【悲報】有能エンジニア「便利なUIを設計しました!」 顧客「もっと意味不明にして。理由?うるせぇ!言われた通りにやれ!」←日本の衰退理由、これだろwwwwww

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UI UX エンジニア クリエイター デザイナー 仕事の悩み 無能な働き者 あるある ネットの反応 炎上 に関連した画像-01
■X(旧Twitter)より

とある投稿から話が発展

「なぜ世の中の端末は変なUIが溢れているのだろう」



ゲームクリエイターという職業をやっていると、世の中のこういう端末のプラスとマイナスの左右逆配置だったり、同じ端末内での不統一とか色々気になっちゃうんですよね。

なんで誰も指摘しないんでしょうね。





衝撃の真相が明らかに



一時期こういうのを作ってたので分かるんですが作った当初はちゃんと揃えているんです。

でも、店側の依頼で変えるんですよ。

元の方が便利ですよって言っても変えてくれって言われて変えてます。

理由を聞いても『変えてくれって言ったら変えるのがあんたらの仕事だろ?』って言われてお終いです。

マジで理由は分かりません。





業界から共感の声が殺到








【悲報】こんなことになる原因、コレらしい



変えることを成果だと思ってる人間が一定数いるんですよ



何も指摘できなかったらそれは仕事をしていないのと同じ…という理不尽な理由で「1人あたりノルマ指摘○件」が課されている…と現場担当者から聞いたことがあります。









なんでか教えますね

やつら「自分が案出した」って実績がほしいんです

ユーザビリティとか関係ないです

自分の手柄になるかどうかが重要なんです


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<このポストへの反応>

こういうの物凄くザ・ジャパンって感じがする。

世の中には「人に無駄な作業をさせること」を仕事だと思っている奴らが居るから…

こういう意味のない変更でも「〜を改善した」という実績扱いになるという話を聞いた覚えがあります。

改善案を出した方が『仕事できる奴』って認識があるから

やはり、上層に成果として報告するために、さほど工数がかからず、かつ全体が破綻しない範囲でとりあえず修正を出してるのかなぁ。

そうだよな、作る側がコレを気持ち悪いって思わないはずが無いもん

「はい喜んで!よし!ちゃんと変えました」って言ってどこも一切変えないまま公開すると何故かクライアントは納得して終わる・・・みたいのが今月のネットでバズってたね

デザインの勉強して行き着いた先が素晴らしいものを作るんじゃなくて偉いジジイ의機嫌取りつつ使用感を損なわないギリギリのラインを妥協して探す仕事になっててグロい

いわゆる無能な働き者。




キモすぎワロタ・・・
ワイニート、これからも無職を貫く決意を固める
やる夫 PC 汗 薄目



お前らの職場にも『変えることが目的』の無能な働き者、いる…??
AA

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしかしなくても

    日本人ってバカなの?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや日本の衰退はお前らの責任だよ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーム業界でもあるけど、決裁権持ってる人がガチのアホだったりイミフな
    思考でせっかく現場が整えたシステムや環境をひっくり返して滅茶苦茶にしていく
    パターンでゲームも終わるのが多いな、某ブルーなんとかもまんまそれだし
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのアプリならそれだけの影響でおさまるが
    インフラ制御とかでそんなくだらない悪習があったら地獄
    被害を受けるのは国民だ
    そんな職場があったら報道でやれ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○ボタンと✖をいれかえたら誤注文殺到で儲かったわ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は馬鹿に優しい国になったんだな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >世の中には「人に無駄な作業をさせること」を仕事だと思っている奴らが居るから…
    これ、、少なくとも昭和の土方の評価は何よりもこれが上だった模様
    ワイの糞田舎のお爺ちゃんが徹底的にこんな感じ
    まともな会社なんてほぼ存在しない補助金経済の高知県でも都市部でも同じならまあ、人種としての病理よなあ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改善ノルマ何件って工場じゃねーんだからさ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自社のゲームにもそういう目を向けりゃいいのにな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説得できなかったならお前らの責任なんだよ
    仕事だぞ?
    プライドのあるプロなら意見を押し通せや
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >偉いジジイ의機嫌取りつつ

