『ゆゆ式』オタクさん、透視図法などゆゆ式アニメの作画について熱く解説→作画したご本人が登場した結果wwww

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ゆゆ式 アニメ 透視図法 作画 黄瀬和哉に関連した画像-01

■Xより


ゆゆ式12話における透視図法を活用した会話演出・作画の解説
(返信へ続く)

絵コンテ : 小島正幸さん
演出 : かおりさん
原画 : 黄瀬和哉さん

ゆゆ式 アニメ 透視図法 作画 黄瀬和哉に関連した画像-02



ゆゆ式 アニメ 透視図法 作画 黄瀬和哉に関連した画像-03ゆゆ式 アニメ 透視図法 作画 黄瀬和哉に関連した画像-03ゆゆ式 アニメ 透視図法 作画 黄瀬和哉に関連した画像-03ゆゆ式 アニメ 透視図法 作画 黄瀬和哉に関連した画像-03


↓原画の黄瀬和哉さんに一蹴される



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<ネットでの反応>

電車撮影する人たちみたい

3人が会話してるとこを大きめに描いたらだいたいこうなるんじゃないの
言葉で説明できるのは一見すごいけど全部後付けだろ


黄瀬和哉さんからコメントを貰えるゆゆ式ファン羨ましすぎる




ゆゆ式のアニメってそんなに深かったの・・・?
考察の熱意がすげえ
AA



エヴァ考察班でもここまで深読みしないぞw
やらない夫 カウンター 笑顔

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も考えずとも答えにたどり着いてしまうものなのさ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めちゃくちゃ大御所やん

    宮崎駿とおなじレベルのセンスの塊
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    作画好きはこじらせてんなぁ
    もっと気楽に楽しんだらいいのにね
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これにはプレーリードッグも巣穴に引き籠もってむせび泣く
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    直感で出来るというね
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    書いた人そんなことまで考えてないと思うよの代表例

    ただそれにたどり着ける時点で一種の天才である
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考察班って面倒くさいしな… 俺だけが狙いを分かっている(キリッ したいだけだし… 大体外れだしww ちと前のガンダムの時にもただライブ感で割とテキトーにやっていたのを行間を読むとかトンチキな事言ってたし…
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるのは全てPCなのよなぁ
    サブノーティカ2も発売12時間でミリオン越え、5日で400万本超え
    それに引き換えSwitchは数万本とか酷いのになると
    【悲報】Switch2『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』初週 2133本

    スイッチで出す企業の役員って接待とか脅迫受けてるんじゃないのかな
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本人に返信もらえて失禁してそう
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    呪術を考察(笑)してた人みたい
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こじつけ考察厨とかアカデミック批評家とかいろいろいるらしい
    若者は考察系コンテンツ好きらしい
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考察厨とかいう無駄な存在
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「多分作者そこまで考えてないよ」ってヤツだ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクが何でも数値化したり方程式を作りたがるのは、好きなものを客観的に分析・理解し、「自分なりの再現性のある法則(正解)」を見つけ出したいという強い探究心の表れです。
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何となくでやってるけど論理的には興味深いって、つまり天才なだけやんけ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前の事をやってるだけなのに、キモオタにドヤ顔で解説されて辟易って所なんだろう
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリコンバレーに集まる天才たちに共通する「自閉症傾向」。
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良く言えばプロの感覚やなんとなくいい感じを理論的に証明してる
    悪く言えば深読みしすぎ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直に気持ち悪い
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長年の経験で弾き出してるからちゃんと考えてると思うぞ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず黄瀬がゆゆ式やってたのが意外なんだがw
    黄瀬って言うととにかくプロダクションIGのイメージ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなに恥ずかしいことはないな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1話でヒロインが死ぬアニメは名作とかこじつけ仮説大好きだったわ昔
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは単に経験則でなんとなくうまくいくのが分かってるやつだよ
    一般的には勘といわれるやつ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画見たら4コマじゃねーか
    よいしょが過ぎる羞恥心ゼロかよ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会話を切り出す人物を画面手前に、リアクションを見せたい人物は奥にって
    別に考察レベルじゃなくて基本の手法だけどな
    パース線の重なりがどうこうってのはよく分からんけどw
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクめんどくさすぎ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    描いてる人はほとんど感覚よ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自閉症(ASD)のある人は、規則正しさや予測可能性を好む特性から、プラレールや電車のレール遊びを好む傾向があります。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベテランが感覚でできることを理論で説明してるだけでどっちも正解なのでは
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    論じるのはいいんだけだど、こういうさも「描いた本人がそう言ってました」的な書き方するのが気持ち悪い。
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センスある奴が感覚的に作り上げたものを、センス無い奴が分析して理解しようとすんのウケるわ
    いちいち分析して頭で理解しないといけないから新しい物を作れない
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶妙が感覚で分かるから名の知れたアニメーターなんよ
    あれこれ説明しないけど聞けば理由は出て来る
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あってるならアカデミック批評家タイプか 
    美大生とかなのかな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センスがあると気づくのも才能だろ
    クソ漫画にしか見えない
    さっぱりわからん
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと意識して描いてるアニメーターなんて1割もいねえよ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GoHandsの作品は立体的で不思議
    そういう話じゃないのか
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもよくある構図にしか見えんわ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    描いてる奴がこれ言ってたらキモいけどな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメの専門学校で習うのか 透視図法
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パースとは遠近法のことらしい
    遠近感のお話か?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうでもしないと話題にすらならないアニメ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回は作成者本人がいたけど
    本人が否定も肯定もできないからと、死んだ画家の絵でもこういうことしてるアホがいる
    感覚をロジックで説明できると思ってる凡人
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前後のカットでキャラの位置が安定しているから
    遊びのあるカットでも視聴者は混乱しない

