『モンハンワイルズ』と『エルデンリングナイトレイン』、どこで差がついたのか

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モンハンワイルズ エルデンリング ナイトレイン 圧倒的に不評 非常に好評 フロムゲー 運営 開発 カプコン 決算 株主総会に関連した画像-01

Xより



ワイルズのSteam直近評価が圧倒的不評まで落ちました。

モンハンワイルズ エルデンリング ナイトレイン 圧倒的に不評 非常に好評 フロムゲー 運営 開発 カプコン 決算 株主総会に関連した画像-02

モンハンワイルズ エルデンリング ナイトレイン 圧倒的に不評 非常に好評 フロムゲー 運営 開発 カプコン 決算 株主総会に関連した画像-03



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ナイトレイン現在『非常に好評』

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『エルデンリング ナイトレイン』発売当初はクソゲー評価だったのに、現在のレビューがこちらwwwwwwww






カプコン株主総会に行った人の投稿↓





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<ネットでの反応>

モンハンワイルズ エルデンリング ナイトレイン 圧倒的に不評 非常に好評 フロムゲー 運営 開発 カプコン 決算 株主総会に関連した画像-05

購入者しかレビュー出来ないSteamで大作ゲーがこれって快挙やんけ

普通にゲームの質の差だろ アプデでマイナスをゼロに近づけてるのがワイルズでプラスの値を上げてるのがナイトレインだよ

元の子もないけどターゲット層の違いじゃない?
ワイルズは普段ゲームしない人でも楽しめるように考えてて、ナイトレインはコアゲーマー向け


フロムゲーに文句って言えないよね…
難しくて勝てないから喚いてるみたいで恥ずかしいし、勝てるまで発狂しながら遊ぶのが楽しい


チーズナンに力入れたゲームvs本質的な楽しさに力入れたゲーム

モンハンもかなり好きだけど、モンハンに求めてた要素がナイトレインにほとんど来ちゃったからナイトレインしてる。

コンテンツの追加速度の違いだと思う 歴戦王出すまで2ヶ月かかって ナイトレインの強化ボス 発売から3週間で出しちゃってるし

ゲームとして簡単なのでユーザー離れが厳しいのだろうなと思ってます
あと、昨今のモンハンは「一期一会」感が薄すぎる。
救援とか、有り難みが薄くなってしまうよなぁ..と思っています。便利になりすぎた弊害


ゲームのジャンルが違うから比較難しいけども、
ワイルズは発売前の事前情報で「〇〇参戦!!」とかいろんな情報出し過ぎ、盛り上げ過ぎかなと
あれで40%ぐらい楽しみ終わった感
なんか公式がネタバレしてて情報が勿体ないと思った


個人的にワイルズも4000円でアーリーアクセスですって言ってれば許したんですけどね

全部とは言わないけどワイルズはユーザー視点ではなく運営の自己満みたいなそこそんなに急いでやる必要ある?っていうアプデが多い
もうアプデ報告が出てもなんの期待感もない😩


そもそもフロムゲーは「理不尽に殺される」事が共通認識だから文句があまり出ないんじゃないかな。

フロムはコアユーザーの声をちゃんと反映しているからだよ
カプンコはライトユーザーに媚びすぎ






カプコン的にはワイルズは今までモンハン触ったことない人とかライト層を重視して作ってるんじゃないかって思うんだけど
それにしては高すぎる要求スペック、難解なUIだったりでライトお断りのチグハグ感が否めない
節々から未完成ゲーっぽさがにじみ出てるんよね
やる夫 掃除 コロコロ



ワイルズとナイトレインとではゲーム性が違いすぎるし単純に比較するものではないのかもしれんが・・・
ユーザー層に合わせたゲーム作りの大切さをしみじみと感じるわ
やらない夫 カウンター 真顔


