【物議】X民「最近のモンハンの問題はコレ。だからワイルズはボリューム不足って言われる」

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モンハン ワイルズ ゲーム PS5 PC カプコンに関連した画像-01

■Xより



最近のモンハンの問題はカプコンが「プレイヤーの方で色んな遊びを見つけてください」っていう態度でゲームを作っている所。
そういう「与えられた遊び以外のことを自分で見つけて楽しむ」ゲームプレイが出来る人って想像以上に少ないんだよ。
だからワイルズはボリューム不足って言われる。




モンハンって与えられた仕事を消化していくことに楽しみを見出す人が好むようなゲーム性だから、「自己満足の遊びを見つけてね、報酬はないけど」って言われると急に冷めるんだよね。


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<ネットでの反応>

いわんとしてることは分かりますが、今回は新規層の取り込み&プレイ速度遅い人に合わせてる。みたいなところがあると思いますね。要はゴリゴリぶん回す人は物足りなくてもしょうがないかと

↑果たして合わせている層がまだ残っているのか、ちゃんと調べてから方針を決めてほしいですね…
調べるの苦手そうだけど


よくこういうので「装備無しで〜」「別武器触ったり」「勲章を〜」ってやることいっぱい残ってるでしょ!って人を見かけるけど、それって+αの要素であって発売2ヵ月くらいのゲームがその+αをわざわざ見つけてかないとやることがない、目標を無理矢理作ってく状況って異常だと思うんですよね…

昔からじゃない?モンハンが遊びを見つけて下さいスタンスなの。ボリューム不足言われてるのもワールドの頭から言われてるし、やってないけどライズも言われてたはず。
大体ストーリークリアまでやって約50時間くらいかかってるはずだから、一般的にそれをボリューム不足とは言わんぞ


これは逆だと思う
運営側の「こうやって遊んでください」が強すぎて遊びを入れる隙がない→運営が用意した以上の遊びがうまれない→ボリューム少ない
に繋がってると思う


モンハンってそういうゲームでは?
やりたいことがないなら他のゲームやったらいい気がする。


と、利用規約を見て見ぬふりしてModや改造データを利用しだすアホが沸くからカプコンはブランドに頼ってばかりの運営方針を改めてほしい

あくまで本筋の遊びのボリュームが十分な上で「他の遊びもあるからやってみてね」なら満足度高いんだけどね。
例えばFF7はストーリー進めなきゃレベル上げなきゃマテリア育てなきゃのメインコンテンツのタスクが満載な上でゴールドソーサーとかあったね、ああいうのがゲームの理想系


ワールド、ライズと一緒にプレイしてた友人たちも「今回は集まったとて、何するんや…アルシュベルドずっと狩るだけか?」となって集合すらしてない。
別件だが、フロンティア勢はもう諦めよう。強敵相手に手を取り合ったメゼポルタ広場には戻れないんや。時代や。abcでも聞きながら永眠だ。


最近じゃなくて昔からモンハンって自分でやりたいこと見つけるゲームだったよね?
でも今作はレアアイテムの入手が楽になりすぎたのとサブ武器の影響でやり込む幅狭めてる感じする


どうしてそのスタンスで武器防具でスキル分けて遊びの幅減らしたの…?

例えば最強装備とかはすぐに作れるし、釣りも魚の種類は百もいかないし、見れる景色も数マップ分、出来る選択肢の横軸に対して、それをやり込める量の縦軸が見合ってない。だからボリューム不足だと言われてるんだと思います。多分肉と十何種の野菜サラダよりドカ盛肉が食べたいんでしょう

こういう自分で遊びを見つけられない層云々とか、効率重視プレイするからやることなくなる、みたいなこと言い出す無理くり擁護したい人たちって過去作品はそういう遊び方しててもここまで早くやることなくなるゲームじゃなかったって事には触れないのよね。そして言うほど遊びの幅も増えてないし

このボリューム問題解決はしないけど理解はしたんだよな
2Gとかから遊んでる古参勢からすると買い切りで友達と何百時間も遊べたのに今1万払ってこんなもん?ってなってるよね。
逆にワールド以降からの人達はDLCありきで当たり前だから話が噛み合わない


フルプライスでお出ししてるゲームじゃないの問題に対して映像が綺麗だしコストかかるんじゃない?はリヴァイアサンおにぎりかな??って思いました。あと明らかに前作よりもシステムで劣化するのはなんで?有料でデバッカーさせるのやめて?想定外の遊びで楽しんでるの某笑顔だけよ。

そうか、だから狩り以外のところで時間かかる事が多いんだ
CAPCOMさんにはほとんどのプレイヤーが求めているのはモンハンの「狩り」の部分だけですってことを理解してほしい


これはガチでそうで、フロンティアやってた身としては「時間かかるけど報酬はあるよ」っていう与えられたコンテンツに対して燃えてる人間だったから、ワイルズみたいなのになると、やってもやっても特に何も無いみたいなのは虚無でしかないんだよな

正直このスタンスが成り立つのはオープンワールドゲーぐらいだと思う。それほどまでの自由度を用意して初めてプレイヤーもそれに自然に乗れるんだと思うよ。中途半端にコンテンツ出されても器用貧乏のようになるだけで

モンハンはオープンワールドじゃないからなあ(諸説あり)

ボリュームある!って言ってる人って生産武器全部作ってたり1000頭討伐してたりとかちょっと変わった遊び方してる人が多い印象だしな。
遊び方を見つける事自体は出来るけど自分にとって面白いとは限らないよな。
こういう人しかボリュームを感じられないのは1万のゲームとしてはヤバいと思う。


ハンティングアクション楽しみで買ったのに風景を楽しむとか一つの世界として環境がーとか言われても知らんがなでしかないでしょ
求められてたのがモンスターハントでそれが足りてないだけなのでは


(気に入らないとこ潰して残った部分で)色んな遊び方を見つけてください

すごくわかる
カプコン側も色んな遊びを用意してるけど、その導線が弱かったり手間が掛かるから皆んな辞めちゃうか、ボリューム少ないって言うのよね。


言われてみれば、昔のそれこそ2ndGとかは「とりあえずコイツ狩るか」みたいなノリがありましたけど、昨今は無いですからね。ちなみに私はワイルズ飽きて先日GEOに持ってきました

「アズズ挨拶バグ見つけた!面白ぇ〜〜www」
カプコン「あっ、そういうのはなしで」





まあちょっと違うかもだけど
狩りをするために買ったのに環境生物集めたりする気起きないよね
やる夫 PC 汗 ふーむ 顎に手



まあきっとすぐにイベクエとかで忙しくなるでしょう、知らんけど
やらない夫 カウンター 真顔



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    X民って何だよ???
    他の民はいねーのかよ??
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一瞬でブーム終わった感
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズドグマ2のDLC作れよ
    モンハンはもういいだろ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ?「卵復活させるしかなくなっちゃったよ…」
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって最初は面白いけど後からただの移動に何分も時間がかかってめんどくさく感じるけど同じ人いる?
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうかな
    歴戦王レダウ雑魚やしつまらんかったからじゃね
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドもライズも拡張くるまではやることないよ。
    あと一年待っても売れるからな。
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもモンハン自体飽きてるわ
    だから大幅に変わっても文句言わんよ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、こいつあれだからな。
    ワイルズが過去最高とか言ってるくせに、この言い草だからな。

    しかも、運営から与えられないと何も出来ない、まさに赤ちゃんのような人間
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだ人気あるよね
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなやれる時間でやってるだけだから
    そんな一本のゲームだらだらやってる方が珍しいよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイハウスもないから環境生物集める意味もないんだわ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリークリアまでに50時間もかかるわけない
    アーティア6と7とか見るにほんとは上位も長めだったんだろうけど納期の問題で省いてぐちゃぐちゃなんだろ
    だからイベクエがズレた内容で出てきてる
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや単に開発期間が足りなかっただけでしょう。そんで株主の手前中途状態で発売したとだから実際はボリューム不足なんだよ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや実際相当短い
    ワールドからあまりにも変化がなさすぎて新鮮さがないので余計にそう感じる
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    卵運搬とかしたいんかな
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンは如何に人気で流行ってる・売れてるように見せるかっていう方向を向いちゃってる
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズ自体がチュートリアルみたいなもんだしな。
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは友達と一緒に遊ぶのが本来の楽しみ方で
    ひとりでおにごっこしてもただのジョギングで楽しくないのと同じ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    そうなんだよ
    そもそも飽きてるところに飽きてるゲーム出された感じがあるんだよ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれこれ用意されなきゃゲームも遊べないとかヤベーな現代人
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買い切りのゲームに何求めてんだ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンよりドグマ2の方が面白い
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズはやってないからわからんけど、よくオープンワールドは何したらわからないって言う人間は創造性が無いんだろうなって思う
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レダウγ微妙
    スキルは良いけど見た目もうちょい変わって欲しかった
    古龍γは結構変わってたような?
    花舞が見た目優秀だったから妙に期待してしまった
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    あっても一切意味ないようなことが多いよな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からそういうゲームだよ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターをアップデートと称して小出しにしてるのと、逆鱗とか竜玉の類のレアを入手しやすくしたのがあかんかったな。
    モンハンは短距離みたいなもんで長距離プレイ向けじゃないんだよな。
    だからアプデでモンスター追加されたよってなっても熱が冷めてプレイしない場合が多い。
    初手から山のようにモンスター追加した方がよかった。
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    初代勢だけど1からP3までフロンティア含めて全部やったけど毎回新作出るごとに素材や装備がリセットされてあれ?これ同じことをやってるだけじゃね?って気づいてそれから一作もやってない
    特に初代、P2、フロンティアは合計3000時間やったのに新作出たらなんの引き継ぎもないからもう嫌になった
    子供の頃はそれでも猿のようにやってたけど
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうそんな時代じゃないんだよ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔みたいに回復薬作るために狩りに行かせよう
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    マイクラとか正直何が面白いのか全くわからんぞ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古参プレーヤーは操作に慣れてしまってるから四苦八苦して学ぶ事も少ないだろうしな
    理不尽な難易度にして耐久虚無ゲーにするわけにもいかんし、卒業して違う道を行くのがええんちゃう
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全クリしてエンディングみたら次のゲームって人の方が割合多いからね
    上位までやる人のが少ないみたい
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    そもそもこの考察が間違ってる
    元から自由度の高いゲームじゃない
    やることなんか極限に限られてる
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    繰り返しサブクエストばっかりやってる人
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2ヶ月も経ってるんだからそうだろ
    そのペースならRPGなんか多く見積もっても一週間でやることなくなるだろ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポータブル時代無限にやってたのは何故かと考えたらやっぱ作りたくなる武器が多かったからかなと
    最近は簡単に結論に辿り着くからあれこれ触らずに終わっちゃうんだよな
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何いってんだ?子供の頃は空き缶一つでもあれば色々な遊びとルール考えて遊んだろ
    神社の境内いけば自然とカクレンボや鬼ごっこが始まった
    砂場では今日は何を作るかみんなで決めて協力した

