FF生みの親・坂口博信氏「キャリアスタートの大部分はファミコンと任天堂のおかげだが、私は任天堂を裏切ってFFシリーズをプレイステーションに持ち込んだ」

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任天堂 ソニー スクエア・エニックス ファイナルファンタジー FF 坂口博信 ニンテンドー64 プレイステーションに関連した画像-01

Hironobu Sakaguchi Says He “Cheated on Nintendo” When He and Final Fantasy Went to PlayStation
(坂口博信氏、ファイナルファンタジーをプレイステーションに移植した際「任天堂を騙した」と発言)


任天堂 ソニー スクエア・エニックス ファイナルファンタジー FF 坂口博信 ニンテンドー64 プレイステーションに関連した画像-02

この驚くべき決定は、約30年前のファイナルファンタジーVIIで行われた。任天堂の最新ゲーム機であるニンテンドー64で発売されるのではなく、プレイステーション専用となった。

OneMoreGameとのインタビューで、坂口氏は自身のキャリアにおけるこの瞬間を認め、ファイナルファンタジーをプレイステーションに持ち込むことで任天堂を「裏切った」とさえ認めた。
「自分のキャリアを振り返ると、私のスタートの大部分はファミコンと任天堂から得たものでした。ですから、ファミコンがなければ、これらはどれも不可能だったでしょう。しかし、ご存知のとおり、私は任天堂を裏切ってプレイステーションに行ったのです」と坂口氏は語った。

当初はリスクがあるように思えたが、それは大成功となった。ファイナルファンタジーVIIは、プレイステーションをゲーム業界の主要競合として確立するのに役立った。

「任天堂にしろソニーにしろ、その両方の会社とファイナルファンタジーVIは、私のキャリア開発の原点の多くを表していると思います」と彼は説明した。

この移行以前は、任天堂がファイナルファンタジーの本拠地であり、最初の 6 つのゲームをファミコンおよびスーパーファミコンでホストしていました。
しかし、ファイナルファンタジー VII の開発に伴い、スクウェア・エニックスはソニーの PlayStation に切り替えることを決定しました。

この移行は、PlayStation で使用されていた CD-ROM が、任天堂の高価なカートリッジと比較して手頃な価格で、ストレージ容量が大きかったことが主な理由でした。

この変更により、ファイナルファンタジー VII には、当時の任天堂のハードウェアでは不可能だった高品質のビジュアルと音楽が組み込まれるようになりました。

以下、全文を読む




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<ネットでの反応>

任天堂は実際に自らこのことをやってしまった。彼らは頑固だった。彼らは非常に限られたスペースしかない、時代遅れのカートリッジに固執したかったのだ。彼らは今でも競争相手に大きく遅れをとるという考えを持っており、それが大量のゲームがまだ Switch に登場しない理由である。

公平に言えば、FFVII は PS1 ではなく N64 でリリースされていたら、まったく異なるゲームになっていたでしょう。PS1 には、64 にはなかったグラフィックとメモリの制限がかなりありました。N64 には CD ユニットがなかっただけです。

彼らがそうしたのは、より良いことであり、必須です。任天堂は常に弱いコンソールを作っていますが、今回も弱い Switch です。ファイナル ファンタジーはトップ ノッチ クオリティです! ファイナル ファンタジーがわざわざ弱い任天堂コンソールに留まっていたなら、決してトップ ノッチ クオリティに到達できなかったでしょう!

そして、Nintendo Switch で歴史は再び繰り返されるのです。

↑つまり、FFVIIリメイクとFFXVIはおそらくSwitchでは動作が非常に悪いでしょう。しかし、FFVIIリメイクがSwitchに移植される可能性はあります。少なくともクライシスコアはSwitchにありました

当時、ファイナルファンタジー VII を Nintendo 64 で作ろうとすると、もっと費用がかかったでしょう。経済的に考えると、PSOne を選ぶのがより良い選択でした。
もちろん、それは当時の話です。約28年前のことです!!


この件については任天堂に責任がある。ディスクへの切り替えは、当時のフランチャイズにとって不可欠だった。そして、私たちが手に入れたゲームを見れば…ソニーへの完璧な移籍は、完璧なタイミングでした。

もしスクウェア・エニックスが任天堂の家庭用ゲーム機から撤退していなかったら、ゲーム業界はまったく違った状態になっていただろう。




結果論だけど、FF7をプレステで出したのは正解だったよな
300万本以上売れてる大ヒット作品になったんだから
やる夫 PC ふーむ 顎に手



任天堂から出てたらどうなってたんだろうね
その世界線も見てみたい
やらない夫 カウンター 正面

ファイナルファンタジーVII リバース(FINAL FANTASY VII REBIRTH)-PS5

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クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン -PS5

