ゲーム制作者さん、ゲームユーザーの中に一定数発生する想定外の勘違いをする無能にむせび泣く

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シロナガス島への帰還 フロムゲー モンハン マリオ 無能 ADV バッドエンド 鬼虫兵庫に関連した画像-01

■X(Twitter)より







これ、マジでこれ。あらゆるジャンルで言える。人間は人間が考えてる以上に無能で、できない奴は本当にできない。なのでマニュアルやフローの構築なんかは、自分が考えられる最底辺の無能を想定するけど、現実はその斜め上を抜けていく無能が当たり前のように出現する。





シロナガス島への帰還 作者 鬼虫兵庫先生



これはゲーム制作者にとっては頭の痛い話で「うせやろ!?」ってレベルの想定外の反応をされるパターンがある。
僕のゲームでも、主人公とヒロインが死んでスタッフロール後に『DEAD END』ってデカデカと表示される明らかなバッドエンドなのに、それがゲームの真エンドなのだと思い込む人がいた…。
(それで低評価を入れられたりするのでたまったものではないが…)

「これは本当のエンディングじゃないよ〜。だってまだ伏線もまったく回収してないし、話が全然まとまってないでしょ?選択肢間違えただけだよ〜。もう一度トライしてみよう〜」
って丁重に誘導する手もなくはないんだけど、それやっちゃうと今度は普通にプレイしてる人のノイズになってしまうのでなかなか実装するのは難しい。

なので、ゲーム制作者としては、その手の想定外の勘違いしちゃう人はどうしても一定数発生するものだ…と割り切ってゲーム構成をしないといけなかったりもする…。

(というか僕のゲームの場合、DEAD ENDの後にCGギャラリーを見れば、まだ表示されていないCGが大量にあるから、これはまだ途中なのだとわかるはずなのだが…それでも気づかない人は一定数いるのだ)

以前、シロナガス島の感想話し合ってるまとめの中で一人、DEAD ENDで終わりだと勘違いしてる人が紛れ込んでて、周りの人と全然話がかみ合ってなくてスレ民も「お前、一体何をプレイしたんや??」ってなってたのを目撃したこともあったが、
この手の滅茶苦茶想定外の勘違いする人は、どうしても一定数生じるものなのだ…。ウヒー… _(:3」∠)_



シロナガス島への帰還 -Switch

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<ネットでの反応>

なんか、古文の時間に似た話をみましたなー
念願かなってご利益のあるお寺にお参りに行けることになったけど、手前の寺がそれだと勘違いして帰っちゃって「思ったよりしょぼかったな」とか言って、
最後に「些細なことにも、ガイドっているよねー」で結ばれるヤツ
昔からそう言う人いたんすな


ノベルゲーム経験少ないとそういうのもなくはない、というか、あった。
複数エンドの概念も知らなかった頃だし、そういうエンドもありなのかなと
ノベルゲームの選択肢ってパラメータが見えないから正しいかどうか文章で判断するしかないんだけど、そういう判断力が育ってなかったんですな。当時は。


この話読みながら思い出したのがfateのタイガー道場、コミカルで回収したくなるような雰囲気の劇場をやりながらどうすれば別のルートが見れるのかと、このゲームがここで終わりではないことを伝えているの優秀だったんだな……

Fateのタイガー道場ってもしかして賛否あったんですかね?
自分結構好きでしたけど。
あと同じゲームを長時間できない人もいます。
RPGを途中で投げるタイプですね。


*CM上の演出です
このたった一文も読んで理解して、思考する能力のない人間はごまんと居ます
「俺はこう感じたから、こうなんだ!!」って感受性のアンテナだけは天才級の感度の人達の母数が増え続けていますね


ドラゴンクエスト1で、街から出てフィールドに出たあと横にあるお城に入れない人とかいたそうですね💦
接触すると中に入れるというのがわからなくて


ゲームに慣れた人は「正解のエンドを探すために何回もプレイする」のが当たり前だけど、映画みたいな一本道だと思ってる人は「間違いルートがこんな作られてるわけないし、このゲームはこういうエンドなのね」と思うでしょう。バナナを煮て食べる世界を知らない…みたいな話

ノベルゲーの場合はむしろ、真エンドを追う気力を無くして席を立った人たちが多い気がします
物語の中で正解が判断できない状態に追いこまれて、物語を書く人たちの豊かな表現力による悲惨な末路を"プレイヤーのミス"として突きつけられる
心折れるのは果たして繊細過ぎる人だけなのでしょうか?


友達も流行りのゲームだからって理由で買ってすぐに挫折してたけど、俺と別の友達がサポートしまくったらすげぇ楽しそうにプレイしてた。やっぱり導いてくれる人とか、そういうのがいないと上手くいかない人もいるんだと思う。

製作者側はゲームの文脈に慣れすぎてるがプレイヤーの最初の一本になる可能性も考えてあげてもいいと思う
ロード中に再挑戦してみようtips表示するくらいできるでしょ


小学校低学年の時に幻想水滸伝2をプレイして、主人公が滝に飛び込むシーンでオープニング始まるのを、ゲームが終わった(エンディング)と勘違いしたことを思い出しました。気づくのに1年くらいかかりました…

そういう人でも流石にエンド後に「これはバッドエンドです」「正しい選択のヒントを教えよう」とミニキャラ達の寸劇を設けて説明されれば何とか……ならんかな

何度でも何度でも言う事だけどね、ゲームがド下手とかそういうピンポイントな話ではなく、馬鹿にしているわけでもなんでもなく、単純に「頭が悪い」という人は世の中に15%くらいいるんだよ(障害として認定されるレベルの人も含む)。
それはもう「運動神経が鈍い」とか「スポーツできない」と全く同じカテゴリーで。
6〜7人に1人存在するのだから、ゲームを買う層で考えても10人に1人くらいはガチでゲームを理解できてない。あるいはゲームの操作についていけてない。
ゲームが下手な人も「稀にいる」とかではなく「ザラにいる」のがこの社会なのです。ゲームを普通に遊べて普通に楽しめる(クリアできるかどうかは問題ではない)というのは、わりと凄いことなのです。

シロナガス島への帰還 フロムゲー モンハン マリオ 無能 ADV バッドエンド 鬼虫兵庫に関連した画像-02

シロナガス島やってないしどういうシナリオわからんのでなんともだけど、これ見て
TRUEENDを見てないとそのゲームを遊んだと言えないようなストーリーよりもDEAD ENDだとしてもそのプレイヤーが選んだルートがその人のゲーム体験として「正解」だとして感想を残せるゲームが好きだなぁ…とは思った


