【期待】IGN「デモを遊んだ結果『Beast of Reincarnation』はゲームフリークが「ポケモン」の影から抜け出す最大のチャンスになる」

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BeastofReincarnation ゲームフリーク ゲーム PS5 PC steam Xbox 発売に関連した画像-01

『Beast of Reincarnation』プレビュー ゲームフリークが「ポケモン」の影から抜け出す最大のチャンスかもしれない

Beast of Reincarnation ゲームフリーク ゲーム PS5 PC steam Xbox 発売に関連した画像-02

時は約2000年後。人類はほぼ姿を消し、自らが生み出したロボットと、終末世界をかろうじて生き延びたわずかな生存者だけが残されている。文明が崩壊した大地には「穢れ」が広がり、生き物たちは木の根が身体から生えたゾンビのような存在へ変貌し、凶暴化してしまった。ただ一人、例外と思われる存在がいる。主人公エマだ。

エマは穢れそのものを力へ変えられる特異な存在であり、髪を伸ばして足場を作ったり、自身を空中へ打ち上げたり、敵への攻撃へ利用したりできる。さらに、救い出した愛狼クゥと共に戦うことで、『ファイナルファンタジーVII リメイク』のようなRPG要素と、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』を思わせる高速アクションが融合したゲームプレイを実現している。

約90分のデモを遊んで感じたのは、ゲームフリークがこれまでで最もスケールの大きい、野心的で、そして同社がこれまでの作品ともまったく異なるゲームを目指しているということだった。さまざまな作品から着想を得ながらも、それらを独自の形へ組み合わせ、人間らしさを受け入れるというテーマを描こうとしている。そして実際に遊んだ今、『Beast of Reincarnation』はゲームフリークにとって「ポケモン」の影から抜け出す最大のチャンスになるように思えた。

物語は強烈な導入から始まる。エマは、巨大なAT-AT(「スター・ウォーズに登場する乗り物)のような歩行兵器を拠点とし、そこで療養している少女・カグラを守ると誓う。その直後、刀を携え、浪人を思わせる装いのまま外へ飛び出していく。愛らしいクゥも彼女の後を追う。

壮大なオーケストラとコーラスが響き渡る演出は、『NieR:Automata』を思わせるほどで、その印象は最後まで頭から離れなかった。同作と似て、本作のチュートリアルも戦場から始まる。空からミサイルが降り注ぎ、穢れた獣が襲いかかるなか、ロボットたちが味方として共闘する。ここで私は、『Beast of Reincarnation』のアクションを学ぶことになる。タイミング良くパリィを決め、エマの必殺技「ブレードアーツ」を放つ。クゥへ指示を出して戦わせる様子は、まるでポケモンへ命令しているかのようだ。戦闘は非常に分かりやすく、それでいて驚くほど気持ちいい。すぐに夢中になった。

以下、全文を読む






『Beast of Reincarnation』は8月4日PS5/Xbox Series X/PC向けに発売予定!




<この記事への反応>

ポケモン憎悪おじによる駄文w

1番の看板であるポケモンから抜け出す意味がまずわからない

妙に期待値高くて心配だわ
トレーラー見るにそこそこの良ゲー止まりだろ


↑良ゲー止まりなら成功じゃんw
いつもポケモンはクソゲーだしなw


>>クゥへ指示を出して戦わせる様子は、まるでポケモンへ命令しているかのようだ。


↑抜け出せてねえじゃねえか!

普通にどっちもがんばって良い

これが高メタスコでぶーちゃん大発狂の未来見えるな

どういうこと?これがどういう売上や評価だろうとゲーフリはこれからもポケモンを作り続けるんだが

こんなパクり丸出しで抜け出せるわけねぇだろうがよ…




おお!!!戦闘とか見てる分にはめっちゃ期待できそう!
やる夫 喜び 完全勝利



ん?でも主人公×犬・・・?それってつまり女版FFじゅうr
やる夫 疑問 ?