発売日:2022-12-13
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この記事へのコメント

  • 1  名前: マッスルウィザード 返信する
    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果がシリーズのホストファンタジー化とFF7の過剰なまでの贔屓は成功なのか失敗なのか
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とびだせ大作戦
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    英断だったな
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >任天堂から出てたらどうなってたんだろうね

    ミッドガルで終わりだろ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画なんか作らなければもっと完璧だったのにな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画に並んだエアリスでグラ進化感じよう
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16吉田P「FF3のリメイクを作りたい。FF9はボリューム大きすぎて僕には難しいかも」
    (ゲーム魔人まとめ)
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラのブームを考えるとグラなんて関係ないと思うけどな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Ff墜落はxbox360のせいだよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最大でも32MBくらいだろから

    ストーリー重視の大作になってただろうし

    ドラクエ7は16MBぐらいで傑作になっただろう
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は大RPG時代。RPGはデータが大容量になる=ロムだと大容量メモリが必要になってソフト価格が高価になる。この価格上昇はソフトメーカー側でも売れ行きに関わるから問題になってたんだよな。
    任天堂はNINTENDO64でロムカセット継続する路線だったし、大容量化の対応が遅れていた。
    ソフトメーカーがPSに舵を切ったのは、任天堂のビジネス上の失敗だよ。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエも同じってか、ほとんどのサードパーティーがPS、サターンに鞍替えしたからいいんじゃない?気にしなくても・・・
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マスクロムの大量生産で東芝の未来も変わってた可能性あり
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のサードが選択する行動としては間違ってなかったよ
    今はどうかしらんが、64時代のサードは悲惨だったろ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64から出したらオウガバトル64のようなグラフィックで骨太2DRPGでヒットしてたと思う
    ただ300万は無理
  • 17  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックだけで中身のうっすいホストキャバゲーを大容量で作ったと
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はPS好きだったけど似たようなゲームしか称賛されなくなったし日本のゲームを馬鹿にして来た信者様のおかげですっかり任天堂派になったよ
    トロフィー中毒みたいになってたしゼノブレイドあたりやれたのは本当良かったと思ったけど
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GCで出てたのかもな
    なんだかんだでGCはPS2より高性能だった訳だし。
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミ時代はソフト価格が1万前後になってたからな
    殿様商売の鼻をへし折ったプレステはゲーム業界にはよかったよ
    PS2とPS3があったからこそ任天堂も開発がんばっただろうしよきライバルだった
    まぁ、過去形になりつつあるけどね
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃクリエーターだしな
    新しい事に挑戦したいもんよ
    後から挑戦したら技術力に差が出て遅れをとる
    それをやらかしたのが和田
    こいつも傾かせた張本人だけど
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダープロジェクトみたいなのを今のAI技術で作ってくれ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    それはある程度グラフィックがリアルになってからの話だからね
    FCのドット見て人間に見える人間の想像力って凄いよね
    それにおじさんはドラクエ4の呪文唱えた時に属性によってフラッシュの色が違うだけで感動したからね火だ!オレンジだ!氷だ!水色だ!爆発だ!黄色だ!って当時はそれだけの情報で色々想像が膨らんだんだよ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    偽物死ねええエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は容量の問題でゲームで表現ができることが少なすぎたから、大容量のCDが必要だった
    それは任天堂も認識しててスーファミでCDを読めるようにするために周辺機器としてプレイステーションを作ったけど、発売直前で任天堂がソニーを裏切って辞めた
    そしてCDはコピーされるからと言う理由でカートリッジにこだわったのがNINTENDO64
    ソニーはせっかく作ったプレイステーションを無かったことにするのが嫌だったから同じ名前でゲーム機として販売した
    FFのように最先端の技術でゲームを作るにはどうしても大容量のCDが必要だったからソニーのプレイステーションで出すしかなかった
    むしろ裏切ったのは任天堂だよ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    それが許せない人間も居るんですよ…
    僕の大好きな任天堂を裏切ったゴミクズがぁ…って
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    〇〇派とかキモイだろ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進化のスピードはゆっくりなるけど全てのサードタイトルが遊べて

