80近い母「3DSで遊んでたんだけど途中で詰まった。このゲームなんだけど」 → セーブデータを見た息子、戦慄するwwwww

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80近い 母 中古 3DS FE ファイアーエムブレム 暗黒竜に関連した画像-01
■Xより





※これがどのくらいヤバイかと簡単に言うと、FEは仲間が一回死ぬと一生復活しなくて、普通なら仲間が死ぬとリセットする人が多いがこの母はそれを知らずにセーブしてやり続けている実質初見縛りプレイをしている





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<ネットの反応>

毎章犠牲を払いながら前に進んだマルス王子。凄い死闘だったに違いない

良いなあ
やはり持つべきは孝行息子
詰まったら助けもしてくれるという


うちの母はもう落ちゲーしかしないのでその手のゲームする方凄いな…

ファミコン版の暗黒竜で、
決戦マケドニアでマルスとウェンデルの2体になっちゃって
ワープしたあと回避を祈るだけで何度やってもクリアできなかったの思い出した


外伝に進んで外伝加入キャラもいなくなって…という感じでしょうか
ガーネフならスターライト使えないと厳しいですけど新暗黒なら無くても誘導後に制圧すればいけましたっけね


逆になぜ初期のバーツが生き残ってるのかw

全員生存目指してたけど、ミネルバ仲間にした次の章で詰んだ記憶…

すげーーー。
名前しか知らんけど常識レベルで有名なゲームだ


FEってマップ上から取り除かれると、使用不能キャラになるんだっけ…。最新作もそうなのかな…?

↑死ぬと二度と使えなくなります…………新暗黒竜までは
新紋章以降は死んでも撤退して次のマップ以降で使えるカジュアルモードが追加されました(今までの死んだら死んだままのクラシックモードも選べる)


これは確かにその歩みを見てみたいw
そういや結婚前に旦那にこのソフト貸したらクリア出来ずに返却
データ見たらここまではいかなくとも半分以上がモブユニットだった





親に音ゲーとかどう森を貸したって人は見たことあるけど
まさかのFEて初めて聞いたおwwwww
しかも最終章間近までいけてるしwwwww
やる夫 爆笑 バンバンバン



最近おじいちゃんおばあちゃんがやるゲーム実況とかも流行ってきてるから
この方にも是非実況プレイしてみてほしいお
どんな死闘を繰り広げてきたのか気になりすぎるお
やる夫 真顔 バンバン



ファイアーエムブレム新作の万紫千紅が9月17日に発売だから
ぜひやらせてあげてほしいぜ!
やらない夫 喜び クルクル





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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んだら終わりが本来だからなw
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでバーツなんだ
    いままで弱すぎて控えに居たのがついに最終章でお鉢が回ってきたとか?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    母親が80歳ってリアルな任天堂ファンって感じ
  • 4  名前: マッスルウィザード 返信する
    X民が語るスーパーおばあちゃん(母)の伝説
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    急に宣伝するやらない夫
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    グラップラー刃@JIN
    〜俺的ゲーム速報の謎〜
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘松エムブレム
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスボスの防御力を突破するの不可能だから終わり
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリジナルの開発者が作っていたころはよかったな
    今のFEはオリジナルの開発者から権利強奪して偽物が開発してるパクリ品だし
  • 10  名前: 〜ファイアーエムブレムについて特筆すべき 返信する
    1990年 ISで学生3名と加賀が同人ゲームのノリで「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」を制作
    1999年 IS退社、加賀とファミ通ヒゲと一緒にプレステで「エンブレムサーガ」開発に着手
    2000年 ISと任天堂から「エンブレムサーガ」をやめろと圧力
    2001年 「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」に名称変更して発売するも 任天堂が訴える
    2002年 一審判決では任天堂及びISの請求は全て棄却
    2004年 二審判決では任天堂及びISの請求を認め、加賀とエンブレに約7600万円の損害賠償命令
    2005年 PS2で加賀の作品「ベルウィックサーガ」発売
    2015年 任天堂「ファイアーエムブレム25周年ありがとう!」 自称ファン「ついていきます!」 ←はあ?
  • 11  名前: FEパクって自分のものにした任天堂のえぐ 返信する
    ファイアーエムブレムは元は少人数で開発された作品
    その開発者が後に退社し、新会社でファイアーエムブレムに似た作品を作ったところ、パクリだとして任天堂が訴えてきた「ティアリングサーガ訴訟」
    これを絵師で例えるなら、自分の絵の権利を企業に取られてしまい、その後自分で描いた絵が「作風が当社の保有するIPと似てるからパクリだ」として訴えられたようなもの
    こんなのがまかり通るのが任天堂界隈
    若いころは契約の重さが理解できなかったのだろう
    哀れオリジナルの開発者は自分たちが作ったファイアーエムブレムを奪われ、更には訴えられましたとさ
  • 12  名前: 本物のファイアーエムブレムはこれだけ 返信する
    ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣:(1990年)
    ファイアーエムブレム外伝:(1992年)
    ファイアーエムブレム 紋章の謎:(1994年)
    ファイアーエムブレム 聖戦の系譜:(1996年)
    ファイアーエムブレム トラキア776:(1999年)
    加賀氏がディレクターやシナリオを担当した主要なファイアーエムブレム作品
    このタイトル以外のFEはオリジナル開発者から卑劣に奪い取った強奪品です
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ◇特定技能・育成就労 受け入れスピード
    岸田政権時:毎年35万人
    石破政権時:毎年60万人
    高市政権時:毎年38.7万人以上(高市政権発表データによる推計値、但し、※を参照のこと)

