【伝説のクソゲー】デスクリムゾンの開発者「死ぬ気で働いて作ったのに発売したら死ねと言われた」

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クソゲー デスクリムゾン 開発者 セガサターン 真鍋賢行に関連した画像-01

【伝説のクソゲー】セガサターン・デスクリムゾンの開発者「死ぬ気で働いて作ったのに発売したら死ねと言われた」

クソゲー デスクリムゾン 開発者 セガサターン 真鍋賢行に関連した画像-02

1996年に発売されたセガサターンのゲームソフト『デスクリムゾン』を開発したエコールソフトウェアの代表取締役であり、ゲームクリエイターである真鍋賢行さんが、『デスクリムゾン』の開発秘話を話し、多くの人たちが注目している。

この『デスクリムゾン』だが、真鍋賢行さんによると、たったの5か月でマスターアップ(開発完了)しなくてはならなかったのだという。死ぬ気で働いて「良いものができた」と思って発売したものの、世間からは「死ね」と言われたという。

もともとゲーム開発はしておらず、原子炉などの仕事をしていたという真鍋賢行さん。いろいろあってゲームを作ることになったようだが、今後もゲーム開発は続けるようなので、PS5やニンテンドースイッチでの『デスクリムゾン』の続編に期待である。

以下、全文を読む


<ネットの反応>

死ねは草

いや良いものではないだろう可哀想だけどw

良いものができたと思ってたの草

この頃なら今みたいに配信で見たとかほぼ無いだろうしガチで買った人の意見だから重く受け止めるべき

この会社が現存しているという事実

でも迷作としてある意味有名になったからいいのでは?

まあクソゲーなのは間違いないけどなぜか信者がいるんだよなこれ。

どう考えても良く無い出来だろw

バグ取り以前にガンシューとして最低限のルールすら破棄してるのは
褒める気にならん


とにかく見てみようズェ…


↑高画質化されたものもあって草


>もともとゲーム開発はしておらず、原子炉などの仕事をしていたという真鍋賢行さん。
畑違いすぎる

笑えるクソゲーは許される

5カ月で形にしただけホントよくやっと思うわ
有能やろ


良いものじゃなかったけど結果的には良いものになったw

凡作よりもずっと有名になれたし良かったじゃん

クソゲーでも熱意があるソフトは意外と愛されたりするよな




クソゲーと言われてもあれだけ愛されているゲームを作ったことは誇るべし!
AA



もとはゲーム関係なく原子炉とかに携わってた人なのか
人生って分からんもんやな
やらない夫 腕組み 汗

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原子炉の仕事していた方が怖いわ。大丈夫なのか?
    原子炉にバグとか仕込んでいないか?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ凡作だったら今なお語り継がれるなんてことにはなれなかったろうな
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハマスカ放送部でリスペクトされてたろ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メルブラの移植手伝いで相当設けただろうし、だてにTYPE-MOONに関わってないからな(なお現在は音楽教室もやってる模様)
    この頃のエコールはパズルゲーから美少女ゲーム、果てはガチホモゲー作ったり試行錯誤が凄かったが、どれも結構プレミアム価格が付いてて評価高いものも多いんだよな
    なんだったらガチホモゲー面白いって地味に評価されてるのが笑える
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    迷言も多いし愛されるクソゲーって作るの難しいよな
    20年以上は経つのに色んなクリエイターが未だにネタにしてるのは凄いよ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題になり過ぎて続編出たんだよな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼ潰れかけてたけどメルブラに助けられた印象は強いな
    まあそのメルブラもアークとアニプレの傘下になったからエコールが今後格ゲーに携わる事はないんだろうけど
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原子炉というと電力関係なら相当良い地位やけど何が合って開発しなきゃいけなくなったのか気になる
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今ゲーム作ってないし何やってんだろマジで
    格ゲーも開発はほとんどフランスパンが開発担当してたからエコールはぶっちゃけ移植関係しか関わってないし
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メルブラの移植だけは功績は称えたい
    アーケードも家庭版も相当売れてゲーセンの店長が喜びまくってたのを覚えてる
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも今でも名前を聞くゲームとかすごいやん
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを許されるとか言ってるヤツは、これを買ってないヤツだろw

    買ってコレだったら、そりゃあ死ねと言いたくなるわw

    そもそも五か月で門外漢にゲーム作らせる時点でおかしい。
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    もともとゲーム好きだったらしいよ

