
2XKOとは
Riot GamesのLoL世界を舞台にした格闘ゲーム
2v2のタッグ制で、LoLに登場する様々なキャラを操作して遊べる
2026年1月21日にリリースされたばかりだったが・・・↓
2XKOに関するアップデート
多くの議論と検討の結果、2XKOチームの規模を縮小することになりました。
この決断は軽いものではありません。
PC版からコンソール版へ展開する中で、プレイヤーの参加状況には一定の傾向が見られました。
情熱的なコアプレイヤー層には支持されている一方で、長期的に現在のチーム規模を維持できるほどの勢いには達していませんでした。
今後はより小さく集中したチームで、既に要望が多く寄せられている改善点を含め、ゲームの重要な改善に取り組みます。
具体的な計画は近いうちに共有される予定です。
なお、2026年のCompetitive Series(競技シリーズ)の予定に変更はありません。
大会運営や地域コミュニティとの連携も引き続き重視し、格闘ゲームコミュニティ(FGC)を支援していきます。
以下、全文を読む
Xより
2XKO
— ふり〜だ (@frieda0914) February 9, 2026
開発チーム 大幅規模縮小、レイオフとのこと
競技シーンの計画に変更はなく、アップデートを完全に止める想定ではないそうですが
当初のシーズン毎にキャラクター追加や
バランス調整といった所に影響は大きそうです
正式リリースからわずか3週間での判断となりました https://t.co/0wdrUeyv1R
2XKO少し興味あったけど
— しびら (@civila123) February 10, 2026
リリースいつ?アルファテスト?もう始まった?いやクローズドベータか?
あれもう始まってる?プロの先行プレイ?これはまだ始まってないのか
シーズン0?はじま…ってないか?アーリーアクセス?もう全員遊べるのか?PCだけ?結局いつなんだ?
でぼーっとしてたら時が流れた
2XKOは書き方的にコンソールでのアクティブユーザーがあまり増えなかったのが転換点みたい。広告費に相当お金をかけているのはわかっていたし、恐らくスト6、鉄拳を超えるぐらいのイメージでやってた。それでも期待してた規模感にならなかったんだろうな……
— Jiro@格闘ゲーマー (@jrojro5963) February 10, 2026
2xkoが失敗したって事は、コマンドが別に悪なわけじゃ無くてモダンのおかげでスト6がはやったわけじゃ無いって事が証明されたんでねぇか
— まやにこ (@kairyu_mutsu) February 10, 2026
長年LOL界隈を観測してるけどLOLを遊んでる一般人()は基本格ゲーをやらない、そして格ゲーをやってる人はLOLをやらないという法則があるように思えてた。今回の2XKOの最速規模縮小をみてこれ結構真実なんだろうなと確信してる。
— Akadera@TSS (@akadera_lol) February 10, 2026
2XKO話題を見て思うが
— Nori (@zechsdvj) February 10, 2026
鉄拳8のシーズン3パスの売り上げも
初動が悪いと、じゃあチームの規模縮小してね?
って経営判断になってもおかしくないので
応援したい人は早期購入するといいですよ
2XKOはベータから正式リリースに変わる区切りがわかりずらくて新作リリースだイエー!って盛り上がるタイミングが無かったように感じる。
— ガス山bot(公式)@skeb募 (@gass_mountain) February 10, 2026
あとプロゲーマーがベータ段階で開発した動画流れてきて、難しそうだからやらないって印象もついたかな。
個人的な印象。
レイオフされた人↓
Got laid off from Riot today. 2XKO was everything I wanted - my dream studio, my dream project, animating fighting game characters with some of the best in the industry. I poured my heart into every animation, every frame. Seeing those characters come alive was magic.
