X民「今作の『DQ7』、マジこれだけはストレス。許せん」→ドラクエおじ「こんなんでストレスとか今のゲームって本当にヌルゲー化したんだな」→アリかナシかで大論争勃発

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スクエニ ドラクエ7 鍵付き宝箱 ストレス ヌルゲー 老害 論争に関連した画像-01

■Xより

ドラクエ7、今作でマジで許せないのは、序盤のダンジョンに鍵付き宝箱を設置。

盗賊の鍵を手に入れたから取りに行く

開かない。

マジでこれだけはストレス。誰だよこんなの考えたの。






ファミコン時代から生きてるじじいからすると最初の城に最後の鍵でしか開かない扉とかあるのが普通だったからこんなんでストレスになるなんて今のゲームって本当にヌルゲー化したんだなという印象。

という一方で、コンテンツが少なかったからひとつのゲームに集中して時間をさけてたし、逆に今はコンテンツが豊富にあるからお手軽に手を出して貰えるようにシフトするのも仕方がないのかな


様々な意見(一部抜粋)











<このポストへの反応>

質の悪いコンテンツで途方もない時間を浪費した経験を自慢げに語るな

鍵かかってると色々期待しちゃうからなあ...でも強いなんか入ってるだろしって開けたくなる

FCからドラクエやってますけど、さすがにこれは誰か言わなかったのか疑問です。
宝箱の見た目が変わらないのはあり得ない


この人が主旨を理解してないのはあるけどリメイク123では見た目弄ってたのに7で改悪した(開発チームの差だろうけど)のは悪手やった

ドラクエは本来その理不尽さが好きだった
最近だいぶ優しくなったけど


個人的にはダンジョンの中に鍵付き置くのはやめてほしいけどね。ダンジョン再訪したときにイベントでも発生すりゃいいけど、回収するだけなら単にダルい作業だし

最終的に開かない宝箱があったことを忘れるまでテンプレ

この宝箱触れれば触れるほどネタバレになるんだからやめろよ。




鍵付きの宝箱自体は別にいいんだけどねぇ
これやられると時間の無駄だし一気に萎えるんだよねw
やる夫 笑い やれやれ



お前は腐る程時間余ってんだから黙って遊んでろやw
yaranaio-niyari2



やる夫 追いかける やらない夫 逃げる 煽り




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この記事へのコメント

  • 1  名前: Japan is Back! 50.2 返信する
    気づいちゃったんだけど避妊はしたほうが良いよな
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1

    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鍵が手に入った時にこれでいろいろ空けられるぞってワクワクできるやん
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろドラクエは昔からそうだろ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃFFも一本道になるわ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色を変えて欲しいのは分かるw
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな奴は胃瘻しながら便所で生きていけば良い
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白えよなあこの現象
    ヌルゲー化してるとかいってる老いぼれが日常の些細なことでうだうだ文句言ってんだぜ
    やつらは自分は苦労していたんだと主張したいだけのゴミクズでしかないということがよくわかる
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエはジジババのためのゲームなんだから諦めろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後の鍵を手に入れたら、ルーラで片っ端から町を訪問して楽しむもんじゃないのか
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろいろカットしまくった影響で変な場所に鍵付き宝箱だらけだから昔からやってても普通にストレスだわ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで苦労させるな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ヌルゲー」と「無駄の排除」は違う問題
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンが良い例じゃね、もはや別ゲーじゃん
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    扉だったら未踏破のエリアを踏み込めるようになる分、ストレス少なかったんだろうな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いけなかったとこに後々いくのも楽しみの一つだと思ったんだが
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7リメイクのアクション要素入れたコマンド式の方がよっぽど面倒だろ?
    クラウドとかバレットとかティファとか勝手に順番回って来て戦略考えながらじゃなくていちいち切り替えなければならんのだぞ?
    しかも攻撃連打とかガードしなければならないとか忙しいだけでクソ楽しくないわ
    これが前編採用されてるんだからFFの方が詰んでるわ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかにわざとやってるし文句言うだけ無駄
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    昨日エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン起稿で見た
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうナビしてもらいながらやれよ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後で取れるのはいいとして
    これの場合は不親切というか作り込みが甘い種類の事
    このカギは違うというのがわかりやすければストレスにもならん
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちにしても文句言うし
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鍵つきと鍵なしでグラ一緒なの?
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事でもなんでも無駄無く即ゴールを目指そうとするからな
    余計な周り道はいらないって宣言してくるし
    人生において経験値となる無駄な回り道って意外と少ないものよ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略本片手にやればそんな無駄もなくなるぞ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から嫌いな人いるだろ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこのダンジョンにあったのか一々憶えてられないってことか
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鍵付き宝箱のデメリットは取らなくても困らない物が入っていた時の絶望感
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、ここは最後ふつうに来ることになるからね
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洞窟の奥ってのが良くない。昔はそういう「後で手に入る鍵を使う場所」は敵の出ない所だった気がする。ナジミの塔の地下の扉はすぐ上で手に入る鍵だし。
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームで2段ジャンプ習得してからじゃないと進めないところとかでもストレス感じてるんだろうか
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一種のじらしプレイだろ
    序盤に、明らかに今のレベルでは倒せない敵を配置するようなもんで
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「クリアした事にして先に進みますか?」のヌルヌル世代にはきついだろうね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや色分けくらいはしとけよ
    HD2D版はやってあったんだから
    これは開発側の怠慢だしアプデで修正される案件だわ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労とかいう問題じゃなくて、いままでドラクエに鍵かかった宝箱なんて出てこなかったのに、急に出てきたのが問題なんじゃないの?
    若者より「ドラクエの宝箱は鍵かかってないもの」と思ってるオッサンのほうがストレスあると思うぞ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後の鍵 の後で良いんじゃね?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    &兇箸亙眠饉劼世ら仕方ない
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    攻略本は冒険感を阻害する邪魔者なんだ
    俺はクリア後にしか読まない
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームの作法から、開けられる鍵を予想をしていたのに
    「自分の予想が外れた」から、ストレスを感じているだけだと思う
    これは、日常的によくあることで、ヌルゲーとか関係ない
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後から取りに行くこと自体に文句を言ってると思ってる人は3行以上読めないのか?
    行ったはいいが見分けつかなくて開かなかったことに文句言ってんだろ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPG好きと名乗ってながら後半〜終盤で取れる宝箱やアイテム、行けないヶ所など定番要素なのになんでイライラすんだよw
    短気過ぎないか?自分の思うように行かないだけでイライラするって普通に大人としてヤバいやつだからな

