任天堂・宮本茂さん「ピクミンってなんでもっと売れないんだろう。みんなこのゲームを難しいって思ってるのかな?」

  • follow us in feedly
任天堂 宮本茂 ピクミン ピクミン4 売上 不思議に関連した画像-01
宮本茂「ピクミンが難しいゲームだと思われているのは、もっと売れないのはなぜなんだろう」

任天堂 宮本茂 ピクミン ピクミン4 売上 不思議に関連した画像-02

宮本茂氏は先日公開されたインタビューの中で『ピクミン』シリーズに触れ、なぜこのゲームがもっと売れないのか、なぜ人々は難しいゲームだと考えているのか「不思議に思っている」と明かす場面があった。

宮本氏:
このシリーズはこれまで『ピクミン』から『ピクミン3』まで3作ありましたが、個人的には「こんなに楽しいのに、なぜ爆発的に売れないんだろう?」「なぜ人々はこのゲームを難しいと思うんだろう?」とずっと不思議に思っています。

キャラクターはかわいいけど、ゲーム自体はちょっと難しいと思っている人も多いようです。 ピクミンは判断を間違えると死んでしまうので、失うことの不安があるのかもしれません

死が絡むと人はより困難を感じるのはわかります。しかし、このシリーズの強みは死との関係にあると思います。何かが取り返しのつかないことになった場合は、望ましくない事態の発生を防ぐ方法を見つける必要があります。

ピクミンを死なせないためには段取りが必要です。私にとって、それがこのゲームをユニークなものにしているものです。人々がピクミンを難しいと感じる理由は2つあると思っていて、それは操作性とゲームプレイの奥深さです。そこをどうすれば「難しい」ではなく「面白い」と伝えられるか、時間をかけて考えました。

なおシリーズ最新作『ピクミン4』では「遊びやすさを優先し、ゲームに慣れていない人でも操作が簡単になるよう実験した」と任天堂の神門有史氏は話しており、万人に親しみやすいゲームになっているようだ。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

難しいとは思わんけどストレスはたまるw

自分もなぜかは分からんけどピクミンやってるとストレス感じるわ

そもそもそんなに面白いゲームじゃないからだよ

日本では人気なんだからいいじゃん

段取り=面倒

ピクミン1〜3までゲームキューブ&WiiUの作品じゃん。そりゃ売れねーわw




自称ゲーム界のキングであるやる夫さんはピクミンが爆発的に売れてない理由についてどうお考えでしょうか?
やる夫 やらない夫



なんか爽快感がないんだよね爽快感が
ピクミンにAKとかロケランとか持たせたらどうだろうか
やる夫 PC



論外だわ!!
やる夫 やらない夫 殴る

Pikmin 4(ピクミン 4) -Switch

発売日:2023-07-21
メーカー:任天堂
価格:5673
カテゴリ:ビデオゲーム
セールスランク:1
Amazon.co.jp で詳細を見る

Pikmin 4 (ピクミン4)|オンラインコード版

発売日:2023-07-20
メーカー:任天堂
価格:5849
カテゴリ:Digital Video Games
セールスランク:2
Amazon.co.jp で詳細を見る

Pikmin 1+2(ピクミン 1+2) -Switch

発売日:2023-09-22
メーカー:任天堂
価格:4300
カテゴリ:ビデオゲーム
セールスランク:83
Amazon.co.jp で詳細を見る


今週の人気記事

その他おすすめサイト


COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の国の恵まれない人に寄付するんだ
    よし、増税だ!
    岸田文雄
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
          ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         (,,  )  <  >>1ゲットしようと来てみれば
         .(  つ   |  こりゃまた とんだ駄スレだなぁ オイ
         | , |    \____________
         U U
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     |  まあ せっかくだからやっといてやるよ  |
     \  ハイハイ 今だ>>1ゲットズザー っとくらぁ/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     
                ∧∧
               (゚Д゚O =3
          ⊆⊂´ ̄  ソ ヤレヤレ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
     
