X民「オープンワールド作品ブームそろそろ終わってくれねえかな。ただ広いだけの世界作ってからスペース持て余すだけの作品多くない?」

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オープンワールド ゲーム 世界 スペース 真似に関連した画像-01

■Xより








<ネットでの反応>

広い世界だけあっても楽しくないのはある
人がいない東京みたいなもんやな


雑に広いだけのゲームがあるなーとは最近感じる

そう考えるとやっぱゼルダすげぇな

ポケモンでオープンワールドをやるのは良くないとSVで証明された

アクション求める人には物足りないものあるよね




おっと、モンハンワイルズの悪口はそこまでだ
やる夫 PC正面向き 無表情



昨今のゲームは無理やりオープンワールドにした感じのゲーム多い気がするわね
やらない夫 カウンター 正面

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちん
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国に日本のゲームは敗北しました。
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    やらなきゃええだけやろ
    行くとこ固定された小さな世界が楽しいらしいな
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でかいマップ作ってそれに合わせて快適な移動手段作って歩き回ることをしなくなった
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で また箱庭的などぶ森とかが流行り、飽きてきたらオープンワールドに戻り・・・
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムみたいな低予算の箱庭一本道とどちらがマシかな?
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペース空っぽの方が 夢詰め込める
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとセミオープンワールドはまったくの別ジャンル

    その程度も知らんとかニワカにも程がある
    ゲーム記事名乗るのやめろ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理にオプーンワールドにしたら町やモンスター討伐ポイントが点在するだけのスカスカマップ
    になったFF15の悪口はそこまでだ。
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神はアプデで広大になったけどバージョンごとに力入ってるもんな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカでもそうでなくても、広大な世界を冒険!みたいなのもうめんどいだけになった老害です
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンSVはひどかったな
    カクカクなのが相まってきつかった
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMO以外でオープンワールドいらないな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くを初めてやった時は感動したな
    大事なのは広さより密度なんだなって
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いきなりデカいのドカンじゃなくてちょっとずつ広げていくやり方でええんちゃうの
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄さを見ることを楽しむ、面白いと思う層がいるんだよ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バルダーズゲートやれ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    容量のサイズだけ見て凄いとかいうキッズもいるしな
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fallout やスカイリムは楽しかったなあ
    日本を舞台にしたやつやりたいなあ
    アサシンクリードオデッセイみたいな感じで主人公自分で作れるやつ。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これFEにも言えるよね
    ロストあるせいでシナリオ上の会話とか出てくるキャラに制限かかってるの
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さを面白さに直結させる何かは確実に必要ね
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不自然な地形が発生しないランダム生成のオープンワールドならバカみたいに広くても探索感あるかも。まぁシナリオは制限の厳しい仕様を守る必要が出るだろうからパターン化は避けられんだろうけどな。
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の悪口辞めろよ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ずっと面白くないとつまらないとか子供みたい
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    あれはカッコいいオープンカー(笑)を乗り回すためのドライブコースだから
    フォルツァみたいなもん
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームもファストトラベル使うから気にならんやろ
    ムカついたのは三國無双8くらい
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの悪口かと思ったけどあれはオープンエアーとか言う謎ジャンルだった
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ1度道開拓したらファストトラベルで飛ぶだけだしな
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほどブームか?
    和ゲーしかやらん人にはそう見えるんかね?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年前からあるジャンルで今更何言ってんだと思う
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければなんでもいいよ
    けっきょくは「面白いオープンワールド」と「つまらないオープンワールド」があるだけだしね
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームプレイの9割が移動時間
    何が面白いねんと昔から思ってた
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこ行っても魔物の集落と祠しかねーんだ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズは砂原⇔緋の森とかにシームレス移動出来ないからオープンワールドじゃない
    重要クエはボードで受注して別読み込み別マップだし
    単にマップがだだっ広いだけ
    それでもそぎむクラッシュ無限増殖編な無能カプンコ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    中華新作ソシャゲ追ってるやつにもそう見えるぞ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    どう違うの?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待しないで自分で作れば?
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OWって正直感動するのは最初だけで見慣れてくると飽きるんだよね
    初めて行くとこはワープできないから馬なりなんかで行かなあかんし
    最近やったローニンとヨーテイつまんなかったし
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発能力低いのに無理してOW化してるゲームはそう
    謎の縛りや制限で結局一本道やんけってゲームもな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESやFalloutの幻影を追い続けてるだけなのかもしれない
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカゼルダはオープンエアーwww
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらでも選べるもんがあふれてるのになんでいちいち自分が気に入らないもんケチつけるんだろうね
    自分の好みが主流じゃないと死ぬんか?
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベセスダゲーの後追いで粗製濫造されまくったのもう10年くらい前だと思うけどムショにでもいたのかこいつ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、もっとオープンワールドをいかした戦闘をもっと増やしたほうがエエね
    楽しさにつながってないオープンワールドけっこう多い
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のはオープンエアーだから違うよ(違わない
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイでは塔登ったり山登ったりして面白かったなぁ
    何か発見したら感激してたな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングだけは面白かったなぁ
    あっこいったらどんな敵でてどんなボスいて装備は何が手に入るんだとわくわくしたけど最近のはスカスカ景色もほとんど変わり映えしないし敵も人だけとかで最後まで遊べない
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングダムカムデリバランスやったらこいつら全員発狂してクソゲーの烙印押しそう
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも日本人にオープンワールドは合ってないんだよ
    さぁ好きなとこいけって言われて何して良いかわからんからつまらんてなるんだよね
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんてのはなあ、初代スーパーマリオみたいに一方通行で進むだけで良いんだよ

