嫁に頼まれてRPGのボス代わりにやったら自分でも倒せなかった。雑魚戦と宝箱開けが全然できてなかったのが原因→難易度調整の大変さが話題に

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ゲーム RPG 難易度 雑魚 宝箱 チュートリアル easy ストーリー レベル上げ ボス 装備 経験値に関連した画像-01

Xより



嫁がとあるRPGやってて、ボスが倒せないので代わりにやってというからやったら、自分でも倒せんかった
どんなプレーしたのか見たら、シンボル雑魚は避けられるもんなら避けて、宝箱も半分くらい取りこぼしの状態だった
easy作るんだったらこういうプレーする層を救わにゃいかんのか
調整難しいな




easyでは敵の火力を下げるのに加えて、必要なのは格差を埋めるプレースタイルBI(ベーシックインカム)ではないか
・ボス戦後、”次のボス”を倒せる推奨レベルまでLVUP
・店売り装備よりギリ弱い最低限の装備品を無償で提供
・ボス前回復スポットに触れると勝手に最強装備
何が楽しいかはわからない











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<ネットでの反応>

その辺の雑魚からも逃げ続けるような奴に世界は救えないんだ

やっぱりRPG初心者にはヒンメルの教えを説かなきゃ駄目なんだなって。
ゲーム RPG 難易度 雑魚 宝箱 チュートリアル easy ストーリー レベル上げ ボス 装備 経験値に関連した画像-02

ドラクエ1.2リメイクの絶対死なないEasyモードはこういう層向けなんだろうなって思った

地域ボス倒したら、それまでの取りこぼし宝箱を自動回収してくれる。
とかかなー


初心者って、本人が知らない間に、とんでもない縛りプレイしてるんですよね。そしてチュートリアルはスキップされる。

これ思い出した
ゲーム RPG 難易度 雑魚 宝箱 チュートリアル easy ストーリー レベル上げ ボス 装備 経験値に関連した画像-03

そりゃ万人が納得するゲームを作るのが難しいわけだ
ターゲット層決めてアピールするのがめちゃくちゃ重要な理由でもある


シンプルにストーリーはストーリー上の敵倒していればクリアできるレベルにして、寄り道でレベル上げしないと倒せない敵と装備用意しておけばいいよ、これが最適。ストーリー駆け抜けたいのにレベル上げとかボス戦に苦戦するのまあまあ苦痛なの分かる

フロム適正あり
RPGレベル補正で倒せないが、ボス直行できるのならセンスあるような気がする()


自分が小学生くらいの頃こういうプレイしてたの思い出すな
その頃に相当苦戦して何ヶ月もやったけど結局途中で投げたゲームを高校生くらいにはじめからやってみたら二日で小学校の頃に進んでたところ超えた記憶がある


これ嫁がおかしいんか?RPGの本質はロールプレイでしょ。てことは「この勇者は正義の人だから無益な殺生はしないんだ」と性格付けてそう演じようとするのもあり得る。その結果詰むならそれはプレイヤーではなく製作者が勘違いしてるのでは。「RPGはたくさん敵を殺してレベルを上げるものだ」って。

うちの娘もこれ。ザコ戦はできるだけ避けてボスで詰まる。
RPGやゲームが「障害をクリアするもの」ではない層は少なからず存在すると思う。


ストーリーが読みたい層はストレスフリーなゲームがしたいから、何時間も雑魚狩りばかりしてると「なんでこんなことしてるんだろう?」ってなってくる
最近そういうストレス回避にカジュアルモード選んでやることも多いからよくわかる
苦難を乗り越えるだけがRPGじゃない世界線になってきた






普段ゲームしない人とか、ゲーム好きだけど戦闘苦手民
+俺らみたいなゲーマー 全員が満足する難易度調整って大変なんやろなあ
やる夫 掃除 コロコロ



戦闘苦手だけど戦闘自体は好きで楽しみたいって層もいるだろうし
easyだからといって極端にするのもまた違うんだよな
やらない夫 カウンター 真顔


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全滅しないモードあったろ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売直後はこれが最適解みたいな攻略動画ばかりで萎える
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで"やらない"のにゲームはしたいんだな
    どこがおもしろくてやるんだろう
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕らが損してしまう
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドルフロ2 アズレンみたいな自動周回勢あるあ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隅から隅までマッピングされてないと次の階層絶対行けない
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいもクソも敵のステに倍率のせるだけだろ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女のRPG配信とか見てるとレベル上げやら装備更新全然しないのいるよな
    そもそもRPGに触れずに育ってるんだろうけど
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランダムエンカウントである程度強くなれてたものをシンボルエンカウントにした弊害では?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーなんだから変な色気出さないでゲーム性とか捨てればいいだろ
    普通じゃ無理なやつのためにわざわざ分けてるんだろうし
    それか難易度とは別の軸でムービーレベルのようなのでも作ればいいし
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TRPGみたいにシナリオクリアで経験値獲得するくらいが正解か
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGで無敵をやるなら戦闘が作業になるから
    戦わずに終わらせてくれ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな奴ら向けに難易度の調節なんかせんでいい、クリアできなければできないでプレイヤーは努力し人を引き付ける、フロムゲーが流行ったのはそういった低レベルゲーマーを完全に切り捨てたからだ
    地味でも1つずつ成長していくことができない人間はそもそもゲームするのに向いてない
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    超ライト勢が世界樹の迷宮の毒食らった時の反応見てみたい
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘタだからクリア出来ないでええやろ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGにも介護が必要な時代か
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >てことは「この勇者は正義の人だから無益な殺生はしないんだ」と性格付けてそう演じようとするのもあり得る。
    無益な殺生せずに経験も得ず国が倒すの困難だという魔王倒せると思ってるのか?
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前からして脳障害持ち
    頭沸いてる奴の人生なんてこんなもん
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8ならいけるんちゃうか? 
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも日本は中国に謝罪しなさい
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロールプレイだっていうなら弱い勇者じゃボスに勝てないのも受け入れろよ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってて難所で詰む、もしくは低難易度に切り替えることを
    選択したくなってしまうゲームは単にクソゲーなだけでは?
    単にプレイ中に創意工夫の意欲ってモチベが湧いてこない作りって事や
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあもう我慢して惰性でやれとしか
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGのボスになれるゲームがあるのか
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本気で救済するなら現ステータスに合わせて敵キャラの体力や行動を調整するシステムにするのがベスト
    ただ個人的には余白のないプレイヤーを救済する必要はないと思う
    お前らは映画でも見てろ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう戦闘スキップモード作れよ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1面だけなら比較的楽だが
    ステージが増えて敵と自身のレベルアップのインフレの匙加減
    インフレが少ないと強くなった感がないし低いと前の面でレベルアップした方が楽じゃんとなるし
    仲間や装備を買う買わない等の選択肢の匙加減
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームでプレイヤーの癖を記憶していい塩梅で負けてくれるAIを開発してた事がある
    自信あったけど実装されなかった
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けてもいくらか経験値が入るシステムにしたら良いと昔から思ってる。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本来のロールプレイングゲームの文脈として見たら
    これはGM(システム)のナビゲーション、誘導不足の問題だよな
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者の女がロールプレイなんかするわけないやろ。擁護が無理矢理すぎる
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寄り道やイベントですらないただの作業やフラグならイージーモードで飛ばされても問題ないものでしかないって作りてが思ってるのがにじみ出てるんじゃない
    本当に寄って欲しいならその部分だけオートでサポート入れるかロールプレイングの通りイージーモード用のサポートキャラでも出せばいいのでは
    簡単さを劣ったものとみるからただのダウングレードにしかならないし理解もすすまないのだろう
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんて積上げだけでお手軽に成長が得られるのが一番の快感なんじゃないのw
    ゲームですら何もしない自分がサイキョーであってほしいなろう願望があるのか、逆に現実で頑張ってるから積み上げなんてしたくないのかw
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    面白くてやっているんだけじゃなくクリアすることに達成する事を見出しているんだと思う
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうそこまでフォローしてやるならそんなの映像でいいじゃん
    これはムービーゲーのFFに時代が追いついたって事か?
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニってもはや大衆の代表的なメーカーでもないのに一般大衆に向けて作らなきゃならないの大変だな
    フロムみたいな付いて来れない奴は置いていくみたいな尖ったゲームは絶対作らせてもらえないんだろうな
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとして強くなる、戦略を考える人と
    物語として読み進める、先を読みたい人

