元ゲーム業界人「◯◯をバカにして叩く人は業界にとって迷惑だからやめてくれ。そのせいで多くのジャンルが滅びた」→共感の声多数

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ゲーム 難易度 業界 クソゲー クリア ジャンル 音ゲー 格ゲーに関連した画像-01

■X(Twitter)より






元業界人として心の底から願うのは、低難易度をバカにしたり不要と叩く人は本当に業界にとって迷惑だからやめていただきたい
一般人にとって難しいゲームなんて
「ただクリアできないだけのクソゲー」
です
軽薄な高難易度信仰が多くのジャンルを滅ぼしたことを知ってもらいたい










<ネットでの反応>

どんなジャンルのゲームにもチュートリアルが必要な理由だよね。
ゼロ知識興味本意からやってみようと思ってもチュートリアルがなきゃ初心者すら育たない。


ストレスフリーで遊べるのも幅としては必要っすよね。

格ゲーとかシューティングゲームがまさにそうだよね。玄人向けに難しくし続けた結果衰退した。

これは本当にそう。
私も元業界にいたけどその当時の内部でも問題意識はあった。
でも、1番課金してくれるのはその先鋭化された人達で、かと言ってその人達向けにしすぎるとライト層がいなくなり、市場がどんどん縮小していく…
で、調整にすごく気を使ってたのを覚えてる。


ゲームって娯楽だし、老若男女、幅広く同じ分野で遊べるのが利点なのだが、男の世界って強弱の選民思想がある上に、人生でゲームしかやる事がない人種が壱定数いてそういう拗らせがどの世界にいて界隈を廃れさせるんとね。今の時代ネットコメントでエアプ名人も多いし。

ちょっと違うけど、ストーリーがあるアクション、STG、格ゲーで低難易度だと真相にたどり着けないっていうのもやめてほしい。

これ1980年代にベーマガ誌上で議論されて、イースやドラクエの登場で「難しければ良いって時代じゃないよね」に落ち着いたと思ったけど、また再燃してるのか。

スト6がモダンを実装したことで息吹き返して馬鹿売れしたのもAC6がロックオン実装して幅広い層に売れたのもこれ。そもそも操作やコマンド入力が難しくて練習しないとスタート地点に立てないようなゲームを好き好んでやる奴なんて少数派の中の少数派なんよ。

格ゲーのプロの方がストリートファイター6はモダン操作の簡単入力モードがあるから流行ったんだって言ってたし
それと一緒に今まで流行らなかったのはクラシックオンリーだったからだって言ってたのを思い出した


私アクションゲームは得意だけど、格ゲーと崩しゲーとか音ゲーが苦手で、低難易度でやるくらいならやらない方がいいって考えだった
ゲーム上手い友達がクリア出来ることが楽しい
楽しめれば難易度なんて関係ないよって言ってて謎のプライドが消えた
やってれば上手くなるけど、導入の為の難易度は大事





それはそうだよな
難易度を上げて初心者排除したら、プレイ人口増えなくて衰退するだけだよ
やる夫 真面目 手合わせ



そう考えると、難易度が高くても売れてる死にゲーって凄いよね
やらない夫 カウンター 正面

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト層なんていらないだろもうゲーセンに人なんていねぇんだから
    早く滅びろ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14の高難易度エンドコンテンツクリアしないとストーリー楽しめませんは嫌い。
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界を去った人間が業界人ぶって顧客を強い言葉で煽るな
    現役の迷惑にしかならん
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードバイク界隈も似たような所あったな。初心者を唾棄する傾向が結構強い
    10年位で趣味の人口が半減した
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イキってる音ゲーマー増えたもんな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われないとわからない豚の集まり

    それが音ゲーw

    鉄オタと同レベルのゴミたちw
    ってか鉄道とか好きそうな連中w
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼンゼロも理不尽な高難易度が始まって萎えたな
    元から理不尽前提の死にゲーはともかく
    他のジャンルで異常な高難易度にするのはクリアされたら悔しいからなんだろうなぁ・・・
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームってなんも考えないで頭からっぽでやるのがええんや
    緊張感とか現実世界だけでじゅうぶん
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルドハーツとか酷かったな
    クエストと大型モンスター攻略に必須のチュートリアルを激しい戦闘中に出すっていうのはアカンわ

    あれはまさに「勘違いした人が作ったもの」だな
  • 10  名前: リチャードソンジリス 返信する
    初代アイカツの難易度高スギィ(≧Д≦)
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手遅れかも、、、
    下手な人への罵倒はどの分野もひどい
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡悔精神の開発者も早く滅んでね
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFも3は激ムズだったよな。製作陣が一部のファンの要望を聞いたとかで。
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそは消えろ