    前進したらもう前の画面に後退も出来ない前のステージには戻れない、それが人生ってもんよ

    オープンスペースとか3Dとかホント要らないの
    そんなに広い景色楽しみたいならゲーム止めて外に出ればいくらでも楽しめるでしょ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダブレワイやティアキンも広いだけに分類されると思うんだが
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【低性能Switch2の限界】
    オープンワールド (OW) のゲームはマシンスペックが凄く重要になる、それとストレージの規格と容量だ
    少し難しくなるが ゲーム性能には描画能力…まぁこれもPS5がSwitch2を三倍強上回るが、その他に動作性能とでも言うファクターが有る
    描画がGPUなら 動作にはCPUとメモリ帯域が関わってくる
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    スカイリムは別格だよな
    雪山にこんなに人と洞窟詰め込むとかタムリエルどうなってんねん・・・レベル
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    それはない
    お前ら陰キャチー牛向けなだけ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは全部FF13の前半みたいなマップでいいんだよな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとして進化はしてないからなぁ
    どのゲームでもやってることが似通ってるからマンネリ化はしてるね
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけのスッカスカの世界は評判を見ていれば避けられるから大丈夫
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    関係ないけど今年のゲームは不作だと思ったの
    俺だけ?
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スチームのセールでオヌヌメのゲームギボンヌ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らが求めてるもの
    一本道のFF13のようなGTA、スカイリム、エルデンリング、
    レッドデッドレデンプション、サイバーパンクなんだよなぁw
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ、原神、鳴潮、ホグワーツレガシーなんかがそうだけど
    だだっ広いマップに知育パズル点在させてお茶濁すのマジでしょうもないなと思う
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体例無し?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    お前だけ
    お前はもう引退しろジジイなんだろ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドやめたらためたで一本道でつまらなかったりマップ切り替わる度にロード入ってまた文句言うんだろ?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    下手すぎてクリアできなかった人か
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドブームなんてとっくに終わってる気がするけど
    10年くらい前の話してんのかこの人たち
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    今でも純粋にオープンワールドと言えるのはスカイリムとfalloutぐらい
    ウルティマとかルナドンもあるけ

    ストーリーやイベントで進められる場所が広がっていくのは全部セミ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    さすがにもうちょっと分岐が合ってもいいと思う
    あれはいくらなんでも橋が一本あるだけだからなぁ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも和ゲーメーカーはサイパンみたいに本気で金かけてオープンワールドRPG作ることから逃げてるよね
    和ゲーOWはいつもどこかしらにここは手抜かないでほしいってとこが大体スッカスカ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドブーム・・・・?
    何年前の話・・?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【低性能Switch2の限界】
    Switch2のCPUはモバイル向けArmの1.1GHz、このクロック数値を認識して欲しい
    対してPS5はZen2カスタムの3.5GHz 、これにSIE独自のクロックブースト載せてる
    更に10年前のPS4がSwitch2と同じ8コアの1.6GHz
    つまりCPU性能はPS5>>>>>>PS4>>Switch2
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白けりゃなんでいいですわ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブーム、はやりじゃないだろもう  時代だろ 
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1本道ゲーなんかそれ以上に跋扈してて飽きたわ
    とは言え国内メーカーはセミオープンワールド位にした方が良い
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのゲームに合ってればいいよな それが
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    トロコンまでやったわ
    結局空気感とか好きになれんから陰キャチー牛向けだろ
    陰キャチー牛なんかスイッチやっててオンラインでめちゃくちゃ弱い奴居るし、ただのcpu倒して喜んでるお前らが異常なんよ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに、一本道じゃ物足りない感あるよな今時代
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんで狭くしたらそれはそれで笑われるポケモンZA
    難しいね
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【低性能Switch2の限界】
    Switch2のメモリはモバイル規格のLPDDR5の12GB、対してPS5はPCでお馴染みGDDR6の16GB、前世代PS4がGDDR5の8GB
    最重要な帯域は PS5>>>>>>>>PS4>>Switch2
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代というか流れだよなもうゲーム業界が
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ティアキンは悪い例の代表にできるレベル
    チュートリアル以外の追加フィールド全部ゴミだから
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングもこれ言われてたけど、個人的にはよく出来てたなと思う
    好きに進める代わりにイベントフラグがボキボキ折れるくらいでちょうど良かったんだよなあ

