌルヌル動くぜ!
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    ハエ人間発見!
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    計算間違ってそうだな
    ディスプレイって描画と残像処理で成り立ってると思う
    60hz*2の120までは意味があると思うわ
    見るときの60f それを消えたと脳が認識するのに60f
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違い分かるとか言ってる奴スポーツやれば?イチロー超えの天下取れるぞw
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもヌルヌルになるぞ?
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    10歳の子供と80歳の年寄りで視覚処理能力が同じわけないだろ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうやって測定したのか疑問
    特に動物や昆虫で正確な測定ができるのか疑いしかない
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    格ゲーだとあんまり恩恵ないんじゃね
    FPSとかだとモロに影響ある
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    スイッチはグラフィックが弱いからな。
    UE5導入しているタイトルが60で動くのなら悪くない。

    現状ORプレステ4のグラで十分って人は思考停止。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう人間の限界を超えたのか
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    時間分解能は大差ない
    誰でも1フレ欠ければ気付く
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    犬は視覚力が優秀な為、ブラウン管テレビの映像が点滅して見えてると聞いたことがある。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホとかで60hz制限すると明らかにスクロールがカクついて見えるから俺は分かる方なんだろうな
    てかかなり人がそうじゃね?
    うちの親ですらわかるレベルだし
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーだと60Hzと120Hzはだいぶ違っててbeatmaniaが120Hzになったら歴代スコア更新されまくった
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルヌル優先で画質落としてるヤツは頭おかしいよ!
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60と120は絶対違いを体感できる
    それより上は微妙だ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動体視力は個人差あるから一概にだな
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    144と240の差がすげーわかる、特にCG作ってると
    まあ、一般人には分からん領域だろうけどね🤔
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均65ってことは、ほぼ倍ぐらいの144は普通に意味あるってことね。プラシーボではなかったか

    流石に240までいくと人を選びそうだけど
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    60から144にしてマウスカーソルですら死ぬほど体感変わったけど見えてる気になってただけか残念
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うそくせえ個人差があるだろ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    これはあくまでも光の点滅の実験だからな
    映像の動きの滑らかさの認識とは全く別の話
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    コンピューターが認識できるからじゃないのHzの違いを?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    俺の周りも親含めてそれだわ
    平均65って下すぎない?って思う
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    10歳の子供と80歳の年寄りで視覚処理能力が同じわけないだろ
    老眼ってのは視覚機能の低下なんだから
    時間分解能に個人差はあるし、1フレ欠けて「誰でも」気づくは大ウソでしかない
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでも分解能というのは、移動距離に依存するからな

    まったく動かないオブジェクトを120回描画しても分からないが、
    視界の端から端まで一気に動くようにすると中間があるかないかでまったく印象が違う

    60フレームでは端と端、□ーーーーーーーーーーーーー□ の2回しか見えないのが

    120フレームになって □ーーーー◆ーーーー◆ーーーー□ となると誰でも滑らかだ!と気付く
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんて面白いかどうかだろ
    対戦ゲーに至っては勝てなきゃ面白くないだろ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    元ちゃんと読んだら認識できないって話じゃないのにエアプで語ってて草
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    240と120で全然違うおまえもいい加減買えよってマウント取られて馬鹿にもされたけどハエ人間やトンボ人間だったのかな?
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間分解能の話は動体視力の話とは関係ないよ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・・・まあ、虫とか小動物は必要に迫られてはやくなったんだろう。早く逃げないと食われる!的な。
    対してホモサピエンスは言語を利用して、集団狩猟や回避に特化して、生物の頂点に君臨しただけ。
    別に、みんなFPSがしたくて早くなったわけじゃない。もうハード案件はカンベン
    どや?ニャ?
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかく30Hzはカクカクで最悪なんだから根絶してくださいメーカーさん
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般人の俺でも60と120の差はさすがにわかるけど250とかはプロゲーマーとかしか視認できないんだろうね。俺は分からなかった
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    240Hzあってもリアルのヌルヌル感には勝てないのでつまりそういうこと
    上げれば上げるほど実感はなくなるけどやっぱり有れば有るほど良い
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    何度でも言うけど誰でも気付く
    頭の構造も視覚処理の仕組みも全員一緒だし
    神経の伝達速度も物理学的に全員同じだ
    脳の処理速度も子供も老人も同じ
    視覚なんて全員使ってるもんだし
    常時大量の情報を処理しているので構築されている経路も大差ない
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    部屋の電気消して、モニタだけ点灯させる
    モニタに向かってバイバイの形で手を振る
    または人差し指だけ立てて手を振る

