超大作「エルデンリング」「アーマード・コア6」開発の舞台裏が凄すぎた!これがフロムソフトウェアの本気か!?

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エルデンリング アーマード・コア フロムソフトウェア 開発に関連した画像-01
PC Gamer誌:フロムソフトウェアは『エルデンリング』『アーマード・コア6』をたった300人のチームで開発

エルデンリング アーマード・コア フロムソフトウェア 開発に関連した画像-02

フロムソフトウェアの新作『アーマード・コア6』は決して小さなサイドプロジェクトではない。しかし『エルデンリング』向けにも大型DLCを開発中であることを考えると、どのように同社が時間とリソースを配分しているかはあまり明らかになっていない部分だ。

そこで海外誌PC Gamerがゲーム開発チームの規模について『アーマード・コア6』プロデューサーの小倉康敬氏に取材していた。

小倉P:
「大まかなイメージで言うと、フロムソフトウェアの従業員は400名で、そのうち約300名が開発スタッフです。開発スタッフはプロジェクトの現在の状況や開発期間に応じて、必要に応じてプロジェクト間を移動したり、配置転換されたりしています」

「ピーク時には最大200〜230名の開発者が『アーマード・コア6』に携わっていることになります。『エルデンリング』も同じようなものでした。プロジェクトのピーク時には同数のスタッフが同時に作業することになり、スタッフは必要に応じて流動的に移動します」


2012年発売『アーマード・コア5』の社内開発スタッフはわずか約80名。あれから10年後に開発者は200名に成長したものの、『エルデンリング』の規模のゲームがたったこれだけの規模のチームで作られたというのは驚きだろう。

Ubisoftで『アサシンクリード』に取り組む開発者の数は約2000人で、最近2800人に増やす計画があると発表した。『Baldur's Gate 3』を開発するLarian Studiosでさえ、従業員は400名を数える。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

少数精鋭かっけえ

魔法使い

多いのか少ないのかピンとこないw

↑エルデンリングの規模で300人は異常に少ないよ

人件費が一番金かかる部分だからな。予算を莫大にしなくてもエルデンリングみたいな最高傑作を作れるということ

外部に委託してるんちゃうん?

アサクリみたく毎年発売にしなければこんなもんだろ




300人って多くねって思った人
他の大規模ゲームの開発人数と比べてみてくれよな!
21



少なければ偉い!というわけでもないけど、本当に一人一人が優秀なんだろうなあと
アーマード・コア6にも期待ですな!
9


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんち
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コスパ良いな
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカみたくポリコレの事だけ考えてる社員とかおらんやろから
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、給料は安いと
    会社的には最高だな
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代は変わったなあ
    俺らの頃は100〜150人もいたらその会社の一番上のものだったよ

    自意識高く言うとトッププライオリティってやつや!うむ!
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムに勤めてる友達いるけど話聞いてると相当ブラックで人どんどん辞めてくらしいよ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはスタッフクレジットが15分くらいある
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロ4スタッフロールに9000人
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    脳内だけのお友達だね
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリが毎年出てるとな?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからエルデンはボス使いまわしばっかだったのか…
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    労働環境は改善されたんか?
    前にやりがい搾取で話題になってたやろ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラック企業ですって言ってるようなもんだけど
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この300人でシーツのシワがどうのとか会議するの?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムって委託してないの?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    400人も従業員がいたら、大規模の会社だった

    今では1000人くらいないと大にはならないだろう

    まあゲーム屋がでかくなるのは全くメリットないのだが
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと社員に還元されてるのかな?角川とバンナムがメシウマ状態だからな
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少ないの?FF16は1000人超えてるのかね
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニにゲームの作り方教えてあげて
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AC6の最新PVみたか?
    もうゲームはフロムしか信じられない
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人件費に金掛けず、スタッフ一人一人の負担が多いクソブラックな環境なのに称賛するんやね
    普段はブラックガーつってんのに
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム・ソフトウェアのブラックぶりはここでも度々話題に上がる
    業界内でも相当有名なんだろう
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社がでかくなると、できることが増える一方
    一回のミスも許されなくなるために続編しか作れなくなる

    小さいプロジェクトは、やればやるだけ損にしかならないので
    小さいプロジェクトもなくなる

    税金を脱税してでも生き残ることだけが目的になり、
    納税という義務を果たさない + 逆に税金で補填を受けることから社会にとってガン細胞になりがち
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼく、ACE新作待ち続けてるけどまだ?🥺🥺
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーマードコアむずいからなぁ
    メタルウルフカオスぐらいでええんやで
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    目的が違うから
    良いゲームを作ろうとしてるのがフロム
    他の企業はガチャとか儲ける為にユーザーを如何に騙すかしか考えてない
    いくら綺麗な言葉で飾り立てても根本は騙して搾り取ることしか考えてない
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは昔からめちゃくちゃブラックで有名だが
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    3で終わっただろ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功してる分ちゃんと開発者に還元してやってくれ
    ノーティの末路みたいなのはもう見たくない
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それに比べて
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下請けにやらせている作業とかいっぱいあるんちゃうの?
    知らんけど
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前まで300人だったのに100人近く増えたんだな。
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFとかマリオはどれくらいの開発スタッフがいるの??
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    だから新作待ってるの!!😡😡
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    フロムは昔からブラック企業やからなぁ
    名作を作るけど、開発現場はゲームと同じレベルの戦場だって話しやし。
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    超大作のゼルダはこれの数倍で使ってるんだな!
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いかどうか別としてアサクリとフロムのゲームじゃ内容の規模が違いすぎる
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地球防衛軍もプログラマーが20人程度しかいなかったな
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラックでも本人らがやりたくてやってるならいいんじゃね
    イヤイヤやってるような人はとっくに転職してるだろうし
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    むずかったのは操作であって難易度はそれほどでもなかったよ
    後のソウルシリーズを見ればACはUIやカメラと滞空操作(移動?)の概念とコントローラーのスイッチの少なさからくるカメラと操作が難しかっただけだよ(凄い酔うし)
    AC6は操作は見直されているしPVみただけでも酔わないほどカメラも進化してるし別物になってると思う
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    汎用素材から作ってる訳では無いからこの人数で済む
    汎用素材は中国でも出回ってる企業向け素材
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとゲーム屋って、少数精鋭ってのはあんまり良い意味ではない
    なんでかっていうと独立したらやってけないため

