X民「ソシャゲが3年以内にどれくらいサービス終了しているか調べてみるわ!」→計2200件を集計した結果・・・

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ソシャゲ 3年 サービス終了 集計 ゲームに関連した画像-01

■Xより

ソシャゲ 3年 サービス終了 集計 ゲームに関連した画像-02
ソシャゲが3年で死ぬというソースを調べていてふと自分が集めた現在約2200件あるサービス終了リストの集計を見たら3年目までに終了したゲームが7割ぐらいで、ウ、ウワー!!ってなってる


<ネットでの反応>

7年以上もってるサービスが約7.3%あるので、マジで当たればデカいシノギ感ある

3年までの法則ってコンテンツ全てに共通するハードルって昔書き物読んだな…
ソシャゲだけじゃなくアイドルグループもツールサービスも新規SNSも全部3年以内に売れなかったら残らない


「ハーフアニバーサリーは半年もたないソシャゲが多いので七五三みたいなもの」って聞いて納得した

飲食店の廃業率とだいたい同じだった
G5jJghcbAAAr_7f

だから、5年続いたソシャゲは凄いし、10年続いたらバケモノなのよ




つまらないゲームは容赦なく切り捨てられていく・・・
世知辛いようだけど、しょうがないのよね
やる夫 笑い泣き ごめんなさい



どの業界でも3年持たせるのは至難の業なんだなぁ
やらない夫 考える



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良い子の諸君!

    信者と書いて儲かるだ!
    金はバカから取るものというのは 昔から一緒だったんだ!
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思ったより生き残ってた。これからの3年間は過去3年より厳しいだろうけど。
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ガチャの動きが鈍ったら新作用意してガチャ脳なおバカさんたちにガチャ回させるだけの簡単なお仕事w
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7年以上続いたソシャゲというとAmong Usは選ばれし側ということか
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたいのゲームは1年もっただけで、凡白の据置ゲーより稼いでそう…
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ・バンナム「今までの応援ありがとうございました。弊社の次回作にご期待ください」
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    固定客をただの金づるとしか見てないから
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからバランス的には2年目くらいがピークなのか
    4年目5年目のソシャゲってもう中身は大体めちゃくちゃだもんな
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わる前提の、安い作りじゃん。声優だけ豪華な張りぼてだよ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有名所だとパズドラが一番長いのか?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これらに投入した金は戻ってこない上に、手元に何も残らないっていうね
    企業の儲けを優先してコンシューマアンチしてる奴いたけどさ
    日本のゲーム業界にはスキルもなにも残らなかったんだぜ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3年も続いたら回収できてるんじゃないの?
    半年ならやばそうだと思うけど。。。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リリース後にほどほど遊んで別のに移るぐらいがちょうどいいんだろうな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲなんか金掛かんねーだろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃課金は購入じゃなくレンタルなんだよな
    10数万払ってレンタル
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    艦これ:オワコン、もう誰もやってる奴いない>12周年目
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまにオフライン版に転生出来る事例もあるけど、そうなれるのは
    数百本に1本くらいだしな。
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見づらいわwwww
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲと任天堂ゲーばっかやってるから
    eスポーツでは日本はくそ雑魚しか育ってないんだよ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたいスクエニのせい
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    怪盗ロワイヤルじゃない?あれ16年くらいやってる
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらないっていうか、
    この市場はユーザーが貯金箱意識を持っちゃうから循環が起こらない
    老舗IPに縛り付けて、自分の所の新商品にも人が回らない
    ガチャで収益化するしかないから、ゲームデザインも似たものしか作れないでしょ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    そりゃ安い作りだから経費掛からないし
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    怪盗ロワイヤルみたいなスマホ前から生存してるのもあるだろ。スマホならパズドラかクラッシュオブクラン辺りだと思う。
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカー別も算出してくれないかな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの面白さがさっぱりわからない
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3割生き残ってたら多くないか?
    プレステとスイッチのゲームだけ見て最近のゲーム語ってるみたいな感じじゃないのこれ?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    なんか飲食店みたいだな。
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に3割も残ってる事にびっくり
    まあその3割もほとんど儲かって無さそうだけど
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    小さい頃ガチャポンしたことある?アレ
    だから絵が大事
    ゲームとしての面白さはほぼないけど
    見せびらかす導線を作るためにサーバーを作りオンラインであるのは必要
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガの404なんちゃらみたいなゲームも散々広告出しといて終わるの早かったなぁ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    それはあると思う
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長続きしないのは無理して課金しなきゃいいだけだし
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    ガチャポンみたいに物理的に手に入るならまだわかるけど
    誰でも見れるデジタル絵を持っていると言うフラグをつけてもらうことの喜びはよくわからんわ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    ケリ姫スイーツも相当長いイメージあるわ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチケモナー俺氏が長年探し求めていたものをようやく出した中韓産のMMOしかやってねーし、擬人化とかいう奇形ばっかな日本産クソシャゲーなんかやってねーから勝手に滅んでどぞー🤣

