『IPv6』の課題を克服した『IPv8』、来るかも・・・

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IPv4 IPv6 IPv8 ネットワークプロトコル 次世代 IPアドレス ドラフト 普及 失敗に関連した画像-01

IPv4と完全下位互換の「IPv8」ドラフトが投稿。IPv6の課題を克服

IPv4 IPv6 IPv8 ネットワークプロトコル 次世代 IPアドレス ドラフト 普及 失敗に関連した画像-02

 IETF(Internet Engineering Task Force)に対して、次世代ネットワークプロトコル「Internet Protocol Version 8(IPv8)」のドラフト版「draft-thain-ipv8-00」が、One Limited所属のJamie Thain氏によって4月14日に提出された。なお、このドラフトはIETFの承認や策定を経たものではない。

 ドラフトによると、前身に当たる「IPv6」はアドレスの枯渇問題には対処できた。しかし、管理上の断片化問題には対処できず、25年間の展開努力にもかかわらず、世界的なインターネットトラフィックのごく一部しか担うことができなかったという。デュアルスタックによる移行モデルと管理改善の欠如が、商業的に受け入れられない原因だったと同氏は個人的見解を述べている。

 今回公開されたIPv8は、現在のネットワーク管理の断片化と、IPv4アドレス枯渇問題を同時に解決することを目指したプロトコル。最大の特徴は、既存のIPv4との完全な下位互換性を維持している点で、IPv6のようなデュアルスタック運用を必要とせず、強制的な移行期間(フラグデー)も存在しない。

以下、全文を読む


<ネットでの反応>

今回もエイプリルフールネタかと思っていた
今度は本気なんだ


まだドラフト(下書き)で本当に実用的かまでは検証されていない。
ヘタにIPv4と似せていることでトラブルが起こる可能性も高い。


結構頑張った感あるんだし失敗とか言わないで・・

IPv6、概要は分かるけど正直よく分からんかった。読みづらいし。
完全に理解できてた人っています?


IPv6の失敗はIPv4のせいじゃない?
IPv4が存在する以上、ぜっったいに普及しないと思う。
世界のISPがIPv4辞めます。ぐらいしないと普及しないと思うなぁ