    これやると、残像が1本1本独立して見えるだろ

    この移動距離と速度が分かるとモニタのフレームレートが分かるが
    同時に自分はどこまで認識できるかもわかる
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モニター系の記事のコメントでfps厨に対して「発達障害のこだわりポイント」って尖りまくったコメント残したやつ未だに尊敬してるわw
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    144hzから60hzにすると明らかに違うから結局経験してるかしてないかの差じゃないのw
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へたくそがゴルフクラブたけーの買うのと一緒や買って満足したいだけ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一秒間に65枚も絵あるならそれでいいだろ! まだ欲しがるか〜!
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鍛えようがない部分を鍛えられるとか
    衰えようがない部分が衰えるとかいう主張はこれまでも散々なされてきたが
    原理的に起こらないことは起こらない
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    でもその違いって長期的に感じるものなのか?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てことは75Hzのゲーミングモニターがコスパいいのか?
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    それは反射神経の問題で目の認知能力とは別
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60わかればいいじゃん。switchの30が嫌なら他行けよ。あそこは元々花札屋だ。遊びに特化する企業だ。ハード勢うるせえよ。
    どや?ニャ?
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりハエ共にとっては人間の平手打ちは文字通り蚊が止まるような速度にしか見えないってコト…?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ60と120で明らかに違うけど
    どうせ研究なんてコロコロ覆るしなぁって事よな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    だから人間の人体の限界値の話なんだからプロとか鍛えるとか関係ないから
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ嘘だな、高ヘルツから60に落としたら人間なら誰でも分かるよ?
    60hz民が60しか見たことないから妄想で言ってるのばればれw
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というより人間に関しちゃ退化したのだろう
    マンモスを狩りに行くとかもうないからなw
    まぁ今でも原住民とかで視力5とかある連中とワイらでは違うと思うよ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あくまで平均で中には100くらいまでならおるやろ 
    その他大勢はゲーミングモニターとかいう詐欺商品でヌルヌルとか喜んでんだけどな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    カクカクは目に悪いというデータがあるだろ! 3D酔いがそれだよ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    そそ、見てればね。奴らたいていはエサの摂取に集中してっからw
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやw
    60Hzと120Hzあたりの差は認識できるだろw
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    5Hz足りてないからカクカクだと感じるんでしょ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから120Hzと240Hzの違いが分からんかったんか
    個人差もあるとしても120Hzで十分なんだな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    天敵多い奴は定期的に生物進化するぞ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目と液晶画面は垂直同期されてないから普通に意味あるよ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルヌルの進化は止まらない ヌルヌルフォーエバー
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は120にしても違いがわからない残念な目だったから、60上限にしてその分画質盛る設定にしてる
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺でなきゃ見逃しちゃうね
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・・・おまえら「違う!」自慢かよ。メンサとやらと同じだな。
    どや?ニャ?
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    認識できないとは書いてないが・・・
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60Hzと144Hzとかだと滑らかさが違うから全部認識出来てるのかは別として違いは体感できるよ
    カクカク紙芝居みたいに切り抜きで見ずらいのとヌルヌル表示されてるアニメーションを必死に目で追おうとするのは見え方が全然違う
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺には違いがかわる、見えるんだ、うぉー
    そんなあなたは、夜、駅や街のビルをみると常にチカチカと点滅してみえてしまう事でしょう
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    そもそも普通のテレビ60Hzじゃ完全ヌルヌルまで5Hz足りてないからね 意味あるでしょハイスペックPCとモニター
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    感覚なんだろうね それが
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリッカーを知覚できるのと高リフレッシュレートで情報量上げるのは別問題だぞ。
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    PCが60 120 144+モニター固有だから調べようない65と言う数字出してる時点で計画性を疑う
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60と144と240を並べろ
    それで違いがわかんねぇならお前の眼はジジイだよ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり60と120の間の90Hzくらいのディスプレイが性能的にも価格的にもコスパ最大最強ってことか
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカは理解できないと思うが、連続しているものと認識できるのが時間分解能であって、
    滑らかさはそれとはまた別の話なんだよなぁ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論 30Hzはカクカクである! 
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    60から120に上げて分からん人は少数ながらおるけど 120から60に下げて分からん奴はいないぞ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな単純な話に自力で到達できないハッショ達
    3dゲームがつまらない理由も似たようなもんだぞ理解しろ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    並べるとわかるけど
    並べないとわからない
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば脳が60hzまでしか認識できないとして、60hzで出力されてる映像の情報を全部処理できるわけではないからな
    映像が切り替わる瞬間も認識してるからカクついて見えるわけで、高フレームレートの映像なら脳の限界まで認識できるからヌルヌルに見える
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ1000Hzとかになればいくら増やしても変わらないだろうけど
    60Hzと144Hzでは明らかに差が認識できるだろ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120の動画は変化が分からんが
    スマホの60と120は違いがわかる
    分からん奴いないレベルで全然違う