それ以外はいけねぇ
オメーは黙ってゲーフリ渾身の新作に期待してな
やる夫 やらない夫 口封じ刺す ドスッ









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この記事へのコメント

  • 1  名前: 白三字働いてまいります🕊Ailys 返信する
    てめえらの白は何文字だーーーーっ!!
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンはオワコン
    今はパルワールドの時代
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >主人公×犬・・・?それってつまり女版FFじゅうr
    ごめんマジで答えがわかんねーから教えて
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレーリードッグ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    あんな白って200億色あんねん
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これSwitchでは出ないから豚はコメントしないでね
  • 7  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チワワのクゥちゃんカワ(・∀・)イイ!!
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆思ってるでしょ
    技術めちゃくちゃ遅れてるのをSwitchで感じてたんだし
    他のゲームでは1歩2歩先に進んでたのにポケモンスナップでアーボックの鱗がすげーだの光沢だので褒めらてたが普通に恥ずかし事だしな
    そんなんは当たり前だったからね
    任天堂だけに付いてるのは得策ではないって判断したから作ったんだろうし
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    まぁSwitch2で数年遅れで移植は有り得るけど
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁちょっと前にゲーフリが、ポケモンを作ってるのは任天堂と思われてるのを問題視してるようなコメントしてたからな。
    ゲームフリークという会社の認知度アップの為に作ってるのは間違いないだろう。
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンってもうガンダムとかと同じだよね
    ブランドでそれなりには売れるけどじゃあその売り上げに中身が伴っているかというと・・・
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームフリークの影にしか見えない・・・
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女主人公の時点でもうダメ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルワールドにSEKIRO要素もキメラしたほうがおもしろそう()
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何かどっかで見たような要素が多いな・・・
    見た目はかっこいいけど
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤスケの件でIGNは全く信用に値しないと分かったわ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ゲーフリのメインはあくまでポケモンだろうし一番売れまくってるポケモンを捨てることはないだろ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    IGN関係者は全員ブロックしてるから問題ないぞ
  • 20  名前: マッスルウィザード 返信する
    発売日8/4に向けて盛り上げなくちゃいけない段階か!
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    いまだにゲハのノリを持ち出してるおじいちゃんおるやん
    今はもうそういう時代じゃないで
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真のFF16来てしまうか
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルワールドには訴訟するのに自分はフロムのパクリ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンと言う巨大な看板の影って意味だろう
    IPを増やせるかどうかは大事だけども
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついにゲーフリまでも脱任するとはな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和風ステラーブレイドじゃん
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二枚看板を目指せばいいだけなのにわざわざポケモン下げるのはいつも通りで徹底してるな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかレビュー見た後に動画みた影響からか、どっかでみた作品の要素とイメージと映像と楽曲を混ぜ合わせた様なゲーム、って印象なのだが。
    DEADSPACEの様に自覚してやってるオマージュの塊であるのなら良いのだが・・・
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    突然変異で凶暴化したプレーリードッグの襲撃で文明崩壊、生きのこったわずかな人類は地下や
    城塞に籠もって細々と生き延びる世界を舞台にしたオープンワールドゲー作ればヒットする予感が
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    16だ
    トルガルとクライブだと思う
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「ほう‥ではこのシステムを使ってポケモン作れや」
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼンゼロのパクリだけどゼンゼロには勝てんわな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーフリが作ったモンハンかと思ったら
    全然ジャンル違うみたいだな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に抜け出すってポケモン捨てろって意味じゃないだろ
    ポケモンだけの会社じゃないぞって認識させるチャンスって話でしょ
    文脈読めないやつ多いな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステラーブレイドよりは出来良さそうなのでこれも400万本ぐらいは売れそうね
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IGNってフジ(任天堂)から金貰ってるせいで任天堂のことになるとめっちゃ適当こくからなぁ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルワの同接超えられそ?
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全マルチでPCPSBOXは同点、大幅劣化したスイッチ版だけ高得点にしたIGN
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいゲームを制作しても売れなければ意味がない
    その点ポケモンはどのような出来でも
    全て神ゲー認定されるから作りやすいのでは
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    ポケモンを引き合いにしないと話の種にもならないパルワがどうした?w
  • 41  名前: 白三字働いてまいります🕊Ailys 返信する
    >>5
    U 1F308 U 1F46C
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレIGN
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリ大好き、若井ブス
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン以外作らせてもらえず技術ないと散々バカにされて見返したかった感はある
    というか任天堂が囲ってそうなもんなのに違うんだな
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーフリだけどゲームのベース部分は外注でしょ?
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YouTubeで実機の動画を見たけど、グラフィックかなり綺麗、特にフィールドの作り込みほ凄い
    あと動きも滑らか、勿論PS5版な
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    またパリィだよ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンとかいう子供向けゲームを作ってた会社に、これ程のセンスと技術が有った事は驚きだよ
    外注?完全外注じゃないだろ?つかソース貼れや
    そして、まさかSwitch2にも出るよな?
    何せPS5より値段の高いハードなんだからw
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美少女侍
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脱任でぶーちゃん大発狂してるのかやっぱり
    任天堂は絶対出ないTGSも出展するしな
    これ成功すればPSで大人向けポケモンも出すんだろうな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームフリークが作った言ってるけどモデリングやプログラムは外注だから
    ゲームフリークのゲームという感じがしない
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脱Switchしてるのは高評価だが
    問題はポケモンと客層が違いすぎるところかな
    まあ会社の名前だけは有名だからそこそこは売れるだろ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーフリがちゃんとした3Dゲー作れるのに安心したよ
    やっぱ任天堂ってゴミだわ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンとかいう子供向けマンネリゲームを作ってた会社に、これ程のセンスと技術が有った事は驚きだよ
    外注?完全外注じゃないだろ?つかソース貼れや
    そして、まさかSwitch2にも出るよな?
    何せPS5より 値段の高いハードなんだからw
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YouTubeで実機の動画を見たけど、グラフィックかなり綺麗、特にフィールドの作り込みほ凄い
    あと動きも滑らか、勿論PS5版な
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグまみれなんやろなぁ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天オジが PS5のディスクレス化で大騒ぎ
    だが PSは既に世界で 「9300万台」 も売れてる、そして 任天オジの信奉するSwitch2は世界 「1900万台」 …
    更に その希望のSwitch2も、キーカードという劣化デジタル版w
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ******************************************************************
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天オジが PS5のディスクレス化で大騒ぎ
    だが PSは既に世界で 「9300万台」 も売れてる、そして 任天オジの信奉するSwitch2は世界 「1900万台」 …
    更に その希望のSwitch2も、キーカードという劣化デジタル版w
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界 「9300万台」 の覇権ハードPS5
    SONYは先の決算で、PS5でのデジタルソフト販売比率が 「80%」 を超えたと記載
    つまり、「7500万人」 がディスクレスを容認してるという事だ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理でしょゲーフリだもん
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    非SSDの256GBストレージで、キーカードという強制ダウンロード仕様を実装した 狂気のオモチャ屋
    ストレージ拡張に MicroSDexなんて高額マイナー規格採用したアホのオモチャ屋、Steam DeckでさえノーマルMicroSDなのに
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンの影から抜け出す?
    世界一のIPに何言ってんだ
    もうゲームだけじゃねーんだわ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    お前、歳いくつ?ピカチュウ小僧wwww
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【台数】PS5は世界9300万台、国内750万台の普及
    Switch2は世界1900万台、国内580万台の普及
    【ソフト】PS4&PS5は 2025年通期に3.1億本ソフト売れてる (最新決算による)
    Switch1&Switch2は 2025年期通に1.9億本ソフト売れてる (最新決算による)
    【企業】SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位
    ↑撤退は株価ナイアガラ 京都のオモチャ屋w
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    日本でDEが割引されるまで通常版が1番売れてたのってなんなんだろな
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    31歳の子持ちです
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【国内ガー! 日本でワー!】
    任天堂の国内市場など収益の僅か23%でしかない、つまり世界市場での数字が大切という事だ
    例えばゴーストオブヨーテイは国内22万本、だが実はアレは 現時点で世界480万本も売れてる
    ちなみに…その国内も 肝心のハード累計台数では PS5が750万台、Switch2は580万台w
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドリラーとかソリティ馬とか、ポケモン以外で意外と成功してるタイトルはあるんだけど白人にはウケが良くないのか単純にモノを知らないのかどっちなんだろうなぁ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    ピッカ?!wwwwww
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    6年前のハードなのになんでそんなに差がないんだ…
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるでポケモンが足を引っ張ってるような失礼な話だよな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PS5とSwitch2の性能を比べると】
    PS5のRDNA2カスタムと、Switch2のモバイル向けT239、描画性能差は5倍位。
    CPUは PS5が3.5GHzのZen2カスタムで、Switch2は1.1GHzのモバイルArmの78c、3世代の差ある。
    メモリはPS5がGDDR6の16GBで毎秒448GB、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで毎秒96GB、F1と軽自動車。
    そしてPS5は1TBカスタムSSDで毎秒5.5GB、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで毎秒2.3GB、Blu-rayとVHS。
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    ガラクタSwitch2は、世界で今だPS5と販売台数を争ってる
    そしてポンコツSwitch2は9月から欧米一斉値上げ、実行性能でPS4未満性能なのにw
    つまり、これ以上の伸びは期待出来ねーんだよアホ餓鬼
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    PS5って大したことないんだねw
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【実は性能並みに重要なストレージ】

