ApexLegends、次シーズンから「リング外耐久」が不可能に!長時間外にいると”こうなる”ぞおおお!

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Apex リング 警告 排除に関連した画像-01

Apex Legends™: Breakout Patch Notes

Apex リング 警告 排除に関連した画像-02

Ring Exploit Prevention
リングの悪用防止

Players spending too much time outside the Ring will be warned, then eliminated
リングの外にいる時間が長すぎる選手は警告され、その後排除されます

以下、全文を読む


<ネットでの反応>

はい戦術を減らすのね。ゴミゲー化おめでとう じゃあまずその辺の崖壊してアンチ移動のルート増やせ

これでええよ、そもそも安置外で戦おうとか、ちょっと待って、みたいな素の発想がおかしいんや、先入りしてリング内で戦うで解決

安置外で戦闘長引いて漁夫返すのも長引いたら強制死なのグロくないか

普通にリング3以降とかで良くね?

これ敵が目の前に何パかいた時に避けたくて仕方なく痛いけど、安置側から行くって事も出来なくなるのか…漁りとか移動を早くするって事癖つけなきゃなあ




なるほど、これは大きく変えてきたなあ
実際に始まってみないとなんとも言えないけど、「長時間」がどれだけの時間を言うのか、それが重要だよね
4-2



>敵が目の前に何パかいた時に避けたくて仕方なく痛いけど、安置側から行く

これが出来なくなるほど短い時間だったら相当キツイけど、その辺は上手いこと設定して欲しいなあ
まあ、あまりにも短くて不満が噴出したらその内アプデで変えてくれるだろうし、とりあえずその他にも変更点盛りだくさんのシーズン20を楽しみにしましょう!
19-2


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはバグでヤバイことになるに1パピコ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでこんなゲームやってんの?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう誰もやってない定期
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カウントつけて0で死亡とかじゃダメなんか?
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだサ終してなかったことに驚きw
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことよりキルポくれっての
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにアンチ外で1ラウンドずっととかそれ以上の場合でしょ
    この変更は多分ライフラが自己蘇生できるようになるからその対策だと思う
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦術じゃなくてかくれんぼだしな


    争え・・・ もっと争え・・・
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リングに触れたら死亡じゃ駄目なん?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンApex
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    積極的争わせたいならキルポを特盛りにしなさいよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもリング外とか即死でいいだろ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評判の悪い昇格戦がなくなるのは朗報。
    これも、別に悪い話じゃないな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    このアップデートと同タイミングでキルポ入るようになるよ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    APEXやめて分かったことはオフラインゲームの方が充実した時間が過ごせる
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    積極的に戦いたいならスリーストライクあるのに
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    オンゲは精神的にすさむわね
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一歩でも出たら死ぬみたいに解釈して騒ぐの何
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもリング外とか即死でいいだろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信者へのゴースティングによるエリア際粘着今より増えそう
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォートナイトはメタバース化してたな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    _  争  も  _       /__/ ‘,        \      /
    _  え  っ  _       //  ヽ  ', 、      _   争   _
    _   : . と   _        //    ‘  ! ヽ   _    え   _
    _  :      _     /イ       ', l  ’   _    :   _
    /          \    iヘヘ,       l |  ’,   _   :    _
     /  |  |  \     | nヘヘ _      | |   l
                   | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ   /        \
                   ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/     / | | \
                n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロ確実に終わったわ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    オンゲの間にオフゲをやり始めたら気付いたらオンゲ主体の頃より生活サイクル壊れちゃった
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一瞬でも外に出たらシールド回復不能にしろ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逃げるのは戦術はわかるが

    エリア外は失格にしろ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イイハナシダナー
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    一昔前のゲーセンみたいな状況やからな
    キレる奴、煽るやつ多すぎやねん
    そら新参とかまともな生活送ってる奴は減るよ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなオワコンでもCoDよりは面白いよ
    CoDプレイしたらApexのモチベ上げられる
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リング外でずっと隠れてるとかはおもん無いけど
    リング外でドンぱちしてるやつ漁夫りにいくとかは許してほしいね
    まあもうオワコンで誰もやってないけど
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもそんな耐久出来るような回復量持たんやろ
    戦術だと言い張るには恥ずかしい
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチ耐久は戦術じゃないでしょ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    配信者がやってないだけでプレイヤーは多いからね
    今シーズンは以前最低まで減ったシーズンよりは多いみたいだから、まだまだ覇権
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局ドンパチさせるの嫌で耐久ルート促してた運営が
    「人口も多くて人気あった時代は全部撃ち合い激しい時だった・・・」ってなって戻した感
    FPSなのにハイドだらけで隠れんぼとかマジで終わってんのよ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    (日本のCS限定で)覇権
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    長時間漁って即死するゲーム楽しいか?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことよりプレステ5でもfps120になるやんけ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イモプは観てて苛つくが戦術と言い張るのは理解できる