まぁIPv6は失敗だよね





まあドラフトだしこれからどうなるかは分からんが
IPv4が根強くて思ったより普及しなかったなv6は
やる夫 PC 汗 ふーむ 顎に手



仕様が分かりづらいのが一番の原因だったんかな
v4との互換性があれば変わってたかもな
やらない夫 カウンター 真顔


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 神🕊無人党🕊天の啓示をして参ります 返信する
    気づいちゃったんだけど俺って世界一ィ優秀だよな(≧ᴗー)
  • 2  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1
    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🪱プレーリードッグv114514はどこニョロ?
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ipv4使いまわせるなら使われそうだね
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後方互換じゃなくて下位互換なの?
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え!?
    IPv4からIPv6にして、回線がめっちゃ速くなったんだけど?
    まだIPv4の人なんているの?
    メリットなくない?
    更に改良した、IPv8が出てくるなら、普通に楽しみなんだけど??
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ASCIIが根強くて結局ASCIIを発展させた感じのUTF-8が文字コードの業界標準になった的な
  • 8  名前: 🛌TACO神 避妊気づいちゃった 返信する
    >>2
    魔法使いと黒猫のウィズ問題集全部見てきたけど低能言うほど驚くような情報なかったんだけど、そろそろ帰国して働こうぜ?お前の祖国が泣いているぞ?魔法使いと黒猫のウィズやるよりYoutube見たほうが良いんじゃない?脳筋はハルベルト大学にでも行ってろよ?
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    詳しく知らんが、単に倍化してるなら下位互換性が確保されるのは納得がいく
    つまり拡張なんだろう?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさと普及させないとIoTが発達しないと思うんだが
    デュアルスタック運用が足を引っ張ったのかなやっぱり
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドレスの枯渇ならわかるけど断片化ってどういう意味だ?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    V6は確かに枯渇問題は平気だろうけど、管理するの大変だろうし目移りしまくって間違った設定しまくるだろうな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    気づいちゃったんだけどケインコスギィ〜!
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NICT AKARIプロジェクト
    これでいいやん
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ipoeポート問題がな
  • 16  名前: 神🕊無人党🕊AIコピペ❗して参ります 返信する
    >>13
    ケイン・コスギ(Kane Kosugi)さんですね!1990年代から2000年代にかけて、日本のテレビ界で**「スポーツ万能なナイスガイ」**として一世を風靡したアクション俳優・タレントです。彼の魅力を語る上で欠かせないポイントをいくつかまとめました。1. 驚異的な身体能力ケインさんといえば、なんといっても**『筋肉番付』や『SASUKE』**での活躍が印象的です。跳び箱(モンスターボックス): 当時の世界記録である23段を成功させるなど、圧倒的な跳躍力を誇りました。SASUKE: 第8回大会では、雨という最悪のコンディションの中でファイナリストになるなど、まさに「リアル超人」でした。2. 特撮ヒーローとしての顔特撮ファンにとっても彼はレジェンド的な存在です。『忍者戦隊カクレンジャー』: ニンジャブラック(ジライヤ)役。『ウルトラマンパワード』: 主人公のケン・イチ・カイ役。豆知識: 実の父親は伝説的なアクションスター、ショー・コスギ氏。親子共演も果たしています。3. お茶目なキャラクターと「語録」非常にストイックな反面、たどたどしくも一生懸命な日本語と、爽やかな笑顔で愛されました。「Perfect!(パーフェクト)」「Body Blow(ボディブロー)」「リポビタンD」のCM: 「ファイト・一発!」のフレーズでお馴染みでした。4. 近年の活躍:ゲーマーとして最近では**「凄腕ゲーマー」**としての顔が有名です。特に『League of Legends(LoL)』などのオンラインゲームに熱中しており、Twitchでの配信も人気です。2018年には、彼の配信を数万人が同時視聴し、「ケイン・コスギがゲームをしているだけで面白い」と大きな話題になりました。
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    v6すらろくに普及しとらんのに
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    v6は覚えらんねぇ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうIPv6で進めてるから今更もっといい規格が出てきたとしても
    またコストかけて置き換えるのって問題はあるよね
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    似たようなこと書こうと思ったら既に書かれていた
    そんな今日はプレーリードッグ投げ日和
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく分からんけど、互換性維持したままでアドレス枯渇に対処できるの?
    根本的な問題だろ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >IPv6、概要は分かるけど正直よく分からんかった。読みづらいし。
    >完全に理解できてた人っています?

