『エルデンリング ナイトレイン』開発「体験版で結構クリアされたから製品版はもっと難しくするわ!w」

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エルデンリング ナイトレイン 体験版 製品版 難しい 難易度 テスト 夜の王 ネットワークテスト 開発 石崎淳也に関連した画像-01

『エルデンリング ナイトレイン』開発者いわく、製品版はより“手ごたえ重視”のバランスになりそう。プレイテストで予想外にクリア続出だったので

エルデンリング ナイトレイン 体験版 製品版 難しい 難易度 テスト 夜の王 ネットワークテスト 開発 石崎淳也に関連した画像-02

まず石崎氏によると、ネットワークテストにおけるプレイヤーの突破率は開発チームの想定よりも高かったという。つまり3日間を生き延びて夜の王を撃破したプレイヤーが多くいたようだ。また難易度に関しては参考になるフィードバックが多くあったそうで、「進むほどに難しさと手応えがあり、でもなんとかなるようなバランス感にたどり着く材料」にできたとのこと。製品版では調整も実施されており、特にネットワークテストで夜の王として登場した「グラディウス」にも変化があるという。突破率が想定よりも高かったという言及も踏まえると、強化が加わるのかもしれない。

またネットワークテストと違って製品版では、攻略のセオリーが固まらないように、同じような立ち回りをしても次の夜の王に勝てるとは限らないような設計にしてあるそうだ。また各ボスに対して有効な属性については、製品版では出撃前に可視化されているという。弱点属性の武器やアイテムなどを積極的に探してみるといった風に、ボスごとに攻略方法を変えることも重要となりそうだ。

以下、全文を読む


プレイ映像



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<ネットでの反応>

まずい

プレイテストに応募するような啓蒙高まったやつに合わせて調整するとこうなる
楽しみやな

エルデンリング ナイトレイン 体験版 製品版 難しい 難易度 テスト 夜の王 ネットワークテスト 開発 石崎淳也に関連した画像-03

アホのフロムソフトウェアで好き。

難易度は盛れるだけ盛った方が良い
古事記にもそう書いてある


フロムプレイヤーは結構人外プレイヤー多いからあんまり参考にしないで😂

あっやべ(βテスト6回クリア者)

テスト時、竜ツリ1回も倒せんかったんよなー

これがちで約束の王になるだろ

え?一度も2日目を突破できんかったけど…

強靭ぶち上げムッチムチマレニアとか実装しそう()

最近のフロムの悪い癖「後から弱体化」は嫌だからちゃんとして欲しいな…

プレイヤーを信じているということか....

うわ何やってんだ頭おかしいんか どうもありがとうございます

プレイテスト最終日は「クリアできて当然」みたいになってたからな
こんな早く攻略法が確立するとは思ってなかったはず






流石フロム
俺みたいなプロゲーマーにも程よい難易度になってくれてることを期待するぜ
やらない夫 ミサワ あちゃー



マレニア倒すのに1週間かかったやつの言葉は重みが違うな
やる夫 アヘ顔 やらない夫 会話


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    加藤純一?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデ前が難しいのはいつもの事
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの方が真っ黒本体だね。ゴキブリみたいw
    これからはスイッチがゴキブリだね 任豚 = ゴキブリ

    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして誰も居なくなった
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難化調整はユーザーブチ切れするから最初が難しいのはしょうがない
    っていうか後からでも難しい初期Verチャレンジさせろ
  • 6  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼太郎の原作者は伊藤正美です