    違いは分かるが常人はゲームとして両方を楽しむもんだよ
    ちょい障害者だろ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに池沼の面倒までは見てらんねえだろ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンのドラクエ2は、時間が無くて調整してないらしいよ
    1の発売から半年後に出たからねw
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のやってないけど運営がチートみたいなことつくってあげてるのね
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コアゲーマー向けに
    「絶対に勝てない」モードをw
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    倒せないからレベル上げがあるんじゃん
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対死なないEasyモードってそれって無敵モードじゃないの
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが気になるから買ってはみたけどRPGの要素がくっそ邪魔だわって思うは時ある
    だからようつべのプレイ動画等が流行るんだよな
    いっそのことストーリー鑑賞モードとか実装すりゃいいんでない?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間制限があったFF13LRがそんな感じだったな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボスに行く前にステータスが想定に届いてなかったら事前にお前にはまだ無理だってそれとなく説明してやればいいだけやろ
    それでも行くのかって選択肢も用意しときゃムダに作り込む必要もない
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエで雑魚戦闘は全て逃げ一択でレベリング無し装備更新無しでボス倒せないよー
    って言ってるようなもんだろ、そら親が出た所で変わる訳がねえ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鍛えるなど女々しいからね
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはもうRPGが向いてないのでは?
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじでこの層が騒がなきゃいいんだけど自分がクリアできないことを盾にして騒ぐんだよな今の世の中
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逃げるの好きなら探せばそういうゲームあるんじゃないの
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGってモンスターを倒してレベルを上げて、いろんな術や技を覚えて勝てない敵にも勝てるようになって行く過程が楽しいのに・・・
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵が強すぎる
    星1

    この層だろうな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    救済しようとすると、戦闘はイベントのみでレベルという概念がないシステムにしないといけない
    大昔そういうソフトが実際有ったわけだが
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は自称ゲーム好きもSNSで早くクリアしてマウント取りたいから
    全然レベルとか上げずアイテム取らずに進めて詰まると難易度が高いクソゲーとか叩く輩結構いるしな
    バカに合わせてゲーム作ったら絶対つまらんものしかできんよ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    ただ話見たいだけでキャラを強くしたいわけじゃないから雑魚敵避けるしレベル上げせずボスに何度も挑んで辞める
    別にそんな人いっぱいいるからクリアさせなくていいよ
    無敵なんてつけたらゲー無だわ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ねっとり探索が止められない俺はむしろサクサク適当プレーに憧れてしまう

  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    タイトルの日本語がおかしいのだが内容読めばRPGのボスを嫁に代わって戦ったって事なんだが
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Easyは 死なないけど 倒すのに3時間かかるとかで いいと思う
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGではちゃんとした難易度で楽しみたいけど、
    一時期格ゲーでコンティニュー時にボーナス追加できるの
    あったけど、ヌルゲーマーにはああいうのがいいんじゃない?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    んな時ねーよ
    そんなゲームストーリーだけ読んだところで何が面白いん?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    配信者は集金か話し合いが欲しいのでゲーム画面なんて見ないよ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことはわかるけど全部の要求に答えてたらきりがないからねえ、あんま無茶はいいなさんな
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >製作者が勘違いしてるのでは。「RPGはたくさん敵を殺してレベルを上げるものだ」って。

    本家本元のD&Dは敵倒しても経験値は微々たるものでクエスト報酬の経験値が大きい。
    敵を倒しまくってレベルアップはWizardlyなんかのPCRPGがはじめたんだよな

  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にそういうのはただの縛りプレイの類だろ
    レベル上げで成長を楽しめないとかもうRPGとして成立しない
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    戦闘や強いアイテム取るだけじゃなくロールプレイでいろんな道から攻略できるようなのでもいいかもね
    これからはAIも搭載できそうだから、判定が糞難しそうだし難易度の調整とはちょっと違うかもだけど
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベーシックなんとかとか言ってることの基準がアクションゲームなんよな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう超ライト層を突き放す作りなのに世界的ヒットになったエルデンリングって
    やっぱ奇跡的神ゲーだわな
    まぁ、ちょくちょくバランス調整アプデはしてたけどさ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    製作者は変な色気出さないでゲームできない層に配慮せず切り捨てれば良くね
    普通じゃないのに無理すんなよやれるゲームやれよ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    遭遇した敵は全部倒して宝箱は全部回収が当たり前になってるのが間違い
    なんか形式化し過ぎて穴埋め作業になってるのが今のゲームだから
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    無敵とは読んで字のごとく敵が居ない状態だろ
    死なないだけだと自分は永遠にわいてくるスライムみたいなものだろ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGは演じるだから倒さなくても〜ってあるけどその結果が戦闘力も低い実績も無い自称勇者のゴミが出来上がるっていう所までしっかりロールプレイしないとな
    なろう勇者じゃないんだから何もしなくて強くはならないというリアルをロールプレイしよう
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝てないのなら勝てるようになるまでレベリングすれば良いだけの話だろうに
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極論はプレイ動画見て解決しろ、になるんだろうか…
    動画見て参考にする、じゃなくて動画見てプレイの代替とする方で
    売上がって言うなら公式機能で全部自動でプレイしてくれるようにするとか
    それはゲームとして何が面白いんと言われると困るけど
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    そもそもが戦ってるだけで経験値がたまってレベルが上がるっていう単純な構造がだれでもクリアできる救済な気もするしな
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポチポチゲーに慣れて普通のゲームやらせると話聞いてないとか以前に画面見ない縛りでもしてんのか…?って奴多すぎやねんな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >これ嫁がおかしいんか?RPGの本質はロールプレイでしょ。てことは「この勇者は正義の人だから無益な殺生はしないんだ」と性格付けてそう演じようとするのもあり得る。その結果詰むならそれはプレイヤーではなく製作者が勘違いしてるのでは。「RPGはたくさん敵を殺してレベルを上げるものだ」って。

    体を鍛えないで練習や実戦もほとんどなしでスポーツや格闘技に勝てるのもおかしいので、不殺プレイの結果として敵が倒せずに詰むのも間違いではない
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲームでランカーと普通の人と底辺層が同じレートで遊んでるようなもんだし
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう層は救う必要ない
    1000円カットに行ってシャンプーしてくれって言うようなやつ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクルトとバイキルト重ねがけで大体何とかなるんじゃね
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    今の殆どのゲームだいたいクリアできるようになってるよ
    レベル上げや探索というRPGにありがちな要素無視するやつらが問題という
    道具は悪くない使う側が間違ってるやつ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのリマスターはレベル最大とかエンカウント無しがデフォで使えるのあるよな
    あれでええやん
    そもそもバトル自体が好きじゃない奴に難易度調整してやる必要は無い
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ嫁がおかしいんか?RPGの本質はロールプレイでしょ。てことは「この勇者は正義の人だから無益な殺生はしないんだ」と性格付けてそう演じようとするのもあり得る。その結果詰むならそれはプレイヤーではなく製作者が勘違いしてるのでは。「RPGはたくさん敵を殺してレベルを上げるものだ」って。