    そしてわたしも消えよう
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真理中の真理でしかない
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    コイカツやろうぜ!
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    初代アイカツなんてビギナーにはわからんでしょ!
    お仕置きだ!(≧Д≦)💥🤺
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはモダン要素追加されてマシになったけど対戦パズルゲーは運要素も初心者救済要素もなくて先細りしている
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    どんなゲームか教えてください
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    初見は帰れなのだ
  • 21  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>16
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ高難易度信仰こそ滅びて欲しい
  • 23  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>17
    ひどスギィ(≧Д≦)
    シャイニングラインのフルコンボ難しスギィ(≧Д≦)
  • 24  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>19
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    星宮いちごちゃん可愛スギィ(≧Д≦)
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンプラおじさんのことだな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でも言えるけど初心者を大事にしない所は遅からず滅ぶ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーやってる奴なんて障害者しかいないんだから衰退してもいいだろw
  • 28  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>20
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達なんか持てるわけないだろ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    はい、ニセモノ。
    「アイカツ」じゃなくて「アイカツ!」。
    ホンモノが間違えるわけない。
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーがまさにそう
    当時、制作者は馬鹿だなと思っていた
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ソイツは半減で済んでるだけマシ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのジャンルにも言えるけど
    自称古参が勝手にルール作って新規威圧して
    コンテンツを死に追いやってるのは今も昔も変わらない
    そもそもゲームしてる層がゲーム通して憂さ晴らししてるくずが多いからな
    結局自分中心で世界回ってるあほの子いなくならないし
    いつまでたってもこの手の問題は消えないだろ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    記事の内容気にしないでジリスと絡むのとか新人除けだよね
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おめえらは初心者の時にと入った入口が初心者過ぎるんだよ
    今の子が入る初心者入口はフォートナイトだぞ?
    レベル上げれば誰でもクリアできるJRPG世代の恨みつらみなんか聞きたかない
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    と思ったらホンモノじゃねーか!
    許せん!お仕置きだ!
    🫏💥(≧Д≦)💥🤺
      🔥🔥🔥
  • 37  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーのスト6が大成功した今の時代に未だに初心者やライト勢を
    軽視した発言するバカっているんだな。音ゲーでもある意味世間的に一番
    認知されてるのって子供向け感が一番強い太鼓の達人じゃん。
    幅広い層に受けなきゃそのお前のスペシャルな腕前を理解して褒めてくれる
    層がいなくなるだけなのに。
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マウントおじさんは声がでかいからね
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何なのたかが音ゲーに
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「にわか」を馬鹿にしたり
    排他的になっている界隈は衰退する
    ゲームに限らず本当にこれはそう
    プロレスなんかがまさにその例の一つ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーは実は難しくなかったりするからな
    うまぶれる絶妙なとこ突いてる
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STGや格ゲーが衰退したのは同時他に代替できる手段がなかったからだが
    今は自分自身がゲーム上手くなくても動画配信で上級者のプレイを視聴するという道もあるから低難度があろうがなかろうがあんま関係ないと思う
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーは普通に低難易度の曲もあるが
    プレイしてる姿が異様で客遠ざけてるんじゃない?
    自分も始める前は怖くて近寄れなかったし
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず音ゲーの低難易度を叩いてる奴というのに
    遭遇したことないわ
    そんなやつどこにいるんだよ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやいや、なにユーザーのせいにしてんだよ
    ゲームデザインしてんのは製作者なんだから全部製作者の責任だろ
    オマエラがギャーギャー言ったから衰退したぁー ってそりゃアカンわ
    製作者側がしっかり分かってれば衰退なんかせんかった😎
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボタン連打してるだけってディスは頭が悪いだけだよな
    そのままクリアして楽しんでるなら良し、効率考えてさらに楽しんでも良しなんだよね
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低難易度と高難易度が両立されていることが重要なんや

    難易度が高い物があるだけだと達成感も優越感も生まれないからな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YOUTUBEの音ゲー動画なんてほとんどフェイク合成だろw
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    ちゃんと収益上げないと新しいゲームすら作られなくなるからな
    特殊な需要なんて余力がないと作れない
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ざっこっざっこしょーうた ざっこざっこしょーうた

