ゲーム会社社長「中国・韓国メーカーの資本力や開発規模に、私たちは太刀打ちできない。勝っているのは◯◯」

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イース 空の軌跡 日本ファルコム RPG 資本 開発 資金に関連した画像-01

現場感覚で「熱狂」を生み出す 世界を魅了する独自の創造戦略

イース 空の軌跡 日本ファルコム RPG 資本 開発 資金に関連した画像-02

「イース」や「軌跡」シリーズなど、数々の名作RPGを世に送り出してきた日本ファルコム株式会社。従業員数70名弱という少数精鋭ながら、企画から開発、販売までをほぼ内製で完結させる独自のスタイルを貫いている。

同社を率いる代表取締役社長の近藤季洋氏は、一介のファンから入社し、現在も現役のクリエイターとして開発の最前線に立つ経営者だ。

ーー今後について、どのようなビジョンをお持ちですか。

近藤季洋:
私たちは、規模の大きさで勝負するのではなく、日本独特の「作家性」「独自性」を磨くことで世界と渡り合っていきたいと考えています。現在、ゲーム開発の規模は世界的に巨大化しており、資本力が問われる時代になりました。中国や韓国のメーカーなどは、私たちには太刀打ちできないほどの規模と資本を持っています。しかし、彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。それが「作家性」や「独自性」です。

以下、全文を読む


<ネットでの反応>

いいこと言うじゃん

ファルコムの資本力だと
どこの国にも勝てないからな


5年前からそうでしょっていう

日本じゃデトロイトとかARC、ライフイズストレンジみたいなゲームは作れないよね
単に得意分野の違いでしかない


資本力で中国はわかるけどなんで韓国?っていう気持ちはある
韓国で有名なのってネクソンとかタルコフの会社とかシフトアップ程度じゃね


いうほど創造性も勝ててるか?


創造性とやらに金出してくれる消費者や投資家がいるの?

金使わない言い訳にしか見えない




確かに中国メーカーの資本力はすげえ
『原神』とか『ゼンレスゾーンゼロ』で有名なmiHoYoとか特にそうだよね
やる夫 PC ふーむ 顎に手



「作家性」「独自性」だけでどこまで立ち向かえるんだ
やらない夫 カウンター 真顔

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムって今や投資会社でしょ
    軌跡シリーズいつ完結すんねん
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヨースターはゲームを作ってない ただのセレクトショップみたいな動画見たわ
    知らなかった
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独創性も去年33に負けたようですが
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古参「はは…、さすがファルコムというか…」
  • 6  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2軍のファルコムが言ってもなあ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが新入社員の半数が中国人になった会社だぜ現実が見えてる
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    中国バブル崩壊で負債6660兆円


  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才イメエポ
    ファルコムさんが電車の中刷り広告だした時なんて無駄なことをと思いましたね
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念ながら単純に売れないからです。
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    日本のバブル崩壊後の不良債権処理額の累計は、最終的に約100兆円。これが30年の日本の長期低迷の原因です
    それでは「中国🇨🇳」の不動産バブル崩壊の1例です

    恒大集団だけで約50兆円の負債、碧桂園だけで約20兆円の負債
    ↑2社だけでコレ
    これ以外の不動産会社も全滅、シャドーバンキングの負債総額、数百兆円規模、さらにITバブル崩壊、太陽光バブル崩壊、EVバブル崩壊、、鋼バブル崩壊
    中国の国・民間部門の総債務額(約6660兆円)
    これらは国の借金以外の負債です
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    空気読めないってよく言われない?
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はゲーム以外でも敗北しています。
  • 15  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >創造性とやらに金出してくれる消費者や投資家がいるの?
    本来これじゃ無きゃ意味が無い投資の筈やったんやがなあ・・・
    可能性や未来に金出してくれる投資家なんかもう一人も居ないと思うが・・・
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルワールドが売れるなら創造性(笑)では?
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    給料は高くないらしいが、
    あそこああみえてずっと黒字経営らしいよ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    良いコメントですね。
    日本人は謝罪しなければなりません。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それってモノづくりにおける心臓やろがい
  • 21  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創造性もないからさっさと潰れちまえよ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国の資本力はわかるけど韓国はようわからんな
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    ブラックなら黒字になるのは当たり前
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独自性も過去の話だろ
    なんか近年で斬新なゲームあるか?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    bukkake,hentaiしか取り柄がない日本
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    晋三…?わーくにの教祖様こんなとこにおったんか?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    ブルアカに勝てる日本ゲーがない
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    閃の軌跡がひどかったせいでいろいろやらかしたよね?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    スパイ防止法に反対するのはスパイだけ