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    加藤純一
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも糞ゲー
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレイン買ったは良いけどまだプレイしてない。。。
    多人数プレイに腰が引けちゃう
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ELDEN RING持ち上げるやつきめえw
    メタスコア77の凡ゲーだろ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン 目的がない50時間でコンテンツ壊滅強敵もいない
    ナイトレイン 無限に遊べる終わらない旅難易度も高い
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインを糞ゲーって言ったらいけない風潮
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲー好きは難易度鬼なほど嬉しがるし、コアな需要が大半だけど
    モンハンとかは真逆で幅がクッソ広いからどうやっても批判が生まれる
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にわかが喜ぶのはフロムだよな
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    おわらない難易度高いとかクソゲーだな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもクソゲー
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインが糞過ぎてコケたからってモンハンと比較するのは違うだろwww
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    俺はソロで全ボスやった
    お前もやれ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    denuvoの有無じゃね
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンがもうちょい難しければ一通りやった後でもキャリーするみたいなモチベが発生するかもしれんけどそういうの無いし
    ナイトレインのほうは明らかにやり混んでる人がバリバリキャリーしてんのよく目にするわ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういやナイトレインって結局どれくらい売れたんだ?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早よアイスボーン枠出した方がいいんじゃない
    開発中とかでも言っておけ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりバトロワ系のスピード感とローグライクが上手くマッチしたと思う
    難易度もエルデンほど難しくないし共闘感もあって何度もリプレイ出来る
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食い物に力入れるとつれいわになるジンクスあるー
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンは昔から無能な権力者が口出して台無しにしてる感がちょくちょく出るんだよな。
    モンハンで、ストーリー重視してテンポ落とすとかアホすぎやろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインはロンチ時点では良く分からなくて不評だったけど、ゲームシステムが理解されてきて評価されたって感じだと思うんだけど??
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    5/30の時点で350万だとよ
    リソース使いまわしでこんなん設けてたらバンナムまたウハウハなんちゃうか
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインは初めからクソ前提だったから
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームの出来が違うけどそれを抜くと運営の姿勢じゃね
    未完成品のアプデ商法のくせにちっともアプデ入らないモンハン、発売してから1ヶ月くらいしか経ってないのにもう追加コンテンツが来るエルデンリング
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズはワールドと比べた時に進化してるところよりも劣化してるところが目立つのが最悪
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういやモンハンワールドはアイスボーンで大爆死して
    モンハンライズはサンブレイクで成功したのだよな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまたま調整上手くいってるだけで正直フロムを持ち上げ過ぎだと思うけどね
    いっつも雑な調整でナーフの嵐やん
    モンハンのことナーフばっかなんて言える立場ではない
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🐷さんイライラ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    ワイルズも1ヶ月でタマミツネきたから…
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、安心したいところだろう、凡庸なカプコンの開発者どもとしては。
    しかし、その安心感が、健全な判断力を奪い、最悪の選択を
    させてしまう結果につながった。
    過去の成功が現在の誤断をまねき、未来そのものを奪いさる
    よい例証というべきだ。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    両方クソやん
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかもモンハンの方が値段は倍くらい高いという
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    ナーフで選択枝が増えるならナーフ中心でもいいと思うんだが
    結局強行動擦るだけなん変わらんかったからヘイトもそのままなんちゃうかな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カドカワのごり押しはもういいよ
    本当は実態ともなってないだろ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    お前はカービィとか好きだもんな…
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    現在のプレイヤー数 74,955
    本日のピーク 162,631

    割と爆速で過疎ってるぞナイトレイン
    1ヶ月後にはワイルズみたいにプレイヤー数1/10になってそう
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインなんざやり方わかったらおんなじことの繰り返しじゃん
    つまり、エルデンのPvEをメインに据えた一作目だから受けてるだけ
    モンハンはもうナンバリングとして使いつぶされたから寿命がきただけ
    アプデがどーたらこーたら言ってる奴はまあ考えが浅いようん
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    あの…モンハンもモーションモンス使い回しで
    ワールドライズから変化ないです
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここってクソ雑魚ナメクジヌルゲーマーしかいないよな
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    サンブレイクって何本売れたんだっけ
    相棒以下だった気がするけど
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    今月の頭にはピーク接続数31万だから
    1ヶ月経たずに半減
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    馬鹿野郎チーズナンに二年かけてるんだぞ 超高級チーズナンだぞ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは少数の下手な奴に合わせて簡単にした結果ガチ勢から不評くらって
    ナイトレインは下手な奴に迎合せず(それでも簡単な部類だが)結果ライト層が消えて評価が上がって来た感じだな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    アイスボーンが定価260万本で責任者がクビになったのは知ってますw
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    オレ的バンナムKADOKAWAステマ速報@JIN
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    え、それで何でナイトレインの倍近い値段を…?
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだけ勿体ぶっといて
    完全にやらかした感
    あれだけ勿体ぶっといて
    完全にやらかした感
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    緩和後クリアは甘えの烙印
    トロフィー非表示は許さない
    恥を背負って生きていけ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局Steam同発だったのが悪いんじゃね?客層的な話で。
    やっぱプレステとかSwitchとかコンソール版を先に発売して、G級ポジの頃にSteamで発売が良いんじゃない?日本版でここまで荒れてんのSteam評価くらいだろ?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    日本語話してくれ… 定価260万本てなんやねん
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    コンテンツの消化スピードはモンハンやナイトレインに限った話じゃないからな
    最近はどんな大作でも1ヶ月もすればみんな次のに飛びついてる
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    まあ目くそ鼻くそやな
    来月にはどっちも地を這ってるの確定だし
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出た当初前作にあったものが無かったりモンスター少なかったり
    そりゃ評価下がると思うわ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングの方は200時間遊んでようやくスタートラインな感じなんか?
    ワイルズ層はそこから1年2年遊び続けられる環境要求してるけど
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    リリース時の非セール価格じゃねーの知らんけど
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    ステマ要員は頑なにスルーしてるけど
    1ヶ月で半減は普通にあかんやろ😅
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    ナンバリングとして寿命来てるだけならまず売れねーっての
    売れた後1%も残って無い時点で終わりだろ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも遊べないハードがあるらしい
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時限式とか追加とか未完成品売るのやめて貰ってもいいですか?
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもクソゲーやん
    GTA6との負け戦を避けるために見切り発車でリリースした同類よ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    Steamくらいだろまともに評価出来るの
    購入者しか評価出来ないから爆撃無理だしプレイ時間も出るから
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは普通に運営失敗した
    ナイトレインはでんでん現象で信者しか残ってない

