カプコン辻本P「モンハンワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」

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モンスターハンターワイルズ 辻本良三 カプコン ストーリー 声優に関連した画像-01

モンハン新作800万本ヒット 開発・辻本氏「声で没入感」

モンスターハンターワイルズ 辻本良三 カプコン ストーリー 声優に関連した画像-02

カプコンの主力タイトル「モンスターハンター」の最新作は、世界販売本数が発売後3日間で800万本を超えるヒットとなった。シリーズのプロデューサーを兼ねるカプコンの辻本良三専務執行役員は日本経済新聞の取材に「ストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めた」「異なるゲーム機同士で連係プレーを可能にした」と要因を分析した。

以下、全文を読む

【PS5】モンスターハンターワイルズ

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【Steam】モンスターハンターワイルズ プレミアムデラックスエディション

発売日:2025-02-28
メーカー:カプコン(CAPCOM)
価格:13900
カテゴリ:Digital Video Games
セールスランク:38
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<ネットでの反応>

不評でも売り逃げが成功
まあそうなんだろうな


あんなゴミカスのストーリーより3年かけた飯のが良かったわ

エアプか?

ストーリー重視はあきらかに失敗だろ

重視してこのストーリーならない方がいいだろ

ストーリー重視したせいで大半のユーザーが1週間足らずで辞めちゃったみたいなんだけど単に売り逃げしただけでしょ

賛否両論を受け入れて反省しないとFFみたいに売れなくなっていくぞ

モンハンにストーリーとか求められてないんだよなぁ

竜乳とかいうのワイルズ以外では出さないでくれよ
あんなフワッとした便利なもんでモンハンの裏設定を片付けられるくらいなら未知のままの方が良かったわ


ワールドライズくらいのムービーでちょうどいい




あれでストーリー重視してたのかよ・・・
結構退屈だったぞ
やる夫 PC メガネ 汗



アルシュベルドしかやることがないのがほんとにまずい
クロスプレイ可にしたのは良かったと思う
やらない夫 カウンター 真顔



ゆるキャン△ 17巻 (まんがタイムKRコミックス)

発売日:2025-03-12
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーはほんとスキップしたくなるくらい退屈だった
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドのおかげだろうな〜
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりストーリー重視にしてたんだ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメだこりゃ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドグマ2といい、全く遊んでないだろこの人ら
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー全く面白く無かったぞ
    五月蠅い団体にビビりすぎちゃうか?
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここワイルズのネガキャンしかしてないな
    いい点だってあるのに
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうかな?・・・そうかな??
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが一番要らねえよ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズのストーリー、世間では不評の声が目立ってるみたいだけど自分は好き
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ストーリーはやめろ
    ポリコレクソガキに殺意しかわかん
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めた」

    絶対ちゃう!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwww
    嘘でもやめてくれ。消費者の声聞こえないふりは辞めてくれ。

    素直にいい所は良いと言われてるはずだぜ?
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップできないように
    あくどい仕様にしやがってほんとウゼえわ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドのおかげで売れただけ
    ムービー長すぎ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンってストーリー必要か?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなんだからハッカーに攻撃されんだよ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズの最も面白くない部分を成功した部分と認識してるの致命的だな
    次回作も絶望的か
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人さんは知らんが、買った日本人のほとんどがそこ評価してないでしょ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが納期絶対主義のカプコンのPだわ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃクソゲーなわけだ

    シナリオの出来がよければボイスなんてなくても夢中になれるもの作れるよ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >辻本良三専務執行役員

    PS2版の初代モンハンの開発に参加していないのに
    なーぜかモンハンの生みの親を名乗っているオッサン
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁストーリーもまぁ面白かったけどね。
    臨場感あったし、こだわりは見える。
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声優と枕してそう
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本国内PS5版ワイルズ初週60万本で消化率オレンジのワイルズが成功って?wwwwwww前作の半分以下の大爆死じゃんwwwwwこれだから糞カプコン大嫌い

    全世界累計800万本出荷の消化率公表してみろよwww糞カプコン
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画出したぐらいから薄々みんなやばいかも思ってたよね
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオ終わった後のやりこみボリュームがヤバい
    さっさとモンスター追加してくれ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回主人公が主人公してて良かったわ
    過去匂わせが露骨過ぎるのと妙にリアル感があるコミュ障感以外は完璧
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンにストーリーなんて求める奴がいると思ってるのか
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかキャラの動き方とか飯とかドグマ2の使い回しじゃないの?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自民党みたい(笑)
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スッカスカなんですが
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功したのはその時点でクソストーリーがこんなにあるって知らないワールド層とネームバリューのおかげだろwww
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声優なんておった?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Pが未プレイかもしれない
    釣り部分絶対チェックしてないじゃん
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
             【悲報】
    任天堂株価が大暴落 どうするオレ的ゲーム捏造@任
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズのストーリーなんて全く評価されてないよ?wwww

    自画自賛ってカプコン劣化しまくり

    流石前作半分以下の初週でドヤる宣伝費釣りの無脳カプコン大絶賛www
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れた理由は単に既存のモンハンのおかげでしょ
    次作は売上下がるだろうね、このままいけば
  • 38  名前: マッス流ウィザード 返信する
    >>1
    魔法使いto黒猫noWIZ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Pがエアプ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後のアップデートもストーリーとセリフ重視の追加していきましょう😭
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イエスマンしか置かない現場という事がわかりました
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大作&話題性だけで売れてしまった結果がこれだよ
    プロデューサーがこんなんじゃもうカプの新作は発売日に買えんわ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターが充実してればあんな説教臭いストーリーでも評価されたのにな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーってなんだっけ?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンブランドで売れただけ
    これが続くと某FFみたいになるで
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DF対策の為に探索してたらDF出てきたからぶっ倒しといたアレみたいなストーリーでしたけど…
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通ワールドで反省するよね
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは微妙だったけどキャラがまともだったのは評価してるなぁ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドの登場人物と違ってみんなに有能描写があって不快感が無かったのが良い。
    最後の会議の時なんてワールドメンバーだったら個々の考えとか全く無くて意見対立無しに「頼んだぞ蒼い星!」で終わらせてただろうな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなやつが力をもったからこの惨状なんか・・・
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンもあかんか
    開発陣が現状を正しく理解してないのがまずい
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム機が普及してから売るのは簡単寄生
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5で出すよりPS4で出した方が絶対売れた。無駄に要求値上げてゲーミングPC前提にしたせいで入れないわ最新でもクラッシュで動かないわでウケるわけないだろ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミゲー飽きた
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自ら私が不評の元凶ですと言ってるようなもんでしょこれ
    自覚が無いって恐ろしい
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    普通に見れたけどな。普段何見てんの?
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    PS4なんて旧作貧乏人しかもってねぇだろ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    モンハンは新作で毎回前作割れしてるオワコンゲーム
    次回作はメインCS機で初週50万本未満確実でしょ
    4年後以降のPS6は確実に12万以上で日本の更らなる貧困化でカプコンも消滅の運命www
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービィウイルスに感染してんじゃん
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF病が止まらない
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    ハードが高すぎて普及しない状態だしな ハードの売り上げよりソフトの売り上げがゲームの主戦場なのに間違えるとこうなる
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の友達、つまらないって言ってストーリー飛ばしてたわ。普段はストーリー重視する人が。
    もう少し裏切りとかハラハラするようなストーリーにした方がいいよ。
    素敵なみんなが欠点なく何事も順調にポジティブに進むストーリーなんて面白くないよ。
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更モンハンでストーリー重視とかユーザーの気持ちとのズレがやばいな。
    スト6の出来が良いから、モンハンも良いかと思ったら微妙だったな。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオなんかほぼスキップしたぞ だらだら歩かされるからそれでも面倒だったが
    動画見るためにゲーム買ってるんじゃないんよゲームさせろ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジいらんムービー全スキップしたい
    ちょこちょこ話も長いし
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無脳で親の七光りボンボンじゃん
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    現行機も買えないバカはやらんでいいよ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終的にモンハンは作業ゲーになるんだしストーリーあって自分はかなり良かったと思うけどな。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンのヨッシー?
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今だからこうしたステマムーブは効果があるが
    騙して売り逃げは昔からよくあった
    特にPS1時代のコナミが代表的
    メタルギアも幻想水滸伝も大規模なステマかけて問屋を騙す事に成功し
    クソゲーすぎて販売日当日に中古が大量に出回っていて
    市場では大して売れてないのに大ヒット扱い
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延々モンスター狩る作業ゲーなんだから村クエに該当する部分くらいストーリーありの方が楽しめるわ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF病やんけ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    もう答えでてるよ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    初代からドグマはモンハンの実験台だからな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近年のカプコンはリメイクだらけナンバリングはイマイチで新規IPはことごとく大失敗してる
    決定権持つような人がこの感性じゃ納得しかない
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サポハンが地味にストーリー貢献度高いと思う。
    ゴアの時なんて蜘蛛出た時点でファビウスさんそっち行くと絶対思ったもんな
    盟友システム作ったのはライズの唯一評価出来るところだと思う。
    下手すれば「廻り集いて回帰した先で一乙おじさん」が爆誕してたかもしれない
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今流行りのオープンワールド取り入れれば売れるんだ!
    って感じで脳死で作ったんだろうな・・・中学生かよ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドもそうだけど、初見はともかく
    G級とか発表後とかに別キャラやり直すかってなった時のスキップできないシーンが辛いんよなぁ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブランド名で殿様商売やわ
    勲章も金冠以外取得し終わったけど、ストーリーではなく、モンハンだから買ったんや
    ただ今作は本当に防具の選択肢少ないし、シチューや鎖刃事実上の弱体化で一層防具の選択肢が無い
    マジでゴシュ護シュゴみたいなテンプレ作って防具は終わり
    ここからタマミツネとかぽつぽつ出されても、微妙過ぎる
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    ストーリーだの飯だのに拘って多くのユーザーが求めてる狩りゲー部分がペラかったらそりゃ文句出るわな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズが成功したのはワールドのデキが良すぎたからだよ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視は良いけどクリア後がスカスカで何もやること無いのをなんとかしてくれ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーを作り込む前にまずモンスターの数を充実させてからやってくれ
    メインコンテンツでもあるモンスターの数減らしてまでやってるから叩かれまくってんだろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もういいますけどいいですねもう呼びますけどいいですねもう呼びますよそろそろ来て貰いましょうもういいますけどいいですねもう呼びますけどいいですねもう呼びますよそろそろ来て貰いましょうもういいますけどいいですねもう呼びますけどいいですねもう呼びますよそろそろ来て貰いましょうもういいますけどいいですねもう呼びますけどいいですねもう呼びますよそろそろ来て貰いましょうララちゃん
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私は普通に楽しめたけどなぁ
    なにがいけないのかよくわかんない
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから買い時はDLC出る頃だってば
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    キャラもブサイクだし
    ポリコレ臭いキャラばっかりだし
    内容も寒いし
    ほんと要らなかったわ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もういいますけどいいですねもう呼びますけどいいですねもう呼びますよそろそろ来て貰いましょうもういいますけどいいですねもう呼びますけどいいですねもう呼びますよそろそろ来て貰いましょうもういいますけどいいですねもう呼びますけどいいですねもう呼びますよそろそろ来て貰いましょうもういいますけどいいですねもう呼びますけどいいですねもう呼びますよそろそろ来て貰いましょうララちゃん
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    だね
    アクションが肝なのに有能な開発者が抜けまくってストーリーやクロスプレイが目玉って開発者TOPとしての認識が低すぎ
    実質有能な社員が激減してるかワンマン経営の歪が凄いんだろうな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




