アニメーター「『AIは役立つ』とか言う人間は根本的に間違ってます。重労働しないと、人を感動させる質の高いアニメは作れません」

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アニメ イラスト 絵師 AI 生成AI 出力 アニメーター 労働 賃金に関連した画像-01

■X(Twitter)より



生成AI推進してる連中にアニメーターの労力を軽減出来るという主旨の事を宣ってるのがいるが、根本的にわかってないのはアニメーターは基本絵を描くのが好きでアニメーターになったという事
なんで好きな作業を生成AIにくれてやらなきゃならんのだか






アニメ イラスト 絵師 AI 生成AI 出力 アニメーター 労働 賃金に関連した画像-02



アニメータ−が低賃金なので
少しでも重労働を改善する為に
AIは役立つとか言う人間は
根本的に間違ってます。
この仕事は重労働をしないと
人を感動させる質の高い物は
作れません。
それはこの仕事をなめてかかっていて
むしろアニメータ−を
馬鹿にする行為なんです。










アニメーター大半は会社員でなくフリーだし、
自ら重労働するけど単価安くていい
休み無くていいとは一言も言ってないのに
足りない知識で勝手に単純解釈してるパターン。
こういう事を言う考える事自体も
アニメ業界のブラック環境が続く原因の一つ。
一般人でも言うならまず知っとかないとダメ。









アニメーターって作品の品質を人質にとって出資者と交渉しようとする人多すぎでは???そのやり方、いずれAI側が品質も上がったらなんの交渉もできなくなるでしょう。そしてgoogleやmicrosoftがそのぐらいやってのけるって予想つくし。







ね。
だから効率良くする話ばかりしてるんじゃ、
アニメ制作においては全く説得力がないんすよ。
ジブリなんてあんだけ上手い人そろってるのに
毎回何年もかけて
ようやく作品完成させられてるんだし。








向こうからしたらその数年無駄だからAIでポンポンジブリ映画作ればいいって感じなんじゃないかなぁ...










<ネットでの反応>

AI出力師
『神性を見出す』
『人間という不純物』
『神を描く上で大きな進歩』

アニメ イラスト 絵師 AI 生成AI 出力 アニメーター 労働 賃金に関連した画像-03

これAIに仕事させてアニメーターはもっと薄給で働かせて作品のクオリティが下がる未来しか見えない。

↑これよ。特に日本人の気質と生成AIの性質は相性が悪い。

↑そうなってほしいっていう願望でしかないよなこれ
アニメーターが大損しようがAI叩きの材料になればいいとしか思ってないやつだわ


なろう系の宣伝広告用で粗製濫造が疑問視されてる現代で言ってもなぁ…
まぁ過去の従事者がそう思うのは仕方無いけど、身の回りの全ての物がそういう思想の手工業を潰してきてる現実を見た方が良いとは思っちゃうな。


我々はクリエイティブな仕事をしていて、君らみたいな型通りの製品をガッチャンコガッチャンコ作ってる工場労働者とはステージが違うんだよ、みたいな発言、オタク産業側からもほんとスルッと出てくるんだよな。

時代は令和だってのに、今更昭和の運動部じみた思想なんか…
アニメーターだからじゃなく、その思想がバカにされてるんじゃないの


「アニメーターって作品の品質を人質にとって出資者と交渉しようとする人多すぎでは???」
いやアニメーターに限らず社会人、労働者として至って普通の行為なんですけどね…


AI作画アニメで天空のエスカフローネ、エスカフローネ起動シーンクラスのが生成出来るなば、やってみなさいなと。
無理ですけどね。


こんな考え方だから、アニメ業界の待遇は改善されないし、人も集まらないし、後進も育たないんだよ。
仕事、ビジネスだろう。価値を生み出すために社員に重労働を強いるのを当然とみなし、改善の試みを批判するような業界で誰が働こうと思うんだよ。


ブラック労働の強要かよ
業界としてヤバくないか?


>この仕事は重労働をしないと人を感動させる質の高い物は作れません。
アニメーターのみならず、ブラック企業による労働者の過重労働が問題視されているこのご時世にこういう事言っちゃうのだ?


そうだよね…時間をかけたから感動するものが作られている。
未来的にアップデートをして行く機会は必要かもしれないけど、少なくとも今のAIじゃまだ無理な気はする。
そこよりもさ。アニメーターの賃金上げれないのか?切実に。


「AI導入よりも人間の重労働に見合う賃金と待遇を求む!」ということならまあ……。
AIをダシにして労働運動ガンバロ。


アニメ産業の先行きが暗くなるわけだ。これで搾取とか叫ばれたらたまったもんじゃない

これは流石に価値観の違いとかそれ以前の話でドン引きだわ

ご立派な御託宣なんだけどそんなスタンスで持続可能性あるのかね。まあ好きにすりゃいいけど無限に兵隊が集まるなら問題ないしこの人手不足のご時世で

AIなんか普及しても人が減るだけで何の改善にはなりませんね




これはマジで正論だよな
苦労して働いたあとの風呂上がりにコーラ、これが一番感動するんだから
やる夫 PC キリッ



苦労して働く?おかしいよね、無職なのに
やる夫&やらない夫 やらない夫 口開ける やる夫 汗

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それアナタの感想ですよね?
    データあるんスか、無いなら嘘付かないで貰っていいッスか?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふーん
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東映アニメや講談社ら版権大手、AI開発企業に50億円出資 アニメ制作分野での応用に期待感
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >重労働しないと、人を感動させる質の高いアニメは作れません

    やりがい搾取か洗脳されているとしか思えない。
    高給なら結構だけど、実態は年収300万円いけば良い方なんだろ?
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原画と原画の間の動画はAIで作るようになるよ、近い未来
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やべーやつあぶり出す指標になってきたな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならあなたが労働時間や能力に見合った賃金をちゃんと払えば良いじゃ無いですか
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和の根性論みたいな事やってて笑うわ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これをコントラフリーローディング効果といいます
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほな全部一人で作れよ
    分業して楽するとかナメたマネすんな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうち手書きのアニメーターとか伝統工芸の分類に入るんだろうな
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう言われつつもセル画はデジタルになった
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    背景に写真からトレスすんのと変わらん時代になるやろ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    職人の悪い部分が出てるな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これの何処がジブリ風なんだよ
    目が腐ってんのよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら中韓に追い抜かれそうになってるわけだ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この間違った方向の反AI意見がいろいろめんどくさくするんだろ
    スタッフ不足のために効率化のためのAI利用ならなんの問題もないだろ
    あふれてる声優を食わすために糞アニメ量産してるご時世で何いってんだ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原画はともかく動画マンはいらんやろ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セル画こそ至高、デジタル(笑)とか言われてたけど結局労力の掛かるセル画は廃れたのが答えやと思うで
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エクセルを使って労力を軽減する奴は間違っている
    自分で計算してこそ数字に魂が宿る
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若者が減っているどうしよう

    重労働しなければ良いものは生まれないのである(キリッ

    無事、滅びる
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    絵に関しては結局自分でも書けないとAI使っても意味ないよ
    評価されるのはその時だけ中長期で見たらすぐ没落する
    まぁモノ作ったことないチー牛には分からんか〜w
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本がアニメでも遅れを取ることになる原因が見つかったな
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうやな
    簡単なものだと感動的ねえってのは普通
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見てる側からすればそれで作画崩壊されるよりはAiでいいわ
    と言うか原画くらいでアニメーターの名前知ってる人なんてアニメ見てる人の何%だよ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも「AIは役に立つ」だろ
    絵柄泥棒な生成AIと洗濯機やらについてるある種のAIを一括りにするな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    宗教です
    しかも荒行系の
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあCG禁止な(笑)
    全部手書き、セル画じゃないといいアニメできないよぉ?(笑)

    って言われたら終わりやん
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなんだから中華に抜かされんねんw
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな感じで昔の日本のゲーム業界も職人技頼みでやってたら、ゲームエンジン開発に重きをおいてた海外に追い抜かれるどころかぶっちぎりで周回遅れにされたんだよなぁ…

    そうか、つぎはおまえらがやらかすのか
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIも使いながら効率よく作業すりゃいいのに
    年寄りは頭硬いな
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社でパソコン使い切らないおっさんが手書きに拘る感じ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIアニメはクソだよ
    AIって情報吸い上げてそれを必要な時に引き出す使い方が1番理にかなってるから何かを書かせるとかは相性悪いね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    伝統工芸品の職人だよな
    そして後継が居なくて滅びる
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反AIはポルポト信者
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もういっその事紙芝居からやり直せよ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作画崩壊しまくりの日本アニメに先は無いよ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIを使う=100%すべてAI使うという、0と100の頭しかない人は、もう時代に付いていけてないよ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメって手間暇かかってるから尊いんだよな
    生成したアニメでも一定の需要はあるがな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このサムネずっと使ってるけどじわじわくる
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セクシー系は物量があった方が良いかも🥺
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魅力的な動きの緩急やカメラの動きはAIにはなかなか真似できない・・・とは思うけど今後どうなるかはわからない
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    てことは作業員であってクリエイターでもなんでもないんだけどな
    そのへん勘違いしてる馬鹿多すぎだろこの界隈
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際原画1人+Aiの方が原画複数+その他大勢よりあらゆる面でよくなりそう
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    長文めんどくせえ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重労働したら良いものが作れるっていうならパソコンもスマホも捨てて洞窟の壁にでも絵を描いてたらいいのじゃないの
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのAIで口だけ一人前が数年後淘汰されるんでしょ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの方が真っ黒本体だね。ゴキブリみたいw
    これからはスイッチがゴキブリだね 任豚 = ゴキブリ