    あくまでもチームプレイであって、個人の能力が高くても何もできないんだよ
    全員が「仲間がいなきゃ何にもできないクズ」のようなものなので

    今はふんぞり返ってすべてを知った気になってても、
    もし会社から追い出されたら何もできないので「精鋭」ではないのだ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとダクソとかエルデンとか
    開発コストを抑えつつ、いかにボリューム感を出すか、という工夫に溢れてる作品だろ
    ストーリーを断片的に語る手法もコスト抑えつつ壮大な世界観を表現できる
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    あつ森で250人くらいだったはず
    ローカライズとかの海外スタッフは別でね
    そう考えるとやっぱ化け物だな
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は300人にデバッグさせてアレだもんなw
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    宮崎の侵入に怯えながらの作業か・・・ あんばさぁー
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもフロムって給料安いんだっけ?
    よくあんなクオリティのゲーム作れるな
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    ニートの精鋭は言うことが違うな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンとかもアートデザインが素晴らしいからそういう意味では綺麗だと思うけど
    グラが最先端ってわけじゃないしなフロムゲー
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部が全部フロムでやってはいない
    スタッフロール見りゃわかる
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バビロンズフォールを始め短期間でサ終続出のスクエニや各日本のゲームメーカーのソシャゲ群と
    2000万本以上売れGOTY各賞総ナメのエルデンリング

    フロムとスクエニetc、どこで差がついたのか
    慢心環境の違い....
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげぇ効率化されてそう
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチで少数精鋭かつ国産ゲーの最新鋭だと思う
    変なソシャゲ始めたり泣き言言わずにそのまま走ってくれ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通、精鋭というと「1人で何でもできる」っていうイメージだろ
    映画の見過ぎ

    ゲーム屋は、仮に会社辞めたら何もできなくなる
    今は有名人であっても、1人になったら何もできないクズになる

    だから「精鋭」っていうのはちょっと違うよな
    一人では何もできない精鋭ってなんだよって話だろ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのクリエイター並みの賃金払ってあげて
    フロムが唯一の希望
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まー、PV等の動画を見る限り、いつもの様に過度な画質やエフェクトを多用せず
    演出で盛り上げる手法だったのでそっち方面の見えない圧力とかはなさそうで安心してる。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に1000とか2000人投入してる方がおかしいと思う
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディゲーとかで売れてるの結構あるのに
    ゲーム屋は一人じゃ何も出来ないとか言われましてもね
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーマードコア6めっちゃ期待できるやん!
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    そうは言うけど
    大人数に振り分け分断化作業と上司のちゃぶ台返しに怯えながらの責任はないけどやりがいもない職場と
    少人数でハードワークだけど自分がやりたいことが出来る職場では
    実際に働く側の意見は全く別だよ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    延べ人数なんどろうけどすげーな。
    RDR2で5000人とかだったらしいのに。
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    エルデンよりボスの種類多いオープンワールド教えてよw
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディゲームは、少人数だから許されている

    「あ、個人製作なんだ、そりゃすごい」であって、
    仮に大企業だったら「大企業でこんなもんしかできねえの?」ってなる
    小さい会社なら許されるが、大企業では許されない

    所詮は中身ではなく、その程度で良い悪いが分かれているのでしかない
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    だがそれがいい
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入りたい奴はいくらでもいるだろうからなぁ
    がんばってくれ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意識高い海外メーカーは昔のツイッタランドみたく意味ない従業員多そう
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    PVの実機プレーみただけで
    動きとカメラワークの進化で「これは俺たちが求めてたものを実現しようとしてる」ってのが伝わってくるの凄い
    スクエニみたいにエフェクトや演出でごまかそうとしてない
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも日本の方が海外より生産性低いんでしょう?
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこぞのRPG会社とは慢心環境の違いだろうね
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    だね、よく日本下げのことばかり聞くけど
    GOTY取ったのどこの国だったか
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    いやだからフロムは大企業じゃないのに
    開発者が300人しかいない規模の小さい会社なのに、大企業に負けない大規模の作品を作れて評価も高いって話をしているのでは…
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まあどっちが好きかって言われると、俺は個人製作のほうだ