            ヴン子
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次回作には期待しないでおこうかな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣りと環境生物もいらんから無くしてくれ
    てか半ば強制のサブクエに入れないで
    ほんとにやりたい人がやれる位にしてよ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンジャナフとオドガロンは亜種だけでも原種出すべきじゃないか?
    護竜おるってことはそのオリジナルいるのは当然だし
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    最初から作業より楽しいよな
    別にストーリー終わったらそれでやめてもいいんだし
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    過去作で我慢しとけばいいじゃん
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    ガーディアン作った頃から何年もたってるんだから生息域すっかり変わってしまったと思う
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふざけんな あんな感情移入0のゴミシナリオ
    一番つまらない苦痛の消化作業だったわ
    まじで勘違いすんな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほど酷くはないと思ったけどな
    そんなカリカリしてゲームするなよ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    可能な限りスキップしたからストーリーよくわかってねぇや
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛ばすこともさせずユーザーに堪能させていった
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや…狩りが面白くないなら失敗してるんじゃね?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう儲け第一でG級商法追加DLCでユーザーに満足してもらえる事より、全て業績金儲け第一主義から抜け出せないんだよ
    一番売れてる支那に本社ごと移住した方がいいんじゃないwww
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニみたいなこと言い出したな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番の要因はPC同日発売じゃね?
    PC版を後出ししてたらFFと同じ運命を辿ったと思う
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーんこれはひさびさに言っておきたい
    どん判金ドブ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売3日でストーリーがどうとかが評価されるわけねえだろ
    アホなこと吹かしてじゃねえよカプコン
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    多くのゲーム会社が未だにPS4やSwitchで出してる現状を見ようぜ。
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下位後にナタがロボトミー状態になって違和感凄いんだわw
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    護竜の設定で性別なくして管理しようったって生物は本来そういうものやないから
    無駄やぞって暗にポリコレ批判してるのはまあ頑張ってる気はしたよ。
    でもムービー長すぎるわ。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極一部の声が大きい奴が批判してるだけだからなぁ
    普通の人は普通に遊んでるんで問題無いでしょ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は正直ボリュームについては納得してるけど
    原種アルベド倒したあとがサッパリし過ぎててモヤッとしたわ。一応ストーリー本筋ラストなんだから別EDからのスタッフロールもう一回あっても良かったんじゃないか?
    ライズも村クエと集会所で2回あったし。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アラシを起こして すべてを壊すの…
    「君はバイトだから一人で平気さ明日になれば また新しい仕事に 出逢えるだろ…」

    強い女(ひと) 気取る くせがついたのは
    みんな そう あなたのせいよ少し背のびしてた >> 1
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ、これでモンハンもFFと同じ道をたどるんやろなあ。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩りは敵が弱いってだけで基本的には面白いけど、とにかくボリュームが少ない
    肝心の狩りの部分が少なくなるくらいならこんな無味無臭のありきたりなシナリオいらん
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    segaのファンタシースターオンラインが、モンハンの元ネタ、
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷たいピリオド 笑っちゃうね
    人さし指 空に向け 鉄爪(ひきがね)を引きたい…空がJINに落ちればいいの>> 1

    コメント荒らしを起こして 
    コメントのすべてを壊すの…
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷たいピリオド 笑っちゃうね
    人さし指 空に向け 鉄爪(ひきがね)を引きたい…空がJINに落ちればいいの

    コメント荒らしを起こして 
    コメントのすべてを壊すの…
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アラシを起こして すべてを壊すの…
    「君はバイトだから一人で平気さ明日になれば また新しい仕事に 出逢えるだろ…」

    強い女(ひと) 気取る くせがついたのは
    みんな そう あなたのせいよ少し背のびしてた >> 113
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大不評の大失敗でも成功と言ってみせる
    まるで自民党だな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アラシを起こして すべてを壊すの…
    「君はバイトだから一人で平気さ明日になれば また新しい仕事に 出逢えるだろ…」

    強い女(ひと) 気取る くせがついたのは
    みんな そう あなたのせいよ少し背のびしてた >> 113
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    空の王者が別格だったってことか
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかまた上位ラスボスおらんくね…
    ライズは一応不完全ナルハタはおったけど
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これならまだ某開発者みたいに「なぜ人気なのか分からない」って言ってくれた方がいいだろ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷たいピリオド 笑っちゃうね
    人さし指 空に向け 鉄爪(ひきがね)を引きたい…空がJINに落ちればいいの>> 1

    コメント荒らしを起こして 
    コメントのすべてを壊すの… >> 118
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかくの人工モンスターがいたという設定が護竜とかいうコピペモンスターで片付けられるとはなぁ…
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷たいピリオド 笑っちゃうね
    人さし指 空に向け 鉄爪(ひきがね)を引きたい…空がJINに落ちればいいの>> 1