    なんでおでん文字が混ざってるの?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国(特に欧米)のタッチパネルやATM、電話のテンキーにおいて、数字の配列が日本(主に電卓配列)と逆になっていることはよくあります。これは、「電話式」と「計算機式」という異なるルーツを持っているためです。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    働いて働いて働いて働いて働いて
    日本を駄目にします!
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのためにアジャイル開発が推奨されてたけど、浸透してないのかな?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能でも働き者が偉いという風潮だから高市みたいのが人気なんよね結局日本人のレベルが政治家のレベル
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーだと仕様変更は良くあるので
    「書面にして貰えますか」って言う
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでアホが多い
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    政治家のことだね
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘みたいな話だけどマジでこれあるからな
    何か言わないで決めると仕事してないみたいな風潮
    地方の中小とかに多い
    プロが色々検証して出した成果物に対して素人がその場の思い付きでトンチンカンなこと言い出す
    そして思い付きだから言ってることが毎回変わる
    マジでバカじゃねーかと思う
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    補助金経済の悪癖よなあ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカに限って納期ギリギリまで弄りまわすと偉いと思ってる
    努力したとか言ってな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    日本は衰退途上国
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >やつら「自分が案出した」って実績がほしいんです

    そんな政党あったな
    そうでしたっけフフフってのを忘れて、昔からそう言っていたとかぬかした政党が
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわーゴミやなー
    でもこういうやつが出世して上に居座るんやろうね日本って
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妙な修正を指示してくるクライアントいたなー
    理由はまとめられているような物ではなく、自分が使いやすいって事で
    あなたはシステムを全部わかっているから使いやすくてもユーザーは
    わかっていないんだから使い辛いですよって説明しても駄目で
    案の定ネットで「使い辛い」と叩かれた
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    「国はお前らにはただひたすら黙々と馬車を引く馬車馬であってほしいんだ。その方が都合がいいからな。」
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率よくする仕事は評価されなくて無駄なアピールしてるのばかり評価されるのが日本
    だからIT後進国なんだよね
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    中国人が天才すぎた
    自分たちで作る必要はない、奪えばいいのだ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    関係ない話に高市出してくるところがお前のレベル
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    台湾のケンタッキーは
    − 1
    プラスボタンないな
    1を押すと2に変わるのか
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは日本だけじゃない。
    アメリカで春麗がブサイクになったのもこんな経緯だったはず
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    日本人が選んだ国会議員見たら分かるだろ?w
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでも固定概念でいる年寄りっているよね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顧客の不利益を是正できないという自分の無能を
    顧客のせいにするって・・・
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIや、AIがすべてなんとかしてくれる
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    英語使えんITエンジニアとかあっちじゃおらんからな
    最初から勝負にならんよ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    はい
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    効率がいい=俺の仕事がなくなる
    効率が悪いと無能が生きやすい
    簡単に終わる仕事を無駄に時間をかけて汗水たらした感を出すと出世する
    あいつは努力しているからと
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下請けの話を聞いても意味が無い様な
    顧客側の意見を聞かないと何とも言えないなあ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムエンジニアの仕事してるけど、顧客の要望が絶対だからマジでUIがおかしくなることは良くある
    そして顧客はそれでGOサイン出したのに、使いだしてから自分が指示したデザインなのに使いづらいと文句(クレーム)を入れてきます(保証内で直せ、無償で直せとも)
    本当にこんなのが多いです
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってる感が何より大事な国
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大半の人が思ったこと
    「Windows」作ってる部署じゃねぇか
    経営陣が無能者であふれかえるからもっと酷くなるぞ〜www
    イエスマンや金魚の糞を横に置いておくのが流行らしい
    本来TOPは孤独なんだよ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の経験上この3パターン
    ・偉そうな上司が部下に「お前なんかないのか!」と圧をかけ部下がその場で意味不明な修正案を捻り出すパターン
    ・後から過程を何も知らないお偉いさんが入ってきて思い付きで弄り回し部下は誰も反論しないパターン
    ・謎の自信で自分がプロより博識だと勘違いして何度も無駄な修正をかけマウントとってくるパターン
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう手合いの対策にあえて分かりやすい欠点を残したままお出しするなんて手法があったな
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    改革ってそういう事だから日本国中全国津々浦々そうだろ?
    予算切って専門の業者排除してバイト置いて誰も触れなくなってインフラ放棄でしょ、制御やUIがアレなんて優しいもんさ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこにでもいるよな、俺有能/仕事している素振りは一流の自己評価が異常に高い給料泥棒の無能が

    有能ならどうして小さな殻(会社組織)に閉じこもっているんでしょうねww
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    工場で働いてた時にヒヤリハット(危険性のある場所、作業)を月最低5個提出ってノルマがあったんだけど
    出来たての工場ならいざ知らず、築10年以上経ってる工場でそんなにあるわけもなく
    なんでもないような箇所にまで黄色と黒のマスキングテープで注意喚起喚起されててアホやなと思ってた
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も無い事が悪だという風潮なんとかしてほしい
    仕事の運用監視とかも一緒で平和で何もしないと指摘が来る
    いる事自体が工数だろうに
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にこんなクソみたいなのがいるからびっくりなんだよね
    でも最近は淘汰されて減ったと思うんだけど