パズドラの試作品はピースを縦横にしか動かせず、試作品をゲームしない家族にやらせたら斜めに動かそうとして、何で動かないの?と言われたそう。いや普通縦横だけだろって言い返したら、そんな普通は知らん、と言われたとか。で、自分の頭が固かったなと今の仕様になったという話を聞いたことがある。




これはゲームに限った話じゃなくて、どんなことでもそういう人は存在してるよねえ・・・
やる夫 PC メガネ 汗



一定数存在する「できない人」を切り捨てるのか寄り添ってあげるのか
どっちがゲーム開発にとって有利になるのかな?
やらない夫 カウンター 正面

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜだ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豪鬼「これマジ」
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソナガス島
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >どのジャンルにおいても、出来る人は出来ない人がどこまで出来ないのかの想定が甘い。勉強でも、遊びでも、仕事でも

    そうだね
    多くの人がしっていることを、さも自分だけが最近発見したと思い込めるような低知能な猿がいるなて
    なかなか想像できないよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「丁重に誘導する手もなくはないんだけど、それやっちゃうと今度は普通にプレイしてる人のノイズになってしまうのでなかなか実装するのは難しい。」
    ここを無視してコメする人多発しそう
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能は言い過ぎや
    慣れでどうにかなることも最初は全然適応出来ない人もおる
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのゲームをクリアできたことがないんだが
    人並みにバーチャロンだのデモンズだの手を出したが早々に詰む
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャロンじゃなかったかも、なんだっけ似てるやつ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんらかの障害ではなくて?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    80歳の父親にマリオ64させたら壁に向かって走り続けることしか出来なくて
    いくら教えても壁にブチ当たり、走り続けて終了するという絶望を体験したよ
    脳に空間を把握して指に伝達する機能そのものが無くて、無理なんだと言うことが分かった
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch版の出来で揉めてたゲームか
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのバッドエンドの話はちょっと違うだろと
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    こんな詐欺誰が引っかかるんだよってやつに引っかかるのが人間だからな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初に世界観や操作の説明をしても、それを飛ばして
    どうすればいいのかわからん、話わからん、特定の仕様しらずにプレイ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼滅もやたら説明が多いが
    バカに合わせてるだけだからな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーやってる知り合いで
    まじで武器を振り回す以外なにも理解してない人を見たことあるのでまぁ…
    そんで「このゲーム、倒せないように作ってる!!」って文句言うんで
    ワイ「アイテム使えばええやん…拾ったアイテムの説明読んでる?」
    「さすがにボスの最初の攻撃が毎回同じなことくらい覚えろ」
    「なんで炎の中にいるボスに炎派生の武器使ってんの」
    「なんで武器レベル+3のままなの!!!」とかそんな状態
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒカキンのゲーム実況観てると察し悪すぎてびっくりする
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    アーマードコアかな?
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁでもゲーム初心者は最初は1-1もクリアできないけどな
    俺もそうだったが知らない間に出来るようになる
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    ああいうのはコメント稼ぎでわざとやってたりするからまた別モンや
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90年代の格闘ゲームできたけど、00年以降無理ってのも同じ理由なんだろうか
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シロナガスって何か持ち上げられてるけど500円だから?
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    習熟度含めて出来る出来ないの単純な話ではない
    ただ、仕事だとそんな悠長に相手を慮る時間もないので
    ○○を理解していること、なんて前提条件付けてそもそものユーザーを絞り込む
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    ヒカキンの実況みてるお前も終わってるわw
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井のYouTube見てからツイートしてない?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    それでも言わせてもらう
    アメリカのバカは度を超えている
    「太陽を隠さなければすっと明るいのになぜ隠すのかしら」とか言ってた
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それお前も当てはまってるって事は自覚しなよ?
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    なぜバーチャロンがって🤣
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幼稚園児がAボタン連打するだけでクリアできるゲームが理想とは言われてたな
    曰くフロムゲーのステ振りすらできない人は相当数居るんだとか
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人に勧められてやったフロムゲーがクリア出来ない、これは分かる
    面白そうだからやったフロムゲーがクリア出来ない、これはクソ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糖質とか普段出くわさないよう人間の声が普通の人より目立つ時代だからね
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラーをブラインドタッチで操作することが不可能なバカはゲームやらないで!
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSはクソ雑魚だからバカにされるけどスト6じゃMR1830あるから大抵バカにできる^^
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    質問紙作るとき相手は猿だと思えとよく言われたな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思ったよりも下手っていうのはそうだし、逆に思った以上に出来るようになるというのも真実。
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンクエストあるある「武器や防具は持っているだけじゃ意味がないぞ!
    」もこういう無能向けに言ってるんやなと今更ながら
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    能力手に入れたばかりでもそれを使うとわからずティアキンのチュートリアル最初から詰む人
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    シコんないでぇ…シコんないで!わかったぁ?
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノベルゲーは一緒にするなよ
    作った人以外にはどれが真エンドかなんて分からないんだから
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーはキングスフィールドやシャドウタワーといった古いゲームだけやったことあるがクリアできなかったな
    難しいからではなくメチャクチャ酔うからという理由で
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xでも想定外のアホなリプ飛ばしてる真性が無数にいるからな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がハマった面白いゲームの
    酷評レビュー見て同じこと思った。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は理解できてると思ってるバカじゃん
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1 >>2 >>3 >>4 >>5
    むせび泣く・・・😿
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出来ない人って学習能力とかじゃなくて、興味が薄いように見える
    好きこそものの上手なれってやつかな・・
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足切りは必要だから考えなくて良い
    ただ人間が想像するよりもだいぶ百足なんよ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    君はそう思ってるけど、そう思ってる以上に慣れや適応が全く出来ない(成長しない)人も一定数居るって話だよ?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカの壁
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合わせようとすると切りが無いよ
    それこそ知的障害にも分かるようにまで突き進む
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    まあまあ、そういう人生はきっと幸せだよ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    その限界知能な以下な奴ほどクレーマー気質で、電凸とかレビューで罵詈雑言浴びせるのが厄介なのよね
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GAMEOVER?ゲームを超えた?ほならクリアか 
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう客に向けて作ってないんだからそこ想定する必要ないよね
    まず向き合うべきは「客」であって、アンチとレスバし始めるサービス提供者みたいなことやってたら成功しないわ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右を押しながらAボタン、と頭でわかっていても
    右を押し、Aボタンを押す直前に右を放してAボタンを押してしまう。
    子供の頃、初めてコントローラーを触った時はそんな感じだったのをなんとなく思い出した。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲーム苦手な人とゲームできない人を一緒にするなよ
    水泳苦手な人と水泳できない人は一緒じゃねえだろ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足切りで切られないゲームを楽しめる程度で助かったわ
    成人としての社会的生産性はお察しだけどな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局そのゲーム各々への理解度でねーのこういうの

    サッカー上手いやつが野球上手いと限らんように
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    ちいかわ「フッ」コクッ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の意図したことが伝わらない人間が一定数いるんだ!!