    コメント荒らしを起こして 
    コメントのすべてを壊すの… >> 118
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのモンハンプレイヤーもストーリー評価してる人なんていない
    モンハンを高評価してる層だって、ストーリーはチュートリアルだの我慢すればいいだの
    邪魔者扱いしかしてない ユーザーの声聞いてんのかこいつ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全版待ち
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早くムービーと歩き移動終わらせて狩りさせてくれとしか思わなかったぞ
    そんで下位終わらせて狩りできると思ったらソッコー終了だし
    何がしたかったんだ?
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の周りは今回よかったって話しかしてないけどな
    ネットじゃこうやってネガキャン飛び交ってるけど
    身内で楽しむ分にはまったく問題ないなと改めて認識した
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかFF16みたいなこと言ってる
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドグマもモンハンも売り逃げかよ
    カプコンにはスト6しかないな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってないからストーリーは知らんがワールドも最初はスカスカとか言われてなかったか
    アイスボーンを全アプデ終わってから安売りで買ってやった人は知らんかもしれんが
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンって良くなったり悪くなったりを交互に繰り返すよな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーがゴミ言ってる連中の何割が実際プレイしたのかな?
    動画で見ただけゲハ脳率高そう
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れたのは、単純に前作までの評判でしょ
    今の段階でストーリーがいいって分析は、色んな意味で大丈夫か?
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガーディアン設定でどんなモンスターでも出せるのにあのスカスカはなんなの
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    つまらないFFに影響されてるゴミシナリオ無理やりねじ込んで馬鹿だなぁと思いながらちゃんとやりましたよ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでもゲームの部分はやっぱり面白かったよ

    まだ上位入ったばかりだけど敵もうちょい強くてもいいかなあ
    下位はこんなもんか基本システム学ぶ所的な
    ワールドの時はもっとイライラしてたよ
    大自然の洗礼を存分に浴びて
    もっとこねくりまわされてた大自然に
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    またかよ・・・ってことだろ。前作もって言われてもな
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    能力ないから更にプレイヤーを魅了するアクションが作れないからストーリーに逃げた結果がワイルズ

    モンハンにストーリーなんてユーザーは求めていないって社内で言及出来ないワンマン体質なんじゃないの?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作が本当に成功したかどうかはDLCとか次回作でわかると思うんだけど
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自社IPの強みも分からず
    ゲーム性や需要の相性も考えられない無能いると大変だな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次も同じ売り方するならセール待ちする
    つーかストーリー重視かどうかなんて買うまでわからんし事前情報でなんもいってなかっただろ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よかった買わなくて
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレじゃないけどストーリーが無かったら動物愛護の精神が強い人が言ってくるかもよ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    最初の方は頑張って見てたけど耐えられなくなって最後らへんはスキップしまくってたわ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    銭儲けが第一だからでしょ
    G級やDLC商法でとにかく稼ぐ事が第一目的
    ライフ型ゲームを開発する能力もないから未完成で売ってDLCでモンスター追加していく商法歯科できない
    モンハンって大昔からコレでしょ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチ2はフルボイスで作れるようになるかな
    どうぶつの森をボイスにしたらやっぱり古参ファンのふりして「ミャミャミャ」みたいな疑似音声じゃないとダメって低性能派が工作するんだろうか?
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・音声は良かった
    ・操作性とプレイフィールは過去最高
    ・UIは改善の余地あり

    全体的なボリュームはいつも通りじゃね
    1作目ってそんなにコンテンツないよ
    クソクエ強制で水増ししてないだけ品質は上がってる
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    太古の昔には人がモンスターを作って自由に操っていました
    滅んだけど技術は残ってて知らずに活用してるよ
    砂漠では石ぶつけると強いモンスターっぽい音が鳴ってモンスター襲ってこないから武器持ってないよ
    火山では儀式の際には興奮したモンスターが近くに来るけど、対策なしにやっぱり武器も持たないよ!
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは見せ方が悪い。子供向けなんだか大人向けなんだかどっちつかず
    声優は大体の人が会話飛ばしたんじゃねぇかな
    声で没入させたいならモリバーとかいう種族はいらないわ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのストーリーで…?
    いや、めちゃくちゃ悪いわけでもないけど妙に押し付けが強いというか
    ワールドやサンブレイク程度で良かったのに
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンに限った話でもないけど、初動ヒットってその作品が面白い証拠にはならんよな
    今までの積み重ねなだけであって
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩猟部分には触れないの草 
  • 156  名前: マッスルウィザード 返信する
    辻本さん、それじゃワイルズじゃなくてテイルズですよ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    社内の風通しが悪くて社員が経営陣の顔色伺いながら真っ当な意見言えない環境なんじゃね
    カプコンって一族企業でしょw
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの方が真っ黒本体だね。ゴキブリみたいw
    これからはスイッチがゴキブリだね 任豚 = ゴキブリ

    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    その最終的な作業部分が薄いから文句言われてる感じかなって思う
    ストーリーめっちゃ気合い入れましたってドヤってる裏で1番欲しい部分が薄いってのは買うヘイトに高倍率かかってもしかたない
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは重要だよね
    何も無いとFPSみたいに何で銃で打ちあってるんだって1ミリくらい脳裏に浮かぶ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファストトラベル活用しろって話なんだろうけど
    巣穴に帰る動きで数百一気に逃げるの追いかけるのめんどい
    複数討伐だと巣穴から次のモンスターにいった後、次のモンスターの巣穴帰還で追いかけっこするし

    開始が巣穴スタートだと巣穴→遠く→巣穴の往復もあり
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    だからPS5版ワイルズ前作半分未満の初週60万の大爆死になったんだろ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルワールドの時も同じ事言ってなかった?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの意見聞きすぎて
    武器全体ヌルくなってる。
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    いうてワールドはマップが過去にない広大さだったりモンスター同士の縄張り争いだったり落石なんかの環境利用だったり
    プラス加点できる新要素もかなりあったからなぁ
    今回の新要素は気候変化くらいでワールドの焼き直しって感覚が強すぎるのも問題なのかなと
    破壊されるとファストトラベルできない簡易キャンプとか劣化してる部分もあるし
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    むしろこれ擁護してる奴のがエアプか映画小説をまともに見たことないゲーム漫画だけで育った頭幼稚園児だろ
    攻撃5アーティア厳選どころかHR100にすら行ってなさそう
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    折角主人公を話せるようにしたのにわざわざ別の主人公を用意する意味が最後までわからんかったわ
    ストーリーの主軸になってるガーディアン周りの設定はおもしかったけど、その設定に対してナタ周りの話が完全にノイズなんだよな。ナタの出番削ってアルシュベルトの描写を掘り下げた方がいい話になってたと思う
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    ヌルいなら勝手に裸ハンマーでやってろよ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    それな
    TOPがこんな発言平気でするようじゃもうFFまっしぐらの滅亡しか残ってないだろ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗してるところを成功判断って最悪だな
    そもそもおじさんは白人なのにナタはなんで黒いの?
    とにかくコイツが嫌い見た目も声も思考内容も
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にストーリーは悪くは無かったろ

    問題なのはそこを重視しすぎて他要素がスカスカな点なんだわ
    他が充実した上でこのストーリーなら大成功だったと思うわ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれでストーリー重視してたのかよ・・・
    結構退屈だったぞ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者を取りこぼさないようにっていう思いはわかるけど、やり方がなあ。
    ストーリーも強制お散歩も、そういう意図だと思うけど、モンハンというゲームシステムとは相性が悪すぎる。
    相性が悪いから、あのストーリーもかなり削ったと思うけど、それでストーリーとしても薄くて、どっちからの評価も悪くなったという。
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンにストーリー求めてる奴なんているんか…?