— Thomas (@thomashuynh_) February 9, 2026
今日、Riotからレイオフされた。2XKOは私が望んでいたすべてだった - 夢のスタジオ、夢のプロジェクト、業界最高峰の人たちと一緒に格闘ゲームのキャラクターをアニメーション化すること。すべてのアニメーション、すべてのフレームに心を注いだ。あのキャラクターたちが生き生きと動き出すのを見るのは魔法のようだった。
I'm heartbroken to leave, but so damn proud of what we built. The characters will live on, and that means everything. Thank you to the team. You taught me so much. Onto whatever comes next. 🥲#2XKO
— Thomas (@thomashuynh_) February 9, 2026
去ることが本当に悲しいけど、私たちが築いたものにめちゃくちゃ誇りに思う。キャラクターたちは生き続けていく、それがすべてを意味する。チームに感謝。君たちから本当にたくさん学んだ。次に何が来るかに向かって。🥲
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<ネットでの反応>
いうて2xkoってコマンドないけどそれ以上にアクションゲームとしての難易度高すぎんのよな
ノウハウもない新規格ゲーなんてどうやったって流行らないので比較のしようがない
たぶん開発が始まったときはスト6が出てない。スト5の状況を見て勝算があると思ったんだろう。でもスト6が売れてしまった。今さらプロジェクトの中止もできない。それで出してみて、やっぱりダメだった。そんな所だろうなぁ。
3週間でこの判断はさすがに早すぎる
さすがに想定外すぎて言葉が出ない
まだ評価も固まってない段階でこれは不安
2XKOにはウメハラがいないからな
基本無料だと勝てるようになる前に負けるのが嫌になって辞める人が多そう。後はアシスト有りの格ゲーは初心者向きじゃないんだよね。
社員可哀想すぎる
見てるのは面白そうだけどね。
サ終って訳じゃないから大会とかで人気が出れば…か?
3週間でレイオフ!?判断が早すぎる
マジでどんだけ盛り上がってなかったんだよ

LoLと地続きの世界観って聞くと相当数の人がはじめそうだけど
やはり格ゲーってなると敷居が高すぎたのか?

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この記事へのコメント
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- 1 名前: 神 2026年02月11日 10:01 返信する
- 気づいちゃったんだけど俺の女は世界一ィィィ(≧ᴗ≦)だよな?
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- 2 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:01 返信する
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>>1
反AIのバカは脳みそ腐ってる上に顔面崩壊級のブサイク揃いw
マジで存在価値ゼロ、息してるだけで地球の酸素無駄遣いwww
今すぐ自殺しろ、ゴミカス!
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- 3 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:02 返信する
- Switch2で完全版
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- 4 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:03 返信する
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アルカプ路線推した奴まじで戦犯やろな
普通に1vs1でよかったやん
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- 5 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:04 返信する
- つべに流れてる広告がめっちゃセンスないやつ
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- 6 名前: マッスルウィザード 2026年02月11日 10:04 返信する
- ツーエックスケーオー
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- 7 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:04 返信する
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ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
やったね 任豚ちゃんwww
真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚 真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚 真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚 真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
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- 8 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:06 返信する
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そもそも格ゲーって誰がやってんの?
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- 9 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:06 返信する
- 150億円かけて2万本しかうれなかったメトロイド新作よりマシだな
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- 10 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:06 返信する
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初心者は1キャラを極める所から始めるのになんで最初から2キャラ選ばなきゃならんねんってのはあると思う
あとシンプルにLOLってゲーム性がウケてるだけでキャラの魅力はあんまないのRIOTわかってないっぽいな
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- 11 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:07 返信する
- 配信者ブームも落ち着いちゃったよね
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- 12 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:08 返信する
- 餓狼もありえんほどの大ゴケして社長が即クビになったからな
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- 13 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:12 返信する
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そもそも昔からチーム式(特にアシスト有り)の格ゲーって上級者向けなんよ
単純に複数キャラの座学が強制される上に、キャラ単体の時の戦術だけじゃなくアシストを使った時の戦術も覚えなきゃいかん
コマンド廃止しただけでハイ簡単です初心者向きですにはならん
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- 14 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:14 返信する
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キャラに全く魅力が無い
無味無臭というか無個性というか、なんか全体的にボヤ〜っとしててインパクトが強いキャラがおらん
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- 15 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:15 返信する
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敷居が高いわけねえだろ
クソボケ
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- 16 名前: 2026年02月11日 10:15 返信する
- ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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- 17 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:15 返信する
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日本の格ゲーマーはスト6しか興味ないからな
変なコンボの癖付くと影響でるし
残念ながらこれからもスト6一強だと思う
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- 18 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:16 返信する
- 普通に4人バトルロイヤルでよかったのに
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- 19 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:16 返信する
- lolが好きな奴は世界観が好きだろうとlolやるんだからそこから人が流れる訳ないやろがい
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- 20 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:17 返信する
- 格ゲー嫌いだからコンテンツが廃れるのは嬉しいね
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- 21 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:17 返信する
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開発が直感的じゃなく戦術的なゲームを得意としてる分ライト層に刺さらなかったな
なんかわからんけど楽しい、分かったらもっと楽しいゲームが理想なんだろうな
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- 22 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:19 返信する
- LoLのイメージが悪いからなあ
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- 23 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:20 返信する
- 脱衣システム実装すれば日本猿がやるよ
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- 24 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:21 返信する
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格ゲーユーザーって大半が日本だろ?