    ・Switch2は低速モバイル規格UFS3.1 つまり非SSDの256GB、実使用領域200GB程度w
    拡張はMicroSDexだけが選択肢、純正が256GBで7千円、社外品なら512GBで2万円位w

    ・PS5は 今世代必須のSSDで、825GB
    拡張も内蔵SSD換装や、安い外付けHDDをソフト待避場として挿せる Amazonで1TBが8000円位
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    PS4未満なのに何でDMC5は画質もフレームレートも余裕で勝ってんだ?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【 6万円でSwitch2買って何やるの?】
    ・鉄拳8&DOA7 でなくスマブラw
    ・Forza Horizon 6 でなくマリカワールドw
    ・AAAのウルヴァリン に対してヨッシーw
    ・ペルソナ4R&6 でなく劣化エリオットw
    ・世界がGTA6 の時にファイアエンブレムw
    ・世界がWitcher4 の時にゼルダ新作ww
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    PS5ソフトみたいに馬鹿でかい容量のゲーム少ないしw
    インスコ強制でもないw
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    そのソース貼れ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天オジが PS5のディスクレス化で大騒ぎ
    だが PSは既に世界で 「9300万台」 も売れてる、そして 任天オジの信奉するSwitch2は世界 「1900万台」 …
    更に その希望のSwitch2も、キーカードという劣化デジタル版w
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界 「9300万台」 の覇権ハードPS5
    SONYは先の決算で、PS5でのデジタルソフト販売比率が 「80%」 を超えたと記載
    つまり、「7500万人」 がディスクレスを容認してるという事だ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    非SSDの256GBストレージで、キーカードという強制ダウンロード仕様を実装した 狂気のオモチャ屋
    ストレージ拡張に MicroSDexなんて高額マイナー規格採用したアホのオモチャ屋、Steam DeckでさえノーマルMicroSDなのに
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【国内ガー! 日本でワー!】
    任天堂の国内市場など収益の僅か23%でしかない、つまり世界市場での数字が大切という事だ
    例えばゴーストオブヨーテイは国内22万本、だが実はアレは 現時点で世界480万本も売れてる
    ちなみに…その国内も 肝心のハード累計台数では PS5が750万台、Switch2は580万台w
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PS5とSwitch2の性能を比べると】
    PS5のRDNA2カスタムと、Switch2のモバイル向けT239、描画性能差は5倍位。
    CPUは PS5が3.5GHzのZen2カスタムで、Switch2は1.1GHzのモバイルArmの78c、3世代の差ある。
    メモリはPS5がGDDR6の16GBで毎秒448GB、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで毎秒96GB、F1と軽自動車。
    そしてPS5は1TBカスタムSSDで毎秒5.5GB、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで毎秒2.3GB、Blu-rayとVHS。
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【実は性能並みに重要なストレージ】