    なんか新しいモンスターが暴れてる!→退治するぞ!!
    本質的に全部これやん
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが苦痛過ぎてムービーは全てスキップしたわ
    毎回のお散歩が飛ばせないから腹立つわ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    守人=研究者の一団であって、
    おじさん=ナタの本当におじさんじゃないってのはやってりゃ分かるだろ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    なただけガーディアンの装威着てないだろ
    つまりそういうことだよ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナタがめちゃくちゃ嫌いだわ 無力なガキが調子こいて最前線で喚き散らすのは物凄いストレスだったよ 
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功?
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷つけなんかもどう進化させていくのか楽しみですわカプコンさん
    ずっとダウン取れてたんじゃヌルゲーですし
    かと言って傷つけ難くしたら売りのシステム&破壊強化勢僕死んじゃうしなあ…チラッ
    いやカプコンさんならきっとやってくれるハズ!
    これが浪花のハードル上げだよねえ!
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    主人公はモンスター狩ってただけで主人公らしさなんてほとんどないだろ
    一回しか戦えないアイツのときだけ自分の意思で狩ってたけどあとはただのオトモ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあモンハンは半年ぐらいかけて要素出尽くしてからが勝負でしょ
    俺はそう判断してまだ買ってない
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    1000年以上ほぼ隔離状態にあった一族で人種がバラバラとか普通におかしいだろw
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やばくねこれ?
    カプコンがスクエニ化してってるじゃん
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCでやるにしろ多くのゲーム会社はゲーミングPCのスペックを前提に作らないようにはなるかな。要求値高すぎて出来ないだと話にすらならんし。
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーポリコレへの反発のおかげだろ。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    ナタが主人公面して嘆く(最後まで何もしない)
    ギルドから討伐を要請します。
    ハンターのする事を見てなさい
    主人公が尻拭い
    のループやで、ストーリーなんて無いに等しい
    特に獣人関連は8歳児のアニメやで
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (だめだコイツ、、早く変えないと)
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    ジワジワ売れた後ならともかく販売して時間が経っていないのにその理由はおかしい
    今の売り上げはモンハンだからという理由だけだろうな
    ストーリーに比重を置いたから買ったとかいうヤツは1人もいないだろ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    あれを悪くはないとか普段なろう小説や頭からっぽで見れる日常系アニメしか見てない奴なのか?
    陳腐なお遊戯会なシナリオなのは一貫しててカスみたいな強要NPC散歩会話とくだらんムービーで終始滑ってたんだけど
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    あんだけしか人がいない限界集落で父親はなんか異端な考えで死んでて
    なぜかバルスできる反りゅーにゅーの塊を持たされてるこどもってなんだよw
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    他人が主人公の話なんてみたくねーよw
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    購入者を対象に何故モンハンワイルズを買ったのかアンケートでもしてその結果がシナリオだったのだろうか
    それならこの発言もわかる
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    守護竜暴走で逃げる際にあの一団の中で一番若いナタに結晶を託してるんだろ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にカプコンは自分のモンハンというIPの何が面白いのか、理解してないんやろなあ。
    だって、狩りの面白さに自信があるなら、ストーリーや声優で釣ろうって発想にはならんやろ?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    「お前らの規模ショボい箱庭会話劇とかクソどうでもいいからさっさとモンスター狩らせろどうせモンスター倒さねーと解決しねぇのはいつも通りなんだからはよ進めさせろ」で上位アルベドまで飛ばしたな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数字が全て、後付けはなんでもいいんだよ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    ストーリーに対してお散歩云々言ってる時点でまともに会話が成立しないあたおかな人じゃん

  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれでストーリーに自信あるってのはマジなのか…
    時間足りなかったからあんな出来で出しましたって感じかと
    百歩譲って自信をもってオススメ出来る出来ではないだろ
    ゲームのアクション自体は面白いんだけどねえ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    どう考えても主人公は結局最後まで何もしない
    明らかに1人だけポリコレ配慮した黒人のナタやん
    で、モンスター出てきてナタが、
    くっそー自分が強かったなら。でもハンターさんなら(チラッ)
    を毎回やって倒した後はまたナタに主人公渡してるやん
    後半あいつのしかめっ面ドアップ連発でクソムカついたぞ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    まあ問題はその辺の葛藤とか決断とか結果的に何も意味なかったことだな
    文明が滅ぶレベルの奴が出てきたけどハンターが「俺が一人で倒せばよくね??」ってなったから
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらずカプンコズレてんな
    モンスター狩るゲームなのにモンスター数減らしてストーリーに力入れるとか正気かよ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    一本道RPGでシナリオ売り(出来てない)にしたFFが売れないのは残当として
    モンハンはアクションマルチ要素がメインで他のゲームで替え利かないからこそ売れてるのに勘違いしてるんだろうな
    ある意味スクエニよりタチ悪いかもしれん
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンはいつだって自称古参が見当外れの文句言ってるわ
    アイルーはアイルー語じゃないと許せないし人物達は謎のモンハン語をテキスト一気に表示してあーとかうーとか言ってないといけないし
    ダメージ表記は甘えだし回復ガッツポーズはモンハンらしさが無くなるから無くすとキレる
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    父親がそういう役職だったからじゃね?
    そもそもあれで誰も死んでなさそうってのも変
    ものすごくダメなラピュタコピーだよ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    というか今の売り上げって初動の段階だから
    まだユーザーが何故買ったのか、どこが良かったのか
    みたいな話にはならんよな…落ち着いてからジワ売れし出した頃にそういう話になる
    現在の買った理由は「モンハンの新作だから」以外にないだろ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    販売数って前作までの評価なんだよな
    これを勘違いしたのがFFシリーズ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    上位ラスボスは飛竜種アルベドだぞ
    ワイらはβテストでラスボスと戦ってたんや……
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから一族は駄目だって事象の凝縮なんよ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    そんな一部のやつを取り上げて文句を言ってるお前がやべーよw
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    あ?やっぱエアプかよこのクソゲハ
    まともにプレイしてたらNPCとチンタラセクレトで目的地まで歩きながらしょーもないストーリー聞かされる「散歩」が都度挟まれるのにやっぱ擁護するアホってアニメ漫画しか見ねぇレベルの単細胞しかいねぇのな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    ラピュタだと滅びをとるかどうするかって所で
    ドーラが出てきてロボット兵やらムスカやら全員殴り倒してハッピーエンド
    みたいな感じだよ…
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    ワールドは前作までと比べてグラを筆頭に何もかも新しくなったからまだマシ
    ワイルズはライズやワールドと殆ど変わらんのにこのスカスカ具合だから叩かれてるんや
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターはただ弱肉強食の世界で生きてるだけだからな
    それを荒らしてるのはハンター側の人間
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    というかβにレ・ダウとアルシュベルド出したの失敗だったような気がするなぁ
    β以上の相手が特におらん…ゴアとゾシアくらいだしゾシアは一回しか戦えないし
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドグマ2もクオリティ低いし最近のカプコンどうなってるのか…
    DRDRもポリコレ規制だらけだったし
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    あのーゾ・シアさんが見る影もないんすけど…
    何でOBT2で腐るほど見狩り尽くしたぱっと見中ボス風格のモンスターをそのまま上位ラスボスに据えるんすかね…
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このストーリーで退屈だっていうなら普段から重厚な小説でも読んでるんやろなぁ…
    少年漫画?!なろうアニメ?!
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおプレイヤーが求めてるものとは違う模様
    プレイヤーはストーリーじゃなくて狩猟が目的やろ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    まさかβの難易度が正規作品でも上から数えた方が早い強さ+設定とポジション的に根幹を為すクッソ重要なモンスターだとは思わないじゃん
    体験版で出し切って全盛期だったFF16と似たものを感じる
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    ストーリーの内容に対してシステム的に糞って返してる時点であたおか

    って指摘したら同じことを繰り返すあたり自己紹介出来ててえらい
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かには売り逃げ成功w
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    ぶっちゃけ少年漫画やなろうを馬鹿にできるほど高尚なストーリーではないと思うぞ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うてフルボイスなんて珍しくもない時代に声で没入感そんな出るか
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    退屈というかせめて破綻しない感じのストーリーにして欲しいと思う
    別にお話自体はシンプルでも脚本と演出次第でいくらでも魅力的なものは作れるもの
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    主人公に台詞用意したせいでロールプレイ要素が死んだんだよなあ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    ストーリーは超つまらない
    見せ方も悪い、ゲーム性ともあってない
    どこのど素人のなろう小説だよってレベルの低い脚本でした
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去一面白いモンハンだわ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    ゲームシステム(強制散歩)とストーリーの内容を混同してる時点で普段から他人との会話が成立してなさそう
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    なろうの方がいらんポリコレキッズが出しゃばらないからおもろいんじゃない?
    ゲームはプレイヤーが主役なんだから素直に俺つえええさせとけばいいのよ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上がこの認識だとヤバイな どんどん映画化が進んでいく…
    別にカットシーン自体はあるのは構わんのだけど
    ストーリー中ずっと見てるの30分戦闘10分の繰り返しみたいな感じだからさ…
    プレイ時間の方が短いのはやばいっしょ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    テキストでクエストのバックストーリーある分には問題ないし好きだよ
    強制でつまらないストーリーは勘弁してくれ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分達が心酔してて導入したいと思ってるオープンワールド的な要素が
    モンハンIPに付いた既存客が求めるものと相性悪いのが分かってないんだろう
    そりゃそれぞれの方向性に期待して購入した奴等から賛否両論の評価受けますわ
    要素盛って単純に1+1=2になるなら誰も苦労しない
    オープンワールドアクションRPG格闘FPSゲームにして評価5倍になるか
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    ゲームなんだからストーリーの演出方法もストーリーの評価対象だろw
    特にモンハンはアクションゲームだぞ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカと言われていることの言い訳に聞こえるなw
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    このストーリー賞賛するやつとかアンパンマンしか見たことないだろ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    それ書き込んでる奴は「ワイルズシナリオを叩いてる奴=なろう少年漫画読んでる奴」って皮肉のつもりなんだろうけど実際マジで同レベル。中学生が文化祭で下手糞なりに披露する微笑ましい舞台劇と大差ない