  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘autoは笑ったw
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ面倒なだけでヌルゲーとは違くね?
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    盗賊の鍵って箱開け用じゃなくね?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    もしくは手前に赤扉(魔法の鍵用)か鉄格子(さいごのかぎ用)でも
    置いといてくれるとかな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうスマホで「!」マークついたボタンを押し続けるだけの作業やっとけよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿に合わせてゲーム開発せにゃならんとは
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「あ、前に取れなかったアレが取れる!」ってワクワク感を味わうのが楽しいのに
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    それお前が下手なだけじゃね…
    自由に切り替え出来るのがリアルタイムの戦略なのに指示待ちじゃなきゃ嫌だ!俺には出来ない!って言ってるのに過ぎんぞw
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー的に何の意味もない(敵も更新されてない)のに序盤のダンジョンに宝回収に行くのとか時間の無駄すぎて嫌い
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲばっかりやってるからだよ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時点で取れないアイテムなんてRPGならほとんどあるから気にならん

    でも手に入れた鍵で「開くかどうかわからん宝箱」を取りに行くのは
    ゲームデザインとしてどうなの

    桜井政博なら何て言うかな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    ゲームってバカのためのもんだろ。頭いいやつは現実で無双して楽しいんだから
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    だからそのワクワクでアレのところに行ったんだろよ
    解答の出し方が不親切なために無駄足になったのがダメなだけ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで小学生でも出来るドラクエが難しいゲームに分類されてんだよ
    ヌルゲーだろ基本的に
    最近はヌルゲーばかりどころか死にゲーばかりだろ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんてストレスと解放発散の連続だろ
    それがなかったら何の楽しさもねえわ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    べつに無理に回収する必要ないんだからスルーすればええやんゲーム下手くそか?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同窓会気分で楽しめばいいよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今だとマッピングもやること無いんだろうな、何気に楽しい作業なんだけどね
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ動画みたけど、ドラクエ7って普通にクソゲーだな。
    リメイクでシステムはかなり遊びやすくなっててグラも良いけど
    そもそも、主人公達の動機がなさすぎるし、ストーリーも単発だらけで積み重ねが全然ないし、過去マップと同じ形の現代マップの探索とか時間のムダすぎるし。
    まあひどい

  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンで言う秘伝技ないと通れない所を後で回収する感じだろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで無駄なストレス感じたいか?
    ただでさえ1人でやるゲームなんて虚しいし時間の無駄なのに
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    だったらゲームするなよ
    程よい苦労が達成感を生むんだぞ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    発想が年寄りなんだよ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までドラクエで盗賊の鍵や最後の鍵で開く宝箱あったっけ?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通の宝箱と同じ見た目だからな
    ヌルゲー云々は置いといて今までのドラクエだとありえない
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの手抜きなんすけどね
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    いや、一人でやる趣味全否定してますやんw
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は少ないリソースで長時間のプレイをさせるためだったんで
    何度も同じダンジョンに入らせる仕組みとしてこーいう手法があったんだが

    1プレイ50時間超えるボリュームでやられるとウザいし、なんなら序盤の宝箱なんて忘れる
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鍵付きは色分けしとくなんて素人のツクール産でもやってることだわ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    こういう人の中に全て集めたり隅々までやりこんで自己満大好きなのに自分が気に入らない仕様はすぐ叩くからな
    俺様はRPG好きでどれもやり込みまくってんだぞ?って変なプライドがあるんだよ
    こいつの場合は自慢しいなだけ
    縛りプレイしてたりポストも自慢してるし
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Z世代を舐めすぎやで
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    HD2D版で初めて見たかな?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝箱だ!→鍵が付いてて開かない
    盗賊のカギ手に入れた!→開かない
    魔法のカギ手に入れた!→開かない
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    念願のアイスソードを殺してでも奪い取るタイプ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街にある開けられない宝箱もストレスだぞ
    どこに宝箱あったっけなって探し回る時間が無駄すぎる
    ギリ、城や邸宅にあるのなら許す
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    いやかなりのおっさんかと
    X見れば分かるよ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう後で取りに来る宝箱って結構いいものが入ってるから楽しみなんだけどな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤の「鍵があったら取れる宝箱」とかワクワクしてたのにな
    そういうのが探索の目標にもなってた
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくともドラクエ10はやれなさそう
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    おそらく意図なんかないんだよな
    後のアプデで修正される程度のもの
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のドラクエって
    宝箱自体に鍵かかってんの?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズとかロックマンエグゼのおつかいやったら発狂しそう
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と言うか有名どころのRPGだからやってるだけで
    ストーリーとかどうでも良い層なんじゃないの
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはそういう仕掛けやシステムというだけであって
    ヌルいヌルくないとかユーザーフレンドリーか否かとはまた全然違う話だろ
    要するに「俺はこういうのが嫌いなんだ」で済む話なのを主語をでかくしてるだけ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ヌルゲーかどうかではなく、つまらん無駄だからアカンのちゃう?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    動画勢で草
    無理に対立煽りしてるの病気すぎだぞ?
    ゲームしてたら体験版でてるの知ってるはずだからな?w
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    それよりも本当に面白いと思ってるか?このバトルシステム
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや昔のは魔法の鍵で開くトビラ最期の鍵じゃないと開かない扉ちゃんとデザイン分かれてただろ
    昔はちゃんとわかるようになってた
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1から100までレール敷いてある一本道ゲーやっとけ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >今のゲームって本当にヌルゲー化したんだなという印象。