    でも、これ基準で作ったら、絶対叩かれるでしょ。探索して強くなる楽しみがないとか、ストーリーだけなら◯時間でクリア出来てしまうボリューム不足とか...
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シレンのTAみたいにとにかく最短で階段を降りてゴールを目指すようなものか
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    何だこいつ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず誰でもクリアできるみたいなのが幻想でしかない
    誰でもクリアできるように作ってもクリア率は大して上がらない
    フロムみたいにそんなこと初っ端から諦めた方がいい
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コスパ悪いとか言ってそう
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    じゃあ無理せずやめればいいじゃん
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    その層は騒ぐでしょ子供なんだから
    本当の問題は受け手が取り上げるか取り上げないかの話で
    解決策出すのしんどいからそこまで配慮しないが一番スマート
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    お前が言ってるのはRPだろ
    ゲームはRPGなの
    ゲームの本質を抜かしてRPのことだけ語るなよな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    イージーだからってわざわざデメリット課す必要無いやろ
    その意見はお前の「自分は頑張って倒したのに他人が楽に倒せたら悔しい、楽するなら他で苦労すべき」っていう女の腐ったような根性が滲み出てる
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    誰でもクリアできるようにするならそれこそFF8みたいにするのが一番いい
    あれシステム縛ってもクリア可能だし
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情報を食ってるってやつかね
    ただ知りたいだけ
    ゲームである必要がない
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    まあまあ
    ストーリーは好きだからそれだけ読みたい勢なんでしょ
    ゲームやらずに映画観てればとは思うけど
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    鍛えずにクリア出来るほどのスキルがあれば
    こんな話にはならないんだがね
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを解決しようとして出来たのがライトニングさんの一本道なんだろうな
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    何もよくない
    8を初見で初期武器持ったままクリアして感想はクソゲー
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    極論は自分に合ったゲームしろって話
    本当に聞かなくていいクレーマーの小言は話半分でいい
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまん。俺男だけど女みたいな進め方してるわ
    洞窟の奥に宝があるのだからいつも奥まで一直線
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGは落とし穴とわかってても飛び込んでMAP埋める前提で作られてるからなぁ。
    時代にあってないのよ。
    とはいえ自由度高い洋ゲーRPGは寄り道してたら強くなりすぎてラスボス瞬殺だったりするけど
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンボルエンカウントなら当たらないように避けるだろ…
    避けずに戦闘してくれるって考え方がおかしい
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    RTAって考え方もあるんだから最短攻略が間違ってるわけじゃない
    それでクリアできないと嘆くなら馬鹿ってだけ
    最短攻略は最短でクリアすること
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というよりゲーム内文章読んでればレベル上げて装備揃えてって手順わかるはずなんだけどな
    アクションゲームばっかやっててゲーム内文章を読んで理解するって習慣がないんだろ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    RPGてそういうゲーム
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逃げ続けて成長していない→逃げ続けた成果に報酬を与えて成長させれば良い
    宝箱の取りこぼし→必須アイテムはイベントで渡せば良い
    別に大変でも何でもない
    単に想像力不足&頭が固いだけ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年食って来るとエリクサーや恒常強化アイテムは即使うし装備も拾った物だけで良いしMAPも埋めないようなプレイになる
    そこで気づくのは、ゲームはそういうプレイでも普通にクリアできるようなバランスで作られてるって事なんだよな
    昔は真逆のプレイスタイルで几帳面にプレイしてボスも瞬殺みたいなプレイしかできなかったけど雑プレイのがゲーム自体を楽しめてる感が強いと年食って思ったわ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    寄り道が目的だからな
    代表例がスカイリム
    最短でストーリー追うとすぐ終わってしまうが好きな奴は1000時間でもやる
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    それはお前のRPG論だよ、好きにプレイするのがロールプレイングだ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    「雑魚敵が逃げるシンボルエンカウント」ならまだしも「雑魚敵を避けるシンボルエンカウント」なら雑魚敵はミニゲーム失敗の罰でしかないわな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに面倒なことしなくても
    雑魚倒したことにするボタン、ボス倒したことにするボタンを作れば解決ですよ
    任天堂に習おう
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>RPGの本質はロールプレイでしょ。
    ロールプレイしたけりゃTRPGやれ
    CRPGはロールプレイと名前がついているがロールプレイをするゲームじゃない
    色んな数値を比較しながら孤独に敵を倒すゲームだ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    レベル上げや装備集めがしたくないんだろ
    でもなぜかそれがメインのRPGやって難易度のせいにしてる
    レベル上げない装備も集めない人間のためにRPG作るのは本末転倒でしかない
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけそんな下手くそ勢に合わせてもクソゲーになるだけやろ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客が悪い、ってコメントが多数あるのを見ると、
    日本のゲーム産業が廃れた理由がわかるわ。縮小再生産になるわな。
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランダムエンカウントはやっぱり必要だわな
    ちゃんと戦ってれば適正レベルにはなるんよ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    そもそも洋ゲーであまり強いボスってみた事ないかも知れん 
    高難易度アクションの初代クラッシュですらボス戦ってあんま苦戦しないし
    DooMとかやってても無駄にパリィ多用するだけで苦戦した事ないわ 
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    それやっちゃうと下手だけどレベル上げちゃう奴が
    レベルカンストして詰んだとか言い出すんよ
    簡単なFF8ですらそんな事言ってる奴そこそこいたぞ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「そういうゲームだから」で済まなくなってきたのは良いのか悪いのか考えさせられるな
    一昔前はシステムの方から万人の多種多様な遊び方に合わせるなんて不可能だったけど
    容量が増えたり処理能力が上がったりで、できる限りユーザーフレンドリーであろうという風潮になったんかね
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    RPGってあんま触った事ないけど、元々テクニックとかプレイスキル無く遊べるゲームジャンルだったのが結局プレイヤーにもある程度知識と言うスキルが前提となるのは皮肉な事やな 
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    結果としてソシャゲやプレイ動画とかになったりするんだろうかな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう人間は別にRPGしなくていいと思うわ
    ゲーム性に合わない人種の為にゲームそのものを変えるのは一番
    やっちゃいけないと思うわ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨今のDQFFがまさにこういう層のための難易度調整をしてるな
    低難易度モードは何が何でも絶対にクリアだけはさせようという気概を感じる
    ただそれで喜ぶ層はゲームに向いてないと思う
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調整が不十分だった
    今回のようなプレイスタイルでも十分勝てるようにするべきだったろうな
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    それもおまえのRPG論な
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイレントヒルFの女優のプレイ配信で、うまくできなくて泣き出して、コナミがイージーモード追加しただろ。
    あれがゲームしない人の感覚なんだよ。
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前もゲーム下手なだけだろRTA勢なら倒せるわけだしな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    海外ではこういうのをQOLと言うな 
    結局ゲームって製作者が意図したストレスを与える物で、それ以外の場合は極力客が快適な様にするって言う流れが一般的だわ 
    (まぁそのストレスが度を超して炎上する事も多々あるけど)
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロノクロスのレベルシステムが変な仕組みだったなあ
    ボス倒すと強さが揃えられるみたいなのだった記憶。
    良いと思わなかったけど
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    時間かければ殆どの人がクリアできるのがRPG
    時間かけるのはお話見る所じゃなくてレベル上げってだけ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもイージーモードとか入れるのが間違いやろ
    考える機会を奪ってるんだから
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    鍛えないと敵倒せないのがRPGだよ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    それなら戦闘要らないモードでええやん
    ストーリーだけ流しとけばいい

    面白いかどうかは知らない
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム下手なやつは説明文とか読まないから
    勝手に縛りプレイしてるんだよな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >その結果詰むならそれはプレイヤーではなく製作者が勘違いしてるのでは。
    >「RPGはたくさん敵を殺してレベルを上げるものだ」って。