日本はLOL毛嫌いされてるし
アーク系もマニアしかやらない
絵柄もアメコミ風で日本人にはウケにくい
流行る要素が最初からない
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- 25 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:21 返信する
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日本の格ゲーの代わりに欧米で流行ったのがMOBAなんだから日本人がlolやらないのと同じくらい格ゲーやらない
スマブラみたいなカジュアルなもん出すならともかく競技化意識したもん出したってプレイヤーが付くわけない
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- 26 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:23 返信する
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>>8
ゲーム配信者ぐらいじゃね?w
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- 27 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:24 返信する
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>>1
キャラがバタ臭い
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- 28 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:24 返信する
- lolやってる格ゲーマーもやってないしまあそんなもんよね
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- 29 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:25 返信する
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基本無料も2対2のコンセプトも面白そうだったけど格ゲー界隈からは総スカン食らったな
1人でも遊べるけど2人ペアのチームが最終的に強くなりそうな調整が臭ってて触ろうと思わないのだろう
日本だとガンダム動物園の猿にアピールしたほうがいいのでは
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- 30 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:26 返信する
- ごめん。期待値が高かっただけに、つまんなかったときの落差が激しかった。
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- 31 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:26 返信する
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>>29
カプエスみたいなレシオ制とかないん
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- 32 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:27 返信する
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ソニーアークの闘魂も死産っぽいしな
ソニーのマーケティングはヒットするかしないか嗅ぎ分ける能力が高いから出す前から敗戦処理に入ってる
格ゲー最大の市場の日本で宣伝すらしないしアメリカでも宣伝を控えてる
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- 33 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:28 返信する
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【悲報】八年かけた超大作「メトロイドプライム4」無事売上30位圏外にw
一番売れるはずのリリース直後でこれだから悲惨よね
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- 34 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:29 返信する
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LOLやってないから全くキャラが分からないし、こんなソフトが出た事すら知らなかったけど
動画見てきたが、クオリティは結構良いじゃん
このクオリティでこんな早く終わらせるのはもったいないと思うけどな
新規IPなんだからもっと長い目で見てやればいいのに
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- 35 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:29 返信する
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1フレの目押しコンがある段階でハードルは結構高いよ・・・
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- 36 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:29 返信する
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もっとシステムをシンプルにしてLoLのキャラゲーとして作れば多少延命出来たかもなあ
コンボがないこととシステム盛り盛りのことが矛盾してた
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- 37 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:29 返信する
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【製作費150億円!?】任天堂「メトロイドプライム4」製作費1億ドルで500万本も売り上げないと大赤字!8年かかった作品の命運は如何に?