    いや、だからなんだよと
    お前の意図なんか知るかハゲ
    感じ方は人それぞれだろ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DEAD ENDが行き止まりってのはストーリー的に関係あるのか?
    そういう死亡ENDストーリーと思ったのかも知れんし、やり直す気がおきないゲームなのかもしれんし
    あと、シュミレーションと書くな
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能とか何様なんだよ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シロナガス島はすごいよくできたゲームだったわ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1-1がクリアできないみたいな極端な例は客になりえないから製作上は無視するだろ
    せいぜい一見さんになれるようパッケで気を引くくらい
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    効いてて草
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    そう思ってるという話ではなくそういう人もいるから無能は言い過ぎと言ってるだけやで
    さらに想定外に出来ない人がいること自体は理解しとる
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >主人公とヒロインが死んでスタッフロール後に『DEAD END』ってデカデカと表示される明らかなバッドエンドなのに、それがゲームの真エンドなのだと思い込む人がいた

    これは作ってるやつのせいだろ
    嫌なら素直にゲームオーバー出してすぐタイトルに戻せよ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンプラにおいても好きでも作れないという層が太い層で存在する
    だから岡田斗司夫が海洋堂のセンムに社員に作らせて色塗って売ったら売れるということを言ってたが、まあそうだろうな
    ゲームもAポチで進めていけるぐらいのモードがあっていい
  • 69  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの感想に限らないけど勘違いしたアホほど声が大きくて
    火のないところに勝手に煙を立てるから対応しないといけないのが本当にだりいんだよな
    じゃなかったら火のないところに煙は立たない理論で信じる奴が出て連鎖していくし
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、アドベンチャーゲームの製作者ごときがwwww
    語れる話題か???wwww
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆるキャンとかけいおんのかわいい主人公って境界に該当する人だよね。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分もそっち側の可能性があると自覚しての発言なら良し、俺はしてる
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辛口カレーを普通に食う人の これは辛くないカレーは だいたい辛い
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんくさい人もいるからなあ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画の「字が多くて読めない」は、文字の多さ自体の話でなく文字でなく絵で説明すべき漫画としての出来の話やろ。
    小説に漫画レベルで挿絵大量に入ってたら漫画で良いやんってなるのがわかんないんかな?
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは慣れもそうだけど、ゲームジャンルやそのゲーム固有の知識や経験が重要になってくる
    知能指数だけで上手い下手が確定するってわけでも無いから全てを想定するのも難しいと思う
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者はとりあえず死んどけ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このダメを極めたダメな奴がなぜかネットだけは使えたりするからレビューにクソみたいな評価を書き込むんだよ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勉強でも遊びでも仕事でもは草
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフロールを出されたら終わりだと普通に思うわ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らねーよ
    プレイヤーが終わりと思ってそこでやめたら終わりなんだよ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客のことを考えているプロの作者ならば「○○ルート」と入ってる
    それで済む話だし、スタッフロールを流す方がおかしい
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まとめサイトのコメ欄なんてまともな知能持ってたら見てられないだろうしな、わかるわかる
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に今に始まったことじゃないんだよな
    この知能差による問題は人類の歴史といってもいい
    下層の人間を社会システムに組み込むために発展したのが宗教だし
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    苦手なゲームは買わなきゃいいだけ
    いまの時代なら事前にどんなゲームか調べれだろ、苦手を克服したいなら根拠よくなんどもチャレンジするだけだろ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少数に寄り添おうとするとポリコレUBIみたいなことになるぞ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回転物や高温の物に手を出すのは咄嗟だから 転ぶ前に手を着こうとするのと同じ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    ノベルゲーは糞
    やってるのチー牛だけだろ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「セーブからやり直す」とか出ると別エンディングあるのかなって思うんじゃない?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    比喩が飛躍しすぎだし、想像力無さすぎて草
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他でも言ったけど1つのEDに辿り着いたらそこでクリアと思っちゃう人もいるかな
    真エンドやバッドエンド関係なしに
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    それはゲーム初心者であって通常は無能にカウントされないから安心しろ
    ガチでやばいのは文章で書いてある事すら理解できない、もしくは
    簡単な行間が読めない奴がいて、毎回手取り足取り解説しないと
    ダメだから他の人のノイズになる
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    ニートよりは語れるだろうな
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    ゲームオーバーという表記でも無く、マルチエンディング的なシステムも知らなかったら、終わったと思っても仕方ないのではとも思う
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    ノベルゲーの内容批判ならともかくノベルゲーのシステム批判はもうノベルゲーも出来ないって白状してるようなもんだろ
    他人をチー牛呼ばわりしてる場合じゃないで
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    鬼滅は画力が低すぎだと思うが
    バカに合わせて説明増やしてると思うなら
    そんな読者をバカにした作品を称賛する人ってもの凄いバカなんちゃうか?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てを救うのも切り捨てるのも論外
    だからバランス感覚が大事なんだけど、やっていて面白いことじゃないからやりたい人もおらんし手も抜かれがち
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    それはやってきたゲームの問題だと思う
    マーヴルvsシリーズとかコンボまでやりこなせてたらギルティギアゼクス以降のコンボゲーはむしろ簡単だし3Dなら基本は変わってないからなあ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    知能ないからチーチー鳴くことしかできないんだ。察してやってくれ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    他でも言ったけどって自分が他で書いたことみんなが認識してると思ってるのかw
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    同じゲーム何回もやってもらえると思ってるのが甘え
    どうせ序盤毎回同じの紙芝居みたいなゲームだろ
    そんなん二度と見たくない人多いだろ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターゲットを絞れば絞るほど、対象の人はどハマりするんだから
    言い換えると全員がわかるゲームは一番つまらなくなる
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    まあ真理ではある
    キャッチボールがまず出来ない人間は草野球レベルの野球の試合ですら参加はできないしルールと役どころか麻雀牌を崩したりしない最低限の器用さすらない人間は実台で麻雀できない
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ寄り添った範囲にも境界ができるんだから好きに作れ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    初期設定で「ガイドモード」を有効にしておいて、ゲーム慣れした人は各自で解除できるようにすればよくね?
    解除の仕方も知らんような人には介護が必要だろ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だらかと言って底辺の底辺に合わせたら色々と終わる
    今のTV番組見てればわかるでしょ〜
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    千鳥の大吾がテレビ番組でマリオしてるの見ると分かるよな
    大吾はIQ91だからギリ境界知能じゃないけどそれでもマジで下手
    お笑いに特化して面白いし頭の回転も速いけど、あれはまた別なんだろうな。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    dead endって表示してるなら単純にdeadendに行き止まりの意味がある事を知ってるかの問題だからなあ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから何やねん?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって難易度調整にも関係することだよね
    ある手法を知ってるかどうか、思いつけるかどうかで難易度が劇的に変わるような設計の場合は、どこかのタイミングで攻略のヒントを表示しないと制作者が意図した難易度にならないことがある
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆もまた然り
    自分だとかなり上手い方だと思ってても余裕でそれより上手い奴がわんさかいる
    何をどうすればそんな動きになるのか理解できないレベルで
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    500円出し主人公意外フルボイスで声優も豪華、ルート分岐もほとんどないし謎解きもくっそ優し目で初心者に優しい、全部で10時間あれば終わるそこそこのボリュームなどなど(早口