    ありがとうございました
  • 31  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「作家性」や「独自性」なんて、そんなの中韓の人間だって持ち合わせてるだろ
  • 33  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国はともかく韓国の資本力に勝てないのは客観的に見て単なる能力不足だろ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今度PS5ででる完全版イース10買うけどさぁ
    いつまで経ってもグラ進化しないね
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムの規模ならそらまあなっつーかずっと黒字、無借金経営のファルコムの方が凄くねw
  • 37  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目先の利益ばかりを追わずに、エロは中韓に任せる
    これでいいと思う
    エロ抜きで残ったユーザーに合った規模まで業界縮小するしかないよ
    無駄な声優候補生みたいなものも少なくなって世間の労働力も増える
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はソシャゲブームで有象無象のクソゲーでも儲かる時代があったからそこでだいぶ差つけられたよね
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は民間が優秀なことに国が甘えきってた結果なんだよね。
    頭が馬鹿でも手足が優秀なのが日本のいいところだったのに、頭が馬鹿すぎて優秀な手足すら切り落とす判断してきたっていう。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ2年くらい前に見たけど録画消しちゃった
    ちゃんとみればおもしろい?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経済戦争で韓国・中国に完全敗北してしまったからな、しゃーない
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション系は韓国が一番強いイメージ
    だったけど、今は中国の方が上か
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作家性や独自性がファルコムにあったのか・・・
    初代イースとかソーサリアンとかその当時のゲームはマジで革命だったが
    その後は焼き直しの連続だろ
  • 45  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、面白ければ買うよ
    購入者は会社の資本力とか見ない
    資本力を発揮して、できたゲームがクソゲーなんていくらでもあるし
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本にはやりがいという武器がある
    365日24時間死ぬまで働け、そうすれば必ずお客様のためになる
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    ソシャゲ開発に舵切った会社は一部を除いてことごとく終わってる
    最近パズドラの社長も退任になったしな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古いゲームのリメイク流行ってるから
    ザナドゥとかイースの3Dリメイクで儲けられるんじゃね
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    壺カルトスパイ捕まえられる法律にしないと意味ないよな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてないから資金力が無いんだよ
    事実を認めらんない時点でおかしい
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ国産ゲーは一部以外見るからに金なさそうってのは察するのもがあるね
    ドラクエのロト三部作のリメイクでさえアレだもの
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    有象無象が1000日寝ずに頑張っても凝ったクソゲーが出来るだけだろ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    いや流行ってはいるが売れてねえよ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番好きなアドベンチャーゲームを教えてください!アワードとはちう.
    タップリ書き込んでやれ笑ヒボウなんか書いたらアンケートじあ無くなるがぁ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    チーウヨのシコれれば正義って姿勢は悔い改めるべきだよな。まあ、無料そうだけど
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    「独自性」
    ↑日本のゲームの二番煎じばっかやんけ
    原神←ゼルダのパクリ
    鳴潮←原神のパクリ
    他←フロムゲーのパクリばっか

    どこに独自性があるんだ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    知能増強薬があったらなあ
    残念だよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームに比べて定価が倍くらい高いうえに中身薄い
    クソゲーレベルのものでも海外のAAAタイトル並みの値段
    セールでようやく少し売れる感じ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白い異世界アニメがどんどんでるのに全くゲーム化されない
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    「変態性」ならまだ勝ってるな
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    お前は何読んで書き込んでだよ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局世間一般では資本ぶち込みまくったAAAタイトルが売れるのか、それとも低予算だけどアイディア勝負みたいな方が売れるのかどっちだ?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    マンネリになってようがそういうIPとして認識されていれば独自性だよ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際エンタメは、人間に嗜まれる形にならなきゃいけないのも事実でなぁ
    ゲーム界のサグラダファミリア「Star Citizen」は、資金もボリュームもかけてるのよね
    潜在需要の可処分時間や好みって所が大事ではある
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    小泉政権持ち上げてた氷河期の非正規ネトウヨバカに出来ない体たらくよな、今のネット民
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    良いコメントですね。
    中国人は新型コロナによる世界の大損失と死者500万人の被害を謝罪しなければなりません。
    それが出来ないのであれば死を持って償うべきです。
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲーム全般飽きちまったよ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    転職が当たり前になった今、ゲーム業界に限らず金あるとこがいい人材囲えるしバンバン広告もうてるしまあ金は重要だわな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のサブカルチャーを乗っ取ってこれからは中国と韓国の文化が世界を席巻するんだよね

    できたらいいね
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    そう、まさにそれ
    コスト削減商売のサブスク流行に物価高が重なって、今までは買えなければお金を貯めてから買っていた人間が、買わずに逆ギレして文句を言いながら全ての空気を澱ませる時代になった
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然ダメだと思う
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    中国人として日本や世界に向けて謝罪します。
    本当にごめんなさい。
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    それなに?ソースは?
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    無料×
    無理○
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くだらねえスマホゲームや携帯ゲームに傾倒したおめえらのせいだろ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    アホみてぇに課金された金何処に消えてるんだろうな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米帝に気合だけで勝とうとしてた第二次大戦期と完全に一致で草
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームって操作性が悪いんだよなぁ
    アクションゲーでもFPS基準で作ってんのか動きが硬いんだよね
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人の才覚でどうにかしないといけない所しか良いところがないなら会社としては全部負けてるやん
    その人が中韓のゲーム会社行ったらもっと良いものが作れるだけや
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地味なアップデートが上手な会社
    それを新作と言ってるだけ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らず日本の経営陣は海老で鯛を釣ることしか考えてない。
    鯛を釣るためには見合ったエサが必要なのにな。
    それでどんどん世界から遅れていくんだよ。
    しまいには足らぬ足らぬは工夫が足らぬとか戦時中みたいな根性論を言い出すからな。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    良いコメントですね。
    これからは韓国を父として敬いなさい。
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコム程度が何を日本代表面してるんだ…
  • 85  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ソウルライクとかタルコフライクとか、〜っぽいってのは映画、アニメ、漫画等、エンタメ作品は基本的にヒット作の後追いで2匹目のドジョウを狙うも、オリジナルに勝てず、粗製濫造された作品で溢れかえってそのジャンルそのものを衰退させるものでしょ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムが言ってんのが笑える
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    日本のオタク向けに作ると、グローバルで売れないとかあるのかな?
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムやアトラスが規模が小さくても創造力で勝負できるって言うならいいけど
    ファルコムが言ってると何いってんだこいつ感しかない
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作家性とか独自性とかもうそれこそAIで平均化されていく世の中やん、もうそこに日本とか中韓関係ないわ
    つーことは、あと日本に何が残ってんだって話だけど…、うーん🤔
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    経営者の知恵が足らんのじゃ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホ言ってないで最低限の金、時間、人も使ってちゃんとしたものを作れ