    ボスのコピーばかり…はそれはそうだったんだけど、理解が深まるとある程度のチャートは固まってくる訳で
    その周回で必要な武器、砥石刀、戦技祈祷魔術揃えてボスを倒しに行く流れができると本当に気にならなくなるんだよな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のオープンワールドまさにそれだよ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    探索とかが楽しいならいいけどなメリットなら。 広さがムダになるのはいやだ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンみたいな虚無空間はいつもボッチなお前らしか好まんやろ
    リア充がエルデン見たら引くだけやぞ
    ブックオフ店員女だらけの時ソウル系売った奴引いてたし臭いせいか
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドじゃないゲームで良作なんて今でも大量にあるからこの人がゲーム自体にそんな興味ないだけやろ
    スクエニや任天堂のゲームがオープンワールドやめて欲しい〜って話なら知らんラーメン屋行ってラーメン飽きたって言うのと同じや
    他のゲームやれ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ多くなったか考えないから・・・
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと楽しみたい を考えたら自然に広くなる感ある…
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サバイバルゲーならOWいいと思う
    RPGは致命的に嚙み合ってないと思うわ
    現実の街の番地ほどの広さもあるか怪しい大都市、徒歩1分の隣町、これを渡してくれ→あて先は徒歩数秒のところにいるNPC、そしてこれらのスケールで起こる世界の危機
    ギャグかよ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    欲を言えば地下墓だの霊廟だのにもうちょい見た目だけでもバリエーションがあればなとは思った
    けどまあ楽しかったよね マルチの壁は酷かったけど
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人用ゲームでMMOやらせてるようなもんだからな
    一方真に相性の良いMMOは寂れてしまったが…
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    俺らが求めているものは
    オープンワールドのGTA、スカイリム、エルデンリング、レッドデッドレデンプション、サイバーパンクのようなFF10なんだよなぁ
    洋ゲー、フロムゲーはストーリーが難解、薄味すぎる
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    6v6に戻せ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラも今はきれいだし  迫力あるゲーム多いし 自然な流れかと…
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらないのはオープンワールドもどきな
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドぐらいマップが広くねえと
    窮屈に感じるんよ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今ゲームはアメリカ人好みだから広くなるよな…
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボーダーランズ4面白い?
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならオープンワールド以外のゲームやったらいいのでは?
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    嘘ぺこ…でしょ…
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    ボスのコピーばかり言われるけどそもそもボスも敵も種類が多いしな
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ZAみたいな閉鎖空間は失敗だよ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6 ワールドツアー追加になったし もっともっとという欲だな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    最初がつまらなくて脱落するパターンになる
    ウィッチャー3とか何故かみんな序盤つまらんと言う
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾンゼロドーンみたいな超美麗グラなら見てて飽きない
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    ホントそこは苦痛だったなあ
    たとえ走りなおす日がきても全て揃える周回は2度としないと思う
    鍛石鈴玉と特定武器以外の目的ではもう入りたくない…
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもオープンワールド=自由度が高いって色眼鏡が誤りなんよな
    Elonaを見てみろ。あの閉じられたマップでどんだけ自由度高いんだよ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さだけじゃなくDLCすごいからな今は  楽しみたい欲求だよね
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンフィールドも使わなくなって一生同じの使い回してるだけのゲームもあるし多少はね?
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【低性能Switch2の限界】
    ストレージ、実は最新のOWゲームはSSD必須の作品が殆どだ そして必ず500GB以上を要求される
    ・PS5=1TBのカスタムSSD、メモリ間とリアルタイムにデータやり取りするSIE独自技術的搭載←PS5のロード異常に速い理由
    ・Switch2=モバイル規格UFS3.1の256GB
    ・超重要な読み書き速度はSSDがUFS3.1を四倍ほど上回る
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    ホライゾンはぐら綺麗でBGMも良いからただの移動も雰囲気ゲーとして成立してた
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広い。てだけで得した という気分になるし 自分だけかw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが普通になってるよなもう今時代
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリュームがすごいからな今ゲームは色々
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズは広さというよりストーリーとか色々要素入れすぎた感
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドやめたら今どきオープンワールドじゃないなんてって叩かれるだけだし
    なにしても叩くクレーマー国家日本なんて無視が一番なんよな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズってオープンワールドか?
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド嫌いじゃないけど、オープンワールドってだけで評価されてるゲームもあれば、オープンワールドじゃないからダメみたいに言われてる作品もあってもやる。一番嫌なのは、「〇〇がオープンワールドだったら〜」みたいな言い方
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時エリアマップwwwwwwってバカにされるだけや
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは最悪だったな
    しかもオープンワールドちゃうしマップも変に入り組んでてわかりにくいしクソゲーだった
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ時代に頑なにガラケー使う人みたいな意見
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホかこいつ自分がやらなければいいだけだろ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【低性能Switch2の限界】
    例えばSwitch2ではPS4で出てたGTA5が出ない、それはSwitch2がCPUとメモリ帯域でPS4にさえ劣ってるから
    他にもPS4動作のOWゲームは セインツロウ新作、RDR2、ウォッチドックス、等々ほとんど出ない
    そりゃSwitch2ではGTA6は逆立ちしても動かない訳だな
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームってスカイリムが出た辺りの話だよね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    エリチェンだらけだったのをシームレスにしただけで別にオープンワールドではねーやろ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    実際オープンワールドに手を出したうえで見栄えだけのスカスカのハリボテだったいう体験を伴った感想なんだろ
    頑なにスマホ使わずガラケー使い続けるという喩えはアナロジーとして適切ではないだろ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    解釈違いとしか、そもそもオプワを超えるジャンルが誕生しないってことはそういうことよ。
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    例えるならPCモニターにスマホ接続したみたいな感じやな
    ちゃんと本体もPCなら問題ないんや
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界として必要だからオープンワールドにするのか
    それともオープンワールドを作るためにオープンワールドにするのか
    どっちなんだい!!
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    サブクエのために路駐してクリアして戻ってきたらNPC車に衝突廃車にさせられてるクソゲーFF15
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    敵の種類だけでも他のゲームだとエルデンの半分も無いかもな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【低性能Switch2の限界】
    Switch2でも 「Cyberpunk2077」 出たろ! いやアレも単なる酷い劣化版だよw
    ・Switch2版=内部解像度540pをエセDLSSで1080pに引き伸ばし だがfps平均20ってとこ、つまりDLSSの意味無し、テクスチャ簡略化、オブジェクト削減、街並みは負荷下げる為に人も車もスカスカw
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプワより良いジャンルが開拓しないから終わらんね。この業界に期待するのが間違い。
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    有名なゲームをいくつも創出してるゲームエンジンがデフォでオープンワールド対応だから既成のゲームエンジンに頼らなきゃゲーム自作できない開発力クソザコの弱小開発者はオープンワールドになっちまうんだ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんちゃってオープンワールドばっかだからな
    開発者の想定したルートじゃないとこに行こうとしたらストーリーイベント進めないと封鎖されてるから結局行けないみたいなのザラにある
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ最近ゲーパスで立て続けにエリア式のゲームやったけど
    っぱ没入感はオープンワールドだべ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    てにをはちゃんと使えよプーさん
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっと!スクエニの悪口はそこまでだ!!
    オープンワールドはやる価値有るゲーム限られてるけど
    それらをやっちゃうと他のゲーム面白くなくなるんよなあ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【低性能Switch2の限界】
    ・PS5版 Cyberpunk2077=ネイティブ1080p&60fps固定、或いは 4Kレイトレ&30free固定
    ・この二つから選べる、勿論ミドルレンジPCからの劣化など無い
    ・お勧めはレイトレ4Kモード、ナイトシティの夜景は 綺麗を通り越し凄まじいレベル
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ嫌いなんで買うのやめる宣言しまーす
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームはOWって何なのか理解してないゴミが作ってるから大体つまらんね
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既製エンジンでオブジェクトを置いてノードを繋いでデプロイするだけで簡単に「なんちゃってオープンワールド」が完成できてしまうから虚無ゲーが量産されるんだよな