    これなんの元ネタだったっけ
  • 52  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>30
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    でも偽者増えスギィ(≧Д≦)
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡悔とか言ってるアホも居るしね
  • 54  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>34
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    でも皆さんありがとうございます(≧Д≦)
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古参の言うことだけ参考にして衰退していったタイトルは山程ある
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その割にフロム・ソフトウェア売上伸びてるよな
  • 57  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff14(のまとめ民)がまさにこの状態
    幅広い楽しめるゲーム設計が裏目に出て思い上がった井の蛙が毎日ライトちゃんだの障碍者だの下を探しちゃ叩いてるよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    筐体に限りのあるゲーセンでは新規プレイヤーは邪魔でしかないしな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレのリズムについてこれるかっ!へいっカモン
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    滅びて良いんじゃないの、ゲームって
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お手々繋いで仲良くゴールを強要してこないゲームなら別にいいと思うよ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    幅広く楽しめる
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に洋ゲーとフロムゲームディスってんだろ
    戦闘の真ん中にチャートリアルが駄目って、負けた演出だのリトライ後も真ん中に毎回ムービーが入るのは良いのか
    何が勘違いした人が作った笑
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間口は広い方が良いからね
    熟練者だって高難易度だけを求める訳じゃないしユーザー側である程度選べる方がいい
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ギャンブルとしてはトレードとかコインとかあるし
    エンタメとしてはソシャゲがあるからあんなとこ行かなくてもいいからね
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぬるい!難しくしろ!って声はネットではやたらとでかいし多くのゲーマの願いのようにみえるけど、市場にはごく僅かしかいなくて声聞いても金にならないんだよね。
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで馬鹿になった奴を観て、怖いから引き離そうとする流れは健全だと思うけどな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のインベーダーとかで、ハイスコアを取った上位十人程度がスコアの横にイニシャルを入力出来たのはいいシステムだったと思う
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    フロムもその辺のバランスは上手くやってる方じゃないかな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    困ったら製作者や運営のせいあるある
    で、普段はユーザーの声聞けだの滅茶苦茶な批判動画ばっか作りまくって有無言わさない状況作り上げてく
    どうあろうと結局は作り手が全責任被るわけで、今のネット界隈のユーザーなんか他責そのものやで
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーはプレステでロクヨンを駆逐してるからね 歴史は変えられない
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    そんなの見たことない
    なんのゲームを難しくして欲しいって言ってた?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    呂布が強すぎてイライラするよ!
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激薬になるからバランスを考えろって事かな
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それな
    ファミコンとかあの時代のゲームを持ち上げるやつらいるけど
    実際はクソゲーばっかで酷かった
    魔界村とかガチのクソゲー
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必要なのはユーザーを育てることが出来るゲームよ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1プレイヤーが業界とか気にするわけねーだろマヌケw
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまどきマルチプレイなんだから難易度なんか天井も底も無いですよ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1回地獄を見ないと意識は変わらない
    格ゲー界はまさにそれ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはマジでそう 明日発売のCoDですらやり過ぎなぐらい初心者を甘やかしてて。
    無論古参からはバッシングの雨あられだけどもうデータ突きつけて
    そっちの方が人は慣れないからお前ら黙っとれ!って突き返したからな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインの話か
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先にやってるだけで偉そうな古参が蔓延ると衰退しかないってのは分かる
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    滅びたのはマンネリかつまらんゲームばっか作ってるからだろ
    なにユーザーのせいにしてんの
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にわかゲーマーはずっとゲームやらないからヌルイゲーム作ってもそのうち売れなくなるだろね ボタンをただポチポチ押してストーリーを見るゲームを連続でやらないでしょ そんなヌルゲーすぐ飽きるよ   
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある程度の反応でどうにかクリア出来るくらいの難易度が音ゲーとしては一番面白いと思う。
    完全な覚えゲーやるくらいなら10-4練習する。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    定価1万円のゲーム売るには玄人をターゲットにするしかないだろ?
    玄人に合わせたら難解なものになるのは明白
    素人は基本料無料ゲーだのゲーム配信者だの目移りしてゲーム買わないんだから
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    オンラインゲームだとよくあるやりとりかな
    高難易度好きな層と緩くやってる層で真っ二つに意見分かれてて
    アンケート取ったりすると前者は少数派だったりするんだよね
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビギナーがずっとビギナーのまま消費者で居続ける分けないと思うけどね 面白くないよビギナーゲーム ビギナーは消えますよ結局 
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ライトユーザー大事にしてるんだよなぁ
    ただメーカーは店を大事にしないからしわ寄せが全部ユーザーに行く
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読書のミステリ業界もそんな感じ
    初心者締め出して、
    「なんでこんな面白いのに人増えないんだー!」
    って叫んでる
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソでも1周目は誰でもクリアできる難易度だしな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの方が真っ黒本体だね。ゴキブリみたいw
    これからはスイッチがゴキブリだね 任豚ゴキッチ

    任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ
    任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ
    任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ
    任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ
    任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ 任豚ゴキッチ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    オンラインゲームは制作サイドの決定に完全に理があるよ
    ユーザーのデータ全部丸見えなんだ 
    多数決で決まるだけの話
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームでもそうだが初心者が入りづらいゲームは衰退する
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビギナーゲームとかヌルゲーは基本的に面白くないから消費者はすぐ消えるよ ボタンをただポチポチ押してストーリー見るだけって何回もやらないよこんなこと 
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフ専だからお前らが何言ってるか分からんけど、オンラインと同時に管理するのは無理がある
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    逆だよ
    にわかがどんどん入って来る様にしないと先細るんだよ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうなんだが 結局はそうならないんだよなw
    結局アホな玄人さん達から存分に搾り取った方が簡単だからだな
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂スイッチは子供向けなんだからそれやったらいいんだよ 
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難易度のゲームはクリアできてもシンドすぎて2度とやりたくないってなる
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーは何が面白いのか分からなかったからもうやってないしヤル気もないなあ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度、特に操作技術を要求し過ぎるのはダメなんだよな
    シンプル且つある程度やり込みの奥深さがある、これは開発側の課題
    現代では死にゲーorソウルライクといったジャンルを生み出したフロムが大成功してるな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうよ
    現実逃避でもあるゲームでなぜ苦痛を味わないといけないのか
    ゲームの中くらいオレツエーさせろよ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    しかも古参だとキャラの強化とか装備の充実はそんなにしなくていいから金にならんのに声でかい
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6界隈も未だに初心者の呼び水で成功したモダンを叩いてるんですけどね
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    イージーモードでただボタンをポチポチ押してストーリーを見るだけのゲームも何回もやらないんじゃないの
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    呂布が強すぎてイライラするよ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂スイッチのゲームが売れる理由
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム全般潰れろ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規や初心者をないがしろにすりゃそら滅びるだけだからな当たり前のことでしょ?
    むしろこれが分からない奴がいるとかww


  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    褒めて欲しいから人と一緒にゲームやりたいみたいな
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオが未だに生き残ってるの最大の謎なんだけど
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    してないしてない
    ヘビーユーザーがほらほらこんなに選択肢あるでしょ?なんて思っててもそれ意味無いから
    メーカーや店が「これ初心者のヒトにいいですよ!」って初めて来た人にも分かりやすいように業界挙げて誘導してるか?
    してへんやろ、その時点であかんのよ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後はFPSがSTG格ゲーみたいな衰退ルートへ入るんじゃないかな
    似たようなゲーム多すぎてFPS経験者が新作で無双して初心者を狩ってるから
    別ゲーからの転生者みたいな奴に囲まれた新規が長居するとは思えないわ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーは、オンラインいらないし。格ゲーはオフラインいらないけどな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    お前は最初からそのLVだったんか?最初はみんな素人なんだよ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1stクライマックス(easy)
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    言われてわかるならマシ、というか人間として上等の部類に入る
    大抵の豚は与えられるだけのものをガツガツ食い荒らすだけ、浅ましさを注意されてもブヒブヒ逆ギレるだけなのだ
    故に豚呼ばわりなのであって、伊達に人非人扱いされているわけではない
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    SRPGとか、RPGみたいなジャンルではよくある。難易度選択とか縛り論争とか
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは実際滅びかけたから説得力あるな
    強烈なモダンアンチも大量発生したけど
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期の格ゲーなんてそれこそCPUが強すぎて最初のステージクリアすら怪しかったのがどんどん簡単になってったのに何言ってんだ?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのジャンルでも”初心者お断り”じゃ、新規のファンは寄り付かんわな
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ10もシリーズ初アクション要素のあるバトル導入したけど
    公式がチュートリアルにいまいち無頓着なの勿体ないよな