    映画と同じくゲームで規模がでかくなって良いことはないので
    1人〜10人程度で作ったゲームが盛り上がるのは大変にいいこと

    それが当たり前、それでもできる、になれば、
    「1人では何もできないクズ」「才能があるのに会社辞めたせいで埋もれたバカ」もいなくなるしな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島のとこもっと少なそう
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大所帯になるとまとめきれずマンパワーを発揮し辛くなるのは必然なれど、少なければ良いって訳でもないからバランス感覚や統括システムがしっかりしてるんだろうね
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他は少なくても1000人規模
    フロムは300人規模となりゃ確かに少数精鋭よな
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中小規模のフットワーク軽いはクリエイター陣には嬉しい
    大規模になると改善通すのにエネルギー使い過ぎる、めんどくさい人物いたら尚更
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    夏休みだな〜って
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    実際、ゲームが作りたくてゲーム企業に入社してやらされるのがソシャゲとかなら
    ほとんどがサ開と同時に会社を辞める人が多いってこと解かるよな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少数精鋭なのは間違いない
    ただ、フロムゲーのキモってレベルデザインだろうから
    レベルデザインやってるやつらが極めて優秀なだけでほかはけっこう普通な気もする
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界しらないせいで何も言い返せないあたり

    やっぱオタクはガキだな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    300人であれ作ってるの?
    フロムは社長筆頭にみんな薪の王なんだろうな合掌
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社内スタッフが300人てことだろうよ
    エルデンリングのエンドロール300人どころじゃなかっただろ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジーは1作目が5人で15の時には2500人近かったらしいな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元プログラマーだけど300人で少ないって感覚が驚くな
    俺の時代は300人なら超有名ゲームのレベルだった
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    ある程度価値観統一できるのが心地いいかもね。
    大企業になると派閥部署権益これが邪魔して本質に辿り着かない。

  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    岩モデリングするのに海岸まで出向いたり🍙描写ドヤったり、人いるよなそりゃ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    まあ想像に難くないよな
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリング      PS4PS5合算国内27万本

    ファイナルファンタジー16  PS5国内33万本
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    暇を持て余してる暇人が多そうだよな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリング?あぁ、ブレワイの劣化パクりゲーかw久々に聞いたなw
    プレイ映像の初出の時にもゼルデンリング、ゼルデンリングって国内外みんなから言われてたしなw
    もうオンラインにも人がいなくてマッチングもしにくくなってるらしいなwまぁ所詮劣化パクりゲーじゃ人は定着しないわなw
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    精鋭と聞いても1人でなんでも出来る人とは思わんが?
    そのことに対して強いノウハウとかスキルがある人なんやろうなってのがワイの中での精鋭と聞いて浮かぶ普通のイメージや
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂とは違う意味で入社するのが困難なゲーム会社
    開発面で本当に有能でなければ採用されない
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺らのころは50億もあったらその会社の看板だったからなあ

    メタルギア4が30億だか35億だかいう話だが
    まさにそんな感じだった

    いうてメタルギア4ってそんな前でもねえよな
    今だったら150億くらい要求するんだろうけど
    概算要求の上げっぷりがヤバイ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    ゼルダはオンラインマルチがないからいいよな
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンなんとかってブレワイできないゴキブリが必死に持ち上げてた劣化パクりゲーじゃんw
    アーマードなんとかってゲームもどこかで見たことがあるゲームなんだよなぁ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    夏休みの宿題やりましょうねー
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイの劣化パクりゲー
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    これほど下手な成りすましも見た事ねーな
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    そら現代を見ず過去の自分の時代としか向き合わなかったらそうやろ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >少人数でハードワークだけど自分がやりたいことが出来る職場では
    小企業に居た頃、ゲームではなくバカデカい機械の制御に少し参加した事あるが、自分の頭で思い描いたとおりにバカデカい機械が動くのをみると結構感動するぞ。当然自分のミスのもきちんと実行してくれるので怖い部分もあるがなw
    今思えば、もし中企業以上の会社だった場合その手の経験はできなかっただろうな、と今は思う。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーマードコア6も発売後は異常に強い武器が見つかってオンラインはそればかりになってお前らが文句垂れてるようになる
    毎度恒例だからな
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじかLO-FI GAMESとんでもなくすげーな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    エルデンリング 評判 面白くない
    とかで一生懸命ググッてきた感があって微笑ましい
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人が必死にエルデン下げ演じてるのが草。
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかもエルデンリング発売した次の年にこれが発売できるのは、強すぎる
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    ブレワイは未だにプレイ者多いけど、エルデンなんとかっていう劣化パクりゲーはほとんど聞かないなw
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイの劣化パクりゲー
    デモンエクスマキナの劣化パクりゲー
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    一人で何でも出来るって要するにジェネラリストのこと言ってるんだろうけど
    むしろ少数精鋭チームって聞いたら一分野に特化したスペシャリストの集団ってイメージなんやが
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは少ないよな
    思い切って倍にしないと天誅を作・・・無念
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局本家本元のブレワイには勝てなかったなw
    もうプレイしてる奴見かけないしなw
    所詮劣化パクりゲーよ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Ubisoftって2000人居て毎回スカスカの世界作ってるのかwww