    理解できないとかよくわからんとか、大っぴらに言ってしまうところが流石Xって感じする。
    老人が複雑で理解できないとアーダコーダ言って旧来のやり方にこだわる構図と全く同じ。
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LANコネクタに終わりを
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    二重で管理しないといけないって意味では?
    断片化って訳が正しいかは知らん
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヨドバシを見ようとするとアクセス制限される
    niftyがダメなんだろか
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカー主導でmacアドレスみたいな表示形式をゴリ押しだけど運用側は死ぬほど使いづらかった流れ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    するっと移行出来るなら凄いな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読んで無いけど何がどう凄いの?
    30行くらいで分かりにくく説明しろよ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IPv6は理想を追い求めすぎた
    IPv4が並走している以上、互換性がある方がいいに決まってる
    そういう意味ではIPv8には今のところ期待できる
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VPNは?ヨドバシのサイトは正体定かじゃない暗号接続を拒否するよ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IPv8ドラフト版って文書の76%が AI生成と判定されたヤツだろ?
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで4-6-8なの?
    5と7は?
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身読んでないけどipv4の4オクテットが8オクテットになるって力技?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    使い回せることが重要なのはPS2の圧倒的な普及率からも読める
    結局「前の財産を生かせる」ってのは大事なんだよな
    欠点解消したし便利になります!でも前の財産は使えません!
    そりゃ新規はともかく従来がついてこないわ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    どうやっても4の利便性の一部をオミットする必要はあったんじゃないかな
    一部に目をつぶれば流用はできるって意味で下位互換なんじゃないかな?
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    4TO6や6TO4で、不連続なネットワーク境界がいくつもできたって事だろ
    プロトコル的に互換性がないので、単なるNATとは訳がちがう
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    お前の(環境)ではそうなんだろうな
    まぁネタはともかく、6の優秀さを活かすには、全世界の4を駆逐しなきゃいけないからね
    ハードのインフラであるIPv4だと、ソフトのインフラであるFlash Playerを根絶するようにはいかなかったんだろうなぁ…使えちゃうから
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ4と6が混在した通信を強制契約させられている社会なんだから。
    そのせいでゲームアプリの通信がもたつきまくりだろ。
    先にやるべきは完全なIPv6化だ。
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また6みたいに丸見えなんでしょ?どうせ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全な下位互換性を維持
    って変な言葉だな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6運用前から言われてたのに最初からやれよ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IPv6も別に失敗してないだろ。
    おまえらが気付いとらんだけや。
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうええよ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    都合の良い事ばかり見て悪い所を見ようとせず、異常な程に自己評価を高める愚者が腐る程いるけど
    そうならない事を祈るよ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    機能的には IPv6 のが上なんだから
    IPv8 というより IPv4e とか IPv4x とかにしたほうがいいよ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正確性を置いといて例えを使ってざっくり説明すると、

    スマホの電話番号090-○○○○-○○○○では足りなくなったので、
    「皆さん080-○○○○-○○○○-○○って番号を任意で再契約してくださいね」 って言われたものの、面倒なので結果としてほとんどの利用者はそのまま再契約せず前の090の番号を使い続けた

    なので今度は「スマホの電話番号は090-○○○○-○○○○-○○○○になります。
    元々090で契約している人の番号は自動的に090-○○○○-○○○○-1111になります。
    080の人は放っておくのでお好きにどうぞ。」って再定義した訳だ
    080に例えたIPv6を切り捨てる事にはなったけど、良い手だと思うよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    アドレスの桁数を拡張するだけって事?
    それだとv4の機器はv4の範囲しか通信できないと思うんだが
    一方的にUDPパケットを送り付けるだけならともかく、v4とv8で双方向の通信は成立しなくね?
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    v5とかv7はどうした
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >前身に当たる「IPv6」はアドレスの枯渇問題には対処できた。
    とは言うものの普及率は50%くらいだよね。
    >今回公開されたIPv8は〜既存のIPv4との完全な下位互換性を維持している点で
    個人的にはv6は失敗例だと思う。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時大問題となってたアドレスの枯渇問題をクリアできた事だけでも成功だとは思うが・・・
    大成功じゃない=失敗、かぁ。
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    奇数はあかんの?
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術的なことより、IPv4でも代用できるので、IPv6に関する知識が蓄積や拡散がされないことが問題
    127.0.0.1や192.168.0.1などはネットワークに詳しい人ならすぐにローカルアドレスだと分かるが、IPv6のローカルアドレスを知ってる人はいるだろうか?知識の拡散が不十分というかよく分からんからずっとIPv4を使ってるように思う
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6になった途端めんどくさすぎるんだよ
    機能は進化したかもしれんが使い勝手は究極に悪化
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おじいちゃんはねv4で十分なの、このままあの世へ逝く事にした
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    v6に移行してからゲームのレイテンシーがめちゃ上がった
    v4勢に負ける気しないのでv6は広まらなくていい
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ今の規格では、100年たってもipv4を使って居そうではある
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局IPv6企業導入しても、末尾をIPv4と揃えたりしているので無駄。
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    IPv6自体はとても簡単でシンプルだ。IPv4と通信しないのであれば超シンプル
    互換性の無いIPv4と通信しようとするからクソ面倒なことになっている。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年後
    中国人「IPv20発表 どやぁ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    v6使ってるサイトYouTube位じゃないっけ?
    基本サイトはv4だしv4を快適に動かすだけのv6+回線だよな

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