    ドッコイショ・・・・・・・・・
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
         ∧∧          (´;;
        (゚Д゚ ,)⌒ヽ    (´⌒(´
         U‐U^(,,⊃'〜... (´⌒(´⌒;;
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    悔しいの〜〜( ;∀;)
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ハァ、ダルッ・・・帰るか
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
      ポ  ∧∧  ポ
      ン  (゚Д゚ ,) . ン
       (´;) U,U )〜 (;;).
    (´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に魅力がないだけ
    外国でも売れてないだろ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか面倒くさいだもん
    ピクミンを直接操作がよかった
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつものように洗脳みたいな大量の宣伝を流せば売れるでしょ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲみたいなポチポチゲーじゃないとわゆる一般層にはきついだろう
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆になんでそんなに売れてないシリーズの続編を出し続けるのかわからん
    ピクミンよりカスタムロボの続編出せ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
              ∠  うるさいハエだなぁ。逝ってよし!
                \_____________
                      ブーン
               ∴     ・〜
       ∧ ∧    ∴∴    ↑
       ( ゚Д゚)   ∴∴∴    >>5
       ∪  ⊃自
      〜|  │  プシュー
        U U
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーンみたいに美少女キャラにしたら売れたぞ
    キャラがキモすぎるねん
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんとやったら面白いんだろうけど絵面が地味だから手を出しづらい
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人の顔がキモイ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作業ゲーだから
    もっとピクミンが自由に動いてわちゃわちゃしたほうが楽しい
    プレーヤーはサポート程度でいい
    結局自分の指示のミスが原因で失敗することがストレスに繋がる
    ピクミンが勝手気ままに動いてればそいつらのせいにできる
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    余計に売れないだろう…名作だが
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1は面白かった。2から同じことやってるだけだから買わなくなった。
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やれば面白いんだろうなとは思うけどそれより興味引くタイトルがあるからそっち優先
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリュームないしな…
    任天堂だからそれなりに売れてるだけだと思う
    やってることはインディゲーレベル
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はもっとグロテスクな軍団を編成して惑星の全生物を死滅させていくようなゲームがしたいんだよ
    こんなゲーム面白くねえ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    悔しいです
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいよ頭が疲れる
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒くさい
    ゲームデザインが変わらず古い事に気づいていない
    売れないって分かっているのにそのまま続けてる
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本茂はなぜそこまでピクミンに思い入れがあるのか?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代からキャラチェンとかピクミンの種類とか増えて複雑になってるしナンバリング制だから新規が入りづらいんじゃないかね
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらんと思うから買わんだけ、面白そうと思えるゲームは買う
    それだけ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトル画面眺めてるのが好き
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミン4で初めてやったけどなんで今まで手を出してなかったんだろうと後悔するくらいには面白いけどな
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無印のようなキャッチーなCMを流さないからとか?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豪鬼「豪鬼モンにしとけよ」
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    悔しい でも幹事長
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性がないから
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったことないけど、やってみないと面白さが分からないタイプなんかな。
    ただ絵柄的にやってみたいと思わないんだよな。
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    くやしい…!でも…感じちゃう!
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    おっさん17時譲ってやるから頑張れよ
    俺もう帰るから、じゃーな
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公リンクにしてピクミンをコログにすれば売れるよ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作業感がね・・
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの覚えゲーなのに、ゲーム難度以外のところで煩わしいから
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回は歌ないの?
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    悔しいけどめちゃくちゃ感じちゃうよぉ…!
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームって基本的にちょっと頭の弱い人向けだから
    ピクミンみたいに考えるゲームはそんなに受けんやろ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    なんでやらないんだよ!面白いかもしれないじゃん!俺もやったことないけど。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歌は売れたじゃん
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch民やがピクミンした事ないんよね。いまだゲームシステム?がよくわからん。今回4買おうかと悩んでるけどメタスコア87が微妙やからまだ買ってないわ。まぁゼルダ飽きてスプラの息抜き欲しくなったら買うかも。わいの嫁さん過去作からずっとピクミン好きやからおもろいゲームなんやとは思うけど、中身知らんからほんと謎ゲームや。
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目可愛くないのと何回かプレイすれば飽きる
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭使うから頭が良くないと出来ない
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミン全てに武器持たせて撃ちまくれたら面白いかもな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンはスマホと相性良さそう!特に引っこ抜く部分!
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王様物語は同じゲーム性だと思うけどはまった
    キャラのかわいさが段違い
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インターフェイスが細かいと
    うちの嫁は言うとった
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人がやってるの見てもやりたいと思わない
    見た目はそそられる
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇つぶしには丁度いいけど熱中するほどでもない感じ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fallout4ってなんでもっと売れないのかな?みんな難しいと思ってるのかな?
    ピクミンなんて知らねーよ欲しくもないよ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもRTS 系が微妙ってのと攻撃するのにわざわざピクミン投げてそのあと自動攻撃というワンクッションを挟んでるのが面倒と思う人がいるのでは?特に今の子供は面倒くさいのが苦手だからピクミンレベルのゲームでも好まないんでしょ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    くやしい・・・でも幹事長!(ビクンビクン)
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1ですらつまらんかったのに、さらにクソ化する2、3ってw
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験やったけど集めてぶつけてと決まった対象物を動かすでなんか飽きた
    ゼルダのが色々できるしな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンシリーズに足りないのは爽快感
    チャッピー操作してピクミン蹂躙する方が面白いんじゃね
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも面白くない、信者が評価してるだけのゲーム
    大体任天堂のゲームを面白い面白いってプレイしてる人は
    PSやPCのゲームを触ったこと無い情弱だと思ってる
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本茂は実は大した人じゃないのでは
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16ってなんでもっと売れないんだろう。みんなこのゲームを難しいって思ってるのかな?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭なんかまったく使ってないよ
    ただの覚えゲーじゃんw
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3がWiiUってのがうんち
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    売れてないのはPS5
    FF16は売れました
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオほどキャラ立ってないのに
    背景ストーリーが薄いからでは。宣伝というか露出的な意味で
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人ゲームランキングでジャンル無差別じゃなんの意味も無いって話で流石分かっとるでぇと感心したのに、僕はピクミンこんなに面白いのになんでもっと売れへんのやろ…じゃねぇんだワ!
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の好みなんて子供にしかわからん
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺配信で見ただけでやったことないけど難しいんじゃないかな
    世の中マリオの1−1で苦労する人がいっぱいいるんだよ
    というか知性を要求されると感じるならプレイ可能な人が減るw残念な話だが
    あと虫は受けないんじゃないかな
    まあ蛙と蛙のぬいぐるみぐらい違うならいいのかもしれんが
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンが可愛いくて4なせたくないが故に自分でやろうとは思わない
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるべくピクミン死なせたくない、でも多少の犠牲は
    食物連鎖だししょうがないと割り切って遊んでたけど
    2のダンジョンで重いコンダラみたいなので無意味に
    ピクミン虐殺してくるボスが出てきた時にこれじゃない
    そうじゃないと嫌いになった
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全くノータッチだけど何のゲームか想像できない
    何ゲー?で止まってそこから情報が自然に入ってこない
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつサイ〇パスなんじゃないか
    インコをムキムキの人肉食にした老人に似てる
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    わかるんだが
    ロボットアニメがロクに無い今そっちの方が売れないと思う。。。
    出ても欲しがるのがこどおじじゃ…
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めてやった時は面白いと思ったけど2でやってる事同じだからめんどくさいが勝ったのよね
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったこと無いけど可愛い小人が自分の判断ミスで食べられちゃうとストレス感じそう
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって完全に空気だもの
    FF16に話題持ってかれてるし
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    雑魚引き連れて多数の犠牲を出しながら敵を数の暴力で倒したり物集めたりするゲーム
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レトロゲーやろ
    DLで500円なら売れるんちゃうん?
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虹ピクミンは税金を絶対払わないことしか知らねーわ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答えは簡単



    つまんねえからだよ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがプレステのゲームの発言だったら50万スレ分叩かれてるレベルだろ
    プレステアンチがいかに異常かわかるな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製品版童貞で体験版やった感じパズルゲー亜種だろ
    俺含む誰がやっても喜ぶようなゲームじゃなくね
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純におもしろくないからだろ
    ヘルツォーク・ツヴァイの開発者のほうが天才
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くなさそうだもん
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このサイトの注意事項

    特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
    ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのビタミンとかいうのやったことは一度もないのだが
    「難しい」だけなら人はプレイするだろう

    単に「つまんねー」ではないのか
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




          ツマンネェからだよ



  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おつかえゲーが飽きられてる件について
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったのかなり前だけど意外と作業感があるんだよな
    そのせいか違った時の少し納得できないイラって気持ちが
    もっと気楽に色々試して「違うんかいwっ」て楽しみたい
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    これはマジ
    エイジオブエンパイア開発者が参考にしたと書くぐらいマジ
    まあ、今やると結構単純で対戦には向かないけど
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版やってみたけどのっけから説明に次ぐ説明で正直うんざりした
    任天堂はチュートリアル覚えさせるの上手いメーカーだと思ってたが今回はダメだった
    要素盛りすぎじゃねーのかな
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3しかやった事無いけど
    面白くはなかった
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レミングスのパクリでしょ
    パクリが横暴ならレミングス系のゲームよな
    あれもあんま面白く感じなかったな
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゲームやってるの誰かに見られたら恥ずかしいし
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    じゃあ、アンチスレ、ネガキャンスレ立てるなよヽ(`Д´)ノ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対死なせないプレイやってるけどこれどこまで通用するかな
    夜の探索でヒカリがどうのこうのというところまでは進めた
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション要素入れてるけどやってる事は決められた手順でギミックを解除してゴールするパズルだからな
    パズルがしたいのにパズルピースを作る所からやらされて、
    下手すると妨害で作ったパズルピース自体が壊されてやり直しになるからそりゃストレス感じるわな
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    ピクミンブルーム…
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンに銃器持たせたら地球防衛軍だろw
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガティブ要素じゃなくてポジティブ要素の問題だろ
    マスコット的な認知度は高いけど結局そのゲームに数千円・数時間費やす奴ってそれ相応の魅力を感じてる奴じゃん
    ストーリーやドラマはないも同然でキャラの造形もマスコット以上のもんではない
    ゲーム本編の攻略だけが本質的な魅力だがそれも万人が手を出したいもんではない
    むしろ知名度で共通体験としてのバフがのっかってるから本来的な価値よりも売れてるくらいだろう
    間違っても難易度調整の問題ではない
    マスコットとしてマリオより格が低いからバフが小さくて比較として売れないだけ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミヤホン「もっと買えや、豚」

    こう言っておられるようですw
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで体験版でよくわからん犬いたのか
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然難しくないよ、ただただ面倒なだけ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はゲームの強さは課金で買えるソシャゲに移行したせい
    スーパープレイややりこみの類はプロゲーマの動画見て満足する
    回答を過程より即座に答えが欲しい日本人現象かな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くなさそうだと思ってるんじゃない?
    俺はそうだけど
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナンバリングはやめた方がいいよ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『ピクミン』何のゲーム、CMとかでは見たかもしれないけど直ぐに記憶から消去された、遊びたいとは思わなかった
    やっぱりよく分からないのが面倒なのでは、難しいのではなくメンドウって感じなんだろうけど、つまりは買わないかな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CMがヒットしたのいつだと思ってんだ
    爺には少し前かもしれないけどもう大昔だろ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いことゲーム業界にいるならこんなこと分かってないわけないので、
    翻訳の間違いだろうが