    アンチ外は失格にしろ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    お前アホだろ
    オンゲ→オフゲ→オンゲってなんでぶっ続けでやる前提なんだよ
    そらオンゲの間に休まずにオフゲ挟んだら壊れるに決まってるだろ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    今はウルトとかタワーで飛び越えれるし、何よりアンチ外耐久を戦術と呼ぶのは頭おそ松さん過ぎるw
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リング耐久アイテムも実装しておいて何言ってんだ。
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モバイル版で不評だったパークシステムとか採用してる時点でもう終わりなんやろな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう配信者だれもやってないな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10分以上リング外にいたら〜とかある程度長めに設定してほしいね
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトロワの原点って結局どこか知らんけど有名な小説だと禁止エリアにいたら首輪爆発して死ぬしな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はゴリゴリの殺し合えってこったろ
    ファイト弱い奴でも勝ち目を残すというゲーム性じゃないのかよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    ヒント 無料
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    無理やろ
    とっくに耐久が出来る様なダメージ量ではない
    最初の縮小だけちょっとアイテム漁りを粘れるという程度
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストリーマーすらやらなくなったapex
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    もしかしたらもう変わってるのかもしれんけどランクマッチの仕組みがそうなってるんだからしょうがないんだよな
    倒す≦生き残るのほうが重きをおかれてるから初動から打ち合うことにメリットがほぼない
    昔みたいに初動から動いてもポイントくれてマイナス分完済できるなら戦うけどいもって動いた方がポイント貰えてましやわ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦えって事だよ
    だらだら長引いてダルかったから歓迎
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    オワコンオワコンと言われながら人が消えないのって結局は他のfpsがもっと微妙だからななんよな
    オバウォの方がもっと終わってるし、ヴァロは手軽さがないし
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ペクスオワコンすぎるからそろそろ新しいFPS出てきてほしい
    ヴァロは変態すぎるしもうちょっとカジュアルなやつ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事よりFPSがオワコン化してきてるわけよ
    剣で戦えるとか別の要素実装しろ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    そういうゲームあんだろw
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    正直新しいFPSが出てくるべきタイミングだと思うわ
    このままじゃFPSジャンル自体が衰退しかねない
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で作ったルールを自分で否定したのをさも他人のせいのように言うks
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更すぎるな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5版だけ先にアプデ開始しちゃって
    アプデ終わった人は明日までまつかPS4版DLしてやれってさw
    思い付きで運営してるとしかなってないよなもう
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    今度のアップデートで昔のキルポイント重視のランク制度に戻すって案内されてるって言うかリンク先の記事に書いてあるから
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも安置の外に何分も居てかくれんぼするゲームだったのがおかしいだろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強制排除とかいう強い言葉でなくリングダメージ受けるごとに累積で倍率あげてきゃいいじゃん
    前半リング外移動しすぎたら最終収縮時やそのひとつ前のリング収縮時に外出るだけで死ぬリスク負うことになるし中でまともにやってたやつらは少しは生きられる今みたいな感じにすりゃええ

    これならどっちの戦術取るかプレイヤーが選べるやろ
    ついでにリング内滞在時間にポイント補正付けてもええし
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    だからそれを出来なくするんだろ
    もう無理なの分かって道ずれさせるやつとかいたからな
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    noobが騒いでるだけやんけ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    それかなり作るの面倒臭そうだから現実的には無理だろう
    ウェーブ事にアンチダメ上がるのにそれに加え個々で回復しない耐久値が設けられ、キャラごとに速度も違うからそれも考えなきゃいけないし
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部ワットソンが悪い
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    珍しくゲーム速報してんな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだにえぺやってる奴とかただのガ○ジ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    お前は未プレイだろ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ安置耐久してる奴なんて大抵雑魚だしダメージ負ってる時点でペナルティなんだからこれ以上増やさなくて良いだろ