    64→GC→WiiUと進化
    携帯機はポケモンだけになって、据え置き機の任天堂としてブイブイいわせている世界線だな。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それよりFC版FF4をなんとか復刻して欲しい
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デジキューブさん、息してますか?
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFC〜N64はほんと酷かったからな定価が。
    殆どがコーエー価格っていう。FFも6は一万超えで親がビビった反応
    したのを今でも覚えてるわ・・・。それでも買ってくれたのは感謝。
    PSに移行してからはそんな悩みなくなっただけでなく予約特典付きで
    より豪華に。
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが今では売上発表出来ないほど落ちぶれたw
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11みたいにグラフィックを変えて出すしかない
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時売れたほうが良かったのか、今売れたほうが良かったのか、、
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオRPGで義理は返したやろがい
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクウェアが他の会社にも任天堂なんてダッセーよな!て触れ回ってたんだっけ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画さえ作らなければ、派遣握れたのに
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミキューブとか暗黒時代だな
    せっかくCD媒体に移行したのに時既に遅し。
    以降からはまともな勝負せずに棒振り要素や携帯モードとかに逃げる。
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トップ ノッチ クオリティと聞いてオバマのモノマネの人が頭に浮かんだんだけど。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオRPG2やポケモンの据え置きバージョンはスクウェアが制作していただろう。

    HD2Dの方向性にももっと早く到着して

    容量よりも思い出という感じで練られたストーリーものが増えたと思う
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MAMAMAMAMA MARU GA KYANSERU DE BATU GA KETTEITOKAIU ATAOKAGOMIHAーDO
    (ままままま◯がキャンセルで✕が決定とかいうあたおかゴミハード)
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    今のスクエニは坂口いないから関係ねーだろバカ
    クズエニ自信の問題と混同すんな。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セブンは良かったけどそれ以降ゴミみたいになってったな
    1〜7は何回でもやりたいけど、8〜は1度やれば充分
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFシリーズがセガサターンとかドリームキャストに行ってたら今頃どうなってたんだろう。
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > 私のスタートの大部分はファミコンと任天堂から得たものでした
    デストラップやアルファやブラスティは…
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    それはお前の話だろ。てか初代FFって普通に微妙だけどな。
    実際やってなさそうww
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもはないずっとスクウェアはクオリティの最前線だったし、仮に64でFF出たら不満出たはず
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々スクウェアは任天堂のサードパーティとしてすごく目を掛けられてた
    FF3では大量発注に対応できなかったのを支援してもらってるし、マリオRPGも開発費高騰に苦しんでたスクウェアへのバックアップ策として任天堂が開発費を負担した
    なのにこの話のようにスクウェアはプレステに行き、しかしそれでも尚任天堂は「サードパーティにはハードを選ぶ権利がある」と寛容な姿勢だった
    しかし、そうやって甘い対応をしたことでスクウェアはつけあがり、ニンテンドー64は駄目だと他のサードパーティに吹聴して周り、デジキューブを設立して任天堂の流通を潰そうとまでしてきた
    ここてついにブチ切れた任天堂はスクウェアを出禁にしいかなる話も受け入れない姿勢になった
    これは坂口がファイナルファンタジーの映画で140億の損失を出した際にも大きく響き、当然任天堂はスクウェアに手を差し伸べる訳もなくあわや倒産かという所までいった
    後年スクウェアの社長になった和田洋一がこのクソみたいなスクウェアのやらかしのせいで任天堂との関係を修復するのに相当な骨を折ったのは有名な話
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーなんかを調子に乗らせた小早川秀秋だろこいつは
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とはいうもののあの頃の任天堂終ってたけどな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもFF7が64で出てたら、プレステ爆死してサターンが覇権握ってたかも
    というかプレステが無ければサターンにFF7出てたよな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はおもちゃメーカーだから
    CDの物理的な脆弱性が受け入れられないんだよな
    いまだに
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    任天堂自身は仕方がないことだと言ってるよ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも今落ち目なんだよねFF…
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    あれはスクウェア救済案って知らんのか
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ならFF7はドットゲーになってただろう
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のドラクエ、PSのFFってイメージ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS裏切ってsteamに行かなかったからFF16が芳しくなかったね…
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    任天堂嫌われすぎて草
    特許ヤクザは世界で嫌われるマジで
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からちょっと売れたらすぐ調子のって後々後悔する事になるスクエニムーブの原点だな
    頭が悪すぎるというかやる事が下劣で品がない
    成り上がりにありがちな典型的なパターン
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモリーカードの利便性高かったからな
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    16はソニーに開発費負担してもらって出来てるから、もしそんなことしてたら悲惨だぞ…
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (その辺までは)ええんやで
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    任天堂は幅が狭い、サード潰しばかりだし
    今のPSにも言えるが、任天堂主体はゲームの縮小につながる
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンならもっとアニメ的な2D寄りになってたかもね
    そっちには強かったらしいし
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ時代の流れ的に64なんかで行こうとしてた任天堂が悪い
    コントローラー見たらわかるやろ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    おまえのイマジナリーフレンドを紹介されても困る
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    まだ和田叩いてる奴いるんだな
    とっくの昔に再評価されてるのに情報のアップデートくらいしろよ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は任天堂が強過ぎて殿様だったからな
    ソニーもPS1,2で調子に乗ってPS3失敗したし
    ハード1強はあかんわ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁそのお陰で映画でコケても倒産しなかったんでしょ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    クソゲーにしかならんから勘弁してほしいわ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    epic独占は本当に経営センスが無かった
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7までなら同意
    以降はプレステを切り捨てていた方がいい作品になったと思う
    勿論タラレバの仮定に何の意味もないけど
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステが周辺機器として出てたらドット絵ゲー主流の時代が長引いてただろうな
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    裏切り者は出禁だ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「なぜそこで、セガサターンやメガドラに持ち込まんのじゃあぁぁぁぁl!」
    岩斬両斬波!
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    それは任天堂側の目線だね、溢れる創作意欲やりきれない表現力
    次に行きたいという思いがクリスタルイベントに表れている
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔話は、い〜から
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    (PSを蹴って64に行った)カプコン・バイオとw