    ・Switch2は低速モバイル規格UFS3.1 つまり非SSDの256GB、実使用領域200GB程度w
    拡張はMicroSDexだけが選択肢、純正が256GBで7千円、社外品なら512GBで2万円位w

    ・PS5は 今世代必須のSSDで、825GB
    拡張も内蔵SSD換装や、安い外付けHDDをソフト待避場として挿せる Amazonで1TBが8000円位
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    紹介動画がポケモン以外のゲーム作りテェばっかだったし言われてもしょうがないだろ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キーカードで サードゲームやりたい?
    いいか?例えばキーカードのFF7リバースは100GB、その100GB全てをストレージに入れる必要ある
    Switch2のストレージは非SSDで、実使用領域200GB位w
    更に 拡張手段は、高額MicroSDexのみww
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IGNか
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとはポケモンがやりたいんだよなwwわかるよ〜〜〜wwww
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    検証動画大量にあるから見てこい
    画質もアプスケされて明らかにPS4より綺麗に描画されてるしフレームレートも80〜90まで出てるよ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【 6万円でSwitch2買って何やるの?】
    ・鉄拳8&DOA7 でなくスマブラw
    ・Forza Horizon 6 でなくマリカワールドw
    ・AAAのウルヴァリン に対してヨッシーw
    ・ペルソナ4R&6 でなく劣化エリオットw
    ・世界がGTA6 の時にファイアエンブレムw
    ・世界がWitcher4 の時にゼルダ新作ww
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    貼れ、そう言ったろ?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンの影ねぇwwwwww
    それを言うならポケモンの光だろ?
    ゴキはポケモンしか熱いまなざしを送らないんだろうけど
    ゲーフリ作品としてはスクリューブレイカーや青龍伝とかも面白いで。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    お前が見てる画面はゴミか何かか??
    自分で探す努力くらいしろクズ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    アホニート、お前の歳いくつだよ?
    煽りじゃなく真面目に興味あるんだ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【12年前のPS4 vs Switch2】
    DLSSガー!
    携帯ハードで テンサーコアにDLSS載ったSoCがベストなら、世界中のUMPCはAMDから鞍替えしてるw
    DLSSはハードウェア動作だから携帯機では無理、実際にSwitch2のDLSSでパフォーマンス出たのは サイパンやスト6など前世代ソフトだけ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、超えられそ?w
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【12年前のPS4 vs Switch2】
    CPUは新しいSwitch2が上エー!
    コンソールレベルの CPUの性能指標はクロックしか無い
    PCならベンチや、3.0GHz負荷下での算出項目あるが
    コア?Switch2とPS5さえ同じ8コアだ
    クロックはゲームと言う料理作るシェフの頭の回転速さ、上がれば指示出すスピードと精度も上がる
    そのクロックがPS4は1.6GHz、Switch2は1.1GHz
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【12年前のPS4 vs Switch2】
    Switch2メモリはPS4より容量上エー!
    そもそも規格が違う、Switch2はスマホやタブ向けLP つまりローパワー、だがPS4はPC規格
    容量は重要だが、それより重要なのが帯域幅、つまりデータと言う車を流す道幅
    この帯域幅がSwitch2は PS4の半分程度
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【12年前のPS4 vs Switch2】
    PS4はストレージが糞オー!
    これだけは正解w 何せ12年前のハードだからHDD搭載だ
    だが、Switch2とPS5になると話は違って来る
    Switch2のUFS3.1は SSDの半分位の読み書き速度しか無い、そしてPS5のSSDは メモリ間とでリアルタイムにデータやり取りするカスタムだから更に速い
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【DLSSを大雑把に言うと】
    内部解像度を低くして、レンダリングリソース低減させ、fps向上を目指す
    低解像度からの補正の肝がフレーム生成、このレベルの機能になると 完全にAIの領域
    ところがSwitch2の軽量版亜種では 大半の重ソフトでfps上昇 つまり60fps固定さえ成し得てない…それではAI補正とは言えない、単なるアプスケだ
    フレーム生成使えるDLSSは RTX40番台より上のランク、それに水準以上のCPUと メモリ組み合わせ、更に200w超えの電源が必要
    Switch2のT239は 実行値でGTX1050tiレベル、CPUクロックとメモリ帯域はPS4未満、電源はドックで25w
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PS5とSwitch2の性能を比べると】
    PS5のRDNA2カスタムと、Switch2のモバイル向けT239、描画性能差は5倍位。
    CPUは PS5が3.5GHzのZen2カスタムで、Switch2は1.1GHzのモバイルArmの78c、3世代の差ある。
    メモリはPS5がGDDR6の16GBで毎秒448GB、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで毎秒96GB、F1と軽自動車。
    そしてPS5は1TBカスタムSSDで毎秒5.5GB、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで毎秒2.3GB、Blu-rayとVHS。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5版『モンスターハンターワイルズ』
    ・映像モード: フレームレート上限 30fps、内部解像度は動的 3072×1728付近、レイトレーシングにも対応。
    ・バランスモード: フレームレート30〜40fps、120Hz出力ONにした場合のモード。
    ・パフォーマンスモード: フレームレート上限 60fps (製品版で60fps固定に)、内部解像度フルHD (1920×1080)。