    遊び方は常に自分たちで考えて楽しんできたじゃないか。ビデオゲームも同じようにできる
    1乙でもしたら負けルール、ダメージを受けたら負けルール、回復禁止ルール
    色々とやれるで。せっかく買ったんだから色々と遊ばないと損よ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作のG級まで解放してなかったの敗因じゃね。
    昔から上位なんてすぐだったじゃん。初期で狩れるモンスターの数も少なすぎる。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マンネリしてるだけで初見に近い人ほど違う感想なのでは
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    やらないものをいくら追加してもゲームの稼働時間は短いままになるんよな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者に優しく、レア素材も確定で落ちるクエストなんかがあって鬼周回する要素なくなっちゃったからね。
    古参としてはあれが楽しかったんだけど。
    今は簡単に欲しい装備作れちゃうからそこで終わっちゃう。
    基本的に装備作る以外にやることなくなるからなあ。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    それも結局は自己満足だからな
    遊び場用意されてどこで満たされるかの違いでしかない
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド風になったのにやってることが従来とかわらんのよね
    ならではのゲーム性がない
    フィールドにこだわってるのはわかるけどそれを活かせてないんよな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    30過ぎた独身男がゲームをやっててドン引きした…いい歳して娯楽って…あんたの同世代は子育てに勤しんでるんだよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    せめてラオあたりのクエは欲しかったぞ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプか?逆だろ
    下位まで用意されたレールを走らされて新要素の殆どを食らいつくす
    んで下位で食らいつくした先も豊富にあるのかといえばもう力尽きてて上位は過去問を解くような時間でしかない、だから飽きる
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの中途半端な仕上がりで「色んな遊びを見つけてください」という作りだと、本気で思っているんだろうか
    エアプじゃなかろうか
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    モンハンしかゲームがない時代ならな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売直後のモンハンなんていつもそうだろ
    完全版出た時に買うのがベスト
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリューム(モンスター数)が少ない
    せめてドス古龍くらいは入れとくべきやった
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    誰が友達と遊ぶのが本来の楽しみ方って言ったよ?
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者でも効率とか攻略サイトとかそんなのに頼ると一気につまらなくなる
    これだけシリーズ続くと古参はそういうのもある程度分かってるから薄く感じる
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスター倒したらそぎ取らなくても自動入手とか落とし物も自動、上位素材で下位素材交換出来るとかもっと便利に変えろ。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    いやまったくオープンじゃないし
    オート移動するからマップがあること自体に意味がない
    ワールドは走り回ったがワイルズはただ見てるだけ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからあれほど完成されたものを出せと言ってるのに
    ちょくちょくDLC出して騙し騙しブーム延ばそうとするのやめないか?
    戦力の逐次投入は愚策とあれほど言ってるだろう
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズは報酬にレア素材が載ってなくても逆鱗と玉が出やす過ぎるのと
    敵が弱すぎるのが相まって装備作るのもサクサクだからなぁ
    常駐モンスで嫌な動きしてくるのもクック先生の突進くらいだし
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    いや普通に未完成なのとバランス調整がゴミ過ぎるのが原因だろ
    歴戦王レダウ、クソ雑魚だったし武器も防具もゴミで倒す価値すらなかった
    今後追加される歴戦王もゴミ確定したしマジでやる事ない
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    今の子は外で遊ばんのよ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    そぎ取りじゃなくて、はぎ取りな
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レア素材確定が1番良くなかったと思うわ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもボリューム不足か?

    プレイヤーのレベルも上がって狩りが効率化されたから
    プレイ時間が短くなってそう感じるだけだろう
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    やりがいがなくなったよね。レア素材ぼろぼろ手に入るから欲しいものがすぐ作れて飽きる。
    報酬にレア素材いらんかったな。
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    それが事実なら少子化になんかなってねえよガイジ
    妄想文を書くにしても少しは頭使えや気持ちわりぃな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    オープンワールド「風」と書いた上にそれを活かせてないよねって書いたんだけど字が読めない人?
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーとか見て初回30時間かかるのにボリューム少ないとは?
    エアプやろこれ
    遊び方なんか歴戦王や装飾品集め、アーティア装備厳選とかになるがそこは皆同じ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    結局これなんだよな
    初心者から手練れまで全員に合わせようなんて無理よ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプだろ
    むしろ運営のこう遊べが強すぎてやることがないのがワイルズ
    武器と防具で装飾品分けたせいでビルドの幅が狭くなりすぎてる
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOとかでもそうだけど
    「やることない」は
    「やりたいことがない」だぞ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢はあるけど選べる準備がプレイヤーに無いなら意味無い
    「クリア」って目標しかないなら選べる武器種があっても
    「不得意武器でクリア」ってのは苦行でしかない
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったら余計にストーリーなんか要らんだろ
    なんの説明もせず砂原に放り出してくれれば後は自由にやったのに
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    ワイルズは楽しかったけどボリューム不足なのは明らかでしょ
    ストーリーモードはすぐ終わる、素材や装飾品もすぐ集まる、アーティアは武器によっては必要なし
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    レア素材でないからサークルやフレと一緒に周回って流れが良かったんだけどなぁ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    大抵ワープできるやろ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターのレア素材の入手難度も減ってるし
    普通の素材集めも旧作と比べてどんどん無駄が減って準備作業に掛ける時間なんかは少なくなってるしで
    メインの強いモンスター討伐と装備強化していくってだけだと昔より化は消化はやいかもね
    やりこみとしてはレア収集素材や金冠集め、環境生物関連あたりになるんやろ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    ドスあたりと比べたら明らかにモンス数のボリューム足りないと思う。
    ワイルズはストーリー部分でかさましされてるイメージ。
    せっかくPS5なんだから水中戦とか防衛線増やしたらよかったのに。
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    クックの突進が嫌なのに敵が弱いとはこれ如何に
    エアプやろ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    そもそもオープンワールド風でもなんでもない
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    こいつTA勢かよ
    モンハンなんかでタイム競うとか馬鹿でしょ
    そう言うのやりたかったら普通にレースゲームするわ
    無駄な努力過ぎるんだよ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売から今日まで400時間やったけどボリューム不足
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言うと、もう「飽きられてる」だけや
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィーや実績っていうシステムがアカンと思うわ
    トロフィーを報酬として考えればメーカーはゲーム内でクエストや報酬を用意する必要が無くて
    いくらでも手抜きが出来るからな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    やり込み要素が少ないって話なんだから1匹あたりの狩り効率でボリューム云々いってるやつはいないぞ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レア素材目当てで友だちとクエ回すって作業が露骨になくなったので、レア確定クエは悪い風潮。
    装備作っても達成感がそんな得られないし、そもそも装備の数も足りなさすぎる。
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    エアプは黙れってw
    たまに出てくる避けにくい突進が嫌だってだけで強くわねえよww
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    それあなたの感想ですよね
  • 88  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    水中線は既に別でやってワイルズじゃ絶対入れるなと言われてた要素なんだわ
    防衛戦やりたきゃRISEやWORLDやってろよ
    義務ミッションほどつまらんものはない
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金冠トロフィーで武器ストラップ貰えるとかだったらまだやる人いただろうに、横着して形だけで済ませようとした結果だろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターの実装数が極端に少ないのが問題やろ
    スッカスカやん
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画とかで最適解がすぐ広まるせいでコンテンツの消化速度が上がりすぎた
    最終アプデ相当まで作ってから出せ
    小出しにすんなって言うのがユーザーの要求なんだろうが小出しにするしか無い状況になってる
    あとSNS等で執拗にボリュームに文句をつけるユーザーは声は大きいけど母数からすると少ないんだろうなとは感じる
    実際初期ワイルズ相当のボリュームで満足する層が購入層の大半なんだろう
    そこから上手くなりたいとかで続ける層の方が極少数
    ガチャゲーでは無いのでメーカー側もDAUをそこまで維持し続ける理由も無い
    アプデで人増える、終わって離れるの山あり谷ありで構わない
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    俺、友だちと一緒にやったラオ一番楽しかったけどなあ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実与えられた道具(ゲーム)を使いこなせないお前が悪くね?
    他責思考極まってんな
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度の高いゲームならそれも成り立つけどモンハンでそんなに自由度あったっけ?
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分もフレンドも発売1週間後以降は誰もやってない
    なんかアプデで多少追加されてるっぽいけどどうせ1時間もしないで終わるだろうし起動する気にもならん
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラとかで期待してた分、モンスと装備の数が少なかったんだよな。
    あと初心者に配慮してレア素材集めやすくしたせいで古参はすぐに欲しい装備作れるようになって飽きてしまったっていう。
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    なんとかして 「ユーザーのせい」 にしようとしてるけど