    どうせお前、その頃、「攻略本もないゲームとか無理」とかいってたんだろ
    自分でマップかきながらやったことあるのか?
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    最後の鍵を手に入れるまで全放置が普通だよな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年寄りだがメモってる
    てかメダルや石板リストとかいう便利機能がある
    早くも30時間やってるがようやくメルビンが加わったとこ
    めちゃくちゃ楽しい
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりwwwww
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また老害が騒いでるのか
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元のポストの趣旨は開けられない箱と開けられる箱を見分けられない状態で同じ空間に点在させるなって事らしいのでそれはヌルゲーどうこうって言うよりユーザビリティじゃないすかね
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲームすんなや
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエがおっさん専用ゲーになってるのがよく分かる記事w
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おじいちゃん達が大好きなゲームバカにされて怒って草
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    攻略本見ないでやってた人ってそこそこいるし、マップも脳内で作る人もいるからちょっと…
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは特に老害が多いから諦めましょ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームは誘導が優しすぎてこの程度でストレスか
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    扉は見た目で種類わかるけど、宝箱はなぁ
    ダルいのは間違いない
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    オリジナルやってたら分かることを訳分からんこと言ってるって事はオリジナルもエアプだよなお前
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経験値とかいじれるようにする前にこういうところやろ
    ほんま無能やなスクエニ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    徒労だと分かってしまう事が許せないんだろうな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「許せない」とかじゃなくて
    「ゲームへのモチベーションが下がる」事が問題なんだよ
    何かゲームへの気持ちが薄れるというか…真剣に遊ぶのバカらしいというか
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    盗賊の鼻が便利すぎるからまだヌルイほうだぞ
    PS1版やってみろっての
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    おもろいが?
    戦略組み立てるのが好きなんだろ?
    よりリアルタイムで戦略組む必要があるんだからいいだろ?
    自分がただの指示待ち人間なのに自分は悪くないって言ってるバカになってるのを気づいた方がいい
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7はザコ敵と戦わなくていい仕様みたいだからそこらはだいぶマシなのでは?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軽く付け足せば良かったんだよ
    この宝箱から魔力が・・・的な
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲやっとけw
    ビカビカギラギラのガチャ引いて脳汁出しとけw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コスパ、タイパの時代の人間には受け入れにくいか⋯
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPG慣れてない人、子供、ゲームが上手くない人が言うなら一理あるんだがお前はRPG好きでブログも書いてるゲーマーだろ?そのゲーマーが古典的なシステムでイライラするってそれRPGゲーマー名乗るの普通に恥ずかしだろと
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のドラクエもゲーム機本体の電源入れたら変な音楽とともにデータ消えたりするのか?
    話はそれからだろ。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    大丈夫?思い込み激しいって言われない?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    今は最初からwiki見ながらプレイする奴もいるくらいだからなぁ
    何が面白いのだろうって思うわ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    2で大きく販売本数落としたのは?
    FF16が全く売れなかったのは?
    PS5が全く売れてないからという言い訳はいいからw
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和おじキモ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの鍵で開くのかは分かるようにしたほうが良いってのは同意
    おれはメモらずに記憶の力をもって攻略するタイプだから覚えにくいのキツイな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぱっと見て箱と鍵の関連性が分からないのはダメだろ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    鍵のかかった宝箱なんて昔から沢山出てきたわ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むかしは扉を見ればそれが3種の鍵どれで開くかはわかるようになっていた
    今回のリメイクは、見てもわからない。それが問題ってことじゃないか?
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ドラクエは本来その理不尽さが好きだった
    >最近だいぶ優しくなったけど

    具体的にはどのドラクエにその理不尽さが有るのか説明してくれ
    ドラクエ10以外はしっかりプレイした俺には心当たりが無い
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    昔のドラクエに鍵のかかった宝箱なんてあったっけ…?
    全然記憶にないんだけど
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    モチベ下がってそれ以上出来なくなるなら
    そのゲーム向いてないからさっさとやめて次のゲーム行けばええやん
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    鍵手に入ったのに結局手に入らんのかいってストレスに不満があるって話だよ
    いろいろ開けれんって分かるとワクワクは出来んやん…
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    鍵のかかった宝箱は8の時にはあったね
    20年以上前からありますね
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ワクワクしながら確認しに行った結果開かなかったから批判されてるんだぞ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の世代にこそFF13は刺さるって事?
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのがストレスになるならクリアしたことにして次に進めるマリオでもやってろよ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを楽しむ素質がないってだけwアニメでも見とけw
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    FC版ドラクエ2
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    ナンバリングで考えると8から20年経っても11までしか出てないってすごいな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲばっかやってるから順番にコンプリートしていくのがゲームになってんだね
    なんつーか・・・こう・・・
    ゲームがヌルゲーになってるんじゃなくて
    バカが増えてるだけだと思う
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    手間はあっても良いけど、少しでも無駄足だけは減らす工夫があると嬉しいよな
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんだけどこの要素が当時からうざいとしか思わなかったな 忘れるし
    メトロイドバニアの行けるようになるとかと訳が違うもの
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ気持ちはわかるなあww
    せめて見た目変えとけってなあw
    さいごのかぎ見つけるまでメモしまくるしかないなあ
    ……ね
    うん
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのは城の宝物庫とかわかりやすい場所だけにしておいて欲しい
    普通の民家とか序盤ダンジョンにある鍵付き宝箱とか存在自体忘れちゃう
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚キムチw 韓国人?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエなんかに今だにかじりついてるドラクエ老人はこうゆー議論がやりたいだけだから

    それに乗せられたらドラクエ老人の懐古テリトリーに入る事になるだけで

    その時点で思う壺で負けだよ

    その時間を他のインディーズの高評価ドットRPGとかに使ったほうがいい
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジジイでも当時から嫌がってる奴いるだろ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    記憶力悪いならメモすればいいよね?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この程度でストレス溜めてんのがヤベエわ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのいちいち発信できる世の中がキモすぎる
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    盗賊の鍵と魔法の鍵、両方とも開きません!
    宝箱をみても鍵付きかどうか、どの鍵で開けられるかすらわかりません!
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな中学生みたいな喧嘩してる40代とか害悪やな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    石版とメダルは残りの場所がわかるのに宝箱だけはわからないクソ仕様
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    え?攻略本なしでクリアとか今でも当たり前でしょ

    特に昔は今みたいにネットで簡単に見れる訳じゃないし発売後しばらくしてから公式攻略本とか出るんだぞ?わからなくて友達に学校で聞いたり一緒にやったり
    プレステ時代のDQ7の時は周りにDQやってる人いなくて友達経由でその子の親に教えてもらったわ(結局バグで最初からやり直したけど)
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも昔の思い出で語っていて今作に限らずリメイク物やってないのに噛みつきに行くジジイ多そう
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    直近で1&2やったジジイだけど普通にメンドくせーと感じたな
    見た目の違う宝箱でもシンプルにウゼーよ