    ↑このパフォーマンス出すPC 今幾らだ?
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【実は性能並みに重要なストレージ】

    ・Switch2は低速モバイル規格UFS3.1 つまり非SSDの256GB、実使用領域200GB程度w
    拡張はMicroSDexだけが選択肢、純正が256GBで7千円、社外品なら512GBで2万円位w

    ・PS5は 今世代必須のSSDで、825GB
    拡張も内蔵SSD換装や、安い外付けHDDをソフト待避場として挿せる Amazonで1TBが8000円位
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キーカードで サードゲームやりたい?
    いいか?例えばキーカードのFF7リバースは100GB、その100GB全てをストレージに入れる必要ある
    Switch2のストレージは非SSDで、実使用領域200GB位w
    更に 拡張手段は、高額MicroSDexのみww
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンを解放してやったら?
    ゲフリに任せてもゴミしか作れないじゃん
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天オジが PS5のディスクレス化で大騒ぎ
    だが PSは既に世界で 「9300万台」 も売れてる、そして 任天オジの信奉するSwitch2は世界 「1900万台」 …
    更に その希望のSwitch2も、キーカードという劣化デジタル版w
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界 「9300万台」 の覇権ハードPS5
    SONYは先の決算で、PS5でのデジタルソフト販売比率が 「80%」 を超えたと記載
    つまり、「7500万人」 がディスクレスを容認してるという事だ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    非SSDの256GBストレージで、キーカードという強制ダウンロード仕様を実装した 狂気のオモチャ屋
    ストレージ拡張に MicroSDexなんて高額マイナー規格採用したアホのオモチャ屋、Steam DeckでさえノーマルMicroSDなのに
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【国内ガー! 日本でワー!】
    任天堂の国内市場など収益の僅か23%でしかない、つまり世界市場での数字が大切という事だ
    例えばゴーストオブヨーテイは国内22万本、だが実はアレは 現時点で世界480万本も売れてる
    ちなみに…その国内も 肝心のハード累計台数では PS5が750万台、Switch2は580万台w
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2は、世界で今だPS5と販売台数を争ってる
    9300万台 vs 1900万台 その差7400万台…
    ↑仮に毎年ロンチ年の2000万台も売れても 4年位掛かる、それもPS5の販売0と仮定してw つかもうPS6出てるw
    そしてSwitch2は9月から欧米一斉値上げ、北米8万円で欧州一部は9万円だ 実行性能でPS4未満性能なのにw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【 6万円でSwitch2買って何やるの?】
    ・鉄拳8&DOA7 でなくスマブラw
    ・Forza Horizon 6 でなくマリカワールドw
    ・AAAのウルヴァリン に対してヨッシーw
    ・ペルソナ4R&6 でなく劣化エリオットw
    ・世界がGTA6 の時にファイアエンブレムw
    ・世界がWitcher4 の時にゼルダ新作ww
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     🐷さんイライラ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    犬登場させたのいい判断だな
    エルデンもそれでヌルゲーにできたからさ
    うまい奴は全部縛った上でクリアできる
    そしてネットでイキらせる
    爆売れ間違いなし
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YouTubeで実機の動画を見たけど、グラフィックかなり綺麗、特にフィールドの作り込みほ凄い
    あと動きも滑らか、勿論PS5版な
    ポケモンとかいう子供向けゲームを作ってた会社に、これ程のセンスと技術が有った事は驚きだよ
    そして、まさかSwitch2にも出るよな?
    何せPS5より値段の高いハードなんだからw
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーたパリィかよ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隻狼のパクり?w
    フロムソフトウェアは任天堂を訴えようw
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン超えたらパルワみたいにポケおじ発狂やろ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンちゃんに「グッボーイ」できるのか
    それが一番重要だ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこかで見たような凡ゲーだけどポケモンよりは面白そう
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >1番の看板であるポケモンから抜け出す意味がまずわからない