    企業ごと
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋の券売機担当者ってこんな感じかも
    エンジニアに馬鹿な注文つけてゴミUIにしてそう
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカの考え休むに似たり
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルシット・ジョブやね
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    松屋のは営業か広告代理店が考えた感じだな
    利用者目線ではなくチラシの考え方
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視聴率のノルマ達成しろ やらせ連発
    サブスク加入者ノルマ達成しろ 嘘で0円と書きわかりにくく
    ノルマ=詐欺師
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うるせぇ!FAXおくんぞ!
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのUIとかコレだよな
    一括スキップできるようにすればいいのに
    ひとつの作業に何度も確認要求して無駄にポチポチさせる
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもん本当にあるなら裏で話してプロレスやればいいのに
    タバコミュニケーションとか飲みニケーションとかが役に立ってた部分はそれなりにあるよな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    地方にはまだまだいるぞ
    都心だとベンチャーだな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発注側にバカが多いんだよ
    で、開発側から反論されてもプライドが邪魔して押し通そうとする
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライアントだけじゃなくて上司とのやり取りでも同じなんだよな
    そのときの気分で言ってるだけの注文多いし言ったことすら忘れてるからスルーしたり何も変えずにだしても通ったりするんよね
    そういう人ってだいたい口頭だけでチケットやログも残さないし
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んで本当に変えないといけない部分は手をつけないのがジャパンクオリティ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    話通じない場合は何やっても無駄
    マジで同じ日本語話してるのに意思疎通できない人間って一定数存在する
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    こういうのは表向きは変えて
    裏では変えずに進める
    先読みしていけ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    砕けた場だからこそまとまる話ってあるよね
  • 65  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    話通じないやつは何しても無駄じゃん、そんな奴の話はしてないよ
    自己紹介ですかね
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらiOS26見たらなんて言うんだろうなw
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >変えることを成果だと思ってる人間が一定数いるんですよ

    手段が目的化するタイプってことね。たまにいる。
    問題を解決することが目的ではなく、問題を指摘することが自分の職務だと思ってる本末転倒タイプ。そしてそういう奴に限って解決は人任せかほったらかし。
    だから都合が悪くなるとコロっと意見を変える。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    甘いな
    都心の老舗にもまだまだいるぞ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指摘によって後々に具合が悪くなったら、指摘した人のマイナスにすれば良いのでは?
    良くしようという方向性に還元しないと。
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    理系はこんな考えしない。こういう変なの文系やろ。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    アホかよ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノルマ達成ファースト 兵士は勝つか死ぬかの二択
    ダークパターンは閉店セールが元祖
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    他責思考もここまで来るといっそ笑えるな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    と、そういう職についてもいないし大した成果も出したことがないエンジニア気取りの勘違いのヒキコモリニートが罵っております
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言った奴に責任取らせろよw
    会社としてのていを成していない
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごく使いやすかったのにクソUIに変えるのマジでやめろ
    三菱UFJお前やぞ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の工業・商業デザインが全般的に終わってるのもこれが原因。
    日本は、優れたデザイナー自体にはむしろ恵まれた国だが、彼らが良いものを作っても結局は改悪を要求されてしまう。
    美術館すら行ったこともない、チェーン居酒屋で飲んでそうな審美眼皆無のおじさん達にデザインを破壊される。
    だから海外に出ていって活躍する日本人デザイナーは多い。
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだったっけ
    全ての線が直角に交わる三角形だっけ?
    その線を猫にするってやつ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顧客の要望に応えるのがお前らの仕事だろ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    行動経済学
    今から30分以内にお電話頂いた方のみ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変えるのタダだもん
    やり得じゃん