  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60fpsと120fpsの違いはさすがに分かる
    144Hzモニターまでしか持ってないから240fpsとかは未体験だけどな
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    だから60はカクカクだと言っていいんだよ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの認識とモニタ出力の周期が
    完全に一致しているわけではないため、
    周波数が高いことに意味はありますネ。
    限度はあるでしょうが、高い方が良いのは確かなんだな。
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またこんなしょうもないネタ話題にしてんのか
    120や144遊んだ後に60で遊んでみろよ
    地獄だから
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純な話マウスのカーソル高速で動かせば差分かるよ
    60よ120以上じゃあきから違う
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーのセンサー研究だと人間が認識できる限界が240FPS
    東京都市大学の研究だと人間が反応できる平均が120FPS
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ、レート自慢ばっか!つっまんねー・・・
    さ、飯いこっと
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイトくん、記事に載せる前にソース元の記事を読まなきゃダメだよ...
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違い分かるハエ人間に60、120、144、240ヘルツ隠してモニター当てやってほしい60と120は5の違いで分かる奴もいると思うけど他は絶対外すと思う
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまんけど俺は反射神経つええから
    余裕だから
  • 336  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発達障害のこだわりポイントだからなfpsは
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一秒間に60回点滅してる蛍光灯と120回点滅してる蛍光灯の違いは分かるに決まってるだろ 周囲への影響とか雰囲気で 違いはあるでしょ十分
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに関してはFPS以外は、マジで60FPSで十分だし
    比較なしでは違いわからんのよな
    比較しないとわからんもんは、正直道楽趣味の領域
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    YouTubeとかだろ?ユーチューブ自体が60出力だから120でみても60でしか見えないぞ?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間分解能の話じゃねーか
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60hzモニターしか持ってない奴にはわからんだろうけど
    240hzとか使うのは残像と遅延が少ないからだよ
    60だと映像が何重にも見えたりぼやけて見える時あるだろ?それがくっきりになる
    遅延が少ないと追いエイムが格段に楽になる
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    そりゃそうでしょ人間の認識能力を遥かに超えてるんだから違いが100%分かるなら人間じゃないよ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338 多分きっとのそうなんじゃないかの雰囲気かよw
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    そんなことせんでもモニター並べて全モニターでマウスカーソル高速で動かせばお前でも分かると思うぞ?
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    120Hzモニターだとシールが貼ってたら高性能モニターだな〜と思うだろ! それが雰囲気の演出だ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120くらいまでの動きの違いは認識出るだろ
    高速で動くものほど違いがわかるぞ240とかはしらん
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとなく見えているのと、きちんと認識しているのは
    全く別の話なのです。
    また、高速で動く動画の中できちんと認識できる範囲は想像以上に狭い。
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    4Kテレビで8Kの映像を見ると一段綺麗に見えますけどね 錯覚ですか?
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホですら120hzがデフォルトの時代にこんな嘘頑張る連中なんているんだと思ったけど
    そういえば唯一60hzのswitchがあったか、分かりやす
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65Hz一律にすると動体視力の測定無意味になるだろ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60hzと74hzでもかなり変わるけどなぁ…
    モニター買い換えて2〜3か月60hz設定のままだったのに
    気付かず使ってて74hzに変えた瞬間ンホォwwwなりましたわ……
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    それ画質の単位だけど意味分かって言ってる?
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    ソニーの野郎 ヌルヌル詐欺しやがって!
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本ゲーム等のCGのコマ間にはブレ(残像)がないからね
    コマ割りが細かければ見えてる気にはなるけど、フルフレーム見えてるわけではなく実際は間引かれて知覚してるってことでしょ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局買えないやつの僻みなんだよ
    大差ないと思いたいだけ
    こんなに快適でアドバンテージ得られるのにな
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリッカーってちらつきだろ
    それを知覚できる境界ってだけで
    高リフレッシュレート残像無くなめらかに動いてる映像を認識することは別だと思うけど
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    科学的に否定してもヌルヌルはあるからね! あるものは否定できないだろ科学者ども〜!
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局脳が映像補完しちゃうから高レート過ぎてもダメなんだろうね。
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    認識できるものと普段から見えるものの話だからちょっと違う
    普段見てるのは大体24FPSぐらいなんだけど意識すれば230ぐらいまで行けるって感じ
    ちなそれをずっと認識し続けるのは無理だし対象が映像とかじゃなく物体だと全然おえなくなる(ハエとかがいい例)
    だから敵と戦う瞬間に集中するFPSとかは60以上のFPSが有利になるけど、ゲーム速度が遅いRPGや普通のアクションだと実は60以上あっても殆ど恩恵ないから4Kとか画質を上げたほうが体験といしては上になる
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90までならほぼ判別できるな
    144と90は言われないと気付かないかも
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    解像度とリフレッシュレートと応答速度と視野角くらいは
    軽くぐぐって理解してこい
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慣れでもっと高いhzでも認識出来るようになるってちょっと前に論文で否定されなかったっけ?この話
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高リフレッシュレートのモニターで一瞬マウスをふって多く見えるのは認識出来てないから多く見えるだけだぞ
    240hzが認識出来たらマウスカーソルは一個しか見えない
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fpsを認識できる限界は年齢によるんだよ察してやれ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    法律でHzは120Hzまでとしましょう! 岸田首相お願いしますorz
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    あくまでも"光の点滅" に対してだからな
    単純なLED点滅回路作って見てみれば分かるけど100Hzぐらいまでは明確に点滅を認識出来るけどそれ以上は点灯に見える
    ただ映像の様に単純な点滅じゃないモノはもっと高い周波数まで余裕で認識出来る
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目と画面が一致してるわけないんだから高リフレッシュレートモニタ使う意味は普通にあるよね
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画だったらな
    ゲームは操作するからなしかも高速で視点操作するし
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、描写の滑らかさがそのままフレームレートに依存するのは間違いがないのだから、無駄ではないでしょ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁスペック自体が本当に正しいなんてわかんないし
    まえに理論値でだしてるところもあったし
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出した、10年くらい前におった初期型PS4あたりの時代にいたソファーから動かない60fpsおじさんがブチぎれながら同じこといっとったはw
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    脳の認識と人間の目の性能の話だから全然違うんだぜ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    フレームレートを理化していないと思うよ君
    例えばFPSでエイム(視点移動)する場合
    秒間60フレームを超える速さでエイムした場合に60フレームと120フレームに違いが出るわけ
    秒間60を超える速さって意外と遅いんだよ
    秒間60フレームを割った映像と120フレーム相当の映像を見分けられない人なんてまずいないと思うよ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えてる見えてないじゃなくて感覚の問題じゃないのかな?
    しらんけど
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    ゲーム内つーつ及び NVIDIAのツール及びその他ツールで誤差1フレームから2フレームやだからその範囲でなら正確だぞ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遅延を無くせるのに意味はあるかもしれないが、そこまでしてゲームする事に意味は無いと思う
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    動体視力なら分かるけど時間分解能ってどう鍛えるの?
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにハエの速度は250FPS
    んなことねーよ高Hzでもめちゃくちゃ変わるわwって言ってるヤツはハエが滑らかに飛んでどこ飛んでるのかはっきり見続けれるよ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    マウスカーソルが同時に見える数が多いほど目のリフレッシュレートは低いってことだよね…
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30と60 → 全然違う!
    60と120 → 全然違う!
    120と144 → うーん・・・・なめらか・・なのか・・な?
    これ以上はグラボが性能不足で無理だった
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妄想で16K360Hz120インチのモニターが欲しいと思ったけど必要なかったね
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    いや、だからここに居るって話してんねん
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    240fps位までは見える人がおるって研究結果があるらしいからな。