    クリエイターなら当然の思考だろうに理解できない人もおるんやな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキさん発狂して連投www
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16の犬ってそういや居たな
    あの犬って結局最後まで何だったんだろう?ただの役に立たない犬だったような
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが出ないハードがあるらしいけど嘘だよな?
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンがクソゲーなら殆どのゲームがクソゲーなるだろ
    一作品数千万売り上げててそれ以下のゲームが大半だからな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    相手がザコすぎないかその比較
    任天堂持ち上げにしかならんやろ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    連投キモすぎやろゴキちゃん
    煽り失敗してるぞ。逆にそこまで必死だと効きすぎて任天堂ファンならニヤニヤしてしまうw
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5使えばガワはどうとでもなるだろうけど、カクカクのスカバイ作ったゲーフリだからな…
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    有料体験版で最適化の人柱チーッス
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女性キャラの顔が中韓の汎用女顔
    食傷気味のパリィゲーム
    この辺が個人的に懸念事項なのよね
    特にパリィゲーはもう飽きた
    今度出る新鬼武者もパリィゲーなのよねぇ・・・はぁ・・・
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いか面白くないかは外注の腕しだいかな
    動画見る限りだと腕のいい外注っぽいが
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれも◯◯のようだばかりで、ほめてんだか、オリジナリティなくて貶してるんだかわからないな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンがあると言ってる連中は、ポケモンの技術力が他のAAAタイトルと比べて
    どれだけ低いのか知らんのか・・・
    そういったイメージから脱却して新しい柱を作るのが重要だという事も理解していない
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうパリィゲーはいいよぉ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンから抜け出した先がどっかで見たような洋ゲーパクリ世界観とか、そんなもんなら一生ポケモンの影でいた方がマシ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動である程度売れて一月で忘れられるゲーム
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホ草
    いい加減にしろよパルワで脳やられてんのか
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも外注だから
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パリィでゲージを溜めてストレスも溜まる
    主人公女でもゲームシステムがなぁ〜
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームフリークは技術力がないだの言われっぱなしだったからここらで1回やろうと思えばやれることを見せたいんじゃないか?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    なぜどどいつもこいつも若くて美しい女、美少女を主人公に使いたがるんだ?
    それほど女の子と縁のない暗い青春を送ったのか?
    Ghost of Yoteiも絶対にあり得ない女の剣士だから今も買っていないし欲しいと思わない
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    何が飽きただよ
    出来ないんだろ?
    正直に言えよヘタクソ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    つか任天堂とスイッチから離れないとハードの制約で技術力が上がりようがない
    ポケモンから離れるのは企業として戦える技術力を維持するために必要
    じゃないとソシャゲメーカーみたいになる
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    こういう馬鹿な爺のせいで任天堂は無駄な訴訟やって大損こいてんだが
    自分の害悪性に気づいてないのか
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画を見る限り、アクションと非アクションをただ混ぜるとやっぱりテンポ悪くない?
    アクション作らせたら世界トップレベルのカプコンですらプラグマタは難産だったんだぞ
    いきなりやるにはハードルが高い
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    犬の尻尾ツタなのきもい汗
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死にゲーみたいのかと思ったらFFだった。
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これゲームの大部分は外注だからなぁ
    ゲームパス入ってるからやるけど、正直あんまり期待はしてない
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    まず働いてSwitch2買え、ニートホラ吹きポケモン小僧
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Beast of Reincarnation(ビースト・オブ・リンカネーション)』は、比較的少人数のゲームフリーク社内コアチームと、数十社の開発パートナーによる外注(共同開発)体制で制作されています。社内の企画・ディレクションに、外部の専門技術やリソースを組み合わせて大規模なプロジェクトを実現しています。
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    ↑何の問題も無いな
    ポケモン適当に作ってオモチャ屋から引き出した金で、オモチャ屋のガラクタSwitch2ハブり まともなハードウェアのみて美麗アクションRPG作るw
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貧困無職のポケモンおじさん
    お前らの『二十歳越えてポケモン大好き♪ 』
    ↑この異常さから 全ての文章が陳腐、そして全ての言葉が軽い
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    万円も払い、「キーカード」 でダウンロード強制の、三世代遅れ性能 オモチャSwitch2買って…
    遊 ぶ の 子 供 ゲ ー ム か ? w
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【Q.ポケおじ とは 】A.ポケモンおじさん の略、いい歳ぶっこいて任天堂命の狂人達、全員中年フリーターor高齢無職、当然 子供ガー嫁ガーPCガーは全て妄想ホラ、好きな言葉は 「げんきでちゅう!」、IQは30~60可変、脳殻内は信州味噌なので 掲示板等でコイツらと絡むのは無意味、そして言ってる事は便所の落書き以下の価値。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天オジが PS5のディスクレス化で大騒ぎ
    だが PSは既に世界で 「9300万台」 も売れてる、そして 任天オジの信奉するSwitch2は世界 「1900万台」 …
    更に その希望のSwitch2も、キーカードという劣化デジタル版w
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界 「9300万台」 の覇権ハードPS5
    SONYは先の決算で、PS5でのデジタルソフト販売比率が 「80%」 を超えたと記載
    つまり、「7500万人」 がディスクレスを容認してるという事だ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    非SSDの256GBストレージで、キーカードという強制ダウンロード仕様を実装した 狂気のオモチャ屋
    ストレージ拡張に MicroSDexなんて高額マイナー規格採用したアホのオモチャ屋、Steam DeckでさえノーマルMicroSDなのに
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【実は性能並みに重要なストレージ】