    って考えがあるから間違ってない
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベンチャーだと上にのし上がろうとしてるやつ多いから仕様変更とか無駄な作業増やしたりする上司のせいで現場が常に混乱してる
    しかも吟味されてない変更を午後の会議で無理矢理決めて定時前に変更しようとしたりする、スピード感も無駄に重要視してる
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    君は話通じないやつのそれやね・・・
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改悪も仕事の内とは
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    社会に出たらわかるよ
    まず働こうな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークパターンを研究しどうすれば女子大生を攻略できるか
    テニスサークルは学問
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    >説得できなかったならお前らの責任なんだよ。仕事だぞ?
    説得するのが仕事なんじゃなく、受けた依頼を要望通りにするのが仕事だから。
    仕事だぞ?と思うならそれこそ本意を見誤ってるお前の方が理解してないことになる。
    >プライドのあるプロなら意見を押し通せや
    プロならと言いつつ、自分の意見を押し通せなんて言う感情論を主張するなんて言ってることが前後で矛盾しすぎ。
    プロならむしろ逆。個人的な見解を通すことより、相手の要望に応えることを第一優先事項としてやるのがプロ。どうしても自分の意見を反映させたいならそれを織り込みつつ相手が納得するものに仕上げるのがプロ。ただただ自分の我を通すことだけに固執するのはただのワガママで自分本位なだけ。
    ・・・・この程度のことも理解できずにな〜〜〜にがプロだか、な〜〜〜〜にが仕事なんだか。な〜〜〜〜〜んも分かってない知ったかエアプじゃん?┐(´д`)┌ヤレヤレ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    あ、図星だったんだね?
    だからそのまま相手の言った事返すしか出来なかったんだね
    ごめんね、気にしてること言っちゃって?( ̄m ̄〃)ぷぷっ!
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもシステムが分かってないから向こうから出てきたものでもっとデカい穴あるやんけってのはまあまあある
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットのカリスマ経営者の正体 ダークパターンのプロ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手見てそういうタイプの場合はあらかじめ少し違う形や逆の案で提案したりするわ
    相手が変えてくれって言ったら本命の案出して適当にヨイショ
    稀にあるそのまま通る時は後からすいません見落としてましたで相手に許可してもらう形にして変更
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    いや、スゲー分かる。
    指摘しやすいミスを2〜3個入れといて、仕事させた気にさせるのはマジで俺やってるわ。
    1個も無いと何か探してやろうってなって、結構メンドクサイ修正な上に、「え、それ必要??」みたいなのマジで来たりするから
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    その返しは悪手だぞ?言い当てられたけど反論できないから苦し紛れに思いついたこと返しただけってのが周りにバレるから。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    それ発覚タイミング次第で大問題になるパターンだぞw
    プライドだけは山よりも高いんだから🤣
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1返しって自分の言いたいこと言いたいだけのアスペ専用のレス手法なんだろうか?
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    日本は専門職で視野が狭くなりがちな理系を広い視野を持てる文系が管理する、っていう神話で成り立ってきた国ダゾ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安藤剛史は人から金を脅し取るキチガイ糞ガイジサイコパス
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    藤美園
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう指示だした企業とか店公開してほしいな
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    品質管理部に提出する書類に
    バグ発見数0で提出してはいけないので
    意図的に不具合作り出して報告するはあるある
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    これどこの業界もあるあるなんやなw
    パターン違い出す時も絶対ないやつを入れたりするしな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    そういうのを文系の発想って言うんよ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    そりゃそうだろ。言葉のキャッチボールが出来ない、話が噛み合わなくてもいいから自分の意見を述べたいのがアスペなんだから。っていうか今さら?w
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    自分で自分にレスする人って痛いんだよなぁ・・・
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残り1個
    残り30秒
    焦って注文したわ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    今の券売機とかタブレット注文ってメニューやチラシとしての役割と券売機としての役割がごっちゃになってるから使いにくい
    そこを切り分けたサイゼの方式は意外と良き
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    +と−についてはタブレットでの注文の場合
    視線の始点が中央なので、画面左側は+-、画面右側は-+になっている
    これは今テキトーに考えた後付けの理由だけどな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事って個人の価値観が無意識的にその本質を見誤らせるケースが多いからね。
    この件もその一つで所。
    実用性や利便性などを考えるより、とにかく何か発注することで自分は仕事したと思わせたいことを優先する。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    ここに話の通じない現物がいるな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題を無くすことが目的の問題指摘のはずなのに
    問題がない、ヨシ!とはならず
    問題がないくても問題を創り出さなきゃ