    これって官能テストやから、物理的な差異をデータとして眼から脳に入力されて、脳が認識できるはずなのに出来ないって言う個人差が出るから。

    同一人物でも「ここがこうなってる」って言われていったん認識すると、その後もできたりするメンドクサイやつやからなぁ。
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    360は実際あるぞ
    ちなみに俺が使ってるモニターは280だけど240と280の差はぶっちゃけ分からんかった、分かる人いるんかね?144と240は60から144みたいな衝撃的な差はないけど違いが分かる目
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別の画像を一秒間に何枚まで認識出来るかって話
    映像がヌルヌルとかは話が違う
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    単純に仮に人間が秒間60までしか認識出来なかったとしても、その秒間60がモニターの機械的に表示される60とピタリと合うとは限らんのよ。人間の60は間隔が不規則なのでモニター60に対して人間60だと、良くても秒間20とか30ぐらいしかベストタイミングでは拾えない。だから表示側のモニターの秒間フレーム値が増えると、人間のベストタイミングで表示されるフレームが増える。
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで勘違いするやつ出そうだな
    モニタは120Hz選べよ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    目が悪いのに眼鏡かけてないとか?度数あってないとか?
    身体的な問題で目まわりの神経圧迫して視力が異常に悪いとか?
    原因これくらいしか思いつかん
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    それ本当だったら
    ハッキリ言おう、目が悪い
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    動いてない部分を認識するからな
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テラフォーマーさえすれば勝てる
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    120 144あたりが費用体効果のコスパはいいね
    144から240は差はあるけど費用体効果コスパは悪い
    それ以上は俺は知覚できんかったから知らんけど
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    人の目はデジタルでは無いので光ろうとした瞬間、消えようとした瞬間、も認識してしまう。
    (CGで言えば表示待ち時間や表示切替中)
    なので仮に60hzまで認識可能な人物であったとしても60hz以上をも認識出来ている様に感じてしまう。
    恐らくそんな理屈だろうよ。
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSやったことないにわかだろ
    120と240じゃ明らかに勝率変わる
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガキは大体全員見えてて
    ジジイはほぼ見えてないとかそういう要素もあるしなぁ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米か!!
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はスマホも120とかだけど90で十分ってことか
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    目は悪いな
    モニターだから眼鏡は必要無い距離や
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    最初からそう言ってんだよなぁ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここで言う65ヘルツ相当を出力として実現するのに必要なモニタの周波数が144ヘルツって話じゃなかったっけ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうは言われてるけど感覚的なところじゃね?
    人間の耳にはCDの20khzまでしか聞こえないと言われてるけどアナログレコード20khz以上をに違いを感じ取る人は多いわけで。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    眼鏡かけてたしてみ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    音に関しては無知だけどレコードとCDの違いは分かるは
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSに関しては60とかいうより可変であったり上下したら違和感を感じるように思う
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上限が高いモニターになってから確実にゲームスキル向上してるから
    何も問題ない。これからも144hzのモニター使い続けるわ。
    壊れたら240の買う予定。
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動きの変化の最初の1フレームを認識する能力が大事やねん
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体感限界
    レースゲー 360hz
    FPS 240hz
    格ゲー 120hz

    動きが速いほど影響が出る
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、でも60と144じゃ大分違うくない?
  • 410  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    今は諦めて4k60Hzのテレビに切り替えちゃったから
    今度144Hzのモニターまた繋いで試してみるわ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    144hzと240hzというよりも
    シンク系の技術と各メーカーで名前違うけど黒挟む技術とか
    単純にヘルツあげるよりも機能面を充実させたほうが効果あるぞ
    その上で最終240hzって感じだな
    144あったらhz上昇の恩恵以外のほうが効果は高い
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイズ故のニューロンの短さと複眼による信号処理の簡素化あるとはいえ
    300Hz…昆虫さん凄すぎる
    まぁハエ叩きやスリッパなんざ止まって見えるだろうな
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間集中すれば360Hzまではイケるから あくまで個人の感覚だけど! 集中集中
  • 415  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60→100
    これでも見分けつくよ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は60fpsが人間が認識出来る限界って言われてたな
    でも実際はfpsが高いほどヌルヌル動いているように見えるんだよなぁ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これゲーム上手い人だと話違って来るとかどこかで聞いた事が
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも144hzが知覚できるなら蛍光灯がチラついて気になってしょうがないだろう
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変わらないよ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    ソファーDETVゲームおじさんとPS4キッズがタッグを組んで未知(当時PCは144hzが当たり前の世界)を否定してただけだからな
    PS5やスマホで120hz PCゲーム触る奴が増えた現代ではそんなやつ消えたと思ってたはw
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にわかるじゃん
    お店に言ったら比較で置いてるでしょ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モニターは残像が残るから60と120じゃ全然違うで
    生で見るのとは別
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    それ多フレームが同時に見える恩恵だろ
    無い画像より有る画像の方が認識しやすいし
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    まぁ、そうなるわなw
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあヴァロとかペックスやるんであっても100くらいで十分なのか?
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    黙れピカチュウ!
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    でも人間の感覚力があれば叩けますよハエ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもフリッカーやから130fps弱ちゃうんか
  • 430  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔、20fpsと60fpsの区別がつかない奴がいたから
    わりとバラツキが多いんじゃないかと思う。
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    たしかに気になるわ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65Hzのディスプレイと240Hzのディスプレイ並べて表示して
    「全く差が分からない」って答えるってことだろ
    そんな奴目がおかしいわ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    144Hzにしてからあきらかに残像減ったし動きは滑らかに見えるんだけど、結局見えてるのは65Hz分ってことなんかのう
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず60ならび120フレームの見比べにどんな映像を使うか
    その前提を理解していないと意味無いんだよ
    ただアホのゲハコメント欄だからその前提を文章で説明してもアホすぎて理屈で理解できない
    まあ百聞は一見にしかずで体験させれば一瞬ではい解散なんだけどね
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり60fpsは人間の視覚認識的にちょっと足りないくらいか
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ凡人はそんなモンだろ
    俺は50万㎒まで行けるけどね
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トンボからしたら60fpsとかカックカクの世界なんだな
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知覚できなくても入力遅延が減る。
    60Hzなら1フレ0.015秒
    120Hzなら1フレ0.0075秒