    ※出入国在留管理庁のデータによると、2026年1月時点での特定技能外国人は全体で約39万人(特定技能1号と2号の合計)
    2029年3月末までに合わせて123万1900人を受け入れる。2026年1月から2029年3月まで26ヶ月
    123−39=84、84/26≒3.23、 3.23*12=38.7万人/年
  • 14  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【自民党総裁選挙・演説】高市早苗候補(2025年9月22日)
    (以下、移民についての箇所の一部抜粋)
     また一方、外国人の方を雇う方が得になるといった制度もあります。 警察でも通訳の手配が間に合わないから、逮捕はしても、この勾留期間が来てですね、期限が来て、不起訴にせざるを得ないとか、よく聞きます。 これっておかしいですよね。 不公平じゃありませんか。 まあ何か私達が持っている公平/不公平、正義/不正義、この感覚を逆なでするような事態が外国人が増えて残念ながら色々出てきている。 毎日毎日、そんな話を見たり聞いたりして日本人は我慢強いですから、みんな、ぐっと言葉を飲み込んでますよ。 でも日々のイライラが募るということは、もうこの際、申し上げます、絶対に良くありません。 これは食い止めないと。 私は外国人との穏やかな、お互いに思いやりを持って生きられる付き合い方はどうすれば出来るのか、いっぺんゼロベースで考えるつもりです。 毎年毎年、私達と文化や何もかもがあんまりにも違う人達をまとめて入れていくということ。 この政策は一旦考え直さないけません。
  • 16  名前: 難癖ヤクザに絡まれたクリエイターの悲劇 返信する
    任天堂によるオリジナル開発者への強奪難癖訴訟の経緯
    最終的な司法の判断裁判所が下した判断は、以下の2点に集約されます。
    争点:著作権侵害
    裁判所の判断:任天堂の敗訴(侵害なし、難癖訴訟認定)
    詳細:ゲームシステムやシミュレーションRPGの仕組み、一般的な中世ファンタジーの設定は「アイデアの範疇」であり、著作権違反には当たらないとされました。
    しかし、別件で再び訴訟、不正競争防止法違反:任天堂の勝訴(違反あり)
    開発・宣伝段階で『ファイアーエムブレム』のブランドを不当に利用し、消費者に混同を生じさせた点(商業道徳上の違反)が認められ、被告側に約7,600万円の損害賠償が命じられました。
    1. 「生みの親」というクリエイターの矜持道理の観点から見れば、『ファイアーエムブレム』という世界観、キャラクター、シミュレーションRPGの骨組みをゼロから作り上げ、育ててきたのは加賀昭三氏という個人(および当時の中心スタッフ)です。クリエイター側からすれば、自分の頭脳から生まれた作品の精神的続編を作ることは正当な表現活動であり、アイデンティティそのものです。それを法的な枠組み(職務著作や商標権)だけで縛り、巨額の損害賠償を突きつける行為は、クリエイティビティに対する「大企業の暴力」と映るのが自然な感情です。
  • 17  名前: 難癖ヤクザに絡まれたクリエイターの悲劇 返信する
    2. 日本の法制度が「生みの親」を守らない歪み
    最も道理がないと感じられる根本の原因は、前述の通り日本の法律が「個人の才能」よりも「組織の資本(お金)」を圧倒的に優遇する設計になっている点です。アメリカであれば「35年後の返還権」や、契約の不当性を争う余地が法律レベルで担保され得ます。しかし日本法は「契約書にサインした以上、権利は100%会社の投資物である」という割り切り方をします。そのため、司法の場では「誰がゼロから生み出したか」という精神的な道理は一切顧みられず、「誰が権利の書類を持っているか」という形式的な事実だけで白黒がつけられてしまいます。
    結果として任天堂は7,600万円の賠償金を得ましたが、これは「ゲームのアイデアを盗んだから」ではなく、あくまで「宣伝のやり方が商道徳に反した(フリーライドした)」というテクニカルな理由によるものでした。
    法的な勝敗がどうあれ、「作品を実際に生み出したクリエイターが、自身の過去作の遺伝子を継ぐ作品を作っただけで罪に問われる」という構図そのものが、日本のゲーム史において今なお「道理がない(理不尽である)」と語り継がれる最大の理由です。
  • 18  名前: 難癖ヤクザに絡まれたクリエイターの悲劇 返信する
    1. 「合法的な縛り」の恐ろしさ
    任天堂は「任天堂法務部」と俗称されるほど、知的財産の防衛において徹底的かつ妥協のない姿勢を取ることで知られています。徹底的な焦土作戦:たとえ相手がかつて自社を支えた功労者であっても、企業の利益やブランドを脅かす存在とみなせば、法的な手段(商標、不正競争、著作権)を総動員して徹底的に叩き潰す姿勢は、まさに「綺麗事ではない、組織の暴力」そのものです。
    システムとしての冷酷さ:法律上は「正当な権利の行使」であっても、資金力のない個人や中小企業に対して巨額の裁判費用と賠償金を突きつける行為は、事実上の「経済的な死刑宣告」に近い威力を持っています。
    2. 「ヤクザ」と揶揄されるほどの業界への威嚇効果
    この裁判が最高裁で決着したことにより、ゲーム業界全体に強力な「見せしめ(威嚇効果)」が機能することになりました。
    「どれだけヒット作を作ったトップクリエイターであっても、会社を辞めて似たようなものを作れば、任天堂のような大企業に文字通り破滅させられる」という恐怖を植え付けました。
    結果として、日本の多くのクリエイターはどれだけ理不尽な契約であっても会社に従わざるを得なくなり、クリエイターは「企業の奴隷」化にさらに拍車がかかる歴史的ターニングポイントとなりました。
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEがミリオン行く可能性は充分ある
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新暗黒竜は死に捲って補充する想定のシステムになってるから開発の意図した正しいプレイと言えよう
