AIをゲーム開発に利用→数回喋ったら同じことしか言わなくなるNPCではなく、会話が続けられるようになるかもしれないぞ!!

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AI GTA6 Take-Two CEO NPCに関連した画像-01
■過去記事
AI、ついにゲーム開発分野にまで進出…マジで人の仕事が無くなる : オレ的ゲーム速報@刃


AIがどのように『GTA6』をより良い作品にするか、Take-Two社のCEOが説明

AI GTA6 Take-Two CEO NPCに関連した画像-02

Take-TwoのCEO・Strauss Zelnick氏が決算報告の前夜に『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』を発表。生成系AIがどのような形でこのタイトルをより優れた作品にするのかについても明かしていた。

Zelnick氏は7日に開催されたペイリー国際評議会サミットにて、AIについてこう語った。

「AIのおかげでゲームは良くなるかもしれませんが、ほぼ確実に、開発スピードが速くなったり安くなったりするというわけではありません」

Zelnick氏によれば、生成系AIをゲームに導入することで改善できる要素の1つはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)だ。NPCはあらかじめ作られた脚本通りに喋るのではなく、AI技術により対話ツリーに多様性が加わり、プレイヤーが何度も話しかけに戻ってくるよう誘導できる可能性があるという。

「誰がもそれに取り組んでいます。あなたはプレイアブルキャラクターであり、NPCと対話しています。その対話は現在スクリプト化されています。そしてNPCは一般的にあまり面白くありません。(AIにより)すべてのNPCが本当に面白くて楽しいものになることが想像できます」

以下、全文を読む


<この記事への反応>

なるほどな

現状NPCとの対話はスキップ連打が基本だもんな〜自然な会話ができるんだったら確かに面白そう!

まぁ実現まで時間の問題だろうな

NPCとイチャイチャさせろ!!

↑そんな機能なくてもお前いつもNPC相手に札束出してるやん

声優「俺たちの仕事がー(ry」




確かに、NPCはプログラムされた事しか喋らないもんな
これが、AIによって自然な会話になれば、めちゃくちゃ面白そう!
4-1



1、2回喋ったら同じことしか言わなくなるNPC、というお約束が無くなるのかもしれない
でも、とんでもないことを言い出す可能性もあるから、そこはちゃんと制御しないとね
7


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出逢ってくれて、会ってくれて、合ってくれて、くっついてくれて、入ってくれて、泣かせてくれて、きもちくしてくれて、いつもどんな時もあなたらしく居てくれて、対峙してくれて、本当にほんとうに、ほんとうに、ありがとう。心からのありがとう。ありがとう、話をしてくれて。>>1
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これgta6と関係ないよ
    CEOは一言もGTAの名前だしてないし、AIの将来につい手語ってるだけ騙されないように
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃっとえっちに持ち込むやつ多発するやろね
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へえ、ここで罵り合いするほうがインタラクティブとして先進的だよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGゲームだと面白すぎて最初の街から進めないな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこにAIはあるんか?
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPC全員と話さなきゃ気が済まない病気の人終わりやん
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントに絡まないAIの戯言聞いてなんになるの?
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIも同じことしか言わなくなるんだが
    なんにでも当てはめられるような事しか言わなくなる