    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『ツインズひなひま』から逃げるな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ商売としては正解
    AIイラストの販売とかAIで簡単に作ったものに金を…って気分になるから買わんし、それより下手な手書きの絵師の同人誌を何故か買う
    人の心理に基づくと苦労して作ったものの方が価値を見出しやすいんだと思う
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    漫画のアニメ化とか原画すらいらなくなるかもね
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国に外注してるくせに
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2か月で作った映像を生成AIに通すとあら不思議
    巨匠たちが数年がかりで作ったアニメに匹敵する映像に早変わり
    こんな時代がくる
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIはどんどん使えばいいよ
    でも「賃金安くてもアニメ作りたい」という人がいる限り待遇は良くならない
    安く早く作れるアニメが大量生産されて大して売れず捨てられるだけ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その考えはもう負け確やろ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中間コマAIに予想3コマ打ち風と2コマ打ち風の2パターン違和感なく描かせれるようになれば時短できそうw
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI絵が人間のイラストレーターを駆逐してしまったらいずれAI自身が別のAI絵食って近親相かんになってしまうのではないかと危惧
    ただ「濃い」だけのどこかで見たことがあるようなAI絵になってしまわないようにすべき
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターは一生底辺でいろって事か
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIによって仕事がなくなってもええんやで
    すべての仕事をAIにさせて人間は遊んで暮らすのが完成形なのだから
    人間にしかできない仕事をやるのは罪人
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いかにも脳筋らしいな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほなトレス台とか使わずに勝手に苦労してて
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    まあそれに関しては漫画の絵柄次第かな…
    鬼滅とかそのまんまアニメにしても…
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本質的な意味でAIとCGとは同義
    極論それは文具や筆記具の進歩と同じ意味しか持たない
    道具の進化により消える技術や表現ある一方で生まれる新しい表現技術もある
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや単純にコストカットにつながるやん
    バカなんかなこの人
    お前は趣味もかねてるかしらんが会社はちがうんやで
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ昔みたいに完全アナログで紙とエンピツ、着色もセル画でやれや
    メカも3D使うなよ
    このロートルが反Ai必死にやっても大手アニメスタジオはAi導入して仕事の効率化するだろうけどな
    ただでさえ人手不足なんだから
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤字で続けられないのが現実。
    手描きを使う。AIも使う。適材適所でいいだけなのに。
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁでも絵描きなら良い絵描きたい、面白い演出したいって気持ちは理解出来るし、今の待遇考えたら賃金あがって欲しいも理解出来るけどなぁ。
    あかんか?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメは韓国や中国の物になりそう
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タブレットもPCも捨てて紙に書いてろよ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    手厚い給料とか待遇の改善の話出てなかったっけ?まともな給料与えずに安いクリエイトに逃げてしまったら良いものは生まれにくくなるんじゃないか?もちろんAIの助けを借りることで効率よくなるという側面も無視出来ないと思うが
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    中韓には真っ当に追い抜かれるだろうよ
    日本がAIで勝手に自滅してツインズひなひましてる間にな
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそのうち折り合いついて上手く使っていくようになるんじゃないかね
    いまは黎明期だしまだまだ伸びしろもあるし使う側も試行錯誤だな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで苦労してきたことを簡単に真似されるのが悔しくて仕方ないんだろうな
    なぜ自分も利用しようとしないのか
    頭が悪すぎる
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人の心を感動させることが出来るのは人の心だけなのだ!
    ってどこかの食通の大先生なら言うところだな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しみだなこういうバカ淘汰されるの
    オーダーメイドの服と同じように、
    手作りアニメはなくならないけど高級品って立ち位置になっていくだろ
  • 76  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年になって動画生成AIも一気に進んだしなぁ
    最終的に個別に自分の好みにあった動画なりゲームや娯楽を作るようになるから
    エンタメ業界って生で演奏なり舞台しか残らんやろ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵具でセル画に色を塗ってた時代があるけど今ではデジタルに移行してる
    作画だっていずれAIに移行する時代が来ても不思議じゃない
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    詰むの目に見えてるから吐いたツバ飲まんといて欲しいわ
    応援してんで
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    商業と芸術どっち取るんだって話
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI大好き人間は多い、AIに頼らず仕事できる人は仕事できる人でもある
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    そうなるとその原画マンはどこから生えてくるのってなるのよねぇ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    底辺って言うか不要になる
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術畑の人間が全体のリーダーになれない(なってはいけない)のはこういうところ
    あまりにも頭が固く視野が狭くて考え方がひとりよがり
    崩壊を招きかねない
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIくさい違和感を感じなきゃAIだってええやろ
    結局はクオリティ次第
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    Xに転がってる絵師で良いんじゃね
    知らんけど
    別に動画マン→原画マンってルートじゃなくてもいいと思うわ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIは時短ツールとして使う分には有用
    が、0から新しい1を生み出すのにはまだ当分は人間の手が必要になる
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    俺詳しくないんだけどさ、原画って作画とかアニメーターを経てなるもんなの?
    ならそれこそ最初から原画マンって作れないの?
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっすいものづくりに手を出してしまったら「良さ」なんていう個性そのものはなくなってしまって競えるものがなくなってしまうのではないか?絵として評価される価値って何だ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    一般人からしまら背景がAI絵だろうと区別つかんぞ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからジブリもジブリ関係者も信者も嫌い
    一生手書きの紙芝居でもやってろ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    この業界ってなぜか共産とか好きなやつ多いからな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    いやでも確かめ算は必要だし、式考えたり効率的な集計方法考えるのは人なんだわ。
    何でもかんでも自動化だAIだはうまく行かないし一時しのぎで発展が無いんじゃん?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集団作業で作るアニメなり映画は先細りだろう
    「大衆向け」に作られる作品は、何年か一度大ヒットする作品が出るだろうけど
    他は見向きもされない時代に入る
    自分の趣味にあった作品はAIが作ってくれるから、社会現象な作品以外は、死滅する
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お絵かきソフトに必ずあるようなベタ塗り機能判定もプログラムがやってることなんだけどなあ
    でもベタ塗りも万能じゃないし、はみ出たり失敗することもある
    だから人の目と耳が必要なのは変わらない
    AIは単純作業を効率化するために使うものだよ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労しようが楽しようが駄作も名作も生まれるだろ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰も作り手側の苦労なんぞ気にして見てないと思うがね
    もっとも、本当にアニメーターの主張なのかも疑わしいが
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    そんな極論言ってるの?w
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    人を感動させるアニメ最近ない
    はい論破
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI上手い事使えれば
    原作者とほんの数人でアニメ作れる時代来るかもな―
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?その理屈だと今のアニメーションって絶対に感動させられないやん
    今セルに一枚一枚色塗って一枚一枚撮影するっていう重労働してないやろ?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とっくに自撮り写真の補正ありきも当たり前になってんのにまだこういうこと言ってるやつって将来性どころか現実すら見えてないだろ
    AIとかよく分かってないその辺のおねーちゃんですらそっちの方が質が高いって判断してんだよ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    価値観はそれぞれあるから正解はない。
    評価のされかたは時代によって流動的に変わるからそこも難しい。
    そしてリメイクや再復活モノとか昔のモノが持て囃される場合もあるから
    古い価値観を全否定してしまうのも間違ってる。答えはない。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くだらない根性論はなんの根拠にもならない
    作業効率考えず楽するのが気に食わないからって理由で手書きで書類作らせるような昭和脳のクソジジイと同じ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら昔の更にきついアニメ制作に劣ってるってことだね
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後AIが主流になっていくのに反対してたら海外にすら負けて終わるだけだぞ
    出来る奴は今の内AI技術磨いてる
    反対してる奴は取り残されて終わり
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Excelのマクロ使うな みたいな苦労してる方が偉いって根性論やめない?
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    夜中に面白いと書いたのはNHK版の何?
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    団塊の世代の根性論かな?
    1人で手作業でやってればいいんじゃないの
    見てる人は AI かどうか判断つかないんだから
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サピエンス全史のハラリさんは懸念してるけど、生活の殆どをAIに聞いて、それに従った方が上手くいく
    失敗しても、それを伝えれば代わりの案をすぐにくれる
    このAIに依存した方が上手く行くという恐怖、否定した所で、AI依存が有利な状況が続く
    SFにたいな事が無ければ、勝ち進むよ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    でもその昭和のクソジジイの優秀さに絶対に勝てないんだよね
    今や淘汰されかかってる大工なんかあちこちで取り合いの状態だしな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手作りには手作りの良さがあるって言いたいんでしょ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何がダメかって言うと例えばアクリルスタンドとか画集とかタペストリーとかも全部偽物が大量生産できてしまう。これを買わなきゃいいじゃなくて海外で流通されると公式の本物が売れなくなっていく。アニメって円盤だけじゃなくてグッズなんかも売る商売だからどんどんアニメが作られなくなっていく。
    最終的に何が起きるかっていうとアニメ会社の倒産、または会社自体が海外の会社に買収される。アニメとか漫画のサブカルって輸出商売としてもある程度儲かるけど、それが終わるとこれもまた不景気につながる。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むっちゃチャイナが活躍しそう
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    生成AIの作る動画のきしょさはまだきしょいままだけどなw
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのドット絵が評価されるように手書きアニメも評価されるだろうけど
    レトロ枠とかニッチな需要でメインストリームにはなれんだろうな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人の悪いところだよな便利なものを使ってクオリティを上げようって考えが無いんだもん
    職人気質って言えば聞こえは良いけど時代の技術についていけない老害なだけだよなぁ・・・
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI使ったらAI絵!みたいな前提がもうアホとしか
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    これなー
    コメ欄にもいっぱいいるけどアホ過ぎてアンカ付ける気にならん
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    最初から原画マンは難しいと思う
    動きに対してどの画が最低限必要かってのは動画マンとして原画の下で覚えることではあるし
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とてもいいと思う。アニメーターには全部手書きで命刷りきれてもらおう
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    底辺業必死だな

    いいおもちゃ

  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなアイコンで言われても説得力無いわ
    AI絵師(笑)とやってること変わらんやろコイツ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のAIって大学生レベルて言われるけど、それでも絵ひとつ見ても、普通の人よりうまい
    27年には、全人類より賢いAIが出来る訳で、絵で例えるなら、人間が一生かけても描けない絵や映像を作る事になる
    AIが作る現実と見分けのつかない虚構に人間が勝てるわけがない
    しかもその世界は、ユーザーに合わせて作られる
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事取られるから必死だなwww
    そのくせ言ってることは苦労は買ってでもしろって言ってるおっさんと同じレベル
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    根性論のジジイ共のせいで衰退していった日本の産業が数えきれないほどあるのにね
    いつになったら根性論が間違いって気付くんだろう日本って
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    職場でExcelのマクロ使って時短すると仕事で手抜きするなって怒られるよねー
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    消費者が制作者の手間まで評価してくれるなら大ゴケする映画なんて出てこないのにね
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原画と原画の間のカット割りの部分はAIでじゅうぶん賄えるやろうな
    演出とか表現はまだAIには無理だけど
    10年後はどうにでもなってそう
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    いつまでも延々と同じこと言ってんだな
    見ただけで分かる!とか言ってたAI絵にはもうとっくに白旗上げてるくせに
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうちアニメも中韓に追い越されそうやな…
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「こんなんでいいんだよ」
    多くの人はアニメーターの情念など欲していない。
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分のやってるやり方以外を認められない、別の手順を想像できない
    AIで工程を省略することが”楽をして手を抜くこと”にしか思えない
    視野が狭いし知識が足りないしそんな意見を世に発信しようって発想がもうただただ「頭が悪い」
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIを使うって言う事はコマとコマの間を生成させて
    ヌルヌルにするとか
    拘りの無い作品は原画だけやって動画をAIとかにすれば
    質も納期も作品数も上がるやろって話だと思ってたが
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「文学とはゴマ油のようなもの
    苦悩の万力で壊れるまで締め付けると文学が絞り出される」
    っていうセリフを思い出した

    使い捨てでいいならそれもありかもね
    ただ現代社会通念上はよろしくないよねという感覚
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視野が狭いとそうなるのかな
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    それは絵柄の好みというか感性の問題だからな
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に背景とかはもうAIでええやろ何でそこまで全部手書きに拘るんや?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労して構図とか真似したのにって話?
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ業界は馬鹿しかいないの?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターがブラック体質を望んでるからそうしよう
    デジタルにするのが間違ってたんだ
    全部セル画にしてできなかったら損害賠償払ってもらえばいい
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原画までAIに任せろとは言ってない。海外に流してる動画はAIに任せるべき
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今すでに、キャラの三面図とスマホで撮って人間が動きを付けて
    それをアニメにしたり、3Dキャラにしたり、別人にするAIがすでにあるからな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    そういう感覚的にやるのが減ってマニュアル化されていくから大丈夫じゃね
    ゲームで初期のポリゴンが劣化だって言われてたみたいな時期はあるかもしれんがその内よくなるよ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    また寝てるのか?
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    墓屁墓屁墓屁〜
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    手作り弁当は容器まで手作りじゃないとダメ派?
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神は細部に宿るって言うからな
    AIで岩明均の漫画や宮崎駿のアニメのようなものを作るのは10年そこらじゃ不可能だろ