    これを退屈じゃない普通に面白いって評価してる奴って好きな男声優俳優が映画アニメに出てくるだけで尊い…!とか宣ってる女と知能指数変わらんことに気づいた方が良いと思う
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じワイルドでもブレワイとは大違いのスカスカゴミゲー
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、キャラクリできるタイプのゲームと重厚なシナリオって相性が悪いんよ。
    キャラクリした主人公が勝手に喋ったり、行動しだすと解釈違いを起こすので、どうしても主人公置いてけぼりで周りが話すシナリオになる。
    これでシナリオ量増やすと、プレーヤーも置いてけぼりで話が頭に入ってこない。
    かといって、シナリオ量減らすとスカスカになるわけで。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーと声優ってFFと似たような事言い出したな
    終了したのは知ってるが、確認作業に入ったということかwwww
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点エルデンって本当にすごかったんだな
    ちゃんとしたストーリーはあるけどゲームプレイの邪魔を一切しない
    ムービーとイベントを極限まで減らしてるからプレイヤーは常に操作できて
    ストーリーが気になる人だけが能動的に会話やテキストを読むことで楽しめる作りになってた
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンワイルズのストーリーなんか数あるストーリーゲームの劣化版でしかない
    すでに他社が沢山のストーリームービーゲームを作ってきた中
    今更40点程度のカスシナリオを入れて重視しただなんて満足してるその志の低さに呆れる
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    吉田がアドバイスなんかするから…
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    ストーリーの内容について話してるコメントにそれを言ってる時点で普段から他人とのコミュにケーションどうやってるのこの人
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーとか全部スキップしたわ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカって言ってるヤツは色んな武器を使って遊ばないエアプなんだろうなぁ
    ゴール装備を探求しようとすると無限に遊べるぞこのゲーム
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナタの設定部分を全部主人公キャラに乗せた方がマシだよ
    あのこどもが不要
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    まあそれはあるな
    TESシリーズはうまいこと落とし込んでるけど
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    キャラは美人系で良かったじゃん!?
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    エルデンもぶっちゃけストーリーとかあって無いようなもんだし考察(笑)だけどどっかのつまらんシナリオ見ろ見ろ強要ハンティング作品と違ってプレイヤーが興味ねーなら一切見る知る必要ない作りにしてるのが技術的な差だと思う
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    今回最強装備を集めてもそんなにかからないだろw
    武器と防具で発動出来るスキルに制限がかかったから自由度が低い
    アーティアもそんなに強くない
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンにおける"FF8"になったと思う
    次回作はがっつり減る
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    全部本文だけ読めれば後は×ボタンでスキップでよかったな
    移動中のも素材集めできるとか信者が言ってたけどそんなん他の時にまとめてやるしな
    ボリューム不足によるプレイ時間を誤魔化すための策でしかない
    スクエニか何かのクソな部分取り入れてしまった感じ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好評だった前作や大々的な宣伝のおかげなのに「今作から導入したこの糞システムが好評だったんだな!よし!もっと糞システム強化するぞ!」って感じにどんどん踏み外していくんやろな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    見んなよ恥ずかしい
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    誰も死んでなさそうってタシンが襲撃後目が覚めて体が動くようになってから寝床作ってすぐ墓作ったとか言ってただろ…
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    たしかにあったな
    それだとナタがさらにアホだって認識が増強される
    敵に感情移入してんじゃねーよ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    そのお前ですら具体的なワイルズストーリーの内容語ってねぇんだから尚更滑稽なんだよなまた。そもそも俺に「エアプ」と言われて否定しない時点で君が思ってるほど君のコミュニケーション能力は高くないことにも気づいた方が良いよ?

    そもそもストーリーがつまらねぇ事なのは大前提で散歩強要ムービー多様について語ってんだよゲハエアプ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やってるけどここまでのストーリーはモンハンには必要ないな
    ストーリーもゲームによくある内容だしな
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    たぶんそのクソシステムを考えたやつが辻本なんだろ…
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大型タイトルの成功かどうかは購入者が後に決めること
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    色んな武器使う奴のが練度低そうだしアーティア5生成すら出来てない下手糞っぽいのがまた…
    君みたいな人やり込み勢じゃなく「中途半端」っていうんだよ?
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、モンハンが売れたのはモンハンだからだよ。
    ストーリーとか声優とかどうでもいい、そんなとこ褒めてるやつ見たことない。全部モンスターが違うだけで前作と同じようなシナリオでも全然いいし、なんなら声なんかモンハン恒例のワケワカラン語でいい。
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    防具は装飾品が出ればそこまでだが、アーティアのゴールはガチでキツイぞ
    生産武器の方が強いパターンもあるけど火と龍以外はアーティアのゴール武器の方が強いパターンの方が殆ど
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    せめて主人公ハンターと禁足地に因果関係があればマシだったんだがな
    無力なガキがわがまま言ってその尻ぬぐいするだけだから面白くもなんともない
    あのガキが好きならマシに思えるのかも知れんが
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    キツイどころかゴール武器二本持ちしてたらMODかリセマラ疑われるくらい確率馬鹿だしな
    正規プレイで攻撃×5持ってる奴100人も居なさそう
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言うやつら何もかも過去引きずって認めない性格どうなってんの?(´◉◞౪◟◉)?いつまでも同じ事やってらんねーの分かってるだろ?極端に小さいころに遊んだおもちゃまだ持ち続けてこれがないと落ち着かない輩多すぎ?www?進化を求めるのが本来の作業であって過去のいいとこは残したいけど残したら前に進まないんだよ!!!いい加減現実認めて戦闘楽しめないと損だぞ?(´◉◞౪◟◉)?
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエに勝てんの?
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    この手の人ってすぐに話しそらすのなんでなん?
    そういう習性なの?

    ストーリーの内容は言うほど悪くない・システム含めて他が糞なのはその通り
    って話に
    ストーリーも糞!散歩ガー
    とか言ってる時点でまともに他人とのコミュ取れないコミュ障なのは見てわかるけどマジで普段の生活辛そうでかわいい
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    リセマラしないと無理目なまともにやる気が起きない仕様をやりこみっていうのやめてほしいんだよなぁ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑な部分も含めてそれなりにストーリーも面白かったよ
    問題があるとすれば、詰め込んだユーザビリティを
    ユーザーに開示していないところかな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    自分のことをアルシュベルドと思い込んでたクソガキほんと良いところ無くて逆に好き
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト依頼者の理由だけで十分やで
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    新しい時代とかいって自滅していったディズニーみたいなこと言ってんな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション面は割と楽しいな
    相殺とか鍔迫り合いとか
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーの内容が駄目とかではなく
    ストーリーをフレンドと一緒に攻略するのが出来ない仕様なのが問題
    フレンドとワイワイやるゲームなのにその根幹が出来ないって駄目だろ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何年かけて作ったのかは知らないが10時間くらいで駆け抜けていかれて満足か良三よ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動が高いのは前作が好評だった場合なんて常識でしょ?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    わかってくれる人いて良かったわ
    ゴール出るまでお互い頑張ろうな^ ^
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    逸らしてんのはエアのてめぇだろ
    そもそもお前はあのしょーもないストーリーを擁護マンで俺はストーリーがつまらん上に散歩会話とムービー強要と殊更粗悪さに磨きをかける語り含め会社が提供してるストーリーだよねゴミだよねって冒頭のレスから
    何故かお前が「ストーリーに対してお散歩云々言ってる〜」と明らかにプレイしてないのバレバレなレスしてズレ始めたのが発端なんだよ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイルズくらいしかやってないけど、ハンターに当初持ってたイメージと全然違ったわ
    自然の中に生きる狩人じゃなくて調停者気取りの意識高い系じゃん