    作者の性癖が一般受けしづらいのが欠点ぐらい
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    マヴカプ含めたカプコンやSNK系はいけるけどアーク系の格ゲーのコンボはさっぱりだわ俺
    キャラは好きなの多いからやっているがシステムがいつまでも馴染めない
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らの中に思ったよりアホがいるぞ
    って言われただけでブチ切れる奴の多いこと
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    元のポスト見ればそいつがネットの掲示板に書き込むぐらいにはそのゲームに興味持ってるってわかるだろ…
    つまらんから投げた奴の話はしてないってわかるのもこういうことなんやな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恐ろしき馬鹿が一定数存在するのは人類の宿命だから仕方ない
    不幸なのは、恐ろしき馬鹿でも簡単に世に向けて発言できる世の中になってしまったことだ
    馬鹿のくせに偉そうに意見する奴が多過ぎる
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客に英断を求めても仕方がないだろう
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイへの暴言か?
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>自分が考えられる最底辺の無能を想定するけど、現実はその斜め上を抜けていく無能が当たり前のように出現する。

    対象が自分よりも無能、要は下の存在なら、斜め上では斜め下では?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラジアータストーリーズのトゥルーエンドどこ?
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃしょうがない
    とくにゲームなんてほんとにコントローラー触ったことすらない人だってたくさんいるんだから
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らんというか、ゲームやアニメに異常に詳しいオタクが一般常識を全然知らんとかもよく聞く話で。
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回もやる発想がないんでないの?興味があるとかないとか関係ない
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドヘタはそりゃいるだろうけどその少数派をゲーム作りでくみ取る必要がこのゲームであるのか?を考えるだけやろ。そこ掘り下げて何の意味があるんや?
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    あなた、クレーマーの才能ありますねw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    予想の斜め下って、思ったよりも良かったって意味なんだがwww
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはガチ
    知能指数の問題ではなく本当の初心者は本当に経験者には理解できないところで躓く
    こち亀で画面のアイコンをクリックしてと言われて画面にマウスを近づけてアイコンにマウスをぶつける大原部長みたいな人は実在する
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「少数をあえて切り捨てる」のと「少数の存在に気づかない」のは全然別の事だからな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いるよね、自分の制作ミスをプレイヤーのせいにするやつ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たくさんの人に売りたいのか、分かる人だけに売りたいのかで変わってくるよね
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同級生にパズルが出来ないって人がいたな
    勉強は普通、話しても普通、ジグソーパズルがまったく出来ない絵が組み合わせられないらしい謎の感覚、ゲームにも他は普通だけどこれだけは出来ないがありそう
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般のビジネスの世界ならこれに気付かされて新たにって続くわけで…
    ゲーム制作者のケースはまあ…
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    彼はチー的障害者なんだ許してやってくれ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲでもライトユーザーを無視するなと言う一方で、
    イベントが楽すぎてつまらないとか言うアホもいるからね
    そいつは自分の基準を中心にしろと言ってるだけで
    ライトユーザーのことなどちっとも考えてないんだよね
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    それはあるな。
    陰謀論とかにも簡単に騙されるし。
    生活保護で境界知能の精神障害者がネットで一日中書き込んでたりは害悪でしかない。テレビの特集でやってたけど今闇バイトで捕まるやつも軽度知的障害、境界知能が多いらしい。ネットでバカをだまして誘導して稼ぐってのがトレンドになりつつある。
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    ガイジほど説明書読まなかったりとかそういうの使わない
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    「Aボタンで弾が出る」すらわからないのを100パー制作者のせいにするのは違うだろ
    このスレはそういう趣旨だ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーンなんかは無能にも役割を与える事で成功した例よな
    取り敢えず床や壁でも塗っててねってさ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間がいくらでもあった学生時代はともかく。社会人になってからは
    ・ゲームオーバーになったところから再スタート
    ・同じ所でミスを繰り返すと難易度が下がる