    「人がゲームプレイしないのは難しいから」って単細胞なんかいるわけないだろう

    そんなバカ思ってたら、
    「難しいからだ、じゃあ簡単にしよう、何も考えなくても自動でクリアできるようにしよう」

    とかいうゴミゲーになっちまう
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    ほんとこれw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広告多すぎ邪魔
    早く消せよクソ管理者
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああっ!宮本様ーーーーーーーーーっ!!!
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ君ちゃんと買えよな・・・
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミン4になってめちゃくちゃ遊びやすくなったから
    難しくてって人もやって欲しいわ
    戦闘で事故ることも減ったし、事故ってもお手軽に時間戻せてやり直せる
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    いや、ジョイメカファイトの方が先だ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    ソシャゲ移行前からピクミン面白くなかったろ
    目新しさはあっても所詮はそれだけなのに
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの歌を使わないから
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキもネガキャンしてるのなw
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switchよりYUZUでゲーム動かす方が性能いいからだろ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人基本自己評価が高すぎる
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爽快感がない
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    引きずり出される歌だっけ?
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム屋は「難しいかどうか」ってことを先に考えてはいけないんだよな
    それが原因だ、となると「じゃあ簡単にしよう」っていう頭悪い結論が出てくるからだ

    その簡単ってのは「開発が想定したことしかできない」「想定状況は1つか2つ」に直結する

    開発が想定したタイミングでボタン押せば必ずクリアできる、何度やっても状況が変わることはない、みたいな

    任天堂では、そんなもんが面白いと思ってんのかね
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンて知らない人からすると
    何を目的にするゲームかわからない
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    巻き戻し機能の追加とそれの有と無のモードを入れれば解決する
    しかしそれやるとステージ数は5倍〜6倍はつくってくれないと文句が出る
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に興味が無いからだと思うけど…
    どんなゲームでも興味が無いゲームを買う人っていないじゃん…
    なんつーか、いわっち病再発してる気がする
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    ごく単純で
    宇宙で遭難したから脱出すっか
    ってサブノーティカみたいな話やで
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    万人ウケはしないけど根強いファンがいるイメージ
    だからあんま売れてるイメージ無いのに4まで出せたんだろ?
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamで出せ 後出しするな 話はそこからだ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    糞つまらなそうだな・・・
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何していいのか分からん
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    増えていくのは楽しいけど、失うのがストレスなんだろうな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    大体そんなもんだろ
    ダクソとかもなんか敵が立塞がるからぶっ潰すって話だろ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラがジャンプしないのは致命的
    まぁ今作は犬乗ってできるけども
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼちぼち面白いけど、あれを可愛いと思えるのは少数だろ
    特に敵はきもいし
    あのキモいのに味方が食われるって思うとシンプルに拒否反応示す層は一定数いるわ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらんくはないけどあんま変化がないように思えて
    買わないんだよな
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にキャラに魅力なくてやりたいと思わない
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シミュレーションゲーでも分かりやすくても作業になってしまうのがあってなぜもっと人気でないのか考えた事ある?
    そういったゲームに興味無い又はあるけど買ってまで試してみるたいとも思わないから
    それだけでしょうに
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際毎シーズン一本は出る
    steamアーリーアクセスのシュミレーション作品並みの面白さ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    確かに残酷なんだよな
    共に歩んできたピクミン達が貪り食われていく様子は
    子供はトラウマになるんじゃねえか
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプだけど3,4で”新しさ”出せなかったんじゃねえの?
    2は楽しかったよ。
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    魅力はあると思うが
    素直につまらんよ
    宮本さんじゃなきゃボツ企画になる程度のものやと思う

    でもワイは好きやで
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりたいと思えないからだろう
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオとかもやられたら死んだ扱いじゃないのか
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3未プレイだからまず3やります
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    答 つまらないから
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームコンセプトがよくわからないゲームは、他に魅力的な部分(キャラがかわいいとか目を引く美術とかわかりやすいもの)を設けないとなかなか手に取ってもらえない
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    ゴミキュー買って、こんなマイナーゲームまでそろえてる時点でGKじゃないわ
  • 151  名前: ララ💖 返信する
    >>2
    私の劣化
    ザコめ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    A. 面白くないから
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買ってまでやろうと思わない
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、単純にゲームとして興味を持ってもらえてないだけでしょ(笑)
    俺もやりたいとそもそも思わないし。
    やりたいと思わせる様なゲーム設計にもコンセプトにもなってないんだよな。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔CMが話題になっただけのゲームというイメージしかない
    内容の評判なんて一切聞かないし
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1がGCで2000年発売とかだからな
    客が居なくなるペースで出すならナンバリングなんかしない方がいい
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが食われるのが問題だと思っているのなら、

    その敵と握手して去っていくという描写にすればいい
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RTSは合う合わないあるよ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃん恨みたっぷりやな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングが売れないってわかってるのになんでリリースするの?w
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称ゲーム界のキングわらわらでワロタ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいって笑
    興味ないだけ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合わないゲームってあるし仕方ない
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchで売れないとか終わりやぞ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが弱いよな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    123商業的に失敗したハードでしか出てないからやぞ
    4は歴代売上更新しそうやな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    黒だからナンバリング続けてるけど商売として新規獲得したいがそこまで増えてない、増やそうとしてるのにって事だと思うが
    ニッチ層に向けてちょいちょい新規獲得出来たらいなってコンセプトでやってないって事だ
    マーケティングが失敗してる感じ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1だけやってもうやらんで良いと思ったゲームだな
    最近でも手軽なシュミレーションゲーやるならsteamで探した方が面白くて世界観秀逸なもの出てくるし
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売した後にでも子供から聞けよ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズルゲーだし万人受けじゃないんだろうなこれ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    なるほど
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとエッチな女の子のキャラにすれば売れる
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかとっつきにくいっす
    面倒そうだなぁとかそんな印象ばかり付いてくる
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハゲが髪の毛を引っこ抜かれて更にハゲそうな気がするからだろ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代しかやったこと無いけどシビアすぎるんよ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    初代はゲームキューブだっけか
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    そういう話ししてないんだよな
    4の売り上げ見てももっとなぜ売れないんだーって話だからこれ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもしろくないからだよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    ピクミンの女体化でワンチャンあるかもしれん
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動ミリオンも行かんかったんか?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか、ベヨネッタの人みたいな事言ってるな
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にめんどくさそーだな、とピクミン1の時に思ってから、アップデートできてないわ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロがメインのゲームはどっちかっていうとプレステ系のイメージ
    任天堂の大ヒットってスマブラとかマリパとか家族向けやん
    ピクミンはみんなでやるゲームじゃないだろ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    1億台突破してる筈だから10%でも1000本出る筈なんだけど
    体験版を出さないからか本体が別の用途で売れてるだけか
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺たちが求めているのはオープンワールドでハクスラ要素追加したカービィのエアライドだ!!!
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シミュレーションゲームで自軍は損害なしで敵を全滅させたいワイにピクミンは厳しすぎるんじゃ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ4つも出すようなゲーム性ではないような気がする
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    多分君が求めている要素はルーティング要素(敵を倒して物品を奪い取る)
    カービィは比較的戦闘を繰り返すゲームなのでハックアンドスラッシュの性質はもう備えてる
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、単純に面白くないだろw
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3日前に出たばっかりかよ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1と2しかやってないんだけど作業ゲー好きな自分からしたら楽しいとは思う。
    ただ、入り組んだダンジョン行ってピクミン死なせると罪悪感がすごいから殺さず行ける範囲を繰り返しプレイするようになる…
    2のチャレンジは1匹も死なせずクリアするとアイコンが変わるからやり甲斐あったな、個人的な感覚だけど死ぬの前提な難易度のストーリーより死なせないのを頑張る方が集中できたからあれはより楽しめた
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガキャンし過ぎてるヤバイって今朝の吉田の記事で学んだばかりじゃないのかよお前等w
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変な生き物じゃなくてグラマー美人を連れ歩けるなら買って遊んでもいいぞ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    Switchではもうそんなの出ないと思うわ
    移植はよせぇ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    我慢を強いられるゲームは売れない
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    エアライドってなんで続編作らんの?
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1)パッと見で面白そうに思えない
    2)キャラクターの掴みが弱い
    恐らくこの辺
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで2頭身の女の子がピクミン投げてたら面白い
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    そういうのじゃなくて商品価値としてだと思うけど
    新商品出す時って、どの層がターゲットで売り上げをどれくらい行くかの予想とかのプレゼンするだろ?
    売り上げは御の字だけど相談予想よりも売れてないみたいな事だよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1、2は面白かったが3は煩雑になっただけでつまらなかった4はどうしようかな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん  返信する
    死亡ゼロを目指したがる日本人には向かないと思う
    ピクミンが死ににくくて個性あるパラメータに育てられたら人気出るかも
    もう別ゲーだけど
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かわいさで誤魔化してるけど、味方が大量に戦死していくようなもんだしな。
    ごっそり減ると萎えるんやろ。

