Steam版『HELLDIVERS2(ヘルダイバー2)』、ヤバすぎる量の容量削減に成功してしまうwww削減後は「○○GB」にwwwwww

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HELLDIVERS2 ヘルダイバー ゲーム 容量 削減 HDD ベータ MOD ダウンロードに関連した画像-01

『ヘルダイバー2』Steam版、なんと「130GB以上」の容量削減に成功。実は“無駄にデカかった”と判明したので

HELLDIVERS2 ヘルダイバー ゲーム 容量 削減 HDD ベータ MOD ダウンロードに関連した画像-02

 本作PC版のインストールサイズは、本稿執筆時点で約154GBある。これほどまでにインストールサイズが大きい理由は、データをあえて重複して収録しているからだという。これはHDD(ハードディスクドライブ)環境に向けた最適化手法のひとつで、データファイルを重複させることで読み込み速度を向上させる、というもの。本作ではHDDを最小要件に含んでおり、HDDユーザーに向けたサポートを続けるため、こうした対策が取られていたというわけだ

 ところが今回の「Tech Blog」によれば、154GBあったPC版のインストールサイズをなんと約23GBまで削減成功したのだという。この削減に成功した理由としては、Arrowhead Game Studios での原因の切り分けにあるようだ。

 これまでの100GBを超えるインストールサイズはアセットやオブジェクトの読み込みを高速化するための施策だったため、今回の調査をもとにデータの重複分を完全に削除。その結果130GB以上のサイズ削減に成功したようだ。なおこのことによりHDD環境では少しロード時間が増加するものの、社内検証結果では最長でも数秒程度しか延びないと判明したという。そうした検証や実装にあたってはソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下のNixxes Softwareの協力があったことも伝えられている。

 現在本作の“容量削減版”はベータ版にて利用可能。本作のSteamライブラリからプロパティを選択し、「ベータ」タブのリストより「prod_slim」を選択。パッチダウンロードが完了したら容量削減版を体験可能だ。なおArrowhead Game Studiosは、Mod導入時には不具合が出る可能性があるとしており、Mod導入ユーザーは容量削減版の本実装を待つか、Modの導入がない状態にしてから同バージョンを利用することを推奨している。

以下、全文を読む


『ヘルダイバー2』Steam版

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<ネットでの反応>

最適化進めたとはいえこんなに減るってどんだけ無駄が多いんだろ
他社の大型タイトルもちゃんとやればこれくらいは変わるんだろうな


↑色々雑だったからなあ
フィールドに?の形のオブジェクトが落ちてる時期があって
それにインタラクトするとゲームがクラッシュすることもあった


DLが100G越えないと何かショボいんじゃないかと想像してしまう

容量が少ないとクソゲーらしいよ

おにぎりのテクスチャで容量かさ増ししてるゲームは見習って欲しいな

圧縮して問題がおこったタイトルもあるから大丈夫か

たぶん無圧縮だったのだろうな
的確な圧縮をしたらこうなる
もちろん極端に圧縮しすぎるとデータ展開のために負荷が高くなってかえって悪化するケースもあるがな


ロード遅いから無圧縮にしてたんじゃね

SSDの値上がりで容量の圧縮がトレンドになりそうやな
聞いてるかスクエニ


意外とソニーのPC版は最適化出来てるの多いからな実はPC移植は優秀なの多い

これCoDも本気出せば絶対50GBくらいにできるんだろうな

↑CoDはbo6辺りで250GBだったのを150GBまで減らしてるぞ

PCでプレイして楽しいゲームだし、DLCは全部買ってるけど
バグが多いのは否めない


まあヘルダイバー2は開発終了したエンジンをがんばって使ってますって状況がダメだからな

ff7Rもこれぐらい頑張れよ




まあヘルダイバーは「HDDのロード時間のため」ってちょっと特殊な事情だから比べちゃいかんけど
最近のゲームも少しは頑張って減らしてほしいですねまったく
やる夫 真面目 手合わせ



最近デカくなりすぎて、こんぐらい容量少ないと逆に警戒するようになっちゃったよな・・・
やらない夫 カウンター 真顔


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーいらない
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元のデータ重複しすぎやろw
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネオジオなら100メガショックなのに?

  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    オールドメディア終了
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安藤剛史は人か金を脅し取るキチガイ糞ガイジサイコパス
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    藤美園
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームはじめて返品したゲームだわ
    やる事わからずうろついてたら味方に後ろから撃たれたんだよな。カスしかやってないカスゲームだよ。プレイヤーは全員ゴミ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが民主主義の力だ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームデータって重たいんだな
    10Gぐらいだと思ってたわw
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    工夫のないリソースバカ食い富豪的プログラミングでしかできないプログラマは無能だよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもしろかったけどSSDアホみたいに容量喰ってたな
    そんなに減らせるんかーいw
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最適化進めたとはいえこんなに減るってどんだけ無駄が多いんだろ
    他社の大型タイトルもちゃんとやればこれくらいは変わるんだろうな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff7Rもこれぐらい頑張れよ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフラインのシングルプレイで遊べるようになったら買いたい
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意図的にデータ重複させてたのかよ
    糞すぎるだろ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだHDD使ってるPCユーザーがいるからかw
    SSD必須ってゲームもあるんだし、HDD使ってるユーザーなんか切り捨てればいいのに
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のMMORPGとかも何処に容量使ってんだろってくらいファイルサイズがデカいゲームがあったな
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7RのSwitch2は遅いから重複データ容量が必要なんですって事か…
    開発中に必要容量が増えたのも想定以上に低性能だったからか
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ***************************************************************
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    お前平田だろ!
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    静岡市清水区北脇新田大東建託ローレルにいた、ひナンバー赤ハスラー、低能バカ女と家族、今、まナンバーマツダがいるが、怪しい容疑者だから調べろ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    静岡市清水区北脇新田大東建託ローレルにいた、ひナンバー赤ハスラー、低能バカ女と家族、今、まナンバーマツダがいるが、怪しい容疑者だから調べろ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARKも減らしてくれ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はファミコン時代と違って容量を気にしなくていいとはいえ、何にも考えずに開発していったら無駄だらけの肥大した商品になってたって事よな。