    たぶん洋ゲーから輸入されたこのぬるま湯システムに凄く助けられている。(なまっちょろくもなっている)
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    斜めはズレてるって意味で使ってたわ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    Aボタンで玉が出るのとエンディングがBAD一つだけだと勘違いするのが同じだと言いたいの?
    全然違うわ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インターネットはもっと使いづらくするべきだったな
    常識外れの大馬鹿野郎すらネットを使えるのは実際問題考えものだ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちの甥っ子(少4)にマリオやらしたら十字キーを連打して移動しようとし始めてこの子はゲームとは縁のない大人になるんだろうなと確認した
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    無能ほど食い下がるよな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    最近はスマホの普及で減ってきたけど、20年くらい前はタッチパネルや画面上に表示されるソフトウェアキーを理解できない人が多かった
    ボタンは物理的なものしかないと思い込んでいる
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    泳げない奴は深い海や川に飛び込もうとは思わないだろうし、漫画しか読まない奴は分厚い文庫本を手に取ることもないだろ?
    想定を超える奴は向こうから避けてくれる
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔エアーだったかクラナドだったか何回やってもバッドエンドにしかならないゲームが増えて「こんなエンドが正しいわけがない!もう一回やってみよう」が通用しない時代があったんだよ
    そういうのが心底嫌いな人は「ああこのゲームはバッドエンドばっかりの鬱ゲーなのか!やーめよ」ってなるしな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    お前の人生もここで終わりだから早く終われよ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    😁😁😁😁😁😁😁 .
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解できない事が理解できない人が普通だからなこういうのって
    配慮も限界がある
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンとかフロムゲーとか格ゲー超苦手だけどマリオやロックマンは得意だぞ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更何を語ってんだとしか思わん
    新社会人か何かかよ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知障のレベルでモノ考えても意味ないだろ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    初期ステージクリアすら出来ない境界知能にまで合わせてそんなやつがクリアさせれるようなゲームなんか作ったらその他大勢から見てクソつまらんゲームになるだけだろ
    どうしてもって言うならイージーモードの下にノーダメージバリアフリーモード作るしか無いな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの上手下手と頭の良し悪しは必ずしも関係はないってのは、eスポーツのプロゲーマー(笑)が証明してくれてるよね。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この文面の事しか分からんけど「DEAD END」の例は無理ないか?伏線回収してない事とか、状況からして分かるってのはそれこそゲーム慣れしててお約束わかってる人じゃなきゃ周回前提なんて思わんわ。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    映画でもあるよ制作側の意図が伝わってないだとかで炎上したりとかな
  • 159  名前: 豪鬼 返信する
    >>2
    偽物死ねえええええええええええエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    横二回でダッシュするゲームもあるし、連打で速くなるゲームもあるかもしれない
    システムによって操作方法が違う
    何も説明がなければ連打することもあるだろう
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    毎年意味不明なことやってアホが溺れ死んでるだろ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    値段が大きく影響しているのは確かだが、ノベル好きに対して抵抗なくオススメ出来る作品。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろタイガー道場みたいなおまけ要素が見たくてわざわざバッド収集するようなプレイヤーもいるんやで
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    プロゲーマーの平均知能指数が高いのは調査済みなんだよ知障
    残念だったな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らず陰謀論者もこの類いでしょ
    容赦なく切り捨てる方が社会のため
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    シロナガスはスキップ完備。というかそれ以前に紙芝居に興味ないなら
    紙芝居ゲーに手出さんし、やってみてつまらんなら別にそれはそれでええんや
    今回の話はそこが本質じゃない。お前もなかなか境界やで
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    社会に縁が無さそうだが
    さすがにな
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも「1回目は必ずバッドエンドになる」的なゲーム、今の時代に合ってない
    ひらめいてても数周しないと正解の選択肢出てこない奴とか。

    マリオみたいに穴に落ちたとか「失敗」が目に見えてわかる奴じゃないと
    マジで時間の無駄

  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    このXの人の意見でも思ったけど、例えが古いのがちょっと気になるんだよな

    Xの例えだとランポスというが、ジャグラスには積まないだろ、流石に。昔と今じゃモンハンだってかなり易しくなってて、導線も慣れた人からすりゃしつこいくらいにしっかりしてる
    こち亀のパソコン講座の話はそりゃパソコンが新しく出たばっかの頃じゃん。今は違う

    要は、ガチというが、こう言う人こそ最新の仕様を知らないまま切り替えられておらず、イメージだけで大袈裟に語ってね? って気がする
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友にすげー勧められたモンハンで無抵抗のマンモス殺して来いみたいな依頼があって諦めた。万人が1人残らず楽しんで遊ぶゲームを作れることは無い
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人の人生なんだから好きにやらせてやれよ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    それは本当にそうだと思う
    可哀想だけど風説の流布を招くとして、ある程度の知能の方はご遠慮いただくほうがいいんだろう
    けど、そういうこと言うと、本当にただただ可哀想だからな。できないのを自覚してても、やりたい、混ざりたいって人を見たことがあれば、そんなこと言えなくなっちゃうよ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなものでも作り手側の独りよがり目線だけだと万人には受けいれられない寂しい結果に終わりがち。たとえ話で「自分は泳げるから泳げない人のことなど理解が出来ない」は酷い、きっと思いやりや工夫に欠ける人だ。そんな心構えの人が人に夢を与えるものを作るなんてまず無理だろね。この人ほんとにクリエイターなの?って思っちゃう。
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    そう言うのはゲームやる人にとっては暗黙のルールかもしれないけど初歩的ゲームからステップアップしてなきゃ分からんよ。
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーレンのアニメが始まった時にあったけど、アニメとかゲームに縁が無い人はエルフ知らないって話もあったしな
    考えるとキリがないくらい分からない人には分からないんだと思う
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SNSの時代になってそういう人がいっぱいいるってわかったわ。
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下には下が居るってってのはマジでそう
    なので一番下にあわせようとするととんでもない事になる。無限に労力と費用がかかる

    そしてそれはゲームだけではなく政治とか他の分野でもそう
    下に下に合わせて行ってるからどんどん社会崩れて行ってるだろ?
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさにゼルダの伝説 知恵のかりものだな
    パズル解けなくて発狂するニンテンキッズが続発
    スイッチを壁に投げつけ破壊、肘で液晶突いて破壊、本体を天ぷら油入った鍋に投げ込んでバッテリー大爆発からの家消失
    大変よ
  • 179  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DOA3の板垣を思い出したわ
    アーケードモード、ユーザーが糞ムズい言ってんのに「難しくねぇわ練習しろ」ってめっちゃ煽って
    調べたらほとんどのユーザーがクリア出来てなくて難易度を入れたって話www
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    分かりすぎて悲しくなってきた。昔に比べてやばいのに遭遇する率が段違いだし
    件の感想スレでのすれ違いも、本人は嬉々として「このゲームは酷かった」
    みたいに論評に参加していたのだろう
    自分がゴールしていない事にさえ気づかずに冷笑を浴びたであろう彼は
    一体何を思ったのか。参加できない方が幸せだったのかもしれない
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり女の子の腋毛を受け入れられる人もいれば、全く受け入れられない人もいるということだね(´・ω・`)
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    どうしてそう思ったの???
    と思ったら、一部ニコニコ界隈ではそう使われるのね
    一般的には予想よりさらに悪かった、って意味やで
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出来ない人はこう考えてるからできないんだみたいなこと書いてる人いるけど、それを超えた無脳の人がいるっていう話だよ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    酷い人は、謎解きや探索を「愉しみ」として提供されている、という事から理解出来なかったりする
    当人、映画でも観ているつもりで何にも考えてない
    「なんか歩いてたらハナシ進むんでしょ?」「え?なんでそんなトコにアイテムあるの?気付く訳ないじゅぅ〜〜ん」「え?さっきキャラが説明してた?そんなの聞いてる訳ないじゅぅ〜〜んw」・・・で、さも消費者代表でもあるかのように「このげえむふしんせつぅ〜、なんかむずかしいよぬぇ〜」
    そりゃ基本、好きに楽しんで頂ければよいのですが・・・今後こんな生物に合わせて好きなゲームが調整されていくのかと思うと、なんとかしてくれと
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画面に「Bボタンを押せ!」って書いてあっても
    何をして良いかわからない人とかいるからな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「丁重に誘導する手もなくはないんだけど、それやっちゃうと今度は普通にプレイしてる人のノイズになってしまうのでなかなか実装するのは難しい。」

