先日大規模なレイオフが発表されたEpicGames、かなりヤバそう・・・UE5の「カメラ機能」を一人で開発していた人物も解雇に

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Fortnite UnrealEngine レイオフ ゲーム EpicGames カメラ 開発 一人 解雇に関連した画像-01

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Epic Gamesのレイオフで、Unreal Engine 5の「カメラ制御機能」を“たった一人で”手がけていた人物も解雇。重要人材までがっつり離職か

Fortnite UnrealEngine レイオフ ゲーム EpicGames カメラ 開発 一人 解雇に関連した画像-02

3月30日、このレイオフの影響を受けEpic Gamesを退職することになったというエンジニアのLudovic Chabant氏が自身のブログを更新。同氏は2019年よりEpic Gamesにてシニアソフトウェアエンジニアとして在籍。Unreal Engineに携わっており、Unreal Engine 5において「ゲームプレイ カメラ システム」の開発を手がけていた。

「ゲームプレイ カメラ システム」とはUE上でのカメラの取り扱いを簡単におこなえるような仕組みだ。従来のシステムではブループリント(各ノードを線でつなぎあわせることのできるビジュアルスクリプト環境)に配置したキャラなどのノードにカメラ制御用のパラメータを設定、調整する方法となっていた。一方「ゲームプレイ カメラ システム」では専用のノードエディタが用意され、各パラメータの制御が実行可能。他ノードへの依存度が下がり、コーディングに不慣れなデザイナーなどでも利用しやすくなると謳われている機能だ。

Chabant氏によれば、同機能の開発は主にChabant氏一人で対応していたようだ。同氏がEpic Gamesを退職した後に引き継ぎがおこなわれる可能性もあるとしつつ、現時点で実際に開発が継続されるかは不透明だとの見解を述べている。加えてUnreal Engine 6については、カスタムエディタを出来るだけ用いず、すべてを独自プログラミング言語「Verse」で完結させることを優先して開発が進められていると述べている。

そのためChabant氏が推察するに、「ゲームプレイ カメラ システム」のエディターのワークフローやUI、ブループリントとの連携についてはなおざりになっているだろうとのこと。また同機能の今後を尋ねられた際には、できる限りサポートを続ける意向を示していたものの、今回のレイオフによって“早い終わり”を迎えてしまったと無念さもにじませた。

以下、全文を読む




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<この記事への反応>

レイオフの実行自体は仕方ないとして。だれを、の判断が雑ですな。

UEのカメラ制御…
うっ悪夢が…


そんな重要人物切るわけないって思われがちだけど、ゲ業界でも経営が現場やゲームにまるで興味ない会社だと稀によくあるある話。
問題まみれのプロジェクトを何とか維持してた屋台骨を切ったり、そのタイトルの心臓部にあたる根幹スタッフ切ったり…


これはお約束の展開が待ち受けているかも知れんw

NTE影響ありそう…

おいおいおいおいこれ結構ユーザー側にも影響出ないか??

どの職種でもそうだけど、技術って会社が持っている訳ではなく
個人が持っているものなんだよねぇ…


てっきりゲーム開発部門に関するレイオフかと思ってたけど、まさかUEのエンジニアもレイオフしまくってたとは…
マジで大丈夫かEpic…


今問題なくてもある日突然崩壊しそう

これ終わったんじゃないか……???




え”!?
カメラ制御機能って滅茶苦茶大事な機能では・・・????
やる夫 PC 驚き 汗



素人すぎてわからないんだけどこれ他ゲーには影響ないのかね
やらない夫 カウンター 真顔

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 神🕊無人党🕊天の啓示をして参ります 返信する
    気づいちゃったんだけど俺って世界一ィ優秀だよな(≧ᴗー)
  • 2  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1