結果:売り上げ二万本🤣🤣🤣🤣🤣
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- 38 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:33 返信する
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2XKOなんて初めて知ったよ。知っているのはキモオタとキモい格闘ゲーマーだけ。
自意識過剰気味のデザインがキモくて無理
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- 39 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:33 返信する
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lolの世界観とかキャラも好きだけど、そもそもlolが競技的なゲームなのに追加で格ゲーは重過ぎる。
開発してるらしいMMOならlolプレイヤーからしたら良い塩梅になる思う。
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- 40 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:34 返信する
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誰がやるんだ?こんな気持ちの悪いゲーム
PS5をおまけで貰ってもやらねえよ
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- 41 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:34 返信する
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Dota丸パクリしたLoL、CSとOW丸パクリしたValo、AutoChess丸パクリしたTFTみたいに成功したタイトル丸パクリして
金ジャブで大会作ってプロモ流しまくって無理やり流行を作ったらよかったのに
何でこのタイトルだけビジネススタイル変えたんだろ
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- 42 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:37 返信する
- 開幕から個人情報抜き取りに来る会社にロクな所がない
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- 43 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:38 返信する
- 1対1でも敷居が高いのにコンボゲーのタッグバトルは無理よ
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- 44 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:39 返信する
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格ゲーは開発の経験値がないときつい
調整で大ミスしたら終わるし、しかもキャラごとに差別化は大きくしないと面白くならない
なおかつ2XKOはめちゃくちゃオタク向けで複雑だしな
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- 45 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:39 返信する
- もう格ゲーはスト6以外流行らんよ
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- 46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:43 返信する
-
>>24
今は薄く広くで海外の方が多くなってるが、LOLユーザーには格ゲーは合わなかったってことじゃね
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- 47 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:44 返信する
- みんな薄っすらとわかってたけど格ゲーおじさん達は新規獲得に飢えてるから絶賛してたんだよな
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- 48 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:46 返信する
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>>1
一対一だと明確に自分の腕の差が出る
他のメンバーのせいに出来るゲームとは違うよ
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- 49 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:48 返信する
-
生粋の格ゲーマーには簡単で、初心者には格ゲーの中でも難しいすぎる操作
LOLプレイヤーはわざわざLOLの時間削って派生格ゲーをやりたいわけはなく、他の格ゲーマーは自分のメイン格ゲーの時間を削って人が増えるか怪しい格ゲーにわざわざ手を出さない
まぁ格ゲー新規参戦は本当にキツイよ
ここ10年ぐらいの格ゲー新規タイトルで生き残ってEVOタイトルになってるのグラブルとUNIぐらいだけやし
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- 50 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:52 返信する
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昔なら流行ってたかもしれんけど
今だと無料でいくらでも面白いゲームあるからな
こういう格ゲーという狭い界隈ではスト6とか大御所を追い抜くことは難しい
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- 51 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:53 返信する
- スト6でいいし
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- 52 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:55 返信する
- そもそも格ゲーが流行ると思ったのだろうか
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- 53 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:56 返信する
-
キャラクターが悪い
なんか全体的に生成AIで作ったようなキャラクターばっかりで
肌に合わなかったわ
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- 54 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 10:59 返信する
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やったらわかるが初心者お断りだったからな
BBTG経験あるから自分は結構楽しめたけど
無料っても衣装とか高かったけどお布施で買ったらコレだよw
10年かけて作って、損切り判断が3週間ってアホかよ
コンボクソ長いのもあるけど
システム種が複数あるのがマジで初心者お断りだと感じた
後やっぱ俺は好きだけど同時に複数キャラ操作する格ゲーは流行らない
KOFみたいに1vs1で交代していくならアリ
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- 55 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:01 返信する
-
>>1
そもそも何のキャラなのか誰も知らないのに
格ゲーだけ出されてもね・・・
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- 56 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:04 返信する
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スト6みたいな簡単なゲームでギリギリなんだよな
そら餓狼や2XKOが流行るわけがない
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- 57 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:05 返信する
-
まず1v1じゃない時点で敷居が糞高い
そして単純操作とは言え超コンボゲーの時点で初心者は無理だし勝つまでに座学が必要すぎる
この2点が圧倒的に悪い、更に言うと発表から開始までが長すぎてもういいですって感じの雰囲気だった
ちなみに俺は30年ぐらい格ゲやっててスト6も現役でアルマスでLOLもやるけどβテストの時点で「これはダメだな」って思って製品版DLすらしてないわ、生粋の格ゲーマー目線で見てもその程度の作品だから規模縮小は妥当だと思う
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- 58 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:07 返信する
-
海外の批判見てると
対戦がリージョンロックされていてアメリカ地域だとアメリカ人としか戦えない
キャラが10人しかいない
タイトルが意味不明
いつ正式サービスがはじまったのかすら分からなかった
他の格ゲーが当たり前に出来ていることがまるで出来てない
売る気がないとしか思えないって言われまくってた
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- 59 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:08 返信する
-
ミニマム化してオートチェスの方が流行るんじゃね?って気はする
格ゲーは流石に別枠すぎて無理やろ
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- 60 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:09 返信する
- 👺ええっ・・・判断早すぎだろ
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- 61 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:10 返信する
-
>>56
刺しあいとかが大味な分こっちのがゲームとしては簡単だと思う、コンボが糞長いだけで格ゲー経験者から見れば簡単
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- 62 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:11 返信する
- 割と本気で一番失敗してるのは2v2なのとストライカーシステムだと思う、あれがあるだけで難易度3倍ぐらいになる
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- 63 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:11 返信する
-
>広告費に相当お金をかけているのはわかっていたし
まじで?