    イラストや短編小説でいい感じくらいのものを大量生産ってのは可能だろうが
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってること滅茶苦茶でしょ
    デジタルでもCGでも技術の進化と共にアニメも進化してきたはずですよ
    手作業だから良いなんて懐古過ぎませんか
    あと労働者問題はAIとはこれっぽっちもかすらない別問題でしょ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    他に好きな名探偵はいるの?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    板野サーカスとか相性よさげ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    昔気質って言うか、今創作してる奴は人を感動させたい訳じゃないのよ
    自己顕示欲を満たせて金も儲けられればそれでいい
    同人上がりばっかの今のアニメ業界を全く理解していない
    ずっと昭和のまま、アップデートしないでここまで来ちゃったんだろうなぁ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメータはさっさと業界見切って転職した方がいいだろ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イラストを描く連中と同じように絵を描けることが特権だと思ってそうだな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    今夜もこんな感じで何度も来るのかい?
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ての創作はゆくゆくは絶滅してAIに置き換わっていくからな
    人間がAI文学やAI俳句に感動しなければならない時代はすぐそこにまで来ている
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術進化が嫌なら昔の様に「セル画」を使って作れよって言いたい
    当然、パソコン無しで
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間が創作物で活躍した・出来た時代が終わる
    そう考えると凄い時代だ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターたちはどう生きるか
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    通りで最近のアニメは感動しないと思った
    追い込みが足りなかったんだ
    デジタル化とかいらないことするな
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代アニメーターの敵はAIじゃなくて、こういった昭和脳から抜け出せない先人なのでは・・・?合理化と人材確保競争が進む中、あえて逆行して、人材流入と生産性の抑制を推奨するとは・・・
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIは役立つ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界によるけど、デスクワーク系の仕事はAI使えないと今後は淘汰されると思うで
    アナログ仕事しかできな人が淘汰されてるのと同じ
    もちろん完全には無くならんけど細々と残る感じやろな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    いや普通に無能だね
    固定観念に囚われてて新しいものを受け入れられない癌世代
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    連休もあと3日だねえ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創作をする上で単純作業の部分をAIに任せてセンスの部分は人力でやるって流れに近い将来なっていくと思う
    そして次にセンスの部分も任せて人が良し悪しを判定する
    その次はユーザーの好みを学習してユーザーにだけ刺さる創作物が作られる
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高級品と量産品に二分化していくだけ、上澄みに留まれたらそのうち所得は増えるよ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    そんなことはねーよ、いい作品あるやん
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >AIは役立つとか言う人間は
    >根本的に間違ってます
    AIが世に出回ってまだ2年だぞ
    その2年間でAIの画像・動画生成技術がどれだけあがったか知ってるのかな
    10年後に同じことが言ってられるならいいけどね
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    アニメーターに聞いて
  • 171  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>108
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    獄門島スギィ(≧Д≦)
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    🍜ニンニク入れますか?
  • 173  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>145
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    🍛ヒ素入れますか?
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    ならただの作業をAIに任せて細部にセンスを使えば良い
    宮崎駿だって全部の絵一人で描いてるわけじゃないだろ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    温かみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはそうだろうね 現状AIは他の模倣だからパターンが限られていく焼き畑農業でしかないし
  • 178  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>146
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それこそ本当に絵が描くのが好きなら
    要所要所の原画だけ描いて中割りを全部AIに任せて
    自分一人で好きなアニメ作れる可能性あるのはすごいことだって分かるはず
  • 180  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>150
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    特にいなさスギィ(≧Д≦)
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからはAIありきで、しかもAIはグングン性能を上げて競争していく時代ですよ
    AI嫌だ〜で止まってる場合じゃないです
  • 182  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>155
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その重労働を若い奴に押し付けちゃだめだよ
    だから老害って言われるだよな
  • 184  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>165
    悲しスギィ(≧Д≦)
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重労働をしないと感動させられないという理屈は間違っているだろ、古典派経済学でもないんだし。アニメーターって技術を磨く事自体が目的となっていて、なんか
    芸術家というか、茶道とか剣道とかみたいな道を極めるのに近いノリだなぁ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    Zガンダムで公衆電話が現役だったりとか昔の人の想像する未来を現実は越えてくるよね
    車は空を飛ばないけど
  • 187  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>172
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    この1~2年でどんどん成長してるのになんで今後ずっと『現状』のまま進歩も進化もしないって思えるんだろこういう人って
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「過言ではないでしょうか」
    文章もAIに出力してもらったほうが良さそう
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはガチ
    昔のセル画アニメは迫力がまったく違うからな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで言うならアナログ時代にもどしてみろと
    業務で使用される有名どころのソフトはAI補助のコンポーネントも入ってきてるぞ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずこの人には最低賃金とギリギリの納期でやってもらおう。その方が感動するアニメができるから
  • 193  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>174
    怖スギィ(≧Д≦)
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    焼畑農業は良いことなんだが?
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが効率良く社会を回すのに人間が必要なかったことに気づくのも時間の問題か
    効率を重視するなら人間は社会に必要ない
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生成AIをうまく取り込めるアニメーターが生き残るんだろうな…
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代の波に取り残された昭和パワハラジジイかよw
    悲しいねw
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジブリ見ても今の仕上がりが現代人
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    んなわけない
    無駄に金と時間かけたブラック労働で認知歪んでそう
    AI普及したらクビになる程度の底辺クリエイターが必死に抵抗してるだけだと思うわ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら喚き散らしても
    これからどんどんAIをどう活用するかのセンスを競う時代に変わっていくと思う
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YouTubeとかの動画の再生回数を回すのもいずれはAIを活用して効率よく回せる時代が来るかもしれない
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    職人仕事って全般的にそうで金型とかもどんどん海外発注に取られてるらしいな
    新しいものはとりあえず無理っていうのが日本、とりあえずやってみようっていうのが中韓
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ世界中で日本のアニメスタイルの映像があちこちでつくられる時代になる
    いままで聞いたこと無い国からもアニメは作られるだろう
    それは「アニメーター0人」でアニメが作られるようになるからだ
    彼らの新しい視点や文化は強い武器になるだろう
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    感動、と言う物を根本的に勘違いしている
    『人を感動させる作品を造る』なんてしても無駄
    自分が感動できる作品を造れるというおごりと思い違いから出た言葉だろう
    実際、オリジナルアニメが映画共々爆死しまくってるのはこういうのが元凶だろう
    もっと肩の力抜いて柔軟に対応して作った方が今はパズってる
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    AI使ったアニメが出来てみないと何とも言えない
    AI利用アニメ作品を早く見てみたい
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    横だけど良いことではないよ
    伝統的ではあるがデメリットがデカい
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    職人じゃねえってwこれは創造者(クリエイター)の頑固さなんよ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害の発想だねとしか言えない
    空いた時間を試行錯誤に費やせって言うだけの簡単な話なのに
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SNSの書き込みも色んなパターンをAIに任せれば人間が書き込む必要はない
    人間はAIが作ったものをただ消費しているだけでいい
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国や韓国に技術で追い抜かれた癖に偉そうな口を叩くな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIアシストでポンポンアニメが出る様になってきたら「未ル わたしのみらい」の様なチト偏り過ぎてる感のある思想色強めで独りよがり感のある作品が激増しそうなきがするが、大丈夫なのだろうかねぇ。
    粗製乱造によるアタリショックみたいな事にならなければ良いんだけど。
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    実際に完成したら「AIでいいじゃん」ってなるから
    アニメ業界のクリエイターは総出で抵抗すると思うぞ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI導入は本人の自由だがこいつの思考はやばいな。AI全肯定も変だけど全否定するやつも似たようなもん。簡略化=愛がない、手抜きになるのがわからん
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    反AIが狂気的だから使ってても公言しないだろうしわからないと思うよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までヒットしてきたアニメ、特にアニメ映画に置いて、感動させようと言う考えてヒットしたアニメがどれほどあっただろうか?
    大体が爆死である
    マーケティングも碌にできていないからだ
    言うなればただの根性論である
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    感性がお年寄りなだけでしょ
    色変わってるとこが動く部分って分かる映像の何が高品質なの?
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分達はこれだけの重労働をしたのだから
    見た人たちが感動してくれなきゃ困るという願望だよねこれ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりにも考え方がちょっと…
    これならもうAIに置き換えてもいいわってなるよそりゃ
    それに最近は特に絵の上手いトップ層の人ほどAI取り入れて楽しそうに試行錯誤の過程をポストしてるやん
    そういう大御所も敵扱いすんの?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメとかのエンタメって商業と芸術が合わさったもので、AI万能説を唱えてる人は商業の部分にしか目がいってなくて、逆にクリエーター側は芸術の部分に強く意識がいって話してるからお互い一生話が噛み合わないしどっちも正しくはないんだろうなと思う。
    アニメは従来通りのものと一から百まで完全AI製作のもので分かれていくのがいいよ。
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIと言う名の砂上の楼閣に全ベットして沈む未来が目に浮かぶな
    AIの理想形ともいえる人間に投資し、育てる事の重要性を甘く見て
    コストカッターに沈没させられた日本は何も学習出来ていなかったんやな
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    ここのコメも盛り上がってるように見せるためにバイトの代わりにAI導入されると思う
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    そもそもアニメもできた時は老害から馬鹿にされてたで
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    そもそもその話はアニメーターに聞いて引き出した話なの?
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きで絵を描くからといっても、低賃金が理由の離職率高いらしいじゃん
    だったらAI利用して少しでも負担減らす方向に持って行った方がいいでしょ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いしてる奴たくさんいるけど
    AIの一番の価値ってセンスも何も必要ない作業の時短なんだよな
    才能ある奴が使えば本当にすごいものが少ない労力でできる
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    もう背景とかはAI使ったのあるやろ
    ネトフリが作ったぞ
    違和感なかったしAIの勝利だと思う
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこが正論なんだよ
    産業革命でその汗かいてた職人が根こそぎいなくなったがそれでモノづくりから感動が失われたとか聞いたことないわ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分はAIは慎重に扱うべしって意見だが
    この人の意見は流石に何一つとして同意出来ないわ
    考え方が悪い方に精神論すぎる
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に全てをAIで作る必要もない、有効利用できればいいだけなんだけど
    この手の輩はそこら辺勘違いしていて、全部奪われるから全否定して結果、時代に取り残される
    もう感動させられるとかそういう精神論の話してる時ではないのよ
    有効活用しろって段階なの
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また時代から取り残されるのかガラパゴスジャパンよ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    グダグダ言ってないでAIで全盛期ジブリクラスの作品を作って
    黙らせればいいだけ
    それだけで全員黙るんだからさっさとやりゃあいい
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反AIさんがふわふわした滅亡論を唱えて気持ちよくなってるの草生えます
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁせやな
    中割を産めるのは出来ても
    良い埋め方、そのシーンに求められる埋め方は勝手には出来んやろ
    まぁオーダーすればいい訳なんだけど
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    マーケティングはアニメーターの責任じゃなくね?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIを調教して自分好みのアニメを作れるようになればいいじゃん
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんていうか時代についていけない反AIの見本みたいな意見だな
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際にAIを使ってみてやっぱり役に立たなかったね、と言えばいいだけなのに
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近未来のエンタメは、元となるデータが50Gぐらいあって
    それに「シナリオデータ」が100Mぐらいのデータを読み込んで楽しむようになる
    そのシナリオデータも自分で改変可能で、自分の好みでカスタマイズする事になる
    この元となるデータの世界標準を作った所が、次のエンタメ業界の覇者
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあデジタルやめて筆でセル画に色付けてろよ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感性までは真似できないから
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    なら『感動させられる』って部分もそうだな
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかさ、AI使っても苦労はできますよ
    AI込みで自分でも頑張ればいいじゃないですか
    そしたら今まで以上に感動させる作品が生まれます
    はい論破
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    NetflixとかWITスタジオが「犬と少年」っていうの何年か前に作った
    当時でも中々の完成度だったから技術の進歩した今ならもう人力と遜色なさそう
    いずれクリエイターの大半は不要になる
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功体験がモチベにひいては技術力アップにつながるのは同意。
    重労働すればよい作品ができるというのは現状における結果であって
    AIで楽ができるようになった世界においてはそうならないので
    因果関係を逆転してとらえている点で誤っている。
    趣味の世界ではとことん時間をかけてよいものを追求できるが
    ビジネスとしてお金を生み出すことを考える以上は利益がでなければ生業として成立しない。
    内に秘めるエネルギーをSNSの批判に向ける前に作品作りに向けてほしいと思う。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一流はAIを道具の一種と割り切って利用するけど
    三流はイデオロギーで凝り固まってそこから前に進めない
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIなんて単なる道具の一つに過ぎないのに
    使いこなせな言い訳がずいぶんて大げさだな
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    この手の思想の人たちが制作会社の上の方にもいるから賃金が上がるわけないんだわね
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    AAI絵師と言うゴミみたいなアイデンティティーがAIアートにとっての不純物そのもの
    AIだけでいい
    なんで自我乗っけてくるんだ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1AI擁護のチー牛


    自殺しろよ

    社会不適格者のおじさん(笑)
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    反AIではないよこの人
    反AIはまんま「俺の小説が盗まれた!!泥棒!!犯罪者ぁああーーーッッ!!」だから。
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    もう技術的には追いつかれてる
    人材は負けてる
    追い抜かれるのは時間の問題
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    いずれがいつのことを言ってるのかしらんけどしばらくは「クリエイター」は必要だろ
    AIにクリエイティブな作業はまだできないんだから

    必要なくなるのはアニメーターみたいなクリエイターヅラしている作業者
    別になにかを創造しているわけではないアニメーターをクリエイター扱いしてはいけない
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えばオタクが高評価しがちなアニメOPのダンスとかがこの人たちが誇ってる部分なんだろうけど、AI使ったら早々に消えてくただの作業員だよねあれ
    だから発狂してんだろうけど、アニメーションの妙って現実にないデフォルメを心地よく動かすことで機械にできる技術論止まりな人ってただの三流だと思うが
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    あんな、セルに色付けは仕上げさんの仕事でな、今回発言してる人の担当してる仕事は正直アナログでやってる人がまだまだいっぱいいるんやで。年代的にこの人もアナログの可能性大きいんだわ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術の進化を受け入れられない人が反AIになる
    苦労することが正義で楽をすることは悪という思想
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文明開化を認められずに未だにちょうんまげの奴はいないだろ、じきに取り残されるか
    それともあんなに反対してたのが噓のように染まるだけ
    数年後に「今の時代にAI使えない奴おりゅ〜www」とか言ってたりしてな。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抵抗しても無駄
    予算握ってる奴らは人件費削りたいんだからAI使うのは既定路線
    作業員はAIに負けないよう技術を磨け
    上位20%くらいしか生き残れないぞ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    年代的に違うだろ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いるいる苦労に価値があるって考えるタイプの人間
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鼻くそほじりながら作ろうが徹夜で命削りながら作ろうが
    それで成果物それ自体に何も変わりは無いぞ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにをどう抵抗したって今後消えることはありえない技術なんだから有効活用する方法を考えるほうが創造的なのに
    そういう『苦労』はしたくないのかな?
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ご飯はかまどで炊かないと感動する味は出ないからお前は文明の利器使うの一切禁止な
    全部手作りで生活して死ぬほど苦労して好きなだけ感動していいぞこの幸せ者www
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあCGも使わずにセル画で作れよ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    そりゃ経営を考えるのは別の人なんだから基本芸術家肌の人の集団だよ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間の苦労に価値はないよ
    だから苦労してこなかった人間も評価しなければならない
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らの戦う相手はAIじゃなくて雇い主だぞ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外に外注して作画崩壊とか政治思想入れられるよりはAI使った方がいいんじゃね
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIがアニメーター超え始めたらアニメーター不要になるよ
    当たり前のことだけど
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反AIで初めてマトモなこと要ってる人に出会えたかも
    好きでやってるんだから奪われたくないはその通りだから負けないで頑張れ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無断拝借した著作物から生成するのが危険なんだから自社作品の絵だけを読み込ませた社内専用AI動画マンって作れないの?
    元々アニメーターは絵が描けるんだから1クールは時間と予算かけて人力で描いて、その膨大なカット読み込ませたAIを使って2クール目で運用するとかなら文句ないんだけど
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    でもお前はなにも生み出せない無産様じゃんw
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アナログ→デジタル→AI
    って推移していくだけじゃね?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    間違いなく消えるよ
    AIなんて所詮は水物、騒がれてるのは今だけ
    数年後には「AI?そんなものあったね」ってなってるだけ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    俺が苦労したんだからお前も苦労しろっていう日本特有のゴミみたいな思考パターンもあるけど、この人言ってんの違うな。