    ダメージが自キャラにくるなら平気なんだけど、自分のミスで味方が死ぬから、そういうの無理な人はこのゲームは向かないと思う。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    ネガキャンにお前は見えてるのは病気だろ
    宮本の言葉にそれは違うんじゃね?ってツッコミ出てるだけかと
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオで成功しすぎたから他も成功は  なかなかな… 
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、キャラクターに頼って中身お粗末なキャラゲーだからだろ
    そのくせ食べられちゃうとか結構シビアな設定だからキャラとシステムがアンバランスなんよ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    宮本がそんな事気にしてるか怪しい
    マリオサンシャインとか作った奴病気だと思ったからな
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンは単純に怖いんだよ
    生物の本能として捕食される側っていうのは万人受けするテーマじゃない
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    気にしてるからこれ言ってるんだぞ
    自信過剰だけどね
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良くも悪くも任天堂でしか成功する芽のないゲーム
    他から見るとミニゲームでしか無い。それなら¥2980とか¥3980以下で売ればいいのにボッタクリ堂根性はなんとかならんのかね?
    通常の会社の場合、利益理が20%超えたらすでにぼったくり企業って言われてるのに、任天堂は30%超えてんだよ異常すぎるよワリとマジで
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    損害が出るのが問題、それのせいで売れないのだと仮定するならば

    損害が避けられないなら、その被害担当を、この人の顔にしたらいいんじゃね

    プレイヤーは喜んで突撃させると思うよ

    でも絵を見る限り、なんか気持ちの悪いキャラなので
    こんなのが死んだところでいったい何だというのかサッパリ分からんのだが
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はゼルダ以外の任天堂ゲームに興味なし
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂・宮本茂さん ピクミンが思ったより売れず、お気持ち表明ってタイトルにしないんか?
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の頃から巨人のドシンとかピクミンとか見てても全然ワクワクしないんだよね。
    大衆受けするジャンルじゃないんじゃない?知らんけど。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    この人のは「自分が面白いって価値観が万人に共通する筈なのに」って考えでしょ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山 岸本 も 2つ成功するのは難しい
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけみんな興味無いんやろ
    マリオやカービィじゃないしFEやゼノブレみたいなキャラ売りでもないし
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の作った物に自信を持つのはいい事
    だけど、自分の評価と市場の評価の乖離に気付いてないのはちょっとな
    あまり売れない陶芸家がなんで俺の作品はもっと売れないんだ!いい作品作ってんだぞ!って言ってるようなもんだわな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2までは神ゲー
    岩ピク辺りから「アレ…?」と思ってしまった
    あとオリマーは喋るな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    クク…おもしれー男
    また生活保護ニートの俺が勝利してしまったか
    敗北を知りたい
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    節穴かよピクミンこそキャラ売りだろ、どんだけグッズ出てると思ってんねん
    むしろゲームやらないけどグッズだけ買う層もそれなりにいるわ

  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    だからそれがプレゼンで例えてんじゃないのか?
    企画者本人はめちゃくちゃ推して高い目標立ててるけどって
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にやりたいとは思わないから
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    じゃあピクミンをコログに変えたら買う?
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジュアルの問題もあるやろ ガワだけ変えたらもっと売れる可能性あるわ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んだ数が1以上になった途端にやる気失くす
    「おまえがヘマして死なせた回数」を数えられてるのと同義やん
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    美少女を量産して、突撃させて、喰わせるのか?
    すげーニッチなゲームだな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームキューブって
    スマブラと風タクくらいしか注目されてない
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に面白くないからだろ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧日本軍みたいな玉砕戦を眼の前でやられるんだからサイコしか興奮しねえよこんなの
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンを美少女にしてガチャと課金要素を入れよう
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    食われるのはやりすぎだから種付けされちゃうくらいにしとこう
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vtuberのピクミン配信が増えたが、それ見た感想としては、段取り考えずに目の前のシングルタスクにさえ四苦八苦というのが多いなと思った
    要は宮本氏の面白いを共有できる層はある程度レベルの高い層に限られてしまう
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作やったけど時間制限あるのが
    焦って嫌だったなあ
    面白くないわけじゃなかったけど
    4はいいやってなる
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何十年とゲーム関係で働いていて、自分の期待とは裏腹に思ってたより売れてないって今更言うのは…
    ゲーム会社だけの話ではないけどさ、自分見る目あるって勘違い起こしてるのかな?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも何やるゲームかすらもわかんねえよ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザや雰囲気は子供向けなんだけど、内容が子供向けじゃないしなぁ
    拠点作らせて対戦とか出来ると面白そう
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの慢心
    なんでそんなに売れると思っているのか
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしかして面白くないからでは。。
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の悪いところは、拡張性がないところ・・・

    つまり、否!
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1作目買ったんだけど何も知らないピクミンを自分の目的のために平気でモノみたいに利用する感じがなんかイヤでやめちゃったわ。
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間制限なくしてくれ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん〜 地味?
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムズい!どれもラスボス倒せない!ムズすぎる
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンは初代のGC版しかやってないけど、当時子供ながらになんかちょっと怖いイメージがあったな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美少女が出てこないから
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3は普通につまらなかった
    4は知らん
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目のインパクトはあるな
    わあー楽しそーって。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが食われるのが嫌だからというのが本当に正しいとすれば

    そのビタミンの死んだ数と、
    仮称でMYMTとするがMYMTが死んだ数を別にすればいいのだよ

    MYMTは、突撃させると敵を倒すことが出来る

    ビタミンが死ぬのは嫌だがMYMTが死んでも別にいいや、と思ってもらえればいいわけで
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単調ですぐ飽きそうで買う気が起きない
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやまあ本当に任天堂のゲームはやらない、
    よってこのビタミンも一回もやったことはないし動画を見たこともない、見る気もないのだが

    どんなゲームかすら分からんが、おまえらの言うことをそのまんま受け止めると

    「死んでもいいキャラを作れ」としか言えねえ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザ
    あと、しなすと可哀そう
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    宮本の卓袱台返しとか言われてんだし
    もっと強権なんじゃないの知らんけど
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    転ぶデュリ"(ネ〜チブ)で、ロシアキャラは女の兵士がいることがよくあるだろ