    特に今回ゾシアとラバナバリナの誘拐くらいしかこのままじゃ危ない!って感じるシーン無いから、アルマの自己判断狩猟要請ループ含めてマジで自分達の行いを正当化して生命を刈り取るやべー集団に見えたよ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    あのクソガキがいなくてもゲームの流れはなにも変わらないっていう
    スタート時点で異常気象に対して調査を開始して行くと守人の里までいきつくしな
    道案内も反リュウヌの石もモンスターの確認も不要だったから
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    MR来てゴミになるのに上位環境でそんな頑張る気によくなるな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃモンハンももうダメかもな
    完全にFFの後追いコース入ってる
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    まあその批判をしたくなる気持ちはわかるわ
    でもモンハンって昔からそういうゲームじゃん(特に4G)としか返せないんだよね
    モンスターの少なさはG級来るまで待つしかないね
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディズニーとまた比較するドアホどうしたいんや???
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    つーかマジで煽り抜きで聞きたいんだけどお前本当にプレイしたのか?気持ち悪い配信者のプレイ動画だけ見てストーリー知った気になってる層なんか?
    プレイ時間とHRなんぼか教えてくんね?
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前半はストーリーで楽しませて後半はいつものモンハン楽しませてくれると思ったら
    後半マジで何もなかった
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロ○ボのクソガキがずっとストーリーにしゃしゃってきててうざすぎ
    誰だよお前って感じ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    守り人の里はそもそもそれを探すのがメインで他の地を巡ってたのに
    結局誰も知らないんで各地を回ってた所でたまたまナタが来た道を思い出して発見だから
    一応ナタがいないとたどり着けなかったかもしれない…けど
    何故各地で少しずつ手がかりが…って感じにしなかったのかは謎だ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    ハンターランクを100まで上げる虚無があるよ^^
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズが売れたのはワールド・アイスボーンのおかげやろ
    ワールド未満やぞ、今回のストーリー
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    アーティア厳選有るだけいつものモンハンよりマシだと思うが…
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    今回クソ楽しいわ、キャラクターもいいし。
    「ハンターの意思で」もうここが最高だった!
    今後も無料配信やマスターランク実装で盛り上がること間違い無いし、ワールドから最高の進化と言える。
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    ハンターの痕跡追跡能力があれば人間の痕跡くらいわけないと思うんだよね
    ストーリーのために無能になる調査団
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーとムービーに力を入れた。
    料理の表現にこだわった。
    FF15と同じこと言ってて草。
  • 297  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    結構良かったけどな今回のストーリー
    今までのモンハンはクソだったから…
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームはなんというか
    冒険やら開拓にかこつけた現住モンスターを虐殺して自分達の領土にしてる白人文化のノリで嫌いだわ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    て言ってもナタがそこ通ったの数年前だしなぁ…
    そもそも保護してから何故数年経過させたのかもストーリー的に特に意味がないけど
    故郷に返してあげたいってなら拾ってすぐの方が動機もあったと思うのよね
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    まあネガキャンが閲覧数に直結するからな
    俺的は明らかに閲覧数もコメ数も減ってるから割と必死なんだろう。Jinも売却したいって話してたしな。
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつはクビにしろ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつはクビにしたほうがいい
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    ガーディアンアルシュベルドと出会った時点で守人の里まで行けると思う
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り逃げ……?
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    話そらすのなんでなん?
    「ストーリーの内容」に対して話してる(システム周りは糞とも言ってる)のに
    お散歩が〜とか言い続けてる時点でまともにコミュが取れてないし。

    これがファッションじゃなくてガチのコミュ障なんだなって
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動の売上にその作品の中身とか正直そこまで関係ないだろ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句を言っている人は自分がもうそのゲームを楽しんでもらう
    対象では無くなったという事を受け入れて卒業して下さい。
    イヤなら去れば良い。
    新たなプレーヤーを招いて市場を若返らせて活性化させるのは当たり前で、
    アイテム収集やモンスターハントについてうるさいのは古参のみ。
    其処はもう卒業するか静かに遊んでほしい層で、ここを対象にすると作品が先鋭的になって作品が死にます。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガキの声がちょっとくどかったけどな
    演技はうまいと思うけど普通のガキはあんなしゃべり方しねぇ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンもFFと同じ道を歩んで滅びるのか、そう考えると新たな歴史の一歩なんだなw
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終的には体験版とやってる事変わらんっていう
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    さてはお前クソ雑魚だな?
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までのモンハンのスタイルを壊して新しいスタイルを持ち込んでさらに進化させたという意味ではやっぱりこの人は才能あるねプロデューサーとして
    CPOとかいう新しい役職に着くのも納得だわ長年のシリーズをここまで進化させて維持させてるんだから
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    体験版で全部出し過ぎた感はある
    チャタカプラとバーラハーラくらいで良かったな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だめだこりゃ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボイスとかは良いと思うけど
    ストーリーは熱い展開とか盛り上がる演出がほぼ無いのがな
    海外ウケ悪いのは納得できる
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下位の脚本書いた奴をクビにしろ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    いや、いまでもメイン終わったら狩りと素材集めしかやることないんだが
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    それどころか上位の完全新規モンスいなくね、っていう
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションの出来とワールドの影響力でしょ
    何も見えてなくて草生える
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    悪いけど金ない人相手に商売しても金にならないんだわ
    そんでそいつらは金出さないくせに声だけ大きくてクレーマー気質なんで相手してて面倒
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗した理由では🤔
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    ゲームとか貧乏人の娯楽の代表みたいなもんだろうに
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    売りのストーリーじゃないんやな…
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    今回ばっかりは遊んだ人こそ文句言ってる流れで間違ってない
    文句をなだめる程度の意見ならともかく、面白かったと擁護してるのは無理があるレベル
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドワイルズよりXX以前やライズのが好き
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストに書いてる文だけでいいと思うけど世界で売るにはダメなんだろうな
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前は何を言っているんだ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    怒り狂ってたナタがいきなりガーディアンに同情してグダグダし始めるのはシナリオに喋らされてる感半端なくて萎えるだろ
    怒りが消えるくらいならわからないでもないけど、狂暴なモンスターに同情は無理がある
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動が良かったのは宣伝が良かったからだろ、ゲームはそんなにやらない人でももうやることない言うてるわ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323

    娯楽だからなんなんだ?
    買う金ないんだろ?
    タダで提供しろってか?無課金でソシャゲでもやってろよ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    高額のPS5かゲーミングPCじゃないとプレイできないから敷居があがってるって話だろうに
    なんでタダでプレイさせろって話になるんだよ。文盲すぎるだろ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうこと言ってたら没落したシリーズがあるんすよ
    ファイナルファンタジーっていうんだけどご存知ない?
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アカン
    その先にあるのはスクエニ病だぞ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ7で復活したカプコンなのにまた沈むんか
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「モンハン」だから売れたのに…ストーリーや声優は関係ないのに
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンのストーリーを評価してる奴っているの?
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふざんけんなよ
    新規層は喜ぶかもしれないけど古参のファンはストーリーとか求めてないんだよ