  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    ファンがいつものナンバリングタイトルに突然ブチ切れて終了するタイプのゲームって
    その前の段階で「もっとこうした方が良いんじゃないの?」っていう意見に
    「コレで良いんだよニワカが!」って叫ぶ信者が多いイメージだけどな
    難易度云々の前に 進化を止めてる 他ゲーの良い要素を頑なにパクらないタイプ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代高難易度のゲームなんてほぼないよ 高難易度ゲームというジャンルがあるだけだよ 
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーのキャラは魅力的だから、自分だけのキャラを作って最強にしたい願望を与えられればな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多くのジャンルが滅びたは言い過ぎだろ
    シューティングはそうだけど格ゲーはスト2の方が難しかったし
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    ゲーム情報系ブログ(ここはゲームと名が付いてるだけで違う)みてみなよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    Z指定
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーのコマンド・・・
    雑誌等で調べないとわからないのでしなくなった。
    「ミスタードリラー」が流行ったのは筐体にある説明だけでできるげーむだから
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STGとか音ゲーとか見ただけで「自分には無理だ」て思わせるデザインになっていったもんな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    レッドアリーマーとロックマンせいで、頭禿たと今でも思ってる。
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番直近でこの手の煽り合いを聞いたのはエルデンリングDLCだな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    初心者が楽しめるゲームこそFPSだろ
    おんなじ力量の人同士を集めてわちゃわちゃするために戦績でマッチング分けしてるんだ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    新規お断りも色々あるよな
    見た目からお断りや触って無理てすぐ分かるタイプや色々
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うるせーな
    ザコゴミは消えんだよ弱肉強食の世界だからな
    悔しかったら強くなれよザーコ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強さが拮抗してないと理不尽になるんだから、最後は運ゲーになる
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100メートル走では黒人が勝つに決まってる
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから難易度を3種類くらい用意して部屋分けするのがベストなんや
    簡単なだけなのも難しすぎるだけなのも駄目や
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???「ライトユーザーなんて死んでしまえ!」
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >これ1980年代にベーマガ誌上で議論されて、イースやドラクエの登場で「難しければ良いって時代じゃないよね」に落ち着いたと思ったけど、また再燃してるのか。

    でもドラクエIIは難くね?
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のソシャゲもそうなんだよな
    高難易度クエばっかでライト層にはクリアできないのばっかり
    このキャラがいなとダメ、この装備がないとダメとかな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単すぎるのもどうかと思うがな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    あれは需要が少ないCPU戦の超反応に近い物があるからなぁ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敷居は低く間口は広くは基本よ
    新規が来ないんじゃ先細りして絶滅するだけだもん
    日本じゃあるまいしそんなしょうもない事で絶滅したくないだろ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビギナー大事にしてる界隈ってないやろ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    それが出来たら苦労しないでしょ
    ゲームの腕前はみんな違う
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSなんかも初心者お断り感凄いけど流行ってるからな
    結局ゲームが面白いか面白くないかだけだろとは思うが
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングなんてフロムゲーの中じゃ難易度下の方で
    エルデンリング出来るようなれば他のフロムゲーも立派に立ち回れるようになる
    師匠になってくれるゲームに出会って真摯に修行すれば
    「ゲームは難しいほうが楽しい」ってなるよ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    どの家庭にもハードがあって会わなくても遊べる時代にシフトしただけで
    新規に冷たいコンテンツはあらゆる分野で衰退してるし、そこに所属してる奴らもまともな人には見えないな
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアできないクソゲーをそれでもやってきたからゲーマーを名乗れて最終的にドラクエやFFに辿り着けるんだろ
    ゲーム制作者はUIを豊富で完璧なものを目指すことはあっても、プレイ難易度やストーリー理解深度で媚びる必要はまったくない。断言できる。
    幼稚園児でも遊べるゲーム、だれでもストーリーがわかりやすくややこしくない展開とか、プレイすべきではない人口を招く必要は元からなかったんだよ。そいつらは他にクリアすべき別なことを学ぶべき時期(義務教育とか小説や絵本にもっと触れる成長期)なんだわ。そういう売上偏重思考がアホな規制を作ることになって業界の首絞めてるんだよ。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでチー牛って音ゲーだけは上手いんだろ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合気道の達人みたいな奴を使いたくてパリィを導入したのに一般化したしな。
  • 155  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体がつまらないのか悪いのだろう。バカにされるデメリットに面白さで勝てなくなった廃れたジャンルってこった。何十年経ってもご新規さんに遊んで欲しいならユーザーに文句言ってないでゲーム内容で勝負しろよ。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    人生も同じことやで
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    そんなんあったっけ?
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そうやって上手い人を駆逐して初心者大事にして業界衰退してんの草
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ヘブバンもそんなやね
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がクリアできるゲーム作ってね
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーで今の難易度はクリアできるから一つ上の難易度に挑戦したらいきなり難しくなって
    中間が欲しいと思ったことがある
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    ACのロックオンって昔からなかった?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    敵自体はフロムゲー屈指の強さだけど、プレイヤー側の救済措置がいっぱいあるからな
    ほんと難易度の幅が広く楽しめるゲームだわ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    遺灰使うな勢とかのゴミがいなきゃな
    無視しろって話ではあるが
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DMMのソシャゲやってるけどコミュニティに高難易度クリアでイキってるのは結構おるな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年前のアトラスのゲームで低難易度馬鹿にするやつたくさんいた記憶がある
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    特に悪いことじゃなくて草
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもフロム売れてるじゃん
    俺は懲りたんでフロムのゲームは二度と買わんけど
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入口だけ作って出口を作らないからでは
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理ある
    でもそれと反対の側面で自分が下手なのにクソゲー認定して粘着アンチ化するのも黙らせたほうがいい
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンはオッサンが遊びやすいようにしたらいつの間にか大衆向けになった
  • 173  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの意見を聞き入れる側にも問題があるだろ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつか滅びるに決まってるじゃん。何年続ける気なんだよ。
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チー牛そのものじゃん
    自分は何も生み出さないのにニチャ付くだけのやつ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    普通の上手い人は駆逐されないから無くなって良かった業界だよなw
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難度=面白い を絶対的に信じて譲らない想像力ゼロのオタク
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら低難度モードがあろうとスマホゲーだったら低難度だけでは素材集まらなかったりするし結局クソゲーなんよ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AC版の格闘ゲーム、シューティングゲームの殆どは元から高難易度仕様な事すら知らない人結構居たりしてな。
    AC版の100%移植を求める人が移植された作品をプレイして”難し過ぎる!"とやってるのはちょっと違うんじゃね?と思う事はあるわ。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    × 高難易度
    〇 高難度