    っていうけどゲーム中じゃなくてそのエンドが終わった後にあなたの他の選択で
    物語の展開が変わるかも?とか表示すりゃいい話じゃねーの
    かまいたちの夜ですらやってるけど
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部すくい上げたいなら無敵モード実装すりゃいいだろ
    いやなら切り捨てりゃいいじゃん
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    あれ、泳げない奴が飛び込んで死んでると思ってんのかいな?
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードルは下げなくていい。
    出来ないやつの足の下にピンポイントで的確な高さの踏み台昇降与えればよい。

  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常識は他の人にとっての非常識って部分が今の日本人には欠如してると思うんだよなあ
    都会に長く住んで都会民になって行く過程で気が付いたりするけど今はSNSや通信手段の発達で田舎民のまま都会で長く暮らす人が増えてると思う
    ただ、ゲームやエンタメをそう言う人のレベルまで落とすのは駄目な気がするんだよなあ
    CEROみたいな感じでネットで受けられるテストを元に貴方にお勧めはこちら!!みたいなシステムがそろそろ出来て良いと思うんだけどなあ
    あとどんでん返しは時間の無駄みたいに思う人も増えててラストから興味有る部分だけ読む人多すぎる気がする
    何のために本読んでるの??って思うし書く方も時系列や順序に意図持たせてたりするけど全く意味を成さない人が半数くらい居るイメージ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画の感想とかでもあの要素とこの要素がこういう伏線になってたからこうなった
    みたいなわかりやすい流れがあるのに
    一切気づかない人がよくわからなかったってアホが星1つけるとか結構あってしょーもなってなること多いわ
    そいつらにわかるくらい明確にすると伏線でもなんでもなくなるし
    大勢の声が聞こえてくるSNS時代だからこそ全員を披露ことはできないって実感するね
    正論でも重箱の隅つついてその部分だけに反論して叩いてやった気になってる奴も多いし
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から何度教えてもビデオ録画出来ない奴とかいたしな
    もうどうしようもないから放っておくしかない
    どこの家電メーカーも諦めたレベルだぞ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうするプレーリードッグ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでも良いけど途中で言ってる出来ない人を「無能」って強めの言葉使って
    自分の論の説得力増そうとしてるヤツはゲームできない奴より
    「いろいろ出来てない人」だなと思った
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、実際、大剣でランポス(てか小型モンス)狩猟って慣れないと難しいし…
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり慣れてるかどうかだからな
    俺のおかんは十字キーが使えない
    親父は太鼓やらせるとリズムがとんれかった
    二人とも俺より全然優秀だけど
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Aボタンが決定でBボタンがキャンセル
    という概念も把握が難しそうだったおかんはゲーム向かんのだろうなとは思った
    定期的にボケ防止に覚えたいっちゅうてるけど別の趣味探した方が早いでって結論に至った
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6でマスターまでなら誰でもいけるって話題にめっちゃ怒ってる人いるしなぁ
    向いてない人は対象外の言葉っていうか
    自転車なんて練習すれば誰でも乗れるくらいの言葉で
    実際には運動音痴すぎて本当に乗れない人も居るのはわかってるけど
    そんなガチで底の方の話はしてないっていうね
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シロナガスの作者は言ってる事ちょっとずれてるだろ
    前提知識あり気で言ってんじゃん
    で、DEAD ENDって表記されたら勘違いする人出てきて当然
    右下に○○エンディング。とでも記載しとけよ
    こいつは論外すぎる主張してるわ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回もやってればできるようになるでしょ
    初心者向けゲームのマリオをクリアできないやつはゲームに向いてないから遊ぶのは諦めろ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ人間向き不向きや出来ること出来ないことは確実にあるわな
    ゲーム無理って人はそもそも操作方法すら覚えられない
    頭悪いとかじゃなくその事柄について一切の関心や興味が持てないんだと思う
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デブガリのキモオタが踊れない歌えない懸垂できないのと一緒だけど
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シロナガ何とかって何よ?
    例えがドマイナーな糞ゲーで分からんわ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大抵の人間は知らない、やったことがない、慣れていないことは出来ないだけ。
    無能とはまた違う。
    大抵の人間はやってればそのうち出来る。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    ニートに語れるものなど何もないが
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その為の想定客層なので想定外の人達の事は考慮しなくていいんやで
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    ニコニコ界隈とかどこから出てきたんだwww
    普通に思ったよりも良かったって意味だよ。
    自分の常識を覆されても変な難癖付けるのやめようなw
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦手な人じゃなくて普段やらない人ってだけじゃん
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慣れてないのと興味があまり無いだけだろ
    初心者をグイグイ引き込めない製作者が無能なだけ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば、20年前の俺らに今のiPhoneやAndroid端末を何の説明もなしに手渡したら操作方法で混乱すると思う
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    それが甘いよねって話をしているんだろ
    その認識を遥かに超える恐るべき馬鹿が思ったより多く存在するんだぜ
    っていう話題だよ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム制作側もどう考えても頭おかしいUIや調整を平然と出してくるからな
    あれも頭悪すぎるから?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一度だけバッドエンドを本当のエンディングの一つだと勘違いしたことがある。
    それはPS版初代ペルソナ。
    真エンドを見たのは20年ぐらい経過した後だったなぁ。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオの操作苦手な人が、ペーパーマリオが奥行きも揃えなきゃいけなくてむずそうだった
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    vtuverは好きでよく見るけど性欲感情は一切無いな
    面白いおばちゃんの話を覗きに行く感覚
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テレビ屋と同じこと言ってら
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁバッドエンドはタイガー道場みたいなの置いとけばわかりやすいけど
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    似てるかなぁ〜似てる?
    いや、ロボットってだけやんけ!!
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するにギリ健が想像以上に多いって話だろ
    公立中学とか行けばよく分かるで
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    本当にこういう人いるんだな
    ガチの人じゃん
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウチの婆ちゃんは煙草の銘柄すぐ覚えるのにリモコンのビデオ切り替えが全くできなかった
    脳が衰えると興味がないものに対しての認識が著しく低下するのではないかな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が言いたいのか…当たり前をドヤりたかったんか?
    みんなそんなんは分かりきってるでしょ、人間には向き不向きあるんだから
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    逆にその言葉の意味どこで覚えたのきみ?Weblioから引用
    >「予想の斜め上」という表現から派生した語で、同表現が、肯定的な表現としても、否定的な表現としても用いられることがあるのに対して、「予想の斜め下」は専ら否定的な表現として用いられる。
    言葉が派生したのに同じポジティブな意味では意味が通じんやん?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    接客業やると世の中には想像できないような人間が沢山いることを思い知る
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分を上等な人間だとは思っていないが
    社会に出て感じたのは
    とんでもなく優秀な人がいる一方で
    どうしようもなく能力の低い人間がいることだった
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の友達スーパーマリオの1ー1何度やってもダメだったな
    敵や穴を飛び越すジャンプのタイミングがわからないから、後半進めない
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    なるほどなぁ、お前さんみたいな人は確かに結構いそうだ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の頃マリオゴルフ得意だけどマリオテニスが壊滅的にどうしようもなかった
    何でこんな簡単なことできないの?言われて傷ついて二度とマリオテニスやらなかった
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前だと思われてる事を、知らない、分からない、気づかない、って人は多いのよね。
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いから要点だけ頼む
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは「楽しみたい」人が買うんだから、楽しみたいひとが最初の時点で訓練できる仕組みは必要よなぁ
    APEXだって試射場あるだろうに
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    こういうタイプの人って世界に対していつもズレみたいなもの感じてるんだろうな
    自分と違うからこの人は違う、間違ってるみたいに思い込むこと自体が危険なのに
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの方が真っ黒本体だね。ゴキブリみたいw
    これからはスイッチがゴキブリだね 任豚ゴキッチ