    あれ死んだって別に何とも思わないから、
    キャラが死ぬのは嫌だっていうのは怪しいな

    だったら転ぶデュリ" (ネイティブ)どうなんのよ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの変わったキャラデザだからじゃね?知らんけど
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフトレジェンズ?の方がマシかな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本茂はインタビューの中で『FF』シリーズに触れ、なぜこのゲームがもっと売れないのか、なぜ人々は難しいゲームだと考えているのか「不思議に思っている」
    個人的には「こんなに楽しいのに、なぜ爆発的に売れないんだろう?」「なぜ人々はこのゲームを難しいと思うんだろう?」とずっと不思議に思っています。
    ゲーム自体はちょっと難しいと思っている人も多い
    FF16は判断を間違えると死んでしまうので、失うことの不安があるのかも
    死が絡むと人はより困難を感じるのはわかります。
    人々がFF16を難しいと感じる理由は2つあると思っていて、それは操作性とゲームプレイの奥深さです。
    シリーズ最新作『FF16』では「遊びやすさを優先し、ゲームに慣れていない人でも操作が簡単になるよう実験した」
    万人に親しみやすいゲームになっていると語った。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CMでもピクミンが親指みたいな伸びバクバク喰われてるし
    何するゲームか伝わってない感もある
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かわいすぎるから  かな  ん〜   何か足りない感 
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか売れてないん? 知らんかったw
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンて これが最後なん? 急に終わるんやなw 
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの見た目を全部、政治屋とか堀江とかヒロユキとか、ビッグモーターの社長にするMODでも作ればええんや

    死んだところでかわいそうとも思わないだろうから
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中で投げたわ。何かめんどくさい
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンションが上がらない  …
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンは面白いけど面倒くさいが勝つんだよな
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらんから、以上
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ売れんなら終わるよな現実
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単なことだろ
    ゲームの中では死なないように気を使うよりコロす方が楽しいからだよ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうこれは任天堂神話の崩壊よな
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本「いいからピクミン4買えっつうの」
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にめんどくさそうって思う
    あと自分で戦わないで部下を戦わせる中間管理職みたいなところがダルそう
    見てる分には面白そうだし、好きな人がいるのも理解できるけど自分でやらなくてもいいかな感
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーゲーなら  ワンチャン…
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーゲー感あるよな  スマホゲー感も
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただでさえリソース管理ゲーなのに日没と食料消費でイライラさせられる
    日没か食料かどっちかなくせ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4まで出せたから、いいんじゃね
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミン、昔にプレイしたことあるけど、一人もシなせたくないから
    物凄い時間をかけてやってた。シぬと悲しいから。だからもうやんない
    子供はそういうの敏感だよ。昔の子供みたいに、虫や魚、蛙が身近にいないから
    シに敏感。ショック受ける。宮本さんはその辺の心理が分かんないのかな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだ
    主人公にゼルダかマリオを出しとけばいいんじゃね?
    キャラがちょっと弱いんだよな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くとかでこれをパクったミニゲームとか作ったら面白そうだけど本家でわざわざやろうとは思わんよな
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思ってたよりピクミンの数管理がシビアでストレスたまって爽快感が無い
    もっとピクミンを湯水のように使いつぶさせて欲しい
    あと操作コマンドが地味に多くてイライラする
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のジャンルはファミリー層は遊ばない。
    んでRTSガチ勢は対戦型をやる
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代のあの歌聴いて「面白そうやってみよう」ってなれるのは大人の男以外だと思う
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本の言う面白いはもう時代遅れなんすよ…
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2作くらいで十分やろ、長シリーズにするほどでもないわ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか、大成功した人がミスったらやっぱ人間なんだなと思うよな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今出すならオンライン協力とかないと無理よ
    一人でピクミンは苦痛
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンはゲームじゃなくて生存競争だからや
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・ピクミンが死ぬ事へのストレス
    ・ほのぼの雰囲気なのに序盤以降 急激な難度上昇
    ・時間制限のせいでゆっくり遊べない
    ・洞窟探索のストレス

    ピクミンが死ぬ事へのストレスは結構多くの人が抱えてると思う
    宮本さんの世代では、その辺が理解出来ないのかもね
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニチュアの世界冒険するのゼルダより楽しいけどなぁ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1と2はむずかった 
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミン4はマジで名作だから体験版を少し触ってみると良いよ
    マジで遂に完成した感あるよ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また歌をいっぱい流して宣伝すれば売れるよ
    何で今回は以前のようにあんまり宣伝してないの?
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オッチンが凄い可愛くて買うか迷って試しに体験版をしてみたら
    なんかテンポがいまいち合わなかった
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局大半のゲーマーはアクションRPGを求めてるからなぁ
    海外向けRTSでもないし、唯一無二すぎてプレイのハードル上げてる
    主人公に銃とか持たせてピクミンはおまけ戦力くらいにしないとウケないと思う
    エルデンリングが受け入れられてるんだから、一時期の任天堂みたいに介護しまくってた時代に戻すのはやめて欲しい
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    不評で売れてないのに名作?
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リソース管理が面倒なんで
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミン死なないようにすりゃええ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に敵キャラがキモいんですね
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム界の神、天才言われたからな…  そりゃイライラするわなw
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの難易度とかでなく、「下っ端を大量に使い捨てする」って行為時代に嫌悪感があるんじゃないかな?
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオが良すぎるから…
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミクがネギ投げれば
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか変な歌がバズっただけで1作目からずっと微妙な売上じゃん
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目的にやる気起きない
    マリオカートだけで満足です
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちびロボの方が良かった
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダやマリオと比べて自分でキャラを動かすわけではないワンクションがあるよね。
    でもこれはこういうジャンルのゲームとしてはやむを得ないかな…
    その面倒さが売りなわけでもあるし、RTSでその問題を面白さを維持したままで解決してるゲームあるんやろか?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあやってることはインディーゲーだからな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    教祖様から信心が足らないと言われているぞ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵が気持ち悪いんよ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々そこそこ面白いくらいの作品なのに何勘違いしてんだ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ティアキンで忙しいからピクミンまで遊ぶのは無理ぽ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1は完全クリア、2の途中で飽きた。
    どっかで詰まって、そのまま放置だったと思う
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おじちゃんおくちくさーい
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ピクミン買うぐらいなら別のAAA大作を買いたい
    あんまこれ開発費もかかってないだろ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気なくて草
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクターに愛着が持てないから。
    あのデザインは人を選ぶでしょ。
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版
    ボタン押しても先進めなくなったから辞めた
    デバックくらいちゃんとやれよ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が出してるゲームだからある程度売れてるだけで
    ピクミンってインディーズゲームに近い枠だよな
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリマーのままなら人気出たんじゃない?主人公に魅力を感じないから。あと新しいピクミンも。昔みたいに3色をやりくりするくらいが丁度いいと思うわ。シレンとかもそうだけど、余計なモノを足しすぎや
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んじゃったから死なせないように考えようってのが基本にあるから、ピクミンは植物系なんだな。
    ピクミンは増えれば増えたで煩雑になる印象があるな。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ゲームなんてPC版出してくれたらバカ売れだろ
    色々出さない理由あるんだろうけど快適なPCデスクで綺麗な画面でやりたい
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    売れてないじゃん
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイしたこと無いけど、
    キャラクター性が無いとさすがに長期的には人気にはなれないんじゃないかな?
    ピクミンに対して、愛護動物的なイメージしかない。
    マリオで言ったらキノピオ的な立ち位置。
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミン4をプレイしたが、簡単になりすぎでは?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームって楽な機能がわんさかあるのに
    ピクミンはなぜか地味でめんどくさい
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GQ?の時におすすめされたけど
    なんか放っておくと死んじゃうとか色々聞いてやめといたわ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公をマリオに変えて、他のマリオ関連キャラも総出演させりゃ
    売れるだろ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4はよくできてる
    説明とか親切すぎるって所はあるけど、それと最適化のタイミングは関係ないし
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    そうなの?3は難しすぎて投げた
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ子供向けのイメージのせいで売れないんじゃ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本が「売れてない、不評だ」って言ってんのに名作なんだがーは草でしょ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    で、面白いか?
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きな人は好きなんだろうし、ゲーム自体はよくできているんだとは思うけどいかんせんビジュアル的に2000円くらいのゲームにしか見えないのがちょっとね
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純な話、毎作やってることが同じなのよ
    ステージが違うって言われても、結局やってることが同じだからな
    もうちょっとRTS要素いれて資源生産や技術開発させたら面白いのかなあ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >段取り=面倒
    ほんとこれ
    下準備が面倒なゲームはクソ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの無料RTSレベルだもん売れんわ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンみたいな自由度がないガチガチのパズルゲームがCMのせいで売れてしまったというのが怖いんだが
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白けどな、4はまだやってないけど
    1は適度な時間制限とシリーズ1強い?ボスの名作
    2は若干冗長ダラダラ自由時間だけど悪くは無い
    3は1に近く適度な時間制限がある良作、ピクミンが色々増えても破状してない
    どの時代に遊んでも面白い、1ですら通用すると思う
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの希望的観測で言う「売れてる」よりも宮本の言う「売れてない」の方が信用も段違いなんだよなぁ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性があまり変わらない場合 2までが面白い法則
    例外はあるけど
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ凄い人でもそういう事を素直にいえて何故?どうしたらと考えられるのって凄いな
    今回色々考えてるみたいだし3よりは結果出すだろうな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポカリスエットのCMなんか感動する
    個人的今年の大賞
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    結局マンネリ化よな
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵のデザインが絶妙に気持ち悪い
    なんか生理的に無理
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対面白そうなのに実際やってみるとただめんどくさいだけゲーム筆頭
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ピクミン1〜3までゲームキューブ&WiiUの作品じゃん。そりゃ売れねーわw