    …やっぱ両方ともクソかな
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    一応まだビルド考証とか巡回の順番とかであーだこーだ言われてる
    これが一か月後ワイルズと同じになるかどうかってところだけど
    ワイズルはスキル構成考える意味無いくらい偏ってるのとセット効果の重さもあってあれやこれや考える余白が無いのが問題だわ 装飾品武器と防具に分かれたのもそこに拍車をかけてる
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズをバーガーに例えるなら
    具やトッピング入れるまで数年掛かる上に
    完成する頃にはバーガー腐ってますよ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5

    いや、難易度高くて終わらないのを無限に遊べるとか言われてもね
    難易度高すぎると途中でやめる奴も多いやろ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    パフォーマンス問題があったのも拍車をかけているな。
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    200時間遊んでスタートラインとかそこから更に遊べるとか言ってるけどアーティアの伸び代考えたら妥協で良いしムービーやら無駄なトコトコで時間使った上で30時間程度
    そこからエンドコンテンツって何?無駄にアルベド倒して強くもない敵倒す為にほぼ伸び代なんて無いアーティア作るん?
    他のコンテンツ遊び尽くした上で200時間 しかもそれだけやって総評面白くないが勝つのオワイルズすぎる
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターゲットにはきっちり良いもの出してるからな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインは一周40分フルで遊べてるけどワイルズだったら25~30分はムービーイベントで狩りは10分あるかどうかだからな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に発売時期の差でしょ
    ナイトレインは過疎るペースが早い
    3ヶ月後のナイトレインは今のワイルズより酷いことになってそう

    ちなみに売上はモンハンのほうが圧倒的に上だよ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもいらね
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    腹ペコでラーメン屋入ったら
    ウチのこだわりはこの器でね!見てよ!塗り方!このツヤ!装飾模様!って
    1時間くらい長話を聞かされた感じ
    んでその後出てきたラーメンはうっすい意識高い系ラーメン
    間違っても二度と行かんわな
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にユーザーの事舐め過ぎ
    余程自分達の仕事や制作物が崇高なモノに見えてるんだろう
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    トロフィーの取得率的には歴代の中で一番易しいまであるで今回
    まぁそれでも無理な人はとっとと去ったから高評価多くなってきてるんだろうけど
    いつものフロムムーブやな
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    他の記事見ればわかるだろうけど
    ここはKADOKAWAとバンナムの宣伝ブログやぞ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    経験者だと殆どの狩猟五分針で終わるからな…特に下位のほうだと
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    いや評価の信用性の話をしてるんじゃなくて、こうやってネガティブな話題を生み出されるくらいならSteam版は後回しで発売した方が良いんじゃない?って話。
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switch2に全力だからもう今のモンハンには力入れないよ 諦めな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シャドバも圧倒的不評だけど普通に遊べるから評価は当てにならんわ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2/28発売のモンハン
    5/30発売のナイトレイン

    リリースに3ヶ月の差があるタイトル比較してどうする…
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせMR来たらまた手のひら返して売れるんだろ
    と思いもするが 今回ばっかしはさすがにどうだ…?と思わなくもない
    単純にキャンプ内の使いにくさとか周回するゲームなのに事前準備部分のストレス半端ないのがな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    ナイトレイン三か月後の評価だとさらに差が開くぞ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ランダムでモンスター発生させるから勝手にクエスト化してどうぞ」ってのが最高に手抜きでごみ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    G級来ない可能性あったりしてな

    ドグマ2好評なのでDLC出してきまーすとかホラ吹いてる企業だ
    割と無くはない
    というかヘイトの溜まり方がちょっとドスを連想させるわね あれもG級ないけど
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインは思ってたほどエルデンリングっていうタイトルに胡坐かいてないんだよね
    価格は5000円程度に抑えてるし、アプデの頻度も早いし
    ワイルズは信者とIPに甘えてるのが見え見えなのがな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脱P捗るやんw
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未完成品にビッグアプデ!!とかドヤ顔発表してるようなゲームぞ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    最適化できもしないのに慌てて出す必要無かったと言われるならそう
    まぁ決算前にお金欲しかったんやしゃーない