    既存ファンにはその死に捲らないと外伝と新キャラに会えないシステムは大不評だったけど
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ******************************************************************
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    同ジャンルではスパロボより売れてないゲームなので無理です
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘松なんだけどね
  • 24  名前: マッスルウィザード 返信する
    ファイアーエムブレムとか幻想水滸伝とかって女性人気もあるんでしたよね
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画像がないから嘘松
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる夫のセリフがなんかAIで出力されたみたいな感じになってるぞ
    がんばれ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    覚醒がヒットしなけりゃシリーズ終了だったゲームだぞ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いと評判よくきいてたから聖戦の系譜をswitcでやってみたけど
    覚醒や風化雪月とかのがおもろかったわ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そーいやFC版初代FEってマルスばっか狙って来んじゃねえよ、マルスしか育たないじゃないかうわーいマルスつよーい!ゲーだったな
  • 30  名前: 三文字Nisi puella🕊Aily 返信する
    てめえらの白は何文字だーーーーっ!!
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50近いおじさんが「母ちゃんにゲーム貸してて」っていう話から始まる地獄絵図
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    FEのノーリセ初見プレイはマジでこういうことあるからな、ワイが初めてプレイした聖剣は5章クリア時に魔法職も回復職も全滅してジグルド含めて4人しか残ってなかった、うち1人はクラスチェンジすらしてないアーダンだったし
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ復活ありのFEはヌルいよな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボケ防止に80の母親にスイッチとスイカゲーむを与えてみたけど、
    全然やってくれないのでうらやましいわ。
    何ならやってくれるだろう
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作発売前宣伝嘘松
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちの80近い母親はツベにどっぷり浸かってるわ
    テレビなんか見もしない
    年寄りでもゲームしたりネットにハマったりそういう時代なんやなぁ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    60近い俺が頻度は落ちたにしてもたまにゲームやるからそういう世代
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んでもリセットしないのは、俺にはできない漢気よ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEに士郎正宗は合わない
    どうしても違和感がある
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    血の涙を流しながら決して振り返る事なく前進するマルスに草
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEって死んだらリセットせずにはいられないから嫌い
    逆にそのまま気にせず進行できるの尊敬するわ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    バーツ耐久よりの強キャラだから普通に生き残ってたんじゃない?
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のゲームの本来の楽しみ方ともいえる。リセは邪道
    確かにその辺り素直そうな高齢者ゲーム実況は興味あるかも
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイヤーエムブレムをゆっくり遊ぶ時間なんて大人には無い。
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFC版初見でリセット無しプレイでやったらクリアはできたけどマルスとマリクしか生き残らないBLなEND迎えた
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレムタクティクスは面白かったな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    嘘松X情報局
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあRTAだとガーネフ無視されるから行けなくはない
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなのに死んだキャラは使えなくなるって酷い仕様だな。
    ぜんぜん楽しくないだろ。