    水木しげるは出版社ともめて鬼太郎を捨てています

    鬼太郎の最長連載の漫画は竹内寛行が描いています

    嫉妬した水木しげるは出版社と和解する条件として竹内版の打ち切りを強要しました
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮崎英高なら何やっても許されてるがこいつらミケラダ結局ナーフしたからな
    バランス死んでて宮崎英高のセンスだけで売れてる
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switch2の方が、完全版
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    協力ゲームはすぐ過疎るし新規入ってきても廃人ゲーマーが全部ちゃちゃっとやっちゃうから面白さ半減
    結局寿命は短い
    シングルゲームとして出してほしかった
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出血をナーフさせるだけでいいよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    日本人は、真面目ではなく、協調性もなく、新しいものに興味ももたず、ただただ内向的で不安症な国民性なのです。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    エルデツリーみたいにナーフすんの
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSblogで受けたインタビューを記事にしたAutomatonの記事をここが記事にする
    直接は禁止されてるけど間接的なら許されてるのか
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどい仕様はやめろって。
    なぜ日本人開発者はプレイヤーに苦労させようとするんだよ。
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    ソシャゲといいゲームですら苦行したがる民族だからしゃあない
    ニーズだよ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンは買ったけど、コレは絶対に買わない
    難易度上がりすぎてるし、1プレイ40分とか正気の沙汰ではない
    せめて20分程度にするべきだった
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーはやるのに凄く気力を消費するからつらい
    若い時は気力が溢れてたからいいけど、歳取るとフロムゲーに気力消費したくなくなるわ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    ナーフされたけど指紋大楯強いよな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアオートマタのイージーレベルでいいよ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人だったら強スキルナーフは仕方ないが、攻略にははナーフはいらんかった
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチ前提の難易度でいいけどお荷物ありでもクリアできるようにしてくれないと
    極ベヒで学んだやん
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの界隈は開発もユーザーも頭のネジが外れてる
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    クソゲーはいらない
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画『マインクラフト』、全世界興行収入1250億円突破 日本でも2週連続で実写映画1位
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学二年生はもう立派な大人ではないでしょうか
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩人様みたいな戦い方できる猟犬ステップナーフは未だに許せない
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偶然、シニアアイドル95というのが流れてきました。童顔の大人かと思えば、小学生?中学生に見えます。知らない世界でしたが市中にあのような動画が発売されているのですか?未成年ということは保護者も同意の上? ということですよね。まさか動物動画を鑑賞するような内容とは違い、性的し好の方向き(違っていたらごめんなさい)だと思うのですが、そうだとしたら、わかば(わか婆)がそういった目的に使われていると思っても保護者は平気なのでしょうか。 >>25 by冥土カフェJIN
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偶然、シニアアイドル95というのが流れてきました。童顔の大人かと思えば、小学生?中学生に見えます。知らない世界でしたが市中にあのような動画が発売されているのですか?未成年ということは保護者も同意の上? ということですよね。まさか動物動画を鑑賞するような内容とは違い、性的し好の方向き(違っていたらごめんなさい)だと思うのですが、そうだとしたら、わかば(わか婆)がそういった目的に使われていると思っても保護者は平気なのでしょうか。 >>29 by冥土カフェJIN
  • 31  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 32  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    焼き回しのミニゲームに金を払えと言うのか
  • 34  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3日目まで誰も行けないor最終ボス誰も倒せないとかまで行くならとことん行って欲しい
  • 36  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 37  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 38  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 39  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 40  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 42  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 43  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 44  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やべっ、俺がクリアしちまったせいで難易度あげちまったか〜?
    あちゃー、手加減するんだった…トホホ〜

    みたいな奴湧いててきもすぎる
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝手にしろw
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    任豚イライライライライライラw
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違う違うんだ
    やり込みしてる奴等と
    ライトユーザーとの差はとんでもなくなってるんだよ
    やり込み層に合わせたら地獄しか無いじゃん
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デススト2とどっちが面白いかな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLCがクソゲーになった原因はソレ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡悔は嫌われるぞ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやってフロム信者がマウント取るための道具にしていく
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    反射神経まで求められる奴はやり過ぎだったよな…
    あと武器種によっては無理ゲーになるのも不満だったな
    いまじゃ研究が進んでるのかもだが
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マレニア、ミケラダレベルはクソつまらんからやめろ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーにならなきゃいいけどな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    初見でつまらんかったらぶっちゃけこの手のゲームはクソだから研究もクソもないけどな
    時間かかるゲームで大抵は初見1回やったら終わりだろうし
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードの格ゲーと同じ道を辿ってる気がするが
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず公式がヘタクソガーで調整不足認めずに逃げるのやめて欲しいわ