    芸人のカミナリが自身のyoutubeチャンネルでインタビューしてる
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社がまだあることがスゲエ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただクオリティに関しては続編からわかるように納期の問題ではない
    今は知らんけど当時は間違いなく金とっていいレベルの技術ではなかった
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感性がズレてる事に気付かない人っているよね
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死ぬ気で作ったて
    過程を評価してくれるのはお前のママだけだから笑
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >この会社が現存しているという事実
    その後の色々な有力な存在との繋がりが凄かったからな。
    知らないなら調べてみると結構驚くかもよ。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上から来たな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    へーてことは会社の意向じゃなく個人的に作ってコミケとかに出してたんかな 5ヶ月なら十分凄いな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日がな一日ゲームやってるお前らはむしろ原子炉に携わるべき
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にたくなるのはゴミ買わされた方だしな
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな死ぬ気で作ってんだよ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとゲーム開発はしておらず、原子炉などの仕事をしていたという真鍋賢行さん

    ユーモアが大切だという話
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    努力は結果
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーは大体開発のスケジュール管理がヤバかったりするよな
    金払ったプレイヤーにとっては何の免罪符にもならないが
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    怖すぎて泣いた
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何にせよここまで語り草になってるのはすごいことだよ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田!和田!和田!で草
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーに糞ゲーを楽しむ余裕があって良かったな
    発売当初に期待して買った奴は合掌
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなクソゲーか知らんけど◯ねは言い過ぎだな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームだから糞でも許される(?)んであってだな…これが人命に関わるプログラムだったら賠償金支払い不可避レベルやぞ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    伝説の糞として確固たる地位を獲得している

    まぁ、いきなり商品を作れと言う方が頭イカレテんだよ
    ノウハウも何もないならまず試作品を作らせないと
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかくだから赤いまとめを選ぶぜ!
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飯野賢治が代表取締役だったらこんな悲劇は起きなかった
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスクリノーミスクリアしない限りスクラムボタンが反応してくれない原子炉…
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お世辞にも良いものではないが、当時はバーチャガン出たばかりでバーチャコップくらいしか対応ソフトなかったはず
    そんな中で全くの畑違いが5ヶ月で作ったというならよくやったと言うしか無い
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SNSがない頃はクソゲーを掴まされる確率が高かった
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法・・・なのかなぁ?
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんやかんや今でもネタとしては愛されてるし
    埋もれなかっただけ良かったんじゃないかな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったことある奴ならそう言いたくなるのも解るわ特に初回販売で買ったやつな
    その後の奴はネタ的にレアソフト入りしてからの評価知ってるから
    ガンシューティングぽい何かであってこれガンシューティングじゃないし
    バーチャガン対応言う割に対応しきってないわそれはそれで酷いもんだよ
    まぁ、5ヶ月でリリースしたっていうんなら納得だけど
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお、ニコニコではOPが大人気な模様
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー作るならスクエニ! 有名な神クソゲーを量産してるでしょ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵だって出来上がった時は「うまくできた!」って思うけど、
    あとあと見返してみると微妙だったりするから、まあ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    時代が早過ぎたんだよ。今なら滑らかで綺麗なゲームとなっていただろうに
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    意味が分かりません
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売初日に評判も無い状態で買った人は詐欺にあったようなもんだからな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあファミ通のレビューが「エコールさんこれ本当に出すんですか」だからな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタとして語り継がれてる分全然マシ
    しかも一発屋じゃなくてメルブラやUNI等の格ゲー移植も大分関わってるし
    TYPE-MOON関連の作品手掛けてるだけで現代じゃかなり成功者
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エコールファンの俺が評価するわ
    デスクリムゾン→当時はクソ&クソだったがネタにされてから「このゲームリアルタイムでやったんだぜ」と優越感が出来、割と好きになった
    ムサピィのチョコマーカー→凡〜駄作
    MELTY BLOOD&UNI&電撃FC→開発には関わってないが大会運営等頑張ってた印象。新規ユーザーが増え、格ゲー界隈が再び盛り上がったきっかけの1つを作っただけ偉い
    アルカナ2→処理落ちが酷いクソ移植
    ギャルゲー→凡。よくもなく悪くもない
    ゲイゲー→凡。ただ数少ないジャンルのゲームで超展開なのでギャルゲーよりはネタとして面白い
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本気で作られた結果のクソゲーだからこそ一層美味しく輝く
    最初から低予算で誰も納得してないのに発売されたクソゲーのなんと虚無なことか
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読者レース初登場1.0909の衝撃は今でも忘れん(最低一点最高十点)
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのクソゲーを自分でやって最高に面白いとか思ってたのか????
    クソつまらないゲームと思って作ってなかった時点でそら無能クリエイター止まりなのは納得だな。こんだけ時間たっても過去の汚点ネタで稼ごうとしてる時点で
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ単にデス様で終わってたらこれはなかった
    フルボッコから盛り返すあたりが腐っても阪大卒なんよなw
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    デス2は?
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなけ頑張ったとか関係ないし
    知らねんだわ