    ちなみにPS5でもクラッシュ報告結構見かけるけどよう評価しにいかんよな
    評価するのPS5だと面倒くさかったりするんだろうか
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインの二倍の値段でナイトレインの半分も遊べないからでしかなくね?
    令和1のぼったくりゲームだったよワイルズは
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同接減ってるからこそ、少しでも遅延させるためにポイントをナーフしたんですね

    うーん、サイコパスかAIが導き出してそう
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    株主総会に向けて文句言いたい人がこの時期に不評を入れてる人がいるだけでは?
    ピーク時並みにレビューが多いって不自然だろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    ていうかダクソ兇任修海修劃砲ぬ楔た身としてはこれもどうせ みたいなところあったんだが
    宮崎以外でもうまくゲーム纏める人間がフロムにいるのが意外だったわ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石に比較にならんと思う
    KADOKAWA贔屓のJINだからだろうけど
    IPとしての地力が違いすぎる
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最新バージョンはエアコンない部屋でPS5起動するとクラッシュするらしいからね
    アチアチに盛り上がってるよ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    別に言いたきゃ言えばいいだろw
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はドグマ2辺りからカプコン暗黒時代が始まったと気付いてたけどね
    バイオ4Reを作り上げたスタッフはどこ行ったんだか
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    AC6もそうじゃなかったっけ?
    若手が育ってるのはいい会社だな
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    そもそもなんか集団ヒステリーに近いもんだとは思ってるよ
    ガッカリゲーなのは間違いないけどいうてやや不評程度がお似合いなゲームの出来だろうて

    ただ海外とかは最適化不足にかなり厳しいらしいからそういう層も多いってこったな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン配信者たちはそれしかやることないから
    文句言いつつも最速で買うんだろうね
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    いや
    GTA6と発売時期被ったら爆死確定なんだが?
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    でも配信者たちもやることなくてなんも投稿しとらんよな
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    steamは2時間以内なら返金できるから不評付けて返金で低評価爆撃はよくある手法だぞ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3ヶ月後にはナイトレインも今のワイルズと同じ惨状やろ…
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインのメタスコア低くしたメディアはカス
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    (ヾノ・∀・`)ナイナイ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ゲームデザインが中途半端なんだろねモンハン
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    ナイトレインは初動が評価低かったけど持ち直したんだぞ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト向けだったの?
    あの価格と路線はガチ勢向けと思ってたわ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンワイルズは出来が中途半端過ぎた
    にも拘らず、それを補うのが遅過ぎる
    何を考えて売りに出したのか、正気を疑うレベルだな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    3ヶ月で同接1/80になったワイルズ
    1ヶ月で同接半減したナイトレイン
    どっちがマシかって話
    今のところ売上はワイルズの勝ちだけど
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちぎりで売れてるのはワイルズ
    面白い=儲かるではないってことね
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあフロムソフトウェアに開発頼んでモンハン作れば良いんじゃね
    イヤンクックに10時間とか
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    横綱がいる相撲部屋は繁栄する
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    ワイルズの1000万に勝てるんか?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単過ぎたのが悪い
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインサイレントアプデの歴戦王(常闇)にまだ勝ててなくて野良マルチ頑張ってるとこなんだけど、周回ごとに発生するイベントが違うしなんなら地変で地形も違うから理想的な形の「たこシあ」が成立してるんだよね
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    玉や逆鱗が確定報酬になった時点でこれはつまんねえわって思ったな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    ワイルズの"圧倒的不評"には流石に勝てねぇ…
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    正直、G級無しはあり得ると思ってる
    少なくともこんだけ不評貰ってて、新しいモンスターの追加だけじゃこの不評は覆せないと思う。システムの根幹から直すこと考えたらG級キャンセルして、新作取り掛かるのは可能性としてある。
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝負になってない
    腐ってもモンハンよ1000万売れてるし
    半額で出荷350万のナイトレインとなぜ比較しようと思ったのか
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    ワイルズの"圧倒的不評"には流石に勝てねぇ…
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    PSストアの星評価はDL版だけという制限はあるけど、する事自体は簡単。
    パケ版はAmazonとか購入先で評価って感じ。
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公認に神ゲー神ゲー言われ勘違いして腐っただけでしょ。カプコンさんは褒められただけで天狗になっちゃいましたか、お馬鹿さんですね。
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトオペ2並wwww
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    ドグマ2のDは1作ったベテラン
    ワイルズも初代から関わってる辻本一族
    最近こうなったんじゃなく昔からいる人間に任せたからこうなった
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにジャンルが違うから比べるもんじゃないけどワイルズがやる事無いのは事実だからなあ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドに同接ボロ負けの上に圧倒的不評は正直かなり厳しいな
    売り上げは良かったけど評価最悪でDLCキャンセルされたドグマ2の例もあるしワイルズは一体どうなることやら
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    定価9900円という、フルプライスの上限いっぱい
    定価5720円という、リマスター群に挟まる価格帯
    ポジションも違えば採算ラインも違うだろうしなぁ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作は一番ストーリーに力を入れました←これ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    ドグマ2もバグ放置の放漫運営で終わったやん
    カプコンの体質だと思うよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    350万出荷から増えてないし
    ユーザー減り続けてるから間違いなく過疎るよ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニをクビになったスタッフが作ったみたいなモンハンだった
    そりゃコケるわ
    信用なくしたから次回作は買ってもらえないよ
    まあナイトレインも過剰評価のステマゲーだと思ってるけど
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンはひたすらマンネリ
    もうまともなクリエイターいないんだなと分かった