    まぁパーソナリティとかつければまた違うかもしれんが
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェルノサージュは先進的すぎたんだな
    ようやく技術が追い付いてきた
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCがネタバレ話始めたりして…
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ホモガキしねええええええええええええええええええええええ
    働け!
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCはクエ関連以外喋るなよ
    無駄な会話で拘束されるとテンポ悪くてイライラする
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんとNPCごとに知ってる知識や記憶とか設定しないと問題でてくるから作るの面倒だろうな
    村の全員が魔王の倒し方知ってるとかなりかねんw
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デバックする人大変そう
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わりがあるから楽しいんだよな
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これいいんだけど
    NPCと無限に会話できるとしても
    メインストーリーと関係ないことを知って喋らなくなりそう
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    それな
    終わりがなかったら精神崩壊する
    人生も終わりがあるから尊い
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延々と関係ないクソ話するんじゃなくて、ゲームの世界観にちゃんと関係あるならいいんじゃね?
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCがつまんない雑談入りはじめちゃったら面倒になるじゃん
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCがネタバレしたらどうすんの?www
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのは実際に出してから言え
    可能性の話だったらなんとでも言えるやろ、ハゲ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    いつまで起きてるの?人生暇そうだね君
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    ハゲてへんやろ!!!
  • 25  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重要なセリフは最初に言わせて後はAI任せって感じなんだろうけど、AIが話す内容に設定上の意味はないから結局読まないんじゃないかね
    逆に意味のある会話なのか分からず無駄に会話続けてストレス感じそう
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲームなんて時間の無駄 有意義なことに時間を使いなさい」
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回かNPCと会話しないとメインストーリーが進まないイベントだったら
    会話を聞きまわるだけで時間取られそう
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事したら
    スイッチで動かないだろ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや正直面倒になるだけ!
    本筋と関係ないキャラなんて会話あっさり区切って欲しいんだが
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌だよめんどくさい
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    陰キャがゲームでも生きられなくなっちゃうぞw
    ただし生き残ったごく少数の陰キャがリアルでも小粋なトークができるようになる可能性が生まれる
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何百体もいるnpcが無秩序に喋りだしたらクソめんどくさそうやな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCに何を求めてるんだよ
    武器は装備しないと意味がないぜ!だけでいいよ別に
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トゥルーマン・ショーみたい
    AIだと納得してれば虚しさはないのかな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いきなりネタバレを始めるNPC
    嘘しか言わないNPC
    それすら楽しめるぐらいの度量がプレイヤーに求められる
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じことしか言わないのは救いでもあるんだよなあ
    ああ、こいつからはもう得られるものがないから話さなくていいなと次にいける
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとリッチになるだけですぐ飽きるだろそんなもん
    ゲームNPCは所詮NPCって役割りでしかない
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発目線からだと特注で作らないといけない他にAIもサーバーも使用料かかるのがしんどいだろうな
    高品質かつ即応させないといけないわけで
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    用もないのに話しかけないでもらえますか?
    気持ち悪い
    ……
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGでは全NPCの会話パターン全部見たい派なんやが、スカイリムの会話はボリューム多くて結構スキップしてしまったわ
    情報量ありすぎると、逆に見なくなるんよな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーのあるRPGじゃ役に立たなそう
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視一本道のJRPGより
    プレイヤーのロールプレイを軸にしてる海外のソロRPGの方が需要高そう
    全ゲームに必須かと言われると微妙
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説教をはじめるAI
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味の無い会話だよ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCとの会話がAIになったとしても
    その会話自体がゲームの根幹に関わらない限り
    ゲームの面白さに影響与えないと思う
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その超無駄な事をゲームに導入するとクソつまんなくなるぞ
    先に言っておく
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIにまで嫌われるのか
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうぶつの森みたいなのだったらAIキャラが色々喋ってくれたら楽しいかもだけどストーリーあるRPGとかだと他の人の言うように微妙な気がする
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直な話ゲームにそこまでのリアル性は要らない
    あるとすればスローライフ系だけど言うほど会話主体にならんからなあ
    会話そのものを楽しみゲームそのものがニッチよね、労力の割に大した価値はないと思う
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGやって全員が同じセリフしか言わなくなるともうそこはしんだ世界にしか見えない
    なんか怖いんだよなあの世界
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ったらいけないNGワード言って炎上まで見えた
  • 53  名前: 雑魚パンチ⭐︎長山⭐︎トラック 返信する
    埼玉珍走団 卍茶色糞便卍(ブラウンウンコ) の元団長だ!弱パンチで歯が折れるウンコ。
    埼玉 川口 さいたま 川口 埼玉 川口 さいたま 川口 埼玉 川口 さいたま 川口 埼玉 川口 さいたま 川口 埼玉 川口 さいたま 川口 埼玉 川口 さいたま 川口 埼玉 川口 さいたま 川口 埼玉 川口 さいたま 川口
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPC口説いて結婚とかできたらおもろそうやな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終的にAIの動かしてるNPCと人狼ゲームとかできるようになってほしい
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIってメタ的な方法で問い詰めるとメタ発言するけど
    その辺はどう制御しているんだろう?
    「私はゲームキャラクターのAIに過ぎないので...」とか言われたらゲームとしてのリアリティが破綻すると思う
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多少のイントネーションの違和感くらいなら許すから
    シェルノサージュ再開発あくしろ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は肯定派だな
    試しに実装したら冒険から村に戻ったら勝手に村人が一つの部屋に集まってパーティーやってたというけど、創成期に滅茶苦茶なゲームが乱立する事がゲームの歴史で言えばファミコン時代やps1時代のような何でも有り感で探っていくエネルギーがある時代が来そうだからな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCと会話してばかりでストーリー進められない人が出てくるね
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    コーンコーンいる〜?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    昔はお前のような冒険者だったのだが膝に矢を受けてしまってな…
    昔はお前のような冒険者だったのだが膝に矢を受けてしまってな…
    昔はお前のような冒険者だったのだが膝に矢を受けてしまってな…
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全村人に実装するより人気出そうなキャラ一部だけでいいかもな
    そうなるとパーティメンバーにAIキャラをってなるが全部AI任せだとクソ要素になりかねんから難しそうだな
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    ロールプレイに堪えるほどのものなのかな
    世界観を維持するなら低知能キャラでやるのも手かもしれないけど毎回AIとの掛け合いってなるとそれも冗長になるかも
    探偵助手やドラえもんのような立場の情報提供系であればそもそもサポートAIとして極端な崩壊はなさそうだけど新鮮味には欠けるかな
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間は滅ぼさなくてはいけないと学習させるのか…
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまり自由にしゃべらせると会話ガチャになりそう
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デバッグが大変だからそうはならんだろ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドみたいに個性がなくなってつまらなくなる未来しか見えない
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わたしが町長です
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    読んだか?まあそうなったら会話の質が下がりそうだけどな。