  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    うんちを?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    ダンジョン構成も使い回しの水増しばっかだったな
    後半ダレた
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイハイ、どうせブレワイも語れない対立作りと印象操作だろ
    安い芝居に呆れる
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    釣り餌はもっと美味しそうなので頼む
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイも100人以上ではじめて、最終的には300人体制で作ったってよ。
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    給与はちゃんと支払われますように。
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々が少数で自分らの好きな事やるスタンスだったからその辺の経験が生きてるんでしょ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂信者を装ったゴキブリっぽいな
    誰とは言わんけどバレてるぞ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロカスって頑なに任天堂ハードにソフト出さないよな
    駄糞1出したけど、既に当時の時点で賞味期限の切れた古い作品だったし、売れない実績作りの為にわざと当て付けに出した感じ満々だったからな
    まぁでもフロカスが次は任天堂ハードで出た過去のゲームをどのゲームを次はパクるのか常に監視してるわ
    また次もどうせ劣化パクりゲー出してくるだろうからな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ちなみにゲーム屋は、「一芸だけに秀でたやつ」は生きていけない


    「どういう基準で組閣されるか、チームに呼ばれるか」を考えるとわかる
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    少ない人手で作ってるのが美談みたいに思われるのは日本だけ
    海外から見たら普通にブラック企業
    ケチってないで人数増やせよ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニも修行させに活かせたら プログラマー以外にPもDも
    あまりの違いにビビると思うわ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    任天堂はカスで悲しいね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイの劣化パクりゲー
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    釣られんなよ
    あほ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが宮崎さん吉田とは格が違うわ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは販売協力会社にバンナム、親は角川だから開発者借りてんじゃね。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カドカワやソニーの子会社になってから
    すっかりステマソフトウェアになってしまったなここ
    ここのゲームの記事は全てステマだと思ってほぼ間違いないわ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイの劣化パクりゲーはほんと初動だけだったな
    すぐに化けの皮が剥がれて毎日監視してたけどYouTubeとかからも一気に動画見なくなったからな
    まぁ、ある意味売り逃げはグラだけで中身のないクソステの十八番だから売り逃げできて成功って感じだったのかな
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    バンナムと角川に人材いるのかな?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    何か美談みたいにされてるけどこれドブラック環境で開発したってのと同じだからな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    人がいてもその中でクズのお前が何を語るんだい
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >アサクリみたく毎年発売にしなければこんなもんだろ

    いつの話してんねん
    こいつはPS3の時代で止まってんのか
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも今出てるゼルダ2作がフロムゲーのパクリじゃねぇか
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    大したゲームでもないのに超大作のようにやたら持ち上げが酷いからな
    まぁ、エルデンなんとかは初動だけで速攻人がいなくなったがw
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    君は必死過ぎ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのぶん超絶ブラック化しとるやんけ
    フロムすげー言いながら海外の働き方を崇めて日本はクソて言うたりダブスタやめーや
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    宮崎がゼルダファンなの知らない?
    ゼルダファンの宮崎がエルデンなんとか作る際にブレワイ参考にしたのはほぼ確実だろ
    類時点たくさんあるし
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロカスが次はどんな劣化パクりゲー出すのか楽しみですw
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    あんたが「そうであってくれ」と妄想してるだけで確実じゃないっすよ
    そもそも宮崎のゼルダ好きは幼少期の事で参考にしたとは一切言ってないからな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    たくさんあるなら具体的に挙げてみなよ
    説得力ないよ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取材時に「好きなゲームはありますか?」と聞かれて「小さい頃はゼルダが好きでした」と答えただけ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングってブレワイにダクソの世界観をくっ付けただけのゲームだっけ
    久々に聞いたな
    まだやってる人奴なんているのかなw
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も言い返せないオタクはみじめだな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    聞かれてないから言ってないだけだろ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    違う
    ダクソをRPG寄りにしてオープンワールドにしただけや
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >Ubisoftで『アサシンクリード』に取り組む開発者の数は約2000人で、最近2800人に増やす計画があると発表した。