    経験も積まずスキルも磨かず装備も整えず
    それで強敵を倒せると思っているならそれこそお前が世の中を勘違いしているとしか
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    バイオ4には自動難易度調整みたいなのがあるけど ある意味そういうのも一つの答えかもな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    意味不明すぎてワロタ、好きにしろが俺のRPG論ってなんやw
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    そういうゲームで済む話をでもでもだってで引き伸ばしてるのが今のここ
    議論しても何も生まれない
    適材適所
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    AIがこちらのレベルにボスの強さを合わせてくるのは採用しているところがあるそうな
    上限付けておいてそれ以上のレベルになったら楽に倒せるって救済措置設けてるとかなんとか
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発言がたまたまドラクエだっただけで
    別ゲーだったらと思うと最低辺に会わせろ勢
    に絡まれたら恐ろしい
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    そういう上級者のマッチョ思想の結果が、
    ブラッドボーン、最初のボスの突破率5割以下って結果だろ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    レベリングとかスキル・アイテム獲得を頑張った部分がある程度は報われないと
    それはそれでカタルシスが無くてストレスだけが積もってしまうゲームになる気がするんだよな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    自分の言ったことわからない人?そっかー
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや普通に勝てるレベルまでレベル上げするだけの話でしょ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がそのモードを選ばなければいいだけど思っているので、その手のeasyモードが存在することには異論を挟まない。
    ただ、将来「そういやこんなゲームあったよね〜」的な話題になったときにそのゲーム体験に共通点が見出せなくなることがあることは覚悟しといた方がいいかもね。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    もともとそんなやつらなんだから
    バカでもなんでもクリアできるようなモードつけとけば普通のモードにぐだぐだ言ってこなくなるならそれでいいっていうか
    いちいちこんな記事にもならなくなるわけだろう
    イージーモードでもゲーム性を楽しんでほしいみたいな考え方が無駄に製作者自身を苦しめてるだけで
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のDQFFはないな
    慣れてるやつも脳死で同じ特技呪文ばっか使うし
    それなら雑魚戦スキップ機能つけてもかまわんだろう
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    キチガイやね君、もう喋らんでええよ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    この女の子は惜しいとこまで行ってる
    代行させるのはレベルあげでありボス戦じゃないよな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で調べるか教えればいいだけだと思うが
    どっちも面倒っていうなら煽りとかじゃなく実況だけ観てればよいと思うぞ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    商業的な理由もあるぞ、イージーを付けなきゃマイナス何本とかって考えのパプリッシャーは割と多い 書きたい奴書きたい漫画家vs売れたい奴乗せたい編集者みたいなもんよ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信者はその方がドラマ作れるからオススメだお
    指示おじさんが発狂して盛り上がる
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿でも知恵遅れでもボタン一つでクリアモード入れるだけで良いんじゃね
    議論するだけ無駄だわ、馬鹿相手にしても天災と思うしかない
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    DQFFじゃなくて
    ドラケス、ファイファンな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの序盤ストーリーが最適解なのかもな。
    ぽちぽちするだけで敵を自動で倒して落とした装備を勝手に装備してサクサク進んでいくからあれで最後までクリアできる様にしたらいいんだと思う
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ
    クリアする努力しないで流行りの時短、強くてNEWゲーム、転生チートでよろしく!って最近の願望ダダ漏れでちょっと萎えた
    RPGとか時間かければ漏れなく倒せるのに
    まあコンテする度に相手が弱くなってくアクションゲームとかはあるけどね
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    は?ドクと2Fだが?
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    なにが重点かは人によるしな
    ストーリーやキャラ重視だとこうなり勝ち
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    マジか
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームなら代わりに倒してあげるとかでいいけど
    RPGならレベル上げのやり方を教えてあげればいいのでは
    ちょっとレベルを上げるだけで敵を倒せるようになることを知ると
    意外とRPGにドはまりするかもしれん

  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫁さん脳みそ無いやろ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも成長も努力もしないまま成果を得ようという発想がおかしいことに気づけよw
    ストーリーだって成果の一つなんだから
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによっては設定で細かく変えられる奴あるけど
    この手のプレイヤーは設定弄る事すら出来ない馬鹿だからな

  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スレタイの「嫁に頼まれてRPGのボス代わりにやったら」の部分を誤解してた
    「嫁がRPGのボスを務めてて、その代役を頼まれた」のかとばかり
    つまりイッチが新たなボスになるってこと
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この議論に一番近いのは同人R18RPGだと思う
    あそこは戦闘なんていらない民が一定数いる
    タイトルからシーン開放が一番の手だな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回か挑戦して負けたら即クリアボタンとか作ったら良いんじゃない?
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    はまったら底辺コースに足踏み入れるだけじゃないか
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    イージー必要な人ほどイージー選ばないのなんなの
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分も昔からこのスタイルだな
    単にストーリーと雰囲気を追いたいだけで戦闘はつまらないと思ってるタイプ
    RPGは戦闘するためのゲームと思ってるタイプとは全く話合わん
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    強くし過ぎて負けたくても負けられない
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    STGジャンルは真逆の方向行って衰退したからな
    国内新規ユーザー獲得には当時異端と言われてた東方が本当に最後の砦みたくなってしまった それも原作するのはウミガメレベルだけど
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    「強くてNEWゲーム」は、一回自分で強くなってからその強さで改めて初めから、って文脈だったはずだが、初めから努力なしで強く、という意味に変わってきてるってことかな?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    昔はイージーだと最後までいけなかったからな その名残
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    これマジである、格闘ゲーム一緒にやってるフレいるけどいつも自分が出来ないのにマジギレしてる
    だからワンボタンモード試してみたらって言ったら見た事無いぐらいガチ切れされたわ
    ああいうタイプって自己評価がめっちゃ高いんだろうなって思うわ、プライドで怒るぐらいなら受け入れて楽しめば良いのに
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勉強も資格取得も成果もあげてないけど給料上がらないんだけどなんか神様はこの世界を勘違いしてないか?
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    だから衰退した…
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    義務感だけでやってるんじゃないの
    育成もしない宝箱も探さないなんてそんなにゲームが好きって奴じゃないんでしょ
    救わなくていい
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    FPSの話になるんだが 
    基本として自分が下手なのを認めたくないって言う心理が年齢関係なく誰しもに働く、これ自体は向上心の現れなので恥じる事はないけど
    あるFPSのPvPデザイナーは「この最適解は僕達開発人に責任を押し付ける事で、プレイヤーに攻撃するのはやめなさい」って言ってたわ 実際多くの人が強武器にキレればそれはフィードバックになるしな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女は根気ないからなぁ・・・
    もう素直に攻略見ながらやったら?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    こういうのたまに聞くけど、商売だから好きな奴に買ってもらってかつ好きじゃない奴にも買ってもらえるようにするって考えで作られてるからなそこわ そういう理論が通るのはインディーぐらいでしょ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代、大抵ストーリーモードみたいな馬鹿でも出来るモードあると思うけど
    ドラクエに難易度選択無いの?その前提ありで更に簡単にしろと言ってるの?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    たしかにぃ…趣味で作ってるわけじゃないからなぁ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    そんな理屈女には通用しないぞ
    この女もなんも努力してないが手に入れてるからな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    彼女は何がしたかったのか?先が観たい、エンディング観たい・・・自分で歩く必要も自分で戦う必要もない、自分がプレイする必要もない・・・ならいくらでも世に溢れてる映像コンテンツをイモでも食いながら見てればいいじゃんよ
    勿論、基本的に愉しみ方なんて勝手だとは思う・・・でもそんな連中に迎合してIPが内からブッ壊され、こちらに被害が及ぶのは我慢ならない
    レベル上げしない、ロクな探索しない、それでクリア不能になるのも普通に正しいロールプレイングゲームだろ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単にそのゲームのプレイ方法が分からないだけっしょ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    クリア出来るならそれでいいんだろうけど
    こいつはそれをやってクリア出来てないわけだから何とも
    ズボラプレイもロールプレイングの醍醐味だ!とか言うなら
    ズボラによる弊害もしっかり受けて楽しんだらいいんじゃない?
    自分はそういうの嫌だから努力が報われる楽しみ方したいけど
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    そんなゲームヴァルキリープロファイルしかしらんけどいつまで名残ってんの
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    攻略見たとしても
    戦闘自体嫌いなら救いようがないんよ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近やったテイルズがこれだったな
    雑魚戦は作業感ある上に数がやたら多く避けたくなる仕様なのにボスだけ変に強かった
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ10オフラインのラスボスは強すぎて勝てなかった
    ドラクエ初めての挫折w
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    ゲームの画面と音のみ提供してくれればそうするんじゃないかな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    STGはそういう拘りを守って逝ったぞ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    RPGの遊び方自体が間違ってる
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGもろくにプレイ出来ない奴ってどうやって生きてきたの
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    ストーリーだけ見たい人はマジで配信とかみたら良いと思う
    俺はホラーゲーム好きだけど怖いの苦手だから配信でストーリーだけ見るけど心から楽しいよ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    ワイ一切やってないけど変わりにアクションとかSTGとFPSばっかりやってたわ 
    トライ&エラーは好きだけど文字読みながらボタン押すだけは退屈すぎて 
    スポーツ観戦とかも嫌いで下手でも良いから自分でやりたいって感じ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    かわいく生まれて男に声かけられ付き合って結婚したってだけの話だろ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の頃は時間はあったし新しいゲームも半年に一本買うくらいのペースだったからじっくりレベル上げしてたな
    大人になって毎月とか買うようになるととりあえずさくっとクリアみたいなプレイスタイルになってしまった
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無敵easyみたいな救済つけても売り上げに結びつかないって
    qd3から売り上げ半減したdq1&2が証明したやん
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「人は何故山に登るのか?」「そこに山があるからさ!」
    てのは、あらゆるジャンルで引用される定番のやり取り
    でもその意味、ちゃんと解って使ってる?
    エスカレーター設置して頂上まで連れてって貰える山なんて、4千年分のバカが濃縮されあらゆるモノにお客様根性全開のバカ中国だけにしとけよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    クリアする努力も嫌ってボタン連打でクリア出来るゲームか転生なろうでも読んどけって話だよな
    死なない難易度とかクリアする努力なしでクリア出来るゲームって何が面白いのか全然理解出来んけど
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間、追いかけられると逃げたくなるものなので
    シンボルエンカってそうなる、特に、倒してもシンボルがきりがなく復活するやつ
    一旦エンカしてしまえば、「逃げる」というネガティブな文字の選択肢を選ぶ人は少ない、逃げミスで袋にされる可能性もあるし
    なので、強制的にエンカするランダムエンカだと起こりにくい