    個性出したいから一人でやらせるだの、金をかけずに創造力で勝負だの
    金をかけたくないから言い訳を探してるようにしか見えん
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーム業界って、自分たちでスマホゲー連発して自滅してるのに技術力がーとか言っててほんと草
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムは、過去にうまくやればスクエニレベルになれるくらいのポテンシャルは
    あったんじゃないのか
    そうはなってないということは、やっぱり独自性だけでは飯は食えない
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトとかARC、ライフイズストレンジって、そんなに独自色有る作品でも無いだろ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC98の頃は好印象だったが国内独自流通に拘った
    Steamで日本語削除とおま国してたメーカーという印象しかないが
  • 97  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その作家性を前面に押し出したソシャゲが軒並み爆死してんのはギャグかなんか?
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    でもその[作家性]や[独自性]を速攻でパクられて技術力(資金&開発規模)で一瞬で塵にされるじゃん。
    これ最早、インディーズの言い分ですよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクターだけで見てもあちらさんの代表キャラって何?レベルで浸透してないよな
    日本だとマリオリンクドンキーソニック桐生一馬セイバークラウド山のように思い浮かぶ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリー素材とかのおかげでもあるけど、そこらの個人製作のゲームの方が面白い
    ならそれを生かせばいいのに
    ファルコムのRPGに微塵も魅力感じねーです
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北海道帯広市でね、中国人が生活保護もらってると、それで調査に入ったと。で、なんで生活保護もらえるのかって調べると、日本語が喋れないから、って、ふざけてんだろ? で、日本語が喋れないからっていう理由で生活保護をもらっていて、その日本語が喋れない方が、さらに日本語を喋れない身内を呼ぶんだよ。それで、日本語喋れないじゃん。で、生活保護もらう、みたいな。その市営住宅ね、全部中国人で生活保護をもらってるみたい。そういうことだったんだよ。

    もう、税金払うのボイコットしませんか?
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    ありがとう自民党
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの宮崎社長が同じこと言ったら皆なんて思うだろうか?
    そういう事やぞ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムのやってきたことから察する分野は作家性や独自性とは言わねえわ
    王道で勝負できないただの隙間産業
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ◯◯がやりがい搾取のことかとおもった
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディ以下のものをフルプライスで売っといて何いってんだか
    海外インディゲーみたいな創造性も全く無いのに
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    韓国人として統一教会での事を日本に謝罪します
    本当に申し訳ありませんでした
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうやってリソース割かない言い訳し続けてると本当に中韓に抜かれると思う
    日本に残ってるのはゲームの長い歴史とIPくらいでしょ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクールみたいなグラフィックで、オタク受けを狙ったストーリーのゲームしか作っていない会社が言っても、説得力はないよね。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    まぁこれはこれで誇らしいというか…
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ日本に一番足りてないのが創造性だろ
    海外は16億で33作ったんだぞ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中韓のエッチには日本は勝てません
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際見た目すごいけど全部同じに見える中華ゲー
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3作で完結するシリーズにすることで開発費が激減するらしい
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムは日本の大きいゲーム会社と合併したほうがいいかもしれないな。
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆっくり音声の日本アゲbot動画一日中巡回してる連中が喜びそうなこと言ってんなw
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流星のロックマンは何処だけケイサツショ持っていたみたい
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (デススト1 ソニー出資)(デススト2 ソニー出資)(OD MS出資)(フィジント ソニー出資)
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    『旧統一教会「自民290人応援」韓国紙報道 高市首相の名前32回、高支持率政権に波紋』で検索
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イース8は神作だから、ある程度は意見を言うことを許される
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのザナドゥやソーサリアンの頃から知ってるけど、よく生き残ってると思うよ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャイナはスマホゲーベースが多いからそもそもゲームとして面白くない
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    あれ、外人がAIで作ってたりするよな
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    ?スパイのソースは?