    つまり60Hzモニターよりも0.0075秒も早く動ける。
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    液晶や有機ELのホールド表示だと60Hzじゃ
    ぼやけて見えるけどな
    ブラウン管か意図的に黒挿入すれば
    60でも滑らかに見えるけど
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーミング情弱乙
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    そこが所詮ハエ…
    知覚から回避反応が一定のパターンしかない
    自動機械みたいなもんだからなw
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーだからか

    ハチシュミレータが酔うわけだ。
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違いがわかる人は
    なぜか違いを言語化出来ないんだよね
    違いがわかるとしか言えないwww
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    既に認知した画像を追尾するのと新規に画像を認識する能力の差かねえ
    人間の場合特に視神経がボトルネックだろうな
    伝達速度や容量的にそこまでの能力はないのは確かだとは思う
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違いが分からなくても性能の良いものを買いたいわ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    まぁな
    30で十分60で十分言ってるヤツが普通にガイジすぎる
    よくあのガタガタで遊べるなぁと思う
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイは8コマ以上は把握できてないと思う
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかると主張するやつには同じディスプレイのリフレッシュレートを65以上の設定で3段階くらいでそれぞれ表示して、リフレッシュレートの高い順に選んでもらうとかすれば判別出来るんじゃね?
    ただリフレッシュレートを上げ下げしてわかるって言ってるだけじゃプラシーボ効果かもしれんし
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が映ったか認識できなくても何か映ったのは認識できるから意味はあるよ
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    種類ごとの調査母数も出てない研究に意味ないわ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人差結構でかいよ
    30と60マジで認識できない人それなりにいるし
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間の目は65Hzくらいが限界なんだけど、実は液晶の反応速度は非常に遅いため1フレームでは絵が完全には切り替わってくれない。
    液晶は交流で駆動するんだけど、おそらく絵が完全に切り替わるには数サイクルかかる。だから、液晶に関しては120Hzや240Hzで駆動することに意味があるんだと思う。
    もしブラウン管なら70Hz程度で十分なはず
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大阪から東京に移った頃蛍光灯がチカチカしたわ
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1/120sの内部時間進行で連続2フレームをブレンドして表示してやれば画面更新60フレーム/sでも同様に滑らかに見える。
    そういうの対応してるゲームってないんかな
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    ブラウン管の動画解像度は別格やしな
    ブラウン管の後に液晶モニターにするとホント残像だらけでボケボケに見える
    ようこんなんで敵にエイム合わせれるわと思うで
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比べないとわからないだけで普通に240とかも意味あるぞ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと納得いかないけど
    単純に見比べて違うように見えたら
    認識してることにならんか
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これみて60でいいんだ〜って奴は30で十分
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    倍速液晶って普通の液晶テレビより明らかに残像少ないよね?
    あれ60fpsのパラパラ漫画のコマの間に補間映像差し込んで120fpsにしてる技術なんだけど
    違いわからない?
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均とかどうでもいい
    井上尚弥はどれくらいなんや
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30と60の違いがわからなかった小生は問題なかったのか
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LEDが結構チカチカ見えてウザい事がある
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでこの調査によるところのフリッカー分解能とモニターから出力された映像を人間が認識できる限界との関係性はなんて書いてあるんだ?
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残像の有無には差が出るんと違うやろか
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ60fpsで充分だものな

    もう30fps以下は、カクカクすぎて見れなくなってきた
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際120でも気分だよ。240とか信じてるの馬鹿だけ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120あたりまでは露骨に違うと思うけどね。120と180との比較になると、違いはわからなくはないがほぼ変わらないと感じる
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知覚とモニターの更新タイミングは同期してないんだから120HZとかでも意味あるだろ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワシやタカ、カラスなどは、600フレームで見えてるって話だよな