    必要な情報を持ってるキャラには黄色い服でもきせとくつもりなんだろうか。
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じセリフを繰り返すだけのNPCってのが古代文明の遺産になるかもしれないってことか
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFかドラクエだったかな
    2回目3回目まで会話内容変わって苦痛でしか無かった
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでNPCと会話したいか???
    そもそもキャラごとの知識の差をちゃんと表現できるのか?
    誰に話しかけても同じ反応するとか逆に冷めるぞ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何 それは本当かね!?それは…気の毒に…
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん良いような悪いような
    ずっと話しかけて先進めなくなりそうだわ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主要なNPCには使えんやろキャラが崩壊する
    モブと延々話してても詰らんし使いどころは難しそう
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BingAIと喋ってると話題と全く関係ない言葉をストーリー付きで話し始めたりするし、
    NPCに組み込んだりしたら無茶苦茶になりそう
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必要な情報を聞くために「質問」しないといけなくなる訳で、
    知能が低い人には厳しくなるのではないか?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことしたらNPCからも避けられて誰も会話してくれなくなるけど大丈夫?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルドアームズ3だったかな
    何かあるたびに世界中の人間の台詞が変わるので全部聞こうと思うと苦行だった
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ChatGPTに外側付けたら売れる!って言ってるのと同じだな

    暇つぶしには良いだろうが、ゲームとしては無駄
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しいのは最初だけな気がする
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか、管理制御されて無い会話はゲームを難解にするだけだろw
    そしてゲームに関係の無い会話ならする必要がそもそもない
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のPCゲームでテンプレートだった
    コマンド入力式のアドベンチャーゲーム並みに
    会話で欲しい情報が出なさそうだな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には本当に"ゲーム"としての面白さに繋がるのか見物だと思ってる。
    凄いのは確かだが適当に使うとプレイヤー側の確認作業が面倒・複雑化するだけだろうし。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPC同士が雑談してると聞いてしまうやつやん
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1>>2
    会話したいんだったらチャット重視のネトゲ(PSOエミュとか)やるわ