    そもそもこういう『何回も同じ所を行ったり来たりさせる』っていう仕掛けがもう時代に合ってないんだと思う
    ファミコン時代は限られた容量内でボリューム出す為に使われた常套手段だったのかも知れんが
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何の変哲もない宝箱だから簡単な鍵で開くんじゃないかって気がするんだよな
    で結果最後のカギでしか開かないっていうね
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ9以降は色付きの宝箱が有るんだから手抜きもいいとこだよな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSおじさんだけど鍵付き宝箱は糞だよ
    糞だって聞いてたから初見の不快は軽減したけど
    場所を全部メモるという不毛な作業はしてる
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    けどマリオも隠し〇〇や特殊ギミックあるし分からなくて文句言うと思うわ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてどの鍵で開くのか色分けしろとは思った
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    メモっても手に入れた鍵じゃ開かないパターンが多くて萎える
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある意味人食い箱よりがっかりさせられるトラップ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大衆向けゲーム(馬鹿向け)のはずなのに
    それでもまだハードル下げなきゃいけないほどになってるという事
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれは暇を持て余した子供が初めて触るゲームに出てくる分には楽しいけど、要素そのものが面白いわけではないので、暇のない大人や飽きたおっさんにはただのストレス源やな
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    ドラクエ8からあるね
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエでストレス感じてたらフロムゲーなんて絶対無理だろうな
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    町じゃなくてダンジョンで、初回訪問時は取れない宝(しかも再訪する用事もない)だぞ?
    具体的にどのナンバリングなのか教えてくれや
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    せやなその探索が楽しい訳で、この鍵じゃ開かなかったってのも含めてだろ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後で取れるようになるタイプはせめてマップに表示してほしい
    色んなところにある『今は開けれない宝箱・扉』とかいちいちメモするのだるいから
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネット見てると理解力の無い奴大杉
    小学校の国語か算数のテストで平均80未満だったようなやつはネット使うべきではないと思う
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ世界を救おうとする勇者ご一行が宝箱を持ち帰ることも壊すことも無く
    律儀に鍵が見つかるまでその場に放置するのかは疑問にならんのか?
    それが思考ストレスである 
                                            かしこ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    これを楽しいと言える令和のガキは少ないだろうな
    発売当時大学生だった親戚のあんちゃんの部屋でやってるの横で見てたけど序盤の敵のゴリラにブチギレてたわ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から扉は対応する鍵に応じて色分けしてるのに、宝箱にそれをやらないのは単なる怠慢だろ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    大半の仕事してる人にとってはゆったり出来るゲームがウケるからな
    だから常に一定の需要がある
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストレスだしイライラするのは事実。んが、ゲームデザインとしては全く問題無い。
    つか、この手のデザインは海外(中韓は知らん)の方が好んで使う気がするが・・・。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この要素そのものが不変的な楽しさなの?って話に進まず思考停止で昔からそうだったとか理不尽を楽しめない奴はマウント取り出すのほんと老害
    進化の否定はコンテンツの衰退にしかならん
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルーラもあって
    スキルで島単位、街/ダンジョン単位、部屋/フロア単位で宝取り逃し確認できて
    道中の敵はシンボル避けるなりそのまま斬って倒せばバトルなしだし
    宝収集に関しては再訪含めてもだいぶ楽だわ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーシナリオならわかるけど一本道でやってるならただの馬鹿か嫌がらせだよ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    おじだけどストレスだわ
    メタルマックス2Rなら鍵付き宝箱はぜんぶクエストログに記憶されるんだよなあ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物語終盤に行く時ように、最後のカギで開く宝箱がいくつか設置されてるのが悪いの?
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲー?
    これ難易度の話じゃなくない?
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事読まずに批判しているバカ大杉問題
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    記憶力ない奴はメモした事すら忘れるから無意味やw
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようは宝箱で空く鍵の種類が分からないので2度手間になる可能性があるわけか。
    リメイク3で唯一DQ7R勝てる要素は開かない宝箱の分かりやすさというわけだ。

    世界地図に落ちているアイテムの数が描かれて勇者行為を容認されている状況な時点でヌルゲーではある。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メニューとかからキャンセルボタン連打で仲間会話始めるのマジでやめろ
    今すぐアプデ修正しろ無能!
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    仕事でもほんとおっさんってそうだよな
    アイツら脳が腐っとるんだわ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術力のなさをジオラマとドールで誤魔化してるのミエミエなんだよなw
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7ていうか過去シリーズでも元々宝箱の色分かれてないやつなんてザラにあったし何を今更って感じ、まぁ初見勢はそんなの知らんからクソ仕様言うのも分からんでも無い
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルーラで行けないところに配置する無能居るのは確かだな
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    城に最後の鍵でしか開かん扉とダンジョンに鍵の宝箱あるの全然違うだろ
    爺のマウント気持ち悪いわ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    今の子たちはその時間すら無駄らしいよ、だったらゲームなんかすんなよだよなw
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    あの元ツイが言葉足らずだからそう取られても無理ないよ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    ドラクエってそういうものだしなぁ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >最終的に開かない宝箱があったことを忘れるまでテンプレ
    つか、この手の奴は大抵の場合忘れる人が出る事を見越した上でのオマケ要素みたいなモン。
    もしクリアに必須な場合はさすがに「どこどこに保管された〜」的なヒントでるだろうしな。
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、RPGが衰退した理由だよね
    だからといってFFみたいに一本道にしたらそれはそれでつまらないとか我が儘言うわけで
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルくなったのはゲームじゃなくてプレーヤーだろ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にドラクエあるあるだな、
    最初の城の宝箱何があるのか楽しみで中盤か終わり位に
    最後の鍵であけて何があるかなと期待するも
    小さなメダルとか町の武器屋で購入できる剣とかなので
    何を取ったかいまだに覚えていない。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引リポで絡みにくる爺さんキモすぎる
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部きれいにとらないとストレスになるのがZ世代
    そのくせ面倒なことはしたくないのがZ世代
    たかがゲームで考えすぎなんだよな
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7の場合こういうのがありすぎたからリメイクでヌルゲーにしたんだろ
    だったら徹底的にヌルゲーにしろ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決定がバツなだけで禿げ上がりそう
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと課金しただけで無双出来る中華ゲーが跋扈した弊害出てますやん
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    オリジナルやったらあいつら発狂すんじゃねってレベルのヌルゲー化
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ドラクエ11はマジで面倒に感じたな
    世界各地の孤島にまで鍵が必要な宝箱が隠されてるし
    しかも、鍵1種類でいいじゃん?2種類あって二度手間なんだよ
    まあ、実績コンプまでやり込んだけどさ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームに付いていけないジジババが他をヌルゲー扱いしてるの笑っちゃうんよな
    ドラクエおじさんにFPSとかやらせたら何もできずに狩られるやろw
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    お前ら爺の理解力が無いだけだろ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ爺さんは昔すぎて覚えてないと思うんだけどそもそもダンジョンの奥に魔法のかぎや最後の鍵じゃないと開かない宝箱なんてそもそも過去作になかったんだよね。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって鍵に対応した宝箱が見分けづらいって話じゃないのかな
    ドラクエシリーズ初プレイとかならまた印象変わるけど
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQおじさんとか今のソシャゲやらせても複雑で分からんとか言ってたのに・・・
    ドラクエなんてヌルゲーどころか虚無ゲーやろ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    だろな。
    恐らくむか〜しのカオスエンジェルズの様な名作もすぐに投げだすだろうよ。(マッピングすれば気づく系のヒントも存在する)
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエに限らず最近のゲームってヌルゲーだよな。
    そりゃこんな甘ちゃんどものレベルに合わせて作ってりゃそうなるかw
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGにタイパ求めるなら最初からやるなって言いたくなる
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設計下手くそかとしか思わねえのよ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害ジジイのマウントに付き合うだけ時間の無駄
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鍵付き宝箱はドラクエ10からあったけど
    あっちは箱の色が違うから遠目から分かるよね
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホンマ、障害者仕様なってんなw
    もはや整備されつくした道以外なんもできんゲームユーザーばかりやん
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ***************************************************************
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔が小学6年生レベルに作ってたとしたら
    今は小学2年生レベルに作っている感じ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    令和キッズって
    マジで昔のゲーム何にもクリア出来なさそう
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー負いたいだけなら原作者のポエムでも聞いてろよ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    令和ゲーム→誰でもクリア出来る
    平成ゲーム→令和キッズはクリア出来ない
    昭和ゲーム→平成キッズでも忍耐と反射神経強めじゃないとクリア出来ない