    要は「1秒を10秒かけて再生した」ときのように
    ゆ〜〜〜〜〜〜〜っくりとスローで見えているということになる

    だから虫とかが、どげに速く動いても軌道を修正してパクッと食えるわけだ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    165のモニター使ってるけど120に落としてるわ
    それでも60fpsから変えた時は全然違うように見えたがプラシーボだったんかね
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    それは頭おかしい。
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    平均で65だからその範囲なら大体の人が違いを分かるはずだな
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴッドオブウォーラグナロクはVRRで最高画質で90fps出るけど60fpsとは普通に違いは分かるね
    ただ120fpsモードと90fpsは正直分かんなかった
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ティアリングましになるから意味あるぞい
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際プロゲーマーが実験してたじゃん。120と240で240を選んだのが50パー。半分が認識できたんじゃなくて要するに全員が勘で答えただけだよね。さすがに60と120は分かると思うけど
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    釈迦ですら設定見るまで気づかず60fpsでプレイしてたことあるしそんなもんよ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ハイレゾも聞こえないだろ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり60〜75Hzの標準モニターでいいってことだな
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120hzと60hzの違いは分かるが120hzと144hzは分からんかった
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蛍光灯ってみんなは気にならないの
    俺はいつも点滅が気になってたけどこんなものダト思ってた
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺視力自体は0.01とかだけど
    それでもヌルヌル動くディスプレイや展示の8kモニターでビビるから
    認識が視力じゃないんじゃないか?
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「気がする」程度でいいのだよ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3桁でだした頃に話題になってたのに今更すぎるだろ・・・
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってた
    120と60の違い全くわからんもん
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーやFPSゲープロでもなきゃ60fpsでよさそうだ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事みたら平均で65だし、同じ種でもばらつきがあってゴールキーパーとかはもっと細かく見えるってよ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岸辺露伴の実況スレはここですか?
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65Hzから120Hzの違いは思い込みの気のせいだったのか
    科学的に人間の視覚認識が証明され分かってしまった
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30と60の違いはハッキリ分かるけど60と120は言われても分からんからなぁ
    120以上は自己満足の世界
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トンボとクロバエの域まで鍛えてろ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モニターに当てはまるなら、これ倍にしなくちゃいけなくならない?
    光の点滅が認識できるってことは、光が点いた瞬間と消えた瞬間を認識してるってことでもあるから
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ufoテスト上では60hzと120hz全然違うなーって思えてるけど実際どうなんだろ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    144Hz以上は普段使いでも残像が明らかに減って気持ちいいぞ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    認識はそうかもしれんが、像を追うのに60Hzと120Hzは明確な差が分かるよ
    65Hzが限界なわけない
    5Hz刻みのブラインドテストなら分からんだろうな
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    これはあくまで平均だしな、状況にも影響するだろうし
    そらゲーム画面を凝視してる連中の認識力なんて考慮して
    出した意見じゃないやろうな
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    スト5は60fps固定だから144Hzや260Hzのモニタを使っても大したアドバンテージにはならない
    恩恵がないとは言わないが画面の動きが激しいFPSほどじゃない
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    ああいった中小激安モニターって信用出来なくて買えないなぁ。実際に買った人いる?ピクセル抜けとかの対応はどう?
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイも知ってた
    180だせるモニター使ってるけど
    違いがまったく判らんから
    電気代抑えるため60にしてたし
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局反射神経鍛えないといけないし物が良くても人間性能低かったらどうしようもないわな
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反射神経や動体視力が並の人間とはまったく違う
    プロゲーマーのときどですらYOUTUBEで
    ききフレームレートで全く当てられなかったんだから
    一般人じゃ120と60の違いすらわかるわけないわな
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本メーカーのモニターはゲームミングでもコストケチって入力端子の数が少ないの
    が難点
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    研究者がドヤ顔でこのレポートをだしてるならショックだわ
    240Hzで1ヶ月ゲームプレイした人間に何も言わずに120Hzをみせたら違いに気付くよ
    脳とはそういう物
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって、平均したら人間は色弱って言ってるのと同じ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    光の点滅の話とリフレッシュレートの話は別だぞ?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    わかるんだよなぁwww
    情弱丸出しで恥ずかしいやつwww
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    240と60を並べて使ってるけど全く違うよ
    60は動きが固い
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違いが分からんって言ってる奴多分PCの設定ミスってるぞ・・・
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90Hzと60Hzの違いは明確に分かるけどな。VRでも
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    測り方がおかしいんやろうな
    どっちが滑らかに見えるかというテストをしたわけではなさそう
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    点滅が認識出来るかどうかじゃなくて画像がどれくらい滲むかを測る必要があるのでは???
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実験条件が悪いと結果を間違えるという例
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モニターの性能比較サイトとか見るといいよ
    動いている物体がどれだけブレずに見えるかという比較映像がある
    フレームレートが高いほうがブレないのは一目瞭然だ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか嘘くさいな
    脳が情報を処理して上手く補正してくれてるでしょ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    それ蛍光灯型のLEDって落ちじゃないの?
    あれ50Hzか60Hzだしね
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    80hzのモニタで60hzのゲームを表示させたらカックカクやぞ。だから65hzでは不十分で、60の2倍の120hzは欲しい。
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年前位から知られている事
    残像軽減のため100-120はあったほうがいい。それ以上は…
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    点滅65hzってことはフレーム的には130なんじゃないのか
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視点を激しく振ったりすると全然違うし意味あるわ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これずっと言われてるけど、かなり見え方に差があるの何でだろうな
    競技エイミングでも露骨にタイム変わるし
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    144Hz以上のゲーミングモニターは無意味って事でええな
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間の目には残像が残るから、例えば2Dシューティングの弾なんかは
    目で追わない場合、60フレで動いていても、ダンゴ状に並んで見えて、
    フレームレートがあがればダンゴの隙間がさらに埋まってきれいに見える
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30fps←まあ遊べなくはないな
    60fps←なめらかやん!ええな!
    120fps←すげえ!超見やすい!
    240fps←うん、まあいい感じや
    360fps←うーん…?
    240fps←あれ、なんか微妙だな
    120fps←ちょっと重いわ
    60fps←ゴミすぎてまともに動けん
    30fps←画面が見えねえwww
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残像は消えるから無駄じゃない
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IQの平均値(100)を定めたからIQは100あれば生きてくのに十分って言ってるようなもん、実際は200超える人もいる、高IQじゃないと出来ない事もある
    視覚の認知機能だって個人差がある上集中の度合いに応じて可変する
    平均とされるFPSを感知して反射神経と組み合わせてアドバンテージに出来る人間も存在して当然だろ
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60Hzと120Hzを比べたらすぐ分かるし、比べなくても区別できる事が大半
    でもそれ以上になると全部一緒に見える。これは個人差なく人間としてそこが限界
    240Hzでも区別できるって言い張ってる奴にはブラインドテストして笑ってやれ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラウン管時代にはFPSやるならリフレッシュレートは85HzでVsync無効が最低条件だった
    解像度は当時のRAMDACやCRTの限界から800x600で100Hz、1024x768で85Hz、1280x1024で60Hzとかだったような
    60Hzではチラつきと引っかかりでゲームにならんかったよ、だからLCDは応答速度の遅さもあってゲーム用には問題外だった時代
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    ストリートファイターのこといってんならあのゲームPCでもPSでも60fps固定だぞ?
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レートは上がってるしまず目で認識する必要がないっていう
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもfps高いほど遅延も減るんだよなあ
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ昔から言われてないか
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>530
    それはリフレッシュレートじゃなくてグラボの問題な
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明かにこれ嘘だわ60と120じゃ全然違う
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    webをスクロールするだけでも違いは分かるだろ
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやフリッカーを知覚出来る限界=動体視力の限界じゃないんだからさ…
    人間の味覚は5種類だから料理の味は5種類でOKくらい適当な話してるぞ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トンボには格ゲーで絶対勝てない
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロゲーマーに一般的な60Hzとそれ以上ので成績に違いが出るか調べないと何の意味もないだろwww
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    240とかは完全な無駄だけど120辺りはまだ効果ありって感じか?
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65Hzまでなら違いがわかるのが証明されたってことだろ
    5Hzの違いがわかる人が多いってことよ
    120Hzよりも90Hz普及させよう
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    60hzまでしか認識出来ない人であっても違いは判るだろうよ。
    人の目とディスプレイは常時同期取れてる訳じゃないからな。
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    80とか90fpsだせれば必要十分って感じなんだな
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、輝度落として離れて使ってるから
    デカいテレビが最適解になっちゃう
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    貧乏人は1万の安いモニターで満足しとけ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65hz以下だとカクカクして見えるってだけでしょ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRは60だとほぼ全ての人が酔うんで90必要とされとる。
    平均65っって事は、相当感知力低いヤツが混ざってるって事か?
    論文がなんちゃってゴミ掲載誌じゃ無いみたいだし、しっかり調査してると思うが
    VR研究してた身からするとちょっと少ないなぁ・・・平均で90くらいだと思う。90〜120レンジの変化も違和感出る人多いし。
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鍛えられる部分なんで高リフレッシュレートのディスプレイが無意味とは一概には言えない
    球技のスポーツ選手、特にテニスや卓球あたりの選手や空軍戦闘機のパイロットとかは65hzとかいうレベルじゃないぞ
    200オーバーは見えてるはず
    それと同じで毎日高fpsのゲームをするような人も同じように眼は鍛えられてるからな