    外人は無能で大変ですね
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣り針バラ撒いて釣れますか?
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安いSwitchしか買ってもらえないから、PS5とかパソコン買える人が羨ましいですって言えよ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    変な言いがかりをしてる馬鹿が居ますね
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ言うことでもないけど、
    300人で全部作ってることなんて絶対ないからな
    色んな会社に外注したり派遣やら契約社員を呼んでますので
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    精鋭ブラックナイトか
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のコメント欄でもゼルデンリングとか、ブレワイ?とかいうコメントがたくさんあったな
    やっぱり感じることは世界共通だよな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    クソステ5なんていらんだろ
    クソステ5の20倍以上高性能ゲーミングPCあるし環境に困ってない
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    ゼルダ発売後にエルデンが出りゃそう思うのは無理もないけどそれでパクリだ何だって言い出すのはただのアホ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    あれがブレワイに見るんか?
    因みにどこら辺が似てると思う?
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    ブレワイ連呼してるのは偽物だぞ。
    FF16叩かれた時に名作エルデン売れた言われ今更叩き出す。
    そして誰が叩いてるのか隠すことなく大げさアピール。
    これほど分かりやすい自演は無い。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンより原神の方が近いと思うけどねぇ…なんで原神に言わないの?w
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーたステマ記事か
    そもそもアーマードコアなんて超大作でも何でもないのに超大作のように扱ってまた売り逃げする気かよ
    クソステ特有の常套手段
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンのマップ5人くらいで作ったんじゃなかったっけ
    まぁ普通じゃないよな
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    B「乳癌大コケしたわ」
    B「ちょっとF社さ、ロボゲー作ってたじゃん?ガンダムに流用できそうなの作ってよ」
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    原神も散々言われたけど知らないの?
    んでここはエルデンリングとアーマードコア関連の記事だからエルデンリングが槍玉に上げられて当然
    記事の日本語すら読めないのかな?w
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    だからあんなスカスカマップになっちゃったのか
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    そうじゃなくてよ、ゼルダのパクリだー云々はエルデンより原神に言うべき話でしょ
    フロムゲーの話にゼルダを持ち出すなよって言ってんの
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    Vの時もそうだけど
    ソウルシリーズで入って来たゲーム自体がニワカな連中がゴミなんだよ
    見ただけでジャンルの違いも分からない様なのが喚いてる
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは多数精鋭やぞ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    へーよかったね
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    後ろにFF16って透けて見えてて笑う
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    どっちも16より面白いぞ。諦めろ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム「ホグワーツレガシーごみだからSwitchストライキ笑」
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    能力的には精鋭でも出来上がるのが凡作なら意味無くね?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは情熱大陸で特集組まれても恥ずかしくないクオリティだわ
    どっかの誹謗中傷16とは次元が違う
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    名前を出すのも憚られる
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラックで有名な奴やん
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    まぁ10年経ってるとはいえ
    ミサイル積んじゃったwwwとかやってて軽く叩かれてたからなぁ
    信者はフロムだししょうがねぇなって分かってて買ってるからアレだけど
    それも角やバンナムの影響でフロムだからってのが変質しつつある
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3も250人くらいで、外注込みで1500人か
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨今のゲーム開発は時間も人数も掛けすぎだよ実際
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    それ船頭多くして船山登る、ってヤツでしょ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現在の3Dアクションのシングルプレイにおいては90年代後半、2000年代初頭でカプコンと任天堂、が発明したフォーマットを世界が使用している感じだが、フロムとチームニンジャ、プラチナなどはカプコンの持ち味である敵を観察して避けて当てる日本のサムライ文化、アジアの武道精神であるヒットアンドアウェイ要素を特に引き継いでいるメーカーだと思う
    ナムコ、コナミのゲームやワンダと巨像とかもアクションゲーム史において影響力はつよいと思うけどね
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能が80人集まって4時間会議した場合の人件費ももちろんコストやで
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    角川傘下になってからはむしろホワイトらしいで
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少数精鋭と見るか、ブラックと見るかあなた次第
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    ハードの性能が上がって画像や動きや音声が綺麗になればなる程不自然が目立ってくるのでそこを補う為の金がかかるようになる。
    その辺をデフォルメ化やレトロテイスト等といった手法で減らすことは可能だが、性能ガー、という人達が騒ぎ出すので簡単にはいかない。そんな感じ。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インタビューで開発者がストリートファイター6を楽しんでいるらしいのもセンスを感じる
    スト2の当たり判定への異常なこだわりと競技性ゲームバランスの概念は格闘ゲームだけじゃなく全てのアクションゲームに影響を与えているだろう
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16の開発人数ってどのくらいなんだろうか
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    日本のゲーム会社って年明けから軒並み基本給5~6万上げたやろ
    海外と比べると少ないけど国内企業ではプライムTOP200の半分以上より高いと思う
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    どうりでエンディングが終わらんわけだ
    放置してても全然終わらんから結局スキップしちゃった
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二年連続二作品でゲームオブザイヤーが見えてきた
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえらAC6の最新実機プレー動画はみたか?
    動画みただけで判明することがいくつもある
    それは俺たちが待ち望んでたことを実現しようとしているこれ以上ない証拠だ
    スクエニとかの派手な演出で〜とかそんなのとはわけが違う
    明らかに少しでも売れるために新規層獲得とか子供にも楽しめるようにとか
    商売気よりも何よりファンの為に作っているというのをファンなら判るようにみせてきてる
    それがフロムだな
    感動した
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのコメントが多いが、元々が紙とペンで想像力を使って楽しむ西洋TRPGの流れを汲むメーカーだし、西洋のPCメーカーは昔からアクションに向かないマウスを使い、広いフィールドと多様な選択肢でその世界観やストーリーを楽しむのに対して、日本はファミコンの頃からインタラクティブに向いたコントローラーを発明してガチガチなアクションを楽しむ哲学であり、それは今や世界でもお馴染みとなっている
    ただし、和ゲーアクションの影響を受けてはいてもスクエニや西洋のアクションは世界観とかストーリーを一番大切にするからアクション性云々ではなく、壮大な演出と実写ばりのグラで映画よりになってしまう
    どちらが悪いとかではなく、ただの好みの問題だろう
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はたしてACは誹謗中傷されるのか?
    吉田ー?しっかりみとけよーw
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレジット見てこいよ。
    ほとんど外注やぞ。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもスイッチで出せてないよね
    なら駄目じゃん
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のAAAゲームは最低1000人〜やからな
    少なすぎだろ
    儲かってんだからちゃんと人雇えや
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際にうん百人うん千人が飯食えるほどの報酬で各々どんな仕事をしてるのか気にはなる
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    少しでも多く売るために最大公約数的に作ったものと
    ファンの為に作られそれ以外を削ったものでは全くの別ベクトルの作品だな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の開発者って表に出たがるけどここは違うよね
    宮崎でさえ最小限で厳かだし職人気質を感じるわ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にそんなもんで出来るってことだわ。中国も同規模だし韓国なんてもっと小規模スタジオが大作作ってるしな。
    馬鹿白人が才能もない奴らを大量に抱えて効率の悪い仕事してるだけ。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは昔から人員も少ないしビルも知名度の割りには小規模