    こんな感じ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは全実績解除しないと気が済まない
    そんな俺は数々の面倒な実績を解除してきたが
    こういう見分け付かない系は別の意味でダルい方だと思う
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってもな。ドラクエってそういうゲームだし。

    ゲームの仕様にケチつけたところで何も変わらんし。
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先行のHD-2Dでは宝箱の色分け出来てたんだから擁護は無理筋だろ
    制作チーム間で情報が共有できてなかった可能性大
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランスの悪さでしょ
    色々快適にしてどのカギで開くか分かりませんって
    ストレスでしかないわ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後の鍵とった後にシナリオ上で通るところやろがい
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエでイキるジジババ可愛すぎて草
    ウィザードリィシリーズをやり込んでから言えやwww
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほらな?結局スクエニ信者って買ってからグダグダと文句言うだろw
    バカって本当に学習できないんだなwww
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルい云々では無い
    何の鍵で開くかわからんから手に入るごとに確認しに行くハメになるんだぞ
    年寄りのやったドラクエでも扉の色で対応の鍵判ったろうが
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    そのワクワクを裏切るのが性格悪いってことだろ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引くのはなんたらってやつの改行うぜえな
    >別に無理に取らなくてもストーリー
    >進めていける。
    なんでここで改行すんねん、キモ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りというかデザインというか、いくらなんでも古すぎる
    令和リメイクなんだからシナリオよりこういうところを見直すべき
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジかよ!うそだろ?
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おじんゲーマーだけど新しい鍵やアクション手に入れると前のマップに戻って宝箱回収とか本当に面倒くさいだけだなって思うよ
    老害かましてるやつ本当にゴミだわ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうノベルゲーでいいんじゃない?
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略情報見て必要なアイテムなら取りに行けばいいしそうじゃないなら放置でOKかと
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    ふつうに攻略サイトでもみれよ
    わかものなら
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体無駄なんだから無駄を楽しめないやつはゲーム卒業しろ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで宝箱持って出ないんだろうとは思う
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※203
    それな、むしろ過去作には無かったよな
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?って感じ
    むしろドラクエは宝箱に鍵はほぼ無いゲーム(基本的に扉)だったから
    昔からあったものでも無いのだが
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>質の悪いコンテンツで途方もない時間を浪費した経験を自慢げに語るな

    メモする、ネットの攻略情報を見るという事も出来ないアホさ加減を誇るな。
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寧ろ後で他の鍵見つけて開けろって事だからそれだけ強力なアイテムが手に入るって事だろ!って考えないのかな
    まあドラクエの場合、強力アイテムが入るかどうかまちまちだったりするけどその辺は期待感があるじゃんな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    DQの場合宝物庫の扉開けるのにカギが必要ってかんじだな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    すまん城とかだと勘違いしてたわ
    ダンジョンの奥だとめんどいかも
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    Wiz4をノーヒントでクリア出来たのなら本当の意味で凄いと思うぞ。
    初代ザナドゥを自力クリアしたぞ!という人とは比較にならんぐらいにな。
    多分ロマンシア・ドルアーガの塔のノーヒントでクリアよりは少し優しい?クラスの難易度。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼくちんの思い通りにならないと腹立つもんな
    ゲームもまともに出来ない精神年齢は流石にまずいでしょ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    城や街中にあるならええけど、ダンジョン内に再度行かされるのは面倒
    リレミトがないうちに帰り道にありますってんなら別にいい
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    お前バカだろ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?デザイン一緒なん?
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    最強装備持って全マップ巡りは楽しいよ、アクションならね
    スキップある(らしい)DQ7はともかく、昔ながらのコマンドRPGでアイテム探しのたび雑魚遭遇→戦闘画面入ってボタン連打は正直面倒なだけだった
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たいぱこすぱのこたえだけほしいぼく がやたらと多くて閉口する。もっと苦労しろ、対価に見合うかとかいちいち考えんなや、お前はそんな高尚な生き物じゃないんだわ。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はネットに書き込めるから広まるだけ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝箱の色を分けてくれれば解決する問題なので、今後のアップデートに期待
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事ストレスに感じてたらやらない方がいいよ。
    昔のゲームなんてそんなのばっかじゃん。勝手に開くと思って持ってって開かなかったらストレスとかwww
    ドロップ率クソ低いアイテム出す敵を借り続けて2〜3時間くらいやってはじめて1個出た時の喜びと言ったらねぇ?手裏剣とかムラマサとか
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか絶対にあかねー箱があった気がする
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔くっそ時間かかったからボリュームやべーんだろうなっておもったらお使いの反復横跳びだったの思い出せたわ
    クソ過ぎる
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル1からMP消費ゼロのルーラ装備してる時点で
    昔とはもう別ゲーレベルのメチャクチャヌルゲーなんよね
    オリジナル版だと1,2は任意の場所にすら飛べない呪文だったけど
    それでもルーラ覚えた時の感動は凄かった
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから落ちぶれたドラクエさん…
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユルス ユルサナイはコイツが決めるのか。いいご身分だなぁ。
    許してもらわなくてもええんやで別に。自分何様のつもりなん?
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか、盗賊、魔法、最後の鍵は扉をあけるためのものだろ
    この3つの鍵で宝箱が開けられるのって過去作にあったか?
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この宝箱は最後の鍵で開けられるようだ。ルーラの書に記録しておきますか?
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    オリジナルは開こうとした時に何の鍵で開くかコメント出る
    今作はそれがわからないからダンジョンの奥の宝箱がいつ開けるかわからない
    ちなみにこの火山の宝箱(2つ目のダンジョン)は最後の鍵は必要
    前作ドラクエ1・2では見た目でもわかった
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    調べたらHD-2D版で対応する宝箱の種類が追加されとるらしいな
    開発が違うっぽいし、そこの文脈の整合性が取れんくなった感じか
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを覚えておこうとしたり、忘れてたけどふと思い出してあっ!とかなるのが昔のRPGの楽しみ方の一つだった訳だが。。。時代か
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間稼ぎのための仕組みだからね
    プレイ時間かさましさせつつストレスもためさせるための仕組みだから
    昔は工夫してたんだよ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遠い昔はドラクエ好きのおばさん女優さんが希少な人って事で有名だったけど