    立民・辻元清美参院議員、旧統一教会関連の会合出席…接点確認された立民議員16人に
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムは独自性というか、ニッチなとこを突いてやってるだけだろ。
    それだと日本は癖のあるインディーズで食いつないでいくしかなくなるぞ。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良い事言ってるのは確かなのだが日本ファルコムが作家性・独自性を持っていると言い切れるのはブランディッシュやロードモナークといった独自性が非常に強い色々なシステムのゲームをバンバン創り出してた時期までじゃね。
    白き魔女辺りから似たようなゲームばかり出すようになったイメージが強い。
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    壺スパイ防止法に反対してるお前は壺スパイ。ソースはコメ30
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    またレッテル貼りで逃げたか
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    miHoYoを資本力とか言ってるのは何もわかっちゃいない
    同じようなゲームが溢れる中、小さな会社から崩壊学園売れなくても継続して食いつないで技術を磨き
    崩壊3rdで3Dクオリティ上げながらゲーム内でオープンワールドやミニゲームと色んな施策を試みて更にそれらの技術を磨き
    売り上げ減っても切らずに続けてブランドを守り
    その集大成が原神だぞ
    資本力がすごいから売れたわけじゃねーよ
    売れて結果的に資本力が高くなっただけだ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向こうの連中、勢いと資金力でデカい仕事しても、それを一つのコンテンツとして10年20年かけて育てていくって発想はないよね。別にそれを良いとも悪いとも言わないけど、全然違う感性で動いている人たちなんだなとは思っている。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムとか人少ないってよく言われるしなぁと思いながら開いたらファルコムだった
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    韓国は国策でオンラインゲームにチカラ入れてもう何十年もやってるから立ち上げゲームプロジェクト立ち上げた時の資金の集まり方は日本の比じゃないよ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神は確かに人気だけど、YouTubeで中国の人がお前ら日本のゲーム(ゼルダ)パクられてるけど普通にプレイしてていいんかい、みたいな突っ込みしてたな
    アニメの作画も本気でやると中国は凄い綺麗だよね。でも日本からの外注だと低クオリティになる。純粋に日本の会社がお金を出さないというかケチなんだろうな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで勝負できてるのってフロムくらいしかもうなくね?
    もう国内メーカーだって延々と焼き直しみたいなことしかやってない
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ではAAAタイトルは経済を回すデジタルIPと見做して社外からの人員と予算が大量に流入する
    「会社の予算で制作する商品のひとつ」でしかない日本のやり方はもう世界規模では通用しない
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その強みでちゃんと勝負出来ればいいんだけど
    最近の日本メーカーは、過去の名作のリメイク・リマスターばっかり乱造してる現状
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国の資本力はわかるが韓国の資本力はわからん?
    ネクソンぐらいやないか?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中華は分かるが韓国?
    ソニー、任天堂どころかバンダイナムコより
    時価総額上のメーカーないでしょ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり売れるかどうか分からない未知の部分に賭けるしかない
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作家性や独自性は割と重要やろ
    原神とか見れば分かるわ
    ワンパターンで単調なバトルイベント、どっかで見た事のあるミニゲームイベント、広大なマップを短期間で作るのは凄いと思うけどそれだけなんよね原神って
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その割に続編とリメイクばかりやん
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その作家性・独自性もすぐパクられるからな
    打つ手がない
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    日本って基本コレよな
    組織やシステムでは成長せず、個人の頑張りでどーにかやってるイメージやわ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黄熊に規制されて制作中止にされて終わるんだろ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの程度の開発規模かなと思ったら・・お察し
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作家が大した事ないのに?
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作家性っていうか漫画文化な
    手塚治虫がまいた種で他の国とは40年以上のアドバンテージがある
    惜しむらくは当の日本人がそのハリウッド映画を超えうるコンテンツ資産を正しく評価できていないこと
    だから権利だけ買って何のセンスもないコスプレ学芸会みたいな実写映画を平気で出してくる
    カイジパクったイカゲーム然り韓国に売ったほうが良い映画作るわ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    同じシリーズしか出さないファルコムに独自性とか言われてもな・・・
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作家性・独自性が強いところは、とっくにソニーとMSが唾つけてる
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから大事なのは企業の連合を組むことなんだけど、日本は絶対にそれをやらないことも分かってるから割と見通し暗いんだよね
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お、おう
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも言うほど韓国や中国のゲーム流行ってなくね?なんかあったっけ?ニケなんて一部の豚しかやってないし中国は知ってるの原神とかしかしらん
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、その独自性だの作家性だのを生かした結果がFF16なの?
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    そう言う意味で言うと大してロクに仕事も出来ないのにふんぞり返って給料だけ搾取してる上の人間をクビに出来ない日本の体質の問題もあるな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームメーカーの大半がソシャゲであぶく銭稼ぐことに傾倒しすぎて、技術投資と
    人材育成さぼり続けた結果、今や世界市場で戦えてるのって任天堂とフロムとカプコンの
    バイオ開発部隊やナムコのエースコンバッ作ってるトPROJECT ACESくらいと極少数に。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    ※6で壺壺言いながら大々的にスパイ防止法に反対してんじゃねーかスパイさん

    頭悪い過ぎ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    才能ある中国クリエイターに許されていないのは「表現の自由」
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は確かに作家や創造性に優れた国だったけど、近年は海外作品も台頭してきてるから、優位性はもって20年くらいじゃない?
    映画などはすでに置いてかれてるし
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミケの同人誌の会社が大きくなったイメージ 知らんけど
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>韓国で有名なのってネクソンとかタルコフの会社とかシフトアップ程度じゃね
    NEXON、NCSOFT、KRAFTON、Netmarble辺り?かな。日本のゲーム会社より平均に資本力
    が強そうな韓国系ゲーム会社って。それと黒砂のPearl AbyssやラグナログのGRAVITY
    も開発の資本力が強そう。