    今作はストーリー重視すぎて内容がスカスカすぎる
    今の倍以上のやり込み要素のある大型アップデート早めにしないと大勢のファンが次の作品から離れるぞ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、この認識は不味い流れだ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハンターがゾシアと戦いを挑む場面だけはかっこいいと思った
    他は別に何とも思わんかったが
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買うかどうか大半は発売日前に決めてるだろ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーはいいからはよ狩らせろや
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーのアルシュベルドの生殺与奪はナタの気分次第なんやなって
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    わかる。ワールド信者キモすぎんだよ
    これまで友達とモンハン遊べなかったやつが初めて触れて持ち上げてるとしか思えんのよな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辻Pお前もう船降りろ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch版のモンハンを叩いてるキチガイはタヒね!
    お前らがエアプなのはもうわかってることなんだから
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらってワールドでミラボレアスを探ってたときもイライラしてたん?
    ほんまつまらないゲーマーやな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ほんこれ
    ワールド貯金とモンハンの狩りが面白いのであって、ストーリーはむしろマイナスやろ...
    そのリソースをモンスター数増やすのにつかえよ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🐷さんイライラ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいや
    売れたのはワールドの功績だっつうの
    あんなテンポ悪い独りよがりのムービー見せられて買ってよかったなんて一つもおもってねえよ
    こちとら終始ポカーンとしてたわ
    そもそも買う前からストーリーわからんだろうがよ
    馬鹿か
    自己完結オナヌークソガキのナタでシコってんじゃねえぞ!!!
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演技ひどいけどな。
    わざとらし過ぎて疲れるんだわ。
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リア友としかやらん人なので今は楽しいけど
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功したのか
    本人らがそう言うんならそうなんだろう
    ドグマもモンハンも
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    PSPで遊んだ2Gが一番楽しかった
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功した認識だから次作も踏襲するんだろうなぁ
    よかったなお前らー w
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20時間でストーリー下位が終わってチュートリアルが終わるのはちょうどいい時間配分だと思う
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何の感動もないクソストーリー
    それならランダム湧きのマップにただ放り込まれたほうがマシ
    あとアイルー喋んな
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    自分でエアプだとばらす奴
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクリにこだわれるってことは自分なりの理想のキャラクターを作れるってこと。
    それなのに主人公がしゃべることで自分で作り上げたキャラクターのイメージとの不一致が起きるという矛盾。
    ストーリーでもしゃべりまくるのでボイスの選択肢も減少。
    没入感?
    むしろ以前のモンハンに比べると足りてないんじゃないですかね。
    主人公はしゃべらないほうがプレイヤーの分身としての機能が強まるってことを業界長いはずの人たちが理解してないとは思わないけど、それを無視してまで映画仕立ての演出をストーリーパートに盛り込みたかったんかね。
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脚本誰だよ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に面白かったわ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハンターが強すぎて狩りがすぐ終わるから余計にストーリーが長く、全体が短く感じるのかもな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ストーリーは面白くないってわけでもなかったけど、モンハンには今回ほど必要とも思わなかったな。
    むしろ世界観とマップも魅力的なんだから、そこを探索したくなる面白い要素見てみたい。あと色々言われているけど、今作面白いよ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何いってんだ?買う前にワイルズの内容わかるわけないだろ
    売れたのはその前の作品の評価が高かったのでその期待からだよ、またこのぐらい面白いかもなっていう期待
    サンブレイクの出来が良かったからだろ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーに比重を置いたのは明らかに失敗だった
    この路線で進化すると待ってるのはFF化
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    最初は一本道で後半になってようやく自由に活動できるようになるところはFF13っぽい
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンに期待するムービーって壮大な景色やモンスターの生態なんだよね
    ワイルズではムービーで人ばかり映してマジで意味不明だった
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーに比重おいてもいいけど
    死ぬほどつまらないストーリーだからなぁ
    俺が作った最高の糞ストーリーを最高の無駄なグラフィックで見ろー!
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナタくんは普通に好きなんだけどなぁ 次回作出たら頼りになる先輩枠で出てくるんやろか
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    船水さんの手柄を奪った上、IP殺しにかかってるのかな
    もう給料泥棒でいいから働かないでくれ
     
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この影響で次回作が売れなけりゃ反省もするだろうがどうせ買うだろお前らは
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFとか龍が如くでもそうだけど、安っぽい邦画を見せられてる気分だわ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあwこの勘違いしばらく引きずりそうw
    モンハン=自然のイメージ強かったから人工の話になった途端クソ冷めたわw
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作が良かったからです
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    800万のうち半分以上中国だけどね
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあウケツケ・ジョーみたいな不快なキャラを無くしたという点では合ってると思う
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はストーリーすごい良かったけどなぁ。
    ストーリーみたいな大半の人が一回しかやらんであろうとこの文句よりも、新しい仕様変更とやりたいことが噛み合って無い方が辛いわ。
    フィールドモンス狩るとキャンプ帰らない仕様とかいらねぇ…
    補充と一時ポーチのアイテム補完やら属性武器の変更で絶対手動でテント帰るんだから、メシは時間制にしなくていいんだよ…
    今の仕様だと確実にいつか食い忘れるから
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はストーリーすごい良かったけどなぁ。
    ストーリーみたいな大半の人が一回しかやらんであろうとこの文句よりも、新しい仕様変更とやりたいことが噛み合って無い方が辛いわ。
    フィールドモンス狩るとキャンプ帰らない仕様とかいらねぇ…
    補充と一時ポーチのアイテム補完やら属性武器の変更で絶対手動でテント帰るんだから、メシは時間制にしなくていいんだよ…
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はストーリーすごい良かったけどなぁ。
    ストーリーみたいな大半の人が一回しかやらんであろうとこの文句よりも、新しい仕様変更とやりたいことが噛み合って無い方が辛いわ。
    フィールドモンス狩るとキャンプ帰らない仕様とかいらねぇ…補充と一時ポーチのアイテム補完やら属性武器の変更で絶対手動でテント帰るんだから、メシは時間制にしなくていいんだよ…
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れたのは叡智とキャラクリでしょ
    あとは前評判での売り逃げでしょ
    ワイみたいなライト層は最初のムービー見ただけで買うのやめたわ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぐわー連投になってしまったすいません…
    消えます
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    いいえ

    みんなやってるから!っていう案件ステマ大量発注
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    というか映画だったらもうちょっとお話がしっかりしてると思う
    別にストーリーが悪いとは言わないし概要だけ見たら普通のお話だと思うけど
    細かい辻褄とかが色々破綻してるというか単純にクオリティが低いので
    AAAタイトルで超金かけてこれならやらなくていいよってのがなぁ
    出来が良ければ別にストーリー重視でもいいと思うんよ 好みは分かれるだろうが
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要因なんてワールドの出来と初動からsteamあったのがでかいだけだろ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミラボの時みんながストーリー誉めたからやで!わいはワイルズも好きやけど
  • 386  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズ主人公はFF14光の戦士
    今回はモンスターを狩りまくるのはゲームの一部で、
    ゆっくりと世界を見て回ってね(調査)という内容なので、
    其処に魅力が無いのであればこのゲームのやめ時だと思うよ。
    あと現時点HR40越えは遊び過ぎよ。
    カプコン的には毎日1〜2時間程度ずつゆっくりと楽しんでくれる
    人向けに製作してると思う。
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動にストーリーの口コミもないだろ
    じわ売れの要因にはなるかもしれないが
    そもそもストーリーに比重置いて売れるならストーリーズはもっと売れてる
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は今作みたいに喋る主人公の方が好きだわ
    ナタは正直もうええてってなったけど
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの声当てを理由にするくせに主人公ボイスの手抜き仕様何なの?
    片手で数えるほどしか無くてあとはピッチ変更?プレイヤーバカにしすぎだろ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    自由に見て回りたいのにストーリー中に移動制限しまくってるんですが
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーに力を入れるのは悪いことではないよ
    他の部分をもっとちゃんと作ってねっていう話
    リリース時点でのモンスターが少なすぎるのよ
    世界観やら生態系やらをいろいろ練るのは神様になったみたいで楽しいのかもしれないけど、ユーザーは誰もあんたたちの神様ごっこが見たいわけじゃないのよ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発時のビジョンならわかるが、分析した要因?
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声いらねーーって友達の評価と真逆なんだが?特に主人公
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドがよすぎたなネルギガンテが良モンスターすぎる
    ワイルズもアルシュベルドは人気モンスターになるだろうな
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンが売れたのはモンハンだからだよ
    なぜ分からんのだ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事前に戦うモンスターが分からない状態で始まるのはストレスだったな
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームって自分で体験できる媒体なので
    ムービーは最小限で、プレイしながら「えっ!?」みたいになる方が好きやな
    一方的に見せられるのなら映画でいいんや
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    色んな武器装備や環境生物探しのために歩き回りたくなるのはストーリーが一段落して好きなことできるようになった上位からなんですがそれは
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    亜種はコピペコピペばっかいわれるなぁ…せや!護竜としてストーリーに組み込めばええんや!
    舐めすぎだろ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラ3リメと同じで売り上げだけですぐに飽きられるクソゲー
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今迄のタイトルが積み重ねてきた信用とか信頼よ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    というかアクション部分のゲーム自体は面白いのに
    せっかくのオープンワールドだから外探検してみよう!
    →なんかいたぞ!戦ってみるか!
    →ストーリー進捗が足りないのでクエスト化できません!
    というのを開始して何回かくらってちょっとがっかりした
    ストーリーで一回倒さないと結局クエスト報酬なしで超まずいからやる意味すらない
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ねーよ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドが良いゲームだったから以外の理由ないだろ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは毒にも薬にもならん話でした!
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだクリアしてないけど
    ストーリーはマジで歴代最悪だろ
    ワールドやライズくらいの存在感でいいんだよ
    冗長で退屈で、快適なゲームプレイを阻害してる
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ次かその次で終わると思うわ
    勘違いしとる
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わないと分からない物を理由に買う訳がないだろバカか
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冗談抜きで本当に思っててこれ言ったのか…
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーのせいで簡単すぎるとかボリュームが無いとか言われてるんだろうに
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    退屈だろうよ、体験版だもん
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    崩壊してる闘技場でてきたときちょっと驚いたくらいで後は早く話終わらねえかなって感じだったわ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    吉田みたいになってきたなこいつ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出来の良し悪しはともかく、ワイルズが初動成功した理由はストーリーと声優ではないことは確かだよ
    それは買った人誰もが思ってるだろうよ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    あんなに居た 配信者と視聴者が