    今やドラクエやってんのオジィやオバァばっかりだろ

    今や最新ドラクエを心待ちにするドラクエ小学生の方が希少で、いたら有名になれそうだな
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宝箱の色変えろはごもっとも
    なぜやらなかった。
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鍵付き宝箱って子作りのメタファーなんです、鍵穴に鍵を差し込む事で宝(子宝)に恵まれる
    ええ嘘です、今記事読んでる時に思いついた作り話です
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエおじさんはこういう話がしたくてしょうがないのよ

    今のゲームとは違う、昔ながらの、まさに懐古的な話題の復活に飢えてるんだね

    今のゲームはぬるいからなー(今のゲームなんか殆どやってないのに)
    そうやって書き込みながら今頃うれション(尿漏れ)してるよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とうぞくのカギとさいごのカギで開く宝箱の見た目が完全に一緒なせいで
    カギを見つけるたびにカギつき宝箱を世界中全て確認に戻らなきゃならんのが問題なんじゃん
    エアプジジイがイキんな
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    マジこれで解決出来るのに
    職業とかスキルがあるならそういう便利スキル作るだけなのに何故やらんのか
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ堀井はもうチェック入れてないでしょ
    鍵に対応した扉の種類を容量カツカツなファミコンですでに用意していたのに
    今回の宝箱でそもそも鍵つきなのか、何の鍵で開くのか見た目でまったく分からないようにするのは狂ってる
    この仕組み作った奴はゲームの開発に携わっていい人物じゃない
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    原作の感覚で言えば7はダンジョンの宝箱から石板のかけら出てくる事もあるから鍵入手する度に全チェックしないと進行不能になる
    まあ、流石にそこは調整されてるんだろうけどな
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代バイオなんてスタート地点から行ける範囲で鍵閉められた扉だらけだからな
    それも鍵が3種類か4種類かあって、それ探す為に同じ場所行ったり来たりしなけりゃならん
    RPGとはゲーム性の違いはあれど当時のゲームやってた人間からしてもきつかったわ
    行ったり来たりの最中、以前通った通路でも突然窓を突き破って犬が襲いかかってきて心臓に悪すぎるしな
    今のゲームに慣れ切った人がやったら発狂する
    というか発狂する前に投げ出す
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後で回収しやすいようシステムサポートが充実しているわけでもないので嫌がらせの仕掛けでしかない
    宝箱見るだけで脳汁垂れ流すような昭和世代以外には面白くも何ともないんですよねー
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    購入者に楽しんでほしくて試行錯誤して容量いっぱいまでデータを詰め込んでたエニックスは死んだってことだよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毒ガスが吹き出たり、針が飛び出る、モンスターが出てきたり
    通常攻撃がルーレットとかより よっぽどぬるいわ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初の城で開けられない扉があったりすると、ワクワクしたものじゃよ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ、昔のドラクエにはそれは無かっただろ
    扉で対応していたから、どの鍵で対応かはむしろきちんと分かったし
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGでは割とよくあるよねフォールアウトの凍結銃とか
    ただこれは不親切
    ららぽーとの中にローカルマナーのうるさいラーメン屋があるよくらい不親切
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忍耐力ないやつはストレス耐性ないやつって脳が小さいやら働きが弱いんだよ
    やれ時代やらタイパやらコスパやら言うじゃん
    それって違くてただスマホ依存やら何やらで脳が劣って忍耐力も集中力の機能や活動域が劣っているだけ
    だから映画も見れない 本も読めない YouTubeですら見れないからTikTokばっか
    もはや耐性0だから
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーこれはないな
    従来のドラクエでも鍵付きは街とか城とか比較的すぐ行ける場所だからな
    ダンジョンの中は普通ない
    堀井ちゃんと見てないやろ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    自分が戻りたくて戻ってるだけなのに、強制されてるかのような物言いは何なん?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はどこでもルーラ使えて消費MP0の上、ダンジョンにも飛べるから大した手間でも無いのよ
    シンボルエンカウントで戦闘も避けられるし、何ならレベル差あればシンボル斬って熟練度までもらえる
    不満の内容自体には反論は無いけど、そんな文句言う程の事とは思えない
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地蔵坂46とかいうガ○ジが元ツイ主でもないのに色んなやつに噛み付いてて草
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    せいすい、しのびあしとかご存じでない?
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    若いやつって直ぐ他責に走るよね
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲー化するのはいいんだけど
    既にレベル差が大きく経験値にうま味が無いのに
    宝箱探しで何度も潜らせるのは流石に面倒くせぇ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    気持ちよくなりたきゃガチャゲだけやっとけばいいのにね
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    そんな仕様になったんだ
    てか7Rと1.2で制作違うとこなんだな
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もファミコン世代の現役じじいだが、こいつエアプなので問題の定義を読み間違えてるんだよな。
    問題なのは盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵で開く宝箱が全部同じ色してるってとこ。
    ようは、盗賊の鍵で開く箱と魔法の鍵で開く箱が同じ外見してんの。
    これはシリーズ追ってゲームしてる現役プレイヤーほど「鍵によって色が違う箱」に慣れてるからストレスたまるのわかるんだわ。
    逆にドラクエを現役でプレイしてない奴ほどイキる。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11どころかこの前発売した1・2リメイクでさえ鍵ごとに箱の色違ってたんだから、今回ので混乱する人多いのは当然だと思うけどなあ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    ぼくのおもいどおりにならないゲームはぜんぶクソゲーなんだ!!
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じじいどもさぁ、いつまで自分達中心にゲームが作られてるとうぬぼれてんだ
    新しいゲームはとっくにもう今を生きる子ども達向けに作られてるんだから「ぬるい」とかお門違いなんすよ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イキリ老害とかどうしようもないなw
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミですら鍵の種類によって箱の色違ってたんだからこれは明らかにミスでしょ
    デバックちゃんとしてなさそう
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    最後の鍵とってから全部回ればよくね、流石にキーアイテムまでそこに閉まってるような設計なら別として
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    大抵はその鍵を手に入れた時に旬なアイテムが入ってる事が多いから、最後の鍵手に入れて全部回る頃には回る必要性がないカスアイテムと化してるわけでね
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ3やん
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこういう50くらいのおっさんって癇に障る事しか言えないんだろう
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このじじい、ここまで言うんならさすがに買ってるよね?って思って見に行ったら7Rどころかゲームはファミコンで止まってる感じで引いたわ
    そんなゲームアマチュアの癖に意見してんの恥ずかしくねえの
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんにストレスとか昔のドラクエクリア出来んだろ 最初のボスらへんで投げ出してそ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングとかやったらこいつら直ぐ発狂しそう
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム一つとっても若い世代程ストレス耐性ないんやなって話題が豊富やな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    ちょっとでも自分がストレス感じたら騒ぐナイーブ(笑)な世代だからしゃーない
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    中華ゲー、ガチャゲーに毒された末路やで
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11は、ドラクエ10をベースに作られたから
    ゲーム性やシステムまわりがほぼ全て一緒だったけど