    対して25年前にvectorとかにフリゲを公開してた人々はエンジンもSDKも成熟していない時代にWinAPIでゲームロジックから描画までほぼ全部を自前で組んでいた

    やっぱ実行ファイルの出力ってある程度の技術的敷居を設けて篩にかける必要あると思う
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    そこんとこエルデンは頑張ってた形跡が垣間見える
    考察沼というとても一般人にはオススメできない遊びに足を踏み入れないと見えてこない要素ではあるが、動画にまとめてくれてる人いるし
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    オープンワールドは視界の満足感と移動距離の長さから世界の広さを感じることが売りだろうからなぁ
    初体験が終わったらよほど目新しいものでないと満足感は得られない
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【低性能Switch2の限界】
    そしてモンハンワイルズだ…Switch2と実行性能で同じ位と言われるPS4で絶対動かないAAA作品
    アレはGPUパワーは勿論必須、そしてモンスが群れ独自に複雑に動き 壮大な天候変化まで絡む
    つまり CPUとメモリ帯域がボトルネックになり得るゲーム
    更にSwitch2のUFSだと読み込み間に合わず ポップアップ現象凄まじく、ロード時間ももはやギャグレベルになるよw
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ広さに驚愕したゲームはマイクラくらいしかないと思うが
    ベセスダも遊んでると箱庭で狭くかんじるからオープンワールドでなくても良い、というのなら分かる
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは一部の信者が持ち上げてるだけ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ分からんでもない
    オープンワールドゲームと言いながらミニマップとファストトラベルしか使わないゲームのなんと多いことか
    シナリオの都合で全然オープンじゃないオープンワールドゲームも腐る程あるし面倒なだけよ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこういう奴って一部しか見てないくせに全てがそうかのような勘違いしてんだろうな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドつっても結局エリアロードのしかたが違うだけだし
    負荷回避の為にある程度離れたNPCは世界から消えてんだから、あんま地続きなロマンはないんよな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃなくオープンワールドシミュレーションだろう
    ゲーム性が低くて退屈
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    エセ4Kでグラフィックを売りにしてるゲームもヤバいと思う


    ・・・PS5クソゲーまみれや
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    なるほど
    オープンワールドはどちらかというと下火なのに何言ってんだと思ったら中華ゲーか
    その辺はまったく興味がないからわからんかった
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプーナワールド
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    オメーが一部なんだよ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    どこが下火だよアホ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    オーバーウォッチやんけ
    誰も使ってない紛らわしい略称を使うニワカ野郎が悪いか
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5の新しいTVコマーシャルで、GT7やアストロボットやらの映像凄かったろ?
    そしてモンハンワイルズだ、あの物凄いグラフィックで ほぼオープンワールドフィールドでの激しいオンラインアクションが出来るのがPS5なんだよ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラとマップの広さに容量割きすぎるからゲー無ばっかなんよ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    中国すごーいw
    これで満足か?
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダなんてスカスカの典型だろうに
    何がゼルダスゲーだよ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフトやM&B2といったオープンワールドゲームを楽しめる人とそうでない人との好みの差はあるね
    広さを生かしたゲームと言えばthehunterはライフルで狙撃してる感を楽しめていいぞ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    いつまで世界で人気と勘違いしてんだよアホ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ最近の中華ゲー全部爆死してるもんな
    言い訳あるならきくけど?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの抱く幻想:広い世界のどこに行ってもなんらかの隠しイベントがある
    メーカーの現実:広くしただけでイベントなんて配置できるはずもなく、バグとりすら不徹底
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミホヨが落ちぶれた理由
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかオープンワールド=面白いみたいな主張するよな中華ゲー界隈