    と本質を見失い迷走する
    こんな社会だから日本は生産性が低い
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    日本猿は実に低脳
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームでも良かった前作のUIを踏襲すればいいのにわざわざ色々変えて使いづらくなるのあるよね
    とりあえず注文つけたり変えたりすることが正しいと思ってる人が上にいるのはどの業界でもあると思う
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジジイディスにハングル混じってるの、人間に化けた化け物が尻尾しまい忘れてるみたいで草
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    そりゃそうだ、会社のトップに理系はほぼいない時点でね
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    だからこうなってるわけで
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違う
    大多数はそんなこと気にも留めずに作ってるからやで
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その道のプロが作った物を、プロでも何でも無い管理者が指示出しするからこうなる
    でも、何も言わないと自分が無能ってバレちゃうって
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに漫画編集にもこういうクソが山程いる
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカの大手IT企業だと
    UIのデザインをライバル企業と逆にしようとするよなぁ
    Amazonで広告が追加したとき
    あと何秒ってのがyoutubeと逆
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指摘した奴の名前付きで書類出してやれよもう(こいつの指示で改悪した証拠)
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンサルとかまさに
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    F欄大学だと質問しない方が失礼とかいう訳の分からん評価されるからその派生なのかもね
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新人に進行を任せてて
    納期が迫ると先輩風を吹かせるために
    わかってないな〜ww
    と修正を無理やり入れる奴
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    はちまみたいな絡み方しないでー🤮
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    自分の後ろ暗いことを他人事みたいに言い散らかせば、相手は勝手に萎縮して自分のことと錯覚するだろう。
    ってこの技ばかりに頼ってるのが中国人。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はかつてピクシブの大規模UI変更でコレを察した
    「自分が指示したデザインにすること」が最優先のアホ幹部がいるってな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、真実だと思う?
    統一感を正した事例なら知っているんだが。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム制作の場でもおるけどな いっちょ噛みでクソゲー化させるヤツ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSのWINアプデ見る限りそれはない 外人も同じや
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バブル世代の無能管理職の必殺技なwwww
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほらな、大人もこんなもんだ
    変に成果を捏造して仕事してます、やってます感を出す
    無能でも上に上がれるのはこういう所
    プロが作った成果物に何もわかってないアホが改変してもゴミにしかならんのよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕様合意後のリテイクは有料にしたら?
    特に仕様変更を指示してもとに戻す場合は特に
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり頭の悪い人ってこの世から隔離すべきだな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルなデザインにしたら
    役員に「他社に簡単に真似される」とか「高級感がない」と言われて
    無駄に凝ったデザインにしたら
    営業に「使いにくい」とか「高い」と文句を言われたな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は上層部が文系ばかりだから、非合理的な変更ばかりしてて現場を非効率的にしてる人間を実績のある働き者として出世させちゃうからね
    数字が読めないから、これはデータが間違っているとか、無意味なデータを提出してそれっぽく理屈をつけて誤魔化しているとかが見抜けない
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    そういうアホには直したって言ってそのまんまの出しても通るんだよなw
  • 138  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社の勤怠アプリがマジで使い難い
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな無能はクビにしろよ
    損失出してるんだから
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    文系なのに〜ってCMの歌あるけどあれを他人にやらせてイキってんのか…
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改悪したのに処罰しないという評価基準の人事が諸悪の根源か