    7Rもところどころドラクエ10からの要素が混ざってるよな
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害言うけど、その老害よりキレやすいストレス耐性ないヌルくないとクリア出来ないって更に老人要素満載やん
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなにコスパタイパ求めるなら攻略サイト見ながらやりなよ、ストレスフリーで遊べるよ!
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この嘆きに文句言ってる人って絶対昨今のドラクエやってねーな
    今までやってきたドラクエの宝箱の仕様が急に不便になったらストレスも感じるやろ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老眼のじじいは囲碁でもやっててね
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランスや遊びの幅をチートスイッチで調整しようとするから興味を全く感じないんだよなぁ…
    EX33だけじゃなくてエルデンからも、スクエニは学んでほしい
    「これ使えばいけるよ」をそこらじゅうに散りばめるんだよ
    で、それをプレイヤーによる探索で自分で気付いたかのように思わせるんだよ
    FF5の頃はそれができてたじゃん
  • 310  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    意地悪な姑と一緒だよw
    自分があんなに姑にいびられて苦労してきたのに嫁がのほほんと気楽なのが気に入らないのと同じw
    苦労してきた自分を否定されてるかのように感じるんだよな。要は「ずるい」って思ってる。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金も出さないのにケチだけは一人前に付ける老害の意見なんて聞かんでええやろ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はストレスになるんか・・・。
    この手の宝箱は大抵良いアイテムが入ってるから結構わくわくするんだけどなw
    この状況が普通にあった世代だと。
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    7Rやってないと思うから言うんだが
    ダンジョンに鍵箱が置いてあるのが苦痛なんじゃなくて、全部の鍵共通の箱の色してるから紛らわしいて話ね

    盗賊の鍵手に入れてウキウキで盗賊の鍵で開く色の箱開けに行ったら鍵があわねえって事
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DSのメタルマックスはロックハッカーっていう鍵開けアイテムを入手したら「世界中の鍵を開けろ」みたいなクエストが発生して
    ・〇〇の鍵を開けろ
    ・〇〇の鍵を開けろ
    ・〇〇の鍵を…って感じで鍵を開けられる場所を教えてくれてた
    それはそれで親切だったけど無くてもいいかな…と思った
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルーラですぐにアクセスできる城の中と
    ダンジョンの中じゃ話が全然別だろ
    比較対照がおかしい
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ファミコンのドラクエ2を遊ばせれば良い

    復活の呪文は手書きのみな(エミュと撮影は禁止)

    あと、勝手に冒険の書が消えるファミコン版のドラクエ3(これもファミコンの実機のみ)
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多少探索のあるゲームに当たり前にあるシステム
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ、そんなのは昔のドラクエにも無かったよな
    扉と鍵で対応していたから、宝場を鍵で開けた記憶はドラクエおじにもないし
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    だから、今回の宝箱の鍵ってむしろ昔のプレイヤーから見ても異物だよな
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この要素ってマジで今回のリメイクの意図と矛盾してるんだよな
    結局これってめんどい要素だから初めから開けれるようにするべきだったな
    建前は誰でもお手軽にやれるようにしたで 本音は単なる手抜きってこと
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    カギのかかった宝箱なんて21年前発売の8からあるんだが
    お前エアプか?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    こいつはなんの話をしてんだ、めちゃくちゃ話し逸らして否定されたのめちゃくちゃ悔しがってるだけやんw
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からドラクエやってる身としても扉みたいにどの鍵か判断する要素ないとか異様でしかないな
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回どこにいてもルーラ(ファスト)ができるから全くイラつかんよw
    モンスターもシンボルエンカウントだし、設定いじればエンカウント無しに出来るし、ゲームではそこそこある仕様
    この鍵じゃこの扉あかないんだとかね
    ってか問題なのRPGゲーマーがそれにイライラしてんのがやべーんだよ、しかもブロガー
    こういう人ってゲーム楽しむより攻略載せたりコレで開くとかこの中に何が入ってるかなど誰よりも先に掲載したいだけでそっからきてる文句ってのがな
    それで金稼ぎしたいだけで金稼ぎ出来ないからイライラしてんだよ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGに利便性を追求していくと駄作になる
    冒険なんて本来理不尽そのものなのに
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし鍵を見つけたからあの宝箱が明けられるぞ!と思ったら,ざんね〜んw見つけたそのカギでは開けられまちぇ〜んwみたいなことをされる導線が不快だったという話で
    元ツイは鍵を見つけてから開けられなかった宝箱を再度開けに行く体験自体は全く否定してない
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時なんかろくな攻略サイトもなしでやってたからな
    そこに宝箱あったこと忘れるレベル
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視覚的にどの鍵でどの扉や宝箱が空くのか分かりにくいのは令和のゲームとしてどうかと思うぞ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっとソシャゲやってろよ
    「!」を押すだけで進めるぞ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開かない扉や宝箱が点在しているプレイ時間引き伸ばし工作はクソ
    1つか2つくらいはあってもいいと思うけど
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1,2より劣化してるのが問題。色で区別しろやとはマジで思った。
    鍵の種類も何か多いから、都度都度確認しにダンジョンの奥まで行くのはめんどいんだよ。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストレスではないけど普通につまらない要素だからなくしてほしい
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    ちゃんと読めよ
    戻って開けてみようとしたのに結局開けられなかったことに文句言ってる
    戻ることに対しては文句言ってないのよ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    テリワンとかモンスターシリーズも酷いからな
    便利とやり込み要素を履き違えてる