    日本は家庭用ゲーに限りようやっちょる
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ゲームメーカーの最大の失敗はソシャゲバブル期に稼いだあぶく銭を技術開発と人材育成に
    全く投資せず経営陣の高級車や夜のお店の飲食代等の散財に消えたことだろな。
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    トゥーンブラスト的なゲームは殆どのユーザーがそうやと思うわ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    ラグナロクオンラインとかEVEオンラインといったソシャゲの方が長い
    MMORPGというジャンル自体がsocial interaction within the gameって言ってソーシャルゲームとしての要素を含んでる
    電子ゲームに限らないならボドゲとかTRPGとかあの辺もソシャゲだし
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対魔忍RPGだけ遊んでる
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのソシャゲはすぐ終わると言われてるけどソシャゲ平均と比べたらスクエニ平均は別に短いわけでもないんだよな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ3割は3年以上持つって考えたら、そりゃ博打に乗る種銭自体ある所なら安易に粗製濫造焼き畑搾取で乱発するのわかるわってなってしまって侮蔑と絶望しかないっスわ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    そうやろな結局はレンタルやし
    わしもゲームとして考えるとよくわからん
    しかし人間は一時的にも虚勢というか優位性を見せびらかしたい欲がある
    一瞬のドキドキ感が唯一楽しいゲーム性で、そのあとは賢者タイムがずっと続くからほんまよくわからん
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    結局あぶく銭だって自覚があって、かつその程度でも一定数のアホがギャンブルするやろって見切られてたからこそって感がある
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーの記録もあれば神だった
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークナイツは来年の1月で6周年!
    みんなもやろう!
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークナイツは来年の1月で6周年!
    みんなもやろう!
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ天井5万課金はやる気無くすわ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービスが3年続こうが続くまいがたいていの人は3年続ける前に飽きてやめてしまう
    そしてサ終する時にずっと続けてた人は「今まで楽しませてくれてありがとう」と言ってるのに対して、とっくにやめた人が「早く終わるソシャゲはクソ」とか言ってる
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンマスターズもIPにものを言わせてロングセラーにはなったけど
    プレイヤーの意見見るにもうだいぶ限界きてる
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジかよソラカナ普通に平均以上じゃん
    なんでリオースなんて復活させてんねん
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今だと初回の囲い込み失敗したら速攻で終わるからな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    天井5万でやる気なくしてちゃダメだろ
    5万掛かって素体ゲットしてそこから強化だ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3