    ・Switch2は低速モバイル規格UFS3.1 つまり非SSDの256GB、実使用領域200GB程度w
    拡張はMicroSDexだけが選択肢、純正が256GBで7千円、社外品なら512GBで2万円位w

    ・PS5は 今世代必須のSSDで、825GB
    拡張も内蔵SSD換装や、安い外付けHDDをソフト待避場として挿せる Amazonで1TBが8000円位
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キーカードで サードゲームやりたい?
    いいか?例えばキーカードのFF7リバースは100GB、その100GB全てをストレージに入れる必要ある
    Switch2のストレージは非SSDで、実使用領域200GB位w
    更に 拡張手段は、高額MicroSDexのみww
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【12年前のPS4 vs Switch2】
    DLSSガー!
    携帯ハードで テンサーコアにDLSS載ったSoCがベストなら、世界中のUMPCはAMDから鞍替えしてるw
    DLSSはハードウェア動作だから携帯機では無理、実際にSwitch2のDLSSでパフォーマンス出たのは サイパンやスト6など前世代ソフトだけ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【12年前のPS4 vs Switch2】
    CPUは新しいSwitch2が上エー!
    コンソールレベルの CPUの性能指標はクロックしか無い
    PCならベンチや、3.0GHz負荷下での算出項目あるが
    コア?Switch2とPS5さえ同じ8コアだ
    クロックはゲームと言う料理作るシェフの頭の回転速さ、上がれば指示出すスピードと精度も上がる
    そのクロックがPS4は1.6GHz、Switch2は1.1GHz
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【12年前のPS4 vs Switch2】
    Switch2メモリはPS4より容量上エー!
    そもそも規格が違う、Switch2はスマホやタブ向けLP つまりローパワー、だがPS4はPC規格
    容量は重要だが、それより重要なのが帯域幅、つまりデータと言う車を流す道幅
    この帯域幅がSwitch2は PS4の半分程度
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【12年前のPS4 vs Switch2】
    PS4はストレージが糞オー!
    これだけは正解w 何せ12年前のハードだからHDD搭載だ
    だが、Switch2とPS5になると話は違って来る
    Switch2のUFS3.1は SSDの半分位の読み書き速度しか無い、そしてPS5のSSDは メモリ間とでリアルタイムにデータやり取りするカスタムだから更に速い
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【DLSSを大雑把に言うと】
    内部解像度を低くして、レンダリングリソース低減させ、fps向上を目指す
    低解像度からの補正の肝がフレーム生成、このレベルの機能になると 完全にAIの領域
    ところがSwitch2の軽量版亜種では 大半の重ソフトでfps上昇 つまり60fps固定さえ成し得てない…それではAI補正とは言えない、単なるアプスケだ
    フレーム生成使えるDLSSは RTX40番台より上のランク、それに水準以上のCPUと メモリ組み合わせ、更に200w超えの電源が必要
    Switch2のT239は 実行値でGTX1050tiレベル、CPUクロックとメモリ帯域はPS4未満、電源はドックで25w
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PS5とSwitch2の性能を比べると】
    PS5のRDNA2カスタムと、Switch2のモバイル向けT239、描画性能差は5倍位。
    CPUは PS5が3.5GHzのZen2カスタムで、Switch2は1.1GHzのモバイルArmの78c、3世代の差ある。
    メモリはPS5がGDDR6の16GBで毎秒448GB、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで毎秒96GB、F1と軽自動車。
    そしてPS5は1TBカスタムSSDで毎秒5.5GB、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで毎秒2.3GB、Blu-rayとVHS。
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5版『モンスターハンターワイルズ』
    ・映像モード: フレームレート上限 30fps、内部解像度は動的 3072×1728付近、レイトレーシングにも対応。
    ・バランスモード: フレームレート30〜40fps、120Hz出力ONにした場合のモード。
    ・パフォーマンスモード: フレームレート上限 60fps (製品版で60fps固定に)、内部解像度フルHD (1920×1080)。

    ↑このパフォーマンス出すPC 今幾らだ?
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【国内ガー! 日本でワー!】
    任天堂の国内市場など収益の僅か23%でしかない、つまり世界市場での数字が大切という事だ
    例えばゴーストオブヨーテイは国内22万本、だが実はアレは 現時点で世界480万本も売れてる
    ちなみに…その国内も 肝心のハード累計台数では PS5が750万台、Switch2は580万台w
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2は、世界で今だPS5と販売台数を争ってる
    9300万台 vs 1900万台 その差7400万台…
    ↑仮に毎年ロンチ年の2000万台も売れても 4年位掛かる、それもPS5の販売0と仮定してw つかもうPS6出てるw
    そしてSwitch2は9月から欧米一斉値上げ、北米8万円で欧州一部は9万円だ 実行性能でPS4未満性能なのにw
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【 6万円でSwitch2買って何やるの?】
    ・鉄拳8&DOA7 でなくスマブラw
    ・Forza Horizon 6 でなくマリカワールドw
    ・AAAのウルヴァリン に対してヨッシーw
    ・ペルソナ4R&6 でなく劣化エリオットw
    ・世界がGTA6 の時にファイアエンブレムw
    ・世界がWitcher4 の時にゼルダ新作ww
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YouTubeで実機の動画を見たけど、グラフィックかなり綺麗、特にフィールドの作り込みほ凄い
    あと動きも滑らか、勿論PS5版な
    ポケモンとかいう子供向けゲームを作ってた会社に、これ程のセンスと技術が有った事は驚きだよ
    そして、まさかSwitch2にも出るよな?
    何せPS5より値段の高いハードなんだからw
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貧困無職のポケモンおじさん
    お前らの『二十歳越えてポケモン大好き♪ 』
    ↑この異常さから 全ての文章が陳腐、そして全ての言葉が軽い
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6万円も払い、「キーカード」 でダウンロード強制の、三世代遅れ性能 オモチャSwitch2買って…
    遊 ぶ の 子 供 ゲ ー ム か ? w
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁSwitch2にはペルソナ4リバイバルが有るし…えっ出ないの?w
    じゃあ世界待望したペルソナ6が…えっ?アレも出ないの?!w
    な、なら今世代の最強弾GTA6は?えっ?逆立ちしても動作しないのっ?!?!w
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6万円も払い、「キーカード」 でダウンロード強制の、三世代遅れ性能 オモチャSwitch2買って…
    遊 ぶ の 子 供 ゲ ー ム で し た