    実際に 激減してるからね


    4GやXXのwikiや攻略サイトで モンスター数や 武器防具一覧とか見てこい

  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    それは思い出補正
    今野良マルチでラオ何十回も回すのが楽しいと思うか?
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデで数匹追加された程度で「よし狩るぞ!」ってならんのよねモンハンって。
    それが自分にとっている性能とは限らんから。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLCまだなんだからこんなもんだろ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    1日8時間計算で50日w
    発売2ヶ月でそれだけ遊べば廃人レベルだろ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売するまでがピークで発売後は言うほど盛り上がらなかったのが全てだろう
    今後メーカーが考えなくてはならない壁でしょう
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    楽しいと思うから言ってるんだけど…w
    今ならもっとプレイしやすいようにしてくれると思うし。ラオアレルギーかよお前w
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩りは文句無く面白い
    それ以外は全く面白くない
    そもそもいろんな遊びが出来るようなゲームじゃないでしょ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    でも削っただけで代わりの入れてないんならボリューム減っちゃってるんじゃね
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肝心の装備がすぐ揃っちゃうからゲームとしての寿命は短いわな
    それでもそこそこの時間はかかってるから並みのゲームよりはボリュームはあるよ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    もうクシャテオナナナズチはみたくないわ
    同じモンスばっか使い回しは勘弁だよ
    だから今回のモンスターチョイスは良いと思う
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ日本国内じゃ売れてないもん
    周りの友達もみんなやってれば自然と遊び方や目標が出来るけどね
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の人って口開けてるだけで楽しさを流し込んでもらえるもんな
    ゲームなんて自分でやらずショート動画でも見てたらいいんじゃない
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    やりこみが少ないとか足りないとか喚いてる連中はああいうのも含めて求めてる
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「自分が食えない飯には泥をかける」だっけ?w
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラなら分かるけど
    モンハンはやれる事限られてるからな
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発達障害だから与えられた仕事を延々繰り返すことに秀でてんだよなあ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からモンハンは狩る→装備作る、の繰り返しだから、モンスターと装備数がこんなに少なかったらすぐ終わっちゃうのは目に見えてたのにな。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    いらねぇって声に答えて削りました
    代わりに入れなきゃいけない義務でもあるんですかね?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    ラオ楽しかったらワイルズも何も文句言わずに何百時間もやれるんじゃね?
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    ボリューム不足は認めるんだね
    よかった
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうカプコン的にも食ったらさっさと出ていけって感じなのでは
    疲れてるのよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーに金かけすぎ

    それと後から追加コンテンツありきのボリュームなのが気に食わない
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    ワイルズに居るの?
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    いちいち装備作ってる奴はいない
    そこが問題では無い
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターもっと種類増やしてくれなきゃ、、、昔のやつ全部出せば良いのに。
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回、1万円という強気な価格設定にも関わらず
    残念なボリュームだったね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨日やっとプラチナトロフィー取ったよ
    これからは色んな武器使ってシーウー狩りまくるんだ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGでもしてろw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    ラオなんて作業ゲーの極みみたいなもんだろ
    あれが楽しいならアルベド無限狩りも大した苦痛にはならないだろという話
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    与えられた遊び以外のことを自分で見つけて楽しむゲームの殆どはクソゲー
    なぜならメーカーにユーザーを楽しませてあげようという精神が欠落しているから
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかが1、2匹追加されたコンテンツのたびに起動するゲームじゃないだろモンハンって。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    これなんだよな
    1万って価格設定なんだから満足させてくれるよな?って期待して裏切られちゃった
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    それはボリュームじゃなくてただのゴミ要素であって英断と取るか手抜きと取るか
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    初期モンス数なんてワールドより1体少ないくらいやろ
    拡張のアプデ終わってから語るレベル
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスター数が少ないいうても
    んじゃドス狗竜辺りを2,3体アオアシラレベルの中堅を3,4体、看板モンスレベルを2,3体追加した所で
    殆ど1回狩ってお終いやろ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抜粋コメントでもあるけど、カプコンは企業が用意した遊び方をやってくれ
    って縛りが強いくせにやる事無いからボリューム不足なんだろ
    ユーザーが自由推奨ならMOD推奨のはずだしな
    自分たちがコントロールしたいくせに、出来る事は少ない
    ただガチャの確立を下げて、プレイ時間を水増ししてるだけ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局のところ未完成なんでしょ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    可愛そうなのはモンハンの牢獄に囚われた公認配信者達。別ゲーでもやろうもんなら「モンハンを捨てた」「公認も飽きた」とか騒ぎ立てられて自動的にネガキャンの旗に祀り上げられる地獄。
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    昔と違ってDLCでいくらでも増やせるんだから種類もっと増やしてほしいよね
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おしゃれ装備とかオート移動とかよかった部分もあるんやが、個人的にはモンスと装備の種類が少なかったのと、レア素材確定があったのがあかんかったわ。
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    G級で完成だからわざと減らしてるんだろうけど削り過ぎたんだろうね
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう一週間ぐらいかけないと倒せないようなの置いとけよ
    それで満足するだろ廃人は
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下位が駆け足過ぎてボリュームが半分に感じるせいだよ
    制作側のクリア率を上げたいという思惑のせい
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はランゴスタ狩るだけでも楽しかったのになぜ…
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    昨今の物価高にアップデートしてこうや
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    運営も暇人の意見は聞いてねぇんだわ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩る対象が少なすぎる
    上位でクックとかゲリョスでるけど狩る意味ねーもん
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、むーえさんがワイルズに不満があるのはわかった。
    けど嫌なら離れりゃいいのにね。ほかに余暇って色々あるよ。
    ニャン。
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドグマ2もそうだったけど完成状態からDLCで売る分−して売ってるからコンテンツ不足に感じるんだぞ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    下位で出しとけってレベルのやつを上位で初出しするのよくない
    狩る意味がねえってのも問題
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レア環境生物集めもさ
    ゲーム内でヒントがあってそれを元に捕まえるとかなら面白さもあるんやろうが
    ノーヒントで限られたタイミングにだけ出るのを捕まえるなんて攻略サイトで捕まえ方見るで
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリューム少ない理由になっていないから当たってない
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々そんなもんでしょ
    モンハンという反復ゲームに飽きてるだけ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲーム開発で昔のモンハンやったことあるやつが多分いねえんだわ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SNSで情報数日で揃ってテンプレもできて飽きが加速する
    イベクエのグラビなんてヘビーボウガンしかいねーし動画ばっかてみて真似してやってるやつしかおらん
    なーんも考えてやってねーもんそりゃ飽きるわ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    どこがだよって話だよな
    このムービー、ストーリー押しのクソモンハンのどこが
    いろんな遊びがあるモンハンなんだよ
    典型的な自由度、遊びが少ねえムービーゲーだろ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔みたいに宝玉落とすまで尻尾切り続ける地獄に戻りたい?
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不評だったんだろうけどP2Gの大剣と太刀行ったり来たりする開発とか好きだったんだけどな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    ほぼなんも情報見ずに遊び倒したが一週間でほぼほぼ終わったぞ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尻尾切る意味なくなったのも悲しいよな
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何故モンハン制作サイドは安直に簡単=万人受けするゲームとして考えるんだ
    万人受けした結果凡作になってるんじゃねえの?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    購入を迷う人に向けて、エンドロールを見たのでワイルズの感想を書く

    ▲燹璽咫爾多い

    多いです。
    短いムービーが多く入るタイプで、1本30分程度のムービーを短いスパンで見させられるようなことはないためムービーゲーというほどではないと思います。
    ムービー→移動→大型→ムービー→移動→大型→・・・・・・という流れを繰り返します。探索や収集や装備更新といった序盤に冗長になりがちな要素を削りムービーで誘導するような作りだったため、個人的にはあまり気になりませんでした。ひたすら大型を狩りたい、クエストの順番も自分で決めたい、世界観の描写に興味が無い、というタイプの人だと苦手かもしれません。
    (エンドロール後にある程度解決されます)
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    今積極的に尻尾切る人いないよねw
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素材集めがダルい人間はそもそもモンハン向いてない
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、遊びの幅は減ってる
    見つけてくださいじゃない
    作ってくださいになってる
    スキルビルドの多様性が無く、あれこれ試そうとならない
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に難易度低過ぎるだけじゃねえの
    幸運装備ソロで全部狩れるんだもの、集まる理由がねえ
    昔は自分はやる事無くても人の手伝いとか延々と終わらなかったし
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    友達と何周もして物欲センサーとかいじりあってワイワイするのが楽しいゲームではあった
    ボッチで野良パは地獄だと思う
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規勢に配慮してかレア率が高すぎる
    逆鱗や宝玉が出た時の喜びがない
    装飾品もすぐ揃う
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シモエルを見習えよ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    立憲民主党選択的夫婦別姓を実現する法案を国会に提出しました
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそ向けだからしゃーない
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    卵運ぶクエなくしたことだけは評価する
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    これマジ?
    もう逆鱗や紅玉マラソンなくなったの?悲しいわ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    いやー、モンハン自体がライト向け難易度だし
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発陣がやりたかった事と、プレイヤーがやりたい事がズレて来てるのかな。
    開発陣が言ってた「フィールドを散策時にモンスターを発見しシームレスに狩猟を開始」なんて事はやらないんよね。散策・採集用のスキル積んだ装備と、狩猟用のスキル積んだ装備は全く別だから。フィールドを散策させたいなら、何か仕掛けが欲しいな。