    作品て執着すると怨念の様なものが作品に入って、それが人を感動させると思ってるんだと思う。
    確かにあるけど、90年代、最も遅くとも2000年代前半辺りを最後にそういう作品は姿を消したように思う
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新海作品なんか背景写真でも超ヒットだろ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人でどう思うかはしらんけど、もう創作活動にAI使う流れは止まらんやろ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    そもそも動画マンって原画の間のコマを書く人だから
    AIが学習するのは原画でそれは社内のだよ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の日本のアニメが人気だから、世界中でアニメスタイルの映像を作りたいクリエイターいる
    彼らがAIを使ってアニメを量産しだす、その中にはヒットする物が必ず出る
    中国は解りやすく、手書きとAIを融合させた凄い映像作って来るぞ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはわかると言うか
    便利だとか技術がとか言ってるけど
    やってることギターをAIに弾かせろとかそういうだろって気がする
    ギター弾いてる人に打ち込みをテクニックとして熱弁するみたいな
    そんなズレを感じる
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな昭和企業みたいな価値観だから人員が困窮するんやぞ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創作においては苦労は大事なんだよなぁ
    何の苦労もしてない人間が想像で描く物語と
    苦労をした人間の実体験が元になってる物語とじゃ
    その重さがまるで違う
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉そうなこと言ってるけど、全員鬼滅に負けてるじゃないですかー
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    ダンスアニメなんてCGだろ?アニメーターの仕事じゃないよ。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI推進派がガンガン攻め込んで仕事をうばっていってほしいものね
    AIで作ったアニメとかもっとふえていかないものかね
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    AIでも苦労できますってば
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    何そんな怒ってんの?
    お前も無産だろ?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIアニメには疑問はあるけどアニメーターの人たちの意見かそこかよー!ってなることが多い。
    この前の金曜ロードショーをXで解説見ながら観てたら思うけど、あそこまでのこだわりを画面に入れ込むとしたら結局描いたほうが楽だわになるんよ。画面の1ドットまで手を入れられるのが手作業の良さで、でも商業とかけ離れてしまう部分であって、どうでもいい人にはくだらなく見える。ただ幸いそれが見たい客は確実にまだいるし、育ってる。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    道具を使わなければ
    使わないほど
    いいアニメが作れるってこと?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    絶対にない
    それぐらい目に見えて生産性が上がってる
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    だからデジタルや3Dで手抜きしてる最近のアニメは軽いのか
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    あなたがAIアニメの作品のファンになってファン活動してグッズ買いまくれば増えると思うよ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIに指示を出す人間は当分必要
    作品の良し悪しは結局人間次第やろ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    導入にどんどん金がかかって格差ができるだけだぞ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やすく評価だけもらおうとして安価で請け負う(制作会社に仕事を振る)プロデューサーが悪いようにみえる
    あと、アニメーターとしての技量向上(良い作品を作る)には汗をかいて経験を詰めという経験者(アニメーター)に対して、生成AIの話で食って掛かる外部者が湧いてくるのがわからん
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、感動するかしないかは原作の良し悪しだろう
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIアニメはyoutubeで個人が一発ネタアニメ作る当たりに落ち着きそう
    多額の予算と人手が調達できる商業アニメが気にする相手じゃないよ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全デジタルの現代アニメで苦労アピールとか昔の人が聞いたら笑うんちゃうか
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIってゴミだろ
    Google検索の一番上に出てくるAIの要約
    いい加減な情報ばかりだぞ
    天下のGoogleのAIでさえあのザマだ
    AIはゴミ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    下書きレベルAIに書かせて仕上げは人間でもだいぶ作業量は減るってことだろ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    背景とか、一枚絵を描くまでやって、
    動かしたりするのはAI利用は便利だと思うけどね。
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寿司職人が握った寿司も
    機械が握った寿司と
    結局はネタが新鮮なら美味いしw
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIトレスして修正してる漫画家とか
    飯の種としか考えてないんだろうな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIって中割り出来んだろ
    ガタガタ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dアニメ
    批判してることにならない?w
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重労働改善につながるかは知らんが
    良い使い方が出来れば面倒なところをコストカットしつつ力を入れたいところにより力を入れられるようになるだろ
    セル画がなくなってデジタル化して3DCGを使うようになって・・・
    っていう歴史にAIが加わるだけ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI「……なるほど、これでもまだ未熟なのか
    もっと学習してアニメーターを超えなくっちゃ⭐︎
    頑張るぞっ!」
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人を育てる環境や伝承はなくなっていけば質は下がっていくからなぁ
    人は必ず引退するし辞めることある。
    AIとかはほぼ永久的にそれを蓄積出来るのが強みじゃない?
    感情の沸き方も時代によって変化すると思うし
    意外とAIを駆使した作品も悪ないって作品が出たらそこから先は早いと思う。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プログラム界隈はAIと仲良くやってるのに・・・
    絵描き界隈と来たら、いつまで古臭い話をしているのやら
    部分的にうまく活用していけばいいものを
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    そこが問題でそこは俺たちの仕事じゃないって意識が駄作を量産させている
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカみたいなカオス動画ならAIの専門分野だろ
    人間の頭では絶対に思いつかない支離滅裂な発想だからそっち方面でAIを鍛えるべき
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    トレスして修正してるんだったら手書き模倣と大して変わらないんじゃね
    スラムダンクとかトレスしまくりだし
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かる
    なんかペラいよね
    基本パクリ野郎だからどっかで見たものしか作れない
    0から100や1000を作り出す感動がない
    40億年早いんだっつーのメーン
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも
    人間は死んだら終わりだけど
    AIは死なずにどんどん学習して
    データを引き継いで成長していくぞ…

    しかも、人間より遥かに重労働でw
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    それ出来る奴どのくらいるのさ
    二束三文の動画マンにはできないよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    労働量は変えずにAIで効率化出来る部分は効率化すればよりクオリティ上がるかもよってことじゃないんか
    中国とかは今後バンバン新技術活用していくだろうからこんなこと言って技術の流入妨げてたらどんどん置いてかれるだろうな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間の苦労や頑張りと、AIは完全に別次元の話ですよね
    AI使った上で頑張ればいいじゃないですか
    どんなに良い鉛筆を使うとしても頑張って絵を描くでしょ
    暗算でも電卓でも計算の大会があるんですよ
    どちらも等しく苦労してると思いますよ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局中韓に仕事投げてるわけじゃん
    AIに仕事投げんのが何でダメなんや
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の底辺のアニメなんかは確かにAIの方がマシかもしれんけど
    誰も観ない物が出来ても意味は無いからな
    評価されたり、高い売上のアニメなんかはAIでは多分無理だと思う
    その理由をアニメーターの人が言ってるんだけど
    理解してないコメントが多いよね
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIは人間の感情をシミュレーションして創作してくるから、人間は勝てないよ
    人間の心理を完全に熟知して創作してくる
    安っぽい感動から知的好奇心を満足させるものまで、網羅してくる
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    つっても結局そういうのは売れてないでしょw
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >ITの人とアニメーターとでは見えている世界が違いすぎるんだよね。〜試行錯誤することが「前よりも良いものを作る」につながる。
    こいつも分かってないな。
    ITというかソフトウェア開発は基幹システムからゲームまで色々とあるが、
    これまでになかった新サービスやゲームの開発は試行錯誤の連続やぞ。
    そのためにプロトタイピングアプローチやアジャイルが生まれた。
    アニメ制作でもAI利用で試行錯誤の効率化は図れそうだが端から全否定したら無理だろうな。
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていうかセル画賛美してる人おるけど
    デジタルになってセルじゃ不可能な美麗な絵になったろ
    昔が良かったって時代錯誤すぎるわほんと
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人でアートアニメーションを作っている人から見たら、アニメ産業のパーツの一つになっている人がこんなこと言ってもちゃんちゃらおかしい、でしかない。(アートアニメでしっかり収益を上げている人もいるし、アートアニメと商業アニメを両方やっている人もいる。一応追記。)
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    AIがそれと同等以上の働きしてくれたらそれで十分やろ
    アニメ作るのに動画マンが300人居るとしてそれがAIで済むってスゲーコスパ良いやん
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    高橋留美子をディスってる?
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間や資金が無限にあればいくらでもリトライしたいだろ?
    でも有限だからどっかで妥協しないといけない。

    それをAIを採用することで、本当に労力をかけたいコアな部分に集中ができるというのに、なぜ作品の質をあげるために使用しないのだろうか。
    何も全部AI使おうなんて話じゃないと思うんだけどね。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    電卓使わないで手計算しろって言われてるみたいや
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    俺はまだオールAIにすることは考えてなくてさ、あくまで補助ツールとして捉えてる
    ゼロから原画描かせるより間を繋ぐ動画作業の方がAIに任せるには現実的かなって
    あと原画より動画の方が間違いなく数多いから両方社内データなら動画を素材にした方がよくない?クリンナップも終わってるし
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    そういうゴミみたいなアニメ限定で、AIで作るのは外国に丸投げするより良いだろうけど
    自分が観たいアニメではやって欲しくないな
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その理論だと、AIの方が
    重労働、低賃金、頭脳明晰、ブラックOK
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでアニメ現場が国連から労働搾取扱いされているかがよく分かる
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エクセル使うの嫌う会社みたい
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメだと、もしAIで昔のセル画風なものが出来るようになったらどうだろう?
    昔の失われていった手法とかもAIで出来たら幅は増えていく気がするけど・・・
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    背景とか全部AIでええよ 
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    宮崎駿や岩明均レベルにこだわるとAIに任せられるただの作業なんてほぼないんじゃないかな

    例えばただの食事シーンでもぷるんぷるんした肉から肉汁がしたたるとかAIじゃ作れんだろうということ

    いい悪いはともかく人間アニメーターを罵倒しながら描かせるからあれだけのものができるわけで

    ほとんど狂気のレベルなのでそこまで求めないならAIでもいいと思うよ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    デジタル進行になった当初はかなり酷いクオリティ
    色が大雑把だったり、ジャギが在ったり、明らかに合成臭い感じになったりが有ったけど
    今はアナログより悪いって事は無いよね
    制作会社の問題なのか酷いのは有るけど
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのが上にいる業界じゃ
    終わりやん
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    別にやってみてダメだったら人にやらせりゃ良いんじゃね
    傍から見てると使う前からアレルギー出されてもなぁって
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリジナルで面白い作品少ないけどね
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが映像に関わるとしたら、補完的な役割じゃ無くて、もっと根本的な所で活躍すると思うぞ
    それこそ、カット割りやカメラアングル・ライティング、いわゆる監督として活躍する
    最初は人間がAIの思案を選ぶツールとして使用するんだけど、結局AIのお薦めする映像がヒットする様になる
    まぁそれは時間の問題
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    何でそこにレスしたん?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    でも実際なんの労力も発生してないお前らニートがボタン押してるだけで得られる成果と同じものに対して、評価なんて一つもつけようもないし何にも感じないじゃん
    生きてて新しいことひとつすら生まない過去の技術に養われてるだけのお前らが偉そうなのはなんでなの?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    何回も岩明均出してるけどそんなすごくないやろ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労する方向性が間違ってるわ
    苦労すべきは脚本構成であって、線をいっぱい引いたかなんて評価に値しない
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山明はデジタルに移行してから劣化しまくりだったし
    最新の技術が必ずしもいいってわけじゃない
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モブから始まる探索英雄譚
    に説得力無いがな
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    そこまで出来るようになったら俺の嫁もAIでええわ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔もタイプライターが発明された頃に「手書きでない小説には心がこもっていない」と落選させられたのと同じ印象
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反AIはガイジしかいない
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ熱弁しといて作るのはゴミなろうアニメなのかよ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    デジタルがどうこうじゃなくて感性が変わったんだろ
    絵が変わる漫画家なんて星の数ほど居るわ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    アニメはなんでコミカライズの乳をナーフしたんや
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は古い世代だから、好きなアニメは殆どセル画アニメだ
    近年のアニメはクリア過ぎて違和感がある
    でもデジタルが当たり前の世代には、セル画アニメの方がもっさりしてると感じるだろう、当然だ
    でも日本は特殊だ
    近年の邦画はアニメばかり求められるし、高齢のアニメファンは減るどころか増えている
    もっと劇的にAIが進化しないと、懐古主義がより進行するだろう
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ制作がデジタル化する時もこんな感じだったのかな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    アメリカのZ世代は8割がAIと結婚するって予想もあるから不思議ではない
    独身であれ、結婚していても、AIアシスタント無しで生活は難しくなるよ
    共働きで子育てしていれば、AI無しで生活出来ないだろうね
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    トレスの是非はともかく
    リアルのスポーツの模倣のためにトレスするのと
    AIにやらせたAI産のトレスじゃ意義が全然違う気がしなくもない
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    数カット1000円にも満たない社畜やんけ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近、アニメ絵がAIで自由に
    アングルや構図を変えられるようになってきてて
    感動したけど
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    実写邦画がクソだから相対的にアニメの評価が上がってるだけやで
    後半もアニメに抵抗ない世代が年取っただけや
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI絵だと温もりがないよな
  • 361  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常に新しいものを提供する側は後追いよりも先追いしなきゃいけないとは思うんだけどなぁ
    権利やプライド、文化とかのしがらみもわかりはするけど・・・
    そこを考えないでひたすら勝ちに行こうとする環境の人たちは強いと思う
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    井上はスポーツの動きのトレスだけじゃないよ
    雑誌のピンナップそのまま表紙にしたりしてる
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら、そうよ
    やっと自分が偉そうに
    指導できる年齢になったのに
    AIによってリセットされたくないもんなw
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIは人間が言語化出来ない事を理解しているからな
    例えば「嬉しい」と「恥ずかしい」感情が同時にあるとして
    AIは、「嬉しい」125/5000 「恥ずかしい」 1050/5000 みたいに単語とベクトルで理解する
    人間は言葉に出来ないから歌や映像やストーリーを作ってきたわけで
    人間に理解出来なかった・言語化出来なかったモヤモヤを理解・判別している
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    こいつのTLを読む限りだと、IT屋はHTMLとかを書くだけの連中らしい。
    エンジニアを馬鹿にしているのかって思える理解度だよ。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    いやそれ本物のバスケ選手が表紙のバスケ雑誌でしょ
    AIに作らせたバスケ選手の雑誌の表紙だと本物じゃないAI解釈の架空をトレスすることになるじゃん
    その違い
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことはわかるが
    日本がAI作画を放棄した場合
    どういう末路が待ってるかわかる?