    ミケラダの光速分身攻撃とかマレニアの水鳥乱舞みたいなインチキ初見殺し技とか、上手い下手以前にひたすら動き覚えるまで死に続ける作業が始まるから、シンプルにストレス貯まるだけでつまらん

    その点ボス戦はダクソ3、SEKIRO、ブラボはエルデンリングより時間かかったけど面白かった
    適度に 達成感>疲労感 になるように調整してくれ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    あいつもDLC投げたって相当やろw
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁマルチ前提だし敵だけ楽しそうって事にはならんでしょ多分

  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    しかもそういう奴に限って遺灰、戦技ブッパマンで倒して簡単とか言ってるから尚更タチ悪いんだよな・・・
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版はギスギス破棄ゲーで最悪だったし予約してるけど製品版やりたくない…
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    修正前のミケラダは攻撃回避出来た直後に攻撃食らうとかいうやばいモーションだったからな
    エルデン配信した奴でDLCは配信してない奴半分以上いたのが答えだろ
    高難易度ゲーがやりたいんであって、突き抜けた理不尽とか誰も求めてないんや
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふぅですらエルデンは初見クリア時間かかってたし、ホントにそんなプロみたいな奴いるんかね?
    開発のサクラ臭くね
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ強くしすぎたってなってナーフされるんだろ?
    フロムって過剰に持ち上げられてるけど調整下手だよな
    難しい簡単よりも楽しいゲーム体験を重視しろよ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版のプレイ内容見て、不具合修正ならまだしも難易度調整とかマジでやる所あるん…?
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行るわけないやん
    このシステムは絶対にブロック・切断・晒しが横行する
    オンラインの嫌な部分を目にすることになる
    エルデンリングですら膨大な数の晒しスレ立ってるのに
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチ強制のフロムゲーなんて訓練された変態しか買わんやろ
    一年くらいクリアされないくらいの無茶苦茶な調整でいいよ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    すまん。その段階の脱落だとあんまり共感できん
    よくエルデン本編やれたな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチプレイで倒せないのが普通の前提で作られたら野良が死ぬぞ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お荷物1人いるとゲーム崩壊するんだよな…
    まともな報酬もらえないこと確定した後も長時間拘束されて
    的外れな杖蝿してるガイジを介護させられる地獄
    しかもガイジ本人はドヤ顔
    ペナあってもブロックしてから切断するよ俺は
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならソロ周回は不可能だな
    時間を無限に使えるニート以外は無理なバランスになる
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    ギミック知り尽くした廃人にライト勢混ぜたらダメだわ
    そこはもう予習や対策しない奴が悪い世界だから
    知らずにセオリー崩したら妨害扱いされて普通に怒られる
    ツシマのオンラインでその状況なってるやつ見たことある
    多分ナイトレインでも全く同じことが起きる
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪いこと言わんから
    これ買う前にGhost of Tsushima: Legends/冥人奇譚やれ
    無料で遊べる奴も多いやろ
    それでこの手のゲームの欠点が大体わかる
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンのDLCのボスは、
    ゲーム界で一番強くて一番かっこよくて一番面白かった。
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ワイまだメスメルがどうにもならんわ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ買わないから別にいいよ
    DLCは買ったが、これは食指が動かない
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版出してから言え
    流石にエルデンブランドで売り逃げようというのが透けて見える
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのみ許される蛮行
    他のメーカーは間違っても真似をするなよ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    中国や北朝鮮やロシアは日本の財務省解体デモを見習え!!!