    >>口を揃える部分があるのです
    どうだろ? 2,3社は該当するかもだけど、その内1つは買収後に消えたしw
    10-20年前の思い出話を語ってるのか、向こうの社交辞令的な半分リップサービスを
    真に受けてるのか…。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    作家性があるから物別れして小さな会社の乱立になるんだよなあ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    まあでもそういうことでしょ
    作家性を維持できないとシリーズは死んでいく
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    ゆるさんぞー
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキン
    激しい戦い!!確かに真似できないかもな!
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    そうメディアミックスが出来てない
    それぞれが勝手に独自性で突っ走ってる
    似た世界観の奴は同一時空にしてシェアードユニバースしろ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも日本って言えばそうだろうけど
    ファルコムぐらいの作家性なら中韓の大手はまあまあ越えてるとこも多いだろ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    韓国は歴史がないし、中国は焚書で歴史を捨ててるからな
    三国志や西遊記でさえ日本が作った作品の方が有名
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数で圧倒的に不利なのに作家性や独自性で勝る日本のクリエイターを端金でコキ使う日本の企業
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それも勝ててねーだろオワコン日本wwww
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    もう海外でもAAA自体が衰退してるんだよw
    広告費に金を掛けてるから、ド派手なPVとお抱えゲームライターが大絶賛。でも金と人を
    ふんだんに使っても、それでも尚予算不足から来る見た目だけが派手でゲームの面白さに
    直結しない内容が乏しくボリュームの無いゲームを多発。それでも立派なAAAゲームw
    この辺りが俺も同意する今後のゲーム市場の潮流だよ↓
    「米SIEの元ボス、「ゲーム業界の今後は中規模ゲームが担う」と予想。“コンテン
    ツ疲れ”を打破する新たな風」 Automaton 2025-08-16
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムはもうちょっとどうにかせーよ
    なんで海外のインディーよりもしょぼいんだよと
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から技術力ない会社のイメージしかないが…
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムとかゲフリくらいしょぼしょぼ開発ってイメージだよ
    あんまイキったインタビューはやめておけ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中華ゲーはシナリオが意味わからん電波ばっかだしな
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進化を誤魔化してオタクから搾り取る楽な方向に舵を切れば、自然とそうなるよなとしか言いようがない
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これの何が怖いかって作家性や独自性のあるクリエイターを買い叩かれることやろ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国とかはまずデザインに独自性が、無い
    だから、ゼルダとかニンテンドー系は売れる
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵わないなんて平然と言える所が日本のゲームメーカーが落ちぶれたのも納得
    作家性や独創性もパクられれば、それまで
    中、韓は日本が面白い物作るの待ってれば良いだけだから楽なもんよ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局フロムを超えるゲーム出せてないけどな
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに中韓に作家性はない
    中国は制限が多すぎて自由な発想が出来ない。突然捕まるかもしれんからな
    韓国人は倫理観が終わってる。優しさや助け合いの話が書けない
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使いまわしのアセットで乱立するゲームばっかだけどな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    日本は申し訳ないが中堅レベルの技術が低いというかモチベが低いからあんまり新しいことしたがらないし、ライフワークバランスとか言い出したころからものづくりに対する姿勢まで下がってしまった。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    民間でも優秀なのは本当にごく一部だよ。ほとんどのゲームや映像会社の社員は基礎的な技術力さえ怪しい
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    韓国や中国はがんがんAI使ってるからとにかく技術の進歩が激しい。一方日本はそういうところで足踏みしてるからどんどん遅れてく
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    だつてオタク向けの絵ってきもいんだもん。ゲーム好きでもあれを受け入れない人は多いと思う
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    資本力ってか、売上なら現場にどれだけ金かけてるかじゃないの?
    設備やら人材に投資しまくってしまくって、常に博打状態を成功させてるだけ
    中韓はなるべく成功しそうなアニオタ向けに金をかけてたけど欧州米国はポリコレ向けにして自滅したけどな
    日本は投資しないで内部留保しまくってるだけやん
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    会社の規模によるだろ。大手がインディ作ったところで制作費は抑えられてもバックも高々しれてるからな。個人レベルで考えれば少人数でインディゲー作って配信するのが1番良い
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    持ってても国が抑え付けるから、下手したら投獄やし
    そもそも中メーカーはパクリというかコピー改造みたいなゲームで資金増やして大きくなったんやから
    日本は開発費高騰で冒険しにくくなったよね、フロムのアーマードコアなんか資金の余裕が出来たから作れたんやろうし、あんなに売れると思わんかったやろう
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本でもゲームを完結させてから言えや
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメでも鬼滅がKPOPデーモンハンターに大敗北したし
    もうゲームでも勝てない、終わりだよこの国
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有名中華ゲームは国から金出してもらってるからそもそも土俵が違いすぎる
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでシャッター街に居残ってるゲーム開発会社に質問するんやろう
    大手に質問しろよ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分
    政治の世界で言う所の臂平がとなえた韜光養晦(実力が備わるまでは低姿勢を貫く)だな。
    こんなのを真に受けて日本が優位に立ってるなんて思ってるなら、
    相手の思うツボだわ。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イースはマジでいいゲームだよな
    資金があればもっとクオリティ上がるんだろうけど
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イースはどこから初めてもいいけど軌跡シリーズとかもう信者しか買わないゲームと化してるしな
    ファルコムは資金力不足が顕著すぎてグラフィックが一世代遅れてる
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    アイヤー
    許してアルニダ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神とかの会社は同人からスタートして、世界的に受け入れられているゲームを制作してるんだから、日本企業は単純に発想力と柔軟性、そして経営者の能力が低いだけでしょ。

    中華ゲーはパクリゲーとか言って蔑んでる奴いるけど、日本企業のスクエニがマイクラパクったり、スプラパクったりしてる現状を理解したほうが良い。パクったうえで売り上げが低いとか笑えない。
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    一人あたりのGDPの話するなら台湾とかが来るけど?
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神とかゼンゼロに競合するのは、ネトゲからオープンワールドソシャゲ化してしまったセガのPSO2 NGSだけど残酷なくらい資本力や開発力、世界観やモーションのこだわり、アップデート頻度と規模やら差を見せつけられている

    NGSは世界観皆無、ストーリーすかすかで放置、敵も味方キャラも魅力がなくそもそも出番もない、半年に一度しか追加されなかったエリア追記も3年くらい前に打ち切り、オープンワールド活かせず使い回しコンテンツでひたすら苦行で雑なノルマを強いるだけ
    結局、フレンドとフォロワーはほぼ全員辞めて中華ゲーやってる
    自分はPSOに頑張って欲しいのにセガが腑抜けすぎて辛い
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ調のソシャゲ=原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮、ニッケだからな。
    全部中華ゲー。韓国にはブルアカがある。
    日本産はゼロ。世界の誰も見向きもしてない。
    何故国策でこの分野取りに行かないのか不思議でならん。
    ソシャゲ経由でアニメに本格進出して来られたら日本のコンテンツ産業終わるよ。
    ただでさえ他分野で圧倒されてるのに危機感ないのだろうか?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じぇみに「作家性? 独自性? そんなの知りません。ワタシが好き勝手に編集改訂してあげます」
    終わりだw
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表現規制がある間はどうやっても中韓は日本に勝てない
    黒悟空ですら規制入ってるからな
    上に反逆下剋上みたいなのが使えん
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かなり昔のファルコムならまだしも
    今の使い回しの軌跡をいつまでも作ってるファルコムに言われても
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ中韓のゲームが「どこまでいっても日本のパクリ」って言われてるうちに、日本は本気で独自性を磨かないとな
    中韓ゲームにこの一点で負けたら、完全に負けまであるから
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ちなみにmiHOYOの崩壊スターレイルは軌跡の丸パクリなww
    信者はホヨバが日本ファルコムに挨拶に行ったから大丈夫とかいう謎の擁護してるけどww
  • 207  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画やアニメなんて大半が日本作品だし、金でどうにかなる問題でもないからな
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者の自分の目から見ても日本一ソフトウェアのゲームとか
    「よっぽど金がないんだろうな…」って悲しくなるレベルだもんな
    今月末発売の新作ゲームとか3Dのグラもモーションもチープで
    一体いつの時代のゲームだよって感じてしまう
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    バ 役立たずの男パカ千ョン
    カ  パクり能無し  シ.ナ チャニーズ 臭い口臭
    チョ ヒトモ.ドキ 劣等人種 ブサイク
      ン 死ね
    在 舟1隻まともにつくれない劣等人種  セウォル号(笑)と一緒に沈め 
    日 世界最小のベニス 
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >中国や韓国のメーカーなどは、私たちには太刀打ちできないほどの規模と資本を持っています。