    面白いゲームが面白いんであってつまんねーもんはつまらん
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    バグも一種のイベントだよ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイもそう思う
    やりたいことがあって世界を広げるのはいいけど、世界を広げてからやりたいことを作るとスカスカになる
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    世界のサイズで面白さが決まるわけじゃない
    という話がまるで理解できない害児
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Haloのオープンワールドは酷かったな
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に移動がストレスじゃなきゃどうでも
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にこの人に聞いてみたい
    ポストの人が望んでるのってどういうゲームなの?アンチャとかラスアスみたいな一本道ゲー?
    あれスッゲェつまんねぇじゃん。行ける範囲がかなり限定的=世界が狭く感じる
    俺はそっちの方が嫌だわ。OWは今後も出来るだけ作って欲しい

    OWに関してあえて不満を言うなら、PS4以前のOWはロードがクッソ長くてそれが不満だった事かな
    PS5以降はロード問題がほぼ解消されたので、今は特に不満はないけどね
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    ???
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    Skyrimのspeedrunも高速なm2 SSDを用意するところがスタートラインらしいしマップ切り替えのストレスが減るハードの進歩の恩恵ってすげぇや
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2Dがやっぱいいわ。
    どんだけ広くても楽しい。
    3Dのオープンワールドは「行より行間の方が多い」って感じでなんかね。
    サンドボックスなら、そこにストーリーを作るのはプレイヤーになるのだろうけど、ストーリーものがスカスカだとそりゃねと思う。
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    単にお前に読解力がないだけで「ただ広いだけの世界作ってからスペース持て余すだけの作品が多い」ことに不満を抱いてんだから、ちゃんと真似元のように詰め込まれてるか、そうじゃなきゃ無理やりOWというブームに乗らずに適切なスケールの世界に収めてればいいってだけな話じゃね?
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    それオープン関係なくね?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップの広さをドヤってるゲームを見ると悲しくなるね
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも最初からオープンワールドのメリットがわからん。
    こういう作品を作りたいからオープンワールドにする、じゃなくてオープンワールドありきで作ってたらただの縛りプレイでしかない。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    2Dマップゲーだって同じやろ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    M&B2みたいに盗賊プレイもできるし、傭兵プレイもできるし、諸侯プレイもできるし、王プレイもできるといったように自由度のあるゲームは向く向かないがあるから
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    2Dのオープンワールドといえばテラリアは名作だよね
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後地形や建物やNPCをAIで自動生成できるようになり
    AIでNPCとの自由会話が可能になったらまた話は変わってくるだろう
    現状広く作っても作り込めない→スカスカってオープンワールドが多い
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOから逃げたゲームだからな
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    だから、どんなゲームが望みなのか聞いてみたい、と書いたんだよ
    この人は無駄に広いスペースが嫌なんだろうけど、世界観はその無駄も含めて、でしょ
    マップ全てに意味を持たせるなんて逆に不自然だし、俺はそれはそれで嫌だけどな

    それに、GTAみたいにやれる事が多いならそのスペースだって何かしら活用できるだろうし、結局、ゲームによる、としか言えん
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    つElona

    はいオープンワールドじゃなくても別に多様なプレイスタイルは成立する
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ時間の変化もない、NPCがそれに合わせて生活してない、文化圏や派閥すら存在しないのはオープンワールドにする意味がないからな
    本来莫大な作り込みが必要なジャンルだし
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >進める順番が自由でも辻褄が合うようにするため、同じくだりを繰り返すイベントばかりになること。
    それは「オープンワールド」だからではなくゲームのフラグ管理がいい加減なだけでは?
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動時間がつまらんよね
    わりと長い移動がとくにだるい
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊んで暇潰したいと思ってオープンワールドやると暇で拍子抜けする
    広いフィールドを作っただけの異世界シミュレーターだ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    なら弥助でもやってろ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    elinもそうだけどオープンワールドゲームやで
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句ばっか言ってる奴の事なんて無視でいいよ
    どうせこういう奴って一本道でも文句言うし
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    没入感で移動も楽しめるのが良いオープンワールド
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームってジャンル若がおかしくね?
    RPGって「役割を演じる(Rpll Play)」ゲームなのに、正しくRoll Playやってるのはアドベンチャーゲームで、RPGを名乗ってるのは戦闘メインのシミュレーションゲーム。
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にオープンワールドでもなんでもいいが、デバックが疎かじゃなければ良い
    最近のゲーム出してから治せばええやんってゲーム多すぎんだろ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって言ってしまえば、ただのだだっ広い土台なだけだし
    結局そこに乗せてある、ゲーム構成のほうが大事なのは決まっている
    プレイヤーの取る選択の、因果性や相関性がデザインされてなきゃ意味ないし
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11世代「エリアチェンジで待たされない、オープンワールドできねーかなー」
    FF16世代「エリチェンなんてめんどくせー!オープンゲット!!」
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    バルダーズゲート3とかPathfinder WRとかRPGをやればわかるけど戦闘はメインコンテンツだもん。戦闘の為にタンクとかメイジとかロールを決めるんよ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソやエルデンリングみたいに自分で探索したらしただけ何かしらアイテムや驚きがあるならすごい好きなんだけどね
    UBIゲーみたいにマップに表示されてるものが全てでそれ以外は何一つないの本当にもったいないなと思う
    作り込みがすごいだけに本当にもったいない
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだブームとか言ってるの?
    とっくにジャンルとして確立されるのに何年前から来たんだ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    こういう僕が決めたルールをドヤ顔で語るやつって痛いよな
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドだとしても自分が必要な場所に行くだけにすればいいじゃん
    そもそもが期待しすぎなんだよ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、PS3時代まではオープンワールドってだけでありがてーという時代もあったかもしれんが
    今は1つのジャンルにすぎん