    それお役所体質ってやつでは
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手の工場真似した業務カイゼン信仰ってあるからなぁ
    とにかくたくさんカイゼンすりゃいいと思ってる本末転倒
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    今更w
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ逆に「指摘されたけどそれがあいつらの仕事だから」って言って何度言われても直さない老害馬鹿もいるんだよな。
    そいつのせいで会社が行政指導くらうハメになったよ。
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社の風土だな
    というか管理者が日本人ゴミ過ぎる
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにコレはあるわ。
    細かいUIの仕様が決まって無いので動作をシミュレートし頻繁に利用される物とされない物を別けたUIにして提出するが、すべてを同列に扱え、とボツを食らい修正。
    その結果現場に使い辛いと苦情が出た事から改善依頼が。んで見た目は違うが実質中身は修正前の物に戻して提出するとOKを貰えた、って感じですな。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それにしても日本は云々言ってる奴が結構いるが、日本に限らん話だとおもうがな。
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    日本に限らねえよガイジ
    JINともども死んどけ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ物がシリーズを重ねるごとに劣化していく原因
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変えるなら追加料金を明示したらいいよ
    大半はじゃあ変えなくていいって言うから
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価制度の末路。
    他にも無駄な資格取ったり、無駄な講習受けたり。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に起きる結果やデータよりも
    馬鹿のフワっとしたイメージを満足させる方が成果につながる日本の慣習
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザー側と相談して作り上げてる自分としては未知の世界だな
    明確な理由なく変更依頼出す奴なんて当たった事無いぞ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    日本以外をしらない井戸のなかの知恵遅れ蛙
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    いや作る側も「テスト時に障害が少なすぎる」とかいうアホみたいなノルマがあるとこもあったりする
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2010年前後にドルヲタやってた奴も心当たりあるだろ
    インディーズ活動期 → メジャーデビュー のタイミングで
    多くの要素が改悪されるアレ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずこの記事タイトルが意味不明なんだが
    読み青してもわからんえ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    Windowsにそれ言えんの?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    企業とやってるといくらでもある
    同席してる上司に対して仕事してますアピールするためだったり
    逆に同席してる部下にズバズバ言う有能上司アピールしたいがためだったり
    とにかくより良くするのではなく仕事してる感を出すために思いつきで修正させる
    無駄なマウントやプライドが挟まるから説得しても無駄
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ITエンジニアって相手の目線に立って説明するの下手な奴が多いのよ
    この手のコメントしてる連中も説明した気になってるだけで、相手に伝わってないから齟齬が発生する
    ちゃんと適切な粒度の資料を用意し、膝を突き合わせて指差し確認しないと問題発生なんて当たり前だ
    こんな事態引き起こしてる時点で有能でも何でも無いのよ
  • 162  名前: 154 返信する
    >>160
    大手企業相手としか仕事した事ないからかも知れんが、そんなの見た事無いぞ
    運が良いだけなのか、業種にも傾向があるのか、理由は良く分からんが
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    エアプにも程がある
    どんなに丁寧に説明しても通じない奴ってのは存在する
    なぜなら指摘されて意見引っ込めたら自分の発言が間違っていたということになるから
    細かく資料とか出しても聞きゃしないしより頑なになって険悪になるだrけ
    頭おかしいと思うだろうが頭おかしいんだよ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    運が良いんだろうな
    大手でもメーカーとかなら少ない
    飲食とか不動産とかはガチでやばい
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと段取りや打合せして修正の発生しないものを作ってもええるようにする人の方が優秀なのにな
  • 166  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際にあるね。
    こういう無意味なことを言うのがコンサルなのかな?
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    飲食や不動産は経験ないわ
    金融や官公庁関連が多いから当たりだったのかも知れん
    金融ITとか世間じゃ完全にハズレ扱いされてるがw
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    正にそういうところだぞ
    確かに頭のおかしい連中も居るだろうが、説明下手が多いのを否定する根拠になってない
    会話を噛み合わせるのが下手くそ過ぎる
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上流工程側が何が何でも下流工程に意見するのが
    仕事の一つになっていると聞いたことがある
    バカな日本流だな
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改悪なのに改善案とはこれ如何に
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    〜なのはいかがなものかと
    などと供述する税金泥棒が客だと生意気でうざいという印象が払しょくできないと聞いた
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう指摘の大元を辿るとどうでもいい事だったりする
    お客の偉いさんが「あ、こっちが+か。間違えちゃった」って言っただけだったり
    それに対して部下が忖度、元受けが忖度、下請けのマネージャが忖度、で実装者に来る頃には「とにかく絶対」になってる
    開発の外部発注と下請け構造がある限り解消はしない
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピクルス抜きのハンバーガーを頼むのと一緒
    流用じゃなく専用に作らせたって成果が欲しいだけ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CAD/CAM設計やってた身だけどめちゃくちゃわかるわ
    こんなことしても使いづらくなるだけじゃね?って修正案マジで多い
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな馬鹿なと思ったけどうちでもやってるわ……
    改善ノルマ件数が決められてるから毎月棚の部品を左右入れ替えるだけの作業やってる
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    円安における大きな原因の一つだよな
    日本社会は新技術の取入れやシステム効率化等に消極的で全体的に成長性が鈍化しているから海外国からは投資してもそのリターンがダントツで低くなると思われてる
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    あるあるw
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェック=指摘=仕事してるって事か
    そうじゃねえだろ!このハゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIって、素人でも見ただけで分かるからケチつけやすいのよ
    だけど、アホな素人でもそれを事前に読み切って
    上手に説得できるのが有能なのよね
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかもそういう奴に限って、上司にゴマするのが上手いから評価上がって昇進する悪循環
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    某Panas〇nicに出向した時もこんなだったわ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひかりTVのゴミUIみたいにクレーム入れても変えない無能も山程いるからなんとも
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    政治家、官僚のほぼ全ての脳内がこの思考
  • 185  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    >UIって、素人でも見ただけで分かるからケチつけやすいのよ
    本質を見れてないのなら、しゃべるなよと思うんだが