    ナイトレインはナイトレインで理不尽アクションと走るだけの作業がね・・・
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    その1000万本が腐ってはだめだと思うんだよな
    もっと工夫して腐らせないようにしないと、誰が足元の石ころ一個ずつ演算して喜ぶんだ、その割にきれいじゃない、無駄が多い
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインに比べてやれる事が少なくて作業感が強いのがモンハン
    ナイトレインはマップは慣れると単調だけど、拾ったアイテムで毎回戦い方が違うから面白い
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    今の同接数が8500人程度最高って138万だっけ?1/160位か
    6000くらいまで落ちてた時あるしその時なら1/230
    どっちがマシなんですかねぇ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    君らいつもは売上マウントしまくるのに大人しいやんw
    KADOKAWA関わるといつもこれ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインもそう変わらんだろ。
    発売時期がこっちのが遅かっただけ、ボス何体だっけ10体もいないだろ、すぐやることなくなるのは同じじゃん。
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    横やけど
    それ言ったらナイトレインも最悪4万切ってたから
    2週間で同説1/7とかなってたぞ
    完全に目糞鼻糞や
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオRE4以降まともなゲーム作ってないじゃんカプコン
    ユーザーの声を無視する所とかスクエニに似てきたな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプ宣伝マンにはナイトレインの過疎り具合がわかってない
    ということがわかった
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかアプデして完成品になっていく作品でフルプライスは外国人に受け入れられないだろ
    日本人だってモンハンだから受け入れてきただけだし
    ましてワールドが完成品として存在してそれほど進化してないんだから
    最初から全力だすべきだったな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たこシあ・・・
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今ならMHF2覇権取れそうやな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100%の完成度に+して150%の完成品にしろって話なのに、60%からちみちみ100%にしていくセコいスタイルが嫌われたんだと思うぞ
    ワールドから未完成言われてはいたけど、ライズで表面化して不評買いまくったのスタッフは学ばなかったのかな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本メーカーが足の引っ張り合いしてて草
    中国テンセントにボロ負けするわけだわ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインもいつかは飽きてやらなくなるよ
    でもやること無くなって起動しなくなるゲームよりは飽きるまで遊べるゲームの方がいいわな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズは27日が運命の日過ぎる
    第三弾以降のロードマップ発表されると思うけど、ぶっちゃけ第二弾ですらラギアきたところで人戻るかわからん
    控えてるであろつ未発表コンテンツ次第で寿命伸びるか伸びないか
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁどっちか褒めて上げて行かないと遊ぶゲーム無くなるからじゃね?
    たぶんナイトレインが相当のクソゲーだったら
    モンハン褒めちぎってると思うぞ?ww
    まぁどちらも面白さとしては微妙な差しか無いとと思うけどなww
    アップデートされたらまた立場は逆になるんだろうし。
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからG級やめろっつってんのにな
    どうせG級でモンスター大量追加するから今は我慢しとけとか思ってんだろうな

    だからナイトレインなんかと比較されんのよ
    そりゃ雑な調整でも追加要素を短いスパンで定期的に入れる方が良いに決まってんだろうが
    ライズのときに死ぬ程半ライスって言われたのに繰り返してんの本当にアホよな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう一度戻るか?
    ワイン会社に
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズとナイトレインどこで差がついたのか?

    初動じゃないですかね?