    任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ
    任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ
    任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >主人公とヒロインが死んでスタッフロール後に『DEAD END』ってデカデカと表示される明らかなバッドエンドなのに、それがゲームの真エンドなのだと思い込む人がいた

    それはまた別ベクトルな気がするが
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    ゲーマーだって初めて3Dゲー遊んだ時はそんなもんだよ
    操作できるかというよりルールを理解できるかが問題
    うちの親父はドラクエ2でサマルトリアの王子を探すことすら理解せずソロでレベル40にしていて、よくわからんつまらんとか言っててドン引きしたよ…
    テレビのクイズ番組とかでも、答えがわからない以前にクイズの解き方のルールを理解しない
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームする人の頭が凝り固まってるんだなとわかった。バットエンドでも楽しめたという経験は得てるはずだし…納得出来ないならやり直すだろう。
    パズドラ?の話しは…スマホのフリーフリックの時代に縦横だけ…という判断が時代後れだったよね。3DSだって回したり音を聞き取ったりする機能を有効活用したゲームあったのに…。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    マジレスすまんが、OVERは終わったって意味やぞ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ち悪いから触る気にもならなかったやつ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんか程々でいいのよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    背景が理解できてないね。バッドエンドで楽しめたのなら良い。そうではないし
    「納得できないならやり直すだろう」まさにこの考えが誤りというお話
    件の彼は複数EDの存在ややり直しという考えに至ることすらなく
    それが1つしかない物語の終わりだと思い込み会話に紛れていたからこそ
    「話が噛み合わなかった」。意図的にやり直さないのならそれはひとつの感想でしかない
    そうでなければ作者も別解の提示がノイズになる云々の話はしていないだろう
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中の大多数である無能に合わせた方が商品としては売れるが、それだと画期的な作品とかは生まれないんだよな
    ジレンマ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と言うか今時の世代はポチポチゲーメインだからじゃろ
    雑にフロムゲーつったってただクリアするだけの人とイカれた縛りプレイする人とで天と地の差あるし
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    一つの作品内にエンディングが複数、ましてやバッドエンドで中断がある娯楽って珍しい
    あるとしても後から外伝として別物で発表するのが大半だと思う
    映画もドラマも小説も漫画もエンディングは普通一つで一本道、自分の選択や繰り返しで分岐するなんてかなりのイロモノ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでのマイノリティを拾い上げてやる必要あるのか?
    そもそもそのレベルだとゲームと娯楽として楽しめてねえだろ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからなんだ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかなゲームオーバーをクリアと勘違いするって話やろ?
    かまいたちの夜で犯人に殺されて終わったのをエンディングだと勘違いして低評価つけるような人にちゃんとクリアしたか確認してくれっていう話
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    バカは自分の非を認めないからな
    ソウルシリーズは元々できない人を切り捨てる作りだったけどプレイヤーが増えたらできない人の声が大きくなって侵入無くせとうるさくなったんだよな
    できない人に合わせてゲームを作るとダメになるんよな
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公達が死んでDEADENDの下りに関してはそれが真実で生存するTRUEEND?の方が実は主人公の妄想や幻覚だったってパターンもあるからな…
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発の想定するライト層と実際のライト層は全然違うのは某オンライン2のデウスだの原初だのが非駅じゃクリアできない事あるの見て知ったなぁ…
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがゲームなんだから
    好きにすればいいだろ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム評判よくてセールでかなり安かったからDLしたけど5分くらいでやめた
    空港で陰女がしゃべってたのをかすかに覚えてる
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感じ悪くて草
    何様のつもりだよ?
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉そうだから大手メーカーの人かと思ったら、同人ゲームの底辺ゴミじゃん
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の知り合いでもこんな人いるわ
    テレビ番組でオチを次回予告を挟んで最後に流す構成だと、次回予告の時点で番組が終わったと思ってる人だったわ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな想定外の馬鹿がいるって記事でしかイキッたコメントを書けないやつは世の中の下限なんだろうな。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極論言い出したらそれはそう
    モンハンの例えはアホ、
    ゲームが出来ないと苦手は違う
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近でもないかもしれないけど
    Vチューバーブームで、配信者になって初めてゲーム触ったような人がたくさんいるから
    それが沢山の人に見られて初めて本当に出来ない人っているんだと認知されるようになってきたんよね
    それより昔はゲーム実況者という、ゲームをやりたい人しか配信してなかったから
    そういう人は当然ゲームを普通に遊べてたわけだし
  • 259  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    実はそいつ、ダクソもブラボもやってるんだ…
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    そういう奴がネットで集まって犯罪とかやる時代や
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    5分で面白くなるゲームの方が少ないと思うんだが、
    5分で辞めるくらいなら何を期待して買ったんだよ…
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアできるか出来ないかというクリア率の話を持ち出すのならsteam実績を見ればわかるけど大抵のゲームでゲームクリアまでプレイする人の方が少数派だからIQ分布とはちょっと違うんじゃないかなって