    ゲームやソシャゲのプレーヤーの意見は目を通すべきだが
    寿司屋とかはセンスゼロなんだからウンコを酢飯の上にのせて んどけつーの
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    書面化は基本だな。
    じゃないと後で言った言わないのトラブルになって最悪その修正が原因で不具合になったときにお前らが勝手にやったとか言われて責任追わされた上に無償で直せとか言われる。
    特にクソみたいな指摘するやつは自分の言ったことを都合よく忘れたり、そのときは言ってなかったことを平気で言いましと捏造する
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成果主義とはこういう事でもある
    「やらせた」という実績が欲しいからこうなる
    修正させればさらに実績になる
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89>>94
    頭大丈夫か?ずいぶん自分に都合のいいようにしか考えてないようだけど
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン時代からあるんだよ、プログラムも仕様もろくに把握してない上のやつがね
    好きなこと言ってうまく完成したものをぶっ壊すことが
    当時の言葉では「鶴の一声」つってみんな諦めてた。現代じゃ何ていうんだろう
  • 191  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    工場だと改善案出すノルマあるので
    普段使っている作業の改善案より
    新規システム開発中の改善案のほうが
    簡単なのよね
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事してるふり、頑張ってる私、社交的で従順
    いいものを作るなんて二の次なんだよ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆のパターンに出くわしたことあるけどな
    分かりにくいもの持ってきたから変更してくれって言ったら仕様上出来んとか言ってきて、結局それを使う羽目になって無駄に時間かかってる
    センスの悪い開発担当に当たったら終わる
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おかしいな、ゲームのUIがまとものような口ぶりじゃないか
    何百回、何千回と表示する画面なのに、
    なんでそのメニューがそんな所にあるんだよ、新人が作ってたのか、それを見て誰も指摘しなかったのかというレベルのおかしなUIをそのままリリースしてきた
    モンスターハンターワイルズというゲームとかあるぞ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例として出された画像を見るに左右画面の端側に近い方を+にする傾向があるようだな
    最初から上下にしとけばいいんでね
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    たぶん指摘しなかったわけじゃなくてむしろ逆だと思うんだよな
    何年も開発してると上の指示で同じところ何回も作り直したり、そもそもゲームの根底から作り直したりなんてよくある
    改善て名目で何回も変更指示だして前とは違うものを出させてるうちに、コンセプトや軸もブレブレになって納期が迫ってきて、とりあえず最終的な案を短時間で仕上げてリリースみたいなことはよくある
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トヨタ自動車の他社に対して行う現場改善サポートも相当うざい....

    社長は改善できたっとか言って喜んでるけど、現場は大混乱ですから...非効率になったし、まあもう潰れたから良いんだけど。
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから日本の製品は別の機種とは機能的には同じなのに
    用語とかUIとかがめちゃくちゃでわかりづらいのか
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「あいつは何もチェックしてない、サボってる」と思われるのが嫌で難癖付ける文系のバカは実際居る
    だから敢えて突っ込み易い修正箇所は残しておくんだよ
    見積に最初から値引きさせられる分を乗せておくのと同じ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIに限らずデザイナー全般に言える。
    企業のロゴとか、どんどんダサくなるしな。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こちら側に瑕疵がなければ戻すのに追加費用もらえるだけじゃね?
    追加費用もらえないのであればクソだけど
    それで衰退しようが技術者には全く関係ないよ
    そもそもそんなレベルの話で日本社会が衰退したわけでもなし
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    他社ならガ◯ジの発注だし早くさっさとと終わらせ言われた通りでいいやだが
    同じ会社。簡単に了承しない。OK出さない。相手に業務量を増やしてより良くするのが正義な上司の下も地獄だ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    文系のバカはいつもこんな感じだよ
    こんなのがエリートズラしてるのは日本だけじゃないよ
    能無しがいつも上から目線は人類共通の呪いだね
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    そう言ってる奴が権力持っても変わらないよ文系の馬鹿ではね
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは凄い分かる
    スーパーの惣菜や弁当、入れ物がコロコロ変わるんだけど
    あれも「改善した」という一部の仕事のために無理やり変えてる
    急に変えるから以前の入れ物は廃棄
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとなんかいちゃもんつければいいと思ってるやつな
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能な働き手ほど邪魔なものはない
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恐らくこういうタッチパネル注文とかのプラスマイナスは人間の視点移動として横書きは左上から見るので追加が主軸だから左にプラス。減らすことが多いなら左にマイナスと使用頻度や用法によって変えてる可能性が高い。
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクロソフトのUI改悪とか見てると海外でも同じ様なのはいるんだよなぁ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おるわぁ
    昔、職探してた時のエージェントが『先方への質問は最低3つ用意しておいて下さい』って、先方の説明内容聞く前にノルマ課してくる馬鹿がおったわ
    本質とかけ離れた所で責任果たそうとするの大好きやねん、そういう奴
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    無能な働き手が上に上がっていって無能な働き手を評価する日本の悪循環
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能ってホント害悪だね
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ操作前提で、指が届きやすい位置にボタンを配置するとか
    届きにくい場所に致命的な操作が発生する削除ボタンを配置するとか
    デザインルールはあるんだけど

    ゲームデザイナーはゲームだけにしとけ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あったなぁ…改善提案がノルマになってる会社
    もうサービスとして安定運用できてて完成してるのに、派遣元のIT企業が改善提案を売りにしてて月例でSEが無理矢理改善項目をひねり出してた
    こういうのもそうやって無理矢理仕事を作り出した結果なんだろうな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山明みたいに、「直せ」と言われたネームを後日そのまま提出すればいい
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    あんまり関連性が感じられない話題であってもいかにも関連性がある様に「日本ガー」と騒ぐ連中は多分それだろな。発言内容が一気に胡散臭くなり逆効果になる場合おおいだろうに。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    統一する必要がない
    これは完全に技術者側のこだわりなだけ
    ユーザーからしたら、大差ない
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この場合「➕」を押すことが多いし、
    タブレットを両手で持った時に、「外側」のが押しやすいからじゃないの?
    そんなおかしいとも思わないけど
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊べちまうんだ(笑)がクリエイター名乗ってるところが笑いどころ?
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効果なんてどうでもいい。とりあえず何かやっとけ