    かわりにアニメはアメリカや中国やロシアがAIつかって格安で作るようになるんだぜ
    日本のアニメ産業崩壊するぜ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作る側の人間からすれば、苦労すれば良いものができるかというとそうでもないし
    優秀な機械を使えば良いものができるかというとそうでもない
    経営・管理だけをする側の人間は、しばしばその使い所を間違えて取返しがつかない事をおこす
    だけど、とばっちりを受けるのは作る側の人間なんだよな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暖かみ理論
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当事者として深い問題意識を持っている意見だと思う
    それに比べれば
    AI楽観論みたいな奴なんか恥知らずで世間知らずのサルみたいなもんだよ

    AIがどう食い込んでくるか役立つかということ以前に
    汗をかきたくない奴、仕事とか習得・成熟というものをわかっていない奴が多すぎて、もうどうしようもない
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメの質はそのアニメーターの腕っぷしで決まると言って過言ではないからな!この主は正しいよ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    まじジョジョとかもめっちゃパクってるよな
    漫画家ってAI喜んでる人わりといるよなオダッチとか
    たまに反AI活動しまくる漫画家もいるがww
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI使うのは良いとして、ランダム性に神性を見いだす事による新しい宗教芸術とはぶっ飛んでるな
    絵の具が入った風船を壁にぶつけて「これが芸術です!」と言ってる人に近い
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    >AIトレスして修正してる漫画家とか
    >飯の種としか考えてないんだろうな
    すまんな↑に対してのレスだったわ

    AIトレスでもAIがスポーツ選手とかダンサーとか人の動きを学習させればいいだろうし、刃牙みたいなのだったら違和感がむしろいい味になるかもしれんで
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率化のためにアナログからデジタルに移行したり
    ロボットアニメはもう全部CGに取って代わられたり
    アニメ業界も普通に効率化やってるけどなあ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のアニメでめちゃくちゃ作画悪いアニメがたまにあるけど見ても感動しないからそういうのはAIに切り替えてもいいんじゃない?
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重労働で作ったという自己満足だけ、あほくさ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIに仕事を取られるような無能は大人しく土方やれ
    それすら嫌ならさっさと首を吊れ寄生虫
    お前らに生きる権利も資格もない
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KADOKAWA辺りが、最初になろう原作を自動アニメ化AIを作って来るだろうな
    コンテンツを売るには、コミカライズかアニメ化だしな
    案外、声優だけは生身かもな、アニメーターはAIだけど、声優は生身に意味があるしな
  • 381  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 382  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 383  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 384  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 385  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 386  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 387  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 388  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 389  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 390  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 391  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 392  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    どうだろ?実際中韓から上がってくる原画や動画を直しまくってるんだけど、使えないから。
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重労働したいなら、AI活用で楽になった分その余力を更なるクオリティアップに繋げれば良いんじゃない?楽になる前提だけど。
    今まで10やるのに必死だったけど10が1になるんだったら、その状態で10を目指して昔なら100に該当する物を作り上げれば良い。
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターってマジで低学歴しかいないよな
    主張がだいたいガキなんよ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この発想デジタル化の時も同じ道を辿ったんじゃない?
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIもツールなんだからそれ使って上手く描く(描かせる)のが好きな奴だっているだろ
    筆が好きな奴も居ればペンタブが好きな奴も居る
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    この記事で乗ってるTweetしてるアニメーターは
    それが出来る部類の人やぞw手描きでやらないといけない時代の人で普通にそれをやる人よ。
    それにお前が禁止なと言ってもスタジオはそれを聞く義務ないけどなwww CGなんて80年代にはもう使ってるんやで。
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロッピー大国の末路
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほなセルアニメ復活させろや
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話はそれるが、AIはツールじゃないぞ、道具じゃない
    ナイフも核ミサイルも、使う人間が間違わなければ悪さはしない、使う人間しだい
    でもAIは違う、AIは独自に動く、AIは道具と言うより生物、犬や猫と思った方がいい
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI使いたくないのは理解できたが、じゃあスポンサーがそれを欲しているかというとそうではない。
    安くて、綺麗な映像がほとんどで「苦労した表現」を理解して出資するヤツはほとんどいないし、いたらラッキーでしかいない
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮に100枚いるところを
    50枚描いて間をAIに描かせたりできれば
    普通にクオリティ保ちつつ早く仕上がるだろう
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    じゃあわからんだろうな
    このレベルの話はw
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    背景だけAIとかならいいけど全部AIのアニメは別に見たくないな
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC使い始めた時もCG使い始めた時も同じように批判してる人いたよね
    間のフレームを生成するとか便利な使い方を考えればいいのに
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術職もビジネスには違いないので、早くて上手くて安い方に仕事がいくのは必然
    セルアニメが淘汰されたのと理屈は同じ

    現時点でアニメはAIより手描きに分があるからまだ成立するけど、そこが変わる未来も考えておかないと危うい
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にええやん、AIが流行しようと自分だけその重労働を頑張れば
    何で他人がAI使うことまで批判すんの?

    お前の仕事に価値があれば今後も使われるし、価値が無いなら使われない
    技術で飯食ってるならそれくらいの覚悟をもてよ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに苦労して、こだわりを持って、手抜きをしたくないなら、
    全編一人で描けよw
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつアホだな。根本的に分かってない。

    お絵かきソフトや3Dモデルソフトや小説家になろうというデジタルツールが発達した結果、
    絵師が増えた。小説を書く人が増えた。一人でアニメが作れるようになってアニメーターが増えた。
    そしてどんどんアニメーションのクオリティが上がっていってる。
    アニメーション作りの本質は絵を描くことではなく、命を吹き込むこと。
    簡単には上手く命を吹き込むことができるツールができたら、使うに決まってんだろ。そして良いアニメいっぱいアウトプットするに決まってんだろ

    手で絵を描くのが好きな人は、好きなだけ勝手に描いててください。止めません。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターがフリーなのは保険や税金の兼ね合いやろ
    社員が潰れたら問題だけど、個人事業主なら責任負わなくていいってクソみたいな考え
    国はコイツラにメス入れろよ
    単に使い潰すしか考えてないだけや
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジブリって大成功してるように見えて経営良くなかったしね
    ゲーム会社みたいに柔軟に仕事をした方がいいよ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    写真もね。
    どんな顔かを記録する目的での肖像画の需要はほぼ消えたけど、絵の芸術性は失われてないし、写真の芸術性という新たな美が誕生してるのにな
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    ちなみにアニメーターの待遇は大分改善されてるそうだよ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作コストが収益と見合って無いだけなんじゃ無いの?資本主義社会の中で出資者もリターン考えての出資だから、儲かるなら違法で無い限り誰が何を使ってどう作ろうと関係ないでしょ?解決するなら製作する人間が出資者になるしかないよ。
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑な仕事で絵が溶ける低予算ならAIの方が良い仕事するんじゃね?
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    求められている物は成果物で、過程なんてどうでも良い。
    そんなだから他国に抜かされてく
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでも3DCGアニメも20年以上たっても綺麗なだけで感動を受けるほどのクオリティじゃないものばかりだし
    AI使えるだけでクオリティの高いアニメが量産される時代はまだ20年か30年はかかるでしょ
    その頃にはアニメや映画そのものが旧世代の娯楽になってたりしてな
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィギュアでCG原型製作が普及してアナログ手原型が淘汰されたのと似てるな。監修で身体全体を2%大きくと言われたららCGからの出力だったら工数は知れたものだけど、手原型は一から完全に作り直しだからなぁ…。かと言って手原型作業部分は完全に消えずに残ってるけどメインストリームでは無くなった。
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIはツールやぞ
    ツールが使える使えないの問題を現場で検証するべき時期なのに、こういう老害が試すことさえも阻害するから、技術革新による業務効率化が行われないのだろうな
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIない頃ですら糞アニメ連発してんのに何言ってんだよ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中韓に丸投げしてる業界のくせに
    なにを職人ぶっとんねん
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう事言ってるから馬鹿にされるんだろw
    CGが出てきた頃に「手書きでないと面白いアニメは作れない!」って言ってたのと変わらんぞ
    もちろんそんなワケはない。
    そもそも、いくら作画が神がかってようがおはなしがクソだったらクソアニメなわけでな。
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならCGとかも使わず全部手作業でやれよ笑
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像件のアニメでもAIの自動中割り使うシーンあったけど
    問題なく人を感動させてたじゃないか
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    中韓は量産クソなろうの出来で満足してるんだ?w
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3年後に同じ事言えたら褒めてやるよ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあAIに感動はないかな
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    日本のイラストレーター引き抜きまくったくせに「丸投げ〜」とか言ったところで
    結局それは日本の技術に頼ってるだけだろ
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    それは感動じゃなくて感心
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターならレスバじゃなくて
    成果物で黙らせろや
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1 リチャードの友達みつる藤原大須賀ヘンミつげ万里子のイキりキモオタ年下だからじゃなくてお前が屑で反抗期だから調子乗ってたんだろ?
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何かしら規制は入れてクリエイターを守ってほしいが
    それが出来る政治の世界の人間がネットの住人達より知識もモラルも無いからどうにもならんよな

  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生成AI使うのは結構だけどそれで承認欲求満たそうとしてるAI絵師とやらは伸びないだろうね
    基礎能力が何もないんだから
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーター何も変な事言ってないのに無産が発狂しててワラタ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「こういう根性論馬鹿がいるからブラック環境が改善されない」
    「そういう事を言ってるんじゃんだよ何で理解できないんだクソアスペが(憤慨)」
    こう手のやり取り腐るほど見たわ
    クソパヨやキチフェミどもの定番の返し方だな
    結局ふわふわしたオカルト論法しか言わない
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうなってくると宗教やな
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    履歴書だってそうだよ
    手書きじゃないやつはやる気が感じられないので見ないで捨ててる
  • 439  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原画一枚描いたらその前後を数秒動かせるAIて出てきそう、というかもうあるのかも
    しかも数パターン提示
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で守っても中国が守るわけないからさ
    鎖国するしかないよ本気でやるなら
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメとか芸術の場合は付加価値が大きいからね