    まあ、まずは初心者向けに易しい難易度なのは良いと思う。歴戦王レ・ダウも今は★3だから狩り易いけど、そのうち★5や★8追加するだろうし。
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう事言っちゃう奴に限ってdos以前を知らないニワカ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    装備も装飾品も自分の考える最強装備がすぐ揃っちゃって達成感が得られない
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >なんで面白くないの?
    ・・・PSさんには悪いが、スイッチのサンブレイクが面白過ぎたから。ワイなんか称号コンプまでやったったwつかつべの笑顔の時間さんは、いろんな遊び方を提供してくれてた。ワイはけっこう学び。
    ニャン。
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    極端すぎる
    ただ目的がなく駄々らにストーリー進めるためだけにモンスター狩るのは怠かった
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    むしろ拘束が解けたりモンスターが大きく移動してしまったりするから非推奨なんだよな
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    eveonlineもそうで
    自由すぎるが余り
    何をしていいか分からず
    辞めていく人が多数
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    報酬で逆鱗とか確定で出るクエがぼこぼこ増えました。おしまいです。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器重ね着実装と鎧玉緩和してくれればもうちょい寿命伸ばせるとは思う
    触らなかった武器種に手を出してみたりしてまだ遊べてるけど
    ライトゲーマーの俺がそんなんだから歴戦ハンター達には物足りないだろうと思う
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが衰退した原因の初心者お断りに
    近い感じになってんのかなぁ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    フロムの死にゲーとかヒットしてるんだし簡単、ストレスフリーが最適ではないよね
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどなと思う
    そういう意味だとオープンワールドとクエストシステムもかみ合ってないから
    自由度高いゲーム性を好む人にとっても窮屈に感じる
    じっくり狩りをしたいのに制限時間があるから装備とかもある程度効率を求めざるを得ない
    ワールドも同じだけどね
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    それの逆の状態
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念ながらシリーズやってきた人なんかより新規向けに作った方が良いもん
    スト6もそれで成功したしね
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズで色んな遊び?
    それが無いからボリューム不足言われてるんでしょ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターを探す時の移動のストレスなくしたのは良い。
    ただそのせいでオープンワールドの意味が薄れてしまった。
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、シンプルにワイルズには、かけりむし移動がないのが、敗因かもね。
    「えー!ねーのー?」的な。
    ニャン。
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    多数派だからって、40にも50にもなって結婚出来ない弱者男性側にいる事を恥じないのは男としてダセェと思う。
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    ボウガンで切れるようになったのもヌルゲーになった原因だよな。
    じゃあボウガンだけで他の武器は要らねぇじゃん、ってなって
    その結果ボリュームが減ってる。
    オレはすべての武器種を使ってたけど楽しかったよ。
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にボリュームが無い
    システムがハンター有利過ぎて破綻してる、調整不足過ぎる
    UIがあり得ないレベルで酷い
    ただ普通に、駄作というだけ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    横だけどダセェと思う奴にウザ絡みするのってかっこいいの?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    その人間すら触って終わってる感じがする
    オンラインからあんな速さで人がいなくなるとか異常だぞ
    売れたらそれでいいというのなら今の時点で1千万本売れてるからカプンコの勝ちだ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかく弾の種類も豊富なのに結局使うのが通常貫通属性のみっていうところが残念だった。
    もっと他の弾にも意味持たせてほしかった。現状使えない弾が多すぎる。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    やめてさしあげろwwwwww
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動良かったのは最初からPCマルチってのと前作人気のおかげだろう
    ワイルズの出来の影響で次回作は相当初動落ちると思うわ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず普通に遊ばせろよw
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    釣りスポットを増やすだけで良いんだよ
    釣り自体が散策要素なのに釣りの用事がある場所がほぼ1か所だけとか頭悪い
    せっかく豊穣期とか荒廃期とかの設定があるんだから
    時期によって釣れるエリアが移動する感じだったならキャンプで時間を飛ばして〜とか虚無い事せずに
    何か所かのロケーションを巡る事になるのに
    ギルドポイントがオーバーフローしても何も困らないんだから
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    斬裂弾はあっていいよ。当てるのむずいしあれだけで狙って切るの難しいから。
    てかそれこそブーメランが存在する昔からあったでしょ斬裂弾なんて。
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは贔屓目に見て導線不足、悪く言うとただのクソゲーだからボリューム不足って評価はまだマシな方だろ
    モンハンに限って言えばプロハンター()が多過ぎでどれだけコンテンツ入れても早食いしてネットイキりする馬鹿が多いからどうしようもないと思うが
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘言ってんじゃねーよカス蛆虫
    同じ事すぎて飽きる 面白くない 報酬がショボいから

    モンハンで報酬のない遊んで面白い自分で見つける楽しさって具体的にないよ?
    おまえがシッタカエアプ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターの個性が何も無いんよな
    実際は有るんだろうけど弱すぎて適当に殴るだけで終わる
    ヌルゲーとかじゃなく虚無ゲー
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    dos以前とか普通に語れるのってリアタイでやってたら50代以上のじいさんって事になるんだけど、、、

    そんな歳になるまでゲーム趣味やってるのかぁ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンス狩る他にも、せっかく環境生物捕まえても自室で飾ったりすることができなくて達成感が寸止めされてたりする。
    飾ったり放し飼いにしたりできる要素がほしかった。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロスとダブルクロス以外はこんなもんだろ
    そんなに時間かけたいなら初期武器初期防具無強化かでセクレト使わなければいい
    色々駆使してボリューム無いとかアホの極みだろ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でも便利に楽にしすぎたからだって
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    マジレスするとリアタイだったら大体40くらいですね
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆鱗マラソンしたいんか?
    魚竜のキモ納品したいんか?
    俺は別に構わん
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷システムは廃止した方が良い
    うまく調整出来るとは思えない
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レア素材確定クエのおかげで
    とりあえず装備を揃えるっていうゴールが楽になった
    そこから先も楽しめる人は一握りよ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、かけりむしのなさが、遊びの制限を与えたかもねw
    ニャン。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    じゃあお前無強化でハンマーやれや
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラ以外全てライズのが出来が良い
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ての護石を強化して暇を潰そうとしたが、余っていた素材で直ぐに作り終わってちょっと呆れた…。
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作は本当にやらされてる感が酷かった
    簡単にするなら素材のドロップ率もう少し下げてもいいのでは・・
    バランス悪い
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    現状に加えて古参向けにそういうのあってもよかったかもとは思ってる
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近接が麻痺武器1択なのも寿命縮めてる気が
    属性揃える意味も殆ど無い
  • 219  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売2ヶ月でやることなくなるのって普通じゃね
    割とどんなゲームでもそうなるんだが
    あるいは飽きてやめる
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン系チャンネルが他ゲー行くくらいにはやる事無い
    擁護してる奴は逆に何やってるんだろ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7とかクリア30時間程度のミニゲームみたいなもんじゃん
    今ので長めのメタファーだって70時間くらいだろ?
    モンハンに求めてるのは1000時間以上だからRPGと比べてるやつは狂ってる
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    せっかく武器の持ち替えも楽になったんだから色々と持ち替えしたかったよね
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    働きもせず学校に行きもせず起きてる時間はゲームばっかりやってるような連中が「ボリュームがない!」って言ったってメーカーが話を聞くわけねーだろwwww
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    発売一週間で飽きられてる
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンって昔から欲しい装備と必要な素材を自分で考えて遊ぶゲームだったと思うけど…何言ってるのか全くわからん
    誰か翻訳してくれ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    夏まで待ってもラギアだけだしな
    追加ペースも厳しいわ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体簡単になったからすぐ飽きるんだろ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    持ち替え実装は良かったと思う
    全く意味が無い事が分かったし今後廃止になるだろう
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デイリーのバウンティ用意するだけで全然違うと思うんだよな
    1日1回起動するモチベになるし、色んなモンス狩る理由ができるし、現状鎧玉足りないし
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    誰がクソゲーやりたいといった?
    自分で縛れは開発者の怠慢だぞ
    ヘタクソに難易度合わせてんじゃねえよ
    モンハンヘタクソはぶつもりでシコシコやってろ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    落下岩増殖中だっけ? あの表示は笑った
    どういう原理だよって
    クルルヤックみたいなやつが岩運んで吊るしてんのか?って
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    追加コンテンツのモンスの数も少なすぎる。1匹追加された程度で「ひとかりいこうぜ!」とはならんのよ…
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ売上は未だに伸びてる
    STEAMの国内売上でオブリリマスターを抜いて2位に戻ってるという
    1位は例の33だが
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    IBのびちびちのうんち・・・
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局1回も大物釣り、出来なかったな
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズは蟲技を使いこなせば簡単ってだけで
    使わなければ逆に難易度高かったからなぁ
    ワイルズはプレイヤースキルの成長が不要な低難易度ってのが問題
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃人とライトの意見をどっちも聞くくせに毎回住み分けがてきとうだし
    混ぜるにしてもそれを上手く調理できないせいで中途半端になんだよね
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンブレイクはマジ盛り上がってたな。ちゅーばーも多かった。明らかににぎやかだった。重ね着だけでどれほどの動画が出てたことか。
    ニャン。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧作の小型モンスター20匹狩れとか苦痛だけどね。
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンシリーズのユーザーって40代や50代がメインなってるでしょ
    ボリューム少なくてヌルゲーくらいが丁度良いんだと思うよ
    学生時代みたいな反射神経無いからモーション覚えて見て判断とか受けないんでしょ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    鎧玉はモンスター乱獲して素材持ってくとアズズのnpcが交換してくれる
    アルベドとゴアばっかり狩ってたら鎧玉潤沢になった
    滋養エキスとかは森の豊穣夜でモリバーの宴でゴア尻尾焼きまくると手に入る
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    40のおっさんですがヌルすぎて無理。おっさんほどボリュームくれっていってんの!!
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    バウンティの小型モンスター4体狩れも苦痛だから
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    社会人でも1週間で終わってしまったぞ
    あっさり上位クリアで拍子抜けしたわ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう小型モンスターとか狩らないのでたまに装備の素材に小型素材入ってるとストレスがすごい
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    月1で新規モンスター追加してくれ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    んなこたわかってるのよ
    「アルベドゴアだけ狩ってればいい」になっちゃってるのが楽しくないってこと
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターハンターの新作ワイルズはスイッチ2でもリリースされるかな・・
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    色んな方法で鎧玉の入手手段欲しかったよーって話よな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    そのじじいだが、じじいがヌルイと思うくらいには今作はヌルイ
    歴戦王にはワンパン攻撃が今まであったのだが、ない
    初期武器と防具で行け?
    そんなんがマルチに行ったら邪魔だろうがよ
    マルチ前提での高難易度にしろって言ってるの!
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    追加アプデは10匹単位で追加してくれ
    1匹追加されても全然Youtube配信盛り上がらん
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のモンハンはではなくて元々モンハンってそういうゲームでは?
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    おばゲーマーなめてんのか?中年ゲーマーの解像度低すぎだろお前。
    中年ゲーマーほどボリュームたりねーって言ってるの!
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    ナンバリング更新=ネトゲで言うサ終して新タイトルに移行+既存データ消去、だからね。
    アプデ終了まで敵倒して集めた素材で装備作りを延々続ける事がゲーム性だから、ぶっちゃけネトゲとの違いはCS買い切りか否かくらいしか無いと思う。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガノトトスがいないのが悪い
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    おっさん達はP2Gで4桁時間遊んでた人達だからな
    むしろ若者の方がソシャゲをポチポチするのに忙しくて時間のかかるゲームはデイリーの邪魔だよな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作と比べて少ないモンス、簡単に集まる素材、低いHPのモンスでどうしろ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    亜空間タックルが復活してもカウンター取って終わりやろなぁ・・・
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    これに反論してるの負け組の自己紹介だろ
    しかも今ゴールデンウィークで快晴のお出かけ日和じゃん
    世の中のパパさんは家族サービスで思い出作りしてるのは間違いないわ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもが見飽きたモンスターが大半だからね。新規でも狩る必要のないようなやつらも含めると実際はボリューム不足としかいいようがない。
    ポケモンでいえばストーリー上戦う伝説のポケモンだけしか新規いなかったらそら文句もでるでしょ。
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事じゃなくて単純にDLCありきのボリュームだからペラいだけだよ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    mod頼りのどこぞのゲーム会社みたいな思考なのか
    そのくせmodを悪にしてるようじゃスカスカのままやんけ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    素材簡単に集まるのはわかるがモンス数は初期ワールドより1体少ない程度だし、HPなんてまだ上位なんだしこんなもんじゃね?
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発や広報のサブアカか何かだろ
    ボリューム不足とバランス調整失敗は事実なんだから
    言い訳するなよ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取ってつけた様な事言ってるけど単純にツマんない上にボリューム不足だからだよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    そんな若者向けに作りましたならわかるけど、若者も飽きてるんよね…w
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steam DeckはUMPCと言われるハンドヘルドPC端末、アレの性能が1.6Tflops
    そしてモニター出力しても描画能力変わらず、使える超解像技術はFSR2 だ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    達成感得られないのが根本の原因だと思うけどなあ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    ストーリークリアまででモンハン語るのはやめれw
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスター少ないからな
    やり込み前提なんだよね
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    今作のガチでやらかしちゃった感
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    月華粉即修正して「自由に遊び方を探していいけど俺たちの想定してない遊び方は許さん」ってところはなかなかクズよな
    そういうのいいから狩りゲーに特化してくれよ月眺めながらクエストリセマラするの何も面白くねえよモンハンは探索じゃなくて狩りメインのゲームだろ狩り以外の要素作るの絶望的に下手くそなんだよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間以上に満足感あったから自分はとても良かったんだけど
    モンスターの数がとかいう人は過去作てもやり直してたら?
    どのナンバリングも新しい挑戦するタイトルはボリュームスカスカだろトライやワールドやライズとか
    ワイルズの発展したタイトルが今後出た時に改めて評価するとよろしか
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデ出尽くしてから買ったらええんやで
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちげえよ馬鹿
    Youtubeを始めとした攻略情報によって最適化された行動しかしないから、単純に攻略スピードが上がってんだわ
    強いとされる武器使ってYoutuberの装備真似して、それでサクサククリアして「ボリューム不足」とか嘆いてるんだからどうしようもない
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>「与えられた遊び以外のことを自分で見つけて楽しむ」ゲームプレイが出来る人って想像以上に少ないんだよ。
    データも無いくせに大嘘吐くな
    エルデンやオブリビオンは売れてるし大人気や、モンハンはその域に達してない凡ゲーってことだ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリュームは過去作と大差ないんだわ
    問題なのはレア素材入手が簡単すぎるから装備作成に過去作ほどの時間がかからない事
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スチームデックがワイルズ一応動くんやから、スイッチ2でも動くやろ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランダムで竜都に出現する歴戦王チャタカブラ★10を実装しよう!
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストの消化が過去作より早いし素材も簡単に集まるし、ネットで最強ぶっ壊れってすぐテンプレ出回るし仕方ねえんじゃねえの?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    半ライズで名高いライズ初期とか武器調整も含めてマジで酷かったよな
    みんなそれを忘れてる
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    けど社畜俺にはちょうど良い感じだわ
    ホワイト企業勤めやニートを基準にしてない説はある
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターが龍ばっかりでつまらんのよね
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    X民の発言めちゃくちゃ的外れ扱いされてるじゃん
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    Switch2て凄いんだな
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2はドックモード時のMAX駆動時では 3.0Tflops近い描画能力と言われてる
    更にDLSS2.0軽量版はFSR2より格上、つまりSwitch2でワイルズは余裕に可能だよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぜんぜん逆だと思う
    ユーザビリティ上げすぎて便利で効率良いが遊びの要素を減らしちゃってる
    本来は標的の足跡とか糞、捕食した痕跡とかをプレイヤーにトラッキングさせた方がゲーム体験も深まると思うんだが、虫が自動で教えてくれるとか。なにあれ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のとか言ってるけどぶっちゃけ従来のモンハンもそうだぞ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンの悪口はやめろ!!!!