    度々ふとももで話題になったライザのアトリエの最大同接数は4000だしクリア実績の取得率は23%だぞ。基本的にゲームを最後までプレイする人はマイノリティーで健常者はエンディングに行く前にプレイするのをやめてる
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    精一杯同じだけ努力して出来た能力差なら有能無能で語れるかもしれんが大抵はかけてきた時間やモチベーションで違う「慣れ」の差でしかないわけだから使ってる言葉に違和感しかない
    やる気がないやつを勝手に勝負のフィールドに引っ張ってきてマウント取るのが目的な煽りカスかな
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それ諦めちゃってるだけだろ。
    コレやらなきゃどうにもならんと言うレベルなら通常プレイの領域までは来るだろ。
    でも、やはりもちろん楽しさを感じないとゲームでは無いから出来ないのよ。自分で楽しくやろうと言う気力がないのよね話題だからやろう、とか自発的に面白そうで買って無いから。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でもガラケーで自転車にも乗れません、というレベルなら同情するけど
    そうじゃないなら単純に練習してないだけ(=コントローラーに慣れて無いだけ)
    上達スピードの上下はあっても、ゲーム出来ないほど不器用では無い
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も子供の頃ダイパのコトブキシティの次に行く場所が分からず友達に2、3回電話して解決した。ゲェジだったわ。
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『DEAD END』と『BAD END』じゃ全然話が違うだろ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これゲームに限らないけど知らないジャンルだと自分がサルになる場合もあるからあんまり馬鹿にするのは良くない
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    自分が無能なのに他人のせいにする無能
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに関してはスマホとかPCとか問わず、ゲームが得意な人ほど自分を基準にする人は多くて、「自分が余裕でできる」=「みんなこのくらいできて当然」ありきだったりするから、下手・苦手・初心者からすれば全く会話が通じないというか、"基準点"自体が全くかみ合ってないから。
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲームで次に何をすれば良いか、わからないからクソゲとか言っているアフォはそもそも、プレイするゲームと難易度が理解できていない
    マリオでもやってろ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規獲得に注力しすぎてヌルゲーになってシリーズファンから総スカンくらうのも問題だし
    難易度設定は必須
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエとか今までのモンハンみたいなアバタータイプの主人公見て
    なんで喋らないの?とか言う奴もかなり境界知能だと思う
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲーで「移動しながらジャンプボタン押してすぐ攻撃ボタン押すのが出来ない」って人知ってるから割とガチ
    そんな人でも自分で店やって儲け出してるから、得手不得手ってこういう事なんだなぁと思うようにしてる
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多様性を否定するのが日本やろ
    ついてこれないのは切り捨てるのが正解
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    風ノ旅ビトやLIMBOみたいなゲームはアホにはできないんだろうな
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無知は罪
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    昔の対人ゲーでは初心者救済システムを上級者が悪用して無双するなんて事がよく起きてたな
    初心者が使っても強いんだったら上級者が使うともっと強いって言う至極当然過ぎる事が起きて逆にゲームバランス崩壊してた
    ガ○ジ向けに調整するとゲームが成り立たないってもっと広まって欲しい
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそもそもゲームなんて万人がクリアできる必要がない
    アクションゲーム、シミュレーションゲームあたりは特に
    挫折者が大勢居て、クリアした事を誇れるゲームがあっても良い

    今は後からイージーモードを配信とかもできるしね
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社会的責任があるわけじゃないし
    切り捨てる一択なんだが?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    謎解きの難易度調整とか無理ゲーよな
    フロムゲーやりまくってるコアゲーマーがゼルダの序盤謎解きにずっと詰まったりするし
    結局レベルを上げて殴ればいい、が調整の最適解なのかもしれん
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不器用な人はマジでドライバーでネジ締めれないからね

    心底びっくりした
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    馬鹿といっているものが実は馬鹿でした
    そのなんでも他人が悪いの頭をどうにかしないと駄目
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ケーキが三等分出来ない系か

  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなコロナでわかったでしょ
    世の中は自分で思ってる以上にアホが相当多い
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何 を や っ て も ダ メ な 奴 は ダ メ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シロナガス島はなぁ・・・。
    普通にバッドエンド内容がわかりにくくて「(ルート解放されたから)2週目やれ」って意味だと誤認した記憶があるからこの作者に語られても困るかなってなる。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本国内に境界知能は1700万人存在するという説もある
    まぁ、アホな人間はいくらでもいるから別に2000万人でも驚きはないが
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    Bボタンが決定でAボタンがキャンセル という洋ゲー準拠のをやらせたら無双するかもな
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム作る方もなんでそんなアホな仕様にしたんだ?っていうことするからな
    普通のプレイヤーなら分かることでも作る側に立つと分からなくなることもある
  • 292  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー作ってプレイヤーを選別するバカクリエイター
  • 294  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地獄みたいな連中だな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自信満々に様々な形のブロックを適切な穴に通す知育玩具を作った女さんが
    プレイヤーにブロック全部斜めにされて同じ穴に通されて涙目になって行く動画が頭に浮かんだ、いたたまれない
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム慣れしてないと、スーパーマリオで1-1クリアできねーしな
    そのへんは任天堂に任せて、切り捨てていいんじゃね
    そもそも、プレイしようともしないだろ、そういう層は
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シュミレーションw
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩野英孝の実況みたら制作者の考える説明も誘導も無駄だとわかる
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    その証拠は?
    ってかそのせいで女子供に受けて、漫画読みには・・・・
    あと矢印バトルがさむすぎ
  • 301  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    ゲームのジャンルは漫画の読み方みたいに、数を熟してそのお約束を把握する事が大切で
    まったく経験ない人はゲーム製作者の想定外の方へ転がっていったりする
    また、洋ゲー・インディゲーはある程度の英語ができる事前提だが、英語や洋画がまったくダメ駄目だめーーーな人とかもいる
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中に天才もいればその真逆もいるってことや
    凡人とかじゃなくてもっと下な
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    ハハハハハハハハハハ面白い冗談だ。エルでんリングDLCの時、フロムおじさんが暴れまくった癖に
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デッドエンドとでて、それが真エンドだと思った、というのは笑い事ではないんだよ
    初めての物を一度食って、まずかったらこの食べ物はまずい二度と食わんと思う奴もいるのはわかるだろ
    別の味がある、また食べたら違うところにであえるというのを示す存在は欲しいよな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ3でサリバーンを簡単に倒すくせに
    ギミック系(かなり簡単な)の呪腹の大樹になると
    猿並みの頭脳を見せた奴もいたなあ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    紛れ込んでてて言葉で、あーこういうプレイヤーがこの人嫌いなんだなって思った
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    つっても今回の話で言うと
    そもそもバッドエンドであることすら理解できないって人間の話だからなぁ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぷよぷよの四コマ劇場でひたすらぷよを積んで眺める四コマがあったな
    この積んだ時のプルプル具合に開発資金をほとんど使ってるだっけ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうときマリオの1-1を例に挙げるのよく見るけど実際にクリアできないソースどこ?
    マジでゲーム下手で1-1クリアするのにも時間かかる人とかは見たことあるけどクリアするのが無理な人は見たことない

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