    面白けりゃなんでもいい
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に買わなきゃいいだけじゃないの?
    掃き溜めで吠えるよりそれが一番効くでしょ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高設定にしたサイバーパンクはすげぇわ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングとか顕著だったな
    広いだけのマップにたまにゴミが落ちてるだけ
    デモンズソウルのほうがステージ構成とか練られてて面白かった
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    svで証明された…?
    1番売れてるんだが…

    自分が適応出来なかっただけが根拠で証明は笑えますね
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理やりオープンワールドにしてるんじゃなくて、マシンスペック上がった結果
    一度に読み込めるマップの広さが広がっただけだぞ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダも別に良くはなかったと思うんだがな、知育パズルが置いてあるだけだし
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    んー、そうかな、オレは関係あると思うけど、ないと思うならそれでいいよ。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの伝説ブレワイ?
    あぁ半ズボンの耳尖ったガキが壊れる武器持って 殺風景なフィールドをうろうろするゲームね、PS3レベルグラフィックのw
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    それは流石に失礼 ( *゚A゚)
    PS3.5レベルは有る (;つД`)
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    エルデンはフルに使った構成でしょ
    この場合はワイルズ、ドグマ、三国無双8辺り
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    お前はフリーシナリオシステムとオープンワールドを混同してるだけやで
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもかんでも3Dにしてた90年後半みたいだな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5で話題のゴーストオブヨーテイ、その実機の凄まじいプレイ映像はYouTubeで見るのが一番だが
    例えばヨーテイのクオリティモードはネイティブの2160p有る、更にレイトレモードもな
    勿論ゲームは映像が全てではない、が表現出来る事の圧倒的な差は 大きな作品クオリティ差となり現れる
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    あれでフルに使ったとか言ってたらまともなオープンワールドゲーに笑われるw
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    セミオープンワールドの定義は難しいよな
    単に複数マップをセミオープンワールドというならウィッチャー3もそうだし
    ロード挟むという意味でなら建物間のロードあるTESやfalloutも含まれる
    この辺りは業界内で明確に定義されていないからメーカーの自己申告になってる
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理やりOWにしたゲームって…

    マリ過疎のこと?
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういやPS4で普通に動いてたエルデンリング、アレのポンコツ玩具Switch2版は延期になったな パフォーマンス確保に苦労してるとかでw
    アレ別にPS5に完全アジャストされてる訳じゃねーが、それでもPS5でやると60fps張り付くんだよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう人ってマップの隅々まで行かないと気が済まなそう
    そういうゲームじゃないってわかってるか?
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあやらなくていいじゃん。
    これで終わる話なんだけど、なんでお気持ちしてんのこのガイジ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ移動がめんどくさなってるだけだろって思うゲーム多いよね
    スパイダーマンとかグラビティデイズ、デスストみたいに
    SIEの移動すること自体がそのゲームのゲーム性になってるタイプの作品はオープンワールである価値があると思う
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    Elinのsteamページにオープンワールドって書かれてるけどこの手のゲームやったことない?Elonaは無料で落とせるから試しに触ってみるのおすすめやで
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドのホグワーツを無理やりSwitchに移植した結果
    そのままじゃ無理でエリア制にしていしまったという前代未聞の超劣化事案がありましてね…
    やっぱエリア制だと全く面白くないんだよな

    あれは、なんだかんだでオープンワールドって意外と大事だと再認識させてくれたわなw
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロールプレイング苦手そう
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5専用のスパイダーマン2は、広大なオープンワールドのゲーム
    緻密に作り込まれたビル街を、糸アクション駆使し高所から一気に落下…勿論PS5のパワーなら激しく変わり行く風景の描画遅れなど無い
    世界1100万本も売れたPS5の代表作の一つだな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    Elonaはフィールドから町やダンジョンへの移動にロード挟むしドラクエ的なスケール変化もあるしそれぞれのエリアに区切りがあるからオープンワールドではないぜ