    グラに力を入れるだけで精一杯なんだよ!!!!

    客は黙ってゲーム買ってりゃいいんだよ!!!!!
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドから急に環境団体っぽくなってそこが萎える
    現地人はそこがどんなに美しかろうとそれが日常なんだからなんとも思わんぞ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    DDON復活させてほしい
    お父さん買って買っての時代に戻っていいから
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろプレイヤーの方で色んな遊び探せってのは昔のゲームだと思うけどな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳みそ終わってる人向けゲーム
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待して待ちに待ったゲームが微妙だったという現実が受け入れられず精神障害を引き起こす人々ですね
    大作ゲームがコケるとこういう人々がよく現れます
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    補足すると
    現行Switchもドックモードでは二倍位も描画能力上がる
    Switch2ではドックに冷却ファン付けてる事からも 本気で上げる仕様かと
    具体的には、電力増加とクロック解放の二点によるブースト駆動
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    ワイルズはコケてないけどな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2はCAPCOMが出すかは置いといて、ワイルズ動く性能なのは確か
    そもローンチ作品なんかのパフォーマンスなんて参考にはならん、伸び代は未知数なんだよ
    そんなSwitch2は日本なら五万円で買える…
    いいか?PS5より三万円も安いんだぞ?
    そりゃ日本でも北米でもw大人気になるわな
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アップデートを続けます!って言ってるけど全部のアップデート終わってやっと100%のボリュームなんだよな。
    ぶっちゃけ今のままじゃアーリーアクセスの開発途中ゲームだよ。
    だからボリューム少ないって言われる。
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    結婚して子供とモンハンするんだよ
    小学生まではマウントとれるんだよ 娘はぶつ森で嫁にとられたけどよ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略本見るのやめたら?
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルにエンドコンテンツが弱いだけ
    王レダウきても防具強化上限もアーティアの上限も据え置きとは恐れ入った

    アーティア上限解放きたらきたでガチ勢ほど割をくらう状況だし
    このまま百龍武器よろしくフェードアウトでもいいけどな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズの事忘れてんのかコイツラってぐらい棚に上げて批判するよな
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なーんもわかっとらん
    プレイ時間でしか見てない
    ストーリーサクサクやからボリューム不足って言われてる
    難易度もワールドに比べれば簡単やしな
    ワイルズのいいところは上級者プレイを要求されんところや
    だからこそ残念
    是非G級ではモンスターを大量に登場させて武器防具も数多く出してほしい
    コレクター精神を掻き立てるのがこの手のゲームに大事なことや
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えばYouTubeで 「SPINE GAME」 と検索すると、綺麗な映像のTPSアクションゲーがヒットする
    ソレの最新PVでは Switch2版が追加されてる
    あのクラスのゲームが普通に出る五万円の携帯モードも凄いゲームハード…そりゃ皆欲しがるわな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作のガチでやらかしちゃってる感
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズはワールドやライズのスキルのやり方変えて武器専用防具専用でスキル玉分けたり、防具についてるスキルに魅力なしで防具作りたいとかないくてそもそもモンスターが少なくて楽しくない
    ほんとやり込んだワールドとライズやり直したほうがマシ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーに深みを持たせるなら、ナタ父が考えを記した手記を禁足地のあちこちに隠したのを探すサイドクエスト追加とか?別視点の考察も見てみたい。
    誰がモリバー達ににヒト語を教えたのか、どんな交流・交易?があったのか、ルロウと共に旅をした人物なんてエピソード追加もありかな?
    サイドクエストやサイドミッションは追加で充実させることはできると思う。でもやっぱ大事なのは狩猟の充実やろな。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何か与えられたとしても暇人が「与えられた事やり終わってすることがない」って言うだけやでそれ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんないから理由付けしたくなるんだよ、ただそれだけ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去のモンハンもG級がなけりゃ2ヵ月もあったら大概やることなくなるだろ
    記憶が改竄してる人が多い気がする
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    まあゲームしか趣味ないのは情けないわな
    男としても人間としてもどうかとは思う
    人生経験も話題もないから絶対コミュ障になっちゃうよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    アーリーアクセスと揶揄されようが追加アプデでもいいけどな

    今回クソ叩かれてる主な理由は、ライズでも悪評だった1種の敵をひたすら狩り続けるのが最適解って内容を続投したからであって
    モンスター総数なんかより、エンドコンテンツに関わる部分で倒すべき敵の種類を増やせばいいだけなんよ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    これもうFFだよ
    FF買いたい奴以外はやめといたほうがいい
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは初代からボリュームないだろ
    無印は全部そう
    Gが出て漸く完成
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    ちゃうねん、やることなくなって攻略本みて最強にでもなるかーってなっていざ見ると自分がたどり着いたところでほぼ終わってるような感覚なんや。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    携帯モードは実行下がるけどお前何言ってんだ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの方が真っ黒本体だね。ゴキブリみたいw
    これからはスイッチがゴキブリだね 任豚 = ゴキブリ

    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドコンテンツ
    TAのためにどういう装備にするか、それによって素材集めでしかない
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今HR200くらいで、たしかに目的持ってやることはあまりなくなったけど、よく考えたら他のゲームだったら裏面クリアしてプレイやめてる時間くらいはやってるわ
    まあ、他のゲームやるよりもとりあえず狩りに行っちゃうし、暇つぶしとしては上等なコンテンツだと思う
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回お客さん(モンハン新規)が多いから説も出てたな
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これだからX民はキチガイで暇人恥を知れ恥を
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    縛りプレイ→そもそも同じモンスター狩るだけなのは変わらない。
    環境生物ガー等の収集要素全般→そもそもやらんでええ

    普通の人が考えた上でやる必要無いと判断した事をやってるだけで、相手を自分でやる事見つけられないとか言ってるのが良い歳してゲームばっかやってる人の価値観なんだよな
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    XとWはわりと頑張ってたし、最近は無印でも頑張っていく方向なんじゃねえの
    だからライズとワイルズが叩かれてんだし