    見る影もない

    モンスターハンターワイルズ 成功おめでとうございます
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSの自キャラでモンハンやりて(´・ω・`)
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンのストーリーはロマサガ2リメイクの「七英雄の記憶」とか、ゼルダの「龍の泪」や「ウツシエの記憶」みたいな形式が良いと思う。リニアーなストーリーはゲームの性質に合ってない。
    という以前にワイルズはオリヴィア姐さんかっこよ以上の感想はない。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    アバタータイプの主人公が没個性の自我を持って勝手に喋って決定するのが
    プレイヤーの心情との剥離があって一番没入感奪われたけどな
    喋らせるならゲラルトやキンデリのヘンリーくらい個のある主人公にしないとアンバランスなんだよ
    こりゃモンハン終わったな
    次回も映画路線だよ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リニアタイプのストーリー進行にした方が工程数とか納期削れて作りやすいんだろうな
    だがユーザーは誰も望んでいない
    RPG部分は主人公=あなた路線のTESの方向に進化するべきだった
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーとか没入感って、未購入のテストプレイ(があるかすら知らんが)で判断できるものなの?
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと小説とか歴史など閲覧した方がいいんじゃないか?
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    βテストでもストーリー冒頭部分は体験できたから、そこで引き込まれた人が大量にいるのかもね
    知らんけど
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    寧ろアイルーが人間語喋ったりハンターが自我持ったことは不安材料でしかなかったよな
    メディアを使って既成事実作ろうとしてるのが目に見えて感じ悪いわ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本気でこう思ってるなら次もストーリーメインで行くってことだぞ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作と前々作の評判のおかげでしょう
    この作品がFF8にならないといいですね
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実売じゃなく800万本の出荷だろwwwww
    消化率公表してみろよ糞カプコン
    PS5版みたいに消化率60%の前作割れの大爆死だろ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7の後のFF8みたいに、ワールド/アイスの後のワイルズってのがある
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分らでプレイしてないもんな
    役員とかは
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一年半後とかの大型DLC、相当ボリュームと面白さ無いとマジで次回ブランド価値下がるぞコレ

    アイスボーンはじわ売れしたけどさ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手がエアプすぎる・・・・
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじでFFやんけ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩猟本能を刺激すれば良いだけの話
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストリーマーにばら撒いて売れてるように見せかけて釣られた連中が買ったんだろ
    Twitchではカプコンから提供してもらったって人ばっかだった
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーなんていらねぇよw
    モンスターとか武器種とかアクションを増やせ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジェマのおっpいがなかったらとっくの昔にぶん投げてたゲーム
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    アイボはミラボが熱すぎた
    コロナの関係で王シリーズが少なすぎたのが残念だったが
    ワールドみたいに王ネギやベヒーモスみてーなの出して欲しい
    でもディレイ攻撃多すぎてちと満腹感凄いが
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ストーリー重視ねぇw

    おまけでストーリーつけてみました程度だろww

    グラとムービーに容量割くよりモンスター多めにしたほうが受けたんじゃないのwww
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛ばせるストーリーは全て飛ばしたけど何の問題もなくプレイできてるよ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーほぼ飛ばしたわ。急に炎まみれになってびっくり
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回同じ事でだらだら文句言ってんだよこいつら
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    そもそもストーリー自体がいらないってやつらが多いからなモンハンユーザーは。新しい試みやるとだいたい叩かれる
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    なんでも楽しめたもん勝ちよ。こういう文句タラタラ言ってるやつらなんて気にするだけ時間の無駄よ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の新技をワールドに移植してくれ
    それだけでいい
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    ほんとにね。日頃の生活に余裕がなくてイライラしてるんだろね
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    いや普通に楽しめてるが?
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果が出るのは次回の売り上げなんだよなぁ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで、ゲームで映画の真似事しようと思うんだろうな
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーにこだわってんだったらクソ寒いJRPG的なストーリやめろよ
    っていうかモンハンにそんなもん求めてねえんだよアホ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら半ライスで売上半減してからのV字回復だもんな
    ゴミッチ切って大成功♪
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズだから売れたんじゃなくてモンハンだから売れたんだろ
    このプロデューサー勘違いしすぎ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前回の期待値で売れたのを今回の方法が正しいと判断して
    スクエニ化するんだろうな
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪い方向に行っちゃったよ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    じゃあもうソフト売りなよw
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃコンカフェ嬢みたいな主人公にしてりゃ退屈だろうよ。
    ヒゲの似合うオッサンで英語音声にしたら結構良かったぞ。
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売日に即めちゃくちゃ売れてたんだからストーリーは関係ないのでは
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamとかいうパソコンガ🐷と中国工作が横行してるゴミレビューはともかく
    PSStoreでは☆4.61で圧倒的好評ですねぇ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがポンコツのボンボン
    ストーリーなんかモンスの少なさと同じくらい評判悪い所やし
    発売前に知り得ない事なのに売れた要因にはならんやろ
    発売後ストーリが絶賛されて時間をかけてジワ売れしたのなら分かるが
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなこと言ってるようじゃ次回作以降は期待できないな
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおカプコン株は続落、レーティングを2から3へ格下げされてしまった模様
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また成功アピールに金使ってるのかカプコンは…
    こうやって声でかくしてアピールするのって隠したい事があるからなんだよ
    スト6みたいにまた配信者に金配ってやらせ始めるよ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    これ
    まだひと月も経ってないのに「ココがウケた!」「大成功だ!」ってメディア使って言うのって常識的に有り得ないんだよね
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズはストーリー最後のキャプチャー6までクリアしたけど
    ストーリーはいつものパターンだしボリュームもないしキャラは嫌いじゃないけど
    引き込まれる程の魅力もないし、スッカスカって感じだったぞ
    ワールドの方がまだ圧倒的に良かった
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーで心に残ったのはババコンガのとこの獣人とアルマさんの土偶に
    対する執着とクモにつかまったルロウかな 
    いやワイルズも普通に良ゲーなんだよ ワールドが神ゲーで比べられてしまうだけ
    てかボタンの押し心地ひとつでもワールドとワイルズは違う
    ワールドはちゃんとボタンの押し心地の良さを考えてるけどワイルズは考えてないっぽい
    ワールドは全ての行動に心地よさをチャレンジしてる感じがするけど
    ワイルズはリアルを理由にちょっと平凡というか
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会話はボタン連打してムービーは全部スキップしたけど
    カプコンが言うならそうなんだろうな
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然分かってないじゃん次回作大丈夫かよ...
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターハンターだから売れた、それだけだ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー普通に楽しんでたけどなぁ🤷‍♂️
    ハンターが戦う理由をしっかり描写してからのシームレスな操作パートは結構没入感高くて楽しかった
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃうちゃう。アイボーが良かったから次は何が出るのか・の楽しみから買ったんだよ。個人的評価はアイボーが75点ならワイルズは60点。
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🍓 で熱い女の子があなたを待っている。 👉 ­JP­𝟏𝟖.F­UN

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