ゲーム開発者「ゲームの作り込みは序盤に集中させるべき。どんなゲームもクリアまで到達する人は50%を超えない」

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ゲーム開発 作り込み 序盤 リソース クリア率に関連した画像-01

■Xより



これは本質情報なんですけど
ゲームは冒頭〜序盤にリソースを集中して振るほうが絶対にいいです
というのもゲーム全体のクリア率は大体2〜30%という数字が出ており
どんな名作・大作であっても50%はほぼ超えないので
中盤以降で尻上がりに面白くなるとか終盤で超盛り上がるゲームは
どれだけ気合を入れてもその面白さを半数以上が体験することなく終わってしまうから
です
もちろん頭から尻尾まで面白さが詰まっているに越したことはないですが、個人や小規模製作だとリソースの限界もあるので
どこを作り込むべきかと言えば間違いなく序盤です




<ネットでの反応>

エルデンリング「せやろ?」

最初の数時間であんま面白くねーなって思ったら積んじゃう

それはそう
というか、序盤詰まらなければ脱落するので、序盤でゲームの面白さを伝えなきゃいけないんだよね


最後まで付いて行く人って相当少ないんだな

クリアしないようなのは継続的なファンにはなりづらいからそんな奴らのための作り込みしなくてもよくないか

まあでも買い切りゲームってそんな感じじゃね
終盤は大体フェードアウトしていくし
やり込みとかビルドを理解して作り込む頃にはもう倒す敵がいない
だから俺はオンラインゲーのが好きだ


リソース使うのはいいけどクソ長いチュートリアルとムービーに使うのはやめろ

いや最後まで一気にさせるくらいのゲーム作れよ

まあ実際ゲームの後半ってやり込み要素とそんな変わらんよな
クリアのために遊んでるだけで


どうせクリアしない奴らのためにリソース使う方が勿体無いぞ

でもこれ続けると次のシリーズは買って貰えなくなるんだよね

これはまあそう
序盤つまらんけどそこを乗り越えたら面白い、なんて作品が売れるとは思えん





うーん、とはいえ終盤はビシっと面白くあってほしいよな
RPGなんか特に
やる夫 正面 無表情



最近のゲームは開発コスト高くなっていってるし、より顕著になりそう・・・
AA

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画も人生も、そうだよね
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その考えじゃRPGとかどうすんの?
    レベル1から全部の技とか奥義とか使えるようにすんの?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    竜頭蛇尾が一番ということか?
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことは分かる
    が、それは結局続かないから一発屋としての考え方
    供給者・クリエイターとしての考え方ではない
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ゲー作ってそうな言い方やね
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中そんなに堪え性のない人間が多いんだな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連載漫画の企画でも、似た話を聞くな
    いくら後半どんでん返しで面白くなろうとも
    序盤も序盤、最初の数ページで読者の心を掴まないと始まらない
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7Rつまらなすぎて途中で止めて売った
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    意味不明
    全部の技使えるのとゲームの作り込みは全然別の話やろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによるとしか
    エルデンは序盤集中の方がいいな
    終盤に装備大量配置されても困る
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    竜頭蛇尾であるならば一番力を入れたところを購入した人の殆どが体験できるけど、逆パターンの蛇頭竜尾の場合、一生懸命しこしこ作った終盤なんて誰もプレイしねーよってこと
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り込んだらおもしろくなるあるいは継続するってソースは?
    はい論破
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どちらかと言うとサイゲ理論やな
    リリース時まで全力で作り込んでユーザーを取り込むんだけど半年くらいでゲームバランスを破壊しにくる
    で、残ったやつから搾取し続ける
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本質ツクラー
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズじゃん
    あっ単純に作り込み甘いだけでしたわ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ中盤辺りで停滞するからエンディングまでやる気を無くすことが多いな
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンダーテイルとかは最終盤が一番面白けどな
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次回作は売れなくなるだろうけどな
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤だけで途中までって
    MGSやFF15を思い出す
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その代償にクリア時の評価が手抜きゲーになるけどね
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    ライザのアトリエ(DXじゃないやつ)とか凄いぞ。4人に1人しかクリアしてない
    最も取得率が高い実績『冒険の始まり』が80%(20%は多分積んでる)
    『ライザとクラウディアがお茶会をした』でそこから半減の40%
    クリア実績が23%でさらに半分近くまで減ってる
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後をきれいに締めないとネットでボロクソ叩かれるんだよなあ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ序盤での惹きは大事だけど
    それ以前にお前は一体何を作った人間なんだよ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスボス前のセーブポイントでなんか知らんけど止まってやらなくなるし…
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤〜中盤はシステムで面白くして引き付けて、終盤は応用やストーリーで楽しませるもんや
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十数年前のCEDECの講演(UBIだったかな)そのままだなw
    まあこういった知識は定期的に話題になった方が定着するからね。
    映画にも言えて最初の15分で客を惹きつけられるかどうかが重要と言うね。
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から多くのゲームは序盤あたりに力いれてるよ
    あとで尻つぼみになるとかよくあった気がする
    エルデンリングは最初に良い雰囲気のステージを用意してるしそこらへんも考えてると思うんだけどね
    最初からとっつきにくい砂漠ステージにするなんてグラディウスIIIくらいだろ ジャンル違うけど
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ昔の洋ゲーに滅茶苦茶散見されてる構図だったんだけど
    改善してきてるからな 何週目の議論だって思うわ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本、オープンワールド系ってこういう感じよな
    圧倒的物量を最初に見せてストーリーは尻窄み
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもろいゲームは最後までクリアされるし
    中身がふわふわなキャラゲーやおもろくないゲームは途中で切られる
    当たり前だね
    ハーレムもののアニメなんか1話も見れんやろ?中身糞過ぎて
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム開発者っていうからどこのメーカーの人かと思ったらそんなレベルじゃなかった
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアにすら到達しないにわか50%に配慮する必要ある?
    その層には元々響いてないんだからペース配分変える程度では意味ない
    少しでも尻すぼみになると総括の満足度下がって低評価につながる
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤超えたあたりで終幕、というのが一番コスパええな!(いくつか思い浮かぶやろ)
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    長すぎるとダレる気持ちもわからんでもない
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、実際そういうのが多いな
    昔ならファミ通、今ならゲーム関係のサイトとかの評価目当てでもあるだろうし

    フリヲとか思いっきりそんな感じだけど
    あれは単に作ってる最中に時間切れしたような感もあるが
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼスティリアは最序盤だけ楽しい
    その後ラジコンと化す
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamの返品システムの事考えても理にかなってる
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    どんなに面白いゲームでも半分以上はクリアしないって言うのがこの話の肝だろ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで低ランクに全部詰め込んで既存プレイヤーに捨てられたワイルズさん
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    個人でツクール作品出してもゲーム開発者やでw
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤だろうと終盤だろうと手抜きはするな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16みたいな体験版がピークなゲーム増えられても困るんすけど
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12もそんな感じだろ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くシリーズは大抵50%超えてるのがスゴイ所
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム会社「購入してもらった時点で勝ちやろ…」
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーズゲーム、特に一人で開発するならそうだろうな
    後半にダレルぐらいなら、早めに終わらせろって思う
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この作り方だと歴史に名を遺す名作にはならないだろうけどな
    70点のゲームを量産するだけの仕事ならいいだろうけど
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ序盤は大事よな
    ゼノブレはガウル平原BGM聴きたいがために始めたようなモンだった
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聞いてるか?スクエニ
  • 50  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    2,3時間で終わるゲームに1000円とか2000円とか抵抗あんだよね
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうして尻すぼみのクソゲーが生まれるのであった
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >いや最後まで一気にさせるくらいのゲーム作れよ



    アスペかこいつ?
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マンガも中盤並でクライマックスが優よりは逆の方が良い、と聞いています
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    力を入れる所が前か後ろかじゃないんよな
    トッポが美味しいのは何故か考えた方が良い
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井さんとかの提言が聞きたいのであって……w
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    ネットにつないでないものもカウントしてから言ってほしいよな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    配信向きではあるなw
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終盤ゴミにしてクソゲー評価されてるゲーム多いのにw
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終盤つまらなくなるとか手を抜くとか言っている人がちらほらいるが、
    中盤終盤もしっかり作るが、より力を入れるなら序盤ってくらいの意味合いで
    単に開発のリソース管理をどうするかの話だと思ったんだけど違うのか?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    いうてサイゲはソシャゲなんだから、いくらでも作り込めるのに序盤以降手を抜いてる典型やろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルライクゲーの終盤に今までのボスを雑に大量に配置するの辞めてくれるか?
    ピノキオゲーお前のことだよ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58 横から
    8番出口がそんな感じだな、あれも一人だろ?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中で投げるやつはリソース配分変えたとこで投げそうだが
    ライトユーザーなめすぎ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画もそんな感じがする
    序盤の5分に時間と金をかけている感じ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終盤失速するゲームばかり作ると次回作が売れず
    ひいてはこのメーカーは終盤クソっていうのがSNSを通してあっという間に周知されてユーザーが離れていくと思います
    全部作り込むのが理想って言うけど、
    そんなことできるわけがないから序盤に作り込みを集中させるべきって言うわけで
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノギアス「な?」
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    そうだよ
    でもゲームに限らず、クリエイターって誰かの作った先を作りたくなるから
    「面白い」アイディアが後半な事が多いんだよねww
    そして失敗する
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現在は進めていくと要素が解放されて自由度が上がっていくシステムとの相性は悪そうだな
    でも序盤に全て解放されてるとそれはそれで理解するのが面倒という
    まあ何事もバランスか
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創作であーすべきこーすべき言ってる奴の信用ならんこと
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画とかでも序盤だけ力入れて客集めたらあとはただのキャラモノやってるだけって作品いっぱいあるし売れるためには正解なんだろう
    フリーレンとかその典型
    一方で終盤で完璧な伏線回収してくるもののがたりとかは誰も知らない
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かってないなぁ
    クリアしたら終わってしまうのでクリアしないだけだよ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからといってMGSVみたいに終盤の調整ガバガバのガバにされても困るわけだが
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリュームあってもクリア率がもっとも高かったRPGとかランキングあったら見たいなあ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもどっからそんなデータ出したん?
    捏造すんなよ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近売れたのならダッコフとかもそういう感じだな
    終盤はただの強制クソゲーだし
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    オメーコンコード様にケンカ売ってんの?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランスでし序盤に集中しすぎて終盤ショボかったらそれはそれでボロカス言われるだけなんだし
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それやったせいでは真女神転生5は序盤だけで未完のままリリースして評判悪くて、結局作り直した完全版出すことになったやんけ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    クリア率はトロフィーとか設定してるゲームならたいてい出せる
    こんなことは10年くらい前からふつーに言ってる
    コジマとかな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この理論はちょっとおかしい
    どんなゲームでもということはつまりクオリティ高くても序盤でやめる奴はやめるという話でしょ
    そのすぐやめる人たちにクオリティの高さを印象付けても意味がない
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それをするから序盤で辞める奴がさらに増える悪循環では?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ最初がつまらなかったら切られるんだから当たり前のことだよな
    クリア率とかなくてもわかること
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミッドガル脱出まで
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初に価値を感じないと離脱するのはゲームに限らずあらゆるサービスで同じ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5なんかクソ長いのに最後まで面白いからオメーの実力不足だぞ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画や映画も同じ
    最初と最後がよければなんとかなる
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元ポストは、限られたリソース配分の事だけど
    つき詰めると、最初のアイディアがもっとも重要と言える、個人なら特に
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    漫画の打ち切りみたいなもんやろ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後がクソ化すると速くクリアした人達がクソゲーアピールするから
    序盤が面白いとか関係なくそもそも売れなくなるっていうねw
    その理論が通用するのはレビューやインターネットが無い世界のみ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに慣れなくて様々な要素も解禁されていない序盤作り込まれても、街が豪華とかそのくらいで大して出来ることないから意味ないでしょ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延々と頭悪いやつがわき続けてるけどものを作るに当たってかけるコストは序盤に集中するほうが効果的って話だぞ?
    そら頭からケツまで無尽蔵にコストかけられるならそっちの方が良いに決まってるわ
    それが出来なきゃ手抜き!とか言ってるニートは筋違い社会出ろ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤だけおもしろくするような無駄な努力するより
    むしろ初心者救済的な装備とか入れてもいいから少しでも多くに後半まで遊んでもらう努力したほうがよくねいか?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひどいソシャゲだと最初だけアニメとかボイスあってだんだん声すらなくなるからなw
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはそうなんだろうけど、もうちょっと言い方を変えた方がええやろ。
    あとリソースを割くって、それ結果論やろ。
    リソースが100として、その100が分るのって開発終わってからやろ。
    そもそもリソースが何なのか定義しないと、まるで後半はあまり割り振ってない様に感じるよ。
    序盤にリソースを割くというか、スケジュール長めに取るのは普通だと思うがな。
    なのでリソース何て使わず丁寧に作るとか抽象的に言っとけよ。
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買うというハードル越えてる時点でどうでもいい話
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ後半に行くとガッカリになるなら
    次回作は買わねーけどなw
  • 98  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全体的に面白いゲーム作れよ
    ぼったくりかよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    そりゃ最後がクソならそうなるけど、別にポスト主は手を抜けとかって言ってないぞ
    全体をしっかり作った上で最も力を入れる部分をどこに持ってくるのか、って話だから。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふつーに思い当たるゲームだらけだと思うが
    ここの連中ってマジでエアプしかいねえのに開発者にゴチャゴチャ言ってんだな
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェイクスピア「終わりよければ全てよし」
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実績とかトロフィーが見れるゲームだとゲームの進行度によって徐々にふるい落とされるし真理じゃね
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    とりあえず逃げるコマンドは大体2回目で逃げられるようにしろラストダンジョンで逃げミス4回5回されるとストレスだから
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルシャダイとか露骨に後半コスト切れたのわかって面白かった
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    なんでリソース配分の話から、後半はゲーム開発者が意図的にクソゲーをするような前提になってるんだよ
    リソースが足らないのなら、後半は無難にまとめればいいだけ、盛り上がりはかけるけど、ユーザーにそこそこの達成感を用意すればいい
    それさえ無理なら、開発に向いていない
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    ポスト主はおそらく単なる受け売り。
    でも大手だったらたいていはデータ収集してると思う。
    Googleが提供してるFirebaseなんかは有名なプラットフォームだね。
    これを導入すれば自社でサーバを用意しなくてもプレイに関するデータが収集出来る。
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    緩急があったほうがいい
    序盤中盤終盤、定期的に力が入ってる箇所が訪れるのが望ましい
    序盤のみに詰め込むのもアホのやることや
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームでは無くアニメの話だが「屍鬼」って作品は後半に入るまでは意図的なのかは知らんがず〜っとホントに単調な展開ばかりで脱落した視聴者が非常に・・・ホントに非常に多かった。
    ま、後半は人間サイドの狂気のギアの上げ方がメチャメチャで映像化すんのかコレってな感じで凄かったけどな。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際序盤は凝ってるけど中盤以降大味になるゲーム多いわな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    純粋な疑問なんだが、1〜100まで徹頭徹尾面白いゲームって例えば何がある?
    色々ゲームやってきたが、中弛みを感じないゲームってそうそうなくない?
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数字を出したり、終盤は手抜いてよいと解釈されるような表現がアカン
    「序盤が面白くないと、そこで切られる」
    はその通りなんだから、余計な情報を入れる必要なかった
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイトレイン「え?」
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Ever17なんて序盤中盤終盤の全部が退屈だったのに
    どんでん返しが秀逸だったから名作扱いされてるけどな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソースがゲームって書いてるから勘違いする
    ゲーム開発って書けや
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガスコイン「ほんまそうやで(半数なぎ倒し)」
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り逃げするんならそうなんじゃね
    そのメーカーのゲーム二度と買わないだろうけど
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サバイバルクラフトも序盤の生きるか死ぬかって序盤だけ好きだ
    後半の自由度が高くなって何でもできる…って所が好きな人が多いんだろうけど
    俺は、序盤の苦しさを何度も味わいたい
    最近はマップを生成出来て、何度も出来るタイプがあるから、助かる…
    って話が違うか
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000円くらいのタイトルだと
    序盤のどうにも立ち行かないのを超えて
    終盤に同レベルで立ち行かなくなると勘弁して欲しいから割とそう
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    元スレもここの人らも7〜8割はクリアもできずいつも偉そうに語ってます
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな当たり前のことでも重箱の隅をつつこうと必死なの湧くから発信は大変だよな
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムが開放しきれてない序盤はストーリーやキャラ、グラフィックなどで引っ張って
    最後は多少地味になってもいいからエンドコンテンツをやり込んでもらうのが理想的だろうな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30時間で飽きがきてやめる
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後半も面白くあるべきはそう、序盤リソースを注ぎ込めってのはインディーズなどの開発リソースが個人に依るところが多いスタジオ向けの助言ちゃうか
    流石にそれなりの規模でも同じような作り方をしてたら見放されるのはそうやろ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の世代にこそ受けるゲームがFF13ってことか
    FF13イージーモードってリメイク出せば馬鹿売れ間違いなしだな
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初回で2時間プレイさせれば勝ち
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームだったら、序盤に使えるキャラ・ジョブを多用してサクサク進めていたら
    このボス倒すには、使いにくいあのキャラ育てないとダメじゃん…ってのは
    割と好きだな、面倒くさいけどw
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはそのゲームのコンセプトによるから一概には言えなくね?
    TESなどチュートリアル終わったら自由なやつにはそんなの不可能だし、やってけばやるだけ育成や手広くできるようになるゲームならそういうのじゃないし、最後まで行かなかった人の理由も様々なんじゃね?
    つまり、序盤にリソースさけって理由が全体のクリア率って比較は間違ってると思うんだよ
    確かに序盤にダラダラやらしてチュートリアル我慢したら面白くなるとか
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤と最後は凝るのは当たり前でその間をどうやってダレさせないかが腕の見せ所
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    クリア率高いのってトロフィー取るのが簡単なノベルゲーというね
    トロフィーの為だからテキスト全く読んでないだろうし
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手がそういう思想持ってるからゼスティリア みたいなゴミカス不完全ゲームが生まれるんだろうがよ。最後まで一貫して面白いゲームを作ろうという気概を持てよ。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    俺も好きだぜ
    中盤に差し掛かったんだなと実感する
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口コミの評判に差が出るのでは?
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    オープニングってご存知ない?
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲとかストーリーやメインイベントって後から作ってんじゃないだろうかってくらい適当感あるな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MHW「古代樹の森作りこんだぜ!」
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りこみにもいろいろあるし、クリアに到達しないライト層が50%いることとゲームの善し悪しの因果関係が無い
    「本質情報」とか「間違いなく」とか正解面されると困るから噛みつかれるんだよ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尻すぼみに終わったゲームを開発したところの別のゲームはもうやらないけどな
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    致命的に頭弱いのによく今まで生きてこれたな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラマの最初の10分みたいに掴みが重要って話ならそうなんだけど
    最後まで遊んでくれた人達に対して逆に不誠実になるから長期的には間違いだと思うな。
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    チュートリアルを充実する=リソースを集中する
    ではなくて、そのゲームならではの面白い部分を序盤につまみ食いレベルでもいいから沢山用意するってことじゃねーかな
    面白い部分のどれかが刺されば、継続してプレイする動機になる
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうて、昨今はどこにでもいけるオープンワールドが流行してるし
    序盤とか終盤とかいう概念自体が希薄化してきてね
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤面白くして終盤クソ面白くすればいいだけやん
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STGとか1面が一番演出かっこいいこと多いな。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次作が売れなくなるだろ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    けどそれじゃあ次に続かなくね?
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    頭悪いんお前やで
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    それもあるがゲームが大衆化して
    そもそも字が読めない言葉が理解できないプレーヤーも増えた

    リソース割いてもそこに価値観を求めない層が増えた
    とくにマルチの流行がそれに拍車をかけた
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局終盤に色々できるようになって面白くなるようにしないと続かないだろ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えー、クリア率そんなもんなの?!
    へぇ〜!
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ4は最初の集落までで満足、正直後はだらだらとおまけ
    みたいな話かな
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前半部分は作業的にならないようにしないと、辞めちゃうよな。
    RPGとかだと序盤でレベル上げの地道な作業をやらないと先に進めないってことにならないように、序盤は簡単にレベルが上がるようにする調整が入っているのは良くある話。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤のワンアイデアはいいんだけど
    あとはそのアイデアの生かしどころも無くテンプレでダラダラつづいて挙句エタるなろう小説をどう思うか
    に通じるものがある
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや導入部に力入れるのはなんだってそうだろ
    ゲームに限らずアニメだって最初だけ異常にクオリティ高いだろ
    別にお前に言われなくたって当然のようにやってんの
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ段差劇狭マップお好み焼きの3連コンボでやる気奪いにきたモンハン4Gさぁ...
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は逆だと思うがね
    どんな名作でも序盤面白くても途中で積む層って一定数以上いて
    そいつらはそこまで真面目に相手しなくていい
    序盤盛り上がってたのに終盤尻すぼみになるゲームの方が全体の印象悪くなる
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ事実だろ
    序盤面白けりゃ後半期待するプレイヤー釣れるし
    コスパ良い。クソだが
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    クリエイターに対してクリエイターの考え方ではないと言えるということは
    名のあるクリエイターの方ですか?
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見せかけじゃ結局最後までクリアせんだろ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤だけちゃんと作って中盤以降力尽きたんやなってゲームはこういうアホな考えで作ってるのかな
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    講釈が長いけど要は昔から言われてる「つかみは重要」と何が違うんだ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクウェアのPS1用のSTGが、ファミ通のクロスレビュー対策で1面は力入れて作られたのは有名な話
    先に進むに連れて段々尻すぼみになっていき、
    当時はクソゲー扱いされた
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    そうすると言われてる通りチュートリアル長くなるだけなんよ
    しかも、進めないとたいした事が出来ないから面白さ解放まで逆にやらされてるだけって印象のが強くなると思うんよね
    記事元の人がどのゲームか例を上げてなくてフワフワした言い方になってるのが1番あれだけど
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズもうやってないやw
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後まで付き合ってくれる残り50%のほうを大事にした方が長い目で見ると良くね?
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    違わない
    そしてこれからも「実は…序盤が大事なんだよ」って話題になる
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くだらん人間だなお前は
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープニングムビーに全力掛けてそうな作者
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
     「パペット・スンスン」は韓国キャラ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームは全クリはするけど序盤面白いと思ってやってて終盤殆ど変化ないスカスカゲームばっかりや
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白さもそうだし
    序盤からめんどくさいと思わせないで欲しい

    ただ尻すぼみになると序盤がどんなに面白くてもゲーム全体としての評価は下がると思う
    人間どうしても一番最近の印象が大きくなりがちだから
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルシャダイとか序盤に全力掛けたので誰も本編をプレイせずにネットミームしか残らなかった
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    そりゃあ名作のクリア率が高けりゃそうだけど、全てのゲームのクリア率がそんなものだからな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ全編面白いのが一番に決まってるだろ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーつくるやつの思考だろうな
    間違いなく神ゲーといわれるものは最後まで面白いから
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後、後半を遊ばなければオッケーって意味ですね。了解しました。
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのゲームはエルデンリングを見習いなさい
    ゲームとはエルデンリングである
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じような内容のゲームを何回もやるのは
    キモオタが一回ウケたネタを何回も擦るのに同じ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    趣旨まったく理解できてなくて笑うわ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤の設計は大事だがイコールリソースの集中とはならんやろ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか
    じゃあ前半と後半で分けて半額で売ってくれ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8番出口、クリアして外に出て鳥が鳴いて終わりやぞ
    ほとんどの人が「これで終わり??」と思ったと思う
    あれでヒットしたじゃないか
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前半アレでも後半超盛り上がれば評価は神作品扱いになるぞ
    売り上げにはあんま繋がらんだろうけど、ジリジリ伸びて結果息の長いコンテンツに化ける可能性はある
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうやって途中から手抜きするから辞められるんやろ
    プレイヤーに対して失礼
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノギアスの要約は正しかったんや
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際、後半手抜きにしたデスストランディング1はガッカリだったな…
    手抜きの3つ目エリアからのムービーラッシュだったし
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    手抜きしろって全く書いていないし、むしろ逆のこと言ってるけどちゃんと読んでるか?
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、このクリア率50%を超えないって
    ちゃんとしたソースがあるのかね?
    誰かが言った話が現実として独り歩きしてない?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりハリボテゲーム作れって事か
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    リソースの配分の話は分かっとるわい。そんなことををいちいちソーシャルメディアを使ってドヤ顔で言う事やないやろ。ユーザーの身になれば、そんな話は悟らせるべきではないんや。発信したやつはそういう意味で無能ヤナ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンテナ持ってない奴にテレビ押し売るようなもんだ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    現実問題として、後半スカスカなRPGってよくあるじゃないか
    これを「手抜きではない!前半を頑張っただけ!」なんて
    誰も思わないよ?
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    PS5のトロフィー見たらわかる
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは正にこんな感じだよね、殆どが尻すぼみ
    後半盛り上がったのは5くらい
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお、ツクールレベルのゲームの……
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブスクならそうだと思う
    サブスクで育った人はムラっ気が多いから
    買ったコンテンツをしゃぶり尽くすってことが少ない
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    そりゃそういうゲームもあるけど、なんでポスト主の発信内容をそういったゲームと同一視してるん?
    全体をしっかり作った上でより力を入れる部分をどこにするかって話してるやん
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが通用するのは昔のゲームだけだろう
    今はどちらも作り込まれてないと良いゲームって評価は貰えないぞ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り逃げならそれでいいよ
    次回作売れなくなるだけだから
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンピースオデッセイが序盤無駄に広いMAPなのに後半行くほど狭く短い章でスカスカ感酷かったんだが
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    今思えばあれは、普通にのゲーム進行でまたいくつもダンジョン歩かされた方が水増し感バリバリだった気がしないでもない
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメなんかでも1話切り、3話切りとか言われるくらいには継続視聴難しい
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤で面白さがないと続かんな
    チュートリアル長いのとか
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームDLCと調整で良くすれば良いやが目に見えてるからとてもユーザーの事考えてるようには見えんけどな
    序盤を作り込めばとかのレベルじゃねーよ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    「ゲームクリア」や「メインストーリー完了」に相当する達成項目の取得率
    2019年の725タイトル分析: 平均14%、中央値10%
    AAAタイトル推定: 30-40%。インディーや長編オープンワールドは低く(10%未満も)
    Steamのデータ 10-35%
    PS家庭用のデータ 20-40%
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    いや序盤で客の心をつかんで最後まで遊んで貰うって割と普通のことでしょ
    ユーザに悟らせる必要はないって、別にそれを知ったからと言ってユーザが変わることはないよ。
    本当に面白ければ最後までやるだけの話でしかない
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後手抜きすると評判でやり始める人が減るので結局損するでしょ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ比較論であって二元論ではない
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズ30周年(シレンと同級生)あれ一長いのやブレイカーが無いへんベー
    マーボーカレーもねえ角煮バーガーもない…にほんチケット金払て見る買うだけワラ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは不誠実で、わざとゲームクリアを阻止しているんじゃないかくらいの超難易度のゲームが多かったんだけどね。
    ファミコンの「未来神話ジャーヴァス」は分けわからんすぎて序盤の序盤で挫折した。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くはクリア率5割ぐらいだけど、サブクエのボリュームが多過ぎてクリア出来無いという購入者も満足な理由
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングナイトレインもある意味そういう需要に応える作品だしな
    エルデンリング本編がボリューム多すぎるんだわ…
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白さの感じ方なんて人それぞれだから序盤面白くしましたってお前の感性で言われても通用せんやろ
    無意味な悩みやな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人だから後半にまで労力割けないってんなら
    使えるマンパワー・推定製作期間に対して尺を間違ってるだけじゃないの?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終盤どんどんクソゲー化していくのはツラいな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一発当てないと一発も当たらずに終わってしまうからね
    その後のことは一発当ててから考えればいいのであって
    だから個人や小規模ではって言ってるわけでしょ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    あれって配信向けタイトルで配信映えに特化したゲームだから
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    ナイトレインなんか数時間で合わないやつ叩き落とすゲームだからな
    でも大成功しちゃうんだわ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    個人の感性じゃなくて、どこを重点的に作るべきかっていう制作戦略の話だろ。
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    クリア率ってサブクエも含むの?それじゃ5割くらいなの妥当だわ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    PSとかトロフィー見れるやつならすぐに分かるぞ
    一番多いのが最初のボス倒す辺りまでで
    そこから徐々に下がっていってクリア時のトロフィーなんか余程話題になった作品でもない限りはかなり少ない
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が目的かもわからず放り出されるゲームよりも
    序盤で敵に襲われてとかの方がゲームに入っていきやすいかな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から最後しっかり作ってんなんなら成功してるやろ
    リソースをどこに裂くかの前にゲームデザインから失敗してんねん
    それを言えるのは1作目成功してから次の作品どうするかで成立すんねん
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲームクリアが50パーセント以下なんて信じられない」って人は、ゲーム好きすぎるw
    一般人はそんなにゲームをしない
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    Steamの実績達成率とか見てみ?
    積みゲーにしてる人が一定数いる事を考慮してもクリア率50%行ってるフルプライスのゲームなんてマジでない
    ゲームによらずな
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近買って後悔したドラゴンズドグマ2とかほんと酷かったなぁ
    どういう思考したらあんなのできるんだろうね
    序盤から終盤までクソクーソ何が面白いか説明してほしいわ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果レビュー評価最悪になったら元もないだろアホ

    その施策は買ったユーザー向けの話で
    まず買わせないと意味ないんだよアホ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    トロフィーの全取得を含めたらじゃね
    ストーリーとしてのクリアならサブクエしなくてもいいし
    それでクリアしたトロフィー貰えるし
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後で面白くなる作品がクリアされてない例が多いならば勿体ないよな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    後半手抜きって言われてるゲームがいままでいくつGOTY取ってきたと思ってんだよ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは間違いない。開始10分で引き込まれなければ止める
    サブスクだと余計そう。なんちゃら33とかも10分で止めた
    中年が死ぬ直前に元カノがどうとか話しててあー無理だと。あれ続けられるヤツは堪え性あるわ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamでゲームの実績解除率みたらよくわかる
    この人の言ってることは正しい
    最初のボスすら倒さずリタイアしてる奴が多すぎる
    クリアしてる奴なんて更に少ない
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、この辺が今の和ゲーとガチAAAの違いでベセスダの2作品とフロムの新作がアホ程待たれる理由よなあ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな配分気にしても影響するほどのゲーム作ってる人なんか
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤だけ作り込んだ体験版詐欺が横行する
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずポリコレとかでキモいキャラだすの辞めてから考えた方が良いよ
    中国で作ってるゲーム大ヒットしてるよぉ
    内容なんか関係ないってわかるでしょ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真ゲッターみたいに、序盤でリソースを食いつぶしたアニメもある。

    あれまじで序盤だけ見て後はもう無かった事にしてもいいレベルだろ。
    もう一度やりなおしてくれんかな。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後まで手を抜かずに序盤は特に力をいれて作る
    素晴らしいね
    ただ結局プレイした側には序盤だけ力入れて力尽きたゲーム
    ってみられるだけだけど
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうやってできたゲームで後半面白くないからクリアしなかったんじゃ?
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にその作り方でいいけどゲーム出るたびにああこいつのゲーム最初だけなんだよなってなるの嫌だからそういう発言はしないでくれって思うわ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それって結局序盤は良かったのになぁってなるのが目に見えてるよね
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に後半は作業になっちまうからな。
    どのジャンルでも戦力が充実して結果が見えてるから、序盤のワクワクやヒリヒリない。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせやめる層はほっといて、最後までやってくれた人が評価してくれるよう終盤に力使うのが正解
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあドルアーガの塔とかも難しいの最初だけで後半はサクサク進めるヌルゲーだし
    ウィザードリィも最後はマフィアのボスをマハマンで飛ばすだけのおみくじゲーだし
    昔からそういうものなんだろ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずファンしか買わないFate Samurai Remnantでも
    クリア率43%だもんな
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームしかしないやつは実績とかトロフィもしらんのやな
    まあ名前だけは知ってて
    実績解除率が誰にでもわかるようになってることを知らんだけかも
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前すぎて
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ2HDはED見てから色々して真ボス倒して真EDみたけど
    スゲー手間かかっててここまでやる奴半分以下だろうに感心感心と思った
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもメーカーとしては最後までプレイしてくれるユーザーを大事にしないと
    終盤に向けてクソゲー化していくゲームばかりになったら、それこそ売れなくなるだろ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中間のボスが一番語られている感じがするしなあ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム作るやつは大手の社員でさえアホが多く
    平均的プレイヤーなら序盤で投げるレベルのものが横行してるからな
    単に序盤を作りこめって意味じゃなくて
    平均的プレイヤーが序盤から楽しめるように作れってことやぞ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から最後まで同じ難度のゲームはクリア率高いわなぁ
    PowerWash Simulatorとか
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    それユーザーがアホなんじゃないの
    ゼルダの伝説 知恵の借り物は東大出身者らが案を出して制作
    しかし任天堂ユーザーは大半が低IQ・境界知能・知恵遅れ・発達障害などのため、謎解きが出来ないと非難が出まくりゼルダ史上ワースト5に入る低評価となった
    それを揶揄して『ゼルダの伝説 知恵の遅れ者』と呼ばれるに至った
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤〜中盤はみっちりなのに終盤スカスカになってるのたまにあるのはそういうことか
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    戦闘バランス終わってんじゃん
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ホットスタートとかそういう話じゃなくて?
    ユーザが遊ばないから後半は手を抜くとか、ちょっと意味分からんけどな
    スマホの無料ゲーならわかるけども
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    「知恵遅れのばかもの」じゃなかったっけか?
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤でテンポが悪いとダレてしまってそのまま積む人がいるとは思う
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    知恵遅れの馬鹿者って、PSユーザーをそこまで卑下する必要はないだろw
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なーんでそういう発想になるかな
    たとえば進行度50%のところで大量に離脱してるなら
    なぜそこで離脱したのか考えてまさにそこにぶっぱしていくべきだろうに
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤とはいかないまでも中盤に最高潮を持ってきてた
    グランディアは良かったわ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    なんの関係もないPSを出してくる時点で相当な知恵遅れを証明してるのワロタwwwwwwwww
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大衆受けはよくなるだろうけどコアなファンはつかないだろうね
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界あるある
    実績ないクリエイターほど強い言葉でノウハウ語りがち
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    あれを楽しめたんか
    キャラの呪文やとくぎの配分とか戦闘バランスも3の文句いえないくらい
    おかしいのに
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    ホモのムービィ 夢の見すぎデラックスとか
    ゴキちゃんこんなの考えるセンスありまくりだからなwwwwww
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人どこの会社の何作ってるの?
    序盤にハイライトある娯楽なら買う選択肢に入れないわ
    読み進めても楽しみが増えない本とか
    聞き進めても盛り上がらない曲とか
    遊び進めても楽しめないゲームとか
    娯楽として買う価値なし 試聴(見・遊)で十分
  • 268  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤から面白くないとダメだし、難しくて脱落しやすいのもダメなんだぞ
    クリアできるように簡単にするのがいまの定石や
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督が作ったZONE OF THE ENDERSみたいなことか?
    序盤かと思ったらクリアしてた
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近中〜終盤がクソなゲームが多いのはそういうことか
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープニングムービーで開発費のほとんど注ぎ込んだSEGAの話でもするの?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一発屋狙いならそれでいいだろうな
    長期的に活躍したいとか自分も満足できる作品作りがしたいって人は、序盤終盤関係なく自分が一番面白いと思う部分から作りんで、リソースが足りなそうなら無駄な部分を削ぎ落として、よりコンパクトな作品にするほうがいいと思う
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性とエンタメ性をごっちゃにして語っているだけだと感じた。ゲーム性がしっかりしていれば、エンタメ性はそもそも力を入れる必要が無い。
    要は、ゲーム性が無いから、エンタメ部分を最後まで体験できないって事なんでしょうな。
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ聞いてエルデンリングとゴーストオブヨウテイが浮かんだ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特に最近のゲームは未完成品だしてDLCで追加出来るしな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせならずっと面白い方が良いに決まってるがまぁ強いて言うなら確かに序盤楽しい方が最後まで行く気には成るかもしれん
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    あとはプレイヤーの惰性も加わるな
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがフロム宮崎とか桜井が言うんなら説得力あるんだけど誰だよこれ
    自認桜井かよ
    説得力皆無すぎるんで自分のゲーム売れまくる実績出してから言ってくれ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ストーリーなど無いテトリスみたいなゲームもあるしそこまで厳密である必要無いだろ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    続編を作る気がないならそれでいいんじゃね
    その開発チームの次回作が売れなくなるだけだから
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはそうだと思うが最後も気合入れんと次回作に繋がらんぞ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズものでそれやると既存ファンが離れるだろうしバランスよな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、これは序盤でやめちゃう自分のような人間を全然わかっちゃいない
    自分のような人間は序盤が作り込まれていようがいまいが
    どっちでも同じで辞めるので全くの検討はずれ

    きちんとプレイしてくれる人向けに中盤以降もしっかりつくるべき
    途中で辞めるのは作り込まれてるとか面白いとかとは無関係なんよ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとで語り草になるゲームほどむしろ序盤がだるい気がする
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもまあ言われずとも最初だけ面白い作品ばっかりだよ
    ラノベも漫画もアニメも特撮もゲームも見切り発車なのか知らんけど
    全体的に風呂敷の畳み方下手くそなクリエイターが多いと思うよ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理屈はわかるが
    そんな作り方してたから半分しかプレイしてもらえないということも考えられるのでは
  • 288  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな作り方すんのはクリエイターにあらず、だよ
    体験版がピークのアレとか無能集団の集まりなのが証明しとる
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいー…
    メトプラ4さあヴァイオラ手に入れるまでは普通に面白いんだけどさあ
    そこから途端にクソになって評価だだ下がりよ
    まあ変なオタクキャラが出てきたりボム投げあたりで嫌な予感はしてたけどさあ
    序盤だけ詐欺いい加減にしとけよマジでよお
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも返品期限の2時間まではやめない作りにしないと面白さに関係なく金にならんよね
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    ドルアーガの塔も一番難しいの1面って言われるくらいだしな
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも序盤で引き込む必要があるのってRPGとかくらいだろ
    FPSや格ゲーやシミュゲーは最初から最後まで対して味変わらんし
    そんな悩みを抱えるのはゲー厶自体がつまらんからだろ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら評価は得られるかもしらんが
    代わりにメーカーやクリエイターの信用は地の底に落ちるぞ
    一発だけ当てたい、っていう売り逃げタイプのゲームを作りたいってんなら間違ってはいないが
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    その50%分負担増えるの嫌だな
    ワイルズ定価3万とかで半年後に3千円とかになるんやろ
    ガチで新作買わなくなるわ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアまで誰もやってくれないから
    冒頭3時間、力をいれて作ったムービーを流すわ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    同感 装備出来て1戦で使えるアイテムが1戦でプラマイ0になってからのほうがおもしろくて序盤きついはあるある 
    長くやるゲームだと特に顕著だよねクリア後要素があるとか周回要素あるとなおさらだし
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    いやそんなん考えるのゴキちゃんしかおらへんやろ・・・
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ最初のとっかかりのためにもわかりやすくリソースつぎ込むのはありやね
    後半は本来ゲームシステム自体での育成やハクスラ等を楽しめるように
    なってるはずなのでそこが充実してればよいと思う
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤に力入れすぎて、最初のクソ長ダンジョンで脱落者多数いたペルソナ5の話する?
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲーム作ればなんだっていいよ
    最後つまらなかったら氷菓下がるだけ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中盤こそ大事じゃない?
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーからしたってスタート時から
    全部のやり込み要素にアクセスできるほうがいいだろうよ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中盤までチュートリアルと勘違いされてしまう人が出たらしいFF13は序盤に力入れ過ぎてた作品に入るのかな。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井政博「序盤にクライマックスを持ってこい!」
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終盤になってやっと解禁される要素が序盤から使えた方が絶対面白いのにって思ったことは何度かある