    中国の国民は中国共産党を解体せよ!
    北朝鮮の国民は朝鮮労働党を解体せよ!
    ロシアの国民はソビエト連邦共産党を解体せよ!
    国とは国民のことである!
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また泣きながら実況する破目になるのか
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >最近のフロムの悪い癖「後から弱体化」は嫌だからちゃんとして欲しいな…
    パケ版買ってオフラインでやるワイに死角はないのだ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    まあエルデン(特にDLC)はやりすぎかな?と思ったけど
    あら不思議、2キャラ目にもなると普通にボスが倒せるわ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全くクリアどころか最初のボスさえ倒せなかった人もいるのに…
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    これオンゲーなんだけど
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    言うほど許されてるか?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレ宮崎ノータッチなんだっけ?
    簡悔が発動してるじゃん
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLCの追加クラスが出るまで
    ひたすら同じ事を繰り返す虚無ゲーになりそうなんだよなぁ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまり難しくしてもすぐ弱体化するやん
    そして初期verでクリアしたやつがイキって文句垂れるのがいつもの流れ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲーで1番萎えるのは全体大縄跳びだから
    アレだけはランダムなりガード可能だったりして欲しいわ

    全員ぴょんぴょんしまくるダサさは半端じゃ無い
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イイヨコイヨ!
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また「ナイトレイン 夜の王 倒せない」とかトレンド入りするのか?
    「アーマードコア6 最初のヘリ」で学習したんじゃないのか?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからテストに参加するようなガチ勢を参考にするなって
    そのせいでどれだけの産廃武器とくそボス生み出してきたと思ってんだ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンもマッチングにだいぶ時間かかるようになったし白活おじさん達にとっちゃ天国みたいなコンテンツだろ
    白活みたいにエスト半分ペナもないしサイン書いて呼ばれるまでウロウロしなくていいし
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    初期verてぶっ壊れ武器のままだったり落下死出来たりとかあるから必ずしも強いわけじゃないんだがな
    にわかやエアプがイキりたいんだろうけど
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまり難しくすると8人の職のうちの当たり外れとかが出てきてマルチがつまらなくなるぞ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゲームより33やった方がいいよ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    エアプで草
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘタクソはブロックされてヘタクソとしか当たらなくなる
    失敗するたびベテランにブロックされて抜けられる
    そしてヘタクソは実質的にエンドコンテンツクリア不可能になる
    同じジャンルの冥人奇譚はそういう状況になった
    高難度の大縄跳びマルチは大体そうなる
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    無理
    お荷物いたら負け確
    それなのに40分拘束される
    切断か自殺するしかない
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予習必須の高難度マルチは切断&ブロックが横行するの確実や
    足手纏いに付き合うと40分無駄になるんだから
    ハクスラなら尚更そう
    やりこみ勢にとってはそれが最適解になる
    ペナルティあっても足手纏いをブロックして切断して再募集
    そうやって野良ガチャ繰り返したほうが結果的に効率良い
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    こういうゲームはどうせ最大効率の装備とスキルしか使わなくなる
    難易度高いなら遊ぶ余裕ないしな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメすくなコケそう
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実質配信者専用馴れ合いゲーだろこれ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    宮崎さんあんまり協力型プレイ好かん言ってたもんな
    百歩譲ってゆる〜い繋がりならいいけど、ガチガチにタッグ組んでは嫌らしいな
    エルデンリングも宮崎の名が冠してるけど、実質谷村だろコレ
    2頭ボスとかたまにならいいが、阿保みたいに乱発するあたりで絶対宮崎さんじゃないってわかる
    そもそもゲームが美しくない
    宮崎さんのゲームの美しさがわかってない
    そらエルデンリングがスーパーダークソウル2と揶揄されるわ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度上げてボリュームかさまししないと
    某狩りゲーみたいに残念になる
    だがしかし上げすぎて失敗しないことを祈る
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりにもカジュアルすぎてすぐ飽きそう
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    モンハンより野良向きじゃないなとは感じてる
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出たな!かんくや!
    ゲームしまくるマニアを基準にバランス取ると、その数倍のパンピーゲーマーが逃げ出す
    シューティングや格ゲーや音ゲーのようにな
    こうしてみるとディアブロのトーメントシステムってよく出来てんじゃないのかね
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト勢が後ついてくだけのゲームになるんだろ?
    自分はわけわからずついてくだけになるかもwww
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングは負けてもすぐに再戦できるから強くてもなんとかなるけど
    マルチ前提かつ1プレイに何十分もかかるゲームで難度を上げると厳しいんじゃないか
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分達で難易度調整できないバカなの?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、そういうことか
    うん

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