    まあ目のスペックだけが近いからと言って人間スペックはスポーツ選手やパイロットとゲーマーじゃ雲泥の差だが
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モニター作ってる奴等も自分達じゃ認識出来ないって事だから機械の数字を信じるしかないからノーカンやw
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黒挿入機能で黒画面の切り替わりが見えて使えなかったのはワイの視覚が強すぎたからかw
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高い金出して良いもの買ってるんだから無意味なわけないだろうという自己暗示
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モニターの速度関係にこだわちはまだまだ若い
    年取ってくるとデカさと視聴距離が最重要になってくる
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いのが動画サイトの60と120の比較動画を60のモニタで見て120のほうがすごい!って言ってる人もいること
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    言わなければ気づかないのに・・・と思っている企業()がいるはず
    高スペックハードを売りにする企業、どことは言わないが
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際にはリフレッシュレートよりも反応速度の差が大きいのかね
    60Hz・20msのビジネス用モニタと144Hz・<1msのゲーミングモニタで比べてるとか
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    >個人差ある上、認識しやすいものと認識しにくいものがあるから一概には言えない
    これやぞ
    CRTモニタの応答速度の時も散々言われてたけど
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    144や240使っててすげーぬるぬるだわ!とかほざいてたやつそれただの錯覚ですwwwwギャハハハハwwwww
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    240はゲーミングにおいては効果を感じる人は分かれるけどマウスカーソルを高速で振った時あきらか差あるで240と280でも差感じるから144と240は余裕で差あるよ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誤解があるようだけど
    1秒間に60だとしてもPCの処理は均等間隔でフレーム処理しているわけではない

    だから重いゲームは120出ても違いが分かつことはある
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS1のゲームもPS5のゲームも違和感なく遊べるわ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味あるだろ
    最高性能65Hz=常にアクセル全開のトップスピードが65Hzだぞ?

    安営して動くわけねーだろ
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    60Hz、1.6msの液晶TVでやってるけど十分すぎる
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり人間にとって
    60FPSと120FPSの差は
    たったの5FPSということかっ!
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味が無い訳ではないんだよな
    見た瞬間に画面が変わってるかどうか人と機械の同期ズレを吸収したりできるし
    集中してる超短時間だと計測値以上に能力が高くなってたりとかは無いのかな?
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり120FPSそのものを認識することはできないが
    常に65FPSを安定的に見れるということがアドバンテージになるということだな
    余裕を持たせてあるかどうかという部分だけなんだろう
    つまりこれ以上フレームレートを上げる必要はない
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>562
    その認識で正しい。人間の認知の1フレーム1フレームは等間隔ではないし矩形でもないし描画と同期もしてない。ゆえにディスプレイは60fpsでは全く不足。少なくともその数倍は意味がある。実際ほとんどの人間が144のモニタの違いを認知できる。
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    fps上げるためにそりゃグラボの性能はいるだろ
    fps高いほど遅延が少なくなるって結果が出てる
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ現実世界の時間軸は何fpsなんだ?
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>561
    人の認識と描画の同期が取れていればそうなのだろうな