    (PSを蹴ってWiiに行った)コエテク・零のww

    悪口でしかないのではwww
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、任天堂向きではなかったしな
    あの会社、ゲームの内容にも当時結構うるさい会社だったから
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    でもセガサターン居るし…
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ✕当初はリスクがあるように思えたが、それは大成功となった
    ◯当初は大成功となったと思えたが、それは失敗だった
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンと言えばFF7・・・で死んだハード
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂もソニー裏切ってるから平気平気
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中で捨てたドット絵版FF7は正直見たかった
    今のとは設定から何から全然別物だったらしいが
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    『7』あたりからストーリーのクソ化が始まったと思うと
    任天堂の采配がいかに優秀だったかという証明になるな……
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画作って会社傾けた過去の人
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もし任天堂のままだったらドラクエみたいな感じになってたのかな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    死ぬまでファミコン賛美してろ老害
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    金出して貰ってるのに何いってんだこのバカ。
    てか何も知らない癖に偉そうに批判してる奴多いよなここww
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    再評価w
    神羅に大金かけて結局頓挫させたのはどうやっても覆らんぞw
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    グラフィックは6ベースなんだよね
    次世代機RPGで6レベルは絶対インパクト足りなかった、今でこそあれが至高となるが
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米ではそれまでめちゃくちゃコアな人しかやってないってイメージだった"RPG"がメジャーなジャンルになったし、べつにいいんじゃない。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラウニーブラウン・・・ヒゲの掟・・・
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    お前が無能なのが証明できてるなww
    どう転んだら任天堂の采配が優秀なんだよww
    ゲームキューブまで瀕死状態だったのをなかったことリスト入りかよww
    ゲームをしてて一般人向けWiiやDSの大人の脳トレ路線に逃げた現実すら
    忘れてそうwwwこんな所にまともなゲーム出せるわけがない。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    性能向上の恩恵はグラだけじゃないからね
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時の任天堂を思えばソニーを選んだのは英断だったんじゃない?事実、64やゲームキューブの時代は暗黒期と言っても過言じゃ無かったし。その後のスクエニのやらかしはまた別の話だな
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    まあ任天堂が「裏切って」CD-ROM採用を蹴ったからね
    そら仕方ないってなるわw
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ64で出す場合は性能面ではPS版そのままでも問題ないけど容量足りないからどうなったかねえ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7の時点でCDでも複数枚入りだからな。
    あの容量だとカセットだと内容を大幅削るか分割商法になるか
    どっちにしろ最悪な展開でしかない。
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とはいえ、任天堂はSwitchというバケモノが来るまで正直RPGが売れるハードではなかったしな
    SFCまでは良かったけど、それ以降のRPGの名作がほとんど思いつかないし

    スクエニは最近急に正気を取り戻して重鎮に反ポリコレ発言させてるし、数年後には良作も作れるようになりそう
    外注でポリコレ避けをした聖剣伝説の出来自体は良かったし、普通の新規IPJRPGが戻って来る予感がするわ

    逆にカプコンはモンハンとバイオの新作以降ダメそうな臭いがする
    装備デザインの人の絵柄そのままでモンハン作るみたいなテコ入れしないと
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    デジキューブは銃撃されちゃったからね……
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    「PC版は」芳しくなかったよね
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのせいでFFを任天堂ハードで出せなかった時期があったな
    しゃーないから負け組ハードのワンダースワンでしか携帯機FFとその外伝を出せなかった
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のスクウェアでFF6のキャラ使って3Dのデモ作ってたんだよね
    あの画質から64を想定してたと思われる
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchからようやくキッズ向け感が弱くなってきたけど
    64からWiiUまでは中々厳しい。大体の人気シリーズ作品もキッズ路線な
    内容に変貌してたし。幼稚臭いのが量産されてた。厨二と幼稚は違うからな。
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >時代遅れのカートリッジに固執したかったのだ。
    CDROM(容量:莫大 価格:安) vs ROMカセット形式(読込:短)
    の利点絡みでの選択だっただけなのに、時代遅れと認識してるってはなんだかな。