    魔法使いと黒猫のウィズ


  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらない奴はドンドン解雇しろ🤗
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レアウェアみたいになるんやろ。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EpidGamesの方が良いわ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLSS5が割と衝撃的な出来だったからなぁ
    UE6の敗北宣言みたいなもんか
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対策ゲームも殆ど出てこなくなったしこの業界はもうじき終わる
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いままで無料ゲームありがとなさよなら👋
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人でやってただけで別に他の奴でもできる仕事だよ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、日本でもかつてスクエニが正社員のプログラマーをみんな解雇したらFFが丸ごと作り直しとかあったしな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口と見せかけの営業だけのウェイしか残ってなさそう
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に終わりの合図でしょ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お手軽実装機能だけど
    これ現場はどのプロジェクトも使ってないからな
    カメラはお手軽手抜きは無理や
    フルチューンせんと話になんね
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラなんて俺でも操作できる
    金喰い虫は解雇に決まってんだろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メンテナー1人に集中して属人化してたのをチームで情報共有して分担するならわかる
    でも状況的にそうじゃないよな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンジニアなんて全部AIでいいやろw
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンオペでやってる人間首にするのか…
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国スパイが潜伏してたなら全員不要
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向こうのリストラって当人の実績とか能力無視してほとんどくじ引き
    で人数選んでるかのような感じに見える時もしばしばだよな。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIに元コード解析させればどうにでもなる時代だからな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネが色んな意味でめちゃくちゃキモい
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UEなんてクソツールは消えてくれていいよ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    エピックはテンセント傘下やで
    UEはもう中国産
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームをタダで配ってるところのビジネスモデルってどうなってるの?
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディズニーが買収に名乗りってニュース出てなかった?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単に動かすためのツールの設計の設計を1人の天才しか扱えないものから 誰でも汎用的に扱える物へと生まれ変わらせるって話だよね
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売上の9割はフォートナイトらしいからUreanEngineはコストカット対象なんだろう
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI解雇?
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クビ切られた人間は自分は重要な人間だと言うんだけど大体そうでもない
    何ごともなかったように会社は続くし何なら発展する
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして誰もいなくなった
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    実績で下から切ってるだけのこと
    御本人の言い分と事実は違う
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    windowsで延々とバグを生み続けるAIみたいになるんだな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらずよく分らん事してんな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    無料配布の結果、会員数増えたおかげでFNの売上が増加したって去年の決算で言ってた
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    でもみずほ銀行ってシステム統合失敗したよね
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キラキラ害悪社員を雇うから・・・
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本企業はダメ、それに比べて海外は〜とかよく言うけど海外のブラック企業も変わんねえよな
    1人で手掛けてたって地方の零細企業かよ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    つまりFlashみたいなことが起こるってことかw
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    テのつく企業はロクなのいないね!
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もちろん経営陣は高額報酬貰って誰も辞めませんよ?w
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に劣化steamだしな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    一人の社員が開発してるコードに依存はまだマシな方で
    個人の善意で開発されてるOSSを屋台骨に利用して金稼いでおきながら還元もせずバグ修正要求だけはする厚顔無恥銭ゲバプレイもザラにあるよ。海外企業
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経営者がゲームに興味無いと起こるあるある破滅パターン

    日本にもコナmっと誰か来たようだ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UEのライセンスの高さと、エンジンとしての出来のバランスが悪すぎる。
    今のUEってモバイル向けの軽量向けがほとんどで、豪華な3D向けエンジンの採用例ってほとんど無いだろ。
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あら?
    エピック終わりじゃね?
    EU6ないぞコレ
    それともAIにやらせるつもりか?
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に必要になったらまた雇えばいいだけだしな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    会社のサゲマンがEU推してたから敬遠してたけど、やっぱダメなんだな
  • 48  名前:   返信する
    カメラアングルは技術職だから
    私は尊敬してる
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今頃他のゲーム開発会社が血眼になって勧誘してるんじゃないかな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    誰も来てねえだろ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    で、この会社は今、現時点で終わったのか?それとも存命中?
    そこまで重要な人物が抜けて破壊的な打撃があったのなら、1日2日で潰れてるだろうから?
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもここで語ってる自称システムエンジニア気取りも、実際は大したことないけどね
    ちょっとカジっただけの知識で天才になった気になってるだけ(伏線)
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業戦士YAMAZAKIでも雇ったのか、と思ったオレはオッサン
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ内情がよく分からんから1人しかいなかったのでは無く
    この人の人格的な問題で他の人が辞めて1人だけになって
    会社が仕方なく解雇したのかも知れないし
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    epicはまだしもUEがおかしくなるといろんなゲームに影響するのでは?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもこの手の解雇が原因で潰れる会社って見たことないけどね
    潰れてから周りが後付けでこれが原因だったって言い張ることはあるけどw
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    代わりはいくらでもいる(真理)
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >すべてを独自プログラミング言語「Verse」で完結させることを優先して開発が進められていると述べている。