    動画だからこそ前後のカットで情報が繋がっていると示す方が
    演出の解説には合ってる

    人の絵に自分の線足して(汚して)御高説を垂れるのがそもそも失礼してる
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    感覚をロジックで読み解いて言語化することでAIが理解できるようになるから有用っちゃ有用
    てか写真でも何でもAIは一旦言語化してるしな
    AIは物を直接見れないから
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」ってヤツ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとなく描いてもめちゃ上手い人って事やろ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    専門学校って大変なんだな
    全く理解できない授業
  • 49  名前: 白元Nisi puella🕊Ailys 返信する
    気づいちゃったんだけどストレスで吸う本数が増えた。やめられへん( ´꒳` )💨͑͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉͑͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌̉̎͗̇̎̍͌
    (吸入)
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    知らねーよこんなアニメ
    ゆゆ式ってタイトルからしてもう気持ち悪い
    チー牛アニメって感じ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイナミックコードも実はそこまで考えてないで作画した説
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵が下手な奴ほど消失点に拘りがち
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ジークアクス酷かったよなぁ…
    考察と妄想の区別はつけて欲しいわ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はAIあるからどうでもいいけどな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    モナリザや北斎の波とかな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや無意識にここまで出来てるって事だから、すごくね
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドヤ顔で考察し講釈垂れてたのに
    顔真っ赤にして逃亡か
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    正しくは「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」だな
    元ネタの方は「この時は珍しく考えてました」ってオチなので、完全に誤用なんだよねー(ニチャニチャ)
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なに言ってんだお前は?で草
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作画の人そこまで考えてないと思うよ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    「(合ってないけど)興味深い」なんだけど、本気でお気付きでない?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    そんなの気にしてたら納期間に合わんからな
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    描いてる人が「その通り!」って言ってないんだから、妄想の割合の方が高いと思うぞ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    国語教育が悪いよ、国語教育がー
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ショートとかでもよく流れてるサッカーの動きに関する解説動画とかもこの類だと思ってるわ
    たまたま上手くいったプレーのシーンを「それを狙ってた」みたいな解説されても
    まあある程度は狙ってるんだろうが
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    模倣の価値を認めん阿呆か?
    センス無い奴でも作れるようになるって事にも価値があるんだが??
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陰謀論者と同じだよな
    ってかこの世界は無数にある法則の上に成り立っている物理世界なので、無意識にやっても何かしら法則が見いだせるのは当たり前
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    まあ才能ある人の脳がはじき出してる数値を他人が観測してるということではあるか
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    今回は本当に考えて無かったから、誤用の方だねー
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    故人の作品名画とかも
    勝手に妄想して凄いメッセージだの計算だの言い出す輩がいますしね
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    アレを理屈で描いてたらスゲーよ
    別の星から来た人間だろ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    よく使われる意味とはこの場合客の意味が出てるな
    「考えてないけど無意識にやれてるのが凄い」
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    それが天才というもの…
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモータはすぐ理屈屁理屈たれるからな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、今度は張本人が語った
    なんとなく収まりがよかったくらいの
    なぜ、なんとなく収まりがよく感じたのかを追求するといいよ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ぷw
    ネッチョリ妄想日記やるならSNSではなくチラシの裏に書かんとな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜかは分からんがこうすると良くなると、経験で知ってることって世の中たくさんあるしな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国語の作者の気持ちを答えよ的な奴
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糖質だろこいつ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黄瀬氏は超ベテラン
    何も考えてなくても、自然にそうなるようにしている
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    無意識で正解にたどり着いちまうんだ・・・