    RPGで延々会話できてもヒント探しの邪魔になるだけ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    一応さ、仕組みは違うけど膨大な会話差分を用意すれば無限に近い会話は再現はできるじゃん?
    んでそういう作品が出たと仮定してイメージしてみても言うほど楽しめないんじゃないかなと思ってる(最初は新鮮だろうけども
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオあるRPGやと問題あるだろうけど
    サブクエの多いちょっとバカゲー要素もあるオープンワールドやとおもろいかもな
    人によって体験が変わるってのはSNSで盛り上がるやろな
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんQAコストがめっちゃかかりそう
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    逆にネタバレしてこないかを気にしなきゃらならくなるんじゃね
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCとの会話までいちいちチェックするようなタイプのプレイヤーが
    こういうゲームやったら延々とNPCの話聞いてそうw
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔Macでラクターってソフトあったな
    アイツとの会話はわりと面白かった覚えがある
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC98のリングマスターは人工無能搭載で会話できるってなってたけど
    女の子が突然オヤジのような言葉遣いになってたな
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは逆に問題が発生するんよ
    そのキャラが知っていたらおかしい様な情報を言っちゃったり
    ヒントを言ってくれなかったり、逆に答えを言っちゃったり
    プレイヤーがではなく、ゲーム自体が開発者の意図から逸脱したらそれは何かを作ったとは言えなくなる
    ドラゴンボールでよみがえるから問題ありませんとか言っちゃう事は避けないといけない
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと待って・・・会話をすべて聞きたがるタイプの人にとっては地獄じゃん
    NPCとの会話に専念するあまりゲームが進められない
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話(フラグ)終わったかわからんわ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白そうだけどそれでゲームが重くなったら時間の無駄になりそう
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過疎ったネトゲの水増しとかにも使えそうだな。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボコボコにしたら毎度違うセリフで怯えるようにしてほしい。
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    そこはもうキリがないと諦めて折り合いつけろよ
    どうしても無理というならそれ病気だから
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勇者「村人さん!魔王の倒し方を教えて!」
    村人「強化魔法をかけて殴ればイチコロじゃよ・・・」
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    もはや街の住人になってて本来の意味でのRPGだしいいんじゃね
    勇者ばっかりじゃなくて、世間話おばちゃんになってもいい
    サイドクエスト出す側になって徐々に難易度を上げてくことでNPCを勇者にして魔王を倒させるとか出来たら面白い
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    よく考えたらAI嘘言い出すから、ネタバレ対策にもなるし、噂は本当とは限らんって意味で現実的でもあるな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    そこは学習モデルデータあればローカルでできるんじゃね
    特注にはなるだろうけど、UEとかその辺での導入ならなんとかなりそうだし
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲでパーティ組んだら相手はAIだったレベルになったら起こして
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重そう
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベラベラ喋るからなんやねんって話
    チャットgptの糞みたいな会話なんて一瞬話題になっただけでもう全員に飽きられてる
    AIがいくら人の真似したところで面白くないって結論出てるんすわ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きたゲーム辞めずらくなるからヤメーヤ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お気に入りの村人探すゲームに変わりそう。

    つーか、ゲームのストーリーとか設定なんて余程のめりこんだゲーム以外興味ないだろ。
    今回は隣の国王が悪役で北の村の村長助けるクエストね。OK!
    ぐらいのザックリ情報だけで十分。
    調子に乗ってグリードアイランドみたいに複雑な条件があったりすると萎える。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    キャラ毎に持たせる知識を変えることはできる。学習データに入れるのではなく、プロンプトによる指示で。だから、知ってたらいけないことは知らないまま。
    どうしても言わなきゃいけないことは、ちょっと無理矢理だけど定型文を仕込んでおけば解決。
    問題があるとすれば時々嘘を吐くことだな。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソードアート・オンライン アリシゼーションかよ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    そのメタ発言自体がOpenAIがChatGPTに与えたキャラクター。あれは「AIキャラ」を演じてるだけ。
    ChatGPTのAPIを使うなら「村人を演じてるAIキャラ」を演じさせる形になってしまうけど、独自にチューンしたLLMを使えばどうにでもなる。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポロっとラスボスが誰かとか、犯人はヤスとか喋ってしまうんですよね
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイカツに実装だ

    でも開発会社がもうないんだよな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    世界を管理するAIがゲームバランスを考慮してクエストやイベントやNPCやアイテムを生成、他のNPCも必要に応じて反応対応して賢く会話…、とかやりだしたらその心配は消えるだろうな
    全然先の話だろうけど
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やめろや全NPCから同じ会話聞き出して得られる情報がないことを確認してから次に進むという作業が終わらなくなるだろ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらずAIに夢見すぎだな
    ゲーム内の会話AIなんて、あらかじめプログラム組んで「言っていいこと」「言っちゃダメなこと」を事細かに『人間が』指示しなきゃ、ゲームとして成り立つわけがない
    じゃなきゃ、ネタバレ、メタ発言のオンパレードになる
    大昔からゲームでは自動プログラムを「戦闘AI」と呼んできたわけだが、高度になるだけで本質はなにも変わらない
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりすぎはタルいだけ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エイリアン:アイソレーションに使われてるAIは制作者ですら予測困難だそうな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    一応だけど、それだとフラグに合わせた返事のパターンが"無駄に"大量に用意されてるってだけ。
    過去に出た実験作のAI版ポートピア連続殺人事件の様な使い方が"会話"となる。アレ、失敗してはいたが、本来あるべき機能が使用出来る状態で世に出ていたのなら・・・(不健全な使い方は別として)どういう評価受けていたかは興味はある。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやちゃんとライターが面白い会話を考えて書いてるならともかく
    つまんねー日常会話だけずっと垂れ流されても困るわ
    会話ゲーなら重要だけどどうでもいいモブNPCとずっと会話してどうすんだよ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    simsとかの観察ゲーは向いてそうじゃね
    キャラゲーもキャラとチャット出来る奴が凝っていくぐらいじゃね

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