    これじゃんw
    売れなかったハードで出してたのが悪い
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殺さずの掟を課しているユーザーからするとストレスが勝つんだよなぁ
    戦争の指揮官みたいな最大幸福論で進められる人は
    囮とか犠牲覚悟の玉砕作戦出来るだろうけどさ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そもそもハードのスペックが低すぎて面白い物も面白くない
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公はアバターでいいけどNPCのキャラが弱いところじゃないかなぁ
    スプラとかNPCキャラ人気エグいしその辺上手いわ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    ピクミンすべてもっとリアルな人型に変えて
    引っこ抜いたり投げる時おっさん声にすりゃだいぶ売れると思うけどな
    BGMはロードオブザリングみたいに壮大で
    くそでかチャッピーがドスドス重低音ならしながらエリアを走り回っているような世界観
    血に塗れた戦い
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズやってる人からするとめちゃめちゃ面白いと感じるけどね
    基本ピクミン死なんし
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    ピクミン2小さい頃やってたけど面白かったわ
    それ以降全く買ってないけど
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中のゲームクリエイターはそれを知れるトロフィー機能って有能だねって気付いてる
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミヤホンは嫌いな路線だろうけどやっぱキャラとストーリーじゃない?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前がダメ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    ぶっちゃけそれ分かるわ
    スイッチだからあんま売れないだけでSteamで出せば案外売れそう
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社で家畜させていただいてる分際で生きながらえているだけで
    自分じゃ何の力もない乞食と 無産 独身家事手伝い(笑)のうじ虫クソオバ
    、賃貸しアパートのコジキ野郎w



    死ねうじ虫
  • 356  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいとか以前に何をするゲームなのか分からんから食指が動かない
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    スマホゲームやってろよもう
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    Vitaで元任天堂社員が出した地獄の軍団ってのがあってだな
    まぁ結果は言わずもがな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    それソニー黒歴史の地獄の軍団や
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    かなり昔にPCでオーバーロードって言うゲームが出てたよ
    非常に面白かった、内容はピクミンw
    知ってる人には好評だったと思う
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見の「かわいい〜」で終わりだから
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には、探索して作業の段取りしてアレやってこれやって〜って考えながら進めるの楽しいよ
    ゼルダを楽しめるタイプの人なら楽しめそうな気もするけどね。ピクミンはどういう人に合うんだろうか。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりね死ぬってのはすごくキツくて神経使う
    あと時間に追われるのも嫌なんだよなぁ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC向きっぽいからそっち方面に進化すれば売れるやろ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ一作やったら満足する
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでも高いからじゃないかな
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    ほんとこれなぁ
    リムワールドなんかもこうゆう人のが上手いしなぁ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    いい年してSwitchで日常的に遊ぶ人はピクミン面倒くさがって買わないし
    他のハードやPCゲーに慣れた人はわざわざSwitchでピクミンなんてやらない
    つまり絶妙に需要がない
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    続編でどこが変わったの?っていつも思う
    毎回初代の焼き直しのイメージが強くてな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、三十年前から言われてたんですけど
    キャラが可愛くもないしかっこよくもないのが致命的なんですよ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1〜4何が違うのかわからん曲だけ無理矢理流行らそうとした作品ってイメージ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性的に無理だろ
    脳みそ使わなくても爽快に遊べるタイプのゲームじゃないと爆発的な売上でないよな
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    まー同じだよ
    でも面白い、作品連続で遊ぶようなゲームじゃないよ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでたどり着く興味すらない
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1は陰鬱で気持ち悪さ全開だったからそのせいで売れないと思ったのか、どんどん明るくて子供向けな雰囲気に変わって行ったね
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    ピクミン3DXは200万近いから
    400万以上狙えるかもなぁ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度じゃなくて、キャッチーなキャラとかゲーム性じゃないからだと思うよ
    大ヒットしとるとは思うけど、制作者は納得してなかったんか
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原生生物が気持ち悪いし、ただの荷物運びだし、やりこみ要素薄いからじゃね?
    DL派だからゼルダといっしょに買ったけど、やっぱ任天堂のゲームってなんか遊び要素薄いというか、子供向けだからやることちゃっちいゲームばっかや
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、十分売れてると思うけど違うの?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    もっとドカーンとブレイクする予定だったんだろ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オモシロくねーからだろ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代を友人にプレイさせてもらったけど面倒なだけで大して面白くないし
    >>240と似たような感じかもだけどピクミンを奴隷のようにコキ使ってるようで
    あまり気持ちの良いものじゃなく、微妙な気分になったってのがあるな。
    この時のイメージが強いから2作目以降は目に入っても完全スルー状態。
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デザインも好きだしゲーム性も良いのだろうと思うが
    ジャンル的に好みじゃない。
    野球って興味ない人はずーっと興味ないじゃん?
    そんな感じ。
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで売れないか?????

    そりゃ10万以下のPCで発売日前からタダゲーでネットに転がってるからだよ????