    受け手側がそこに価値を見出さなくなったらそういう方向に行くだろう
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安月給でアニメ作って重労働が凄いとか言ってる奴はもう洗脳されてる
    早々に消えるアニメーター
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    やりがい搾取でよくない?
    本人ら好きでやってんだから口出ししなくていいよ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろAI生成のブレイクスルーは終わって鈍化していくだろうけど(してきてるけど)
    10年あれば今の手作業のクオリティは出せそうなんだよなぁ
    10年後、手作業アニメは進化してる…か?
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    もうAIはこんなことができる。ではなく
    AIにこうさせるにはどうすれば使いやすいかって模索に入ってるな
    10年と言わず数年のうちにクリエーターたちに代表的に使われるアプリが生まれてるだろうな
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    手書きでも到達出来ないもの比較に出す頭の悪さよ
  • 448  名前: 俺の勝ち 返信する
    アニメって猿が観てるの?
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的意見を表明する自由はこの国にはあるけれどその主張で仕事が回ってくると考えるほど甘い業界ではないだろうに
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIを駆使してより良い作品にしようという内圧によって利用されるならわかるけど
    外部の人間がAI使ってコスト削減できるだろって言うのは全然違うな
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画部分をAIに任せると新人が育たない心配があると思ったけど
    AIに任せて浮いた時間を教育に充てれば十分やってけそう
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにパクリの中韓が2Dアニメで負けて3Dアニメに走ってるしな
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    それなら3D使ってる時点で心配すべきだわ
    あんなものなぞってたらいつまでも画力は伸びん
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや作画監督クラスのあんたはそうなんだろうが…
    動画にしている下々の連中まで同じメンタルだというそういう思い込みが裏付けになるのでは?
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    馬鹿にしてるIT屋さんが作ったツール使ってるんよね
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく友人に連れられて映画観に行くけど時間かけようが人が描こうが感動した事は無いからAIが作ってもいいんじゃない?
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが絵の自己学習したらもう人間には追いつけないと思う
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労すればいいものができるって天ぷら職人理論かな
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターだけど、正直絵を描くのは苦じゃないから、他のタスクを自動化してくれるとありがたい。必要な資料を自動で表示とか、ファイル整理とか。

    そもそも著作権関連がクリアにならんと、お金取れんし、そのまま使うことができんから、結局描くことになって、さらにチェック作業増えてめんどそう。
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやって自分の既得権益を守りたい老害がごねて状況がもたついてる間に
    中国辺りの外国勢にシェアを持ってかれるんだよね
    何回同じ過ちを繰り返せば気がすむんだ
    テクノロジーが発展して手作業が工業化するなんて今まで沢山ありすぎてごねる理由なんてホントに無いだろ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターってただの作業員でしょ
    パン工場の作業員がパン屋騙ってんのと同じくらいズレてるわ
    人を感動させるのは脚本や演出であってその発注通り作ってるアニメーターは質の高いものを作ってるとしても人を感動させてるわけじゃない
    自分でアニメ1本作ってからえらそうなこと言え
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その血の結晶をますます高精度で模倣できるようになるってわからん?
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    著作権はクリアだし、作監やったらコミケで版権絵個人販売して良いと思ってる界隈の人間に著作権ガーとか言われてもな
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なめてんなこのアニメータ

    オタクは無断アップロードのアニメを見るんだぞ

    誰が円盤に金払うってんだ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりがい搾取されてるマヌケな奴隷
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    職人の人たちが納得するレベルになるまで
    AIがそこに至るまでには
    いったいどれだけの時間と
    どれほどの作品が犠牲になるかはわからんよね
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    君の所ではCGや3Dを使わずに全部手書きで書いてるのかな?
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわぁ...。
    さすが『アニメーター』という名称で低い賃金で働かせるブラックな職業だ。
    いまの企業じゃ工数削減で使われるの当たり前なのにね。
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    そもそも外国の下請けに頼ってる状態で重労働しないとってドヤるのもなんだかなぁって思う
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ、勝手にその好きな作業やってればいいだろ
    こっちはこっちでAIに作らせるだけだからな
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現場の負担軽減どころか、負担増させてたった1話で息切れフィニッシュしたのがツインズひなひま
    3Dからトゥーンレンダリングで十分な所をわざわざ十何万枚と吐き出したゲテモノAI静止画を選別し
    人の手でグダグダ何倍もの時間かけて修正するという愚行、なら肝心の品質はと言ったらあのザマ、なにがしたいねん😅
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使える道具なら使えばいいだけっていう小学生でも分かる当たり前の理屈を理解できないってどういうことなんだろう
    「好きな作業を生成AIにくれてやらなきゃならんのだか」とか言うなら勝手にやってりゃいいけど趣味と商売は別だろ
    職業意識無いからいつまでも低賃金でやってんだな
    なるべくして"好き"でそうなってんだから食えないとかつらいとか言ってんなよ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがアニメ業界で総作監とか名乗ってんのがもうホラーだわ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターだってデジタル使ってんじゃん
    デジタルやPC、機械化で仕事奪われた人いるけどちゃんと世界は回っている
    ただお前の番がきただけの話だ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI使って重労働はするんだから良く悪くも変わんねえよ
    パソコン導入前と後と一緒、変わるのは本当に質が高い一部、需要が落ちて生産が減るから
    シルクとナイロンのようになる
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生成AIつかった商売を企むやつは、反社のやる情報商材の詐欺と性根が似てんだよな。宿命なんだろうけど、便利な技術が定着するまでの紆余曲折はしばらくつづく。びっくりするぐらい何もできんからね。
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    お客様精神ならぬ、職人様精神で仕事してるな。
    ビジネスになるわけがない。淘汰されて当然。
    まともな生活がしたい人は関わっちゃダメな業界だわ。
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    それね、色々カラクリあるみたいよ。噂はちょっと聞いてる。
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全くそのとおり
    気楽に作ったものは気楽な結果しか得られない
    そんなものが感動を与えられる訳ない
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    職人優位って思想ってビジネス的におかしいんだよな。
    金って客の需要を満たして貰うもんなのに。
    職人の個性は、経済の合理性の部分は守った後に、残りの部分で発揮するだけにしないと
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    酸っぱい葡萄
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵を描きたいからアニメーターになってるんだろ
    外野は黙って放って置けばいいんや
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIは簡単で楽な仕事から奪っていく
    残ったのは肉体労働だけだよ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメという成果が好き←金になる可能性ある。
    アニメを手書きで作る作業が好き←金にならない。
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    食えないことを受け入れてるなら良いけど、勘違いしてるなら言った方が良いじゃん。
    あと周りの人間が勘違いしないためにも。
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    横だが作った側の著作権も認められないならクリアされてないだろ、商品として欠陥なんだから
    人の手が入ったら保護されるけどそれはちょっと便利なツールを超えて無いだろ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    更には3DCGを導入して重労働から解放された

    …その3DCGのみで作成されてるPIXARやDISNEYあたりの作品で感動すること多々あるんだよな

    日本でも一部採用されてるメダリストとか、結構感動したぞ?
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    あれは散々だったw

    まあ、何処がAI生成かって感じで違和感ある場所を見つける楽しみはあったけどなw
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    おまえらいつまで生成AIの話してんの?本当に進歩しないよね
    だから弱男なんだよ

    そもそも生成AIって使用料かかるし底辺クリエーターの方が安上がりで済むのが現実やぞ
    AIのアニメとか既にYouTubeに上がってるけど毎秒画風が変わるから結局手直し必要だし最初から底辺クリエーターに描かせた方が効率良い

    妄想じゃなくてちゃんと現実みて会話してくれ統合失調ども
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1 >>2 >>3
    反AI 行政はAIの悪質さを分かってない!
    反AI はー今日も叩いた明日もやるぞ
    反AI さてさてスイッチ2プレイしよっと
    注意:スイッチ2の目玉機能DLSSはNVIDIAの無断学習AIでできています 

    パクリAI技術がベースにあるswitch2は見てみぬふりのダブルスタンダート
    任天堂には逆らわない異様な反AIの気質
    異常な反AIは任天堂信者だったことがまたも明らかに
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ毎回神作画でよろしく
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1 >>2 >>3 >>4 >>5 >>6 >>7 >>8 >>9 >>10
    絵師でswitch2プレイする奴は全員無断学習AIを認めたってこと
    今後一切AIに文句言う資格なし

    *スイッチ2の目玉機能DLSSはNVIDIAの無断学習AIでできています
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんでAIがAIの絵をパクったAI作品ができる…と
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらなんでも奴隷根性が酷すぎるだろ
    生成AIいれて改革したほうがいいぞ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪いけど低賃金で使われてる奴って相応の頭の弱さなんだなってのがわかる
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから待遇改善されないって言うけど
    待遇改善された業界なんてあるのか
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    職人根性は素晴らしいが、フリーの分際で言うことじゃない
    ジブリが高いクオリティなのは監督がそれを望んでいるから
    良い物を作りたいなら使う側になれ。所詮使われる側は意に沿う物を作るしかない
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己満すぎる
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    横だけど、
    じゃあ、やれよ。
    で終わるね。
    アナログのみで作ったアニメが、デジタル活用したアニメと比べて、手間暇に見合うほど売れるなら成功だけど、実際のところ、どうなんだろうね。
    技術的に出来るのと、商業的にやって割に合うかは別問題だから。
    そもそも禁止云々スタジオ云々もアニメーター本人が「手作業が至高」みたいなこと言ってるから、聞く義務とかじゃなく、「アニメーター本人が手作業を簡易化してるのでは?」っていうツッコミじゃない?
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずAIの作ったアニメがどれほどのクオリティか見てみたいとは思う。
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    3DCGを導入して重労働から解放された?
    重労働をする手描きアニメーターに加えて重労働をする3DCGアニメーターが増えただけでは
    アニメに限らないけど、AIを入れたところで誰かが職を失うか、重労働を続けるか、ふたつにひとつだ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    アニメの部分を服や料理に置き換えるとあら不思議w
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI絵では抜けないの人なんだな
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    単純に無能というより、宗教的な感じ。教育の問題も大きいと思う。
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームって重労働か? 重労働の意味は違うけどゲームのCGキャラを動かして感動とかワクワクがある分けだから手描きじゃなきゃ人間は感動しないは間違ってると思うね 重労働なしでも感動するし重労働でも感動すると思うな人間 映画って全部ウソでアクションシーンはスタントがやっててもラスト感動するでしょ 宮崎駿監督はもののけ姫ではCG使って一部楽してますからね それでも感動するでしょもののけ姫  
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に好きにすりゃいいじゃん
    AI使ってようが細部を修正する目を持ってりゃ感動は生み出せるよ
    過程で満足感を得たいなら書けばいいし
    収益だって基づいて請求すりゃいい
    棲み分けを自由に設定してバランスを組むのは難しくない
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    いやいや、もっとえげつないんだけどね
    つまり「アニメーターの重労働の結果」を学習しているのがAIなのがまだ理解できてない
    AI全否定するよりもこう考えるのはどうか
    「海外に安い原画を発注するよりAIに自分の絵を学習させて書かせて自分がそれを修正する」
    これが正しい使い方だと思うよ
    全否定ではなく活用するんよ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに薄給でいいとも権利なしでいいとも直接は言っていないが、好きで働いているなら好きがなくなるまで薄給で、休みなく働かせる方向に向かっていってしまうのが資本主義ってやつじゃあないのかな……
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CG使っても面白い作品やダンスシーンとかもあるけどやっぱり手書きのクオリティ高いやつは凄いと思うし記憶に残るな
    AIで出力して手書きと遜色ないレベルに動かせるようになれば良いけどしばらく無理だろうな
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペンタブ初期も同じような事言ってた人いたんだろうなw
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人任せで草
    芸術家気取ってねえで自分たちで賃金交渉なりストなり環境改善に努力しろや
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    アニメは3DCG入れて構図、光源、コントラスト全部メチャクチャになったからな
    これ手直ししまくった後で円盤でまた手直ししまくるんだろ?地獄が広がってる気しかしねえ
    PS2ゲー時代の方が本当にマジでマシ
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は長時間超重労働で過労死が美徳だからな、十代で結婚、二十代で世帯を持ち、三十代で墓に入るが日本の伝統文化だから
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根本から間違ってるね
    お前らの自己満足と作品の出来や制作クオリティは別物

    うまく活用してこそのプロだろうに。
    仮に手書きでなきゃ作れないシーンや良さがあるとしたらそこに注力し、
    それ以外を極力技術を生かせ。そういうのを考えるのも仕事だ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人らしい精神論で良いと思う😉
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違ってないと思うんだけどこういう精神の人なくなったらまじでゴミで溢れるで
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前の身回り品、全部職人のオーダーメイドかよ()