    実に頭の悪い話だ。
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    23GBなら14年前のスカイリムと大して変わらんな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最適化サボってる所多いから
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switch2に入る容量だから
    switch2で完全版がでる。
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7Rがデカイのはボイスの多さやバリエーション多過ぎなBGMも要因だろ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発も説明してる
    PCは多様な環境下でのプレイを想定してLODの最適化などの為複数の同じテクスチャデータを入れたりしてるから容量がデカくなるって
    要するに低スペミドルPCの連中が足輪や引っ張ってる
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱPSスタジオって技術あるんだな
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    圧縮作業がコストの無駄だからみんなやらないわな
    メモリもあればあるだけ使い倒すし
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    クソじゃない
    そうしないとロードが遅くなるんだよ、普通はな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10数万のミドルPCの奴らが足引っ張ってるってことやん
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    だけどそいつらがメインターゲットだし
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかに記事読んでの反応じゃないけどこれどこから拾ってきてんの?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    家ゴミが偉そうなこと言ってて草
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘルダイバーに君も志願するのだ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ他のオンゲーでもあるよな
    常時チートやウイルス検知システム走らせてるやつとかもクソ重くなるし容量アホみたいにデカい
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テクスチャのサイズ(縦横)と色情報をそれぞれ半分にしただけじゃないの
    だいたい1/8になるだろ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重複したデータがアチコチにあったんだろうなぁw
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能が少しマシになっただけじゃんw
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    圧縮とか的外れなこと言ってるやつ草
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ意味あるの?
    HDD向けへの施策ってあるけど、要はプログラム読み込みからデータ読み込みへのヘッド移動の距離を小さくしたかった?って事なんだろうけど意味ないと思うぞ
    windowsの各種割り込みで頻繁にヘッダなんて移動するだろうし、巨大化した事による移動コストの方が大きくなるだろ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    バ力ジャネーノ

    データの最適化での再配置や重複削除だって立派に圧縮という作業なんだから間違ってない
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそらそうだろうと…。ただ最適化する時間と人とコストが…
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重複分を削除したってんのに何で無圧縮だったんだろとか言い出すバカがいんの?
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネオジオの100メガショックの正体
    100メガバイトじゃなくて100メガビットだからね…たった12.5MBしか無い
    しかも圧縮かけたらもっと小さくなるぞ
  • 49  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    ビットなのはみんな知ってたしその上でショックだったんだよ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ100G超えのは無駄の多いクソゲーだと思ってるわ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかっているエンジンがサポートが切れてる古い奴なんで効率が悪いんだよね。ゲームは面白いよ。人は選ぶけど。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    草だけで10万パターンとかか
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HDDのためにシーケンシャルアクセス優先の冗長なデータ構成だったわけか
    HDDなら容量だけは余裕あるもんな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘルダイバーみたいな長く遊べるオンゲーならともかくスクエニのシングルゲーなんざクリアしたら消すんだから容量よりもロード時間短縮最優先でええやろ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蟲神器 めざせ!最強の蟲主はコピペさせん制裁(日本コロ無)と
    今餓鬼どもへのガードについてる応募はがきノミ〇(カブトムシ&アンケート)
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもろいねんけどCTDし過ぎやねん
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PoE2とかマジで開発がキチガイ
    あんなもんが100G越えってふざけるな
    10Gでいけるやろが
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC版Helldivers2はHDD環境の人を考慮して、同じデーターが複数ファイルに入ってるんだったはず

    HDDは別々の場所にあるデータを読み込む時に著しくパフォーマンスが落ちるから
    低スペに配慮すると同じデータを複数のファイルに置くのが最適解になる
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    酷い話に見えるがSonyが金出してるだけで開発規模時代はインディーだから個人的には多めにみるで AAAだったら怒りが有頂天だけどさ 

    ちなみにこの記事の前に開発が「今までプレイヤーのために追加コンテンツに集中してたけどもう今取っ散らかって収集付かなくなりつつあるから最適化に力いれるわ」って言ってたの思い出したわ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまどき100GB越えとか無能開発だよ
    スクエニくらい
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    すごいリアルで作り込みが細かくてどこいっても違う景色が広がってるようなものなら容量上がってもいいけどな
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    PS5の一番最初のサーニーによる技術解説の時になぜ重複データーになるのかPS5はなぜ容量を減らせるのかの説明があるよ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コールオブ

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・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
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