    スイッチ2はよ出せや無能ザル業界の癌
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くないからじゃね?
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    英雄や勇者が敵軍団を蹴散らかす
    一騎当千のゲームが求められてるんであって
    百騎当一で使い捨て戦力で戦うピクミンは需要少ない
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に遊びたいと思わない
    ゲーム内容もよく分からないし
    CMの歌だけは知ってるけど
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    格ゲーとかもそうだが新人を増やしたいなら
    すでにシステム、やり方に長期間慣れてる人基準の難しくないじゃ意味ないやろ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいぶ前の予告で刈り取られたりするようなのを全面にだしたからじゃないの?
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくはないけどまどろっこしい部分が多いし拠点戻ってピクミン補充みたいな流れもダルい
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかキャラが弱い。
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代が時間制限モノだったのも宜しくないね
    ぱっと見の変化に乏しいから面倒くさいとおもってしまう
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカソみたいなクソ操作ゴリ押しじゃないのにおかしいね
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松本人志使って宣伝までしたのに売れないんだから、もう売れないIPなんだろ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ萌えしてブヒブヒ鳴いてるタイプのオタだから
    カービーでもマリオでもポケモンでもスプラでも
    個人的に萌えるポイントがない任天堂のゲームには惹かれない
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆だ逆
    簡単すぎてるんだよ
    その割に妙に手間がかかる
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    その為に10万近く払ってるの草
    ソフト買った方が安上がりじゃん
    なんなら体験版でいいだろ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな事を言ってるようでは
    任天堂に未来はないな
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    ゲームキューブあたりから
    基本的に全く進化してないと思う。
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答えは簡単
    マリオじゃないからだろ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込みがないからなぁ
    裏ボスみたいなのはあるけど、そんな難しくないし
    ストーリークリアまではやることは違うもののモンハンみたいに材料集めなのに自由度はあんまないしな
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ブランドでもガチでつまらんもんは売れんだろ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直に言う
    1とほぼ変わってないヤン
    スプラと同じなんよ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常に時間制限あるのがダルい
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レミングスにインスパイアされたゲームだが、レミングスは死ぬのがデフォルトでそれからレミングスを救うゲーム
    ピクミンは殺さないようにするゲーム。だからレミングスのほうが面白い
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    あそこまで変わってても解らない人にはお勧めできない。
    多くの人が面白さに気付けるゲームなのに選ばれない人も居る。
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーw
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良いから体験版をやれ
    ここまでしっかり体験出来る体験版も珍しい
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作キャラのキャラデザだろ
    敵は愛嬌あるけど操作キャラ可愛くないから売れない
    スプラのキャラデザなら売れたんじゃね
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    世界一売れてるハンバーガーが
    世界一美味しいハンバーガーですか?
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    横だがおっちんで多少新しいやり方あるくらいで時と場合によってピクミン替えてたまに爆弾投げたりするだけやん
    子供じゃなけりゃシンプルゲームの領域やでありゃ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンって塊魂とかああいう規模の面白さだからな
    どこまでもインディーズ感
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界観とか操作性は良さそうだと思うけど、個人的にピクミンと主人公?のキャラデザが微妙なんだよね、可愛くないしやるならまだカービィかな

    個人的には耳に残るような音楽が重要だからドラクエ、ポケモン、マリオ、最近ではスプラトゥーンみたいな代表的な音楽あると盛り上がっていいよね
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    あんなきしょめの敵キャラが好きな時点でお前ずれてるよ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも何をするゲームなのかイマイチわからん
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    主人公よりチャッピーの方が人気あるのがピクミンだぞ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>414
    カービィ短足童顔ハゲってだけで大して可愛くなくね?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    売れてない時点で体験版を勧めても無意味じゃん
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    どうせ逆張りだろ?
    任天堂ゲームとかほとんどチー牛しかやってないから変なランキングになりやすいだけだろ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    まあカービィも正直そこまで好きじゃないけどピクミンよりはマシかなぁ
    あののっぺりした無表情のピクミンがついてくるだけでなんか気色悪いって思ってしまう
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンの種類が増えるだけでやることが1から変わってないからじゃない?
    あと1を継承した時間制限有りの3のせいもありそう
    ゲームはゆっくり簡単にやりたいライトユーザーが逃げたんだと思う
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    マリオ並を期待してたんじゃね?
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2まではやってたけど3で変な形のピクミンが入ったからやらなくなったな
    まあ結構楽しいゲームだったよ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    チー牛ならそうだが、ピクミンなんか妖精みたいなもんじゃん
    沢山いて気持ち悪いってならまだ分からなくもないが
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1はやったけど、2、3をやってないから、4を買うことはない。
    ということで、ナンバリングをやめればいいと思う。
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    妖精と割り切ればまぁそう見えるけど…やっぱり可愛くはないし沢山いるのも無理だよな

    ドラクエ然りキャラデザは大事だよ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    ガチャフォースやろが
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    やれば面白いんだけど
    やるまでになんか壁がある
    ストラテジーゲーム感あるからかな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    そりゃーマリオなんて名前付けてるもんな
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネーミングが悪い
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全くやった事無いが、何か社畜根性の植物を集めて
    群れ単位で使い潰すゲーム?って感じがある。
    そんな自虐的なゲームしたくない。
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コング占いではFF16より上なんだよな
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキはストラテジー系やったことなさそう
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジュアルが弱い
    子供世代にはウケんでしょ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4やる前に2やったけど難易度というより降ってくる爆弾虫とかいきなり殺されそうになるランダム敵配置だとかがクッソストレスだった
    4はそこら辺のストレスないから楽しい
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと横だけど、今の子供って任天堂が負けハードだった時代があるの知らないんだよ!こないだ息子の友達とマリカーやっててワルイージの初登場ゲームわかんなくて調べたら64で「その頃はプレステやってたからな〜」て言ったら笑われたんだよ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなゲームか分からんからだろ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあやってることレミングスだしなぁ
    どうやっても地味になるだろそりゃ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンドリ苦手わい、3断念
    3人動かすとかわからんなった 2人までかな

    4でもダンドリメダルがしょっぱい…
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4は知らんけど1はくっそむずかったやろ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    サンクタムだっけ
    あれ友達とやってたけど面白かったな
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トラウマ製造機すぎんだよ
    キノコピクミン子供の頃に見てから未だに夢に出るわ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しくも面白くもねーからだろ?
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しくもできるないからだろ?
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵面が地味で面白そうに見えないんだよな。やってみるとそこそこ面白いんだけど。
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    1作目で完成されすぎてる感はある
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1作目から20年以上経つのに似たようなゲームが出ないのが物語ってる気がする。
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爽快感は確かに少ない。明らかにだれる場所あるし
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    可愛い萌えキャラならやるかも
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラに魅力が全く感じられない
    可愛いカッコイイ面白い萌え楽しそう
    全く無い
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RTSの土壌を全然育ててないせいだろ
    畑を育ててないから土に栄養が足りてなくて売り上げが伸びねーのよ
    RPGが一般的になったようにコンスタントに数出し続けなきゃあかん
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けすぎるけど神ゲーだよピクミン4 説明が多すぎてイライラするけど子供向けだろ説明過多
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔1遊んだ時に面白かったという感想より大変だったという記憶の方が強い。
    マリオサンシャインといい当時のGCの作品は難しいゲームが多かった。
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンはプレーを詰めていくと、画面外で起きてる事が多過ぎて面白さを感じ取れない。
    シンプルに面白くないゲームだよ。
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうゲームは流行らんな
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手順を書き出して間違いなくこなすような段取りゲーは人選ぶよ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ、ゼルダ触ってれば売れないのは自明やろ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    複数キャラ操作とか、プレイヤーが見る所多すぎるんだよ
    こればっかりはもっとちゃんと分析してほしい
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと直感的に直接キャラを動かしたいだけ。
    全てがピクミン次第とかまどろこっこしい。
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    作業ゲーだしな
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ティアキン面白くてまだやってます。
    仕事忙しくて疲れて帰宅してから複数のゲーム掛け持ちできません😢
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    やりこみ要素ってなにがあるの?
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンをイチイチ迎えにいかなければいけないのがイライラするね ご主人様の所に帰って来いよピクミン 迎えに行く作業いるか?
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RTSは売れない
    ちょっと遊んだだけでお腹一杯
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    万人に親しまれやすくしたいんなら難易度設定搭載しろ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁGCもWIIUもそんなに普及してなかったからな
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにスタートが悪かったと言えるかも
    GC持ってたから俺はやったけど