    実際CDROMの読込はゲームによってはキツい物だったし。NEOGEO vs NEOGEOCDが色々な値が極端ではあるがいい例か。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時なんだったかの発表の場で任天堂社長が「日本のRPGはドラクエだ」みたいな発言したんだよね
    その後FF7のPS発売が決定してしまう
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今と違って不義理とは思わないけどな…最善の選択だったろ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを裏切りにしたらゲーム業界裏切り者だらけになっちまう
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文字通り勝てば官軍だね
    成功すれば裏切りは裏切りではなくなる
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の場合はパッケージが酷い
    CDとカセット以前にそれをパッケージしてる物が据置も携帯機も
    ず〜っと紙箱。セガやNECはしっかりした作りなのに任天堂だけ紙。
    の癖に価格は強気価格。PSはセガやNECと同じく通常のパッケージ。
    音楽CDと同じ作り。あの紙箱結構続いたよな。保管に向かない。
    水には勿論弱い。子ども向けな商品なのにこの作り。悪質。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    小早川秀秋「だったらよかったんだけどねぇ・・・」
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    だからあの時の任天堂の裏切りは一生消えないんですね
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    ヤクザに銃撃されちまってな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうしてリヴァイアサンオニギリが生まれたわけね
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF6が11800円
    FF7が7800円
    ユーザーにとってもPSでよかったし
    中古が溢れたFF6より
    ソニーの圧力で中古を阻止してたPSのソフト(後に独占禁止法とか言われてやめた)もソフトメーカーからしたら心強かったのかもな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生き残り戦略として正解だったんだからしゃーない
    カプコンだってバイオ4をPS2に移植したから首の皮一枚でシリーズが繋がったんだし
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂もスーファミと合体させる仕様で作ってたスーファミプレイステーションのソニーを裏切ったからいいんじゃね
    あのままソニーと組んでいれば
    ライバルゲーム機プレイステーションが誕生しなかったのにねぇ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂を選択しても大丈夫になったのはほんと最近やで。
    Switch中期。カプコンがモンハンをSwitchに出したタイミングだな。
    カプコンはいまだ何処とも合併もせず一社で生き残ってるだけに
    立ち回りの狡賢さや嫌らしさは天下一品。
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルードラゴンがなんだって?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンで出るって騙されたあの頃・・・
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    裏切ったなんて自分を悪く言ってるだけだろ
    任天堂がゲーム機の性能を落としてゲームの高画質化、高音質化への道を捨てた
    しかしFFにはそれはあわないと生みの親自身が判断した
    結果的にはその読みは正解だった。
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に裏切ったのはデジキューブの件だけどな、突如公開された和田洋一さんのnoteは衝撃やったな
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    それでゴタゴタしてる間に堀井も一番売れてるハードで出すって言い出して64は本当に終わった
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    PSが売れに売れてエニックス参入に繋がったんだよな
    スターオーシャンシリーズもPSに行ったし
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    DQFFは次にどのハードか未定の頃にDQはサターンで出る的な記事あったから検討はしてたのかもね
    VF2出る辺りまでは若干だけどサターンの方がハード出てた
    まあバイオみたいな新規IPがサターンに出なかったのはセガの運のなさなのかね
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64は最後発だからあの世代では一番性能高いし、次のキューブもPS2より後に出た分で上
    降りたのはWiiから
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂で出てたらあれだけ伝説的なゲームになってなかっただろうな
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    キューブはメチャクチャ開発泣かせの複雑仕様だったんだわ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊べるゲームがあんなのじゃね。そりゃ小学生しか買いませんわww
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    金出してもらってんだからどの目線でも救済だろアホか
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもプレイステーションも元々は任天堂CS機の周辺機器として開発されてた定期
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    FFがプレステ行ったんだから
    ドラクエはサターンで来ると謎の熱弁してたセガっ子がいたな