    残念ながら非同期だ
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんななんちゃら調査より、自分の目を信じようよ
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    4kにしとけ
    半端なもん買っても損するだけだし
    4kはもう普通になっていて標準で想定されてるものだから、値段もそう変わらない
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    無意味ではないけど、そのスペックを活かせるPCというと超高額だから
    だから逆に買える人間には躊躇する必要もないから最高値のモニター買えばいい
    逆にこんなスレでも何書いてるのか良く分からん人だと
    高い金だしてフレームレート最高のモニター買っても、PCやゲームの設定いじるのが無理で
    60のまま、さすが違いますわとか、全然変わらんやんけとか言ってる可能性もある
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギア付きの有名ブランドのマウンテンバイクを購入したあとに錆び付いたママチャリ乗って、乗れるからどっちでもいいよね?とは
    マウンテンバイク所持してたら思わない感覚というのがぴったりかも
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均以下の人はわからないってだけで
    平均以上の半数の人はわかるんだろ
    だったら無意味じゃないじゃん
    まあ人間は年齢と共に視力低下していくから
    40代以上の大半は平均以下に含まれているだろうけど
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    65は絶対に無い
    30代じじいの自分でも110下回るとしっかり見づらいと感じるから

  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンプリング65もあるなら、130ぐらいまでは認識できるな。より細かく更新されるから、反射神経勝負ならいみあるぜ!
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>537
    60hzと120以上なら絶対でるぞ?プロだろうが一般ゲーマーだろうが
    単純に見えるからな
    見える以前の問題のあるプレイヤースキルの問題は知らんけど
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    4k144hz両方をかねそろえてるモニターで解決
    8万から10万くらいするけどPS5使ってる間は最高のモニターだぞ
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    単純にブレたり滲んたりした物よりもくっきり見えるほうが反応できるって話だぞ?
    反応速度ってのは視認したあとだからな?60hzと120以上では反応速度働く前の視認でハンデ背負ってるって話
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>538
    完全な無駄ではないぞ
    費用体効果の問題、60から144は圧倒的に差があるけど144から240は60から144と比べて差が小さいだけ
    モニターに合わした144でもツール上は143から144上下してるから240にあわして239と240さまよわせる方が安定する
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    グレイtoグレイって言って駒の間にグレー挟んでる
    1msとか聞いたことあるだろ?
    あれがグレーを挟む速度
    1msなら1秒間の間に1000分の1の速度で別に挟んでる
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルヌル動いて動き少し早くなるなら良いだろ
    変わらないならいらねー
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聴覚や嗅覚や味覚と一緒で
    視覚も人によってばらつきがあるからな
    見える奴には効果があるんだろうよ
    そんなことよりもっとするべきことがあるんだろうけどね
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    遅延?pingのこと言ってるの?応答速度?
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580
    逆逆ぬるぬる動くと動きが遅く見える
    単純な話フレームが少ないと瞬間移動繰り返してるように見えるから早く見える
    大昔のスーパーファミコンの格ゲーなんてまさにそれフレームが少ないからキャラの動作一つ一つがコマがとびまくって瞬間移動してるように見える
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか理解してない人に感じることなんだけど
    自分が劣悪な知覚環境だから相手も自分と同じように見えるとか勘違いしてない?
    相手が環境揃ってたら自分はキャラが瞬間移動してるように見えるが相手はぬるぬる遅く見えてるんだぞ?
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRで75と90は動き良くなったと感じたが90から120は全然分からんかったな
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にんげんの目の認識とモニターの表示タイミングは同期してないんだから高性能モニターであるに越したことはないので意味ないとみなすのは馬鹿
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこの研究は「人間は平均をとると65Hz以下だと連続して感じない=点滅を感じる」という研究だからね?
    最低でも65Hzを確保しろ、というのが受け取るべきメッセージで、それ以上ならどうなるかは何も言っていない。
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応音楽ゲームの大会の優勝経験者だけど
    60hzで音ゲーをプレイした時のパーフェクト数は見えない部分を脳内で補完してボタンを押してる感覚を鍛えてるから脳内補完可能だからいいスコアが出せてるって感じなのだけど相当な集中力がいります

    だけど144hzで音ゲーのプレイした時のパーフェクト数は脳内補完しなくても完全な目押しが大分簡単に出来るだから訓練してる人なら144hzくらいは感じ取れると思います実際にオールパーフェクトの取りやすさも変わるから試してみるとよき

    144hzから240hzは正直スコアそんなに大きく変わらないけど恐らくだけど、体調の悪い時を性能差でカバーみたいな使い方で接戦を乗り切れる可能性があるから240を利用しています

    なので金銭に余裕があれば240試してみるとよき(メモリは32ギガ、CPUとグラボは最新のものを水冷がよき)いまの時代なら50万くらいがコスパバランスいいかも?
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのプラシーボだな。用意したから納得したい人間心理。
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラシーボって奴は使った事ない勢だな
    240と144hzは大分違うぞw
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも240hzなんていいグラボ持ってないと出せないから金持ちの道楽やな・・・
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマー向けに書き残しておくと
    コーヒーを飲むとスコアは上がる
    ガムをかむとスコアは上がる
    体感160フレームくらいまでは役に立ってると感じる
    それでも金払いたいなら240フレーム買うがよし
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前から思ってるんだが「ぬるぬる」って表現おかしくね?
    無限fpsの現実はどんだけ「ぬるぬる」なんだ?
    表現の問題だけじゃなく感覚的にも「ぬるぬる」がわからない。「カクカク」ならわかるんだけどな。
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60と144だと気のせいじゃ済まないレベルでまったく違うんだけど、ほとんどの人は同じに見えてるのかな
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    認識できないはずなのに
    違って見えるのはなんでや?
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    これ
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    実験はあくまで光の点滅だから動きのある映像だとしっかり認識できる。というかより精密な残像ってなんだよ
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目視だと
     30→60 流石に分かる
     60→120 まぁ分かる
     120→144 んー??
     144→240 変わった…?
    って感じだったけど、明らかにFPSプレイ時のマウスの滑らかさと精密さと残像のなさは144→240で感じた
    だからキーマウでFPSやるときは240でやってる(多分実際は180くらいで十分かも)
    360はまじで無意味だった
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    点滅の認識とモニターのレートの認識は別物だよ、そもそも無関係な実験をソースにしてる。

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