今日の記事まで完全に情報に触れる機会がなかった
誰向けに発信した広告なのか知らんが、マーケティング下手すぎだわ
-
- 64 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:14 返信する
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>>63
コミュニティ大会を開いてくれたら賞金をRiotが出すと発表するくらいにばら撒いてる
それでも全く盛り上がらないし日本でもストリーマーやスト6の有名プレイヤーを集めてイベントやってるけど泣かず飛ばず
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- 65 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:17 返信する
-
スト6は見てる側も何やってるかすぐわかるように作ってる
大ダメージや逆転が起きる行動にはエフェクトだけじゃなくて暗転を入れてココ!ってわかるようにしてる
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- 66 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:18 返信する
-
スト6がモダンで流行ったわけではないのはそれはそう
それが流行った要因なら似たようなことが前からブレイブルーでも実装されてたけど変わらんかったから
スト6は格ゲーやらない人とかにもストーリーモードが受けたんだと思ってる
実際にやったけど格ゲーてよりはアクションRPGみたいな楽しみ方出来たし(レベルを上げて物理で殴るみたいな
あと自キャラ作成
結構みんなキャラクリエイト好きだよね
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- 67 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:18 返信する
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>>47
2XKOは国内外でずっと酷評されてるよ
このあと出る闘魂も同じ
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- 68 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:18 返信する
- PS5が障壁となってしまった
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- 69 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:20 返信する
- スト6でさえ既に息切れしてんのに他の格ゲーなんか売れるわけないだろ…
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- 70 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:21 返信する
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マーヴルとストシリーズの良いとこ取りしようとして中途半端ハゲみたいになってる
ついでにギルティも意識してる臭いから新規お断りの硬派()気取り
あとキャラキモい
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- 71 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:22 返信する
- もうリリースされてたんだ
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- 72 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:25 返信する
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>>61
2on2、3on3 の時点でむずいんよ
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- 73 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:25 返信する
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どれだけ簡単になろうとゲーム性が完全にアークなのが初心者入れる気無いでしょ
速くて触ったら超長いコンボとか普通に面白くないから
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- 74 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:25 返信する
-
>>2
キャラがバタ臭いしゴチャゴチャしすぎ
エリアルクソ長コンボが好きなのは古参オタクだけで拘束時間長いし初心者が自動コンボから脱出できなくて楽しめない
流行らない格ゲーのトレースみたいな感じで魅力がない
予算の掛け方間違えてる。グラフィックまで失敗したワイルズみたいな感じ
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- 75 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:26 返信する
- 他責できないゲームに価値はなかったようだな
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- 76 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:28 返信する
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>>72
それはそう、更に言うとコンボや固めが強いから防御技術が無いと触られると一生殴られて終わりっていうスーパー大味展開になりやすいから初心者にはマジで向いてないと思う
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- 77 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:29 返信する
- ポッ拳ですら流行らんのにLOLのキャラ使った格ゲーってだけで流行るわけがない
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- 78 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:32 返信する
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グラはいいけどキャラが微妙すぎるな
結局格ゲーて操作したくなるキャラを何人用意できるかだろ
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- 79 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:32 返信する
-
アシストやストライカーありの格ゲーがくだらなすぎるんだよ
ドラゴンボールファイターズとかもアシストなければもっと流行っただろアレ
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- 80 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:35 返信する
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LOLのキャラ知らんしやりたいかと言われるとNOなんだよな
一般的に知名度あるキャラ使いまくってアルカプ的なお祭りゲーにするべきだったんじゃないか
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- 81 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:35 返信する
- 2年以上ロケテもどきやってたらそりゃ新作にもなれないんだわ
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- 82 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:36 返信する
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>>66
見た目分かりやすくしてるのもそうだが
初心者やエアプでも分かりやすい、観やすい、楽しみやすいを重視してるよな
モダンというより、ライト層の方を向いてゲーム作ってる事自体が重要でそれが節々に現れて結果になってる
2XKOはそれができてない、グラフィックに金掛けても宝の持ち腐れだわ
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- 83 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:37 返信する
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>>47
案件とか招待ばっかりだったよ