    世界トップのゲーム会社のSIEと任天堂は
    日本の会社なんですけどね・・・
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームに関税かけないとコンテンツ潰されるんだけどな。
    クールジャパンとか言ってないで関税かけろよ。
    中国みたいにさ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆうて買い切りゲーで売れたのって黒悟空だが内訳は8割中国だったし、ステラーブレイドも有名になった割には300万で美少女好きが多く買ってるくらいで買い切りゲーだと中韓成功してるのかって言ったら成功までは程遠いけどね
    基本無料は課金額から力の入れようを修正できるから1発デカイの当たれば人員かけれるからそこには勝てないけど
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国ってもし共産党の枷がなくなって本当に本気を出せるようになったら、日本より遥かに先に行きそうだよな
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムの路線はフリーレンと同じでしょ

    王道を通り越して陳腐化した記号を大量にぶちこんで科学魔法世界でぶつけ合う

    もう科学的因果律の制約が強過ぎて「個人的な話」以外は許されない世界だからそうする以外に創造は不可能
    その「個人的な話」すらもSNS的感覚の制約が強過ぎて閉じた幸福な関係性しか許されなくなってる
    だから劇中世界の仮想ゲームルール空間で暴れるしかなくなってる
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムって歴史はあるけど日本でも中堅クラスだもん
    中韓の大企業と比べ物になるわけない
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    ‎🤔 ‎普通にあるけど?なんで嘘つくのか、そもそもブルアカってソシャゲ枠で見ても日本のソシャゲより年間の売上も少ないほどブルアカ負けてる事も知らないのか。謎にウヨと騒いで暴れてるけどまたそいつらがパヨってオチかよw
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホロアンの最大勢力はにじさんじw
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    続編、シリーズ、リメイクばかりでクリエイティブも怪しいけどな
    丸パクリしないってだけで流行りものに自社IPの皮被せたパクリゲー出すようなメーカーもあるしな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    GDP?韓国は日本にGDPでぼろ負けしてるけど?デマして暴れてるなよパヨクw
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、作家性も負けてるやろw
    ガチャ文化だけ勝ってるだけやろw
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    自作自演で大暴れしてるパヨクw
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソゲーメーカで現在生き残ってるのはファルコムとコーエーとスクエニのみ
    豆知識な
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    ウマ娘(笑)があるよ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    内容見ると、私達は、だから日本ではなくファルコムの事だからな。全体のように印象操作するのがアフェリエイト側よ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    これ記事内容はファルコムだけね。日本人ヘイトしてるサヨクさん達、例えば任天堂で韓国ゲーム業界全体の時価総額合計でも、任天堂単体を下回るぜ😅‪‪
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぱくりOKのゲーム世界で何をいってるんだ
    勝ちたければ、ぱくりしたらアウトとなる世界にしなければ無理なんだよ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界の開発力
    中国>>>>>韓国>日本
    くらいや
    中国と韓国を並べるのは事実に反する
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    韓国人は継続する能力が乏しいからイカゲームと同じで一過性のブームで終わると思う。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも中国も韓国も世界的に知られてるゲームって一つもないよねw
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームのダメなところは思い切ったことができない
    ストーリーも無難でトゲもない
    エンジニアの質が低くてやたらと重いゲームが出来上がる
    同じようなゲームを中華が作るとアホみたいに軽くなる
    制作時に軽量化にもっと重点を置けと
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    奇跡シリーズは閃から見限ったわ
    巨大ロボット出し始めた辺りからほんまゴミになった
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作家性???
    今の軌跡どうなっとんねん!!!😡
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムで草
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    70人でゲーム開発ってすごいな…
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    消費者は日本の作家性より日本のキャラクター造形だけ目当てだっただけ
    アニメもキャラデザは言うまでもなくアクションシーンまでパクられて
    SNS上では神作画とか言われてる中華アニメもチラホラ
    日本のオタクなんて単なる消費者だからレベル向上に何ら寄与してない
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    中韓からパクる要素ないもんな
    経営や現場環境パクればいいのに
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけ金かかってもソシャゲだからな。同じ作業の繰り返しつまんねー
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    ハッキリ言って
    危機感感じてるけどその素地が無い
    あぐらかいてきたツケが露わになっただけ
    もう既に終わってんだよ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂みたいなこと言ってるな
    負け犬の発想
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    そりゃ中国なんかはパクリゲーばっかりだしなwww
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    東大生より頭良い人達が作ってるし
    スタッフも2000人とかでしょ?
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状中国ゲームは難解な用語多用でコケるから馬鹿でも熱狂出来るストーリー作れるようになったらヤバみだよね
    多分大手出版社の編集とか引き抜くよ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中韓ソシャゲ絶賛してるやつって基本無料のゲームしか遊んでなさそう
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中堅に言われてもなぁ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    ザナドゥ作ってた頃ならともかく今のファルコムが独自性ねえ…
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金をため込むだけため込んで、設備投資もせずに
    資本力で負けるって言うのはいかがなものかと思う
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコム如きが日本のゲーム会社の代表気取って敗北宣言とかキモ過ぎ
    追っかけてるファンが老衰する前に早く軌跡畳んでやれよ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良い事言ってるんだけど
    この円安で外資に会社ごと買収されちゃうとか有りそうで怖いけどな
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    といっても海外で成功してる企業って殆ど極一部の企業じゃん
    殆ど大きな企業の系列。
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして大手UBIも幾度の失敗で中華資本に買われて支那系の仲間入り。
    あっちは一部の大手が吸収しまくってるだけ。
    Detroitの所も今は中華だっけ。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニとかカプコンみたいに社内政治だけしてる所見てると本当にそうだねとしか言えない
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国は国内だけ相手しても13億だからな
    韓国って任天堂やソニーやカプコンより資金力上の会社なんてあるのか?
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    はは、軌跡構文という唯一無二っていうか
    改めてファルコムの作家性を見届けさせてもらう
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あらゆるデータ全てパクるから製作費が安い。人件費は奴隷扱いでタダ同然なだけ
    こんな呪われた国の物やゲームに関わり金を払う方がおかしい、無視でいい。ウイグル、チベット問題や奴隷扱いアフリカから世界へ、嫌われ憎まれの絶頂