    いやWは頑張ってたっていうより、装飾品絞りすぎなだけだったか
    まぁ、武器カスタムは良かったよ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    エアプは黙っとれww
    ダブルクロスは拡張版やw
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロコンしてから語れ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    クロスとワールドもボリューム不足で騒がれたんだが?お前の思い出補正が強いだけで中身は毎回同じ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何億掛けてゲーム作ってると思ってんだ?
    超エリート達が市場調査なんか嫌になるほどやってるに決まってるだろうに
    どの立場で言ってるんだよw
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに違うっていう人ワイルズやってないだろ
    だってエンドコンテンツのアーティア武器は最初から出して普通の武器作るメリットほぼないしひたすら歴戦アルベド狩って武器ガチャ回すだけ、防具のスキルは防御系ばかりであまり作りたい防具もなしで歴戦アルベド狩って装飾品ガチャ回すだけ
    なにより肝心のモンスターが暴れまわるだけで戦ってて楽しくないんだもん
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にライズから劣化しすぎなんよ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やること増やしたらそれはそれで面倒な作業が多いとかお使いゲーとか言うんだろ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回ボリュームないよ
    他のナンバリングはGタイトルが出てるからそれと混同して比較しちゃうのは仕方ないけど
    村と集会をまた分ける方式になったとしてもクエ自体は水増しになるには変わりないし、クエの数だけの違うだけになるだけ
    ワイルズのGが出て、次に新作でたらまたボリューム少ないとか始まるから絶対
    新作にGも入って更にGの上の拡張版がでるって方式になったら別だけど
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に解像度が低くて中身がないなぁ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    それはないわw
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESシリーズが日本人に受けない理由であり
    FFやDQといったJRPG(サードパーソンロールプレイ)が受ける理由でもある
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンしかやることないやつが言ってるだけだろ暇人はいいよなw
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンもマンネリには勝てなかったな
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    エルデンリングだって一つのビルドで2ヶ月は無理だからね
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    それはボリュームの問題とは別だ
    多様な遊びをするにはモチベが続かないってだけでしょ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズは虫技の組み合わせで個性が出て、狩りに今までと違うアクション性があってモンスター操作とか楽しさはあった
    ワールドはモンスターの豊富さとそれにつながるスキルと武器防具の多さでやることがなかなかつきなかった
    が、ワイルズはどちらもないそらつまらなくなったと言われるこれが十年くらい前に出てたら文句は言われんかったのに
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際は「頑張って見つけてください」じゃなくて「無理やり作ってください」でしょ
    探して見つかるのなら誰も文句は言ってない
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    モンハンってそんなもんじゃん
    アーティアがあろうがなかろうが、無属性と属性強いの選んで生産する、防具も汎用に対策のやつを作って終わり大半がそんなもんだ
    防具のスキルは防御系ばかり?エアプ?
    攻撃系は武器、その他は防具に分けてる仕様だが?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    昔からそうだからね
    TA、魅せプレイ、ハメ見つけるか
    無理やり考えたのがそれらだ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のモンハンはボリューム不足って何十年言ってるの?
    毎回文句言ってて、Gが出てようやく満足してんだろ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その違うやり方見つけられない暇人達も今までのモンハン楽しいと言ってたんだよ
    だけど今回はつまんないって言ってるのはワイルズがつまんないからだろ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の利便性は上がって遊びやすくはなってるんだけどすぐやることなくなったなぁ
    だからって難易度上げてほしいわけじゃないんだけど
    不思議
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同年代の他タイトルと比較しても少ないので関係ないっすね
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンって基本的にクリアした後はコレクションと自己満の世界だからなあ
    都合のいい装備が早く揃ったら楽しみが無くなるようだとモンハンを長く遊ぶのは難しいわ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    自由度の事言ってるんだろうけど、TESが日本であまり受けない理由は自由度じゃなくアクションが微妙だからが大きいかと
    後は小説を自分の手で選んで進める体験するような感じだし
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    ほんとそれ、分かってるやつはGが本番って理解してるしな
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局モンスターじゃね?
    モンスターあんま強くないよね?
    フルプライスでもったいないから弱い武器使って自分で難易度上げて遊んでるわw
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >発売2ヵ月くらいのゲームがその+αをわざわざ見つけてかないとやることがない
    一日二時間しかやらなくても二ヶ月間毎日やってりゃプレイ時間軽く百時間超えるのに
    わざわざ見つけないとやる事がないってアホなんかな
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか全体的に超ペースなんだよなあ
    みんなでモンス追っかけてる感がない やっとこさ瀕死に追い込んで逃げるモンスを追うあの感じ
    クナファ馬(名前忘れた)の自動追尾は便利だけど味気ない

    みんなで瀕死モンスを追っかけて辿り着くんだけど
    いったんそこで止まるじゃん?
    どうする?捕獲する?爆弾置く?壁ドンする?みたいな
    そこで僕が超高かますからまあ結局台無しにはなるんだけど
    クエスト終了もみんなすぐ押すし むしろあの終了後の60秒が真骨頂だろ普通
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通エモートの押し付け合いするじゃん?

    はいはい、次
    みたいな超ペースなんだよ
    グラビも全員ヘビボウガンでくるし
    いいのかそれで
    そこまで効力ないぞケナファチーズ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    ドックモードで遊べば問題ないやろ、プレステおじさんw
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おう古今東西どんなゲームでも擁護できる万能理論やめろや
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    100時間近く遊んでボリュームないって言われたら???になるわな
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあやるなよ。卒業しろ。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    巨大で強い圧倒的なラスボス、みたいなのがいつまで経っても出てこんからやり応え無いんよなぁ
    かつてのミラボレアスとかアカムトルムとかアルバトリオン、みたいなひと目でやべーだろってモンスターを早く出して欲しいわ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンブレ、アイスボーンからワイルズやったらモンスター弱いの当たり前だしな
    Gタイトルのモンスターは攻撃力が高く設定されてるし
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでもレザゼルトγはかなり良かったは
    雷耐性積まない日和見ハンターが端からバッタバッタと死んでく

    ⭐️8タマミツネぐらいからもう3乙かましまくりの僕が救われる感がある
    これこそが大自然の脅威なんだよ
    舐めるな、大自然を
    回復粉塵どっちも持ってこい
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ、単に追加しても水増しにしかならない。そもそも、ゲームの根本は遊ぶことが大事だから色々と遊びを増やす方がいいかと思う。
  • 363  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    断る!!!!!!!
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「生産・狩り・クエストを含めた初期コンテンツコンプが異様に難しい」、
    どっかのイレブンナンバーズよりかはマシ、という気がするけどね。
    そこんところ、どうなんですかヒロユキ氏!
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    達成感が薄いから文句が出てるってのはあるかもね?
    それをボリュームっていうのは首を傾げるけど
    あと難しくなりすぎるとライト層が消えるからそれで文句を言うものな
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    ミラ、アカムは攻撃力が高いだけで完全に作業じゃん
    スネ夫は分かるけど
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームスタイルは昔と変わってないからこれはお門違い
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちがうちがうw
    アーティア武器のせいよw
    金装備もそうだが
    さまざまな武器をそろえるってだけで100時間以上追加で遊べて
    ストーリ50時間トロコン100時間装備で100時間
    これで250時間な所がアーティアのせいでボリューム半分みたいになってる
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    それはプロハンの意見だは
    ゾシアはまあまあ絶望感あった
    僕もまずはもちろん3乙かましたし

    あんまり難しすぎると休日ハンターが絶対ついてこれなくなる

    ちゃんと対策すればまあまあ戦える感を出してくる今のカップ製バランスは方針的には正しいと個人的には思ってる
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MHXXの方はボリュームありすぎだな
    GWの間やり続けててやっと村下位抜けたわ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    最終アプデ済みの物とそこまで行ってないものを比べても駄目でしょ
    その2つはそもそも拡張パックみたいなもんだし多くて当たり前
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器種が一緒でモーションだけ増えていくから操作がごっちゃごちゃ
    なんかの行動ボタンとなんかの行動ボタン同時押しででますも意味わかんねーし長押しと短い押しでも代わりますも意味わからん
    武器増やすなりモーション消すなりライズのときにあったモーション切り替えでよかったやろ
    ワイルズはおかしなとこばっか力入れるから段差や坂多いとか見づらいとかになる
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    お前にドン引きするわ気持ち悪い。他人煽って侮辱して喜ぶような事やってる奴が上等だとでも?
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fの話あるけど秘伝みたいなひたすら時間かかるけどやれば進むし最強装備が待ってるぞってのはあっても良かった
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや単純にモンスターの種類少ないせいでしょ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストと装備だけアホみたいに増やせば猿みたいにやってるだろ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    携帯モードって言ったの自分やんw
    しかも、携帯モードは劣化するって事すら知らなかった馬鹿なのかこいつw
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知恵遅れアピールされてもな
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズがよかったとか言ってるのいるけど、時期的にナルハタ周回だったぞ。ワイルズでアルベド周回と変わらん
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器重ね着はよ出せや〜
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    お前のそれは自分がキチガイな事の自己紹介だろ。家庭持ってようがやってる奴はやってるしインアウトどっちで過ごしてようがお前に何の関係があるんだ?お前の勝手な決めつけと妄想で語るなよ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    Fは骨格が2nd、2ndGなのに中身が別ゲーに行き過ぎて寧ろ物好きしかいなかったから
    しかもその位の装備やスキル構成じゃないと無理ってモンス
    インフレぶっ飛んで別ゲーなんよあれは
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金冠集めをコンテンツ扱いはちょっとね
    ポケモンの色違い厳選より不毛なのはちょっと無理や
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじでストーリー長いくせにモンスター少ないし作れる武器も防具も少なくてやりがいがない
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    昔からそんなもんだけどな
    昔なんてキークエわかれば1日で終われちゃう
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあワールドも徐々に良くなってきたし
    ワイルズも開発がもう少し落ち着けば良くなってくるでしょ
    それまではちょいちょい触りながら別ゲーやってればええねん
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >いわんとしてることは分かりますが、今回は新規層の取り込み&プレイ速度遅い人に合わせてる。みたいなところがあると思いますね。要はゴリゴリぶん回す人は物足りなくてもしょうがないかと