    そういうのはプレイヤーが勝手に縛りプレイとしてやるもんだ。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミノルのFE実況思い出したわ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また嘘つきか。
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナギの外伝に進める条件になってるし
    クリアできないこともないかもな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちの母はもっと若いけど、昔からゲームと名の付くもの全てを忌避する性質だわ。一緒にゲームの話できる親が羨ましい
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    フリーゲーム出してたよねSRPGスタジオのさ
    そういうのいいから作品への感想伝えてきたら?
    よっぽど本人のやる気になると思うけどな
    せっかく公開してるのに熱心な人は感想もよこさず検討違いな布教活動してたら寂しいじゃん
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンザイ突撃しかしてないのかな?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー?
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    母親が80近いのとニシくんが50代なのだけは本当の松
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのって性格出るよね
    その昔に兄貴からSFC版の紋章借りた時の中盤過ぎ位のデータには4人しか残ってなかったな
    初プレイの俺はクリアまで1人も死んでなかった
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ワイが小学生の頃やってたFC版もレベル20バーツがエースだったぞ20章辺りで詰んだけど
    手斧とハンマーだけで無双出来るんだわ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別の意味で猛者だな、その婆様w
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3マッチパズルとかやってるばあさんのレベル見てビビる時ある
    レベル2500とか行ってたり
    パズルの難しさじゃなくてクリアで経験値溜まって行くタイプだけど
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな面白いもんあるなら是非写真とか撮って見せて欲しかったな
  • 63  名前: マッスルウィザード 返信する
    けっこうゲーム写真も日常写真も上げてるし、こういうゲーム大好きな人みたいなんで、写真撮っといてほしかったですね
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーダンは?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近見たFC版FE封印縛りシリーズ面白かったよ
    仲間がどんどん封印で消えて行って終盤どうするのか楽しみだった
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    SFC版は後半は斧が売ってなくて中盤までに貯蓄しとかないと斧武器が枯渇するんだよな、DS版はその点は改善されとるけど
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEのサーリャでシコった
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    DSのバーツは強いべ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    24章外伝の条件満たしているからそこでファルシオン入手できる
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム知らないんだけどポケモンでヤバさを例えてくれない?
    初代〜第5世代くらいまではしっかりプレイしました(一応SVまでは全部プレイ済み)

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