    つか皆エルデンリングの世界的成功で忘れてるかもだけど
    そもそも売上的にもそこまで大きい会社じゃない
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その馬鹿白人の影響を受けまくってるのが小島とか
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    >DEATH STRANDING』のデザイン哲学 コジマプロダクションは『DEATH STRANDING』をスタッフ80人*1、制作期間3年*2で作ったという。 通常AAA級の大規模なゲームは制作人数が数百人に及ぶのが一般的であることを考えるとかなりの少人数だと言える。

    馬鹿って何でこんな馬鹿な発言するんだろう・・・
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効いてる効いてる
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コピペまでして必死
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本人じゃね草
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    凄いけど優秀なエンジン借りてサポートまで直接受けてたおかげもあるな
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    デスストごときをAAAと比べた挙句に3年も開発にかかったとかほんと馬鹿だな
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    少数精鋭やばすぎやろ
    どんだけ1人1人優秀なん
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デザイン哲学 コジマプロダクション(笑)
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニとは真逆だな
    スクエニのゲーム、特に最近だとFF16をやってて気づくのは「これは俺の為に作られたゲームじゃない」だ
    普段ゲームをしない人(難易度的に)やゲームより映像作品が好きって人向けだったこと
    つまり少しでも多くの人にプレーしてもらいたいが為にファンは買って当たり前なのでそうでない人向けなんだ
    一方フロムはムービーやストーリーは最小限にゲーム体験として侵入の怖さやボスを倒した時の達成感なんかを主にファンが望んできたことをそのまま続編に取り入れてるし、なんなら拡張されてきたし
    この違い
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミッション目標:ACの新作を作る
    報酬:5億 前払い
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    お前の為に作られたゲームはお前が作るしかないよ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    少数だから出来ていたこと、拘れていた部分も
    失われて行ってしまうのだろうな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    かもな
    フロム以外で俺を客層として選んでるゲームってないもん
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイの劣化パクりゲー
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    すぐ5億使いきって強化人間にされちまう
    ・・・
    はっ!
    少数精鋭ってそういうことか!
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外部に外注してるのよ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2の悪魔城を見るに、コナミがゲーム部門を大切にしていれば悪魔城は先んじてソウルになっていただろうし、名前を忘れたけど楽しいロボゲーもあったからナムコのガンダムゲーム、アーマードコアと並んで3大メカアクションになっていただろうね
    コナミのゲームカタログを見るたびにゲーム業界への影響力に驚嘆しつつも本来発揮できたポテンシャルを思い涙を流してしまう
    そもそもがソウルライクっていうのが海外が勝手に命名したがアクションが豊富な日本では昔からモンハンとか同系統で色々あった
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチで出せてない時点でなぁ
    技術力が低いというか三流というか…
    本当に技術力高いならスイッチ用にうまく調整して出せてるだろうし
    今なんかマップなんてエンジン側が自動生成で勝手に作ってくれるからオープンワールド言うても昔ほど凄くはない
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロカスのステマ記事
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    ソウルシリーズとモンハンが同じに見えているなら
    お前の意見は無価値な事になる
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219のような奴を切り捨てたのがフロムの良いところ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    DXM暁磴┐
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    それっぽいこと言ってるようでなんか違う
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    デモンズソウルはモンスターハンターの影響受けてないの?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    ステマでしょぼいゲームをさも大作のように見せかけて売ってるくせによく言うわw
    まぁ、その結果、エルデンリングとか発売して少し経ったら一気に人がいなくなって過疎過疎オンラインになったがw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    カスタムロボの感想書いていけ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのってもしかして道具の一つに至るまで関わった人全てカウントしてたりするの?
    Aを作るための道具Bを作っているC企業の携わった人全員カウントとか
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイの劣化パクりゲー
    もうやってる奴マジでいないなw
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    あぁ、無価値でない事の証明は叶わなかった
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソステ売ってスイッチ買う
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    言ってることが理解できない
    ごめんね
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はフロムとゼルダと龍が如くの開発陣しか信用できないわ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    そのクソステという物を買った理由は何なの?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    お前典型的過ぎて笑うよ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしかしてチャイナさん、フロムゲーのパクりを開発中だったりする?
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スターフィールドの直前に発売なのが本当に惜しいし北米での注目度の低さもそのせいでしょ
    このまま北米で爆死するくらいなら発売延期して欲しいわ
    俺はもっとACシリーズがこの先何年も続いていくのが見たいんだ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219みたいなのがAC6やったら
    ミニマップつけろだの難易度下げろだのオート戦闘つけろだのごねるんだろうなぁ・・・
    さこを避けたフロムに感謝
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    株主になってどうぞ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地の利がない 日本由来日本製のゲームなのに日本人は全然買ってくれへん
    なのによくここまでの作品を作れるようになったな
    同じ日本人が頑張ってるのに任天堂やそのファンはむくいようとは思わないわけ?
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    あったな
    なんか西遊記のが
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    本物には触れるなよ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    >同じ日本人が頑張ってるのに