    レベル依存性(経験値、戦闘回数依存性)が高いのも原因
    装備依存が高いなら、最低限のアイテムを配置してもいいし
    さすがに町で何一つ装備更新しない、できないだとレベルと違って感覚的に不足してるのが分かる
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    してないよ
    ブームが落ち着いただけ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    子供の頃は、30分しか出来ないのに復活の呪文解読に10分掛かってドラクエ2だろ?
    レベル上げようと思っても無理だと全逃げに全てを賭けてたじゃないか!
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかに反射神経とかセンスが必要なゲームを簡単にするのと
    本人の知性の問題を解決するのは別だからな
    RPGを紙芝居にしたところでそういう層が買うのかは別だから
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつは何がしたくてゲームしてるんだ
    話だけ追ってるなら動画でも見とけよ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    Xの他の内容みてないが単にこの男にあわせてゲームやっただけかもしれんな
    相手の趣味にあわせる女は多いし
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    元々3の人気が突出してるんだから何の証明にもならない
    仮に1&2を先に出して3がそれより売れなかったんなら証明になるけど
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ3のリメイク(堀井が作ったほう)の性格診断なら「おまえRPGやるのに向いてない」って怒られるタイプだな
    うっかりものだっけ?
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    最強技覚えたらそればっか使うってなるの面白くないよな
    マンガとか特撮とか、必殺技はトドメに使うもんだ
    あるいは敵のかませになるか
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームしないで動画見てろよって声があるけど、逆だろ
    動画見ないで買ってプレイしてるだけ偉いんだよ
    こういう層に迎合してゲームが簡単になるのを嫌がってるけど、そもそも買う奴がいなきゃゲームなんて出なくなるんだぞ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    英語もわからない知的障害にその3文字は難しいから使うのやめなよ
    ロールプレイって日本語で直すと「役割を演じる」であって、好き勝手やったら破綻するねん。
    お前が知的障害に生まれた時点で破綻してるけど、それもお前の役割なんや。かといって健常者のふりしたってたかだか文字打つだけでも露呈する、役割を考えろ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めて初代ポケモンやった時のワイやわ
    努力したくないとかじゃなくて、ゲームクリアするためのセオリーが分からなくて早く進めるために何も考えず適当にやってたら四天王で痛い目見るっていう
    で、初代学んで続編の金銀はトレーナーとか野生のポケモンとかきっちり倒してたら今度は逆にレベル低いしヌルゲーだったっていう

    まぁ言うてまだeasyとか難易度変更出来るゲームはまだ配慮してる方だと思うよ(フロムゲーを見つつ)
    大人になってからまだゲームで痛い目見せられると思わんかったし
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    だから結局面白くなきゃ売れないって話じゃん
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    レベル低いし→四天王のレベル低いし
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いかにもショート動画汚染された現代っ子のプレイスタイルだねえ
    とにかく先が知りたい!すぐ結果が知りたい!回り道はタイパ悪いので常に最短ルート!
    それによって持っていれば助かったのにって大事な物や情報をぽろぽろ取り逃がす
    回り道を楽しめない人間は人生をちゃんと味わえてないよな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンボルエンカウントのRPGでレベリングが必須なゲームなら
    ほとんど回避できずに突っ込んでくるシンボルや道中に中ボスを用意したうえで
    レベルアップの上昇値を大きくして成長で突破できることを示唆しなきゃ駄目でしょ
    そうでないならドラクエみたいにイージーは無敵にするとかね、嫌なら潔く切り捨てるしかない
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    現代におけるメーカーの課題かもしれんなぁ
    RPGに合わない人種も取り込んでいかないと
    存在が危ぶまれるんだから
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    好きにしたら責任が伴うのはゲームも現実も当たり前ですよね、お前のくだらない意味のない人生のツケはお前の責任であってお前が好き勝手生きたからですよね。
    全部人のせいにするのやめません?そのカスみたいな性格含めてお前のせいですよ。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    言いたい事はスゲー分かるし同意だが
    イージー作ってまだ配慮が足りてない!って言うんだったら、それは流石にもう動画でも見てたら?としか言いようがなくないか
    まぁドラクエとかの死なないモードがそれに近いんだろうけど

    ゲーム自体が完全初見ならそれでもしゃーないんだろうが
    初心者でイージークリア出来たし次回作はノーマルでやろうってチャレンジ精神も持ったらいいのにと思うわけで
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイク版ドラクエの場合は、死ななくなるだけという単なるバランス調整の放棄だったね
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ワイも若いころはその嫁さんみたいに戦闘よりストーリーを進めたい感じだったのでRPGからADVに鞍替えした時期もあったが、今じゃあストーリーを進めないで数十時間レベルアップを続けても平気な廃人に成り下がってしまったわ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションならプレイスキル次第でどうとでもなるが普通のRPGなら探索まともに出来ない時点で論外。素直に向いてないよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    介護で出てくるQOLという言葉が
    ゲームの世界でも出て来るなんて
    なんか皮肉なもんだな
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    妄想癖でもあんのか?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    お前は何を言ってるんだ?