    他人にどうこう言う前に正しく言葉を使いましょう
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    正しいかどうかはしらんが”高難易度”で検索して全部に対して苦情言って回ったらどうかな?
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説明書もチュートリアルもなしで電源入れて初見でサクっと遊べるのが理想
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優しい人が勝てる対戦ゲームはないのかね?(無理難題w
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    あれもほんとなくならないよな
    それ言った本人(スクエニの河本)が当時2ちゃんで
    死ぬほど叩かれて本人もそれ知って謝罪したりしてたんだが
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    勝つとどんどん難しい部屋に割り振られる
    楽しくゲームするには 勝ち負けで試合を評価しないことだ
    課題を見つけてそれをクリアする自分を愛でるべき
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聞いてるか?フロムよ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に難易度高くても良いんだけど問題は、そのゲームが楽しいかどうかだ
    つまんなきゃ難易度低くても誰もやらんし、高くても攻略の糸口が見えたり
    こういうふうにすればいいんだっていう道筋が見えてその過程を楽しめる
    ようなゲームなら良い
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    電車の中でやってる奴も滅びろ。カタカタうるせーのがなんで分からんのだ!?
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    易しいモードがいらないじゃなくて
    そこは余裕なのわかりきってる人もプレイしないと駄目になってる仕様が嫌われる
    要素開放フラグ仕込むのはねえ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い換えると死にゲー礼賛ってなるのが悲しい
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーの死なないモードで低難易度しか選べないの嫌だったな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > これ1980年代にベーマガ誌上で議論されて、イースやドラクエの登場で「難しければ良いって時代じゃないよね」に落ち着いたと思ったけど、また再燃してるのか。
    たしかにそうだった…結論は今も変わらないと思う
    でも、今の基準だと当時のイースやDQ2は多分高難度・・というか理不尽ゲーなんだよな
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作側がユーザーをバカにしてるのが低難易度だろ
    これならアホな君でもクリアできるよね?って人を小馬鹿にしてるとしか思えん
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    マルチプレイのゲームの場合、プレイヤーのプライドの影響で難易度高めのモードを選択して迷惑かけ続ける輩もいるのでその辺は難しい気もする。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パリィ前提でゲームを作るな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    ACの音ゲーとかそんな感じのが増えたな。100円入れてチュートリアルレベルで終わる。
    初心者向け以上の難易度の曲はカード作って何度もプレイしたりポイント稼いだりして、
    プラスアルファの課金をしないと選択すらできないようになってる。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    論外だわ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    だれができるんだよこんなの人間のやるもんじゃないだろ
    といった難易度を好む人間のほうが害悪だとおもうよ?
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煮詰まったソシャゲがまさにこれだろ

    もう新規が寄り付かなくなって ヘビーユーザーのクソデカ声ばっか聴いて意味不明な持ち物検査とか高難易度連発して 中間層から下全部萎えさせる奴と同じや

    こんな事やったてら新規なんて一生増えなくて新しいゲームも出ない事分かって無いんだわ
    音ゲー界隈なんてもう限界集落やろ インディーズでしか基本新作出なくなったレベルのシューティングとか見てみろよ