    まずそこから考え直したほうがよい
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ゲーなのかAC6
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    横だが
    セキロみたいなプレイヤーをトレーニングするタイプのソフトは任天堂にこそ必要だとは思う
    2社がかみ合わないわけではない
    でも天誅4をwiiで出して失敗したからな・・・
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    なんで国内限定?しかもPS4とPS5のみ?
    自分がゲハから来たってバラすことないのに
    ちなエルデンリングは今年の2月に世界累計出荷本数2,000万本突破な
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    ロボゲーやで
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフロール見れば外部に委託してる部分も多いぞ
    あくまで本社で開発に関わってる人間がそれくらいだという話だろ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      /::::::::イ壬_月豕::::::::\  イライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ 
      |:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライラ 
      |ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライラ 
    .i⌒|:::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ 
    .、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
      !:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ |  イライライライライライライライライライライラ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良いゲーム作る会社で利益も出てるんだから従業員の給料上げてやってくれ、、
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    ファンにとってはな
    老若男女問わず誰にでも神ゲーってことはない

    >>245
    必要性と適正は別
    とくにピョコタンみたいな任天堂信者には性質的に合わないことは彼らが自分で証明してる
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    確かに日本は黎明期の70年からアーケードで先端走ってタイトーやナムコなどが世界のゲーム市場をまともな規模にして、90年代までセガ任天堂ソニーで日本がゲームの市場を支配していた
    ただ日本人っていうかアジアのトレンドとして買い切りゲームとPCゲームの市場が小さくて、モバイルゲームがとてもデカい特徴がある
    逆に何故か北米で買い切りゲームが売れすぎて欧州も比較にならないほど
    日本人は心配性で先を読みすぎるから少子化だとかいうが、タイパやらコスパやらの思想が蔓延しすぎてたんじゃないかと見ている
    早送りとか、ファスト映画とかもそうだけど過程とかより結末ありきになったのかね
    道程を楽しむとかより、情報として処理する
    つまり娯楽を本当に手段としてしか見なくなった
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    四足歩行の、巨大ロボの存在感凄すぎるわ
    最近ブレワイの貯水池で象の神殿のやつと戦ったから余計に凄く見える
    AC6に比べるとブレワイはグラからゲーム性から50年前のゲームみたいだな
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大作って言っても人数多すぎると連携も取りにくくなるから300人前後になるのが多いよね。
    GTAV作ってた時のロックスターもMGSV時のコジプロも300人前後だったはず。
    UBIはアホほど人数投入するけど出来上がるゲームは途中から単調作業ばっかりだし。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    日本の長い歴史や文化に根ざした、この国独特のゲームっていうのは移民とか他民族化が進めばだんだん作れなくなっていくとは思う
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少数精鋭のブラック体制だろうなぁ...
    せめて給料上げてやってくれ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16のスタッフロールめちゃくちゃ長かったね
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの悪口はやめろ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人が多けりゃ良いゲームが生まれるとも限らない
    特に海外のゲーム開発に関しては、逆に人が多すぎて隅々にまで思いが行き渡っていない感じがする
    また海外の人件費は高すぎるので、更に開発費が高騰する要因にもなっている
    フロム・ソフトウェアがブラックだのなんだのと叩かれることも多いけど、働きがいという意味では最高の職場だと思うわ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たくさんの死人が出てそう
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元はゲームに関係ない会社やっててインディーズとして参加して当時はニッチすぎてなんがこのげーむ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    なんだこのゲーム、クソゲーじゃねーか
    って言われてたけど時代進んでキングスフィールドが再評価されてから色々流れ変わったもんな
    天誅とかACも出たけど中小企業まで行ったけどそこからが低調だったし、ACも作品によって滅茶苦茶叩かれ
    細々と頑張ってたからこそ大企業と言ってもいいくらいの地位まできたんだよな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    ACが日本でも海外でも刺さる人には刺さるゲームだからスターフィールドがなかろうが変わらんよ
    ソウルシリーズだってダクソ3位まではそうだったからな
    ACが興味無い人までも引き付けられるかはAC6自体の力次第だろ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    ダクソ1が爆死したんだからSwitchの客層に合わなかっただけではw
    龍が如くと同じでw
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタジオって大きくなったらダメだな
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    ってもダクソ2とAC5でやらかした過去があるから
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチ乙
    スクエニはベッドシーンに80人で6時間会議したから
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の人件費管理イカれてるわ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美談ぽくするのはよくない。それだけ無理してることには変わりないのだから。
    この人数で大成功した、すごいね、ではなく、
    その得られた利益で人員を増やして待遇を少しでも改善してやれよ。
    そのために頑張ってるのだろ。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、何人体調崩して退職したん?
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応かなり前からフロム・ソフトウェアはブラック企業認定によくされてる
    常連会社やからな・・・
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    働きがいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    どこのビックモーターだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終電で帰れてるんやろか?
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    オープンワールドで使い回しのないゲームはまだ見た事ないな。
    やった事ないけど自動生成のノーマンズスカイとかどうなんやろ?