    面白くないDQ3が300万本売れて、面白いDQ1&2が大して売れてないんだぞ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    むしろ自由度の高いローグライクやらアクションRPG全盛期まであるだろ今は
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージーモードの話とは違うけれどいい加減ポケモンは属性相性を画面の隅に表示させるべきだと思うわ
    属性の複雑さが一番の難所
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラグナロクオンラインの経験値時給1%で叩き上げられたわ
    努力でクリア出来るなら安い
    アクション系は才能だったりプレイヤースキル磨かんとクリア出来んからホント辛い
    しかもそういうゲームに限ってイージーモードはないという
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、世界を救う優しい人であるはずの勇者が、外でモンスター〇しまくってレベル上げしてるのはキャラ崩壊もいいとこだわな
    ただ、何にもしないでもボスを倒せるほど強いのならそもそも問題が起こる前に魔王を倒しておけという話で。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今から雑魚狩ってレベル上げられないのか?
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    メーカーはそんな論外もなんとか取り込もうと
    涙ぐましい努力を続けてるんだなぁ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    そんな事したら画面全部埋まるだろw
    まだ技に効果ばつぐんって出るようになっただけマシやぞ
    対戦やってりゃ嫌でも自然と覚えるようになれるんだけど
    ストーリーメインでやる人もいるからそこが難しい所だろうな
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    モンスターは人に害を為す天敵だからキャラ崩壊は言い過ぎな気がするがね
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十数年プレイしてるRPGの裏ボスを今だに倒してないな。そもそも遭遇するまでのダンジョンが山ほど雑魚が出て難易度が異常な割にろくなお宝もないのでやる気が出ない。
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    救済措置の是非の話をしてるんだが
    理解できないなら別にいいや
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    ゲームの楽しさ知れるなら底辺でも悪くないやろ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HD2Dリメイクのドラクエ1は取りこぼしがあったらクリア不可レベルだからなぁ
    回復特技無しだとクリア無理やろアレ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    フロムゲーは基本的に取っつきにくさのオーラを全開に出してるから許されてる部分があるからなあ
    一般的なRPGだと垣根が広すぎて難しい
    切り捨てられるくらいのIPならいいんだけどね
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はFFピクセルリマスターのブースト機能が許せない派だわ
    あんなもん使って楽してクリアして何が楽しいのかわからんし、ブースト機能使って実績取られるのも気に食わない
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    ポケモンとかそのプレイしてるわ
    各地の出現ポケモンを全て捕まえるまで先に進めない縛り
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫁ちゃんにRPG舐めてる?って言ってやれw
    努力うんぬんじゃなくて多分ゲームの進め方が分からんだけなんや
    初心者でもイージーは普通に難しいだろうから
    やらないって脳内シャットダウンするより、ゲームに挑もうとしてるだけで十分偉いわ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう挫折を与えた時点で次からは配信で見ようってなるからね
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディスガイア6の何回戦闘したことにしますか?
    が再評価される時が来たのか
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中ボスはあっさりクリアできたんか?だとしたらやっぱりバランス調整狂ってるとしか
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムの軌跡シリーズならベリーイージーにすればほとんどダメージ受けない。レベル上げサボっててもボス前でレベル上げすれば経験値補正で一気にレベルアップ。ボス前で全回復、アイテム購入もあったり、ファストトラベルでパッと町の武器屋まで戻れたり(そしてパッとボス部屋前に戻れる)と至れり尽くせりですよ。by信者
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    ラスボスとは書いてないぞ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    ノベル版でええんよ
    ストーリーを追いたいんであって道中を歩いたり街中を探してまわりたく無いんや
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見でもアイテム収集プレイ(できれば諸々コンプリート)を目指す自分とは対照的すぎる
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵を倒すの面倒くさいとか装備整えるの省くとかするプレイングで詰まるのは当たり前だろ
    世界観とか話を楽しみたいだけなら他人のプレイ動画でも見ろ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    言うてモンスターが熊に代わったのが現実だし
    もっと言えば熊より凶暴で悪意もった奴らが襲ってくるってなったら、国民とか身を守るために致し方なく56すのも正当化されるやろ
    戦争みたいなもんや
    まぁそこにメタいストーリー持ってきたのがアンダーテールだけど
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう戦闘を避けるプレイヤーはうたわれるものやファイヤーエムブレムみたいに強制戦闘させられるようなSRPGにはイライラするんかな?
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    ムービーすら見るのが億劫なんだぞ?
    フルボイス作品を会話スキップ無しでクリアする奴なんか居ないだろ(たぶん)
    内容が頭に入るだけでいいから文章だけにしてくれ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに時間があまり取れないライト層はちょっと難しいと、すぐやめるから万人受けさせたいなら超イージーとそこそこ難しい難易度両方入れた方がいい
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもそんなやつに合わせたところでどうせ次買ってくれないよ?
    二度とRPGやらない層だよこれ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分のRPG初プレイもそんな感じだったと思うわ、普段やらないからRPGのセオリーが分からないだけ
    ポケモン初プレイのセーブデータとかくそ恥ずかしい、炎系上位互換だと思って火炎放射を大文字で上書きして、回数少なくて使いづらいから更に別技で上書きしたわ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    ロンダルキアに限らず「もっとレベル上げして進めると思っていた」らしいな
    大多数のプレイヤーが開発が想定していたレベル以下で進めて死んでただけだぞ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう人の為のFF8だなw
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    敵が居ない←間違い
    相手になる敵が居ない程に強い事←正解