    シナリオ無視して色んな街行って好き勝手できるのはフリーシナリオシステムやで

    Elinの話とか知らんけど、187ではElonaのみが提示されてるのにお前が勝手にElinも含めた、異なる主語にすり替えてそう主張してるだけやし、しかもElonaがそもそもオープンワールドではないのでお前の主張は成立してないやで
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道のff9でもやってろ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    ElonaもElinもオープンワールドゲームだ
    お前さんのオープンワールドという単語に対する認識がおかしいのと、Elonaをプレイしたことがないのは分かった
    続編のクラファンが始まった時に「オープンワールドフリゲRPG『Elona』続編『Elin』」と発表されてたのも知らんのやろ。知らないゲームなら始めから名前を出さないでくれ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオカードワールド、超マンネリの子供向けアニメ絵のエセOWレースゲーム
    最終的な評価は、トータルで8DXより劣ると言わるてるよな?
    そして容量23GB…もちろん容量はゲーム面白さに関係ない、が今時に23GB程度で表現出来る世界って事
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    なんでその自認あるいは紹介が、Elonaが世間で認められているオープンワールドシステムであることの根拠になると思ってんのか知らんけど、それって単にその記事の記者が付けた記事タイトルがおかしいだけじゃねーの
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新のオープンワールドはfallout4とかみたいに、目的地に向かおうとしてる道中で
    気になるスポットを見つけて、つい寄り道しちゃうようなゲームだろうな
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーは遊びに支配を求め虚無を欲しがってるから無理だぞ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamゲーをやってる身としては8番ライク、ヴァンサバライクのゲームの多さにウンザリ
    オープンワールドは好きだから気にならない
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Forza Horizon 5 はメキシコ全土舞台のOWレースゲーム、元はMSタイトルだが 今はSwitch2以外の全てで遊べる 
    これもYouTubeでゲーム映像見るのが一番だが、数百台収録の実在スポーツカーで爆走する街並みや車のグラは本当に綺麗 更に快適なオンラインでのバトルも
    コレの容量が自分のSSD内で180GB在る、勿論全ての有料DLCや大型アプデ含めてだが
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    PS4世代のゲームだが、まぁ面白かったな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカはそれはそうなんだがオープンワールド否定してる人って自由度少ないゲームのが良いと思ってたりするんかね
    限られた道しか進めず、枝分かれの道をアイテムの為に行ったり来たり、広い場所にでても移動制限とかあるのをずっと望んでるのか?
    移動ダルい言うがオープンワールドだからこそ移動が快適になるシステムもあるしな
    今はファスト場所も細かくあるし考えられて作られてるし
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何がオープンワールドじゃ
    お前自身の現実でやってろよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    ターン制やリアルタイム制と同じでゲームシステムに関する話だから人によって好みが分かれる話題なことに加えオープンワールドという単語の認識すらふわふわしてる人も混ざって混沌としてるというだけの話
    販売本数やユーザーレビューを信じろ。マインクラフトが支持されることには理由がある
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンクソ!マリカクソ!だからオープンワールドはクソ!って
    そりゃ今になってオープンワールド黎明期のスカスカオープンワールドやらされてるスイッチ勢はなぁ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    モンハンが正に、凄いけど面白くないを体張って証明してくれたな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングは酷かったな
    似たような景色と敵ばっかなのは我慢するとしても、探索の報酬がイマイチで徒労に終わることが多いのがな
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    初めからマップが提示されてるオープンワールドはつまらんのよ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的に似たような景色が続くだけのやつは辛いな
    それぞれにちゃんと特徴とか役割とかイベントがあれば普通に楽しい
    歩いてるだけで楽しいゲームも結構あるけどただ広いだけじゃんってゲームがつまんないのはわかる
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄広いだけじゃない
    無駄に要求スペックが高くなる
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知能が低い奴ほど言ってそう
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くてスカスカなのはまだマシなんだよ
    一番ヤバいのは広くてそこにぎゅうぎゅうにコピペコンテンツを詰め込んでいるやつ
    同じことの繰り返しだからすぐに飽きるし、やらなきゃ強くなれないしでただの苦行になる
    ソシャゲオープンワールドにありがち
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一回観て感動して終わりの部分に力入れられてもこっちは散歩じゃなくてゲームがしたいんだわw
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに飽きてんだろ
    ごちゃごちゃ言わずに消えなw
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    狩り以外の要素を削り過ぎたんだよ
    マイハウスとか環境生物とかチマチマクラフトするのが好きな勢を捨てた
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダのことか
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCのAIがますます高性能化してAAAゲームの世界は更に広大になりそうだけど
    ついていけないならまあドラクエの無限リメイク商法とかににずっと付き合ってればいいんでは
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    自由度高いゲーム=面白いゲームってもんでもないし、これオープンワールドにする必要ある?って感じのゲームが多いからこういわれるんだし論点がずれてる感じはする。
    逆に聞きたいんだがメーカーがプレイヤーの動きを想定した一本道のゲームは絶対に面白くないて思ってる?
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にオープンワールドは関係ないよなソレ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    そうだな、世界一売れてるマックは世界一美味い食い物だよな
    ば〜か
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクって爆死したマリオカートワールドとかいう前代未聞の哀れなクソゲーwww
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    毎度こういう事を言い出すバカが現れるが、お前が離れればいいだけの話なんだよな。好きなゲームだけやってろって。メーカーに意見なんかすんな。
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わなきゃいいだけだろ
    何でもかんでも自分の思いどうりになるとか思ってんじゃねーよクソカス
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルの違いすぎる相手に挑める事のどこがいいのかわからん
    無茶な戦いを強いるのが一昔前の無能なリーダーみたい
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    大体日本人ゲーマーはロールプレイ出来る土台あっても恥ずかしがってやらんから無理や
    海外ゲーマー見てみろ。普通にシナリオ主導型主人公でもオープンワールドでも役になりきって喜怒哀楽してる
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    まともだと思うタイトル複数教えてよ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三国無双もその一つか
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は面白かったよ。ほんと良く出来てた
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう奴って一本道のゲームを今度は叩くんだよなぁ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームとかじゃなくてスタンダードだからな
    今RPGで一本道ゲーなんてインディーゲーか変わり種しかなくね?
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでブレワイティアキンが失敗した事例みたいに言うんや?あれは成功した事例やろ
    失敗したものと言えばSVだぞ、せっかくオープンワールドになって好きな順番からジム回れるようになったのにレベル固定は馬鹿すぎだろ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダを絶賛したいだけの任豚信者の妄言
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームしか知らないとこんな時代遅れの感想になりそう
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄さって何のことを言ってるん?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ゼルダも大概だろ
    コピペマップであげくワープがあるから移動の楽しみも無い
    広くする意味なかったやん
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードしないか?狭い空間でごちゃごちゃしてた方がおもろくね?
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いのは良いけど何かと理由つけて人類滅ぼすの止めろ
    生活感なさすぎ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OWは良いんだよ
    問題なのはゲーム性と合ってないOWで
    この人が挙げてるのがまさにその例でOWが嫌いになってるという最悪なパターン
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合う合わないでしかないと思うがね
    俺はだだっ広いマップにある様々な遺物の跡とかを眺めながら歩くだけでも楽しいよ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いオープンワールドのゲームをやってないだけじゃねえの?
    RDR2とかやったか?ウィッチャー3は?エルデンリングは?
    ポケモンとかいわれても、あれはオープンワールドじゃなくてもつまらんだろ?どうせ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらんスカスカオープンワールドが増えたのは事実だな
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    離れればいいだけでは?
    それ以外のゲームも沢山リリースされてるぞ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理やりオープンワールドにしろ言う害悪ユーザーは一番いらない
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    ちゃんと読解するとポスト主は色々詰め込まれた面白いオープンワールドを真似た、スカスカなオープンワールドゲームを批判してるので、批判してるのは面白いオープンワールドゲームやオープンワールドというジャンルではないぞ
    指しているのはあくまでブームを
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    最近フォールアウト4は公式バンドルでいろいろ追加されるようになったし
    まだまだフォールアウトワールドは続くんだよなぁ…
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ爺はゲーム買わぬだもんな
    労力の無駄っていうか
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとかhd2dって最初こそ凄かったけど、連発されて結局のところ内容が伴ってないからもうおなか一杯なんだよね
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌いなら無視すればよいのでは? ボブは訝しんだ。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引きこもって部屋から出ない・出たくない人が「外の世界とか無駄が多すぎ」と言ってるのと同じような・・・
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に全てのオープンワールドゲーがツイ主のためだけに作られてるわけではないからねぇ・・・ 「嫌なら避けれるか無視でもすれば?」としか言い様が。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮、時代についていけない年寄の戯言w
    補助輪無しに独り歩き出来ないバカが多いから、JRPGが馬鹿向け1本道ゲーム
    一直線になったんだしw アホなユーザーに合わせた結果が今の醜態。
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダもダルいのに褒める奴定期的に出てくるな
    オープンワールド自体もう古い
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽き性
    無限にゲームできるニート
    馬鹿すぎてシンプルなゲームしか楽しめない