    こっちは面白いかクソゲーなのかそれだけ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして伝説へ・・・
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジジババが草とか言ってんの草
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >もともとゲーム開発はしておらず、原子炉などの仕事をしていた

    いや怖いよ…
    あのゲーム作った人間が原子炉のシステム作るとかホラーどころか日本滅びるやん
    (放射能が)上からくるぞ!気をつけろ!!  じゃ済まんのよ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプション(モノラル・ステレオ選択のみ)
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウケ狙いのクソゲーとは違う真のクソゲーとはこのように生み出される
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけ愛されてるクソゲーは他にないだろ。誇っていい。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然愛されてねーわ。
    ただのネタ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早く苦しんでから即死しちまうくらいの3を出してくれ。
  • 66  名前: ホストを刺そう‼️ 返信する
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  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 68  名前: ホストを刺す‼️‼️ 返信する
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  • 69  名前: ホストを刺そう‼️ 返信する
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  • 70  名前: ホストを刺そう‼️ 返信する
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  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 72  名前: ホストクラブに爆弾を仕掛けます 返信する
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  • 73  名前: ホストメンバーを刺して刺身に‼️ 返信する
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  • 74  名前: ホストメンバーを刺して刺身に‼️ 返信する
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  • 75  名前: ホストメンバーを刺して刺身に‼️ 返信する
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  • 76  名前: ホストメンバーを刺して刺身に‼️ 返信する
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  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能な働き者
  • 78  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 79  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 80  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 81  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 82  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >死ぬ気で働いて「良いものができた」と思って発売したものの、
    疲労で錯覚してただけなんだよなー・・・
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井「開発側の事情なんてユーザーが知った事じゃありません。」
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃお前、引っかかった子供なんかはガチギレするだろうよ
    大人ほど精神的金銭的余裕が子供にあるとでも思ってんのか?
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買った側からすりゃ作る時間足りないのも死ぬ気で作ったのも知ったこっちゃないし、代金に見合った出来じゃなきゃキレてもしゃーない
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンだから当時も高校生以上がメインユーザーやろ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    存在すら知られず埋もれる名作だってあるんだから、名が残るだけは立派よ。
    あんまりよくは言われないけど。
    採算採れないとつぶれたり撤退するものなのにつづけてるってことは維持できるだけの金もあるってことでそういう意味でも立派よ。
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンシューはヘンリーエクスプローラーズがくっそ好きだったわ
    誕生日とか特別な日にしか買ってもらえない中でクソゲー引いたらそりゃキレるやろ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    高画質化のほうでも扉が赤じゃないのが草。
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「死ぬ気で働いて作ったのに発売したら死ねと言われた」

    知らんし。まともに照準サイトにも弾が飛ばんゲームを作って言う言葉とちゃうわ!
    自分の職場環境に近い事で例えるなら、ホテルで、外部委託してる室内清掃業者にベッドメイキングやらさせたらいつも部屋に前の客のゴミ落ちてて布団も適当、寝台も壁から隙間空いてるし浴室にも髪残ってたりして、
    責任者に問い質したら『必死にやったんです!なんでそんなこと言うんですか?あの子たちもがんばってるんです!』とほざいたら、
    『殺すぞお前』と言うか無言で契約切って業者変えるかの二択しかないだろ?
    製品として客からカネもらう要件を具備してない商品なんだから言われて当たり前だろ。
    そんな思考、そんな職業倫理だからこんなんしか作れないんや!
    自分も昔原発関連の一番遠くに関わってたから余計怖いわこんな奴
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    続編のデスクリムゾンOXは荒削りながらもそこそこ普通に遊べて悪くはなかったんだが
    まあ話題性としては薄いな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    この手のものはまともになったらガチのクソゲーになってしまって話題性すら失ってしまうのだ。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    オール手動のハズがないので、例えば異常を検知した際のシステム判定とか緊急停止させる制御棒の機構の制御とか、なにがしかのソフトウェアは使われているに決まってるっしょ。
    こんなクソゲーを作るような人間では、手がけたというそれらのソフトウェアにバグとかあるんじゃねえのか、って言ってるんだと思うよ。
    まあ原子炉やってました、がどういうソフトの事なのかは解らないけれど。(動画見てないw)

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