    ワイルズ1000万、ナイトレイン350万
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    それはある。
    冒険させたいのか狩させたいのかはっきりせいとなる。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズドグマオンラインでやらかした時と同じような対応してて、あぁコイツら学習してねぇなと思った
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンみたいなパッと出にモンハンが初動で負けるわけないだろうが
    負けたら本当の終わりだよ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    22年 エルデンリング
    24年 シャドウオブザエルデツリー
    25年 ナイトレイン

    既にブランドが確立されててポッと出扱いは無理やで
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    エルデンにもモンハン並みの歴史があったんだな
    知らんかったわ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    エルデンリングはポッと出じゃないと言ってるのにモンハン並の歴史があるとか曲解にも程がある
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ***************************************************************
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン側しかやってないけど、ナイトレインはこのゲームが批判を受けるのならどういうものが来るかを予想してそれに対する対策をいくつも用意してるんだと思う。だから対応が早いし的確で評価される。
    一方モンハンは自分が出したものが100点だと信じて疑わず、ユーザビリティを無視しのひたすら我を通そうとした、的外れでその場しのぎを繰り返してる。
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    それはどのオンゲーでも言える事ですよ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    仰る通りスカスカ具合はワールド無印とライズ無印と大して変わってない。
    一番大きいのは今回Steamも同時発売の影響でユーザー評価が目に見える形になってる事だと思う。
    実際PSストアやニンテンドーストアで評価の★なんて誰も気にしてなかったしな。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低評価ゴミゲーと、なんで評価されてるのか分からないゴミゲー
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    なんかしっくりきた
    あるいはワイルズアイスボーンでそれをやるから今弾を撃てない
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    横やがエルデンはダクソの続編で良いと思うでそもそも
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    アイスボーンが苦情を踏襲した内容だったらクラッチクローなんて出しません
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    デビルメイクライ5もそんなにおかしくはなかったし、ホントここ最近だよな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    アイスボーンまでならG級はソウルシリーズより難しいよ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    起源主張ならソウルライクの原型であるデモンズソウル、その元となったキングスフィールドが最古やぞ
    初代モンハンの十年前に発売されてるんだから文句はあるまい
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    申し訳ございませんでした申し訳ございま
    せんでした申し訳ございませんでした申し
    訳ございませんでした申し訳ございません
    でした申し訳ございませんでした申し訳ご
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのボリュームが無いのにアプデは3ヶ月に1回とかいうライトユーザーでもすぐ飽きるわって内容はどう頑張っても擁護できんww
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ>>>>>>>>>エルデン>>ワイルズ
    という認識で良い?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    と言っても低評価自体は豪鬼以降大体こんな感じだしな
    ここ数日の低評価ブーストも普段の倍程度だから株主総会に向けて低評価爆撃って感じはしない
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルプライスで未完成品売ってるんだからしょうがないよね
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価で言えば、フロムはブランド力。
    ゲーム性云々で文句言う奴はそもそも手を出さないくらいにブランド力を強めてる。

    ただ1番の原因はカプコンの大手病だな、大手は失敗続き
    金稼ぎに囚われすぎた結果、金があるメーカーがどんどん消えていくよ、これからのゲーム業界
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズに合わせて9070XT慌てて買ったやつ息しとるかー?w
    AMD ゲームがもらえるキャンペーンでRyzen3Dと9070シリーズ除外されてて
    ムカついて買ってなかったやつが正解だったのは草
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインは単にフロム信者が持ち上げてるだけっしょ
    普通にワイルズのが面白いよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    最近のフロムはエルデンDLCもナイトレインも事前に複数のパッチ用意してユーザーの反応見てすぐに適応してる感じだね
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1、2ヶ月毎に新規1体!歴戦王1体!
    とかでユーザーが満足すると思ってしまったのが敗因
    今のソシャゲとか見てみろよ、3ヶ月ペースでストーリー更新やらガチャ新キャラ3体とかすごい頑張ってるじゃん
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単操作で奥深ナイトレイン。難解操作で激浅モンハン。ユーザーが求めるものがはっきりわかんだね。
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初日からそれなりに楽しいとおもってたワイも「地変」にはお手上げで
    「こんな短い時間でわかるわけないだろぉ!?」と思って火山?はぶっちゃけ捨てた
    でもその後の「腐れ森」とか「山嶺」とかで「何度もやり直しながらルートを覚えるのか」
    とわかって、今じゃその火山?だけがノークリア状態
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は「追憶」とかもよくわからなかったけど「ストーリーモードか!」
    って気がついて、色んなキャラをいじるキッカケになった
    あと「マップが毎回同じじゃん」と思ってたら、謎の時限イベントがあれこれ起こる
    へんな悪魔()が立ってたり、霊廟が出てきたり…侵入者は毎回強くて死んじゃう
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未完成状態でリリースして一年かけて完成させますって姿勢は舐めてるとしか言いようがないだろ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    1/230と1/7を同じは草
    しかも外伝で使い回しですって明言された作品で難易度的に落ちる人も多いしアプデで盛り返してる
    それに比べて難易度低めにしてあれだけの人数プレイしてイベントあっても盛り返さないとか数段酷いのは擁護不可でしょ
    どっちも買ったけどどう考えても同じ評価にはならねーよ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    文句言いたいけどレビュー書く程でもって人がこの騒ぎ目にして書いてるんでしょ
    実際見たら低評価で2時間以内の爆撃なんかより圧倒的に数十〜数百時間で批判してる側が多いんだし
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    5千円台でそれだけ遊べたら充分だわ
    人が減っても細々と続くだろうしもし続編が出るってなれば確実に売れるだろうしアプデが来れば盛り上がる
    なによりナイトレインって続きが出るまでの繋ぎで使い回してるってのも言った上で安くして売ってるんよ