    粗製濫造が問題じゃなくて、粗製濫造のクオリティが上がってきて職人の地位がやべえって話だろ
    職人クオリティには叶うまい!って言うならどっしり構えてりゃええがな
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お気持ち優先の日本ではAI導入は遅れるかな
    各国と差がどんどん広がるね!
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好い加減に奴隷の鎖自慢止めろよ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    可哀想にaiを何も理解してないんですね
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事は金を稼ぐのが目的なんだから
    やりがいを求めるなら趣味でやれよ能無しw
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメの絵が手描きで破綻したり放映に間に合わなくなったりするくらいならAIで補助してもらったほうが良いのでは…
    なんか話の前提が映画なのかなぁ
    個人的にはテレビアニメの話と最初読んでえーと思ったけど
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すでに現在のアニメ現場でさえ
    色んな文明の力を使って成り立ってるのに
    この考え方は完全にバカのおごりだ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cgでも劣化してaiでも劣化するだろ
    芸術は細部に宿るんだよ
    もう既にaiは見飽きるレベル
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    賃金🟰有能の説明できる?
    無能でも資本あれば生きてけるように作られてるよ
    そういうふうに金持ちが作ってきたからね
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    職人仕事は尊重されるべきだけどクラフトマンはアーティストではないのよ
    同じクリエイターだからって勘違いしちゃいかん
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にAIについては慎重に運用方法を議論しないといけないと思ってるけどさ
    こういう時代遅れの意見を言ってくる人間がいると慎重派全体がそうかと思われるから発言しないでほしい
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    その結果セル画全盛期に及ばない作品作るならアニメーターとして何をしたいのか分からんけどな
    普通に会社員やれば良くないか?
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    こだわりないならこの仕事選ばんやろ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうちにAIをつかった
    アニメ、ゲームの商業的ヒットコンテンツが生まれる。
    多分インディーズだと思うけど。そこからが時代の分かれ目。。。
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    色違うから動く場所が分かるセル画のなにが優れてんの?
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    ピクサーのアニメの何が劣化してんの?
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    伝統工芸の職人さんならできた物を何十年も大事にしてくれるお客さんもいるけど
    昨今のアニメ業界だと1クールで消費してそれで終わりだからなあ
    今は作品数多くて消費のサイクル早すぎるんだよな
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    スタジオカラーの制作環境Blenderなの知らなそうw
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもCG多用したアニメって動きがつまらんからその通りなんだと思うわ
    背景やらセットは使えばいいと思うけど
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤマザキパンの工場で30年働いてる人も似たようなこと言ってそう
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    工場だっていまは機械が主流です
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に普通に現在のAI技術では
    アニメーターの役には立たない
    もっと技術をアップしろ、でよくない?
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターの労働意識がいつまでたってもこれなんだもの
    そりゃ労働環境改善なんかされんわな
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の失われた30年とは
    ITに乗り遅れた結果であり
    それは日本の風土
    「ものづくりには心が宿る」という
    勘違いのせいだって孫正義が言ってた
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにテキトーなものができあがって、熱意注いでないから修繕する気も起きずに納品ってのは起こり得る現実だね。

    物事を単純化して語るな!というのは、門外漢にもっと響くべき言葉だな。
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな綺麗事いってたら中華に淘汰されるのに
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    淘汰されるならならその程度といつものたまうのがAI推進派でしょ?
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや中国以下の日本のアニメーターの技術に価値なんてないだろ
    残す意味はない
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々スルーしていた二次元文化が世界ではお金になると今更気付いて
    横からこれは工業だから産業だからと部外者と国が結託して
    AIで粗製濫造しますねと利益も技術も研鑽も搾取しだしたら
    そりゃ本職の人は納得いかんでしょ

  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    仕事ができる奴は使えるものは(合法であれば)何でも使うからAIに頼らないとかやってる奴は仕事は出来ない
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあぶっちゃけ「AIを調教する」手間が増えるだけだからトータル工数は変わらないからな
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば今みたいにテクノロジー否定して、デジタル作画に移行せずセル画のままだったら、今のアニメ業界は存在するのか?
    デジタルも散々叩かれていたけど今どう?
    テクノロジーが名作を生み出してるでしょ
    なんかさ、将来の進歩を無視して現状維持したがるのは、老害の思考パターンでしかないよ
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    「ものづくりには心が宿る」は本当だけど反AIやる様な奴らが心が宿る様な物作るなんて到底無理

    >>543
    その程度だから反AIなんてやってるんだってw
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか最新のデジタル技術使っといて、さながらワシは伝統的職人でござい、みたいな人力信仰は的外れだろ
    人は昔からこうしてアニメを作ってきたんじゃぞ、みたいな口振り
    今ある物だって新しい技術なのに、懐古主義こじらせたくて、まるで古い手作業みたいに言うの滑稽でしょ
    こういう奴は本物の昔の時代を知らないで、今を歴史あるかのように言い張る「浅い」人間だと思うんだが
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも低予算、クソ作画のアニメよりはAIのほうがマシになる可能性あるよね
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肯定派も否定派も過剰評価し過ぎてる気がする
    AIは作れるシーンなら早いけど、作れないシーンは簡単には作れないよ
    技術が発展すればという問題ではなく、そういうのが苦手な構造
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    こだわりがあるからって、有能な創作者とは限らないからねぇ。
    体育会系の活動で水飲まさずにウサギ跳びさせる指導者は、こだわりはあるかもしれないけど有能かと言われたらそうでもないでしょ?
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI技術を脊髄反射で拒絶する老害にしか見えん
    技術自体は画期的なんだからツールとしてどう作品に利用してやろうかというのが今後生き残るクリエイターの姿勢ではなろうか
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうアニメーターとかイラストレーターって職業が特別では無くなったのよ
    19世紀頃に居た計算手とかいう職業と同じ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    愛情こもった料理、高級料理、プロの料理が良いという人もいるけど、インスタントでいいやってひとも相当数居る。「料理は愛情」というひとも、お金を取るプロでさえ、インスタントとは言わずとも科学的に作られた調味料や工場のラインで一括して作った物を出す。求める需要が違うと思う。
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵を書くのが好きなのは結構だが、
    金になるかどうかは別の話
    今やアニメ業界も大半はパソコンで絵を描いてるが、そういう進歩の先に
    AIがイルってことを理解できてねーな。
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイティブって結果みたいなところあるから、AIだろうが職人の作品だろうが、落っこちてる石だろうが、意味のない風景の絵だろうが感動できたらよい。AI作品でもそれを公開しようとさせる意思は人間のものなんだけど。
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほっほっほ、最近はなんでもAIAIと、ワシのような老いぼれには付いて行けぬじゃて
    お若い人には手間暇に魂が込められとる事が理解できぬのかのぅ
    さてと、今日も伝統を守るために老骨に鞭打ち、一筆啓上と参ろうぞ
    (おもむろにペンタブを手に取る)
    えーと、前回の保存データは…(タプタプ)
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    心が宿ってる「ような」ものを作ればいい。それは手作りでも機械仕掛けでも同じ。
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (苦労は判ってるとは言わないけど察してはいて)大声では言わないけど、みんな漫画を明日にでもアニメ化してほしいと思ってる。
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に自分がそうだと思うなら自分は使わなきゃ良いだろ
    人の邪魔はするな
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷凍食品を嫌うコック的な
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵描きが絵を描くのが好きだから仕事にしてるっていう意見は分かるけど
    作者のことまで考えて作品を楽しんでる人は少ないからな
    ごちゃごちゃ権利だの言ってるといつかAIでいいやってなると思う
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    その辺りでアニメーターの労働環境の問題が出てきたからね
    ヤシガニ事件とか
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    AIが日常に溶け込んでこれがAIだとなることはあってもAIそのものが消えることは絶対にない
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    ✕AIだとなる
    〇AIだと判断できなくなる
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI信者も結局はアニメが3D作画になるとガッカリするからな
    アニメの作画が「スゲー!」ってなるのはその裏に人間がとてつもない才能と時間を費やして描いているからっていう前提がある
    宮崎駿がAI使って1週間ごとに新作出すようになったらガッカリなんてレベルじゃないだろうなw
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが棒読み芸人使うとこはいうことが違うわ
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    既にスマホのカメラとかもAIが自動的に補正してるしな
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    評価なんて一つもつけようもないってあなたの主観的な感想やん
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    安い寿司しか知らない奴の意見すぎるw
    言っちゃ悪いけどこういう物の良し悪しが分からない層が手放しにAI絶賛してるイメージある
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう別々の世界なんだよ
    AIが作った絵や物語に満足ならそれ見てればいいし
    俺はこういうアニメーターさんの作品見てみたいし
    AI作ったものなんか魂宿らんと思うから興味も沸かない
    的外れな批判やら誹謗中傷は問題外だけど
    人様の仕事に対する姿勢や価値観叩いても仕方ない
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    誰も全部をAIでなんて言ってないのよ
    例えば背景とかモブキャラとか細かいアクセサリーみたいなのとかをAIにやらせるとかそういう使い方をすればいいってこと
    労力をかけるべき所は人が、あまりかけなくてもいい所はAIがって感じに役割分担をすればいい
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エクセルではなく電卓で計算しないと温かみがない
    レジの作業は人間がやらないと温かみがない
    この人将来そういうこと言ってそう……頭悪いんだろうな……
    生成AIに食い殺される未来しか見えない
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    たくさんあるポストから一つだけあげつらってドヤられてもなぁ…
    作り込みが命の創作に、粗の目立つAIとか相性最悪じゃね?
    加筆しないと役に立たんよあんなもん
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    例えば?
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    重労働したとこでほぼ有象無象やもんな
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    出力が画像補正だけで市場で競合しておらず、i2i的な指示も自社画像だけが対象のDLSSが問題なの?
    Loraで作家の誰々に寄せろってのが常態化してる生成AIと同じだと思ってんなら、お前は生成AIカルトだよw
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    パピルスに文字書いて走り回って情報拡散してるならまだしも
    ハイテク機器でポストしてるだけのやつのテクノロジー批判って全く説得力無いんだわ
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    職人気取ってるライン工やぞ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    客がそこまで質の高いもん求めてないからな
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ピンボケな意見。
    ポストしてる人は「どうせAIで手が空いても、経営者は賃金増やさないで空いた時間でさらに仕事を増やす。クリエイターの待遇もっとよくしろ」つってるじゃん。
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーターの給料が低いのは人の労力が評価されないことが原因なのに
    そこをAIに任せたところで薄利多売の悪循環が加速するだけ
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    実際Arkの運営が生成AIでトレーラー動画作って盛大に炎上してたしな
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    IT屋さんですら製品そのまんまパクったら大問題になるけどな。
    フェアユースとかオープンソースって明確に使用条件あるのよ。
    ツールや材料はフリー素材みたいなの多いけど、製品まんまパクる生成AIと同一視はIT屋さんにも失礼よ。
    一緒くたにしてそれ言ってるのにわかだけでしょ。
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    効率化もできてなければAI入れたところで経営者は給料据え置きで仕事増やすだけだから何一つ良くならん
    糞生成AI信者が声優データベースの無断販売で炎上してるの知らんのけ?
    全方面で腐ってんな
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    そもそもAIはそのちょっと便利なツールでしかない
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    デジ絵の線や色の自動補正は生成AI前から使われてる。
    生成AIは要らんところまで線引いたりグチャグチャの絵を出すから要らん
    権利的な意味でも実用的な意味でも、生成の方は「他者の作品丸ごと食ってる」から余計な線引くのが多くて使えない
    botやアルゴリズムに近い前時代的なAIは権利的な問題がないので有用
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ反AIって頭悪い奴多いな
    5年後にはてめえら絵だけ上手いアホが何年もかかる作業がAIなら1か月で上回るクオリティを出せるようになる可能性も考えられんのか
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    その区別ができてるなら権利的な問題のある生成のほうじゃなくて、クリスタの自動補正みたいなAI使うんじゃね?
    出力が市場でぶつからず、著作権のない線だけとか許可の取れたもんだけ使うなら誰も文句言わないよ。
    AI推進してる方もなんの区別もついてないやつ多すぎるわ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>590
    優れた絵師の絵を指定してパクるLoraで劣化品吐き出すことで成り上がった生成AIのどこに誇れる要素が?
    どこの立場から物言ってんだろ?
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事言うならセル画の手書きからソフトを使うようになったり、CG使うようになったのだって同じ話じゃん
    あれも効率のためでそれによってセルの色塗りや仕上げ等の技術は失われたかもしれんが特段問題になってない
    結局セル画は淘汰されてしまったこと考えたらAIも同じ道を辿りそうな気がするよ
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TVゲームと同じく最早センスの問題
    そして今のアニメは1クール12話など話数制限がかかっているので話が中途半端になったりと制限かかっている状態だが連続2クール出来ない理由が結局20年前と今のアニメ見比べたらわかるがエフェクトCGなど使用してクオリティは間違いなく上がっているし、普通レベルで20年前の京アニレベルの会社がゴロゴロと技術アップでコストがかかって手間暇かかっているので2クール目決まっている作品でも3〜4年後と時間かかりすぎていることになっている。
    4年も経つと作品によってはネタとしては旬過ぎてもう古いって事にもなるし、放送ちゅしも多々ある状態と、とにかく時間短縮とコスト減はしなきゃならん。
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI云々でギャーギャー言ってるのって
    基本同人ゴロと最底辺アニメーターしいないんだよね
    もうこの時点で結論出てるじゃん
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>593
    基礎スキルの有無が道具の使い方の良し悪しに影響与えるのはあるとは思うがな
    基本的なデッサン力とか構図力、実技に基づく発想力が無くてAI使いこなせんのか??
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>591
    アフィのスレ主が極論ムーブで煽ってアクセス数稼いでるだけだからな
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>587
    そりゃあ売上を増やさなきゃ給料に還元は出来んでしょ
    〇〇万で請け負って製作してる以上早くできようがその金額しかもらえないんだからそれ以上もらおうと思ったら値上げ交渉するかかもう一つ仕事を受けるしかない
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和脳
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな精神論しか出てこないんじゃもう流れ変わらんね
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIで楽するのはアニメーター失格とか言ってる人たちに言いたいけど、セル画でなくなってからセル画の迫力と温かみがなくなったから、アニメは全てセル画でつくってくれないかなあ。コンピュータ使って楽してる分、一筆にこめていた魂こもってないんじゃないのかなあ??
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁアニメ自体が世の中に必要とされてないし…
    映画とか億単位の収益出るなら別やけど…それもCG使ってるし
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術職は品質にこだわるってだけの話じゃ?
  • 604  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部事実しか話してないけどそもそも現代のテレビアニメで感動を生もうとしてることがなんか勘違いしてるんだよね
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI万能論者が馬鹿しかいないのは同意する
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI最大の問題はカネが取れんことだからな
    あとブランドも生まれない
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>601
    筆でもCGでも作家性は込められるが、AIはそういうものになるかって話だな
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>608
    アホにそんな理屈わからんって
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメは専門かもしれないけど、生成AIに関して全く知識がないのがバレバレのポストだな、こいつ絶対生成AIがどういうものなのか殆ど理解してないw
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のアニメの作画だってほとんどデジタルじゃんw
    これが何れはデジタルから生成AIへ移行してもなんら不自然ではないし、
    活用しないとむしろ、米国や中国にまでコンテンツ負ける未来しか見えないw
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>610
    アニメーターの仕事を学習してテキトーに混ぜ混ぜして出力するだけのものやで >アニメにおける生成AI