    サターンはいいハードだったけどね
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSの選択は大勝利だしこの選択の文句いう奴はキチガイだけ。
    PS1の後期とかエグかったからな。昔のレアル・マドリーみたいな
    オールスター状態。SSの大ヒットゲームも1年又は数ヶ月後にPSに
    移植されて殆どのゲームが遊べちまう。カジュアルハード路線だったけど
    MGSやベイグランドとか天誅とかちゃんとゲーマー向けタイトルも充実
    してる。FFがここを選んで大正解。
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    そらそうよ
    そこまでは出禁でもなんでもない、64でも別の作品を出そうと思えば出せる円満状態なんだから
    その後の天狗ムーブが問題だっての
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大戦犯過ぎるやろ。その結果、今のFFはどうなったか。PSを捨ててXBOXやPCに逃げたんだぜ?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    だからこの件ではお互いに揉めてないまで書けよ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    それ言ったらPS2もだろ
    開発ツール遅れたのもあってハード直接叩くようなイレギュラーなソフト多数だから後のマイチェンで薄型出した時に動かないの結構あったし、PS3初代でGSとか載せてもやっぱ動かないのあったし
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1 >>2 >>3
    当時のこと知ってる奴どれくらいいんの?
    任天堂が当時開発していた64は容量も低くてFFが目指す方向性(グラフィック強化)と違っていた
    それにスクウェアは任天堂のロイヤリティの高さに昔から腹を立てていた
    日本国憲法の大原則、自由競争の原理からしてどこでリリースするのかは自由に決めれる
    それを任天堂側が「俺らを裏切ったな」と圧力をかけて、今後一切私らのハードでソフト売らせんってしたのは明確に法律違反
    でもそれが通ったのが昔だったって話
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    だわな。
    その辺検索して情報を少しつまむだけでもここで色々ズレた発言してる達が多々いる事に気付けるようになってくると思われる。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    PS捨ててないだろ
    マルチになっただけじゃん
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS1はシンプルな構造で作りやすいってのはあったな
    SSは後から演算性能アップの為にCPU追加したりで構造が複雑化した
    シンプル故に価格落としやすかったからソニーがそれやったのをセガは血反吐吐きながらついていかなきゃならなかった
    まあシンプル過ぎたせいでハード後期にPCやMacで実機相当のエミュが動く問題が発生したし、林檎なんてPSもやれるぜって宣伝に使ってソニーキレさせた
  • 145  名前: 141 返信する
    ちなみに知らん奴多いだろうけど当初は64でFF開発してたのよ
    開発時の映像も出てるけどマリオ64のFF版みたいなお粗末な出来だった
    マリオならあのポリゴン、テクスチャ、SD頭身いいけどFFであれは流石に無理よ
    ちなみに坂口は後にFFCG映画で100億近く赤字出してスクウェアを退職
    その後のFFは別の人物が作った偽物
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その黄金期の頃のクリエイターの中で、センスある人らがもっと今のスクエニに残ってたらなあ。もしくは世代交代に失敗してなければ…まあスクエニだけに限らんか
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7は本当に面白かったよ、音楽も素晴らしかった、ありがとう!!
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの時世界が変わった
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心会とか小売店のマージンが糞デカいとか色々あったししゃあない。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    バカ発見
    スクウェアはむしろ任天堂から助けてもらってた立場
    そしてプラットフォーム変えた時点では「サードパーティにはハードを選ぶ権利がある」と任天堂社長も仕方のないことを認めている
    関係悪化はその後の64クソハード言い触らし事件とデジキューブだボケが
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今思えばあそこがターニングポイントだったよな
    あそこから任天堂は凋落しPSは覇権ハードになった
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はサードに頼らないゲームを生み出す事もできたので結果的に任天堂にとっても良かったと思う
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    和田はその後の松田、現元電通より貢献度は果てしなく高い
    損失しかなかったFF14に吉田を起用し新生させて蘇らせたし任天堂との関係も修復してクリスタルクロニクルシリーズが産まれた
    この辺無かったら間違いなく倒産してたからな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    ひきとめかもしれんだろ、お前に何がわかるんだか
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    ポリコレ会社と縁切ったと見せかけてそこの子会社、しかも例のアサクリUBIとの共同と契約してるから何も変わらんよ
    発言はしたけど内容は変わってないだろ?逆らえないって愚痴こぼしただけ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    デマ流すなド馬鹿
    「助けてもらった」っていうソース出してみろや いつの話じゃ
    ワンダースワンにFFリメイク供給してこけた後、任天堂の携帯機が人気で土下座して謝罪してようやく任天堂ハードでの販売を許可してもらったんだよ
    当時の山内は「絶対ウチではリリースさせん」って言ってスクウェア拒絶しとるわ
    ここでもデマ流すな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    法律無視してでも気に入らない企業を自社ハードから締め出した任天堂
    (独占禁止法違反・自由競争の原理に反する行為)