    集合体恐怖症の人とか極端に虫が嫌いな人とかは無理って思うだろうね
    知り合いのライトゲーマーがそんな感じで絶対無理って言ってる
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    同志よ
    まぁ出ることは無いだろうな
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り残されたピクミンが食われる様を見てトラウマになった
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    今作は暇人レーダーで呼び寄せられるんだよな
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間を忘れるタイプのゲームじゃないんだよな。
    やればやるほど時間を無駄にしてる感じがぬぐえない
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    横だがいくらでもある
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミン大量に溺れ死ぬの見ちゃってもうダメ
    規制しろ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ち悪くて無理

    他のゲームするわw
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間制限のパターン化がウザすぎるでしょ 繰り返し作業ゲーなのに
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    犠牲を惜しまないなら簡単だけど、無犠牲になるとかなり難易度が上がるな
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    そういう意味じゃ体験版の宣伝効果って大きいよな
    俺もやってみて面白かったから買ったし
    難易度は強敵の倒し方が分かると余裕が出てくるけど
    ほとんどが初見殺しだからいつでもやり直しできるけど実際難しいと思う
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちびロボみたいに誰もほぼ死なないならやりたいけど
    「まあ兵隊が10%くらいならしんでもいいかすぐ補充効くし」
    みたいなのはやりたくない。
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんねーからとは考えないんだな
    自惚れすぎ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソルティライチ
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らがゴミを電通爆撃しか能がないからだろアホ
    その分こっちが売れないだけやwww
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単だからだよ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8年間も開発して累計たったの100万とか超爆死するんだから
    任天堂が永遠の敗北者なのも納得だよなぁ・・・
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部撤退産廃ゴミハードで出したからだろwww
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    いくらでもあると言う割には具体的には言わないよね
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    ほんとそれ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他にこんなゲームないからやる価値はあるとは思うけどオープンワールドで自由にサバイバルやりたいね 序盤しかやれてないけど時間制限があってイチイチ拠点に戻される それとピクミンたちに物を回収地点に運ばせたら回収地点にイチイチ迎えに行かないとピクミンが帰って来ない ピクミンに運ばせてるのに回収地点に自分も行くなら自分で運んでるのと同じだろ任天堂! 意味不明ゲームデザイン! 初ピクミンだけどゲームデザインを改良する余地があるだろ まだ序盤ですけどね 
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3やったけど単純にそんなに面白くない
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コピペのクソゲーってバレてんだよw
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の任天堂ゲームに比べてピクミンっぽいゲームは他にもあるからね。
    わざわざピクミンにこだわる必要がない。
    私はOverloadが好きです。
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2から3で期間開けすぎたからそこでユーザー結構離れたんやない
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代の時点で面白くない
    あと虫みたいで気持ち悪い
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    ゲームとしては凡ゲー
    バズるような展開も絵作りもない

    自由な収集要素もっと強めて、あつ森やマイクラのように自分だけの箱庭を作れるゲームにしたらええのにってずっと思ってる
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けだよ結局 任天堂スイッチのスペックの影響を受けたゲームデザインになってて窮屈なんだよピクミン4 序盤しかやってないけど 蟻ゲーを目指すならオープンワールドで自由にサバイバルがやりたいよ! ピクミン5出るなら宇宙飛行士がどうとかやめろよ任天堂! 本物の蟻ゲーを目指してください!
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人を踏みつけて自分がのし上がって馬鹿笑いする中国・韓国圏では
    売れると思うよ。日本人的感性にちょっとあわないのかもしれないね
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    OverlordっていうのがXboxにあったなぁ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶん同じ星なんだろ?
    そうじゃなくてピクミン独自のAIアクション、投擲、収集、ちょいホラーだけを保って、
    凡人の発想ならゾンビワールドでとか電脳世界でとかさ。まあミクロのウイルス世界でワクチンの素材集めとかはちと面白いか、
    まあなんかこう、ゲーム性は維持したまま無限にダイナミックな挑戦をして行かないとさ
    最近の任天堂はまともすぎるんじゃない?今、ムジュラ作れるか?
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子ども心に刺さる、を忘れちゃいけないか。そういえば宝さがし、だもんな。
    2の頃は3Dで昔のお宝が見れて見つけられて集められたのがな
    例えば、オリマーが目を覚まさなくて悪夢にうなされている、会社の人たちがピクミンの星に行って夢の中に入る機械でオリマーを助けてくれるように願う
    夢の中はシャギシャギ描いたイラスト調。夢の中のお宝を集めることでオリマーの目を覚まさせるんや。ピクミンは夢投入装置で待機して、オリマーが夢の中でピクミンを引っこ抜くことで夢にイラストで顕現する。戦闘不能になると夢からはじき出されて待機列に加わる。トボトボ歩く悪夢で沈んでるオリマーの前に赤ピクミンの葉っぱがぴょこっと咲くんや
    悪夢に敵を送り込んでくる向こうの勢力は、人の夢の中のお宝を集めて勢力拡大を狙ってるんや。同じように夢に送り込んでくる
    もちろん背景は描かれた自然や森とかだけどイラストの夢の世界だから何が起こるか分からない
    そうして、イラスト世界で鉛筆とか好きな女の子の絵とかピクミンの絵とか、良い感じに楽しい絵を闇の勢力と戦いながらイラスト世界で運ぶんや。まあオリマーイラスト剣を敵から引っぺがしたりとかも
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    序盤しかやってないし初ピクミンだけど 窮屈な作業ゲーですよ 買って後悔してないしやる価値はあるけど 任天堂スイッチ2のピクミン4はもっと進化させるべきだねゲームデザイン
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代の歌が暗くて、プレイすると鬱っぽくなりそうだから以降手をつけてない
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでだろうとユーザーの声を探るのが任天堂
    うるせえなと蹴り飛ばすのがヨシエニ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直おもろないで
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>キャラクターはかわいいけど、

    キャラのデザインを複数から選べるようにしてほしいね。
    任天堂が このデザインをかわいい ということにしたんだから これをかわいいと思ってやんなさいってのはね・・・・
    傲慢ってやつ!
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう飽きた 長時間連続で没頭するゲームじゃないね ちょこちょこやりたい時にやるゲームだ
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本はピクミンとかスターフォックスみたいな何回もやりなおして作業効率よくするゲームを過大評価し過ぎだと思う
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい難しくない以前に面白くない。
    AIポンコツだし。
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ってマリオもそうだけど
    入れ替わる子供に売ってるだけで4とかだされてもみんな1であきてんのよ
    スマホがある今もうそろそろ通じないよ

    PS5みたいなクオリティ高いゲームにしないと
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにまで段取りとか言われたくない
    頭空っぽで楽しみたいの
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あきられてるんだよ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームでストレス感じたくないから妥当だろ
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CM見る限りプレイしてんの女子供じゃん
    つまりメインターゲットっは成人男性じゃなくどうぶつの森と変わらんのやろ
    ならここで俺らが何を言っても意味ないで
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たとえばほら、パソコンゲーであれば
    リトライするのにマウスボタンを10回もカチカチカチカチと
    クリックさせられるようなゲームは「問題外」なわけだろ

    リトライごときクリック1回か、キーボードのWASDいずれかのキーだけでできるようにしとけや!
    ってなるのが当たり前

    そんなこともしないで「なんでみんなプレイしないんだろう」とか言ってたら頭を疑われるが
    任天堂のことだから何かそのレベルのことをやってんじゃねえの?
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイはピクミンを知ってて
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイはピクミンを知ってて
    ピクミンを遊びたいと思わないユーザーなんだが
    ビジュアルが好きじゃない
    リンクみたいにイケメン化してくれ
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクミンの見た目を幼女にすれば良いのでは?(名推理)
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    お前がサイコパスだろ
    意味分かんねえ

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
人気少年漫画ランキング
人気ゲームランキング
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QR
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク