リメイク版ドラクエ7の公式チート機能、ネットで賛否が真っ二つに割れ大激論になる

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リメイク ドラゴンクエスト7 チート 難易度 スクエニに関連した画像-01

1/7より体験版が配信された『ドラゴンクエストVII Reimagined』


↓難易度設定を各項目ごとに自由に選択可能

■画像
リメイク ドラゴンクエスト7 チート 難易度 スクエニに関連した画像-02
賛成派
・気軽にストーリーが楽しめる
・タイムパフォーマンスがいい
・話題に乗りやすい

否定派
・同じ体験を得られない
・達成感が得られない
・簡単にクリアされて悔しい



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<ネットでの反応>

10年後にあの敵クソ強かったよなwみたいな話ができなくなってもええんか…?

他人の難易度設定なんかどうでもいいわ

同じ体験ってなんだよ気持ち悪い

クソボスほど記憶に残ってるから何でもかんでも簡単にするのは個人的にはどうなんとは思うけど
時代の流れやろ


これ難しくするための設定だろ

まあプレイ体験は共有できなくなっちゃうよね

強敵と戦ってる時に「でもこれ設定変えたら余裕なんやろなぁ」みたいなのがチラつくのが嫌やわ

↑わかる
エルデンリングも「遺灰使えば余裕なんやけどなあ」ってなって楽しめなかった


もうプレイ動画でええやん

別に好きにしたらいいとは思うけどそれの何がおもろいん?って疑問に思う

選べるんならなんの問題もないやろ




ぬるいゲーマーが増えた結果がこれ
どうせ最低難易度でプレイするんだろうな
やる夫 ベンチ 文句 えー



別にいいだろうがボケ!
お前は勝手に鬼畜難易度選んどけ!
やる夫 やらない夫 キック スパーン

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    潮時じゃないのか
    FF11もソロで遊べる親切設計になってるし

    簡単すぎて拍子抜けのとこもろあったけど
    ストーリー追えてよかったと思ってる
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ああ、オンラインゲームじゃないやつだった
    早とちりしたね
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人の遊び方を気にしてるほうがキモイわ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「マリカだエアライダーだレースゲーばっかり」ってのと一緒だよ
    年末に1−2やってまた7やるんか?
    20万くらいしか売れないから気にする必要ない
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはいいんじゃないの
    タイパ重視のZ世代に合わせてドラクエも進化してるってことじゃん
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストレムナント完全版も360版も両方好きだわ
    360版は6時間くらいかかる絶対勝てないボスばかりの連続戦闘が熱かった
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこも今はこんな感じだろ
    実績とかゲーム体験とは別のところで差をつければ良いんじゃないかね
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派が全部金出して買ってくれて配ってくれるなら従うよ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザー層が多様化してるから単一難易度はもう無理だよ
    それこそ同じゲーム体験にならない
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のスクエニのリメイク基本的にこういった機能あるけど知らないんかよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にクリアされて悔しいって誰目線だよw
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも難しいゲームやりたい人と難易度下げて遊びたい人で話が合うわけねーんだから、同じ体験した苦労話がしたいも糞もねーんだよ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPG自体がオワコン化してない?
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス調整ユーザーに丸投げしてるだけの手抜きなんだよなあ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさん社会人は疲れてるから
    ぬるいゲームでええよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にクリアされて悔しい…?なにが…?
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    緊張感あるけどマンネリ
    緊張感ないけど新鮮な改造
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容が同じならeasyになるだけ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ミニゲーム系もほとんど削除とかクソ仕様になったとあるし、ここまで来るともうゲームである必要ないやろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチで出す以上、クリアしたことにする機能は必須項目なんだろ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度変更なんて前からあるやん。敵を強くしたいけど経験値とか減るのはダルいし個別で設定できるのはええやん
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これにかみつくやつってvtuberに指示コメだしてそうw
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ「課金したら簡単になります」
    ↑これよりずっとマシ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代の子供にRPGは難しすぎるからな
    ジジイ用と分けるくらいならチート入れた方がいいやろ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    獲得経験値なしでLv1縛りできるのはいいと思う
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    分かるー
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    簡単にクリアできるゲームは買わないでしょ?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ1&2の時に「クリアできない!」「クソゲー!」って騒いでた人たち向けだよ。まぁあの時から難易度変更機能あったけどね
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさか客の評価で簡悔が出てくるとは
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいんじゃね?
    共通の話題が出来なくなる言うても使ったやつが戦闘バランスの話題についていけなくなるだけ
    使ってるやつが損するだけの話
    どうせ使う人間と使わない人間とでは元々価値観が合わないと思う
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きに遊べばいいじゃん
    ドラクエで難易度の話題になることあんまないし
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度上げたら敵が強くなって入手経験値とゴールドも減りますっていう
    クソ仕様だったのを思えば、敵の強さだけ上げられるようになった訳だし
    もうちょい手ごたえが欲しい派にも良い仕様でしょ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもレベリングの時間が無駄なんよ
    プレイ時間を水増ししてるだけ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔みたいに一つのゲームを100時間200時間遊べないとダメだった時代に比べたら
    今はコスパ大事だし使う使わないは個人の自由だから良いでしょ
    シナリオだけ楽しみたいとか雑に数字があがってくの見てみたいとかで良いじゃんw
    何時間もレベリング楽しいとか言ってる方がヤバい
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別のゲームだけどストーリーでカッコよくて強キャラだったやつが難易度で雑魚になるのはうんこだと思った
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むずいゲームを頭使って攻略するのが面白いと感じる人は難しい設定にして、
    チート使ってサクサク進めたい人は優しい設定で遊ぶ
    選択の自由!
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それこそ動画でいいわなってなるよな
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これもしかして配信を意識してるのでは?
    短時間でさくっとクリア出来るのは配信者とリスナーに優しいだろ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信者とかのストーリーだけ追いたい人向けやろ後Z世代
    時代に沿ってるし嫌なら好きにいじれるんだしいいやろ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    買うけど…
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはええんちゃうか
    難しい難易度で楽しみたい層も、ストーリーを追いたい層もカバーできるやん
    特にドラクエ7は長いしな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ体験なんかシナリオ語ればええやろ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ、今どきの設計のゲームに比べるときついからね
    当時は新しい町へ来たら郊外でレベル上げて
    新しい武器と装備をそろえるのが普通だったけど
    自分もだんだんそういうペースのPRGがつらくなってきた
    ゲームのストーリーラインも昔ほどワクワクしないしな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラの影modやゲリラmodといったmodの話だけでは飽き足らず、ただの難易度設定をチート扱いとは世も末だな。ボクの気に入らないものは何でもチート扱いじゃねーか
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれの難易度プリセットで バ ラ ン ス 調 整 を ち ゃ ん と し た う え で これがあるなら全然いいよ
    でも現実としてこれがあるゲームのほとんどはバランスぐっちゃぐちゃのクソゲー
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガフロリマスターの引き継ぎ要素フィルターは良い塩梅だったぞ
    アセルス編は序盤の白薔薇ふたり旅が長いわりに白薔薇は永久離脱キャラだから
    なにこの時間の無駄 引き継がないとハゲる しかしクリアデータ引き継ぐとヌルゲーだ
    技とHPは引き継がない設定にして適度に戦闘の緊張感残るようにできる
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングの遺灰はゲームの世界のものだから別に嫌じゃない
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に難易度は選ばせればいいんじゃない
    マウント取りたい奴は難しいのやればいい
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >10年後にあの敵クソ強かったよなwみたいな話ができなくなってもええんか…?

    ドラクエみたいなジジイゲーなら時間経つと自然としんで減っていくからそもそもそんな話できなくなる
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定側の簡単にクリアされて悔しいとか、もうプレイしてる本人関係無いやん
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    ゲームやるだけで金掛かるの!?
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    娯楽が無数に溢れてる現代社会で長編RPGを遊んでもらおうとしたら
    どうしてもこうなるだろ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5歳の子供がしたいっていうから戦闘後はHP回復する設定にしたけど助かったよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    公式チートなんか昔からある用語だろ
    僕の気に入らない言葉は世も末ってか
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム側が俺たちについてこれないやつは来なくていいって振る舞える時代じゃなくなったってことよ
    メーカー違うけど逆転裁判もストーリー楽しみたい人向けに操作は完全自動みたいなモード出来たし
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10でスフィア版のチートは絶対欲しいわ
    いろんな職業を使いたい
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定自体はどのゲームにも大体ついてるし細かく設定できたところでいまさら議論することかね
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    あらかじめ設定された難易度はある 
    その他に自由に調整するカスタムモードもある
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度で敵の数変わるで熟練度は一定なら
    多分、全部普通にするのが最もバランス良いはず
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰かと競うようなゲームじゃないんだから別に設定出来るのは良いでしょ、他人の事気にしすぎでキモいわ
    個人的にはレベル、熟練度上げなんてただの「作業」だと思ってるからたくさん設定にしてるわ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや本読んだ方がいいだろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使いたくない奴は使わなければいいだけ
    使うという選択肢が新たに出来るのは良い事
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にリメイクなんだしいいじゃん
    難しいゲームがしたけりゃ嫌ッてほどあるやん
    そもそもターゲットがそういう声の大きい大きいな子供ちゃうねん
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代やなぁ ドラクエみたいな全年齢対象にするようなゲームは難しいんだろうとは思うわ
    試行錯誤なんてしてくれないもんな 動画ですますよりマシなんじゃない?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    動画だけで済ます人が増えた影響がデカいんだろうな
    やるゲームから見るゲームへ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    そしたら設定で敵を強くすれば良いじゃん
    まさか他の人が簡単にクリア出来ちゃうやつは買わないとか意味不明な考えはしてないよね?
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイパ世代が増えたからこそ、こういう選択肢が増えた
    というか、個人で楽しむゲームなんだから自由にできて良いと思うけどなぁ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    別に10年後とか言わず発売日以降にやればいいと思うけどな。いずれにしても最高難易度の〜って前置き置けばええやんって話だが。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは問答無用で同じスタートラインに立たされるから不満が多かったんやろうなって
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時やってたジジイだが
    昔と今じゃ娯楽量が違いすぎてこうでもしなきゃ若い子はやってくれんやろ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル上げの時は最低設定にするとかね
    作業に時間取られるとかアホらしい
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テレポスフィアを300円で販売とかならウインウインだろ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >エルデンリングも「遺灰使えば余裕なんやけどなあ」ってなって楽しめなかった

    なに言ってんだこいつ?
    それはお前が勝手に縛ってるだけだろ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経験値とかゴールドとか戦闘後のHP回復とか、そういうのって要するに「安全拠点まで、行って帰っての戦闘を繰り返す面倒くささ」の短縮でしょ?
    別にそれくらい良いと思うけど。
    今の時代、RPGのそういう面倒臭い部分って求められてないと思うよ。
    こっちのステータスマックス状態でも、敵を「つよい」にしてラスボス苦戦するくらいの難易度なら別にいいんちゃう?
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    むしろここまで甘くできるなら、細かく設定できるよりも
    クリアするまで勝手にCPUがプレイしてくれるのを見るだけ
    でいいと思うわw
    結局これ使うやつって全部優しいにしてクリアするだけだし
    どうせ通常難易度でクリアしたら真のED見られるとかでもないわけだろうし、昔はそういうのがあったが今のスマフォの課金クソゲー上がりのヌルゲーマーwには無理やろw
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのHDリマスター、ピクセルリマスターにも入手経験値いじったりとかエンカウント無しとかあるけど
    これを利用してオリジナルでは不可能だった縛りプレイで難易度上げられたりもするし
    自己満足でやり込みしたいゲーマーも別に困らないよ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にありじゃないかな?自分に合ったやりかたすれば良いだけ
    ただそれでマウント取ったりするやついるからキモいから開発の決めた難易度で遊ぶ方が荒れなくて良いね
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうち全部AIが自動でプレイするのを観戦するモードも出ると思う
    割とガチでw
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高難度でクリアしてイキれるチャンスでは?
    現実ではそんな機会に恵まれないんだろうからどんどん利用しなよオッサンw
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者が想定する歯ごたえのある難易度、とか今は求められてないしな
    そういうのがウリのダクソ系とかは別として
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    他人の声が入ってクソうざいプレイ動画を毎回見るしかない人がゲームソフト買うようになるからいいんじゃないか?仕事の合間に動画視聴感覚でみれるし。
    今までゲーム配信者のせいで利益失った分が無駄だった。早く視聴するのみのプレイできるようにすべきだった。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフゲーなんだから別にいいだろ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クッソ長いし、既プレイも多いし別にいいんじゃない
    ただ12とか新作にまでこれやりだしたらどうかと思うけど
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年前のゲームで同じ体験とかアホか
    こんな気持ち悪い界隈だから50代しかやってないんだよ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで他人が決めた難易度を気にするのか全く分からん
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派の意見全部キモすぎだろ
    生きるのつらそう
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    別に新作でついてもいいやん
    デフォで遊べばいいだけだし公式チートを強制されるわけでもなし
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・同じ体験を得られない→ストーリーは同じ
    ・達成感が得られない→個人差があります
    ・簡単にクリアされて悔しい→個人の感情を持ち込まれましても・・・
    トロフィーだって昔は最高難易度でクリアとか
    序盤で取りこぼすともう一回最初から全部やり直しとかそういうの無くなったじゃん時代よ時代
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    さしたる体験も無いなら動画でエエか・・ってなるだけやろ、ユーザー総スライム化計画かよ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    与えるダメージや敵の強さが変わるのはわかるけど、経験値とゴールド減るのは誰も得しないだろ
    いっそ0なら低レベル攻略勢が張り切るけど
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーを自称している宇多丸も
    最低難易度でプレイしてるからな
    しかも、モニターの明るさを最大にして
    敵を視認しやすくするという徹底ぶり
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わない理由:やりがいなし vs Vで見た
    FIGHT!!
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句いうなら鬼畜設定でやればいいじゃん
    他人に強要すんなカスプレイヤーw
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いばらの道の設定解除したら再度設定できなくすればいいだけだろ
    そんなことすらできんのか
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵強くしてその分経験値やゴールド多くして楽しむんだ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経験値爆増プレイヤー「熟練度が増えません!バグですか!?」
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派は自分の感じたプレイ感を共有したい共有させたいとかなんだろうな
    他人はそんなのお前に一切求めてないから
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    別にゲームがすきならゲーマーで合ってるやろ
    「プロ」自称とかなら言いたいことは分かるけど
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんな内容でもケチつけたいだけの層が騒いでるんだろな
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度クリアの実績みたいのを残せるようにしてほしい
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも遥か昔にFF4イージーモードなんてのがあったしな
    あれも結構売れたらしいし、もっと早く難易度設定は入れるべきだったんじゃね
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    ただの難易度設定のイージーモードすらチート扱いし始めるのは異常だよって話
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングに難易度ないからって全員違う状態で戦ってるのに同じ体験してると言えるの?
    はい論破
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    RPGは大抵ノーマル選ぶよ
    低難度だと撮れ高も減るからね
    アクション系やホラーは沼ってグダグダになるのを避けるためにイージー選ぶ場合もあるけど割と希なほう
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    それな
    難易度設定が存在する時点で今更だよな
    いくらヌルくしたところで大して変わらんだろうて
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    いつの時代だよ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    アイタタタ
    カクヨムとか投稿してそう
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニって難易度を難しくすることが基本ネガティブに捉えてるんだよ
    海外は難易度が上がればリターンが大きくなるようなゲームデザインが多い
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くだらない言い争い
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多少追加シナリオあっても本筋はだいたい分かってるから別に本編楽にするのは構わんのだが、前回あったカジノや移民の町等のやり込み要素が無くなって(別途何か設けてるらしいが)内容によっては速攻でゲーム終わるんじゃないか?という不安はあるな。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    経験値0は案外需要あるんだよな
    例えばレアドロップ狙いで延々と敵倒したい時とか運悪くてなかなかドロップしなくて
    レベル上がり過ぎてヌルゲー化するの避けたいとかで使う事もある
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ↑わかる
    エルデンリングも「遺灰使えば余裕なんやけどなあ」ってなって楽しめなかった

    いや分かってねーだろw
    遺灰は普通使うもんでお前が勝手に訳わからんことして勝手に文句いってんだよ
    フロムも何いってんだこいつ状態だよw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「DQ7?クリアしてな〜い」
    こうなるよりはやる気があるうちに簡単にクリアしてもらった方がよくね?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IGNJ渡邊大勝利
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何十年も前のゲームのリメイクなんだからこんくらい選択肢の幅あっていいやろ 同じ体験がー言ってる奴はストーリー分岐にも文句言う気なんか?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘がぬるくてつまらない原因はステ振り要素が無いからだ
    キャラ育成に差配できないから 脳死でレベリングするだけになる
    キャラ育成に選択肢を作るなら 
    それぞれのプレイに対応したミッションクリア選択肢を加えないといけない
    ドラクエは根本的に設計変更しないと現代でも通用するゲームにはならない
    敵や戦闘計算のステータスいじって難易度高低付けるしかできないでしょ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    ゲーム批評するような人にはノーマル本来のプレイ体験をして欲しいけどな
    激辛で売ってるカレー屋で普通のカレー食べてうんちく垂れるようなもんでしょ
    語らないなら別に良いけどさ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    そもそもフロムは遺灰使うことを前提に難易度組み立ててるわけだしなぁ
    勝手に自分でしばりプレイしといて難しすぎるとか言ってるの、そんなん当たり前だろとしかいいようがない
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGに難易度がない時代も
    最短クリアして売る派とずっと遊んで極める派がいたけどな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ低レベルやらしやすくなるならええんちゃう

    それより移民なくなるって事は配信石版も無くなるの確定?
    神殿にそういう施設が増えてるとかもないの?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    粗品も大好きなここのメインコンテンツじゃんw
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもドラクエ自体が簡単すぎるだろ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    ボスというハードルの高さは一緒でしょ? それを超える方法の話題は尽きない
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのって、難易度0を基準にして、盛らせていって全部鬼畜にしたらスコア100になるようにする
    そのうえでクリア後の画面にスコア出すようにすれば、ゲーマーは勝手に100でスタートするのが当たり前になるぞ
    難易度調整に自信があるならこういう仕組みにすべき
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロト3作を手抜きで作って不人気でくクソゲーの7に力入れる意味が分からん
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエに難易度求めてる奴はやらんでいいよ
    フロムゲーでもしてシコっろw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームほとんどしないようなやつもプレイするのがドラクエ
    そんなゲームに何を期待してるんだ?
    そこまでゲームにこだわりあるなら別のゲームしたら?
    サザエさんにリアリティ求めてるアホと同じにみえるわ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフゲで他人のプレイ気にしている否定派の内容キモすぎる
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    >サザエさんにリアリティ求めてるアホと同じにみえるわ

    うまいこという
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    で同じ体験してると言えるの?
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    まぁ、コレやな
    そもそもドラクエは高難度ゲームではない
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵強くしてあそぶなら熟練度多いにしないとたぶん後半ダレる
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    自称ゲーム玄人が遊ぶもんでしょ ゲーム初心者が食いつくイメージ無いでしょ
    玄人のくせに難易度高いゲームに慣れてない変な所にあるブランド
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺的には、これならソニーのAIが戦い方教えてくれるって方がはるかにましだわ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    賛成派の意見もだいぶきもくないか?
    ・タイムパフォーマンスがいい
    ・話題に乗りやすい
    これってもはやゲームがあまり好きじゃないにも関わらず、自分には「ゲームが好き」っていうアイデンティティしかないから、脳死でクリアして本当にゲームが好きな人達のコミュニティに参加する資格だけは得たいって事でしょ?
    それってもう惰性でゲームしてるだけじゃん
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >・同じ体験を得られない
    体験強要あかんよ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    ゲームをなんか高尚なものだと勘違いしてないか?
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    ボスの難易度は同じだろ? 撃破する方法論で一晩中語り明かせるよ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    だよな今の子はDQやらねえよな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほなら原作やればええやんってならない?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    そういう文句はこれのノーマルをやってから言ってくれ
    イージー〜ハードの単純な難易度とは別で自由に設定出来るってやつなんだわ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにタイパとかいるか?
    お前らもう、ようつべでプレイ動画でも見てろよって思うんやが
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    ゲームにアイデンティティとか持ちだして語りだすほうがキモい
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ経験て話ならレベルも撤廃しないとな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難易度にしたら経験値や金の貰える量減るの気に食わねえ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    ようつべで動画見られても、開発会社には金が入らないんですよ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは簡単にして2週目から自由にって事ならわかるけど、これだとスクエニが「バランス調整できないので自分たちでやってください」って言ってるようなもんじゃね?
    そこまでポンコツ企業になったのか?
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    で同じ体験してると言えるの?
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このキャラデザは受け付けないわ
    ディズニーみたいなCGが苦手であのオーバーな動きが大嫌い
    スクエニはあのディズニーを見習ってばかり
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    だったら個別設定なんてせずにノーマルの「バッチリ冒険」を選べばいい
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    タイパは知らんけど動画や配信で済ます連中より買ってくれるだけマシじゃないか?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    遺灰縛りは歴代ダクソプレイヤーにとってはフロムと交わされた暗黙の了解のようなもんだったのよ
    エルデン本編は遺灰縛りでも理論上簡単にクリアできるような緻密な調整がされてたから「遺灰使えば余裕」という意識はあれど、遺灰縛りも遊びの範囲で綺麗に収まるようになっていた。これは開発者と歴代ダクソプレイヤーとの認識の合致に成功したと言える
    エルデン本編は緻密に調整された点が一般ユーザにも歴代ダクソプレイヤーにも評価がよかったんよ

    けどDLCは反射神経を問う場面が多く増えて…いわゆるアクションゲーのタブーに触れ始めた為、遺灰縛りで理不尽を感じる場面が増えてしまったんよね。だから歴代プレイヤーからは評判が悪い
    遺灰ありきの難度設定=一般ユーザに難しくしようとした結果、歴代ダクソ勢向けの調整が疎かになってしまったんよね
    なのでちょっと残念だなと感じている。これは俺だけの意見じゃないはず
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエなんぞ2Dでいいだろ
    迷走しすぎ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    獲得経験値と金が減るから難易度上がるんだよ 
    レベル上がりにくくなるしポーションがぶ飲みも金が足りない
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仲間加入の音楽を聴いて涙してたな子供の時
    仲間を100人に増やすべき
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルアップ時に全回とか邪道だと思ってたけど便利すぎて結局使ったわ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもドラクエ遊んでるのが更年期者障害
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    今の子はアクションばっかりだよ
    ロープレはやらん
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    爺はファミコンでもやってなよ^q^
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    ダイパでゲームやり始めるのどの視点から見ても1番ダイパ悪いんすけどね、そこまで行くと頭が悪いとしか…
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうユーザー丸投げ仕様は冷める
    ディスガイアもチート屋実装して好きに経験倍率弄れるようになって卒業した
    ただでさえアホくさいドラクエをさらにアホくさい自己満オ〇ニーツール化してもな
    もう町で壺やタンス漁るのも一括で全部調べたことにできるようにすればいい
    ボスは全部ワンパン雑魚は触れただけで倒した扱いでいいやろ
    しょーもない
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    万人に合ってる難易度なんて作れないよ
    プリセットはあるんだし、それでも満足できない人がカスタムできるならユーザビリティに優れたゲームと言えるだろうよ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どちらが良いかと言うより、ブランドをどうしたいかによるんじゃない?
    メリットとデメリットは明白でしょ

    一時的にカジュアルゲーマーが増えるが、一番重要なコアゲーマーは去る

    ドラクエは昔はビッグだったが全くそこから成長できてない、フロムゲーは昔は小さかったのに今は2500万本売るようになってる

    将来的にはマイナスになると思う
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    ジジイの懐古に付き合ってるから糞ゲー連発してるんよな
    DQもFFも
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何で否定派って長文で自分語りしはじめるんだろうな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    FF4にイージーモードなんていらないよなーと思ってたら
    RPGが苦手な友達がハマった挙句、その姉までドハマりして同人を描いて見せて来て困る
    という成果かどうか怪しい成果はあったからな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    ゲームは同じなんだから同じ体験だとおもうよ でも人によって攻略法は違うね
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>.152
    フロム信者のキモさを広める活動に給料出るの?
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの難易度選択なんて昔から普通にあっただろ
    今更なに文句言ってんだキチガイ共
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    ???
    コアゲーマー様、ヌルいと思うんなら難しくして良いんですよ?
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    ABC「「ルーメンやばいよな!」」

    A「チビィのかたみがさぁ…」
    B「チビィ?あの魔物がどうした?」
    C「魔物?ヘルバオムで終わりだろ?」
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ7リメイクをまたやるようなおじさんにそんな頑張れる気力や時間があるわけないだろ
    ぬるいモードは必要
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > 10年後にあの敵クソ強かったよなwみたいな話ができなくなってもええんか…?

    そんな会話で盛り上がった事は一度も無い
    ドラクエですらビアンカ・フローラ問題程度しか話題にならないんだぞ…
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    なお任天堂
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    レベル上げてから倒すとか武器種変えて倒すとかそういう攻略法において当たり前レベルの話して「同じ体験か?」と問われてる気がするけど、そういう話?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代は配信者がサクサクと話を進められる程度の難易度でないと
    誰にもプレイしてもらえなくて宣伝にならないからな
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これの行きつく先は「こんな誰でもクリアできるゲームだったら実況プレイでいいや」だと思う
    「与えられた課題をクリアして達成感を味わった上で、自分以外の人達はどうやって攻略したかをコミュニティで語り合う」ってのが楽しみだと思ってるから、こういう丸投げ方針だと独り相撲感が強くなって萎えるんだよな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろ天空シリーズのリメイクしてくれよ
    5ばっかりリメイクされてるけど4と6もやりてぇんだよ

    DS版6…?何を言ってるんだ…?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    お前はコアゲーマーの生態が分かってないw
    フロムは分かってるから難易度調整を導入しない
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    じゃあこれからはそう言ってあげてね
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ7は元々RPGとしての魅力なんか語られて無い
    石板集めが大変だった、暗い話が多い、フリーズが頻発…その程度だぞ
    設定やシナリオ自体は悪くないんだからRPGとしては簡単な方が良いんだよ
    この手の設定は難しくしたい人の為の設定なんだから好きにさせろ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    そういうユーザー向けにカスタムが出来るよってのが今回
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派の意見が他人の足を引っ張りたいことに終始してるの草
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    リアルの会話ではあんまないけど、実況動画とか見てると「こいつマジで強かった」みたいなコメントはよくあるだろ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    本人に聞いたら?
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    フロムはそもそもオンライン要素入れてるだろ。だから難易度をユーザーごとにいじれない。
    オフゲーの難易度設定すら文句言いだしたら老害だよ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KHみたいに難易度でED変わるとかならアリだけど、いつでも切り替えできるとかはなんか冷めるわ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクはこれくらい全部やるべき
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    公式チート機能前提の話だから戦闘面の話だと思うんだけど何でシナリオ選択まで例として話伸ばしてんの?
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    オフ要素ないセキロも調整できない
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも下手したらゲームの難易度自体は上がってる可能性はあるぞ
    知らんけど
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエの攻略法なんて「このボスを倒すにはレベルを○まで上げましょう」ってだけだろ
    そのレベルに上がるまでの時間をたっぷり割ける暮らしをしてるのか無理なのかの違い
    無理な人には早く上がる方が便利だ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    すまんミス
    オン要素な
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極論言えばレベルマックスまで育てれば苦労も何も無いからな
    時間かかるかかけてないかってだけ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル上げが面倒になったらいじるかな
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定は、必要悪みたいなもんなのよ。

    制作だって作りたくないだろうけど、これがないとまともに遊べないヤツってのが実在するからな。
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時難易度調整のないRPGの方が珍しいよ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単すぎると記憶に残らんのはそうだと思う
    ポケモンのダイゴやシロナが人気あるのって皆の記憶に残ってるからだろうし
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエってRPGとしてヌルいから
    与ダメージは、ひくい
    モンスターの強さ、つよい
    あとは全項目普通のデフォでやる
    獲得経験値や金を難易度で低くする調整、そこ調整すんのおかしいだろと思ってるから自由設定助かるわ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ストーリーがすごく良い作品とかキャラゲーとかだったらこれでもいいと思う
    ただこれやると動画でも良いことに気づいた人から買わなくなるよね
    特に推しの実況者がいるなら自分でやるよりその人と一緒に楽しんだ方がいいやで終わりだよ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度上げて遊ぶくらいならドラクエよりも画期的で新鮮な感動を得られる未知のゲームいっぱいあるよ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクは昔そのゲームやってる忙しい中年もターゲットに入ってるから
    それにゲーム下手って意外といるしそいつらにもとっつきやすいゲーム作るのは悪いことではない
    最近ゲームの難易度は上がってるのも多いから簡単なゲームみたいなのも入れておかないと完全オタク向けになって将来的に詰む
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は難易度変更自由なゲーム多いし気にならんな
    ストーリーは楽しいけど戦闘だるいなってゲームはハードとかにしないでノーマルでやるようななった(今のノーマルは昔のイージー)
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    じゃあなんで君が同じ体験?って聞いてるの?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦戦したくないねん
    7リメイクの楽ちんモードは3リメイクの楽ちんモードと違ってHP1で耐えてくれないけどな
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・同じ体験を得られない
    ・達成感が得られない
    ・簡単にクリアされて悔しい
    否定派は一体何目線なんだ?
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエって3と4しかやったことないけどゲーム性無くしても面白いほどストーリーええんか?
    そんなんならリメイクなんだからウィキでストーリー読むか配信でも見ればええやん
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    レス番に「.」まで入れて…
    逃げ腰ならそんな棘のあるコメントしなきゃいいのに
    そんなに不快だったか?
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    龍の涙使えば難易度軽くなるんすよ
    知ってました?
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    ゆうべは おたのしみでしたね
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ嫌がってるの古参ユーザーだと思うのよ
    ドラクエは8割超が40台以上でおっさユーザーしかいないため、もうすぐ生存限界を迎えるブランドだと言われてる
    なんとか新規を入れなくちゃある時を境に唐突にユーザーがいなくなり一気に潰れるってことでタイパとか言い出してるんだろうけどどうもズレてるとしか思えない
    そんなことでは新規は入ってこないと思う
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    本人っていうのは最初に同じ体験って言い出してる元記事の人のことだよ
    その人が定義を決めた張本人
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度上げすぎたせいで一時期閉じコンになった格ゲー見てたら反対出来ない
    今は忙しい人間も多いし
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズがお金取ってやってる事が無料で出来ちまうんだ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指示厨レトロおじが若い配信者に「クックックw(この先は難しいぞw)」とマウント取ってるのを
    意外とあっさり突破されてプライド崩れるのが嫌だみたいな?
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニも中高年の信者向けの手札が無くなってきたから必死なんだよ
    これで上手くいけばこの3Dをクロノトリガーとかに流用してくるんだろうな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    ポケモン好きすぎるだろ草
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1番必要なのは「メタルスライムが逃げない」だと思うで
    遭遇率下げてええから出現したら確定!がいい
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シミュレーションとかだと抵抗ないんだけどな。新武将入れてみたり、新アイテムをエディットしたり。
    どのゲームでも売ってる装備調達で詰まるのめんどくさいから金カンストはしたいかも。
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メイン顧客のスクエニ信者おじさん「なんだこの設定萎えるわ」
    スクエニが獲得したい新規「ぺこーらの配信で観ればよくね?」
    誰も得しないんだが...
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポン1のディスガイアも楽々チートシステムでやり込む必要が無くなって魅力半減したからなぁ
    格ゲーのボタン一つでコンボと同じで間口は広がっても長続きはせんよ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わいゲーム開発
    個人的にオプションで全てプレイヤー任せは開発として丸投げしている感じがして
    好きじゃない
    ただ、時代の流れで好みも人それぞれだしオプションで細かく変更できるのも仕方ないのかなと
    ハードなら敵の配置やAI変わってくれると嬉しいけどそこまでやると工数跳ね上がるから厳しいけどね
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大前提としてドラクエ1が当時基準でクソほどヌルゲーだった
    当時の他のゲームはそもそも無理ゲーばっかりで
    だから誰でもクリアできるドラクエが社会現象になったんじゃなかったっけ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代って感じがするなぁ。正直こういう昔ながらのターン性RPGの難易度設定の匙加減は模索してる段階ではないかと思う。
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    進化…した先はどん詰まりで絶滅しましたーw
    となる気しかしない
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ち悪い
    どっちでもええやんけ
    ゲームで昔は苦労したアピールとか痛いわ
    遊んでただけやんけ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ドラクエ7やった中年のおっさんに今さら原作ボリュームのドラクエ7が出来るわけないだろ
    絶対途中で集中力切れて投げ出す
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    ストーリーの浅い、内容の少ないゲームは買いたくない。やで
    タイパを言うならコスパもあるんやしフルプライスらしいボリュームも必要
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90年代のゲームはゲーム自体の難易度よりも感動のエンディングを見せるのが目的だったから
    今リメイクするにあたって 昨今のゲームのような高難易度化に耐えうる設計になってないでしょう
    主人公は初見でボス撃破していかないと世界何回滅びるんだよ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    ソシャゲ「イージー、ノーマル、ハード、ベリーハードが選べます」※ストーリーだけなら無課金でも追えるけど達成報酬は貰えません
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいけどノーマル設定じゃないと最強装備とれないとか何かしら欲しいな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵は強い方が良いけど経験値お金は普通の状態が良いからこのシステムは嬉しい
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派の意見に微塵も共感できなくて草
    下手くそなのにプライド高いの痛々しすぎるやろ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうイージーモードはプライドが邪魔して結局ほぼ使われないんだよな、
    んで自分で高難易度にしといて結局しんどくなって途中で投げたりネットで批判するというお決まりの流れ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    せめて「イバラの道だぜ→アイテムドロップ率大」とか恩恵があればね
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そえを選べるのがユーザービリティ 新規プレイヤーの呼び込みだと思ってる開発のズレ 
    ゲームの面白さを信じてないから何もかもユーザー側に委ねてる甘え、媚びだね
    プレイする側はなんで自分に合った設定を自分で模索しなきゃいけないんだよと逆にめんどくさくなる
    ただの調整放棄
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷笑チー牛の極みみたいなシステム
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    冷笑チー牛だ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    プライドの問題じゃないと思うで
    それならむしろ簡単に出来るのに自分は難しくしたって言えるほうがいいんやから
    なんていうか…よーしやるぞっていうワクワク感とかこれから挑戦するぞって感じが萎えてしまうって感じかと
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    これは普通に敵の強さ変えられるぞ
    あくまでも個別に変えるオプションもあるだけでそれぞれイージーやノーマル、ハードに相当する選択肢もあるし他のゲームの難易度選択する事とと大して変わらん
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使いたいやつは使って、使いたくないやつは使わなければいいだけやん
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒマ人はゲームで達成感を得たいのよ
    いばらの道にしたらクリア後セーブデータに金の王冠を表示する
    バッチリ冒険なら銀の王冠、楽チンなら銅の王冠
    それだけで否定派の大多数は消える
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    ゲームなんてそもそもそんなもんよ
    凄いゲーム体験をしたとか言ってる初老のゲームおじさん達を見てみろよ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGにはこういうのデフォルトでつけたほうが良い
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    簡単にしたらダサいという風潮にしよう
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    話の頭に難易度〇〇でやったらが付くだけじゃないか?
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    ゲーム大好きなおじさん達なんてそのまま末代で血筋が絶えとるやんw
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    そもそもこの設定なら最強装備いらんやろ
    何と戦うんだよ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    00年代のゲームボーイアドバンスくらいの時代のリメイク版は
    ヌルゲー化しただけでほんとつまらなかった  難易度上げも選べる今のほうがマシ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうゆーのはあんま興味ないし弄らないけど
    MODで服をドラクエ11みたいにするとか音楽をドラクエ3にするとか
    そうゆーのが出たら弄ろうと思います
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    勝手に萎えてろザコ、としか思えないわ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HD2Dとか若年層には全く刺さらない単なるクソグラでしかなかったけど今回のグラはかなり評判良いから売上も期待出来るな
    難易度選択も若年層を取り込むには必要な事だよ、YouTubeも2倍速で観るのが当たり前の世代に時間の無駄でしかないレベリングなんて到底無理だろうな
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    挑戦気概が減退してプレイへのモチベが下がるってのは間違いなくあるな
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ほんそれ
    3リメイクは経験値ゴールド10倍とか時短になって良いと思ったからDLしたわ。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期設定でやればいいだろ
    体験を共有とか他人に押し付けるな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使わなければ良いは論理的には完全にその通り
    でも、使えてしまうこと自体がなんかなんとなく感情的に受け付けないって感じなんちゃうかねぇ
    ゲームなんて嗜好品なんだから、そのユーザーの「なんとなく」な部分を汲み取ってフォローしてあげるのは結構重要だと思う
    じゃないと離れていく人は一定数はいるだろう
    その匙加減が重要なんだと思うわ
    今回は目立ちすぎというか少しやりすぎた感があるのかもしれん
    イージーモードの追加位でとどめたほうが無難かもな
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    そんなんいちいち感じてたら難易度選択できるゲーム出来んやん…
    難易度選択自体は大分前のドラクエでもあるしなんで今更問題にしてるのかわからん
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    昔はこういう難易度設定でイージーにすると真エンディングが見れないとか、特定の仲間が加入しないとかレア装備が取れないとかが有り、その有無が伏せられてとりあえず難易度上げてスタートするってパターンが多かったから難易度上げてやる癖がついてるだけに思うな。
    いい塩梅でやりたいなら作業な所だけ難易度下げたらいいと思う。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派の意見が全部感情論なのがなぁ 
    製作者がする分にはわかるけど外野が言う事ではないかなって
    最近は製作者側も言われる事が珍しくないけ・・(ゲームもあくまで客商売なので)
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGに高難易度求める人はそもそも居ないでしょ
    プラチナトロフィーの狩場だろうに
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分そんな議論はクリエイターサイドでは何年も前からされてた
    でも他のゲームでも取り入れられてるのを見るに「意外とユーザーには好評」である事が判明したので今回採用されてる
    世の中ライトユーザーの方が圧倒的に多いのだ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    俺基本的に一番難しくして遊ぶし、ドラクエだと難易度設定じゃなくてもしばりプレイが設定できるタイプのやつも全部しばり入れるで
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度ハラスメント
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGはこれでええやろ
    レベルアップして倒せるなら時間かけずに進めたほうがええ。
    テイルズとかレベルアッパーで課金したわ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    正直中身によるかなって思う。この簡易モードを加えても没入感が得られるなら言う事はない。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミのFF4も難しすぎたからイージーが出ただろ
    ハイ論破
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエなんて難しいと感じたらレベル上げまくるとかして
    ゲームの中でいくらでも難易度調整できるんだから必要ないと思うけどね
    ゲームの外の難易度調整は製作者側の仕事で、ユーザーに委ねるのは何か違うと思う
    ゲームの世界に浸りたいのに世界の難易度を自分で設定するとか興ざめする
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    ぶっちゃけイージータイプとして別れてくれてる方が納得できるって人いると思う
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    それ見誤って潰れたのがレトロゲーのSTGだけどね 
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    イージー、セーフティ、楽ちん
    最近のゲームは年寄りに助かるw
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これの何がゴミかって途中でも変えれちゃうこと
    常に逃げ道が用意されてるから達成感は薄れるだろうね
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ受け取り方の違いだろ
    俺だったら「簡単にしたら勝てるし(切り札)」みたいに内心イキれる
    難易度あげて倒すのは舐めプしてるようで楽しい
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス調整すらまともに出来ずにプレイヤーに丸投げするならゲーム作るのなんてやめちまえよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    職業経験貯めは苦行だから意識しないで満たしてる程度でいいわ
    8はやりやすかったな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    フロムと勘違いしてないか?
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7って無駄に冗長だから時短出来るならした方がいい
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢をプレイヤーに与えているのではなくて
    難易度調整とか諸々の職人的センスを丸投げしているから
    クリエーターの能力が落ちるだけ
    これやってるとRPGがプレステ全盛期のムービーゲーに成り下がって無価値になる
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    むしろ最低難易度にしたら全ての敵をワンパンできる全体攻撃で2回攻撃な最強武器が手に入ってもいいぐらいだろ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    それお前の感想じゃん
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    たとえばGOTY獲るほど凄いブレワイなんかは基本的には単一難易度だけど
    それについてはどう思う?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    付き合ってないFF16…
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派は未使用で解決やろアホなん?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハード以上の難しい難易度からは下げることは出来るが、上げること出来ないようにして
    難しい難易度で最後までクリアしたことがセーブデータ画面で確認できるっていうのが妥協点としていいと思う
    ロマサガ2とか難易度調整入れても古参に好評だったが、このパターンだし
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGではない洋RPGの難易度の大半は
    ・ルール(ダメージ計算法)がよくわからん戦闘システム
    ・適切に配分しなきゃ詰むスキル振りの優先項目と死に項目
    ・物語上の勢力対立関係や登場人物とその背景
    等々を全体的に把握してないと話しについていけないゲーム開始のハードルの高さにある
    しかしこれらのハードルを超えたあとの没入感はJRPGの比にならない
    時間かけて遊ぶならドラクエじゃない方がいいよ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    黙れ老害、開発者からしたら難しくて途中で止められるよりずっと良いんだよ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    日本語わからない人?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    敵の強さの設定変えたらそれで敵の強さ変わるんだからバランス調整はしてあるだろう?
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    何言ってんだこいつ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派って一体何と戦ってるの?
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    難易度設定どころか、いわゆるぶっ壊れ武器とか「ゲームを簡単にするもの」を指して公式チートって言われたりしてきただろ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    アホだから簡単過ぎて途中でやめられる考えはないんだな
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうかとは思うけど経験値DLCで売ったりするよりましでしょ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    別のゲームだともうあるだろ
    クリア出来ないところは自動でやってくれるようなのがある
    もう動画見てるのと変わらない
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に皆と同じ体験とかは望んでないけど、私は時短もしたいし程よい緊張感が欲しいという欲張りさんなので章ごとの適正レベルが分からんから章ごとに上限レベル設けられるようにするとか適正レベルが分かるようにするようなシステムが欲しいな。
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からデバッグモードありきとか萎える
    神視点の機能を簡単にユーザーに明け渡すなよ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    実際にはそんなこと言ってる奴なんていないよ
    「そう言ってる奴がいる」ってことにしたい奴が言ってるだけ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニもうDQ10辺りから世界観守るという姿勢が完全にないんだよな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買うやつとかいんの?
    どっかの配信見れば十分じゃね
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    MOD使わなくてもDLCで見た目11に出来るみたいだけど
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >10年後にあの敵クソ強かったよなwみたいな話ができなくなってもええんか…?
    まぁ他者と共通の話題でわいわいする様な機会が無いプレイヤーも居るからしゃーないんじゃね。ぼっちな人なら尚更。
    ただ、ドラクエ2のロンダルギアの様な難易度が原因での「あるある」系のネタはゲーム漫画含み通じなくなる可能性高いだろね。
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    簡単だったら難しくすれば良いだけだろマヌケ🤭
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    オフゲーなんで好きしたらええわ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこの手のRPG自体オワコンなんだよな
    ゲーム的な部分だけ楽しみたいならローグライクでいい
    上にジジイしかいないから介護設計の古臭いRPGしか作れないんだろう
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    遊ぶ層のメインは30-50代なんだから体験の共用なんてどうでもいいんじゃ。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーはバランス調整より行動ガチャ引かせるゲームだからなあ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    ぶっちゃけ両方キモいやつピックアップして対立煽ってんだろ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス調整を投げてる感がパない
    ドラクエ12がゴミみたいな難易度だったから
    単純にゲームとしてつまらん
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトル面白くないんやろなぁ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    このDQ7にオートモードあるぞ間抜け
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもの話、仮に人気ゲームであろうとクリアまでの実績達成率は驚くほど低いんだよな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    簡単に慣れたやつがワザワザ難しくしてやるわけないだろマヌケ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間が有り余ってるとき、ゲームあんまり買ってない学生時代は、イージーとかプライドが許さなかったけど、今はまずクリアするのが至上命題。

    簡単にすべきではないというのならトロフィーで差別化すれば良いのでは。
    トロフィー無いSwitchでも、上の難易度でクリアしたらタイトル画面で星が付いたり、色が銀とか金とかに変わっていったりするとかさ。
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    ドラクエなんてレベル上げれば大体どうにかなるゲームなんだから昔から歯応え欲しいなら自分で進行速度調整してレベル上げせず進めるゲームだろう
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    この形、よく見かけるけど優れてるよね

    難易度変えたい界隈と難易度変えたくない界隈が完全に棲み分けられてる
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    いやテンポが良よくて面白いって評判良いよ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイク3と1・2のゲームバランス見ると調整放棄と捉えられても致し方ない
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    そういう意図なんだろうけどシンプルに敵強くするだけでレベルあたりの恩恵は減るし回復アイテムの消費も増えるしで意味合い的には大きく重複してるからな
    突き詰めると気分の問題なんだろうけど
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    それな
    ハマってやり込みたい勢には達成感を与えられるし
    このゲームだるいしおもんねーから早くクリアしたい層にも使える
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にしたら実績やトロフィーを取れないようにしてほしい
    FFピクリマのブースト機能とか本当に要らんかったわ
    チートと同じじゃねーか
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    ソースは?
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >バランス調整を投げてる感がパない
    自分的にもそう見えてる。
    ギリギリにしても緩くしてもオリジナルと同じにしても文句言われるし・・・
    という理由ではなく単に手抜きしたいだけ感。
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度を一度も変えずに高難度をクリアしたら特別な実績解除でいいんじゃねーの
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでいい。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    ないな
    ドラゴンボールと同じ何かを感じる
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    そもそも簡単でクリア出来ないより難しくてクリア出来ない方が圧倒的に多いだろマヌケ
    だからスーファミでFF4イージーなんて物を発売したんだからな
    ハイ論破🤪
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔プロアクションリプレイ使って経験値アップとかゴールドアップとか同じようなことやってたやつそこそこいたけど、すぐ飽きてまともにクリアしたやつなんて全くいなかったけど大丈夫なんか?
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    HD2Dリメイクの時に高難易度は経験値もゴールドも減らしますってやったらただ時間かかるようになっただけじゃねえかって不評だったからな
    それ受けてのこの個別に設定もできるような仕様なんじゃないか
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは難しくないと面白くないので普通より下の難易度はいらない
    戦闘スキップできるゲームがあるけどこれはやる気が起きん
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    怒首領蜂等の2周目クリア出来ない人向け(ある意味一般人向け)モードみたいな存在感ならわかるんだけどねぇ。
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題に乗りやすいとかあるけどこういうRPGの話題っていかに強敵を倒したかとかそういうのじゃないの?
    それだけストーリーに自信があるってこと?
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなここまで用意されてゲームやりたいんかな?
    ユーザーフレンドリーを履き違えてると思う。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の若い奴らにとってTVゲームって遊ぶより見るもんやからな。
    気まぐれでちょこっと触ってみるだけでもストレス要素はいらんのよ。
    この世代にとっての遊びの体験って知る・考える・行うってのは省きたいプロセスであって、極論を言えば「結果だけ簡単にまとめて教えて」が本音なんだわ。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    だから丸投げしてるって言ってるのでは?
  • 334  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にこんな事で炎上してるの?
    こんなの馬鹿らしくなってこないのか?
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この機能は正しいよ、現に俺は7のラスボスまで行ったけど倒せずレベル上げ面倒だからそこで止めたからな、この機能が有ればクリアしてた
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    プレイヤー側の工夫で何とでもなるゲーム筆頭だろ
    いくら下手でも料理大量に作りまくって挑めば勝てないボスなんていないし
    うまい奴は事前用意なしで挑めば良い感じにひりつける
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度下げたらただの消化試合何だから自動戦闘でいいだろ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下げたら戻せないようにするだけでいい
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    戦闘いらなくね?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >エルデンリングも「遺灰使えば余裕なんやけどなあ」ってなって楽しめなかった
    俺は遺灰も協力も使わず全ボスソロで倒したけど、この考えは理解不能
    自分は遺灰使わずに苦労して倒したのに、他の人が楽して倒してるのは許せないという事か?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違法でないなら他人のやり方なんてどうでも良いやろw自分で好きなようにやんなよw
    ゲームの難易度なんて対人が最高レベルでそれ以外は只の覚えゲーなんだからどうでも良いよ。
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってくるのは決まって上級者にはなれない自称上級者(笑)
    どんなジャンルでも五月蝿いのはこいつら
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単になると嫌なら難しく設定すりゃいいだけだろ。
    他人のゲーム設定なんてどうでもいいわ。

    1人用のオフラインゲームなんだから自由に設定できるのにこしたことはない。
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、味気ないっすね
    12もこの方式だったら敬遠するかも
    難易度を簡単にする要素はあってもいい
    でもそれを違和感なくゲームに潜ませるのがクリエイターの仕事
    それをしてないから見た目はキレイに進化しても作品としてはブサイク
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >難易度を簡単にする要素はあってもいい
    >でもそれを違和感なくゲームに潜ませるのがクリエイターの仕事
    その通りだよねぇ。
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら使うなと言うがあれば使うんだよ
    それが人間
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエのレベル上げは苦行だから
    数年前に久々にやって思い知った
    今の感覚だとかなり忍耐を要求するわ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じゲームでも自分で縛りを付けてやる人もいるしな
    文句を言ってる奴は麻薬とか誘惑に負けるタイプなんだろうな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ体験の共有(笑)
    お前ら底辺と共有したいものなんか1つもねーよw
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代って簡単にしないとやってくれないんだよな。
    ゆとりだわ。
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    切り替え可能なら良いでしょ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    >>9 は単一難易度は無理って言ってるけど、ブレワイを見ると「そんなことはない」って思えるよね
    ドラクエだってレベル上げまくれば必然的に難易度は下がるわけだし、単一難易度でも行けると思う
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ7ってPS1版は異常に難易度高すぎて不評だった。
    レベルが上がるのが異常に遅かったし。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単すぎるとつまらんからな。
    ギリギリでダンジョン探索するドキドキが無くなる。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年後にあの敵クソ強かったよなwみたいな話は今の時代は出来ない
    コンテンツ量が溢れすぎていて皆同じゲームを遊ぶという体験が無さすぎる
    絞ったコンテンツ量で大型タイトルがあってこそ起き得た現象でしかない
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ7でストーリー楽しみたいとかエアプかよ
    暗いうんざりするストーリーをやり込み要素で発散するのがドラクエ7の楽しみ方だろ
    職業もレベルも最強になる頃に手に入るチビィの形見手に入れて達成感だけ味わうゲーム
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ体験を得られない とか言うタイプは会社とかでも部下に無駄に非効率的なこと強いてそう
    人には人の得手不得手がある
    クリアできずに辞められたり、いろんな遊び方見つけて楽しんでもらう方がメーカーとしても嬉しいだろ
    別にキャラ脱がすとか他人に嫌がらせするシステムじゃないんだしさ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは逆につまらなくなるんじゃねって思ったけど、
    そもそもドラクエの戦闘がつまらないからどうでもいいな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供とゲームやるとこういう設定がいかに助かるかわかる
    昔は裏技とかチート機能なんて当たり前のようにあったし目くじら立てるほどでもない
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    「水はひび割れを見つける」って言葉がありましてね…人は誰でも誘惑には弱いものなんだよ。
    なので誘惑させる要因(イージー設定等)は最初から無いほうが逆に心が穏やかでいられるんだわ。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歯応えが欲しいと言ってイージーモード叩いてる奴は、自分がプレイする時に
    設定厳しくしてプレイすればいいだけだろ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんだから否定しかできないんか。。。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう作ってる側がコマンド戦闘に面白さを見出せてないやん
    自信ないならもう別ゲーにして作り直したら良いのに
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    ペペの話良かったじゃん
    メインのストーリーは忘れちゃったけど
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    自分も遺灰縛り(一部イベントやミス発動は除外w)でクリアしたが、遺灰使いたいなら使えば良いんじゃね?って感あるわな。
    あと自分は重量装備寄りばかりだったので終盤軽量装備に切替えてみた時「なんてすごく楽なんだ」と感じたがあーだこーだ騒ぐ気にはならなかった記憶。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがゲームで、そのゲームの中で公式に出来る設定に対して何を文句言ってるの
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA6とかもチートつけたら
    文句言うやつ出てくるんだろうな
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    任天堂みたいに最初から難易度を下げないからこうなるんだよな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判してる奴はゲームクリアをリアルの実績や資格だと勘違いしてて
    履歴書の職歴にゲームクリア歴書いてる可能性あるな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエはぬるくないと遊べないっておじさんが増えたから仕方ない
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイク1&2にも同じような設定があった
    easyとかいうレベルでなくなんと死ななくなるとかいう設定
    これを利用して強敵に序盤から挑んでレベリングしたりできる
    こういうのがあると真面目に難しい難易度で作業レベリングするの馬鹿馬鹿しくなるから迷わずその機能使うことにしたんだけど
    結果戦闘の楽しさはゼロになって途中で飽きてしまった
    選択肢としてあるのはいいことみたいに言われるけどあると使いたくなる自分としては萎える要素の一つだ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ難易度で同じ苦しみ味わえみたいなの声デカいだけでそんなにいないだろ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >簡単にクリアされて悔しい

    お前はどの立場から喋ってんだw
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁここまで神の目線で難易度を操作できるようになったら
    もう何のために戦略・戦闘系のゲームやってるかわかんなくなりそう

    RPGってもうキレイな画面楽しんで散策しながらストーリー追うだけの
    ノベルゲー的なジャンルになりつつあるんかな
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派
    ・同じ体験を得られない
    ・達成感が得られない
    ・簡単にクリアされて悔しい

    否定派の理由が弱すぎる
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここが不快だからやりたくないって部分だらけになったら
    それもう別のゲームどころか別の趣味やった方がいいんじゃねってなるけど
    今はその辺の取捨選択を自分でできる人も減ってるししゃーない

    手軽に難易度操作させてごっこ遊びで満足できるならそれも立派な楽しみ方の一つ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの最近のゲームだとよくある仕様だろ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スポーツや遊びでも下手な人にはハンデ付けたり簡易ルールに変更したりするから設定できること自体は良いと思う
    ただRPGだと敵に対して戦略や装備を考えるのも醍醐味だと思うんだけど簡単にすると力押しだけで全部倒せる無双ゲーになってしまって楽しいのそれ?とは思う
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    そんなん気にしてる時点でゲームする事自体ムダじゃね
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この機能なくしてほしい
    1&2でも難易度で死なない(HP1から減らなき)設定可能で、それ使えばラスボスとか裏ボスとか低レベルで倒せたりするバランスブレイカー
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチが文句ばっかり言うから
    普通難易度嫌なら好きに調整しろよってこと。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ映画を見るのも二倍速で見たり、ネタバレをあえて見てから見るガキが増えるわけだよ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは子供用だからな
    いい大人がお子様ランチに文句をつけるのは恥ずかしい
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7はレベル上げめんどくさくてすぐやめたわ
    7に関しては難易度設定必須だろ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の頃に7クリアできなかったからありがたい
    引き返せないボス戦の前でセーブしちゃって詰んだ記憶
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定自体は昔からあるしむしろ良い機能だけど
    ある程度プレイスタイルでどうにでもなるRPGですら過度な介護的にやる事と
    設定が細かく出来過ぎる事がまぁ問題ってとこか

    本人達がそれで終始満足ならそりゃ何も問題無いけど
    自由度あまりに高過ぎると途中で冷めやすくなったり
    飽きやすくなるデメリットも出やすくなって諸刃の剣
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家系ラーメンやカレー屋で麺固めだのチャーシューだの自由にトッピングするくせに何を言ってんだか
    自分の部屋、自分のPC、自分の車、挙げたらキリがないくらいみんな自分のものを自分の好きにいじってる
    だったらゲームがそうなっても問題なんかない
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    ドラクエって別に難しいボスいないからな…
    セーブデータが消えるとかしょーもない話題しかない
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリジナル版7はレベル上がりにくくてテンポ糞悪かったし
    かといって一律で難易度下げても老害に文句言われるしでこの措置は仕方ないと思うわ
    今の時代少しでも怠いと思われたら投げられかねないし
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    FF7RもSwitch2でアクションRPGを強引に昔ながらのコマンド式にして移動とかオートガードとか勝手にやってくれて全然死ななくなったが、それに設定している奴の方が圧倒的でオリジナルの設定のアクションRPGでプレイする奴が殆どおらんらしいしなw
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうセーブエディター解禁したら?
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふつう じゃなくて10歳から12歳 にしたらどうか
    なあ?wwwwww
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふつう じゃなくて10歳から12歳 にしたらどうか
    なあ?wwwww
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    ゆとり世代って今40前後おおいから
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カスタマイズ性が高い方が良いに決まってるだろw
    同じ難易度にしたらそれはそれで文句出まくりだったから
    こういう手法を取ったのにw
    ホント学習せんなぁこういう奴らって
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら使わなければいいだけ
    難易度変更と同じでしょ
    これ反対してる人ってクリア自慢したい人でしょ
    俺はこの位苦労してクリアしたとか

    倍速機能やエンカ有り無しとか最初は叩かれたが今じゃ普通にあるからな、これ反対してるやつも結局使い出すよ
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は普通難易度でプレイするだけ
    やりこみしたい人は鬼難易度で遊ぶ
    良くね?
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの90%くらいは最後まで行かないから、もうこれ仕様がないか
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    意識高い系オタクみたいなもんだから
    要は誰かと競走してんだよ彼等は
    勝手に誰かと競走しつつクリアマウントじゃないが何時間でクリアしたとか誇りに思いたいだけだからね
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかる
    金とジョブ経験値だけ多めにさせてもらったは

    大きなメンになって過処分時間減るとゲームに割ける時間減るからなあ
    クリアの前に大抵話忘れるか新大作出るか飽きるという悲しい結末を迎えるんだよね
    せっかく大枚はたいたからにわ難度イージーでもクリアはしときたいというのがメンの気持ち
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで面倒くさいならオートプレイで勝手に動かしてくれる機能の方が需要ありそう
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16でもオートアクセサリとかいうアクションゲームなのにアクション全否定アイテム配ってたな
    スクエニってそういう事しないといけない使命でもあるんかね
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    オート戦闘あるが
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版した人ならわかるよな
    イカダ入手したら海のモンスター強くて苦手な人はあそこで全滅しまくるよ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    すまんそっちとはまた別で。
    移動から戦闘、会話まで全部AIに任せてスマホ片手に眺めるだけとかさ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターの行動 おそってくる ?
    設定次第で襲ってこない平穏に暮らしている怪物を虐殺できるの?
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより心の入手率あげるチトーもほしいは
    7はモン職多くて大変だった気がする
    オリジナルでも対してレアじゃないクソモンスでハマった記憶がある
    サンダーラットとか討伐数とっくにカンストしてても出ないとかあったよ
    サンラー如きでどんだけ時間とられるんだよ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエで難易度設定は萎える
    11もそうだけど単純に戦闘がつまらなくなった
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406

    探索が好きな人もストーリーが好きな人もいるしAI関係なくね?
    AIいらんやんそれ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    わからんなら別にいいよ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    体験版やってねーだろ…
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    否定したいだけだもんな?AIそれ関係ないからw
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に難易度上げられるし良くね?
    否定はって変に拗らせてるだけだろ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反対する奴、自分も難易度弄る前提で話してて草
    難易度設定を「使わない」選択肢もあるよw
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反対派も使い出すから他絶対
    変なプライドあり過ぎよな
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    会話終わらせたつもりだったんだけど妄想で粘着やめてね
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    相手にすんな、最初から理解なんてしようとしてないから。 可哀そうな人なんでしょ。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップがすぐ見れる、ルーラは何処でも可で序盤から使える、道具袋はみんなで1つ
    とかは叩かないんだ?
    ってか叩いてる人って体験版すらしてないゲームやめた動画勢だろ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    そういうの使って「つまんない」とか「歯ごたえない」は流石に自己責任かと
    自分から歯ごたえなくしているわけだし
    誘惑に負ける程度で否定はなぁ…
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも子供にやらせたら
    このマリベルってキャラむかつくんだけどって言ってたから
    こういうので体験の共有はできると思うよ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは知らんけど最近のゲームってゲームオーバーになっても直前からリスタート出来る仕様が当たり前だし昔と比べて格段に緩くなってる。リメイクものだとエンカウント無しとか、倍速とか、全回復昨日まで付いてるゲームあったな。
    まぁ一度ぬるい方へ転がり始めてしまったらもう引き返せん。
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインゲームじゃねーからどうでもいいやろ
    好きに設定して遊べばいい
    それとも何かご褒美が欲しいのか??
    Easyでやってたら得られないイベントがあるとか?
    でも今のキッズ向け感バリバリのドラクエにダクソの様な姿勢で
    遊んでる奴いるの?
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエおじさんってプライドの高い老害が多いのかな
    そんなもんつかわなければいいだけやん
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    ????ゲーマーな癖に難易度低くして遊んでたの????
    真面目に何がいいたいのこいつ?簡単になりそうなら設定弄らなければ
    いいじゃん?てか任意で設定できる訳で最初から最低難易度に設定されて
    ないけど??難しいと思うなら下げて遊べるという説明があるだけやが?
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またバランス放棄したのか
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通で遊べば普通だった
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいんじゃね
    激ムズ設定も用意してほしい
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    ダクソってレベル上げたり装備や魔法で自己強化も怠らなければそんなに難しくないからな
    こんな大袈裟な難易度調節機能なんか付けなくても
    面白くて歯ごたえのあるゲームとして成立してんだよ
    難易度調節機能で持っていた魅力を自ら削ぎ落としたと認識しとけば良いよ
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てAIにプレイしてもらうプレステよりマシだろ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだゲームなんかやってるのか?いい加減に卒業して結婚しろ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >簡単にクリアされて悔しい
    ???
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのボス強かったよなー!て学校で話すのができなくなる時代か…
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    謎解きクリアのショートカット機能が欲しい
    面倒だわ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    達成感が得られないは普通に自分が使わなきゃええやろ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    シンボルエンカウントで、襲ってくる設定だと敵がこちらを発見すると向かってきて戦闘になる。
    襲ってこない設定にしておけばプレイヤー自ら敵シンボルへ接触しに行かない限り戦闘にはならない…だと思う(自分は襲ってくる設定でプレイ)
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・ライト層やヘビー層の人達に楽しめるように3段階の難易度実装しました
    ・さらに細かい設定がカスタマイズ出来るようにゲームバランスを任意で
     調整出来るようにしました

    これで文句出てる時点で結局何やっても文句言う奴は言うよ
    最近のスクエニの仕事ぶりからすればまだちゃんとしてる方
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    直前リスタートは今のドラクエに搭載されてる
    戦闘後や街の出入り後なんかにオートセーブされるからやり直しし放題
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にゲームの幅が広がるから、悪くはないと思うけどな
    どうせドラクエ7完全初見の人が買うことはほぼありえないんだから、ストーリーを追いかけ直したいだけ層には喜ばれると思うけど
    あとRTA走者とかにも
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    いるどころかSwitch2版はAmazonで予約1位やぞwww
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいんじゃない?逆に高難度もできるんでしょ いいじゃん
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも文句言っている層は何と戦っているわけ?
    難易度高い方が良いなら自分だけ難易度高で遊べば良いし他人に難しい奴でやれ!って強要はどうなん?いくら難易度調整雑だの放棄だの言われようが易しい難易度はあっても良いんじゃないの?
    他人が早くクリアするのが気に入らないって事か?友達でも何でも無いしスコア競ってるわけでも無いのに?
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    普通にできるけど
    ただどっちが立場が上かでいじめられる要因になりそうではあるな。
    お前難易度簡単にして遊んでたの?wwって感じで。
    ガキってしょうもない理由でも平気でいじめるし。
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作の7はもちろん、HD-2Dリメイクの2作品についても
    戦闘で敗北したところで直前からリスタートできる激甘仕様なんだから
    イージーモードなんて必要なくね?とは思う
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンボルエンカウントを避けまくるプレイはそれはそれで腕がちょっと
    試される感じがあるから悪くない。てか微妙にあれちゃんと避けれる
    タイミング作ってくれてるからロマサガみたいなランダムの怖さはない。
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利用しなきゃいいだけじゃん。
    必要ないなら使わないだけ。
    これにケチ付ける神経がマジわからん
    他のゲームでもよく見るのに
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなどーでもいいことよりDQ7RVRモードの方が気になるんだけど
    公式の豆粒ゲーよりもVRの方が面白そうじゃん
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ7この体験版で初めてやったんだけど
    ルーラって今はじめから使えて消費MP0なんだね
    色々親切機能多くて快適そうだ
    もう昔を知るオールドゲーマーの基準を元にしたゲームは受けないんだろ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    自分自身との戦いなんだよ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARKみたいな洋サバゲー路線って事だろ?まぁあのレベルまで好き勝手弄れる訳じゃないから良いんじゃね?自慢したきゃ全項目難しくしましたって言えば良いんだし。
    どっちにしろ、難易度選択ゲーで共通の体験語れるのはノーマルに該当する難易度だけだしな。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    ほなお人形片付けるでー
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのって称号みたいなの設けて一定以上の難易度であれば称号が貰えるとかしたら反対派もマウント取れて満足できるんじゃないかな
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年寄の「ワシの若い頃はー」をゲームにまで持ち出すのやめたほうが良い
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    トロフィーとかだな。
    でも今度はライトユーザーから文句が出るのよないつも。自分が獲得できないのズルいとか、面倒くさいトロフィー実装するなとか。まぁでもこれは確実に無視して良い意見だな。トロフィーはそういう層向けの機能じゃないし。
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使うのを強制されてるわけじゃないんだから別にあってもいいだろw
    使う・使わないは個人の自由だーっ!!
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・全員同じ体験をしないので会話がズレやすい
    ・実績等による区別の有無
    ・原作ドラクエは小学生もターゲットに入れたRPGなのでへたくそでも時間(と情報誌等での情報収集)に力を入れれば殆どの人がクリア出来るゲームだったハズ→制作サイドの手抜きじゃね?
    気になるのはこれぐらいじゃね。
    個人的にゃ他の人も言ってるが実績云々での区別で済む話だとは思う。
    ニーアオートマタをハードでクリアしたよ、と主張しても信じてくれない可能性が高いのと似た様なモンだしな。
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    縛りプレイ用の難易度を自分でカスタムできるぞ?
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    何回やっても倒せない人とかのだろ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっと、456はニーアオートマタのベリーハード(一撃死モード)の話な。
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうアサクリみたいな戦闘なしのストリー探索モードでええんじゃ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでぶん投げるならもうドラクエじゃなくていいのでは???
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんて各々好きに遊べばおk
    最高難易度じゃない甘えた奴とは話しないから何の問題もない
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFピクセルリマスターみたいに
    ゴールド経験値職業熟練値を
    それぞれ無しに出来るようにしろよ
    やるにしても中途半端なんだよ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードモード(茨の道だぜ)のプリセット設定で
    ゴールドや経験値が絞られてる意味がわからない

    「高難度」と「意味の無い苦行」を履き違えるなっつーの
    わかってねーな
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    直前リスタート可能=デスペナほぼゼロだし何回やっても倒せないなら消費MPゼロのルーラで街に帰るなりして
    その近辺の弱い敵を倒しまくってレベル上げればそのうち倒せるようになる、それができるのがドラクエだろ
    そんなドラクエでイージーモードが必要とは、とても思えんのだが
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    まさにそれが嫌な理由の1つでもあるわけだ
    自分で調整すればいいでしょって責任をプレイヤーに丸投げしてる

    仮にそういう思想なら
    もっと細かく調整できるようにすべきだしな
    中途半端なのよ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならチート使わなければいいじゃん
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調整できるver
    調整できないver
    二つ販売するしかないだろw
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあおっさんのわいも
    与ダメ普通、敵つよい、経験値熟練度G多いで始めちゃったから文句言えねえ
    ただでさえ長いゲームだから時短したいんや
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派さんたちの意見って頭悪すぎん?

    簡単にクリアされて悔しいとかどこから目線なのよ
    勝手に苦労しとけよ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル上げの時間が無駄とか言ってる奴は苦労して成長した時の喜びを知らないんだな
    エンディング迎えても感動も何もないだろw
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    正直、自分もそれが一番良いと思うわ。
    それでも文句を言う奴もいるだろうが、その数は激減するだろうね。
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年前の初代バイオハザードだってイージーノーマルハード選べて全くそれで支障なかったんだから、別に今更ドラクエに難度調整ついたってなんも問題ないだろw
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプションに文句付け出したらもうクレーマーと変わらん
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは娯楽なんだから、わざわざ苦しみたい人なんて極一部
    自分の気持ちいいバランスを選べるほうがいいに決まってんだろ
    チートがあると使わずにはいられなくて、あげくそれがつまらないとか言うのは遊び方も選べない馬鹿なんだから無視していいわ
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    そのレベリングが通常でやるのが時代遅れって気付こうなw
    ソシャゲでも育成は自動周回が普通、他のRPGでも色々いじれるのが増えてる
    嫌なら使わなければ良いが自分に合わせて使ってるのが多いから実装されているんだろ
    それぞれ楽しみ増やして考えが様々な時代に俺が思うドラクエはこうだから俺の考え以外は認めんは老害と同じやでまじで
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    データの数字だけあがって達成感とか言われてもな。そういうのは放置ゲーのインフレで楽しむし、達成感というなら自分の上達を感じたいね
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    任意で出来るしw
    体験版やってないの?
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反対派の言い分が本当に弱いよな
    本音は誰かと競ってドヤりたいから痒い所に手が届いてるのが嫌なだけだろう
    ってか最近のゲームしてんの?って思う
    痒い所に手が届くようなシステム入れてるのって数年前からあるし
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471

    苦労って自分で書いてて矛盾で草
    人によったらそれだけで一日のゲーム終わるしな、無駄な苦労させられてるだけやん
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    だからね
    調整がそもそも可能なソフトが気に入らない人がいるんだと思うよ
    自分は気にしないけどね
    だから調整が入っていない(機能的にできない)ソフトを別に販売する
    販売コストは上がるだろうけど
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインゲームなら否定も分かるけど完全オフゲーでしょ?

    >>477>>1>>2
    横からだけど実際苦労が報われるゲーム体験ってあるよ

    内部の数字が上がるだけだろうが何だろうが、自身がいるのはアナログ世界なんだしね
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人やマルチであったらそれはないだろって話しだけどシングルゲーであって困らない機能ではないよな
    問題あるとすれば超楽々にして配信したりレビューする人位で
    ま、配信は動画勢が見るのほとんどだからあれだが
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    それがベターな気がします
    オプション内に入っている(見えてる)と気になっちゃう人もいるだろうしね
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    体験版の最初に調整についてでるがな
    調整ができるゲームは今色々出てるからそんなやつはゲームやってない人位やぞw

    指示待ち人間なんて知るかよだろそれw
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    補助機能使ったら取得不可な実績つけるとか?
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを否定する人って他人が楽するのが許せないって言ってるだけでしょ
    自分の遊び方は選べるんだから、文句言う相手は自分より楽をするであろう他人なわけだ
    性根が歪んでるって気付いたほうがいい
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    やってるやってない関係ないような・・・
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    それ昔からねーか?実績やトロフィーって自己満だからそこに規制かけてもなんのマウントがしたいんだよって感じはするが
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    それはそれで決めつけが過ぎるような

    そのムーブは人の気持ちがわからないムーブだよ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    だからそもそも調整が機能として入っていないor入っているの
    2パターンって言ってるじゃん…
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを叩くなら、倍速戦闘・オートバトル・マップ・ダンジョン内からもルーラ可なども勿論叩くんだよな?
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    賛成派ってそこまでしてドラクエ体験したいんだなw
    なんか逆に笑えて来るわwww
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    釣り針デカくて草
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    どんな気持ちで否定してるのかさっぱりわからないから、説明してみてくれよ
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフラインでこんなん気にせんわ
    文句言ってんのジジイだけなのでは?
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆張りして対立煽りしようとするもフルボッコでそれでもまたニチャーってする為に逆張り米書くって…ガチの病気って気づいた方がええぞ…ネットのまとめでしか生きれない人に自分からなってるだけや
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニも本当落ちたな
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    ほんと最近こういう議論の出来ない思考回路の奴増えたよなw
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    あなたのレスも他人の中傷なだけで、なんの生産性もないけど?議論がしたいとか笑えるわ
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこりゃ
    何がしたいんだこれ
    賛成か反対かというより何だこりゃ?って感じ
    誕生日にしけたギフトカタログもらうような違和感っていうのかな
    ゲームって職人技でプレイヤーを感動させたり楽しませたりするものだと思うけど
    これだけ設定させるのはもう技じゃない
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    与えられた餌をほおばる事しかできない今時の子か?オープンワールドが自由すぎてなにしていいかわかんない子みたいな
    楽しみ方を自分で見つけようと思えないのは人生損するぞ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGの難易度ってレベルを上げて自由に変えられるのがそもそものウリだったと思うんだけど違ったんか
    武器防具だって買うか買わないか使うか使わないかって自由に選べたでしょ
    イキってくる奴らはLVいくつで勝ったとか言ってくるでしょ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    最高難易度にしてクリアしたってイキるのと何が違うの?
    変わらないなら、より親切なほうがいいじゃん。間口が広がる
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年取ってスクエニの昔のゲームやって思ったのはアイテムドロップとかLV上げの時間とか単純に時間稼ぎだよなと思ったな
    自由に難易度を選べるのは正直有難い
    自慢したい人は一番難易度を上げてやれば良いだけだし
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    それ俺の意見そのままじゃんw逆だよ逆ww
    ほんとそういう感じ、これ設定できなきゃ楽しみを自分で見つけられない子が多いのかな?って思っちゃう
    賛成か反対かは別にして人生損してると思う
    スカイダイビングを楽しもう!設定で高度0メートル!みたいなさ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    それJRPGとかじゃなくて今と昔のだけな気がするが
    昔の洋ゲーでもスキルポイント制で自由にカスタマイズは出来るもののスキルポイント取得には敵と戦ったり取得物取ったりで根本は同じだぞ?
    育成のアプローチが違っただけだぞ?
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    単純作業に楽しみを見いだせってのは精神論入ってて苦しい。自由度が高いってのはそういう事じゃないでしょ
    なぜか難易度を下げる事にしか目がいかないようだが、上げる事だってできるんだよ。自分が気持ちいいとこを探して、上げたり下げたりできるのが違和感あるかね
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人のプレイスタイルにまで文句を言うのがネット民
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言って製作者の怠慢だよ
    低難易度・高難易度でもやったことあるけど、いずれも途中でダレる
    適度な成長・効率の曲線があるバランスを考えて開発ががんばれとしか
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    >与えられた餌をほおばる事しかできない今時の子か?
    これ設定がないと餌すらほおばる事もできない今時の子の主張になってて悲しいよ…
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    多様化して個人間の適度がバラバラなんだから、自分で設定させるってのはわかりやすい解決策でしょ
    自分は自分で、自分のいいとこでやればいいじゃない。自分で見つける手間をかけたくないって言ってるんだぞ
    まあ手間をかけられない人も多いだろうから、これがベストな方法とは思わんけどね
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    なくてもいいよ。あったほうがよりいいって言ってるだけ。自由度が上がるからね
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作者が作った障壁を超えるからゲームは楽しいんだがその障壁を設定で容易く崩せるのは萎えるかな
    散々どう調整してもゲームバランスがーと言ってくる人間が増えた事に対する
    設定できるじゃんっていう返しが効く返答だろうがとんだ迷惑だな
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    なんで否定する人って自分の楽しみじゃなくて他人と戦ってるんだろうか。自覚ある?
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    ドラクエ7自体をやったことなさそうw
    職業でクリアの楽さが変わってくるのにお前は何を言ってんだw
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    それお前の楽しみ方なだけでだな
    お前がルールでも正解でもないやろ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>513
    うんなら、今時の子か?なんて罵る必要もないよね
    だから自分は別にどっちがいいとか言ってないと思うんだけどなあ?
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    何処の何の文に対しての否定を具体的にどう反論したいのか文が曖昧過ぎてよくわからん
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    いや、明らかに開発者が劣化してて職人じゃないって否定してるじゃん。どっちがいいとか思いっきりいってる。下手な言い訳だ。
    まあ煽る必要は全くないのはその通りなんだが。そんなに傷ついたならごめんね
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>520
    言ってない言ってないどの話だよそれ
    こいつ悲しい奴だなって思っただけで何の話かわからん
    直接本人に言ってくれ
    したいなら好きなだけ喧嘩しとくれ
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    それはそう
    だがここまで設定できるとRPGツクールでサンプルゲームをいじって
    俺最強にするのと何ら変わらんのはゲームとしての不毛さを感じる
    流石に切り崩せない山はあったほうがいいとは思うんだがな
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    >>501
    >ゲームって職人技で〜
    >これだけ設定させるのはもう技じゃない
    ゲーム開発者は職人で、この設定をつけるということは職人ではなくなった。と読んだ。
    明らかな否定に見えてるよ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    別に
    縛りプレイ・RTA・自分はどの成長を目指すか・自分はこの武器でしか使わない不毛ってこと?
    強制ではない、自分がこうって思ったならそうすればいいだろ
    それを強要してるだけなんだよそれは
    まるで本人が好きで味付けして食べてるのに俺は認めん、そんなのは邪道って横からチャチャ入れて自分の味付けを無理やり食べさせようとしてるのと同じだよ
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    そこはお前には想像できないような層もいるんだろう。絶対死なないしワンパンが楽しいって層が。
    子どもってそんなもんだしな。でもいいじゃないか。それで楽しんでるなら
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    switch版FF1〜6+Tまで全作品に経験値&取得金ブースト機能とエンカウントON/OFFがある、さらに2、3、5は熟練度(アビリティポイント)ブースト機能があった
    6は終盤までEXP0倍ブーストしてLV1のまま進めて、魔石が揃ってから育成する事で最強キャラが作れる様になってるし
    FF1をExp0倍にして全員LV1でクリアした猛者も居るんだから、使い方次第だよな。
    ぶっちゃけ、便利機能を使わないで自粛するなんて縛りプレイでいつもやってる事だからね、そんなんでギャーギャー騒いでる奴の方がカジュアルゲーマーだよ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    そもそもRTAも縛りプレイも「固定された環境」の中で自主的にどうするかを選択するものだからな
    最低限エベレストはあるという前提
    エレベストすら設定で取っ払う事が出来るのは既に登る意味があるのかっていう問いな 強制とかいう話ではない
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2週目からにしてくれよ
    テイルズオブグレイセスFも最初からこんなん出てきて
    えー・・・・って悩んでるうちに遊ばず積んだ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    お前何様だ?
    全肯定しない奴は全て否定とみなして敵扱いするおぼっちゃまか?
    「この設定は職人技とは言えないね亅それはひとつの意見としては間違ってない
    だからこの作品はゴミだとかスタッフは無能だって話にはなってない
    「この政党は好きだがこの政策は間違ってる亅というのと同じ
    賛否とは別にそういうのは誰しもあることだし持っていい意見だと俺は思う
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じゲームでも難易度で共通体験にならないのは
    違いを聞いて「へぇ〜」とはなるけど、
    会話が盛り上がる内容には、なり辛いよね
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492 個人的にアリかナシかを語ると
    倍速戦闘→難易度には関係ないし、あったほうがいい。ていうかファミコン版1から速度設定はあった。昨今のドラクエのソレはムービー倍速再生みたいな手抜きでセンスないけど/オートバトル→あくまでもゲーム内で本来できる行動しかしない・できないのでアリ。味気ないので自分はたぶん使わないと思う/マップ→ワールドマップはあったほうが良い。ていうかファミコン版4の頃から既にあった。ゲーム内のアイテムとして存在すると雰囲気を壊さないので尚良い。ダンジョンマップもあったほうが良いが、最初から全部見えるのはやりすぎだと思う。歩いた場所だけ表示されるほうが良い/ダンジョン内からルーラ可→リレミトの存在意義が無くなるのでナシ。もうそれならいっそのことリレミト無くしてルーラに統合すれば?と思う
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    何を言ってんだこいつ
    RTAでもバグもありなんでもありはあるし
    反対したいだけでお前なんも考えてないから言い返せないんだぞw
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    設定いじらなきゃいいだけだろ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    友人と話が合わなくなるってのが一番の害かな
    ぼっちには関係ない話だから公式でも非公式でも好きに使えよ
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きちんとバランスとってくれるならいいよ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    おれはこの設定に肯定的なんだから、設定を否定する意見には反論しているだけだが。
    解釈が多少大きかったのは間違いないが、この設定は技ではない、と言い切ったのだから完全に否定しているじゃないか。なにがどっちでもいいだ。
    意見も持つのは勝手だが、相容れないんだから当然反論はさせてもらう。
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ7なら盗賊4人組だったか
    クソ強い強制負けイベと見せかけて頑張れば普通に倒せるボスとかいたわけで
    それをクラスで1人だけ倒せた奴はスゲーみたいなのがあったけど
    そういうのが無くなるのは勿体ない気はするけど
    もう今の時代は攻略情報がすぐに出揃っちゃうから
    元からそういう体験はないんだろうな
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>537
    逆もできるけどな
    縛り強くして倒すって事も
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・同じ体験を得られない
    これがデカすぎ
    アンダーテールでサンズ強かったよな的な会話ができないのきつい
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミコマンドみたいなので設定イジれるようになってたらいいかな
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    きみは勝手な過大解釈で他人を否定する癖を直したほうがいい
    否定と決めつけて攻撃されてると思い込む
    みんなそこまで言っていない
    そんなに傷ついたならごめんねってみんな思ってくれてるよ
    まあ、そしたら今度は別に傷ついてねえとかって敵扱いなんだろうけど、そういうとこ
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死なない設定が無いだけマシと思ってしまった
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずゴールドは倍にする
    他はその都度変えるかもしれん
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>539
    俺はレベル上がってたから楽勝だったわ。となんも変わらないよ
    その点、アンダーテールはよくできてたな。Lv上げない事が攻略なんだから
    まあ元からレベル上げして殴り倒すってゲームデザインでもないが
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>541
    もう言う事なくなって人格攻撃しかやる事なくなったか。おつかれ
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    コナミコマンドうまいよなあ
    別に機能は自由に使えるようにしてるけどスコアに端数つけて常にコマンド使用したかわかるの
    ドラクエもなんかそういう印があってもいいね
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    まだそのほうがマシだな
    チートを搭載するにしても隠しコマンドなりで裏技的な扱いにして欲しい
    目に付くところに堂々とチートが置いてあるとか萎えるわ
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    言うことがないのって最初からじゃね?
    きみは自分が否定されたと思って食い下がってんだから
    やっとわかってもらえたかって感じ
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>546
    スコアアタックしてランキングがあるとかならわかるけど、どうしてドラクエでそんなに他人に自慢したいの?
    難しい実績に勲章上げるとかも別にいいけど、その実績がなんの自慢になるのか理解できないんだよな。子供心にがんばったんだなすごいねってのはわかるけどもさ
    ドラクエがコミュニケーションツールだったのはせいぜい5か6までじゃね
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定してる人って設定変える前提で草なんよw
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>548
    酷い事言われただの、そんな事言ってないだの中身のない返事に返してるだけだからね。おたがい暇でヤバいね
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派が幼稚でアホなだけや
    >・同じ体験を得られない
    育成度合いによってかわるのはRPGでは当たり前。
    >・達成感が得られない
    そのラインが人によって異なる事から理解すべき。
    >・簡単にクリアされて悔しい
    論外のアホ僻み
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549

    ゲームを楽しむってのもあるだろうが、俺はこれでクリアしたぞーって優越に浸かりたいんじゃね?
    今ゲームしてたら便利になってるのいっぱいあってその便利なのを逆に有難くなってる流れだけどそれを分からないって事はやらないのに俺の時代はーってやりたいオジサンなんだよきっと
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    他人に自慢とかじゃなくて自分で後で見返した時に「過去の俺、頑張ったな」っていう証拠を残したいんじゃない?
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    それは自分で縛っても満足出来る事じゃないのか。別にそれ用の勲章が必要だとは思わないんだが。自己満足に勲章はいらない。
    開発側が用意した遊び方の提案ではあるけれど、優越感・・・レベルMAXにしたりアイテムコンプした証明があったほうが、他人には出来ない事をしたって感覚は増す、のか?
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>554
    ああ、なるほど。これは分かりやすい。納得。ありがとう
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    悲しいけどZ世代はそもそもドラクエFFなんか眼中に無いので無意味よ…
    難易度選べる!やった〜楽チンプレイしたいから8000円出してドラクエ7しよ!!なんて子供この世に存在しないんだ
    自分でやる意味がないからタイパコスパ考えたらプレイ動画倍速再生するか、なんならVtuberの配信見てスパチャしてるよ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    そもそもそれ誰のセリフなんだよ
    たとえば俺は公式チート否定派だけど他人が簡単にクリアしてるとかどうとか考えたこともないわ
    そのセリフってチート肯定派が「チート否定派はこう言っている」ってことにして非難したいが為に捏造したんじゃね?
    って思えるくらい意味不明なセリフだわ
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    なんで自慢とかって話になるんだ
    ドラクエなら敵が弱くなる設定にするとアルスたちをすこし勇ましそうに見えるようにするとか
    敵が向かってこなくなるようにするとアルスたちが少し身構えたような姿勢になるとか
    そういう目印があると自然だし、あってもいいよねって思っただけなのに
    なんでそんな否定されなきゃならないの
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>551
    ほんとそれ
    お互い別に作品否定してるわけじゃないのに
    食って掛かるのは不毛
    そう俺の頭みたいにな!!
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559
    もう二十云年も前にFF11のディレクターでインタビューで言い放ったセリフで、当時のネットミームみたいなもん。開発者側のセリフだからインパクトあるでしょ。
    ごめんな。おじさんが面白がってるだけなんだ
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度上げてシコシコしたいやつは勝手にやりゃええやんw
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>562
    公式チート否定派はそんなこと言ってないのに
    勝手に言ってることにされてるの迷惑すぎる
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経験値楽々稼ぎパックとかってDLCで売り出さないだけいいんじゃねえの?
    昔みたいにゲームばっかりやってる人って少ないだろうし
    カジュアルに楽しみたいって人にも買ってもらいたいんでしょ
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームだって難易度選択あるだろ
    何を今更言ってんだ
    ただ項目を個別に調整できるだけや
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクなんかどうでもいいわ
    新作作れっつーの
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>565
    公式チート使いたいなら金払えってのは意外と良い解決策かもしれんぞ。
    それなら公式チート否定派も納得しやすい。
    価格は100円、なんなら10円とかでもいい。とにかく「有料」ってのと、
    買ったそのままでは公式チートが使えない、ってのが大事。
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ体験が出来ない派はそもそもめんどくて投げ出されても同じ体験出来ないになるからかわらんて
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定派
    ・同じ体験を得られない←個々にやるんだから関係なくね?
    ・達成感が得られない←いばらモードにすればええやん。

    ・簡単にクリアされて悔しい←お前の気持ちなんかを他人が組む必要無いわ。
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PARで金MAXHP減らないでやってきた身としてはアリだな
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    もしかしてじゃなくて縛りプレイとかそういうの配信でやらせて宣伝に使ってプレイ人口増やしたいんだろう
    2DHDもそんなノリのシステムとバランスだったからな
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>525
    それ楽しいのは最初だけですぐ飽きるだろ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    難易度選択の話なんて誰もしてねーよ
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘルクラウダーにボコボコにされたの思い出したわ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットもろくにない時代にPS版で自力で隠しダンジョンまで行ったが
    あんなの時間が有り余ってた学生時代だからできたこと
    子供寝た後しかできん身としてはむしろありがたい
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代人が過去の7なんかやったらすぐやめるだろ
    難易度カスタムとか好きにさせたれよただの老害やん
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のドラクエリメイクは全部これやろ
    戦闘で死なないから誰でも余裕でクリアできる
    レベル上げみたいな作業嫌いの今の子に遊んでもらうための知恵だろ
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が苦労したから同じ体験させないと気にくわない!っていう、まさにThe老害って感じの意見w
    難易度を自由にカスタマイズできることに対して何を批判することがあるのか分からん。好きにやればいいし、いちいち他人を気にしてんなよ気持ち悪い。いい加減、頭を令和にアップデートしような?
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >強敵と戦ってる時に「でもこれ設定変えたら余裕なんやろなぁ」みたいなのがチラつくのが嫌やわ
    これがめっちゃあるなぁ
    難易度込みでゲームを楽しむ人かどうかによるな
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンのドラクエ2の頃から最強の復活の呪文が日本中で流行りまくってたの知らないのか
    裏技(バグだけでなく公式含む)を紹介する雑誌もいっぱい出てたからな
    そういう機能があれば昔から気軽に使うんだよ
    昔から何も変わってないんでそこんとこ勘違いすんなよ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外製ゲームはほぼ全部これやん
    フロムゲーみたいに難易度固定のアクションは上達感じられて好きだけど、だからと言ってドラクエみたいな時間かければクリアできるRPGに達成感なんて感じたことないわ
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しみ方は人それぞれなんだけど
    この変更で喜ぶユーザー>悲しむユーザーだと制作側思ったから実装したんでしょ。
    俺は悲しむ側の少数派ユーザーだからゲーやるけど
    この変更を批判しまくってそれを周りに触れ回るのは違うんじゃないかなぁ。
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    飽きることの何が問題なんだ。違う事するだけでしょ
    すぐ飽きてもったいない、コスト分楽しめてない気がするって貧乏性の問題はそれこそ個人の感覚でしかも調整できるわけだし
    苦痛が続いてつまらなくて止めるのと、楽しんでいたが飽きて止めるのだったら後者のほうがいい娯楽の楽しみ方だろ
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまん、もう戦闘スキップ機能つければよくね?
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    バカにもできるようにしてていいじゃん
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それHD2Dよりかはマシ
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北海道帯広市でね、中国人が生活保護もらってると、それで調査に入ったと。で、なんで生活保護もらえるのかって調べると、日本語が喋れないから、って、ふざけてんだろ? で、日本語が喋れないからっていう理由で生活保護をもらっていて、その日本語が喋れない方が、さらに日本語を喋れない身内を呼ぶんだよ。それで、日本語喋れないじゃん。で、生活保護もらう、みたいな。その市営住宅ね、全部中国人で生活保護をもらってるみたい。そういうことだったんだよ。
    YouTube 高市総理が激怒で解散を決意?解散総選挙に向けて保守党も動き出す?【非公式日本保守党切り抜き】

    もう、税金払うのボイコットしませんか?
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかなんとか否定したい層は何が何でも否定したいし、どうでもいい層は心底どうでもいいという話題やな
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度調整できるということは「自分以外どの難易度でクリアしたかどうかわからない」
    友達に難易度を聞いて嘘をついちゃう人もいる
    結論として楽しみ方は人それぞれとなり、共感による楽しさは減るかもね
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人の自由は自分の損とか言うガイジが暴れてるだけやろ
    殴り殺すか無視でもしてろ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ体験をえられない以外はお前が勝手に調整しろよでしかないな
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくすることもできるんでしょ?
    状況に応じてバランス調整ができていいと思う
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーが自由に選べるものに賛成反対とか言ってる時点でおかしい
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>590
    >友達に難易度を聞いて嘘をついちゃう人もいる
    ・・・・・別にいいじゃん?
    嘘つくのはそいつがクソなだけだし相手にされなくなったり嫌われたりするだけだから自業自得。

    >共感による楽しさは減るかもね
    いや嘘ついてくる奴なんて共感もクソもないやろww
    っていうか、もう共感の話じゃなくなってるしww
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    賛成派も反対派も意見が幼稚で草ww
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>584
    >すぐ飽きてもったいない、コスト分楽しめてない気がするって貧乏性の問題はそれこそ個人の感覚でしかも調整できるわけだし
    それこそ個人が決める価値観であって、お前が勝手に貧乏性の問題と結論付けることじゃない

    >苦痛が続いてつまらなくて止めるのと、楽しんでいたが飽きて止めるのだったら後者のほうがいい娯楽の楽しみ方だろ
    それもお前の勝ち基準による〜方がいい、だから。自分の感覚=絶対的な答え、ではない。
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これの追加と調整にリソース割くなら、他に有意義なものがありそうなもんだが
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?これがチート?
    難易度設定なんて昔からあったし、ドラクエも採用しただけでしょ
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今さらドラクエリメイクのレベル上げなんてダルいだけなんだからこれで良いんだよ
    HD2D版にも欲しかったくらい
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    謎解きショートカットもつけてくれんかね
    解らなきゃどうせすぐwikiなり動画みるでしょ
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>600
    今更と思うならやらなきゃいいじゃん
    アホなんかな
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなのか?
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに文句言ってる奴のほうが意味わからんわ
    全体じゃなく個人で設定できるんだから自分に合った難易度でやれよ
    自分も苦しんだんだからお前も苦しめ老害理論か?
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>590
    人にマウント取りたいだけの楽しみなんてゲームじゃなくてスポーツでもしろよ
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分らが始めたゲーム性捨ててんの笑うけど今更やくそう使いながらギリギリのHPで何とか進んだり詰んだりとか怠いだけだしな
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー見たい人はこれ
    ゲームやりたい人はオリジナル買えば?
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    もょもと「」
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「あのボス強すぎて何回も死んだわ」
    「え、雑魚すぎて一発クリアだったけど?」
    みたいな会話になりそう
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで、ドラクエチームは末期状態だね
    死なないモードからバランス調整を完全放棄した
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強敵と戦ってる時に「超安易な解決法」があるってだけでなんか嫌
    せめてそのモードをクリアまでに一度でも使ったら取れないトロフィーがあるくらいはやってほしい
    最近遊んだロックマンXのアニコレはそういう仕様だった
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも反対派なんて存在がバカげてる。便利と思うなら使う、嫌なら使わないだけ。それだけ

    CSでMOD解禁する→ XBOXはPC並み、プレステ版はソニーのアホ規制でチートコード並み
    この大きな差が出てからMODやこの手のチートに「反対派」なんて声だけデカイ糞みたいな存在が沸いて来たんだよね
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイパ廚ってゲームする必要あるの?天井でも眺めとけばいいのに
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のドラクエ7てスライムを倒し続けた記憶しかないのだが

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