    ?系すら出る捕まえたモンスターの扉なんて要らなかっただろ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戻ったけど結局開けられなかったことに対してストレス感じてるのに、それが理解できないジジイが多すぎることのほうがびっくりだわw
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    >今はストレスになるんか・・・。
    元々ゲームは適度にストレスを与えるソフトウェアだしな。思ったように進まないというストレスを色々試してストレスから解放した瞬間を楽しむ為の作業を行うのがプレイヤー。
    今では選択肢を選択する事すらストレスと思ってる連中も居るので万人向けのゲームのクレーム対応は非常に難しいだろね。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    引き伸ばしてるのは自分でしょ 無視してクリアすればいいじゃん
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっとやってれば思い出して取りに戻れるけど
    一旦別ゲーとかやっちゃうと完全に忘れちゃうよね
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただその鍵付き宝箱の中身がね
    取れるようになった時期に凄く役立つ物が入ってるならいいけど
    今更こんなのいらねえわってのが入ってると本当がっかりする
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    これ、最近のプレイヤーは文句が多い
    無論悪いところを悪いというのは正しいんだけど、「その程度のことで」って思うようなことで文句言ってる事が多くてなぁ
    正直寄り道とか無い一本道のRPGやってれば?と思ってしまう
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    考えることや我慢することを放棄したガキが多いのもビックリだよ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの鍵でどの箱が開くのかは1・2ではイロチだったじゃん
    なんで同じなの?
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    沸点低すぎでリアルでもキレやすそうでヤバいな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何に対して文句言ってるかも理解できないほどドラクエファンのじじいほんと頭悪いんだなって
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他責思考こじらせた若い奴ら、今はいいかもしれんけど後々大変だぜ?
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    個人の感想レベルの話なのに何としてでも駄作って認めさせたい何らかの宗教を信仰してる人だろうね
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲーっていわれて効いちゃったか、、繊細だなぁ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    それ理解したうえで、それって文句言うほどか?って返してることも理解できないくらい頭悪い世代がいるらしい
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここの鍵はクリアまでにまた訪れるから忘れててもそのタイミングで回収になるんよな
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイおっさんやけど、今の難易度低下の快適環境になれてきたから気持ち分らん事もない。
    ただこの位の事で文句言って人間はどうせ公式チート全部ONやろ、宝の中身も大した物でもないし、余り文句言いすぎもどうやろか。
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショップで物を買う時に、現在の装備と売り物の比較機能がないのが不便やな
    海外ゲームでは当たり前についてる機能なのに
    防御力とかいくつ上がるかだけ見れてもしゃーないのよ
    L2とか押せば売り物と装備の比較欄でも表示されればいいのにな
    鍵付き宝箱は黄色、青とか色分けすれば良いんじゃないかね
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若くして老害じみた事抜かす奴もいるもんだしな
    ガチャゲーで育てられるとこういった弊害が生まれる事もある
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んで何が入ってるん?
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さいごの鍵までとっとけ
    そこは振り返りの場所や
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルいヌルくないとは別の話だろこれ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    俺様の理解力は問題ない!!元ツイが言葉足らずなんだぁぁああ!!! ←これは他責じゃないらしいなw
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あかない宝箱がどこにあったかゲーム内でブックマークなりメモなり付けれたら全く文句なかった
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >こんなんでストレスになるなんて今のゲームって本当にヌルゲー化したんだなという印象

    ほんまこれだろ
    何でも簡単に苦労せずに攻略できるのが当たり前って前提自体が甘えすぎ。
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    若いうちに流さなかった汗は、年取ると後悔という涙に変わる
    リアル「アリとキリギリス(原作)」

    ・・・・ってとこか。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    その文句内容がショボすぎるって話なんだが?
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームって、自分でクリアする方法や技術を模索していくものだろ?
    攻略を何だと思ってるんだろうな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    猫は子猫に魚をあげるのではなく、魚の捕り方を教えるという

    別に甘えるな、とまではいわんが、現代の若者は前者すぎるんだろうね
    何でもかんでも楽して手に入れられて当たり前、なんでもやってもらって当たり前
    先が思いやられるな┐(´д`)┌ヤレヤレ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作、雑魚とはエンカウントしないんだし、宝箱確認するだけじゃん
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何の攻略要素もないただの時間の無駄を擁護してる老人きっしょ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの 無駄 を捨てただけなのに
    ヌルゲーとかほざけるって、学校の方針が変わって3年生になったのに下級生に体罰出来なくなってキレてる野球部員と同じだよな
    社会にとって害悪でしか無い
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム作りが下手糞な老人の指示通り作られたゴミをありがたがる脳死ども
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶん、世代によってストレスのツボが違うんだろうね〜
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやドラクエ好きだったけど、今はもう無理だろ
    面倒臭すぎる作業ゲーだもん
    全部の家漁るのがまず怠すぎる
    7なんて悪い意味でそれの最高峰だろ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに親切になりすぎたモンハンは
    「昔は不便だったけどそれが楽しかった」と言われてる模様
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    質の悪いコンテンツで途方もない時間を浪費した経験を自慢げに語るな
    ↑ドラクエ1からあるやろアホかな?
    開発者に文句言えやボケ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HD2D版は箱が色分けされてるのにそれより後に発売したこれがされてないのは文句言われてもしょうがない

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