    死にそうだった格ゲー界隈はスト6で新規大量に入ったけど音ゲはもう無理やろ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級者「は?音ゲーは遊びじゃねえんだよ!初心者は消えろ!二度と触るなボケ!」
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームしか自慢できることが無い奴は誰でもクリアされると困るんだよ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    あそこは難しそうに見せるのがうまいメーカー
    自分で縛って本当に高難度にする自由度はあるが
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    格ゲーが寂れた理由で草
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロセカやってると稀にイージーでもフルコン取れないどころか瀕死になる人いてマジでびっくりするわ
    個人的にノーマル以下は触らんけど、それが必要な人もいるんだよね
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと高難易度なのになぜか売れ続けるフロムソフトウェアという例外
  • 207  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    これは業界全体の話やから
    業界全体では簡単なアクションゲームが多くて、そこで鍛えられたユーザーが高難度ゲームに流れるという形式が見て取れる
    仮にアクションゲーム業界が総じて高難度化に舵を切っていればここまでの隆盛は無かったやろな
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地球防衛軍とかもこれやな
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずは初心者を沼らせねえとな・・・
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    俺はやるけどなぁ
    面白ければの話だけど
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    うーん、大前提として「子ども」もやるかもしれないって事を見落としてないか?
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    学生の頃に太鼓の達人やってた時にガチ勢っぽいチー牛にそういう風に野次られた事あるわ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SF6はモダンで見事に復活したからなぁ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    使ってる言葉は汚いけどマジでこんな感じ
    かつて2Dシューティングが滅びた後、格ゲーも同じ道を辿るぞって注意してた人達もいたんだが、そんな連中はいなくていいとか抜かしてたアホは一定数いた
    結果格ゲーは一度滅びたからな、スト6で復活したのは奇跡だよ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    初代ダクソのラスボスとかさ、発売してしばらくは
    パリィしないと無理ってwikiに書いてあったんだけど
    パリィしなくてもクリアできるんだよな、あれ
    難しいテクニックが実は必要ないけど
    できるとあっさり倒せるからできた方が楽といういいゲーム
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幼稚園保育園くらいの子どもがゲーセンの太鼓の達人easyでクリアできずにしょんぼりしてるの見るともっと簡単なのも必要だなって思う
    それはそれとしてコンシューマーはクリアしたら同じ曲の下の難易度はクリア表示にしてくれとも思う
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーは過去の格ゲーやSTGに比べたらイージーすぎるくらいイージーよね
    簡単な知識と回数こなすだけでどうにでもなるからね
    攣りそうな指先の動きとか煮詰まった攻略ルートの暗記とかそんなの要求されないもん
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東方は廃れないなぁ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    丁寧なつくりの高難易度風接待ゲームだからな
    プレイヤーは上達した気分になって心地良い達成感を味わえる
    慣れればいいだけだから歳食っても薦められる
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    現役にもなれない雑魚がなんか言ってる
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ゼンゼロの高難度なんて一切触れなくても問題ないだろ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも過去のRPGをリマスターする時は元の難易度も残して欲しいわ
    ピクリマとかドラクエ2とかはオリジナル版が一番面白い
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーなんかシューティングへんなことになってたなー
    もはや懐かしいわ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行したゲームはオタクがイキりだすと滅ぶ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    それは2〜3歳くらいなら分かるけど
    ことゲームに限っては9歳すぎるともう大人と変わらんと思うよ
    太鼓とか普通に負ける
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    親の影響で物心ついた時から魔理沙を知っている世代が成人を迎えつつあるからな
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさん達のシューティングゲームと若年層のシューティングゲームが全然別物で話が噛み合ってないのおもろい
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲー界隈ってマジで取り柄の無かったやつのたまり場だから
    そういうのって優しくなるんじゃなくて何故か初心者に「それすら出来ないなら才能ないよw」みたいなのが基本だからな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSとか一部の声がでかい勢の要望ばっか聞いた結果、高難易度コンテンツばかり実装&装備作成難易度と手間とコストと頻繁爆上げ&強さの格差マシマシでプレイヤーが大幅に離脱してしまった