  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    アンチムーブって後ろからスニークして1人だけやって落ちるとかするの多いし、観ていて冷めるんだよなぁ。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    範囲際で守ってるだけで範囲外の相手が運営に排除される神ゲー
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだにこのゲームやってることがすでに耐久プレイ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    ダメージが増えてくことで安置内に移動させるのが本来のゲーム性だよね?
    別に滞在時間に応じてダメージ激増させれば良いじゃん。何で警告とか退場とかゲーム性無視した意味不明な調整するの?
    このゲームの調整って全部筋が通ってないよな。ランクシステムも武器バランスも例を挙げればキリがない
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    野良でやる奴も混じるからだよ
    こっちは2人で戦わされてそいつが先に死んでも抜けずに順位ポイントだけいっちょ前にもらっていく
    だからこそ排除した方が良い排除されればポイント付かないから
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    安置内外どちらでも役に立たないなら関係ねーだろ
    野良1戦の順位ポイントで排除とか言ってるのはお前雑魚すぎw
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    故意にというか収縮中にわざわざ安置外にまで戦いにいくアホもいるからな
    漁夫の利なのはわかるが、そいつら倒して安置内に戻れずリングダメージで死ぬ奴とかめっちゃ見る
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    排除を勘違いしてないか?BANじゃないぞ
    そのマッチから排除してそいつのポイントマイナスにして時間もポイントも無駄にするのよ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    お前日本語不自由か?
    野良1戦の順位ポイントで排除とか言っちゃうのが雑魚だって言ってんだよ
    別に他のメンバーのポイント吸う訳でもないんだからそんなの気にしてるぐらいならキルポとれ
    そもそもエリア外で長生きしてる奴に対しての対策なんだから逆にお前が先に死んだら寄生虫はお前になる理屈だろ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    味方がいなかったらとか言ってる奴って何もわかってないよな
    そいつがいたからって全員そこで全滅してるだけだろうにw
    要は自身が強くならなきゃ味方のせいにした所で何の意味もないのよ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >リングの外にいる時間が長すぎる選手は警告され、その後排除されます
    そもそも、リングの説明くらい入れて置けよ
    何にも判らん
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変更点を全部書かない時点でゲームブログじゃなくてゲハブログんだなって思うわ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らんけど、エリア外のペナルティ増やせばええんちゃうの?
    継続ダメージだけじゃなくて、エリア内からの被ダメージ3割アップとか
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    いや気になるならリンク貼ってんだから見に行けよ
    というかこの量の変更点全部書くのは普通じゃないだろ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    昔からあるけど流行った試しがない
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友人がApexガチ勢だけど5000時間超やってるわ
    サービス終了したら精神崩壊しそう
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安置外のダメージ増やせばいいだけじゃね?警告でてさよならは違和感あるわ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    バトロワには剣で違うやつ、魔法で戦うやつなど様々でてるわだが流行らなかった
    因みにオワコン化してるのはFPSじゃなくバトロワな
    ゲームしてないの丸わかりだぞ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    そんなんするならこれでいいだろ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトロワが呆れつつあり無料って事もあり分母が多かったからまだやってるユーザーがいるってだけでかなり離れてるからオワコン言われてる
    離れたユーザーはエペやる前のゲームに戻っただけでFPS自体はオワコンにはなってないのに勘違いしてる奴いるね
    シージが過疎ってたのに過疎ではなくなったし、codも普通にマッチする
    ゲームやってないからバトロワとFPSの違いも分かってないんだろう
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    フォーオナーってのがあってだな…
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ow2のほうがおもろい
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人減って連携取る気の奴も居なくなってチーターだらけの中で続けてる連中は何がどう変更されても続けるっしょ
    まだやってるの他の選択肢を知らない、取れない奴
    そうなったらもう運営も好き放題よ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    第三収縮移行も耐久できてるようなのは殺していいけどそもそも収縮開始時間昔に比べてクソほど短くなってるのに第一で変に戦闘始まって安置来て第三直前まで安置外彷徨わなきゃいけないことだってあるのにアホみたいなことしないでほしい
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうテコ入れのネタも尽きた感があるな
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらず行き当たりばったりのゲームデザインで草
    まともな開発スタッフもう残っとらんやろ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これちょっと前に運営がバランス調整でハイド最強みたいなバランスにしたせいで
    リング外で耐久するやつが増えた結果じゃないの
    リング外で耐久しての後入りも大会とかでは立派な戦術だったろうに
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今もラウンド4以降でリングダメ喰らいながら戦おうとするアホ普通にいるし
    ラウンド1から足の引っ張り合いリング運ゲーになりそう
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォトナもこれ導入してオワコンになった
  • 100  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����

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