    任天堂に土下座謝罪しに行って再び販売してもらえるようお願いしたのがスクウェアに天下りした和田社長
    ---
    スクウェアと任天堂の販売禁止に関する情報は、スクエニ元社長の和田洋一氏がnoteで述べている内容が参考になります。
    任天堂の悪口を言ったために取引禁止になったというのは理屈に合わないと述べています
    ---
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【調子に乗った末路】8年間出禁!任天堂を怒らせたスクウェアの末路

    こんな動画まで出して面白おかしく語ってるけど、
    任天堂のこの行為は日本国憲法の大原則に反してるからな
    訴えられてたら負けてるよ
    でもサードパーティの立場上、ハードの元締めに喧嘩なんて売れないから従って、最終的には悪くも無いのに立場の弱い側が謝罪させられた
    日本の悪い所だわ 強者が弱者を喰いものにしてる

  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    確かに任天堂はちょっと天狗になりすぎてたな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    遅かったら意味がないという良い例だよね
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    Xboxって「今の」FF出てるっけ?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    金のマリオ像とかなw
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    N64は
    どっちでも出してるゲームで比較するとわかりやすいが
    テスクチャがボケボケなんだよな
    その代わり動きがスムーズだからアクションなんかには良いんだけど
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時はまだカートリッジの利点もあったんだぞ、ロード時間ってのが
    実際PSやって最初に感じたのが「この待ち時間はどうにかならんのか!」だった
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年ちょいでこのグラの差か
    後20年後位の超絶グラが楽しみやね
    その頃にはVRで16K240fps位行ってるやろうか
    その位は無いと未来感ないよな
    グラと性能の進歩はまだまだ足りな過ぎる
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決裂についての当事者の話は知らないが
    出禁時代から取引再開への話は和田がしてたな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステで出してなかったら映画なんか作らなかったかもね
    スクエニが生まれなかったかもな
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チギュアアアァァァァアアアアアアアアアアアアアアアア!
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    俺も任天堂好きだったけど似たようなゲームしか称賛されなくなったし任天堂のゲーム以外を馬鹿にして来た信者様のおかげですっかりPS派になったよwww
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    それもデマじゃん
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    お前アホやろ
    FF14でやらかしたのは和田だぞw
    ベテラン開発者を切りまくってな
    それで蘇らせたとかマッチポンプかよ

    任天堂との関係を修復したのはマジで良い仕事だったけどね
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    当時はグラは本当に大事
    だから英断には間違いない、グラの向上は本当にみなの歓喜だった
    問題は別にある
    RPGは主戦場がPSに移ってから一度クリアしたら売るというサイクルにな変わったから
    ロードは長いしムービーも長い、エンドコンテンツはつまらない
    そこはファミコンでは有り得なかった
    とにかくPSサターンはすぐ中古が出回った
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またつくりたいんですか
    FF
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    実際当時はそういうの人はわりといなかった
    ただ、やっぱりマリオがやりたいって64買ったのは結構いた
    今じゃ考えられないけど誰かの家にPSサターン64持ち寄ってみんなで遊んでたんだよ
    引きこもりには分からん話だな
    すまない
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    確かに任天堂との関係を修復したのは大きい
    でもベテラン開発者を切りまくってスクエニ内部をボロボロにしたのも和田氏