    元々PSOシリーズはキャラクリした自キャラで仲間とゆるい難易度のステージでカッコよくヒロイックに大暴れしてレア掘りしたいって需要だったのにストーリー的にも設定的にもシステム的にも全部潰した
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾幕シューティングはマジで思った
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    元祖の首領蜂作ったCAVEって会社がかつて高難易度シューティング連発して倒産した東亜プランのスタッフで、全然自重しなかった結果だからな
    それでも途中までは行けるが後半は完全に素人を締め出してくるからな
    好きなジャンルだけどさすがにクリアはできない
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「なんで予習してないの?」って公開ボイチャで詰められた初心者が切断するのは日常風景
    身の丈に合わない難易度に飛び込む奴が悪いんだけどな
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム擁護の声が多いけどこの投稿者が戦犯として挙げてるのは間違いなくフロムゲーだと思う
    「クリア」という言葉を使ってる辺り間違いなくオフゲの難易度の話してるのにオンゲの民度の話してるのは論点ずらしてるのかそれとも素でアホなのか?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーのデータ作りやってるけど、低難度コースも高難度も同じくらいの熱量で丁寧にやってるよ
    手数の少ない低難度の洗練されたデータを作るのは実はとても難しくて、粘り強い修正と推敲が要される
    ゲーセンやら動画で初心者や小さい子供が楽しそうにプレーしてる様子を見ると、絶対に手は抜けない
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    初心者煽りしたいだけの現役ゲーマーがなんか言ってらw
    ゲーム作る人じゃないだろ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    アホなんて単語を使う前にちゃんとポスト内容を読め
    元業界人が「低難易度をバカにしたり不要と叩く人」
    って言ってるんだからオンオフ問わず人をバカにする奴が
    話題になるのはズレてないだろ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この件に関してはそういった問題よりも
    低難易度イラネってイキってるオレカコイイと思い込んでる
    声だけ大きな極一部のバカがいるってだけじゃない?
    もちろんそういうバカは業界にとって迷惑でしかない
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特定のゲームが高難易度になるのは別にいいとして、
    ジャンル全体が高難易度志向になると次第に廃れる
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の話は一般的なゲームに限らず全てに当てはまる話よね
    ソシャゲでも無課金を馬鹿にして居なくなれば活気がなくなりやがて課金者も去りサービス終了に繋がるし
    低所得者を馬鹿にし人が居なくなれば高所得者を維持するリソースもなくなりインフラもその位置もままならない
    結局下層が居なくなれば上層で喰い合いが始まって先鋭化して最後は誰も居なくなる、不変の摂理やね
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    対戦ゲーで初狩りすんだよそういうバカが
    で、この程度でやめる奴はそもそも続かないって言い張る
    その結果新規がどんどん辞めてって廃れるのはもう散々見た
    それを知ってる連中がここでそういうのを叩いてるんだと思うよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーはリトライを前提としたゲームデザインってだけで、高難易度とはまた違うだろ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回が当たり前だと思ってるソシャゲ開発部が、サービス開始間も無く周回イベントを始めて初心者を淘汰する現象も似てる
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    格ゲーのことなら謎のプライド高い雑魚がモダンにボロ負けして発狂してたけど、全体は大盛り上がりだったぞ
    むしろ初心者狩りとかこカスが減って空気良くなったわ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は高難度が好きなタイプだけど低難度がいらないなんて考えたこともないわ
    嫌ならやらなければ良いだけだし
    間口が広いことに越したことはないだろ
    何なら低難度のゲームほど縛りプレイが捗ったりもするし
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ソシャゲの高難度なんて元からガチャで適正揃えるかやたら上手い奴前提みたいなとこあるだろ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にうまい人ならルールが変わったとてそれに順応してまた上に行けるんだけどね
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    しかも覚えるのめんどくさいしミスると台無しになる仕様がね
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    ごく一部の人間のコンテンツ消費速度が速いからってそいつらに合わせられても殆どのやつはついていけないからな
    四六時中ネトゲやってるニートやら暇な主婦とかいう化け物と張り合わされたらたまったもんじょない
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    極端な話だけど不老不死なんてものがない以上はご新規さんが入ってきてくれないとジャンルの人口なんて減ってく一方やからなぁ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーが人気な事考えるとジャンルの高難度化自体は救済措置さえあれば問題無いと思う
    それよりも高難度史上主義が行き過ぎて初心者や下手っぴな人にマウント取ったり排他的になってる中級者や上級者なりたてとかが問題じゃないかなぁと…
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難度がいいって奴も大抵、自分のクリアできる範囲でって前提だからな
    クリアできそうもない側に自分を置いて、それでも高難度がいいって奴いるのか
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    もう業界全体下るしか無いですね。10年前も多いかというと微妙だった
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STGはプレイヤーの派閥間で抗争もあったんだけどそこら辺から一気に衰退した。あれ見て続けようという人いないとは思う
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の問題じゃなく音ゲーがいらね
    ジャンルが滅びるのはつまらんからだろ
    他責にすんなよバカ野郎
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのAC6は難しすぎて1週間くらいで懲りてやってないわ
    アイボールとかいうデッカい兵器が出てくるとこで近づくこともできんかったわ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーなんてチー牛がゲーセンで踊ってたり叩いてるのを見ると幻滅するからな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見で遊び方がわからないゲームは大体廃れる
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規の客層が入ってこないからね
    低難易度いらないとか言ってる連中は結局自分だけ良ければいいって奴
    そういう奴こそゲーセンに来ないで欲しい
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズにはどんな簡悔クソモンスが登場するのか楽しみだな
    プロハンですら毎度文句タラタラなのほんま草
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度なんてあればあるほど嬉しいのにね
    カスタム難易度もあれば最後は自分で弄って楽しめる
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が格ゲーから離れたのもソレなんよ…
    ゲーセン行っても対戦台しかないから、下手勢は1分持たずに負け続ける…こんなん行きたくなくなるわ。。
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    ゲーセン行かないけど、たまに行くと比較的とっつきやすい太鼓の達人とかみんなでやってみようよってなるときあるじゃん。そこからハマる人も出てくるかもしれない
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    はいはい、次のセリフは「俺たちが業界を支えてやってんだ、ありがたいと思え」かな?

    老害と同じじゃねーか
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    エンドコンテンツが「エンディング迎えるためのコンテンツ」になってて草
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    ドラゴンボール Sparking! ZERO持ち上げて買ったはいいけど勝てなくて泣いてそう
    負け犬の遠吠えやん
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これなんでずっと解決しないか理由の一つに

    その取り入れたライト層の一定数が高難易度を求め始める

    があるからだよ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーおじさんはオタクのくせにプライドが高すぎる
    失敗したり負けたりして過剰反応する自称ライト勢は害悪
    苦手ジャンルから逃げてソロで遊んでるならまだマシだけど
    思い通りにいかないストレスをメーカーや野良にぶつけるのは幼稚
    まあ幼稚だからいい歳してゲームに夢中なのかもしれんが…
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    更に言うとそのライトユーザーからやりこみ層になりかけの奴ほど文句言うって奴 
    馬鹿の山って奴やな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    中韓ソシャゲ「そうだそうだ!」
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しにげーはしぬ回数が多いだけで高難易度ではないんだよなぁ
    いいお客さんだよほんと
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングで弾幕ゲーというゴミだけが残ったのはこれかw
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾幕系シューティングとかその最たるものだと思う
    そもそも苦手な人はしないとも思うけど
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >そう考えると、難易度が高くても売れてる死にゲーって凄いよね