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- 84 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:39 返信する
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>>81
まさにこれ、どっちも触ってて喜んでたらずーとテストで興味も失せるわ
発表と同時に無料でバーンと出してお得意のアプデで修正し続けたら多分評価は全然違ってたと思う
シンプルに遅すぎてもう飽きてる
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- 85 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:39 返信する
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>>41
アルカプの丸パクリでしょ?一応
アホだよなースト6のパクり作ればまだ良かったのに
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- 86 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:42 返信する
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lolも格ゲーもやるが
lolのキャラで格ゲーをやりたいとは思わんのよ
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- 87 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:46 返信する
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>>1
格ゲーが一番盛り上がってる日本でLoLの客層と被らないのが問題
あと、配信や大会見ててもマジで何やってるかわかりにくいのも日本ではやらない理由だろうね
格ゲーは一応体力ゲージが無くなるまで殴りゃいいから情報量が少ない
格ゲーはボクシングで、LoLはアメフトみたいな感じ
流行ってないからキャラへの愛着もわかない。知らないキャラしか居ないゲームはなかなか定着しない
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- 88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 11:52 返信する
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チームバトルは画面ごちゃごちゃで目も操作も疲れるんよ
その辺計算して格ゲー作ってるカプンコは流石
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- 89 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:01 返信する
- オンラインメインのゲームで初動こけると終わりやねん
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- 90 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:03 返信する
- 存在を忘れていた。チラっと見たときはふーんって感じで印象に残らなかったなぁ 昔はクソゲーでもある程度愛されたが今は厳しいな
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- 91 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:04 返信する
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>>24
これが日本人向けに見えるのか?
てかどのジャンルも海外の方が圧倒的だし企業も海外病やないか
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- 92 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:06 返信する
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ヤスオみたいな日本人キャラわざわざローンチに入れたのにこれ
格ゲーブームじゃなかったのかよw
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- 93 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:07 返信する
- 名前が適当に生成されたTwitterのアカウントIDみたいで格ゲーっぽく無いな
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- 94 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:12 返信する
- なるほどソニーのシングルファーストゲーム好きな奴がコンコードしないと同じか
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- 95 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:13 返信する
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LoLプレイヤーはLoLやる以外に時間割くの無駄だと思ってる節があるし
LoLプレイヤーでなかったらよー知らんキャラのキャラ格ゲーなんざやらんだろ
販促費ばらまいてストリーマー連中にやらせればよかったのでは
無料だったらしつこくしつこくCM流しまくれば楽勝だと思ってたのかな
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- 96 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:16 返信する
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>>9
開発8年に600億円かけて作ったのに10日で販売停止したコンコードさんには到底敵いませんよww
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- 97 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:25 返信する
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正直最近のこの手の対戦型運営ゲー、ストリーマー間で流行るか否かなだけな気がする
それだけ昨今のストリーマーの影響力デカいというか、スト6とか格ゲー自体流行ったのも半分奇跡みたいなもん
FPSの話だけどAPEXとかはストリーマーブーストあったもののストリーマー関係なく流行るポテンシャルあったがヴァロとかはかなり人選ぶ
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- 98 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:30 返信する
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他責思考で暴言吐かないと正気を失うからね彼ら
完全自己責任の格ゲーは向いてない
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- 99 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:34 返信する
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キャラデザがバタ臭すぎて受け付けないわ
日本人にはウケないだろ
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- 100 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:45 返信する
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オンライン対戦、協力ゲームは山ほど出てるけどごく一部の爆当たりしてるものと大半の爆死してるものにハッキリ分かれてるからね
大手だろうと高確率で死ぬからプレイヤー側も高リスクなんよ
みんな流行るまで様子見、初動失敗とみなされて規模縮小orサ終の悪循環
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- 101 名前: 2026年02月11日 12:45 返信する
- ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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- 102 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:47 返信する
- 格ゲーは勝敗に納得感があるかどうかは結構重要。SF6はその点は頑張ってる。モダン操作によるストリーマー参入の効果もあったが、ガードすることにリスクがあるというシステムはよくできてるし、そのあたりがうまくかみ合ったのはあるかな