    これが全てやん。お前のソース使わんから。バイバイって。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお経営陣が過度のポリコレDTI傾倒で従わない有能社員達を片っ端
    から追い出してたUBIは現在御覧の有様に。
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    逆にいなくなったら1日2日で会社が潰れる重要人物とか存在するの?
    社長が1人でやってた会社で社長が亡くなったとか以外で
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    会社が続いて発展すれば解雇した人物が重要じゃなかったとは限らんだろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    稀によくある話って
    稀に
    よくある
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう事すると某ワイルズなんかのような深刻なバグが出て
    しかもそれをなかなか直せない事態に陥ったりするんだよね
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    困るのはアホだけだから問題ない
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ミドルウェアなんて今やゲームの基幹産業だろうに
    レイオフするんだ・・・。
    調子に乗って人増やしすぎたんか?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    助けてイーロン
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    さあ?でもこの手の俺超重要人物ですから!俺いなくなったらこの会社終わりですから!とか言い張る人は大体そういう極論言い出すので。
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    >会社が続いて発展すれば解雇した人物が重要じゃなかったとは限らんだろ

    ・・・・・・意味の分からん返し
    「重要じゃなかったとは限らんだろ」とも限らんやろ?その返し自体が何の証明にもなってない時点でイミフな返しすぎる。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    確かにそうとは限らんが、少なくとも会社が続いて発展してるという事は

    「重要だとされてたその人が解雇されたにも関わらず会社は発展した」

    ・・・・この事実自体は変わらない。
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE使ってるやつは中国万歳してそう
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    そういう極論を口にするのが他でもない自意識過剰なエンジニアさんやから訊いてるんやで、それ?

    この会社のシステムは全部僕一人で見てるんですよ?!wwその僕を解雇したらこの会社は明日には潰れますよ!?wwいいんすかぁぁ??www

    みたいな感じで?(笑)
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重要人物が消えた程度で潰れる大手も無いよ
    人材って思うより代わりがどっかにいるもんだから
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    なりすまし死ね
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人的余裕と予算ある大企業はその辺からまた人ひっぱってこれるだろうけど、中小は
    人員が減ったり資格持ちが辞めたりで仕事取れなかったりで人手不足が原因で倒産
    になるとこ増えてるな。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイオフは海外では珍しくない
    実力社会の所では特にね
    レイオフありきで更新制で雇ってんだからね
    大量に雇って更新制で有能な人材だけ更新してあとは一気に更新しない
    それを繰り返す
    レイオフで未だに一々書く記事は金稼ぎしてるだけよ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    レイオフ前提で雇ってるからね
    全員レイオフするのではなく会社に有益な人材だけ残してあとは解雇(契約更新しない)
    寧ろ一定期間人件費が減るから逆にプラスなんだよね
    そしてまた大量に求人かけて人が来る流れ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今UE5つかって開発してるチームかわいそ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE開発陣、全員ボイコットして別の新エンジン立ち上げたら良いんじゃね?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームカメラバカにしている人、マジでわかってない
    カメラは全てのシステムに通じるから、全分野に関わるオールマイティな人物を切ったって意味なんだよ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    wwwwwwおまえらマジで直ぐだまされる無能な

    現実世界に一騎当千の強者やニュータイプのアムロレイなんていねーんだよ

    おまえの代わりなんていくらでもいるwwwwww
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォートナイト今日も大人気なんだけど

    昨日の24時間最大ピーク世界同時接続120万なんだけどwwwwww

    LOLでもPUBGでもヴァロラントでも24時間最大ピーク世界同時接続を答えてみろ

    フォートナイトは一人勝ちなんだけど
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で機能開発てありえんだろ
    普通にふかしてるだけじゃね
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    ゲームの7割以上がunityかUEだけどな
    最近UEがunityのシェア抜いたってニュースあった
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    ならねぇよ無職
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    そう
    カメラシステムは大事だからこそ実のところUEのお試しカメラ機能をファイナルリリース版まで頼り続ける開発スタジオはないし、そんなお試し機能の部分の開発は片手間で既存チームで対応すればいいということなんだろう
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    触った人なら分かるが
    カメラのノードって目茶苦茶簡単だぞ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンセントが株の4割を持ってて資金提供受けてるんじゃなかったっけ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事を属人化させて雇用を守ろうとするやつをワンオペとか言われても
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    そういう例も沢山あるが、勿論大爆発した例も沢山あるんだよな
    H〇NDAが最近はいい例
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこれぐらいの機能で2人も3人も割かないよ
    1人専属で当ててるだけ流石大手だ人手は潤沢だなという一開発者の感想
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    そこまでの能力なんて関係なくワンオペはいるよ。
    そして代わりはいると人材捨てまくった結果が就職氷河期だ。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dで酔いにくいカメラとか見やすいカメラとかって、プレイヤーから見るとスティック倒してスムーズに動いてるように見えるけど実は複雑な動きしてるからねえ

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