    その中でエルデンはかなり頑張ってる方やと思うで。まあだれるのもわかるけど
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    社員として働く適正、個人事業主として働く適正 ただそれだけやろ
    社員として優秀なつは個人事業主になる必要ないがな
    なんで社員=クズになんねん。
    お前のコメント組織で上手く立ち回れないコンプレックス丸出しやぞ。
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    そのうやって工夫するアイディアを出して
    取捨選択できるのが凄い所やんか。
    FFみたいに作りきれない世界観、ストーリー
    全部やろうとする根性論みたいな作り方より
    よっぽど知性がある。
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは超ブラックで業界でも有名で離職率もクソ高いからな
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    君らってすぐ外国人バカにするよね
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    自意識過剰ってこういう人の事を言うのかな?
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    キングスフィールドは後年ダークソウル人気の影響で注目を浴びたのは事実だが評価は昔から変わっていない。一般の人からすりゃ操作性が悪くお世辞にも快適とは言えないゲームだからな。注目を浴びたのは近年の作品との世界観の繋がりがあるかも?という点のみかと。
    ちなみに発売当時から刺さる人には刺さるゲームだったのでシリーズ続けて異様に存在感があった。
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    エターナルリングも再評価してくれ…
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    モノホンのジワ売れだな、1000万から1年で更に倍増かよFとは違うな。
    急にエルデン叩きしてる同一人物は一体どっちの人間だろうな。
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ開発人数が多いと、誰か一人が遅れて他の全員の予算を浪費とか起こるからな
    例えば敵キャラを用意できないせいでプレイヤーのバランス調整が一切進まないとかよくある
    管理しきれる人数だけで作ったほうが意外と早い
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ前に超絶ブラック企業って暴露されてたよな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA6と比べたらゴミやね
    日本はオワコン
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    ??
    お前のその評価って超ライト層まで含んだ評価でしょ。ゲーマーですら再評価される前はクソゲー部類だったたのが変わったって意味でしょ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    でもあれキャリコネだからね…
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    GTA6でてねぇ…開発費も開発規模も違うのに無理があるなこの煽りは
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良くも悪くも旧作のACとは結構変化してそうね
    回復アイテムとかスキルとか体幹ゲージとかいろいろ別作品から盛り込まれてるね
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しみにしてはいるけど、操作性変わったら普通に面白いロボゲーみたいな評価で終わりそう
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイのパクりゲー
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さて、次はどの任天堂ゲームを参考にしようかな
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    回復に関しちゃ一応PS2の頃でも補給車両が出てきたりしていた
    ただリペアキットとか言うよく分からないのは謎
    主人公あの状態だし、パイロットが応急処置(ゲーム上演出スキップ)とかも厳しいだろう
    体幹は挑戦だと思う
    フロムはバランス調整が大の苦手だ
    早い時期では高衝撃力武器の乱射が流行るかもしれない
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    該当箇所終わったらすぐ切れる海外の雇用形態とは違うってだけの話
    外注入れてないわけじゃなし、大して変わらんだろ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようはブラックってことじゃないの?
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようはブラック企業ってことや
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラックってのも時々見るし問題だけ起こさないようにしてほしいな
    エルデンは売れて今のとこアーマードコアも復活しそうやし正当に売れてさらにいいもん作って欲しい
    フロムはどこぞのメーカーみたいに人気にあぐらかく心配がないからええわ
    定期的に脱線するのは挑戦で全部が後に生きてるしな

    フロムで働きたいってのは己のスキルアップと
    変態の精鋭が揃って覚悟の上なんやろけど大変やろな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    グラフィッカーが一番多いんだろうけど職種の割合も教えて欲しいなこういうの見ると
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エコーナイトまだぁ?
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムも2800人いたらダクソからあんなに使い回してないんだよなぁ
    やっぱ300人で必死こいて作ったんや
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは下手に洋ゲーAAAに対抗するゲーム作らず
    それ相応のゲームを作るから良いゲームができる
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アセット作成は外注かなり使ってるしパブリッシュとか渉外はバンナム任せなんだから別に異常ではないだろ
    エルデンのクレジット見てみなよ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンはなんやかんやBNEの兵隊かなり大規模に投入されたとも聞くが
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムって元社員がブラックって言ってなかったっけ?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はマネジメントを勉強するマネージャーがいないから人増やしてもうまく回せないだろ
    社内にいるのが400人なだけで外注含めたらもっといるだろうし
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラック企業でこんだけ結果だせるんなら 世界中がブラック企業を目指すべき
    鞭打って働かせば良い物作れる わけないだろ?
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少数精鋭スゲーの美談になりがちだけれど、こういう世界的ヒットだせる中小企業を大切にする助成金みたいな支援あんのかね
    ブラックで人壊れたり入退社多すぎるのは将来の経済に不利益じゃねーのかな
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    角川はちゃんとこの人たちにお前らの給料削ってでも大金渡して上げてくださいって思っちゃうわー
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    そんなもんゲームに限らず、ある程度の大きさなったらどこの会社も同じやろ
    外注しない企業があるとか思ってるなら頭お花畑すぎ
  • 310  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    キングスフィールド(KF)(PlayStation、1994年12月16日発売)
    キングスフィールドII(KF2)(PlayStation、1995年7月21日発売)
    キングスフィールドIII(KF3)(PlayStation、1996年6月21日発売)
    キングスフィールドIV(KF4)(PlayStation 2、2001年10月4日発売)
    キングスフィールド アディショナルI(PlayStation Portable、2006年7月20日発売)
    キングスフィールド アディショナルII(PlayStation Portable、2006年8月24日発売)

    それは嘘。クソゲー扱いされてたらこんなに続編出てるはずがない。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの500倍は凄い会社になったな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングのスタッフが作ってるなら期待も大きいしヒットしそう
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの品質で任天堂ゲーとギリ張り合えているのはフロムくらいやろ。
    中身は相当ブラックらしいが(笑)
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    クソゲー扱いと超コア層が買うのは別では…
    売れてないって言ってるならそうだけどな

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