    死にゲーは難易度が高いゲームじゃないよ
    あれはただの「覚えゲー」だから難易度が高いゲームじゃない
    覚えるまで死に続けるだけの、単なる「覚えゲー」なのよ…ある意味で簡単なんだよ…
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾幕シューティングは昔の難しいシューティングよりだいぶ難易度は低めだよ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低難易度がいらないって言ってる奴は、自分がそのジャンルをやり始めた時どの難易度から手を付けたか思い出してみろ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    何と何を比較して言ってんの?
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲー以外でも難易度選択は今時必須だよな
    苦行したい奴は難易度ハード以上選べばいいだけ
    なんで他人にもそれを強要したいのかって話よ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚えるだけの死にゲーを高難易度扱いしてるのは流石に草
    フロムとか好きそうw
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >「ただクリアできないだけのクソゲー」
    先鋭化された結果前提だと、新しい人来ないからね
    ゲーム業界だけでも、STG、格ゲーは顕著
    格ゲーはスト6だけ盛り上がって、他はお察し
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあしにげーもレベルをあげれば基本なんとかなるからな。極端レベルかんすとしてガンたてすればなんとかなるレベルには難易度下がるし。そこまでついてこれるかは別だけど
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン厨のこと殴った?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?ダクソが全否定されてる内容ってことでOK?
    色んな種類があることが大前提だと思うぞ
    今のソシャゲは下火になってることが全てだろ
    後発の人は絶対に行き詰まる。以前のMMORPGと同じ道を反省無く歩んでいるのが証明
    儲ければいいだけの連中ですこと。オ〜ホホホホホホ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームにも5段階くらい欲しいわ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    常に5段階も用意してたら開発が死ぬわ
    ゲームバランス維持した状態で難易度調整するのは想像してる以上に面倒だぞ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなると長年ライト層もコア層も取り込んでるタイトルってすげえよな
    具体名出すと絡まれて面倒臭いから書かないけど
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの道、ソシャゲにユーザーを取られてるし
    衰退は免れなかったと思うよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頑張ってクリアできるようになったシューティングゲームが
    ミカドに行ったら「ぬるシュー」って書かれてあって落ち込んだ想い出
    ちなみにミカドは難易度設定が高いんで、それでもクリアできなかった
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの衰退もコレ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーはそもそも好きな曲を楽しく演奏してる気分になれればいいんだよ、修行僧みたいなプレイヤーの方が少ないだろう
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際 高難度は糞ゲー クリアした事が1%位しかないゲームをクリアとかまさにそれ だいたい硬いだけだったり 即死 初見殺しとかだよね
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジモンのゲーム初心者なんて、単純な横スクロールのマリオですら思い通りにキャラ動かせないからな
    何年もゲームやってる自分基準で「いらねー」とかいう奴は視野が狭すぎる
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幅の両端どちらを切り捨てるかではなく、行き来に導線一本残しておいてくれてるとクソ助かるっていう

    というわけでサンキューフリゲのアクションパートスキップ用意する系作者
    低スペでカクついてる上に他でバグ残ってて進めなかったからくそ助かった
    手間や金を考えると難しい面もあるだろうが、置いとくと変な所で役立つかもね'`,、('∀`) '`,、
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    高難易度に言及するより難易度関係なくつまらないゲームさんサイドに問題がある
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーは先を見てプレイする人と見ないでプレイする人の差が酷い
    後者は一定レベルからまともにプレイ出来ないし上達も出来ない
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低難易度があるからといって初心者は音ゲーやらない
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽は好きだけど音ゲーの楽しさ全くわからん
    線とかの上にマークが来たらボタン押すだけ
    のろのろボタンを押す面もつまらんし
    バカみたいな速度の面は意味わからん
    ボタン押すとタンバリンみたいな音が鳴るだけで全然乗れないし
    なんか音から外れてる
    何がたのしいのか?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもコミュの構成によるぜ。
    あるディスコードチャンネルでシューティングは高難易度路線に舵を切って初心者お断りにしたから衰退した、って言っても全く響かなかった。
    なんか「あれくらいの難易度こなせて普通」「できないのは練習不足か甘え」って意識だったw
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    言霊 自分に帰ってくるぞ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    へんな日本語
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ライト層はいらないとか思ってんのマジで頭悪いね
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンデットキースさんから学べ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らず 初心者・初級者を笑うジャンルはその世代でオシマイだわな
    ジャンルの盛り上がりに乗った人間って 選民思想に陥りがちなのよ
    「俺等は分かってる人間だから 分かってない奴には来てほしくない」ってさ
    走り屋やバイク乗りなんかも偉そうにしてたら滅んだし
    ネット掲示板もそういう文化があって 今は皆SNS行っちゃった
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの時代もどのジャンルもガチ勢が滅ぼしかけるという流れは変わらんのだな
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    うん、でもFF3はレベル99バグという救済措置があったおかげでなんとかなったんだ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    現にエルデンはダクソ3以降から生まれた古参による簡悔精神…誉とも言える縛りプレイ崇拝が酷すぎるんだよな
    俺が気持ちよく縛りプレイ出来ないのが面白くないから簡単になるシステム作った所と使う奴はクソであると高々と自慢しながら口を揃えて言うのが普通になってるという異常状態
    ゲームが楽しいと感じる奴は脳に異常があるとか言ってて耳と目を疑ったわ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じょうっきゅうプレイヤーをゆうぐううしろおおお!
    どうせライトそうなんてやらないんだから低難易度化なんていらないんだああ
    ゆんやああああ!
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般人にとって難しいゲームなんて「ただクリアできないだけのクソゲー」です 
    いや、努力しないからクリアできてないだけじゃん、努力するからこそ上手くなるしクリアできるのに何言ってんだ?もうゲームするのやめたら?

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