    フルプラで一緒にマルチしても面白くない上にエンドコンテンツもまともに無いこれからもアプデに期待出来ないゲームと一緒では無いんだよなぁ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンのオワコンか。辛いな。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てに当てはまるわけではないと思うが、最近は流行りものの伝わりやすさがネットもあり一昔前とは段違いになっている。流行りのレベルが昔と同じでも兎に角それが伝播しやすい。その結果自らの評価基準を持っていないライト層が「これは面白い」というコア層の評価の影響を受けているように感じる。ライトな観光客が目指す場所がSNSでバズっているからというのも似たようなものだと思う。まぁ正直コアゲーマーの半分くらいもコア層の中の流行りに流されているように感じなくもないが。
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    両方買ったけど両方💩としか思わんかったぞ
    長くやるゲームではない
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    どう足掻いても勝てないな
    350万の『出荷』から続報ないし
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    ナイトレイン3ヶ月後は誰もやってないだろ…
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    しっくりきた
    多分ゲーマーの大多数はこう思ってる😅
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    ゲームの売り方が変わったからな
    メーカーにSNSマーケティング部門ができた時点でそうなってる
    ステマ売り逃げ商法が一番儲かるんよ
    発売前後2ヶ月だけ広告しまくって売り抜ける
    あとは続編発表で時間稼いで同じこと繰り返す
    ここ5年くらい大手メーカーみんなそうしてるでしょ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ライトユーザーの確保はだいじだけど、媚びすぎたらゲーム好きの本当のターゲットからは嫌われるから難しいよな
    それなのにフロムはコアユーザーの中のコアユーザー対象みたいなゲームしか出してないのに何でこんな人気なんや
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    ワイルズさんも続報無いんですが?
    初動あんな伸びたのにライズにも負けそうで草
    えっ…過去作に勝てないからってコアファン向けゲームのしかも外伝に勝負売ってるんですか?
    しかも同接ボロ負け????
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    もう既に強化個体で特殊行動やらしてくる敵実装だったり拾う度に武器も変わるからルート決めてタリス次第強敵次第でまだまだ遊べるけどモンハンは?
    アルベド狩る以外する事あんの?
    あぁイベクエの為に全く同じ手順でクッソ弱いモンスター狩る作業と樽コロコロがありましたね

    楽しさのレベルが違うわ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    そりゃ最初に期待を込めてとかで星付けるのが大量に湧くからな
    だからこそSteamの1ヶ月の評価が響くんだろ
    Steamも全期間で見れば星3くらいだよ