    その結果があのsteamで賛否両論ってそれ本当に目論見上手くいってますか?
    普通にモンハンやりたかった多くのモンハンファンを萎えさせてプラマイゼロもしくはプラマイマイになってません?
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    でもワールドは確かに初期はボリュームカスカスだったけど痕跡集め以外はゲーム自体は面白かったぞ?
    ワイルズはボリューム以外でも改悪が多くて不満だらけなんだから比較にならん
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    快適になってサクサク進めれてるってのが大きいかもな
    村→クエ受注→ロード→フィールド→倒す→時間来るまで帰還できない→ロード→村
    これを毎回1クエ毎にやってたもんな
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    Fはモンスのインフレもやばかったけどスキルたくさんつけたり装備強化したりで楽しかったぞ
    まぁ家庭用でそれやられても歴戦アルベドまでいくのに1か月くらいかかりそうだけどw
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラ病
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に難易度が低いのと装備をそろえるための周回数が
    今までのモンハンより優しいので、慣れてる人はすぐ終わってしまう
    今までのモンハンはリトライ回数が数十回するところ
    ワイルズは多くても1回リトライするだけでクリアできてしまう
    だからボリューム不足と言われてしまう
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素材が足りないとかが無くなったからじゃない?
    レア素材とかもっとレアでいいわ
    アーティアももっと強くしてその代わりに作りづらくしてくれて良い
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ今までの出たモンハンの初期より更に評価低いよな
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    スキル沢山付けれるってのもインフレだろ…
    だから物好きしか残らなくなっちゃったんだよね
    Fはありゃやり過ぎたよ、モンハン骨格の別ゲー
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    初代モンハンが発売されたのが2004年だから30ぐらいから語れるでしょ
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    昔周回中に捕獲間違えて討伐して1分待つことになってキレられた
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターが狩ってて楽しくないが一番の不満の原因だと思うわ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規向けなのか装備武器の要求素材(下位)が歴代で1番少なかった気がする。
    上位もそこまで素材要求しない。レア素材も取りやすい。周回しやすい。
    最強厨が作りたい装備は終盤。モンスターが10増えてもボリューム不足言われるのは変わらん。
    これならFの太公望みたいな要求素材量が狂ってる採取系の武器が数種欲しかったな。作業だけど最強厨ならやるでしょ?配信者なら雑談しながらでもやるだろ。手が止まるし文句言われにくかったと思う。
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSP3DS時代が1番楽しかったな
    気の知れた友達と集まって馬鹿話しながらってのが最高だったよ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    大自然に快適なんてないよなあ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生ぬるくなって初期装備のままで最後までいけちゃうからダメなんだよ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    効率重視してるとあの一分って無駄だもんな
    怒られたのはドンマイだけど
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    意味わからん
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    そんなんできるわけ無いしどのモンハンでもそんな規模のものはフロンティアぐらいしか無い
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のモンハンは昔と違ってめんどくさい作業が減って狩りに集中できるから
    そのせいで効率的にプレイするユーザーはやることが無くなっただけな気がする
    ぶっちゃけモンハン自体は今も昔も中身は変わってないし
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん毎回麻痺拘束して高モーション叩き込むムーブに終始するのもあれだよなあ

    毎クエ同じモンス体験になる モンスの違いもクソもないはこれじゃあ

    でもこの辺バランス難しいよなあ
    アクション下手でも知識と瞬発力で拘束(つまり活躍)できるようにさせようとするのとトレードオフ的なあれがあるじゃん?


  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    与えられた事しか出来ないって自分は馬鹿ですって言っているようなもんだろ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは貴方の感想なんですけどね
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ワールドより寿命短かったよ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    アカムが強い圧倒的なラスボス!?
    乱獲されて素材売って金稼ぎに使われてた雑魚のアカムが!?
    ゾシアの方が何倍も強い圧倒的なラスボスだろ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    ナールフォラーズと金バケツ作ったわ
    気が狂いそうになった
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランダム救援あったらあと100時間やってたよ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    そもそもモンハンって出来る範囲でどうやってモンスターを倒すかのゲームで
    効率を重視してプレイしてたらやることが無くなるのは当然なんだよね
    自分はまったりプレイしてるけど全然やることあるし全然ボリューム不足感はない
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分をビリビリさせにくる麻痺系ハンターを
    ガチで殺しにいくAIモンスを実装すればいいんだよ
    それってモンスrev2.0じゃん普通

    乙枠一つ使って居心地悪いけど
    避けられれば無問題
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にゼノブレイドクロスDEは頭おかしいボリュームでちょっと疲れてきた
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    ワールドよりどれくらい短いですか?
    そんなはっきりと断言するなら答えられますよね。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この頃流行りの麻痺系ハンター
    お願いお願い傷つけないで
    だってなんだかだってだってなんだもんじゃん?それって(ケマトリス)
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    報酬がフリクエ厳選で固定化できたのがヌルゲーの原因
    宝玉なんて20鯛倒しても出ないくらいでいい
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳にしか聞こえない定期、やってないけど
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    なんかテンションがキモくて草
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のモンハン問題は
    学生時代のような一緒にゲームを遊んでくれる友達がいないだろ?
    友達がいればたいていの事は面白いんだよ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    お前が学生じゃなくなっただけやろ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツがペラッペラだから独自の遊びを見つける事すら困難なんだよ
    動画勢でわかるだろ
    動画にするネタなくて新装備が出たらとりあえず派手なタイトル付けて終わり
    最強、大幅更新、作るべき、ぶっ壊れ
    こんなんばっかで実際はたいした変化はないっていうね
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    やっぱ駄作か、様子見で正解やったな
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもコイツら任天堂でモンハン出すと
    駄作でも褒めちぎるんだろ?笑
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダブルクロス並の名作は今後生まれるのか?
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強いスキルが決まりきってるのも悪い
    もっと新スキルの種類増やせば良かった
    あとシリーズスキルのせいで組み合わせの幅が狭い
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【痴報】指示待ち人間さんゲームでも言われなきゃ何もできなくなる
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    一瞬でHR999にするようなゲーマーの皮被った化け物の意見とか聞く必要はない。
    一般のゲーム好きはクリアしたら他のゲーム遊んで
    イベントの噂聞いたら少しモンハン遊ぶを続ける程度や。
    大型拡張でたら買う導線ができてるからこれでいい。
    永遠にモンハン擦り続けるような視野の狭いやつは一生お門違いな文句言ってろ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9900円じゃなくて4800円くらいで売っとけば本番は追加ディスクだから
    ってなってたかもな
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に無理に遊び見つけなくても50時間程度は遊べたよ
    それ以上を求めるなら自分で努力しなよ
    50時間遊べれば充分じゃん
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    たぶんこれまでのシリーズはもっと相対的に遊べたってことやろ
    そんくらい想像力働かせろや
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ドロップ率5%のアイテムを複数個集めて強化したら50%の確率で強化成功
    与えるダメージが1.5倍になるとかでどうよ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーティア武器の見た目を自由に変えられたらまだやってたかもな
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単になり過ぎなだけやろ

    友達の素材集め(なお当の友達以外はすぐに出る)で数時間かかったりとか、ラオシャンロンみたいなデカくて時間かかるやつをみんなで協力したりとかそういうのがない

    コンテンツ自体が少なく、それの消費速度も上げてればそりゃやることなんかすぐになくなるよ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発のメインターゲット層に自分が入ってなかっただけちゃうか
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズは普通に遊べばボリュームたっぷりなのに
    一部の節度の無い早食いゲーマーが一気に食べ過ぎなのよ
    普通に遊んでる人はまだまだ遊び尽くせて無いのに早食いのバカが
    一気にクリアまで暴走して「もっと食わせろ!!少な過ぎなんじゃ!!」って言ってるだけ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの手抜きじゃん
    普通はメインコンテンツ以外も色々用意してあるから
    各々好きなように楽しんでねってもんだろ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次からは2000円くらい下げて売るのは必至か・・・
    そうじゃなきゃ学んでないことになるもんな・・・
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    スチームやら各批評データてきにもそんな人気なさそうだが
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    なんと今作はマップのそこかしこにあるポイントを発見してワープポイントを設置できるんだが、設置上限がやたら少なく設定されているし、ごく一部を除き即座にモンスターに発見され破壊されてしまうんだ。くたばれ運営
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    半額はよ〜
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ焦らしてライズのほうがまだ面白かったとか屈辱すぎるやろ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回数3回制限のギルクエもどきとかアーティア武器とかいう発掘装備もどきだとか、いまいち物足りないんだよね
    4G踏襲するならもっとやりようあるだろと思ったけど、まあ今はチーターだらけだからそうも言ってられないのか
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンはいろんな調整が下手すぎるんだよなぁ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    おまえのいう普通ってどんな遊び方や
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炭坑夫に戻してくれ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際のところ遊びの幅はどうなん?
    エルデンリングは色々遊べた記憶があるが
    モンハンは同じようにはいかなかったか
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう終わったゲームやん
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンエンドコンテンツ作るのまじで下手よな
    MHには合わないかもしれないががハスクラ海外ゲー見て少し武器ステータスの勉強してほしい
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    調整は上手いだろ
    ワイルズに関してはスカスカなのが問題なんやぞ
    まぁチーズに3年かけて肝心のゲームに力入れてないって意味では調整下手かもしれんが
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    玉が1クエで2個も3個もでるしな
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >最近のモンハンの問題はカプコンが「プレイヤーの方で色んな遊びを見つけてください」っていう態度でゲームを作っている所。
    そういう「与えられた遊び以外のことを自分で見つけて楽しむ」ゲームプレイが出来る人って想像以上に少ないんだよ。