    AIの学習ソースは人間のやってきたことやから、生成AI関係なくプロは自分の腕前を鍛えにゃならん
    それだけの話やな
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    デジタル作画ってアナログ的な基礎技術なくてもできるもんなん?
    AI使いこなすのも同じじゃねえの?
    ど素人が単にAI使ったって碌なもんできねえだろ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    プロが補助ツールとして生成AI使うのはアリだろう(ただし権利関係はクリーンにする必要がある)

    ただ、CGから生成AIへ移行ってのは頭パーな意見に思えるわ
    最低でも「生成AIの学習元を自分で描ける」および「生成AIの出力を手で直せる」だけの腕前は要る
    この辺はプログラマーとかでも同じ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>613
    アナログから描けるプロが使ってナンボやぜ >生成AI
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>615
    そう思うんだが、単に反AI煽りだけのアホな意見が多くてな
    ただ、実際絵心無いど素人ポンだしレベルで収益化成功してる事例とかどんだけあるんかは気になる
    皆無じゃなけりゃ可能性は否定できんし
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここから先は、
    「プロが自分の作家性のある絵をサンプルとして数枚描く」→「その数枚のサンプルから生成AIでバリエーションを無数に作る」→「そのバリエーションを学習ソースにして生成AIを鍛える」
    って感じになるで

    権利的にもクリーンで、作家性とも共立できる
    プロンプト叩くだけの素人とは関係のない世界が広がるわ
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう「品質が〜」っていう奴ほど「品質って何?」って質問に具体的な言語で回答できる奴はいない
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>617
    正直、早く自分の文章学習させて作文させてみたいとは思う
    ウェブサービス系のAIで文章作らせると、やっぱ違和感すごくて全直しすることになる
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    土鍋で米炊いてるんだろうな
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>616
    まともな企業はリスクヘッジでAI使用に制限かけてるで(訴えられるリスク考慮して一般向けのAIとかは使わせないし、学習もさせない。コストかけて社内向けAI整備してる)

    個人が一般向けの低コストAI使って小遣い稼ぎする例はそこそこあるやろうけど、公的に低コストAIの生成物ってのは「無料であれば配れるもの」って感じやろね
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    あくまでも商業レベルじゃ内製AI、ど素人界隈じゃそこそこあり得るって感じか
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>619
    AIの能力はプロセッサのTOPS(AI計算能力)とVRAM量で決まるからな
    5090とかは数年前のAIサーバー級の性能があっていい感じやけど、個人が運用するにはやはり高い

    ちなみにNVIDIAのローカルサーバー向け製品は拡充されてて、最大VRAM400GBみたいなものある。アホみたいな性能出せるけど、個人でペイするのは無理やろなw
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622
    せやね
    難癖付け込みの訴訟リスクを飲み込めるなら、素人でも結構なものが作れる&大々的に売り出せるんちゃうかな?
    個人やと「明らかにウチの権利物で好き勝手やりやがってムカつくから訴えてやるわ。勝てなかろうが関係ない。時間と金を失え」の一撃で詰むやろけど
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>623
    業務用なんかはそうだろうなぁ
    あと今んとこオープン系のハードばっか見たいだけど、いよいよメインフレームみたいなAI専用機がでてくんのかね?
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>625
    市場が温まってきたから、AI専用に設計されたプロセッサが出始めてはいるね
    ただ当面の間はNV最強のままやろね
    最新プロセスルールと高コストの暴力でTOPSを伸ばし続けてるので
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>626
    IBMのZ系とかでゴツイの出たら見物だな
    どんだけ電力使うんだか
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    NVはそろそろ日本の100Vでは厳しいとか言い始めてるな(200Vクレクレ)
    NV以外が攻勢掛かるなら省電力性が鍵になりそうやろけど、どうなんやろ
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人が足りなくて海外に外注するくらいなら上手い具合にAIを使って補えば良いのにと思うんだけど、そういうもんでもないのかね?
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>629
    今のAIは中間生成物がなくてコンポジットの済んだ最終生成物が出るだけやからな
    お手伝いさん代わりに使うのは柔軟性が足りん(下手くそな絵を直すほうが早い≒コストが低い)

    あと権利的にクリーンなAI使うには資本力が要るから、結局コストからは逃れられんのや
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    盗作で今の程度じゃそら売りもんにはならんわな
    使ってるのがバカじゃ結局ツールがどうだろうがうれん
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人が見落としてるのは、AIの能力が上がれば特に熱意の無い奴でもある程度の品質のモノが作れるって事だな
    これはアニメに限った話じゃないが
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>632
    プロがAI使うと素人なんざ完全に置き去りになるんやで
    素人さんはなぜかその観点が抜けてるんやが、これがいっつも疑問やわ

    個人的には東映あたりがやってるAIの取り組みが気になるわ
    ここから先はAIの学習データも資産になるから、素人さんなんかは「アクセスできるAIの差」が能力の差になってくやろね
    ポイントは、安いAI使って作った作品は自分のポートフォリオにならんってことや(プログラミングのフリーウェアのライセンス汚染みたいなもん。管理側からするとフツーに危ない)
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIは「人間がこの世に出したもの」をマネして出すのは上手い
    逆説的にこの世に出ていない話のことは知らないのよね

    記事の人は「人間がやってることのエッジ(最前線)」に居る系の人やから、「AIに頼ってる奴がエッジに来れるのか?」って疑問を呈してる感じやろ
    まあ、答えは「来れない」だから、残酷&傲慢な問いかけではあるw
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで重労働=悪みたいな思考しかないんだ
    避けて通れない、作品の質を向上させるための重労働はせざるを得ないって話だろ
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>635
    AIの全面採用が進めば更に加速するやろね
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大半のクリエイターは創造性を必要とされていない単なる低賃金サラリーマンって事が明らかになっただけだな
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現場によっては作画崩壊よりましな選択なんだよな
    人間味が無い部分を作監がチェックして上手く付き合うことが大事
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    やってるしデジタル作画で作業時間のびた人の方が多いんだよな。多分デジタルだろって言いたい部分はアニメーターの担当箇所じゃない。
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    aiで面白いアニメ作って楽させてやれよw
    作ってからなw
    俺みたいな下手くそでなんで仕事減らね〜んだアニメはw
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和だなぁ…部活で水飲ませて貰ってなさそう
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>641
    そうやってガキになんでも逃避するのを許容し始めたら社会に出て使いもんにならんヤツばっかになったでござる
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    AIの感想って「すごい」や「感動した」じゃなくて「違和感なかった」が限界だから、この話題のクオリティについてはAIは勝利してないよ
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    ここで作品例挙げても間違いなく「あの程度で感動とかレベル低すぎ」って逆張りしてくるお前に付き合う理由がないよね
    自分で「感動した」とかでツイッター検索してみればいいじゃん
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vtuber>アニメ
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言ってるから成長しないんだよ
    同じこと再生産してたらそりゃ失われた40年だわ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>642
    なってしまった以上はそれが標準
    その標準に従えない人は貧乏くじを引いて奴隷になるしかないのよ
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIに任せられる部分はAIに任せて浮いた労力をクオリティアップに使えば良いだろうに。
    会社はアニメーターの趣味の為に仕事を回してる訳じゃないんよ。
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>635
    いや、そこは作品の質を落とすか人を増やすかしろよ
    過労死したらどうすんのよ
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>579
    DLSS無しで高画質にした著作物を学習に使ってんだから、寧ろ従来の高画質技術と競合してんだろ。
    画質に著作権が無いと言えばそれまでだが、それは画風だって同じこと。
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIは今後も進化を続けてやれることも増えていくけど、
    アニメーターの成長は止まったままですね。時間の問題だわ。
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    昔の3D作画は違和感が酷かったからガッカリしただけで、最近のはそうでもない
    メダリストなんか、アクションシーンの2D作画がヘタクソなことで知られるENGIのアニメなのに3D作画のおかげでフィギュアスケートをかっこよく表現出来ていた
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    社会が維持できないなら滅ぶか鞭うって改善するかのどちらかだな
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>635
    あくまで人手や予算関係の話を改善できないのは企業努力が足りてないってこと。
    それに都合がいいから重労働は避けて通れないって言葉を利用してるだけ。
    別に人でも十分で金もあればだれもそんな重労働したいわけじゃないでしょ。
    言い訳に悪用するとか呆れる┐(´д`)┌ヤレヤレ
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    デジタルは手作業だぞ
    何を勘違いしてるんだ
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>653
    違うね。捨てるか集まるかの2択だよ。
    維持できなくなった地方は打ち捨てられるよ。
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIとか関係なくそれは違くね?
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどなるほど、賃金と権利問題が改善されればいいって、そりゃムリでしょwww
    アニメーターの仕事は他人様の作品をアニメにすることじゃん、製造業でいうところの製造・組立てで
    一番低賃金の工程なんだよ! 構造的に賃金が低くて当たり前!
    他人様の作品の権利なんか貰えるわけないし、、え?権利ってどんな権利を要求してんの?w
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>617
    そのAIの権利が本人になかったら流用されまくるだけで草
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ業界でDXが進まない理由が端的に表れててよい
    ロートルが現状維持のために吠えてこそ若い才能による革新を促す
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIで作れるアニメってまだOPとかPV程度の尺のだけじゃん
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメーター個人の目的なんかこっちは知らんよ自分で勝手に頑張ってくれ
    視聴者の目的は面白くて質の高いアニメを見ることで、どんな方法で作られたかは関係ない
    今は無理でもいずれAIがそれを叶えてくれるなら歓迎するわ
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日帝時代からタイプスリップした原始人か?こいつ
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お絵描き遊びしてる奴らといいAIを過剰に叩いてるのは仕事取られて路頭に迷うのが怖くて必死なんだよなwwwww
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIがどうこうXでポストして視聴者に喧嘩売る前に、ちゃんとスポンサーとか金持っている連中からAIに頼らない高品質なアニメ作るだけの十分な予算引き出してこいよとは思う。
    それができないがクソ雑魚無能だからってAIを理由に他業種ディスって素人にマウントしてダサくね?
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感動を強いるな
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美輪明宏〈ヨイトマケの唄〉は、人力で地盤を固めていた底辺重労働が、重機の普及で楽になったという進歩を歌った曲。この曲をエンドレスで聞かせ続ける刑に処すべき。タイムマシンが有るなら、「元コメントの内容を当時の苦役労働者に語って殴られて来い」と言いたい。
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって盗作だからな…。
    版権だらけの世界でコピー賞品でビジネスすんのは駄目だよ。チョニー製品がソニーに打撃与えたり、オリジナルが迷惑すんだよ。
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>664
    その割にはAI絵は全然仕事奪えてないな
    進化してると言っても
    根本的な問題を解決できてないからいつまで経っても仕事を奪えない
    要は何を描いているかAIに考える能力がないってこと。
    2次元のデータの取り込んだ後、一度3次元に落とし込んで
    再度2次元に出力する機構ができればAI絵がアニメーターの仕事を少しは担えるかも知れない。ただそれができたとしてもデフォルメ技術は人間の感性によるから正確な絵ではアニメとしては使えない。つまり最低限2段階の大幅な革命的進化を遂げる必要がある。この進化を実現する前のところでぱっと見でそれっぽい絵を出力できるように進化しているが、根本的には全く進化していないので現状アニメには使えない。変なものを書き込んでしまい手直しが必要になるからむしろ手間が増す。
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ重労働にしなくても緊張があれば質の良い作品は出てくるんじゃ?
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🍓 で熱い女の子があなたを待っている。 👉 ­JP­𝟏𝟖.F­UN

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