    後に和田氏を褒めてた開発者もいたけど、おそらくその時に抜擢された若い開発者だろうね
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果的にはスクエアは倒産寸前となり、任天堂は世界の任天堂になった
    一寸先は闇だなあ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は64辺りから据え置き機は振るわなくなったが
    代わりに携帯機は強くなったからな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    ポケモンが携帯機の花形としてずっと任天堂を支えていく形になったしな
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイとFF7R
    当時と路線の違いが変わってない
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    実際スクエニアンチでFF7以降全部ゴミとか叩いているおっさんは結局任天堂信者で7がPSにいったせいで任天堂一強が終わったことをいまだに恨んでるやつばっかりだからな。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    64でFF7が出ていたらアクションRPGになっていたのでは。今では当たり前だし
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    J.J
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    スクウェアが他社ハードでFFを出したいと任天堂に話したら当時の任天堂社長は他社ハードでキラータイトルを出したら永遠に任天堂ハードには戻れないと発言した(しかも任天堂株主総会でRPGはFFだけでは無いと発言している。つまりドラクエなども64に出る可能性はあった) 
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    それはそれで面白いのでは
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、昔は昔で・・・今は8万円のハードを購入してでも遊びたいソフトを作れるかってことなんだよね、
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有名な話やな
    やる夫スレで読んだ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    エニックスとドラクエも同じやんけ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が一強だった時代は任天堂が滅茶苦茶高いロイヤリティを取る為にゲーム制作会社はゲームの値段を上げざるを得なくなって常に価格が一万円前後にまで高騰してたからね。あの頃の任天堂は最悪だったよ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつになるか分からないがクロノトリガーのリメイクをやるなら任天堂のハードで出して欲しい。
    そして、クロノクロスの要素の押し売りはマジ勘弁願いたい。
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガとソニーで派遣争いしてる中で何で64で出さなきゃいけないんだってそれで恨まれるんだから気の毒
    セガが恨むのはまだ分かる
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    何が面白いの?数時間でクリアできる量が何が面白いの?
    直ぐワゴンゲーになるけど?レンダリングムービーも勿論容量的に
    削除だしな。何が面白いの?
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    鳥山がいない今もういらねーよばーか。
    既にクロノのHD版出てるしクロノシリーズ全部遊べるからそれで充分。
    黙ってろ偽物ファン。
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからどうしたとしか言いようがない
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7はPSに出た後SSにも出すって言われてたけど
    結局スクエニがSSで出したのは七つ風島の物語だけなんだよな
    それはさておきグラフィック至上主義になった結果集大成的な映画で大損して髭はスクエニを出て行ったんだよねぇ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64DDで出す予定だったのに
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから俺FF嫌いなんだよな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい意味でも悪い意味でもFF7から変わったからなぁ…
    とりあえずドラクエ4-6もPSに出してくれや
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    そういうお前は任天堂アンチでスクエニとソニー信者か?
    きしょすぎるわ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    それは因果関係が逆やんけ
    旧版14が圧倒的不評じゃなけりゃ切ったりしてねぇんだからよ
    あんな作りかけ出しておいて放置ならスクエニの評価は下がる一方だわ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それのおかげで今のPSとFFがあるからな
    それでPS避けてミストウォーカーのゲーム不振に繋がってんならもったいないな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果論だけどスクエニが離れた、メディア容量の制限のおかげで
    任天堂はマリオ64とゼルダ時オカって作品生み出せたんだから
    両社にとってベストだったと思うよ

    カードリッジ固執は後のGBA&DSに繋がってるし
    そんなに悪い選択でもなかった。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64に行ってれば映画は作らなかっただろうが
    どっちみち売れずに赤字やろ
    任天堂的にビジネスとして64は失敗でなかったとしても
    どう考えても持ってる人が少なかった
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7からFFは嫌い
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは任天堂で出しつ付けていればいい
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチのシアトリズムバーラインで
    1から15までの名シーンを見ている
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    FFは早い段階からPS行くことを宣言してたような
    どちらかというと最初64といいつつ結局PSで出したドラクエの方が裏切りだった記憶
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大ヒットはしたがこの頃から既に開発費高騰で利益出てなかったじゃん
    それで会社が傾いたわけだし
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとこれは偏向内容
    まあ坂口さんも任天堂のやらかしに巻き込まれて色々大変な思いをしたから気持ちはよく分かるが
    当時話題になったから知ってる人は多いけど
    スーファミ時代から任天堂には次世代機の相談や提案を何度もしていて
    全部任天堂に一蹴されて来た中でクソみたいな任天堂のイチャモンでとばっちり食らって社長辞任するハメになった事もあって
    明確には発言してないけど縁を切ってよかった的な事は言ってたような気がする
    数字に表れてるし
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    別にPSに出す事自体は裏切りでも何でもない
    問題は他のゲーム会社にも「これからはPSの時代だから一緒にPSに行こう」って触れ回ってた事
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしてオワコンへ。
    イッツオーバー999999
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして消えた
    映画でも消えた
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天がソニーと仲たがいしていなければ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS1の一番の功績は流通を変えた事だからな
    売り切れになっても翌週に再販されるなんてのは、SFCの頃は考えられなかった
    それで任天堂よりソフト製造の費用安いとなれば、みんな飛びつくよ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の当時のカートリッジとか金がかかる上に生産にも時間がかかるから市場の動きに対応遅れるし容量も少なかったわけだからな、作り手からしたらキツかろうよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7を任天堂ハードで出したら、FF7の値段は当時の値段でも下手したらハードのメーカー希望小売価格を超えてくると思うわ
    いつまでも「容量の小さい」カートリッジで勝負しつづけた任天堂が、その選択をした責任を負った形なので、スクエニは別に「裏切った」とか思わなくてもいいと思う
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただその反動で美麗グラフィック偏重になって映画が失敗しクソ脚本連発するようになったんだよね…
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その後PSごと〇んだんだから判断間違ったねぇ
    アレと組んでるのもどうしようもないからなるべくしてなった現在ということ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    あんなエイリアンもどきじゃなく
    ちゃんとファンタジー映画を作ればよかったんじゃないかな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    山内社長は天国でゆるしてないぞ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のCD-ROMじゃロードが長いから、カセット選ぶのも別におかしくはない

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