    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    ケリ姫は来年1月末で終わるらしいがな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前もあがらないような木っ端名の併せたらもっと半年以内が大量なんだろうな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    ソシャゲはまずは世界観、話、システムが自分に合うかで選んでるの多いんじゃないかな。キャラの見た目が良かろうが、この辺合わなきゃやらないだろうし。
    キャラの見た目良くても、たとえば「荒廃した世界で裏切りと謀略渦巻く残酷な物語」て世界観が合わないとか、なんか戦闘システムや育成システムがよくわからんからって辞める人も多いんじゃないか?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飲食店の倒産率っぽくて草
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バケモノのソシャゲでも面白くないから全部やる価値がない
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    ソシャゲの話だから、もっと歴史の長い他ジャンル持ち出すのは違う気がするんだが。
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    てかよく2200件もサービス終了の統計取ったな。暇人すぎるだろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長く続いてるのクソゲーばっかだろ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ***************************************************************
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    他ジャンルではなくソーシャルゲームの話だが?どうして他ジャンルと思った?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    今ここで出てる話のソシャゲとは全くの別モンだと思うけど
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    俺は思わないけど
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?
    1年で終わるのと、3年で終わるのの合計が100%超えてるのは何故?
    総数を100%として内何%が〇年以内に終わるって調べ方じゃないの?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ広まる前からPCでゲームやってたので、パッケージが存在しない、何年もサービスが続いて終わらない、だからエンディングもないっていうのは当たり前で問題にならないのだけど、
    スマホゲーが普及しだした頃に日本のゲーム会社にガチャ賭博の指南をして回ったコンサルがいるというが、そいつは国産ゲーをゴミに転落させた元凶だと思う。もともとそんな賭博指南役なんてPCにもサフPCであるスマホにも存在しなかった。誰かが日本製に圧力をかけ歪めたのだ。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲしてるやつより暇で草
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このTwitter見に行ったらやっぱり重度ウマトレーナーだった。サイゲ戦士は売上とかサービス継続でマウント取るの大好きってソースがひとつ増えた
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    儲かってるとは思えなくても3年超える作品もあるし、
    結局は運営会社の見切り判断が早いか遅いかの問題じゃね。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーはFGOをダラダラやってるだけでいい
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年以内に終わるやつは開発費かけ過ぎで今のユーザー数じゃ回収できる見込み無いとか完全な失敗パターンでしょ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    損切ですぐ止めるパターンもあるけどだらだらと継続してる5年超えてる作品もあるからな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    開業から1年以内に廃業が30〜38%
    開業から3年以内に廃業が70%
    開業から10年以内に廃業が90%
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まどドラもその仲間に加わりますのでよろしくお願いします。
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲなんか三年もやったら普通飽きるし
    無駄に長く続けた所で似たようなイベント繰り返すだけだしインフレでゲームバランスも崩れるからキリの良いところで終わった方が良い
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長く続いたとしても最後まで面白いとは限らないしな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に3年以上も同じゲームやりたいか?って思うんだが
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    細かい内訳は?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飲食業やな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかくどんどん出して、駄目なら潰してを繰り返すのな。

    何発も無駄打ちしても、一発当たれば黒字になるのかね。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年続く飲食店が化け物とは思えんな
    立地よくて味値段それなりなら個人店でもゴロゴロ残ってるよ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    勝利の女神ニケやれ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    そもそもゲームはエンタメ
    競技的な嗜みは、その土台の上の一つに過ぎない
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貼られてる動画のランキング、スマホでも出来る10年越えのソシャゲ除外しててなんか違う感ある
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ最初からそういうビジネスモデルになってるんだろうな
    制作費と、ある程度の稼ぎがあがったらさっさと店じまいして次にいく、みたいな

    本気で最初から5年10年を目指してるスマホゲームなんて、そもそも(3年以上長生きしてるとされる)約8%もないんじゃないの
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    元々ゲームなんてそういうもんだろ
    だらだら長引かせて金を吸いあげる恋愛商法してる方が異常
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1〜2年はガチ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3年もったら上出来というか
    ゲーム内のシナリオって3年程度で大体完結してる
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年目で採算取れない感じだとサ終率は高いな
    そこからどう着陸させるかで終了日が決まる
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局なんだかんだで「世の中は金」だから。「1度当てさえすれば一定収入がかなり得られる」から、多くの企業がソシャゲに参入して次々手ゲームを開始させるわけで。
    ぶっちゃけ「当たるかどうかは運次第」だから、結局は「下手な鉄砲」云々を繰り返してるけど。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃけんドラゴンポーカーやりましょうね
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    そのFGOも終わる終わる煽り倒してるけど
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはウィズダフネだけでいーわ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじかよ原神やめるわ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の話、前も誰かポストしてたよな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    ウマ娘界隈掘ったらありそう
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで五年前の動画載せてんのよw
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    グラフにしろや
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リンディ効果を信じろ
    長く続いたものこそ本当に良いモノだ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずサービス終了リストとか持ってるお前は誰なんだよ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハガレンとか冬頃にその年の夏出たばっかの水着の復刻しててもう終わるんだって笑った記憶
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからこそパズドラが化け物
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    タクティカルアップで可愛くなったアブソルートくらいしか魅力がないゴミじゃん
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少し前はソシャゲ乱発してその中からヒットを狙うスタイルだったから、即死するタイトルも多かった
    今は逆に厳選されてリリース数が減ってるから、数年後は違った数値になると思う
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    ブループロトコルは許さないよマジで
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソシャゲは返金しなくてよくなる半年〜1年で回収して畳むシステムやろ
    それでうっかり客がついたやつだけ長く続いてるだけや
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画やアニメの人気作をソシャゲ化してもすぐサ終とかザラだもんな
    5年、10年続いてるソシャゲはマジですごい

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