    ってか…
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほどそんなのあるか?
    その画像も、どう見てもボタンが綺麗に並んでないじゃん
    数字も上寄りだし
    元から作った奴がおかしいとしか思えないわ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ア○ペは他人のやる事を修正するのが
    良い事だと本気で思ってる
    ウチの親がそうだから分かるんだよ 人が何をやっても難癖つけてドヤ顔…
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術者は悪くないの!!上が悪いの!!絶対そうなの!!
    って言いたいだけだろ
    いつものようにバカの一つ覚えで
    そういうのこそいい加減やめれば???
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ衰退するわ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽天銀行のアプリだと収支のプラスは緑色でマイナスの支出は赤色表記
    でも同じ楽天の楽天証券アプリでは緑色がマイナス、赤色が+表記という意味の分からない状態になってる 同じ楽天なのに
    これ説明できる人いる?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本日本言ってるやつらいるけどこれ日本に限った話じゃないぞ
    ms,google,appleとかのアホなUI改変今までいくらでもあっただろ?
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OSがアップデート使いにくくなるのもこういう理由なんだろうなあ、手柄になれば冤罪でもなんでもいいってのとよく似てる
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイトであちこちPC使う仕事行ったけど
    誰もが知ってる大企業でもビックリするくらいダメなシステム作ってたりするんだよなぁ
    元記事で言われてるように統一性がないとか 新バージョンにしたら前よりダメになるとか
    業務の保存機能があるのに前の画面に戻ったら保存したのが消えるとか
    常識外れの異次元システムだらけ… 家電製品のUIもメーカーによってはホント意味ワカラン
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これの一番わかりやすい実例が昨今のリメイクゲームやアニメ
    やらなくていい余計な事や余計な要素入れてファンも新規もそっぽ向く奴
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見るからにテキトーなツクリじゃん
    よくこれでクライアントのせいで〜!とか言えるな
    普通に作った奴がダメなだけでしょ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって90年代2000年代と物事を決めてきた連中がデジタルのデの字も理解できないような老害たちだもの
    90年代からPC扱ってきた連中はそれはそれで頭の硬い存在になってて柔軟な思考できなかったりするし
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後々クレームや修正連絡くるから誰の指摘で修正となったか残してるわ
    絶対タダではやらない
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのは中抜きが仕事の大手SIerに発注するからだよ
    中抜きが仕事だから、出来上がる製品なんてどうでもいい
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    議事録見せても認めないから意味ないけどね
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発達が多いからね
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    老人や馬鹿が分かるように作らないといけないから、
    結構大変なんだぞ飲食店のGUIって。
    色盲にも対応するのに色の配置指定とかも考えないといけないし。
    ちなみにデザイン重視するとセブンのコーヒーになるよ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカを相手にする連中がいるのが悪い
    金のためならなんでもやるバカな会社が悪い
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に真相でもなんでもない
    UIもUXも意識しないエンジニアは腐るほど存在する
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    粗利の低い安いメニューは分かりづらいようにしてる
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うち、システム会社だが、客のシステム一新するにあたり注文通り作ったら、出てくる集計結果が正確過ぎて困るって言われたわ
    どうすれって言うのよw

  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能な働き者の典型じゃねーか…
    衰退する訳だよ…
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはそういう評価システムなのが悪い
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スで始まりスで終わるゲーム会社の広報とかな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのはいじめの発見とかでやれば良いんだよ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文系が日本を駄目にしてる典型例
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そうそうお前みたいな無能な客が悪い
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はまだましだよ
    何かすることが仕事という意識は欧米企業こそ大きいから、WindowsやyoutubeやTwitterをはじめアップデートごとにどんどんくそUIになっていくんだ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    居るねえ
    難癖つける事が仕事だと思ってる無能が
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんそれすぎて朝から鬱になってきた
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >やつら「自分が案出した」って実績がほしいんです
    マスゴミ記者が、他社の記者の質問と同じ内容を質問する理由も同じ。
    「自分が質問した」実績とそれを元にした記事を出さないと、仕事した扱いにならないから
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に各言語並べてるのも相当ゴミだなこれ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能な働き者案件
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PIXIVが完全ににこれだな
    昔は自分が優先的に見たいジャンルを上下出来るという
    見易くて自由度の高い画期的なUIだったのに
    無能が何か成果を残そうとして今のゴミUIになった
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価軸がおかしいからこうなる

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