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワックスオン ワックスオフして覚える昭和世代
    科学的に解析するZ世代
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際そうなんだろうけど、ファンが熱く語ってるんだから冷水かけるのやめてあげなよw
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情報処理部
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黄瀬さんも上手くて凄いけど、この場合はレイアウト切った人やコンテ描いた人を褒めるところでは?
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    これがすげえあれがすげえってはしゃげるのはむしろ楽しんでる部類なのかもしれん
    ネガな方向でしか楽しめないよりは
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    本人的にはそこまで意識してなくて(意識しなくても感覚でやっている)、そんなあれこれ考えながらやってるって思われたくなかったからのツッコミじゃないかね
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを直感で出来てるからすげーって話なのに深読みしすぎとか後付けとか言ってるやつなんなん?
    ゆとり世代以降のやつって目の前のことしか見えてなくて推察することが致命的にできないよね
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この絵見るとイナモトリュウシがちらついてきてもうダメになった
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジにタイトルのように受け止める奴がいるのがコワイよな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才がなんとなくやることを誰かに正確に伝えるためには
    これだけの解説が必要になる
    スポーツで天才がいい監督になるわけではないのと同じやね
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう無意識のウマさというのをAIは学んでるからAI絵はウマいんだろうな
    人間が認識できてない技術さえも使える強さ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考察するのは自由だけどこれは考えすぎw
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手いヤツは経験を積み重ねてるから感性で画としての良さで作ってるだけだからな
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パース線に乗るか乗らないかしか書いてなくね??
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原画の人、そこまで深く考えてないと思うよ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センスって積み重ねた経験みたいなもんだからね
    いちいちそこまで考えてたら仕事遅くなるよ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    解説やら考察やらネチョネチョと勝手に
    訳のわからん事言われてもーと本人に言われて草
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクターを書くときに背景は存在してないでしょ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に意味がないのかなんとなくで高度なことをしてるのか
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黄金比とか好きそう
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目線から目を向いてるわけでもないし、アタマやアゴの位置が合ってるわけでもないし
    関係なくこんだけ直線を引いたらそりゃどっかで交わるやろ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    IGの取締役だしな
    今は2人だがIG三大神とも言われてた
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自身の萌を言語化したいんだろう
    映像を見た自分のアタマん中が、
    きゃわユーい、きゃわゆーい、キャワゆゆーぃ!
    だけなのの裏側を考察したくなったのだろう
    ある意味哲学であって、中の人がどうあれ、それを呼び起こした作画として優れている
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に効果が観測できる、成立しているなら結果に対するロジックでの説明になってるから出鱈目でもないんでしょ。
    ただ、経験則や感覚で効果的なものを実現しちゃう本職さんはすごいのねってだけの話で。理解し、意識的にやるのも、なんとなく最適解に近いものを出してくる人もどっちもすごいし、何が起きてるのか読み取れる人だってすごいんだと思うよ。
    なんとなくが明文化されればそれは共有できて応用できるようになるから。
    前者をアルゴリズム、後者はヒューリスティックといってどっちも結果にたどり着く方法だよ。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ才能ある人の感覚を読み解けばこう言う訳があるって解明する事は悪い事ではないからさ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特に考えてないけどそれができるタイプ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにこれは気持ち悪い
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    たくさん描いた経験則から感覚的に選び取られているものから出来てるものがロジックになれば描く人は結果や効果を意識してそれを応用できるから、実際に効果があるなら悪いことじゃない。
    というか、学問ってそんなもんだし、断定的に言うから面倒になるだけで仮説としてみんなでこうじゃないかなっていう人がいないと違わねぇか?って意見も出てこないからね。違っててもいろんなことを考えるのは悪いことじゃないよ。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一蹴ってほどかんじ悪くないだろ
    謙遜してるってだけで
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚のエサの解説w
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとなくやることとそれが理論に則ってるかは両立するというか、感性で理論値出してこれるのはすごいよな。このケースがそうかどうかは別として。常に手癖で描いてるけど黄金比になり続ける奴がいるはず。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツッコまれて逃亡するなら
    最初から妄想をドヤ顔で披露しなければいいのに
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その収まりの良さがプロとしての自然な感覚としても解析すれば理にかなってるということだな