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- 103 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:48 返信する
- LoLが日本じゃ流行ってないからな。公式のユーチューブもびっくりするくらい再生されてない
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- 104 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:53 返信する
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>>79
BASARAのオクラみたいなバカゲー面白いじゃん
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- 105 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:57 返信する
- システム説明と動画ちょっと見ただけで昭和のゲーム臭(比喩表現よ)に満ち溢れてたし残当
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- 106 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 12:59 返信する
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LOLって昔から商売下手くそだからな
とはいえ、だから生き残ってるのも事実
儲け重視ならとっくに客は逃げてる
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- 107 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:00 返信する
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元々日本向いて作ってなかったしな。タッグバトルは海外が好きなんよ
それで流行らなかったのなら、そうなんだろう
LoLで格ゲーも疑問。マーベル闘魂も控えてるがマブカプのように流行るかな
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- 108 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:11 返信する
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LoLのプライヤー人口でいうなら中国が最大なんだろ
そりゃRiotもテンセントに買収されるわ
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- 109 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:23 返信する
- 格ゲーの新規参入は厳しいな
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- 110 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:24 返信する
- Riot界隈のプレイヤーなんて負け始めたらトロールや降参投票してくる奴らばっかりだし格ゲーは相性悪いって思ってたわ
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- 111 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:29 返信する
- 賞金が安くないか
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- 112 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:32 返信する
- ただ開発チームを半分レイオフして80人残るというのは、ローンチ前の開発スタッフが多すぎただけでは?という気もするぞ
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- 113 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:37 返信する
- 新作が出てなくて他のフォロアーゲームもそこまで上手くいってないスマブラ路線で勝負よかったんじゃねw
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- 114 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:38 返信する
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>>79
それでも1000万本売れてしまったからな
対戦需要としてのタッグシステムは良くないのかもしれんが、キャラゲーとしては機能するのかも
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- 115 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:39 返信する
- 勝負して負けたそれだけのことよw
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- 116 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:44 返信する
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毎回だけど
アカウント作成強要でアンスコしてる
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- 117 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:48 返信する
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寧ろ売れる自信があったのが凄いよ
LOLはキャラが人気で軌道に乗ったんじゃなくてゲーム内容が面白いからだろ
好きな見た目のキャラとかはその延長上にあるだけ
そしてクリックゲーの民が格ゲーするってどんな判断したんだよ
俺にはクリックゲーの良さは分からんがやってる人はクリックゲーに良さを感じてやってるのに操作が複雑になる格ゲーなんて正反対
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- 118 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:49 返信する
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釈迦達ストリーマーがやってないから流行らない
sf6なんて5で糞糞言われた要素復活させてるだけでゲーム内容は面白くないからな
見た目がバタ臭いからまず手に取らない
格ゲー経験者でもマブカプとかdbfとかアシスト呼んでハメ殺すゲームは既に懲りてるからやりたがらない
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- 119 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:56 返信する
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格ゲーの中ならスト6が完成度ズバ抜けてる
カプコンのアニメーション至上主義は好きじゃないけど、これにはぶっ刺さってる
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- 120 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 13:59 返信する
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>>118
ストリーマー関係ねーよ
キャラゲーはその元の人がやらないと話にならない
LOL知らんユーザーLOLの格ゲーをやろうってなると思う?
格ゲー大好きででる作品をとりあえず触ってみるかって人位だよやるの
NARUTOの格ゲーもNARUTO大好きがやってるからもってる、ポッ拳は知名度も格ゲーでるってのも話題になったのに売れなかった理由もそれ
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- 121 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 14:15 返信する
- 任天堂からキャラ使用権購入してスイッチ2にも出せればOKだよ多分
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- 122 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 14:25 返信する
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読み方すら分からん、なんやこれ
製品番号発番した後タイトル付け忘れたんか?