    上記ゲームプレイヤー?に開発者が合わすこと無いと思います
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームでとろとろ歩いてもなんも意味ないからな
    広いフィールドで楽しいのは最初だけだから高速で移動させろ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Skyrimやツシマは散歩してるだけで楽しいやろ?
    っての伝わらない人種が友人にいるが話してみるとわざわざ早起きして朝焼け(実際の)とかの風景を綺麗と感じる心情が無いらしくてちょっとびっくりした
    そら肌の色くらいで差別するの無くならないかぁと思ったよ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホグワーツレガシーはほんまクソだった
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンがいい例じゃん
    面白さにgraphicの綿密さは関係ないんよ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌だという人だけがオープンワールドをプレイしなければ良いだけだ。
    嫌だという人以外はオープンワールドを求めてんだよ。
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    面白いからブームなんだろ
    少数派の雑魚は黙っとけ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    面白いゲームがゲームデザインとしてオープンワールドを採用したのであって
    オープンワールドであることが面白いを成立させるわけではない定期
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いものを詰め込んだ結果広くなるのは良い
    それ以外はダメだ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かつて宇宙世紀の世界をオープンワールドにしようとしたガンダムゲーが開発されてた
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更原神始めたけどめっちゃ面白い
    ただオープンワールドってあのレベルまで作りこまれてないと相当虚無だろうなってのは解る
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステがスイッチに勝てない理由がここにあるような気がする
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2 NGSはオープンワールドとしてもネットゲーとしてもやってはいけないことだけ寄せ集めた駄作で最悪だったな…
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それこそピンキリ。持て余してない奴選べばいいだろうに

    勘違いしがちだがオープンワールドなんてただの作り方の一種でしかないから、
    移動にロード挟まないようにできるってだけの事だから気にしすぎる必要ないよ。

    ワールド選択式で広いマップでも中身薄かったら同じw
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドはこれからも流行りますよ

    自分が気に入らないから批判に嘘大袈裟をばら撒く姿勢は矯正した方が良いね😊

    紅の砂漠知ってますか?間違い無い神ゲー

    Switchユーザー以外遊べるマルチプラットフォーム
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックマンXの新作を出せ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただっぴろいエリアを延々走り回るお使いクエストほんとひで
    黒い砂漠モバイル、お前のことだよ

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