    穿ちすぎなきらいも時にあるが
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なに言ってんだおめぇ?と悟空さに言われたと
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    構図って原画じゃなくて絵コンテの仕事やろ
    まあ絵コンテもアビスの監督だけどさ・・・
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのなんとなくが出来るのが才能なんだよ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダヴィンチ・コードが99%フィクションであり
    嘘と知らない奴みたいやな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、これはこれで面白い構図だとは思うけど
    上半身すぎて参考にはならんな
    ただパースを見て人物の高さからこれくらいかいだろうって検討付けるセンスは必要だろうけど
    数をこなせば時期に慣れるよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当人が意識してようがしてようがしてまいが、理論はこうだからな
    センスある人は考えなくてもできてしまうってだけなんで別に一蹴でも何でもない
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、これがゆゆ式か
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恥ずか死して逃げてんのか
    キモブタしょーもな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、こういうの添削する人が居れば何十回か繰り返せば
    構図感は養えると思うよ
    ただ養ったところでアニメーターなんて・・・
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岡田斗司夫もこういう事だよな。
    外から蘊蓄垂れて考察するけど、作ってる方はそこまで考えてない
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメントしてる人ちゃんとこの解説読んだんか?
    意味わからん補助線がどうのとか任意に引いたパースラインと重なってる点がどうのとかマジで妄想レベルの理論でも何でもないこと書いてるだけやで?ユニバーサルメルカトル法レベルのでたらめだから理論はこう!とか言ってる奴ただのアホやぞ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考えるな 感じろ 楽しめ
    プロのアドバイスは天才肌で役に立たないな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロの言う「何も考えてない」は、経験上、意識しなくてもそれが普通にできるって場合もあるからな
    まったく何も考えてないってわけでは無いと思うぞ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    萌えの発生に寄与だの設計だの
    自分でも何言ってるかわかってねえだろ、ギャグなのかあたおかなのか
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ベテランだとそうなるわな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >なんとまく収まりの良さ
    ここに経験全て詰まってる
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    >>109
    分析は好きにすればいい
    たとえ知ったかぶりの的外れであっても、それをする権利がある
    ただし実際に担当した人の思考や意図を妄想で決めつけるなって話
    わかるか?
    全然違う次元の話だ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黄瀬和哉さんてもう業界では大御所の人だぞw
    キャリアが83年からスタートしてる人
    ゆゆ式が2013年だからキャリア30年のベテランの域に達してるので理論とか技術は無意識にできる人やw
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理屈を直感でやるのをセンスという
    才能や経験ってそんなもん
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    評論家気取りの豚の妄想にしても
    訳がわからん上に醜いな笑
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糖質だろこいつ
    適当に引いた線に意味不明な理由をつけてるだけやん
    こいつに論理があるかのように話を進めてる奴予備軍だから注意しろよ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    うんうんご高説垂れてドヤるのは痛いよね
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで描いた人そこまで考えてないよってやつやん
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このええ感じを考えなくても描けるようになってるという話でもある
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クモだって何となく巣を貼れる つまりそういう才能なんだろ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人が俺は好きだ嫌いだ言うのは分かるが
    意味不明な講釈を垂れ優れた演出だ作画と語るのは病気でしょうね
  • 141  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    わりとそう
    センスとか才能とか言われたりもする
    黄金比やそういうのをわざわざ考えなくても出力できる
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    健康とか医療の話になるともっと酷いのはいくらでもいる
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凡人は理論的にパースとか考えて描くけど
    天才は感覚で正解にたどり着くってやつだよ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何となくおさまりが良い黄金比を感覚で出せているんだから
    普通にセンスが良いんだろうな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、出たー考察(笑)
    全然違っていてお疲れさまでしたー笑
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    そうなんだよ
    論点理解できないガイジってのはほんと始末におえない
    全部クマの餌にしたいね
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは恥ずかしすぎるw
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ”収まりが良い”と感覚的になった偶然を技術的に解剖したらこうなったって話でしょ
    芸術で言えば描いた人は気にしてなかったけど黄金比だったみたいな
    この視点をうまく活用出来たら演出の幅が広がるのかもしれない
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感覚だから、そこまで考えてないから〜と考察を馬鹿にしてるアホども居るけど天才の描いた物を凡人が後追いする為に技術解析するのって芸術でよくある事やぞ
    描いた当人が理解して意図してやってるのか、「なんとなくこうした方がいいよな」と感覚でやるのかの違い。後者の天才だっただけ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    透視図法笑、黄金比笑
    萌えの発生に寄与っwww

    妄想やべーなまじ何言ってんのコイツ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本人の言う通りこれは収まりの良いよくある構図、誰が見てもそうだしそれ以上でもそれ以下でもない
    信者の妄想と色眼鏡でおかしな事言っているだけ。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおい誰も原作読んだことねえのか
    似たような構図同じコマだらけやぞお熱上がりすぎ

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