  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエとか、無敵なんてしてもまるでユーザー層増えてないからなぁ…
    根本的にやり方が間違ってる感ある
    無駄に簡単にするんじゃなく、なんとか難しさを楽しんでもらえるような方策を考えないと意味ない
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    物語を読むって事が面白いやん
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボスで〇んだから
    「倒したことにして次に進みますか? はい いいえ」
    ってメッセージ出せばいい
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーを楽しみたいだけなら実況動画でいいよね(暴論)
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女性向けRPGがあんまりないのはこういうところからなんだろうか
    アンジェリーク(天空の鎮魂歌)や遥かなる時空の中シリーズで以外であんまりないんだよねぇ(PCゲームなら王子様Lv1やAngels Featherシリーズがある)
    異世界物が女性向けでもブームになっている今、女性向けのRPG出てもいいと思うんだよね
    異世界でも政治物が好きな層には向かないけど異能力バトルが好きな人もいるはず(例:ふしぎ遊戯やXやぼくの地球を守って)
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    映画は声や役者でノイズが入るんや
    文章だけであとは想像に任せるだけでええ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    FF7リバース?
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は容量の問題でレベリングしないとプレイ時間的にゲームとして成り立たないからそうしていたんであって
    未だにRPGが成長前提でなきゃいけない理由はないと言えばないのも確かなんだけどな
    まあ全ての人を満足させるのは無理だから切り捨てるしかないんだけども
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爆発的な大ヒット作品作りたいならおそらくこの層も拾わないといけないと考えるとかなりハードル高いな
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    ワイはサブクエストや町の人の会話も含めて1回目は全部フルボイスで聞くわ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝箱無視しても勝手に最強装備になるとかアホなこと言ってないで
    ついつい宝箱を探してしまうような仕掛けやユーザーの導線を考える方が有意義だわな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    ドラクエは基本的に意図的にどっかでレベル上げしないとレベル足りなくなる作りになってるからな
    11はなんか自然に99になる作りだったけど
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    まずストーリー重視の作品が合ってないんじゃねーのそれ
    ダクソでもやっとけ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    でも人の好みなんて千差万別だから、完璧な回答が存在しない問題だけどね
    そもそもドラクエの問題は無敵がダメなんじゃなく、根本的にゲームとして古臭すぎるってことだから
    鳥山デザインも劣化以降(コピー絵師含む)はむしろ客離れの要因ともなりえるし
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田舎で暮らしててとても良く思うんだけど一部の人が常識だと思ってる何かって全く常識では無いんだよね
    日本中それが積み上がりまくってる上に他者の分らんが理解出来ない人で日本中溢れ還っとるんよねえ
    人は誰かの真似しか出来んので裏読みすると田舎の神公務員がもうこう言うシステムなんやろなあって思うわ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームもあれば簡単なゲームもある。あるいは難易度設定から自分の好きなように設定可能なゲームだってもちろんある
    RPGを例にあげるのならPathfinderは2作品ともに難易度設定が充実していて、敵ステータスをとても弱くしたりとても強くしたり、自分たちへのクリティカルヒットを無くしたり、自分たちへの被ダメージを減らしたり逆に増やしたり他にも細かい設定項目をイージーやノーマルといったプリセットから自由に変更可能だったりする
    難易度を落とせばふざけ倒したロールでのプレイだって可能だから初心者にもおすすめ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    大事なところが抜けてたPathfinderのKMとWRの2作品
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ローグライクですら、死ぬほど強くなるからな。
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お子様にも安心な緩々フワフワ調整を入れたとして、その対象の連中は言うほどプレイしなくなるんだよ
    彼らの本質的な目的って、そのゲームを愉しみたいんじゃなく、「大人になりたい」だから
    だから露骨な「お子様向け」アピールされると冷めるんだよ・・・自覚してない辺りがホントタチ悪いし、方法論も確立されてないからゲームなんぞに「大人」を見出す
    そしてそれに応えるってのは、本来は宇宙の法則を歪めるレベルの不条理であり不可能なんだけど・・・そこを巧く誤魔化して・・・つまり子供騙しで、目先の小銭を稼いでるのが今のゲーム業界だ
    迎合するな!毅然としろ!それで消滅する業界ならそれでいいんだよ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    難易度問題に関しては与ダメ倍率被ダメ倍率といったパラメータを思いつく限りコンフィグに出してイージーノーマルハードといったプリセットを選んだ後にも好きに変更できるようにすればいいのよ。そしてプレイヤーは既にそうしているゲームを選べばいい
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームジャンルを理解してないだけでは?
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなんで世界が救えると思うの?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    町の箪笥や壺からアイテム得る行動は養護しようないな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実的に考えると鍛錬は訓練施設で行うものであって、死のリスクが高い実践は極力避けるべきだよな
    体力を温存するという意味でも回避できる戦闘は回避すべき
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンのトレーナー戦は逃げられないシステムって地味に有能だなと思う
    避けられないトレーナー戦だけで適正レベルまで上げてやればいいんだし
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    全部聞いてる
    なんなら2周目でも全部聞いてる
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    最近のマリオはクリアしたことにするシステムすらあるからw
    DQ3も死なないモードあったな
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小1の時に初めてドラクエをやった時のプレイがこんなだったわ。
    ゲームを普段遊ばない上にRPG慣れしていない人だとだいたいこんなもんぞ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    一方、同じファルコムでもイース犬らいまでは、適正レベルにならないとボスに攻撃が一切通らず、しかもそれが一切説明にないという今では考えられん仕様だった。
    ファルコムもぬるくなったもんだ。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    令和リメイクとしては、遊びたいように遊べるように難易度やら無敵モードやらあって全然いいとおもうけど
    娯楽ありすぎやねん
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔テイルズの戦闘をフルオートする腐女子の話があったけど
    こういうことか
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを突き詰めたら他のジャンルだって同じになってしまう
    今はアクションやパズルや格ゲーだってストーリーは大なり小なりあるんだから、ストーリーが見たいのにアクション難しくてクリアできない!って言い出すぞ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう人たちはゲームを買ってくれるから対策する価値がある
    一部のマニア向けに工数割くよりよほど売上につながるんだよね
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGの難易度なんて運要素強めだしな
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の問題じゃなくて
    絶対勝てない状態でボスに到達出来てしまう作りに問題があるんだろ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな奴にまで考慮する必要ないだろ
    少しは自分で努力させろ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分はRPGは時間かけてじっくり遊ぶ派だから片っ端から雑魚狩ってマップ埋め上等って感じだが
    大作が行列作ってるような状況だとサクッとクリアしたい人多いだろうなと思う
    自分のゲーム評価と世間の評価が結構ズレるのは遊び方に理由がある気もする
    フォースポークンでマップ埋め&全オブジェクト回収は流石に心折れそうになったが
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔サガフロがクリアできないと元カノにやらされたけど全くボスに刃が立たないし戻れなくて詰んでたことある
    ロマサガやってたから閃いたりしたら行けるやろと思ったけどどうやってもだめだった
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    サガフロにも「逃さん…」みたいな事あったのか
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特殊プレイする変態に合わせて調整とか時間の無駄だろ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    ザラキ連発やメガンテにはレベル関係ないだろ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    花山は鍛えろ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イージー選ぶような人間がイージー選べるわけ無いだろ
    誰でも普通にクリア可能な調整して死ぬ設定を選ばせるんだよ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    関係ないけどRPGの難易度ハードで入手経験値半分になるのやめて
    強い敵と戦いたいけど、別に縛りプレイがしたいわけやないねん
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学習能力ないんか
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくてクリアできないほうが面白いと思うが
    ラスボス倒したら終わりだろ そのゲーム
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    経験値や金半分はかかる時間が倍になるだけのゴミ調整だよなぁ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が楽しいってそういう人は娯楽を求めてるだけでしょ
    なんで"努力して課題をクリア"せねばならんのかと
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボスまでたどり着いたとか大したもんだ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな脳みそ豆腐以下の連中にはいっそ戦闘なし(ボタン押せばストーリー進んでボス戦も戦ってる風のグラ出して勝手に倒すシーン出して)でストーリーとミュージックだけ体験させればいいんじゃね。むしろこう言う奴ほど専用のモードとか言って課金制にしたら普通のプレイしてる人以上に金出してくれそうやし
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    始めからやり直せば?
    そこまでやる気ないやつに合わせたらひどいことになるわ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボス戦で死んだらその場で復活するのがおかしいんだな
    昔のドラクエならセーブポイントまで戻されるからこんなことは起きない
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはストーリーを追うのは好きだけど、レベリングは嫌いっていう事か。

    ゲームやらないで漫画読んだほうがいいんじゃね。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    解釈の問題だな。それが標準の調整でノーマルが経験値2倍のイージーモードなんだけどそう書くと抵抗感がある人に配慮してハードを半分という扱いにしてるだけなのかもよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    ハードが本来のノーマル難易度で、ノーマルが経験値2倍のイージーモードという解釈ね
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定なんてもうけないで
    プレイヤーのプレイ内容によって、AIさんがこっそり忖度調整して、ぎりぎりで敵倒せるみたいにしてくれると
    プレイヤーの自尊心も満足させられてええかもしれんね!
    もう完全に脳死エンタメじゃが
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもイージーモードとか要らん
    クリアできないならレベルを上げればいいっていうのが本来のRPGをなわけだし
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70 分かるわ。初期から好きでロールプレイ玄人だけが残ってやって完成されたてしまった全集め系