    日本にとっては左翼リベラルの静かなる侵略が深刻な敵国である。今や泥船だからこそ中国アゲ記事を定期的に書かせてるんだよね
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    精神力で米軍に勝つと言ってる日帝と変わってねえじゃん
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有名クリエイターを排出してきただろうが
    今の近藤体制のファルコムでクリエイターが育つか甚だ疑問
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、中国の唸るような資本相手にゲーム業界はよくやっているよ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイツらは盗人だからな
    創造することは出来ない
  • 260  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    知恵遅れグック猿は存在そのものが罪だから
    一匹の残らず自殺して絶滅するように
    人間様に駆除の手間を掛けさせるなよ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リア充イチャイチャ冒険譚の英雄伝説と
    童貞冒険家のアドル君のハーレムRPGでどこまで引っ張るつもりなのか。
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国と韓国のゲームに創造性なんて皆無だからな
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷笑系の日本じゃ何やっても宝の持ち腐れだから終わりだよ
    中韓の連中はクオリティがアレでも自国のものは応援する
    日本じゃ買いもしないのに叩いてイキる道具にされるだけ
    才能あるやつは海外に出た方が良い
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中韓のいいとこはとりあえず予算かけて作ってみるってとこ
    日本の悪いとこは金はあるのに何回も会議通して割と堅実なものと低予算のものにしか予算組まないとこ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >資本力で中国はわかるけどなんで韓国?っていう気持ちはある

    今は知らんけど国策として公金を突っ込んでたからな
    芸能や映画なんかもそう

    ただそれだと規模が大きい物は作れるけど作家性のある物は難しいだろう生産の中間層がスカスカだもんな。
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    その予算の出所を知ると良いかどうか微妙に思える。
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    管理人さんそこは崩壊3rdとスタレじゃないんだ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    スクエニカプコンだけが日本のゲーム企業じゃねえよ
    フロムはどうした
    コナミは?
    任天堂は目に入らんか?え?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    ファルコムは独自性のメーカーだったんやで
    20世紀の話やが
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることは納得できるけどファルコムじゃあな…
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    サイゲが踏み出したけど案の定ぶっ叩かれて足引っ張られてる
    日本は昔の地位とプライドだけは高い消費者がネック
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空の軌跡発売からどんだけ軌跡シリーズの世界観でやってんだよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOで稼いだ1000億規模の資本ってマジでどこに消えたんだろうな?
    FGOが燻ってる10年の間にそれパクって資金を食い繋ぎながら開発技術磨いたミホヨが原神を赤字覚悟で出して世界的な資金源得たのが皮肉だわ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    韓国は世界狙えると思うけど
    中国は検閲あるから世界にウケるのは無理じゃね
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金も人も無茶もAIも使い放題のところに勝てるわけがない
    サイゲもぶっちゃければよかったのに。AI研究放置したら中華に勝てませんって
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    中国でゲームに革命とか入れ始めると潰されるしなw
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    軌跡系のゲームなんて絶対作れないw王より権力を得た政治家を退治するために地方にいる英雄が立ち向かう!とかさw
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作家性も独自性もAIに勝てるだろうか…
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ他のゲームと差別化できるか、他にないような強みがあるかが大事になってくると思う
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の技術力も衰退してるしなぁ
    上で老害がふんぞりかえってるせいで新しい発想が出てこない、若いゲーマーが求めてるものと乖離が酷い
    独立したらそれこそ資金力で敵わない
    日本終わったな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう創造性も尽き果ててないか?
    リメイク、続編、リマスター、シリーズものばかりだろゲームって
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう思ってんなら登場キャラ全員のクソださい鎧のデザインを変えろや
    80年代アニメでもあんなダセェコスチューム着てないぞ
    特にアドルはなんとかせえよ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    日本の税金で食ってる中国人韓国人ゲームは多いw