    まぁそもそもそんな幅もないだろっていう
    クソ武器で〇〇討伐してみた!とかやって欲しいんだろうけど
    ただただストレス感じるだけで一部のドMくらいしか面白くねえだろうし
    イベクエでもたまに装備縛りとかあるけど普通に嫌いだから極力やりたくない
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    G級がないならP3rdと同じなんだけど
    P3rdはめちゃくちゃ面白かったんだよなぁ・・・
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    枯れたタイトルってことか
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「最近のモンハンの問題は」って言ってるのに何でワイルズの評価に限定してるんだ?
    その理屈だと最近のモンハン全てが同じ評価になってないとおかしいだろ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらが言ってる「見つける遊び」が全然面白くないんだわ
    見つけてもやる気しないのよ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンってどのシリーズもやること一緒すぎて面白みに欠けるんだがどこが面白いんだ?
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる事がないというのはやりたい事がないって事なのよ
    やる事はあるけど金冠求めたりタイムアタックしたりは一般人はやりたくない
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデ無しの状態でも50時間以上は余裕で遊べる出来なのにボリューム不足呼ばわりは流石に感覚がおかしい
    モンハンワイルズがボリューム不足なら世の中のゲームの8割くらいはボリューム不足ってことになる
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵が弱すぎる以外は不満無い
    むしろこれでボリューム無いって一生作業ゲーしたいのかと思うが
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体鳥のせい
    あいつのせいで狩り時間が短くなってるのは確か
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    modや改造データを利用し出すアホとかいうアホが未だにおって草
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    modや改造データを利用しだすアホとかいうアホが未だにおって草
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    それは2ndGがあったから
    その頃からボリュームは少ないと言われだした
    当たり前だけど
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンはどハマりしても必ずどこかのタイミングでいきなり冷めるタイミングがある
    依存症みたいに無限に抜け出せないわけではなくて、どこかで他ゲーへ切り替えられるタイミングがあるのは良心的だと思う
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLC出るまでは暇な時間が続くだろうな
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンが流行って今でも続いてるが
    初代当初から狩るだけのゲーム、色違いモンスターやフィールドか討伐・捕獲、大連戦のクエで水増しって言われてたのに何で今更?
    それ分かった上でのモンハンでしょ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見当違いだろ。ワイルズは選択肢の幅が狭すぎる
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもSteamでピーク12万遊んでるんだよね
    ゴチャゴチャ言ってるのは日本人だけよ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から定期
    ワイルズは値段の割に初期モンスの数今までと変わらない、ストーリー見せたがってる、新規取り込みばかり気にしてモンス弱いのが気になった
    いつものことだけど拡張DLCでたら手のひらクルーすると思う
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSP皆で持ち寄って雑談しながら遊んでたのが楽しかったのかもな。
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだDLC出てないし
    ワールドの時もそうだったけど
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでキャンキャン吠えてたらもしかしてカプンコが見てて少しは歯ごたえのあるクエスト出してくれるかもしれない
    頼むよ・・
    でもびちびちのうんちはもうやめてくれ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    今はネットだろww
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売して2か月も遊んだなら十分だろそれ以上遊びたいならそれこそプラスアルファを探していけよ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    まあゲームってその当時の子供がやる物だから毎回同じでも本来は毎回違う人がやってるはずなんだよな
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンが大変申し訳ございませんでした。
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリューム不足じゃない様な言い草だなww
    そんなに”ボリューム不足”って言葉が効いてんのか?
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久々のモンハンネタだな。
    まぁゲハで忘れ去られない様にこんな内容でも記事にするのは大事だな。
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    約束された覇権ゲーのはずだったのに
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    モンハンが流行った理由知ってる?
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水冷ヘビィでバサル狩り続けてHR100とかアホなコンテンツ消費してたあたおかフンター「ボリューム不足!!!」
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    環境ポイントと金が余りまくってるの見れば消費先がいかに用意されて無さすぎるの分かるやろ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発達障害でもない限りこういうアプデがほぼされないゲームを遊び続けるのは無理だよ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    モンハンは発売してから一年後のセールに買うのが一番良いって今回で分かったろ
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器種限定したチャレンジクエストあるし提示してくれてるやん遊び方の幅
    これを機に多彩な武器種触ってもらえれば足りないと嘆いている層に武器防具製作強化でボリューム増々だよ
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンゲって周回メインで結局200時間も遊んだら飽きる
    だから横の繋がりで延命する訳だがワイルズは野良同士が仲良くなる接点が実質無いのが問題
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目的に最短距離で行こうとするし
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    他のRPGみたいなのもゲーム一度クリアしたらそれ以上触らないけどみんなはニューゲームで縛りプレイしたりRTAするもんなん?
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホみたいに期待しすぎじゃない?w
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久しぶりにモンハンやったけど昔のモンハンより遥かに少ないプレイ時間でやることなくなったわ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ただのアホだよな。嫌なら遊ばなければ良いだけ
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    任天童貞くんのスイッチでは遊べないからねw
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    ほんまにそれ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ64くらいでしょ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふざけたこと言うなや
    最近のモンハンはカプコンが考える立ち回り・スキル構成以外に遊びの幅がないゲームになってるのが問題やろ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レア素材が集まりやすいってのはあるよね
    逆鱗は10匹に1個、宝玉は20匹に一個ぐらいの確立がよかったと思う
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小出しで引っ張るの止めて一気に出せばボリューム不足とは言われないんだけどね・・・
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    休日プレイだけだがもうやることないわ
    ゲームとしてはオモロいんだけど糞みたいないらねえストーリー削ってボリューム増やして欲しかったわ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指示待ち人間てこと?
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズのやらかしちゃった感
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のモンハンこそ永遠とやってた人は身内でわいわいできるとかTAするとかだった
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    武器…?
    エアプが一丁前にゲーム批判してらぁw
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも動物ボコるゲームの何が楽しいんや
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣りとかやらんぞ
    環境生物も金冠も興味ゼロ
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タマゴ運搬無くなったのはGJ
    あとは小物モンスクエ無くしてくれ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、ハンターランクいくつ?
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    まあ正直絶望してるだろうな
    数年に一度の稼ぎ時なのにこんだけミソついて
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    「敵が弱すぎる」まさにそこが致命的なんですがね
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    329じゃないけどさぁ…他人をエアプ扱いするのに攻撃系は武器、その他は防具って初心者でもわかる間違いを堂々と晒してるのひどすぎない?w
    普通に火力スキル防具にあるけど。弱特とか連撃とかその他たくさん
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    金曜日に発売して、次の月曜日に50%以上が上位に到達してるってデータがあるけど。で、上位のあとはエンドコンテンツまですぐで、そのエンドコンテンツのボリュームがないからこんな叩かれてるわけで
    勝手に自分を基準に「普通」を決めない方がいいんじゃない?
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    当たり前だけどゲームに限らず、何かに求める要求って同じ尺度じゃないんだわ
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素材がポンポン集まるので周回する意味が薄い、その割に鎧玉全然出ないので新しい防具を作りたいと思えない、そもそも武器が基本的にアーティアでいいので特定の素材が欲しいとならない、発売前にドヤ顔でモンスター紹介しまくって、いざ蓋開けてみたら殆どが紹介済みだった
    なんかもう絶望的にセンスがないと思う。何もかも噛み合ってない。唯一、ハンターのモーションと戦闘だけは圧倒的に過去一いい
    それ以外は期待はずれ。クソだとかゴミだとかは言わないが期待はずれ。でもどうせ売れてるからこんなの出した上層部は評価されるんだろうな〜あほくせ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何ヶ月も同じゲームを遊ぶのは普通におかしい
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン挑戦しても無理だわって思うのは
    モンハンって社畜根性染み込んだ奴しか楽しめないからなんよね。

    働いてるのと変わらんのよね
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコン側は正しいと思うぞ
    日本出身者はマジで自分自身での遊び方を創造しないのは民族性か?
    会社を運営出来ても新しい発想での事業経営は出来ない
    今が証明してるだろうがwwwイエスマンばかりの企業は見事に破綻してる
    そもそも辻本曰く、「モンハンは不親切なゲーム」と大前提を言ってるのだから
    上にも似たようなコメ並んでてワロてるwまともな人の感性だよなw
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうふわふわっとした話になると
    やたらべらべらと喋るやつがおるな
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作UI周りが劣化しててやばいよな
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつまるでわかってねーな
    色んな遊び方を見つけるには自由度が無さ過ぎるのが問題なんだよ
    モンハンに限らずカプコンは大体そう
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街に来た新人ハンター
    お手伝いレベルのクエから始まり
    やがて周りの先輩ハンターや実力者と肩を並べて
    最後は街の運命を背負って禁忌に挑むって
    熱くもシンプルなストーリーを求められてるんじゃねーか?
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人の履歴見ると武器種1つしかやってないの多いよな
    全部まんべんなく、っていうのは今の複雑な操作じゃなかなか難しいけど一つしかやらないってのはもったいないな
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARKとかサバイバルゲームをやると
    他の遊び方の幅がモンハンは狭すぎる
    モバイルでも出来るワンスヒューマン以下なんだもんな
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近いるアホみたいなスピードで消化してボリュームないっていう層はわかりあえんな
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    武器素人は「何すればいいか分からない」使い手からは「強い行動のコレをひたすら擦るだけで単調」でどっちからもアレな扱いのハズレ武器が多くてな・・・
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンまだやってる時点でアホなんだからしょうがないだろ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料アップデートが来ても手抜きのスカスカでもうここから巻き返すのは無理だと悟ったわ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に昔は素材が出なくて何回も同じモンスター狩ってたからでは
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もとからモンハンは脳死で作業周回するのが好きな子供がやるものじゃん
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装備簡単に作れ過ぎて一週間で飽きた
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    操作ごっちゃごちゃの一部儀式が存在すんのが悪いだろ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つうかいまだにモンハン買ったばかりでもなくこすって最強防具だの何分だの言って続けてる奴のほうがびびるわ
    ASDの特徴とまんまやで
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同接の数字見る感じ遅い人もやめてるでしょ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作のG級完全版の4g、ダブルクロス、アイスボーン、サンブレイクと比べるなって意見はまあ正論だが、同シリーズ無印版の4、クロス、ワールド、ライズと比べてもワイルズは圧倒的にモンスターの数が足らない。それで一回の狩猟も速いとなると、本当に内容が薄くなってしまう。

    レウス、レイア、ミツネ、ゴア、アンジャナフ亜種、オドガロン亜種はワールド以降のモデルを流用可能だと思うけど、それ以外の過去作モンス、新規モンスの開発に時間がかかってるのか?イャンクックとワールドモデルがワイルズ初だし…

    もし流用可能なら4意識でイャンガルルガ、ティガレックス、ブラキディオス、キリン辺りを初期から入れて欲しかった。とにかくシーウーグラビレウスレベルのモンスターが全然足りて無い。ここら辺のレベルのモンスターを護竜でカバーしてるのもよくない
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🍓 で熱い女の子があなたを待っている。 👉 ­JP­𝟏𝟖.F­UN

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