    おいらも結局大剣双剣好きでソウル系武器集め好きなったが、凄いやり込み層ニキは何周もして攻略サイトも作ってくれてありがたいまである
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝箱回収率に合わせて敵レベルをマイナスするとかかなあ一定の割合を下回ったら超イージーモードに入る
    宝箱を探す性格なら戦闘回数は勝手に増えるし
    そもそも宝箱回収率は最近システムで取得してるゲームも多いしな
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にわかへたくそイシイどすんだよ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    そういう「漫画でも読んでろ」みたいな発言はよく見かけるがそのゲームのストーリーが見たいのであって全く関係ない漫画が読みたいわけじゃないから
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエって最低限の戦闘でも
    何も調べなくても クリア出来るソフトが多い 
    ファミコン時代の2等 厳しい道程(ロンダルキアの洞窟)もあったかもしれないが
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RGPのセオリーガン無視でワロた
    RPG向いてないから止めなよw
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にしたら簡単にしたでプレイヤーも離れるから確かに難しいよなぁ。
    そこまでゲームしないけどペルソナ4が評判良いので
    システムが似た3から始めて嵌り、ペルソナ4ゴールデン
    簡単で肩透かしを食らい5ロイヤル積んでるわ。
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエのあれは正解だったんやなって
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    easyモードは現ステータスに応じて敵が弱くなる調整が入って、
    normalモードは調整無し。育てた分だけ俺つえーできる。
    hardモードは現ステータスに応じて敵も強くなる調整が入る。俺も強いが、敵は超強え。
    くらいで棲み分けできないか。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル上げ作業で簡単にクリアできるrpgはまだいいよ
    努力が報われるから
    でも中には一定レベルに上げると経験値が極端に入らなくなったり、パーティーのレベル上げると敵の強さも上げてゲームバランスを保とうとしてくるやつがあるんだよね
    面白くてもそういうのは初心者の友達には勧めにくいんだよ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロールプレイだから装備も敵も無視しても自由!ロールプレイってそういうもんだあああ!!!

    うん、それではボスが倒せないというロールプレイを無視してるよね
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度云々以前にRPG全否定じゃん
    こんな奴相手にする価値もないし相手する必要すらない
    基本的にイージーとか不要。
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのプレイスタイルは人それぞれだけど、全部をフォローする必要ねーわ
    色々とめんどくさいと感じるレベルの人は他人のゲーム実況でも見とけ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最低戦闘回数とかアイテム未回収ってもはやRTAややり込みの次元だろ…
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロールプレイするのはお前の勝手だけど
    だったらその結果クリアできないのも納得しろよ
    お前のロールプレイは結局世界を救えませんでしたってな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそういう人にはいきなりレベルMAXでレベル上限も通常モードより二桁くらい上の特別仕様で素殴りで敵全員倒せるぐらいのスタートでやっとって感じじゃないの
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モールとスカイリムの奴ほんま好き
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで考える意味ないでしょ
    「クリア出来なかった」ってのも平等に体験として記憶に残るよ
    あの頃クリア出来なかったゲームを今やってみて何が難しかったのか解らんけいけん
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にクリアする必要あるの?3桁超えるゲームクリアして来たけど
    別にやったゲーム全部クリアしたわけじゃないし
    自分に合わないと思ったゲームを続ける理由が無い
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    大人になって気が付いたけど、小学生の知能ってのは結構低いし 
    成人だと6ヶ月で終わる勉強を小学生は6年かけるって知った時はちょっと衝撃だったけどよく考えれば知力自体も成長するからそんなりクリアできるんかってなったわ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    そこで出てくるのが今だとMoDなんだろうな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私の場合は雑魚戦の最適解を探ってダンジョンに潜ってるうちに
    レベルが上がりまくって中ボスやボスが雑魚化してしまう現象に悩まされてます
    人それぞれですね
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    プレイヤーが学ぶんだよ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    うむ、経験まるでないバカがその辺でゴロゴロ死ぬのもRPGらしいなw
    使い物にならないからモブやザコなのであって、そういう奴らは早々に主役の経験値になって死ぬべきだから
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    女ゲーマーはルーンファクトリーで満足してるのでは
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    努力しないで注目されたいからさ
    実際、女の大半は無能で使い物にならないくせに自分だけを見て欲しがるだろ?
    子宮に血が行ってるからそんなもんなのさ
    筋肉ばかりに血が行ってる通称脳筋みたいなもんさw
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    知能が足りてないから理解できないんだよ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    道中雑魚敵宝箱廃止してストーリーもダンジョンも一本道でたまの謎解きもフロア内で完結して戦闘はボス戦のみかつボスを倒せば次のボスともいい感じに戦えるステータスに自動で上がるようにすればいいと思うよ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    本だって原書を読めないなら翻訳を待つか語学勉強するだろうが
    ゲームが原作なんだから一生懸命ゲームをやるか、ノベライズコミカライズを待つかしておけよ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    それなりに苦労してレベルが上がっても、装備スキル相性だなんだきちんとしないと戦いにならない、みたいなのだとその説は理解できるけど、
    目に見える努力(とも呼べない)をして数字が上がって敵が倒せるという結果がすぐに出るのはどう考えても「楽」だと思うがね。
  • 346  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    流行ってるからといって買ってきた小説を「長文読むのがイヤだから朗読して」って言ってるカスみたいだな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >これ嫁がおかしいんか?RPGの本質はロールプレイでしょ。てことは「この勇者は正義の人だから無益な殺生はしないんだ」と性格付けてそう演じようとするのもあり得る。その結果詰むならそれはプレイヤーではなく製作者が勘違いしてるのでは。「RPGはたくさん敵を殺してレベルを上げるものだ」って。

    この古参TRPGプレイヤーがモノ申すのが正しい気がするわwww
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >うちの娘もこれ。ザコ戦はできるだけ避けてボスで詰まる。
    RPGやゲームが「障害をクリアするもの」ではない層は少なからず存在すると思う。

    こういう子ってw

    練習しないで大会に出るとどうなるかわからんのかなww

    それとも現実ではちゃんと練習するんかねwww
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直わかる
    道中シカトでボス戦は最初期のプレイングだった
    負けてからレベル上げの作業として雑魚狩りしてた
    これが辛かった

    道中戦闘散策するようになってから楽しめるようになったかな
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AC2の強化人間くらいでええよ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらなくていいぞ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度5-7段階付ければ済む話を長々と
    制作側が勝手に自縄自縛してて草
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのを考えるだけ無駄というのだろうな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も子供の頃にこういうプレイやって中盤くらいのボスで詰んだわ
    こういう遊び方したら詰むのを学ばせるために救済なんて付ける必要ない
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲームなんてやるな
    そしてゲームやってるやつを馬鹿にするな
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー追うだけなら映画でもみてればいいじゃん
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金させればいいじゃん
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ドラクエのHP1で死ななくなる設定とか最初見たとき唖然としたな
    それはもう実況見た方がタイパ良いだろうと
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂式
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと頑張ればご褒美、ちょっと頑張ればご褒美で常に強くなった実感を与えながら作るだけやん。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイムアタックや低レベルクリアなどの縛りプレイでもクリアしてる人達は割と多いので、クリア出来てない人達はたんにセンスが無いだけやろww
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雰囲気壊さないナビゲーター役の相談キャラみたいなを作り、相談コマンドを入れたり、通知アイコンみたいなのを出したりして、相談すると「少しレベルが足りないよ」とか「宝箱がありそう」みたいなナビを入れれば解決やん。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    もうRPGやるなよ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恋愛したいけど普段の自分磨きとか好感度上げとかを避けていきなり告白するチー牛と同じ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    その手のナビキャラに騙されることもあるからなぁ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオストーリーってすげえよな
    攻撃力一桁でバランス調整してんだから
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚戦闘やりたくない探索(宝箱探し)したくないなんてヤツがRPGやるんじゃねえよって思う
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームするのに向いてないプレイで草
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しいDQは難易度調整放棄してるのがボス戦でわかるだろ
    ただのパズル
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調整はないもののだんだんボス攻略のヒントが
    リトライ繰り返すたびに露骨になるゲームで笑ってしまった記憶が
    何のゲームだったかPS2全盛期委の頃だな
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーだけ追いたい人ってもうゲーム向いてないじゃん
    その時間で映画かドラマでも見なよ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラスに一人位RPGダメ派おったなあ

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