  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作家性っていいように言ってるけど搾取だからな
    中国人は合理的だから金にならない仕事はしない、てか世界で日本だけだよ、若者のやりがい搾取
    ゲームだけじゃなく漫画家もアニメーターも食えない奴らばかりだよ、おびただしい数の失意と絶望の上にある
    若者を火の玉させてた時代から何も変わらない
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって日本は国がゲーム開発に金出してくれないからね・・・
    最近、多少風向き良くなって来たけど、中韓に比べたらね
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    奴隷扱い?ww
    その言葉の語源は欧米は黒人の奴隷貿易に由来してんじゃんww
    奴隷の本場には逆立ちしても中国は勝てんだろ?w
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金あっても量産ゲーしか作ってねえじゃん独自性皆無のパチもんばっかだしよ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ中華ゲームのパクリを絶対に咎めないからな。
    中国が勝つようにマーケティングも規制もしっかり掛けてるから。
    ポリコレ?中国と韓国だけには関係ないのに、性的な描写なんて日本は一切禁止にしてるだろ?中国と韓国だけはOKなのに。
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独自性も資金力もどっちも重要そのうちの独自性だけの日本が今後資金力を得るのは
    今の日本の現状を見れば望みが薄いのはみんな分かってると思う
    しかし資金力を持つ海外が日本から学んで”独自性”作家性”を持つのは時間の問題なだけ
    日本は西洋に学び近代化して海外と肩を並べた、それと同じことが立場を変えて起きてるだけ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    民族性によるから一概には言えない
    権威にしてやって金もやって甘やかすとこの国のクリエーターは腐るのは日本史が過去に何度も証明してる
    金で釣ってやらないとやる気出さない国が多いけど、日本はそれに当てはまらないので
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    先進国とまともにお付き合いできないから、外貨稼ぎやプロパガンダ目的でエンタメに注力しなきゃいけない中韓ごときを真似して、なんで政府がゲームなんて零細業界を支援しなきゃいけないんですかね?
    なんか最近、アジアって括りに惑わされすぎてるやつ大杉じゃね?
    脱亜入欧という姿勢はまだ変わってませんが?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵対してる・仲が悪い国が面白いエンタメを作った時にそれを楽しめるかどうか
    国家・民族の対立に影響されてエンタメを楽しめないなら
    それは国家や民族が宗教化して自分が狂信者となってると疑った方がいい
    愛国は賛美されるけど宗教と同じで教祖を崇めてるだけ
    別にVtuberが推しですぐらいならいいけど、その偶像崇拝で戦争が起きないように願ってます
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    2021年から毎年のように「南京大虐殺を忘れるな!」「40万人の犠牲者」と公式アカウント(中国支部)で投稿しているにじさんじ運営のようにコンプラ意識と国際感覚を持てよ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のファルコムはそれもないだろ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    今や嫌われのモノ集団の西側先進国ってか?ww
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ファルコムって・・・・三流会社じゃねーか
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    また中国プロパガンダ記事かよ

    とにかく「中国は日本に勝った!」「中国は日本より上だ!!」とデマを広めて既成事実化しようとしてやがる
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    いつも同じカッコしたヒゲ親父とかゴリラやん
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    日本ゲーム企業のトップはゲーム開発出が少ないので、売れるかわからないゲームが判断出来ず金入れないから遅れる
    向こうは潰れる覚悟でやってくるからな、気質が違う
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神の最新シナリオ良かったわ
    シナリオも演出も完全にファルコムの上行ってる
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    そうやって目と耳を塞いでるから井の中の蛙になって差がつくのよ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪滅
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トリッカルみたいな変なゲームは日本からはもう生まれない…と感じる
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔好きだったけど、軌跡シリーズ擦りまくってから関わらなくなった。
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金なんとかしろよ・・・ってファルコムか、じゃあしょうがないw
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の和ゲーに独創性とかあるか?
    平成中期で終わっただろ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本無料であのクオリティ出されたら
    買い切りで低クオリティの中小はやってられんだろうな
    今はまだ昔からのファンが買ってくれてるが
    そいつらが死滅したら終わりよ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    韓国も今の中国には勝てない言ってるな
    当たり前のように開発人口1000人超えてて開発速度で勝てない、それにユーザーは消化速度が上がってるからアプデも待てないとな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    一過性でもそれを何発もやればいいって考え
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は終わってる
    家電見ろよ
    デザインだけ頑張って中身カスとか馬鹿かよ
    こういう小手先ばっかになっちゃった
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金があるだけで面白いゲームができるなら誰も苦労しない
    「金があったはずなのに面白いものが作れなくなったゲーム会社」とか
    いくらでも思いつくでしょ。あそことかあそことか
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国の弱点は中国ってとこだから、独自性や作家性に関しちゃ確かに対抗の余地はある
    だが今の日本はそれを活かせないし、コスト削減に勤しんで延命がやっとな現状で革新的なアイデアが出ても小銭稼ぎに終始してしまう
    任天堂やフロムの存在をいつまで慰めにできるかわからんぞ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    何十年も前から言われて日本のゲームは未だにトップ

    心配し過ぎなんだよ 小さい企業とネット民はw
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    韓国ゲームってなに?w
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムなんかに言われてもなw
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    家電はプラモデルみたいだから

    ゲームとは全く違う
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    韓国ゲームと中国ゲームなんか世界のほとんどの人は知らん

    西遊記と元神とステラーさんぐらい?

    これでもうファルコムにお終いダーって言われてもなw
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    本当に日本人ってにほんはおしまいダーって言うの好きだよなw
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム会社社長ってなんだよw ちゃんとファルコムって書けよw
    そしたら読まなかったわw
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうほど独自性あるかと言われると微妙だけどな…
    日本人は0→1より1→10のほうが得意な気質だし
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC時代ならともかくコンシューマに来てからは独自性なんてなくなったよね
    そのPC時代につくったシリーズナンバリングに流行り物の要素いれてるだけだし
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    ネクソン時価総額見てこい
    任天堂の次やぞ

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