    その要素が解禁されるまでに要する時間が長ければ長いほどタイパ悪いなって思う
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    0か1かでしか考えられない典型的なアスペ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    あほやw
    竜頭蛇尾って言葉を使いたかったんだなって良くわかる
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    堪え性ゼロの人間の溜まり場みたいなサイトで言えたことじゃない
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれこれ序盤が中盤がと語る割に具体的なゲーム名は一切出てこない、本当にまともにゲームやってるかも怪しい人達
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはスカスカでもユーザー体験が満足のいくものならいい
    ネタバレが激しすぎるRPGが良い教材だよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    これだけでこいつがまともにトロフィー集めた事ないってのが分かるの凄いな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    馬鹿じゃねーのこいつwww
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    楽しめなかった俺が正しいって思うようになったらゲーマーとして終わりだな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    アスペ特有の論点ずらし
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    そういうのは買ってからいいなよ乞食笑
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    クリエイターでもないのに論者ぶってるお前が1番あれやで
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    うわー無能晒して言い訳してやがるwww
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    184みたいな結論ありきの精神的ツイフェミマンに文脈を読むなんて高尚な事できる訳ないんや
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終盤クソのゲームをつかまされたらどうなるか?
    そのプロデューサー・スタッフのゲームは二度と買わない
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    うんこしか作れないお前よりは上等だな
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    これ、steam見てたら一般常識レベルなんだよな
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    羊頭狗肉
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    サイゲしかやってこなかったんだろうなきっと
    俺らの代わりに搾取され続けてるありがたい奴隷様やで笑
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    誰も君の意見なんて聞いてないよ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    クソなのはお前の読解力な
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    誰も君に対して買ってくれなんて言ってないよ。自意識過剰
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かるけど後半適当でいいって話じゃないと思うよ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンが露骨にコレ
    ワールドの古代樹の森とかワイルズの隔ての砂原を作り込みすぎて意味不明な面倒くさい構造だったり無駄に広さのクソマップが出来上がる
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルによるとしか
    ハクスラトレハン系のはどんなストーリーが良くてもエンコンがクソだど評価だだ下がりになるからな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後までしっかり作れないだけの言い訳にしか聞こえない
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    ん?poe2のこと言ってる?
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボはこれだったな…
    中盤からダレてクリアするのがしんどいんよな…
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    ほんこれ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから和ゲーはナンバリング買わなくていいやってなるのか
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中からつまらなくなる方が飽きる
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らず序盤にいかに引き込むかが大事なのはその通りだと思う
    序盤で強い魔法少女が頭から食われたり
    平和な学園モノかと思ったらゾンビパニックだったりとか
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうだねゼノギアスだね
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺なら最初から練り直すわ
    つまり序盤だけは面白いのに次第にマンネリ化して放置されるゲームってことだろ
    小規模なら評価を気にするし売上にも響く
    そんなもん量産していたら「ここのは買わない」ってなるだろ
    何が本質だよ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15これだったけど後半クソだったせいでクソゲーのイメージしか残らんかったぞ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後まで作り込んだ結果少数のクリア者が評価してくれるんじゃないのか?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはとても正しいんだけど、20年前ぐらいにアメリカのゲームづくりの基礎知識になってたような気がするぞ
    なんで今頃こんな発言を

    ちなみにこんなのもある
    「ゲーム開始直後に大量のTIPSを見せるな。段階的に覚えさせないと客が投げ出す」
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    ハクスラトレハン、ルートスラッシャーとかルーターシューターってジャンルやな
    ハックアンドスラッシュ=攻め込んで戦いまくる
    トレジャーハンティング=敵からルーティングしてアイテムを奪うなどして強化
    個人的にはスラッシャーとかシューターって分けずにルート系って呼べばいいのにと思った
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしない人ってそんなに多いのか
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とはいえFF16は序盤で燃え尽きてる。
    後半いくにつれて手抜き感半端なかった。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジマゲーって最後まで面白い
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアされないって根拠はどこから来てるんだろ 
    箱民してると実際ユーザー数が少なすぎて取得率低い実績はレア扱いになるんだけどこれのせいでどの辺でみんなが辞めてるかは実際にわかるようになってる 
    (箱と言う小さいプールではあるがマルチで販売されてるゲームでは然程変わらないと定義する)
    んで本題だけど、実際にプレイしてみて最後までやってるゲームも存在してて大体評判が良いのはどれもこうなる。逆にインディーゲームは上記のように途中でやめる人が多いのは体感できるんだが。総じてAAAと呼ばれるタイトルでこの現象はおこらないので「インディーゲームに限る」ってつけるのが無難だと思うんや
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画やラノベはまだしも、ゲームにおいて中盤から面白くなるってどういうこと?
    ストーリーがってこと?
    大前提としてゲーム体験の面白さが大事なんだから序盤も終盤も面白さ変わらなくね?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSのトロフィーで好きなゲームのクリア率見て何度悲しくなったことか
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやあ、そんな意見言うまでもなく大体のゲームがその構造してますやん
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの色んな娯楽がそうじゃね?
    漫画は最初の1話でいかに人を惹きつけられるかだしアニメは3話までみて切るか判断され、映画だって最初の5分〜10分が大事だろうし音楽だってイントロで.....というかイントロすら我慢できない人がいる時代だろ?
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    何で途中でやめちゃうの
    飽きるのか、単に難しいのか、時間がなく興味が他にうつってしまうのか?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に終盤を手抜きにしろなんて言って無いのに、次から売れなくなるとか言ってる奴は
    話の本質を理解してないだろ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反論:Elona
    って思ったが、ゴミ箱に3回ぶち込むのは序盤ですら無いな
    ストーリークリアまでが序盤
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で誰だよコイツ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り込むというより序盤から楽しいと感じさせることが重要だな
    ストーリーで引き込むなり、システムが最初から自由度高かったり

  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    そんなことしなくても、太ももだけで解決することもできるのさw
    多大な実績付きだwww
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    知能が足りないヤツは最初の花でやめるからな
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりばっかだからな
    ゲームすら途中でやめる
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り込みが何を示すのかわからんが序盤にムービーばっかりなのは最悪
    さっさと操作させろ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    どっちも開発トラブルで作りきれなかっただけやんけそれ
    特に終盤はどっちも端折られてる
    やりたいことやりきってそれじゃないから開発意図とは違うわそれは
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全体で語ってもしかたないだろ
    だってクソゲーや小コスト作品も含んで語ってるってことだろ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出た当初にやったFF15はまさのそれだったな
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画やドラマもそんなのが目立つけどさ
    だったら客も無料公開の最初だけ付き合うのが
    一番効率良い…ってなるだけよ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    オレ別に卵産めねぇけど腐ってるかぐらいはわかるよww
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入口大事なのは当たり前だよな
    youtubeショート動画のドーパミン祭りで育った世代がつまらない序盤に耐えて面白い中盤終盤まで続けてくれるとでも思ってるんか?
    やっぱり日本はゴミみたいなおっさん世代がゲーム作ってるからオワコン化してるんやろ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう考え方する開発者業界から去ってほしい
    スマホゲーつくってればいい
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、結果はどうなんだよって話
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの作り込みとかいう表現が良くない
    ゲーム性高いのは序盤であってほしいし
    ストーリーは後半面白くなってほしいと思う

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