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- 123 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 14:44 返信する
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そもそもLOLの初見様お断りイメージ強すぎて新規なんか入らんだろ
初心者は「どうせボコボコにされて煽られるんでしょ」としか思わんだろ
せめてLOLチームの作った新規IP格ゲならまだしも
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- 124 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 15:15 返信する
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ぶっちゃけ今存在を知ったわ
動画見る限りでは台詞含めて日本語ローカライズされてるし相当力入れているのはわかる
見た目では面白そうなんだけどな
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- 125 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 15:26 返信する
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いくらLOLがMOBA界の王者でも、格ゲーでは誰?なキャラばっかだしな
モダン操作とか小綺麗にしたり豪華声優付けようが流行らんと思ってたわ
マーベルの方はぱっと見で面白そうだし、やっぱキャラの知名度は必要や
とはいえハンターみたいにカネかけてないのも当然アカンが
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- 126 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 15:33 返信する
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特定ゲームのキャラという時点で間口が狭すぎだろ
ファンサービスでゲームキャラ使った簡単な対戦格闘ゲーム作りましたみたいにしか聞こえないな
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- 127 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 16:12 返信する
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2オン2でコンボゲー
目新しいシステムなし
無理無理
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- 128 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 16:24 返信する
- LOLって人気ないんだな
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- 129 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 16:39 返信する
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キャラの顔がかわいかったら俺はプレイしてたかも
ケバいキャラはアジア人にはウケないね
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- 130 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 17:01 返信する
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タッグコンボがあるゲームは初心者向けでは無いんじゃよ
LOLが好きでも敷居高そうな格ゲーやろとはならんって事でしょ
少なくとも国内で盛り上げたかったらVが熱心にやる程でないと流行りませんわね
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- 131 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 17:12 返信する
- 配信者がRiot協賛でやってたの見たけど、欠片も興味ないわ格ゲーに
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- 132 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 18:30 返信する
- スト6もまだ流行ってるの日本だけだしな
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- 133 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 18:54 返信する
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そもそも格闘ゲーム作ろうとする時点で業界に居られないレベルの超絶無能だろwwww
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- 134 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 19:26 返信する
- カジュアル層に届けるにはもう操作しなくていい格ゲーぐらいやらないとな
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- 135 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 19:40 返信する
- 2XKOってタイトルがもうダメ、先にスパ2X連想する
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- 136 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 19:43 返信する
- 無料みたいだからリリースされたらちょっと触ってみるかと思ってたけどいつリリースされたのかハッキリしないから戦略が素人すぎる
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- 137 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 19:45 返信する
- プロゲーマーが対戦会やってたけど何やってるか全然わからんくてそっ閉じしたわ
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- 138 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 19:51 返信する
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マーベルのやつもダメそうだな
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- 139 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 21:25 返信する
- ポリコレばっかりでキャラのチョイスも悪い
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- 140 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 21:48 返信する
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マブカプみたいなアシストコンボゲーはドラゴボも流行らんかったし
LOL+無料ですらこのザマならもう無理やろ
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- 141 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 23:24 返信する
- 格闘ゲームとしては分からんけど、このデザインで一般曹が見るとは思わない
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- 142 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月11日 23:48 返信する
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格ゲー市場ってアメリカと日本なのに日本が好きじゃないタッグにした時点でほとんどの日本ユーザーが脱落してる
アメリカはシングルもタッグやるが日本はタッグをやらん
そもそもアメリカのタッグ人気はタッグ=マブカプだし
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- 143 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月12日 05:06 返信する
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>>136
外人の反応でも「いつ発売したのかわからない」「タイトルから何のゲームかわからない」って日本人とまったく同じ反応してるから広報戦略でも失敗してるな
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- 144 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月12日 09:12 返信する
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pc版とps版を同時にリリースしなかったことが原因
pc版のが先だからps版は初心者狩りされて萎えてやめる
あとグラフィックが悪い
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- 145 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月12日 14:43 返信する
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LoLと格ゲーってユーザー全然違うやん
始まる前から負けてない?大丈夫そ?
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- 146 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月12日 15:56 返信する
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pcとps版を同時にリリースしなかったことが一番の原因だね
先にpc版をリリースしたらps版の人が初心者狩りされてつまらなくてそりゃやめる
良い経験になったんじゃない?
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- 147 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月12日 16:24 返信する
- そもそもLoLなんて他責ゲーやってる連中が負けたらお前が雑魚と明確に突き付けられる格ゲーなんてやれるわけないだろ
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- 148 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2026年02月12日 23:38 返信する
- そもそもLOLのキャラクターって単体で見て魅力的か?
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