    というか新ハードだったPS4のワールド
    エンジンを新しくして作り直した上に予算少なかった上にコロナ禍ライズと周年で散々予算引っ張った上でPS4と多少互換のあるPS5でエンジンはライズからモンスター流用出来る状況で作られたワイルズが同程度のスカスカ具合な時点でおかしいだろ
    アプデもゴミだし過去作から劣化してる所が多すぎるんだよ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    じゃあお前が面白いと思うゲームを教えてくれよ
    勿論両方より面白い神ゲーがあるんだろうし
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネームバリューに胡坐をかいたモンハン
    ネームバリューに胡坐をかかずにプレイヤーを楽しませることを考えたナイトレイン
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトユーザーにワイルズなんか進めたらモンハン嫌いになるから進めねえよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    堪忍袋の尾が切れた
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    エルデンリングに負けてGOTYも取られてるなになに言ってんだ
    そのエルデンリングの使い回しDLCのようなゲームに負けてるのがワイルズね
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    使い回しの値段半分のゲームに負けてるのに3ヶ月後にはお前も一緒だ
    ってすごい志低いな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    面白さと評価で勝負したら負けるから売り上げの話に逃げてて草
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    モンハンがつまらないのは確定でナイトレインは関係ないんだ。
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    お前が良し悪しもわからないゴミなんじゃね?
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    Twitter徘徊してても初めてそんなこと言ってるやつ見た
    希少種やん
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慢心、環境の違い
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    簡単だからって初心者にお薦めできるとは限らないって視点もあったか
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方とも賛否両論スタートだけどアプデで差がついたな
    開発のエゴを押し付けるのではなく、ユーザーをしっかり見ましょうってこった
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    元から開発の自己満押し付けだったのが偶然ユーザと噛み合ってただけでワイルズは噛み合わなくてユーザが離れただけ
    そうなって当たり前
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインはフロム好きの人は満足してる
    モンハンはモンハン好きの人が不満に思ってる
    この差かな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズ発売から何ヶ月経ってんだよ
    比べるならナイトレインも同じ時間でだろ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    エルデンは1週間ごとに強化ボス追加するみたいだ
    追加された強化ボスも体力増やしたりしただけじゃなくてモーションとかギミックが追加されてて良かった
    モンハンもそれくらいのスピード感があれば許されたんじゃないかな
    タマミツネは良かったけどラギア来るの数ヶ月後って流石に遠いよね
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズはユーザーの求めるものを理解してなかった結果じゃね。
    開発陣はガチでモンハンやったことないんだと思うわ。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3か月経っても追加モンスは1体でなーにがアプデに期待しろだ
    こちとら追加ありきで金払ってるんだからな?
    本編ストーリーなんか金も出したくないくらいのひでー内容だわ
    あんなんでドヤ顔でニチャッてるのはカプコンぐらいだぞ
    クソみてーな内容我慢してようやく自由に狩りしようと思ったらゴミしかいねーんだぞ?
    金払ってんのにゴミ拾いさせてんじゃねえぞ!!!
    体力2倍のモンスター出して「強くしました^^」じゃねえんだよ!!
    豪鬼?つまんねーイベクエ出しやがって!
    クソゲーが!!
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    ナイトレインが高評価なだけで別にモンハンがクソなことに関係ないのと同じで、モンハンがクソな理由にナイトレインは関係ない
    ただ、ほぼ同時期に発売されたソフトでおススメするのはどちらですか?と聞かれたらナイトレインを全員が推すというだけ
    言うて死にゲーだから向き不向きがあるのは確か
    夜プレイして気づいたら朝になってる位には夢中でプレイしてるけども
    ワイルズ?気づいたら瞼が閉じててビビったわwアクビとまんねーし
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    はえー3か月で同接4桁割ってもなおワイルズの勝ちかーw
    ( ´_ゝ`)フーン
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    ホイルズ信者さんチッスチッス
    相変わらず頭のアルミホイルが分厚いみたいで^^
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    ダクソ2は本当にクソゲーだったな
    ピザ窯エンドとか目も当てられなかった
    エルデンリングもスーパーダークソウル2と揶揄されてたからやらんかったが
    ナイトレインは上手く昇華させてると思うわ
    ジャーナルも面白いし
    ピクミン3人集った時の詰んだ感はやべーがw
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    サンブレこそ大爆死だったはず
    慌ててsteamとps4,5で出したけど売り上げがイマイチだった
    ワイルズの功績は間違いなくアイスボーン
    どうしてこうなった
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズは追加ディスクまで引っ張らなくちゃっていうのがのらりくらりアプデになってる原因だと思う
    夏って言ってたのに不評過ぎて6月末にぶっ込めるくらいにはもっと早く色々出来る状態っぽいし
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインは原作のもっさり感がなくなってモンハンに近い感覚で出来て
    敵は程よく強くて毎回ランダム性があり時間制限もあるのでプレイが一様になりにくい
    遺物ガチャもゴミみたいな水増しで時間稼ぎする感じでもないのでちょうどいい
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から全力出してバグや調整を都度やって
    それでももっと遊びたいっていう声にお応えして追加アプデやりゃいいのに
    定期的に追加アプデしないとって本来入れてあって良いはずのものを出し惜しみして
    不評くらってりゃ世話ねーわ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    単純なアクションならワイルズ>>>>>>ナイトレイン
    フロムはコエテクに比べても技術力低いし、カプコンはアクション作るなら世界一なんだからアクションに特化したゲーム作れ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインってフロムチーズのでんでん現象とかいう特級呪物が持ち上げてるだけで評価するとこあんの
    スチームですら別に評価高くないぞ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレインの方が面白くて早く続きがやりたくなる
    ワイルズはIBよりも飽きが早かったのがダメ
    アプデも嬉しくないし豪鬼とか誰が望んだんだ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの完勝
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    たこシあはナイトレインに全部詰まってた
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🍓 で熱い女の子があなたを待っている。 👉 ­JP­𝟏𝟖.F­UN
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つうかエルデンの外伝とモンハンの正式タイトルが比べらてる時点でお察しつうかやるほど評価下がるゲームってなんやねん

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