  • 176  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 177  名前: マッスルウィザード 返信する
    発売日8/4に向けて盛り上げなくちゃいけない段階か!
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【12年前のPS4 vs Switch2】
    ・Switch2のCPUは最重要なクロックが1.1GHz、13年前のPS4の1.6GHzに負けてる
    クロックはゲームという料理作るシェフの頭脳レベル、高ければ命令出す速度と精度が上がる
    ・Switch2のメモリ帯域はPS4の半分位、容量はSwitch2が勝ってるが Switch2メモリはモバイル規格、対してPS4はPC同規格
    メモリ帯域はデータという車を流す為の道幅、狭いと大渋滞するだろ?
    ・Switch2のワット数はTVモードで25w、対してPS4は160w
    馬がロクに餌食わず 重い荷曳いて走れるか?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    実行性能でPS4に劣るという事は、PS4レベルのゲームでしか まともなパフォーマンス出ないと言う事
    今はPS5の時代だぞ?w、そしてこの先に出るサード大作群は GTA6やWitcher4などPS5でギリなマシン負荷だぞ…
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Stella Bladeとモンハンのアクション、ストーリーはニーアって感じか?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤクザ(任天堂)と手を切るべきなんだけど、契約上首根っこ押さえられてできないのよな
    ゲーフリの精神性からしたらグローバル展開したいはずなのに、今尚奴隷として牛耳られてる
  • 182  名前: クリエイターなら任天堂と関わるな 返信する
    1990年 ISで学生3名と加賀が同人ゲームのノリで「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」を制作
    1999年 IS退社、加賀とファミ通ヒゲと一緒にプレステで「エンブレムサーガ」開発に着手
    2000年 ISと任天堂から「エンブレムサーガ」をやめろと圧力
    2001年 「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」に名称変更して発売するも 任天堂が訴える
    2002年 一審判決では任天堂及びISの請求は全て棄却
    2004年 二審判決では任天堂及びISの請求を認め、加賀とエンブレに約7600万円の損害賠償命令
    2005年 PS2で加賀の作品「ベルウィックサーガ」発売
    2015年 任天堂「ファイアーエムブレム25周年ありがとう!」 自称ファン「ついていきます!」 ←はあ?
  • 183  名前: FEパクって自分のものにした任天堂のえぐ 返信する
    ファイアーエムブレムは元は少人数で開発された作品
    その開発者が後に退社し、新会社でファイアーエムブレムに似た作品を作ったところ、パクリだとして任天堂が訴えてきた「ティアリングサーガ訴訟」
    これを絵師で例えるなら、自分の絵の権利を企業に取られてしまい、その後自分で描いた絵が「作風が当社の保有するIPと似てるからパクリだ」として訴えられたようなもの
    こんなのがまかり通るのが任天堂界隈
    若いころは契約の重さが理解できなかったのだろう
    哀れオリジナルの開発者は自分たちが作ったファイアーエムブレムを奪われ、更には訴えられましたとさ
  • 184  名前: 難癖ヤクザに絡まれたクリエイターの悲劇 返信する
    任天堂によるオリジナル開発者への強奪難癖訴訟の経緯
    最終的な司法の判断:裁判所が下した判断は、以下の2点に集約されます。
    争点:著作権侵害
    裁判所の判断:任天堂の敗訴(侵害なし、難癖訴訟認定)
    詳細:ゲームシステムやシミュレーションRPGの仕組み、一般的な中世ファンタジーの設定は「アイデアの範疇」であり、著作権違反には当たらないとされました。
    しかし、別件で再び訴訟、不正競争防止法違反:任天堂の勝訴(違反あり)
    開発・宣伝段階で『ファイアーエムブレム』のブランドを不当に利用し、消費者に混同を生じさせた点(商業道徳上の違反)が認められ、被告側に約7,600万円の損害賠償が命じられました。
    1. 「生みの親」というクリエイターの矜持:道理の観点から見れば、『ファイアーエムブレム』という世界観、キャラクター、シミュレーションRPGの骨組みをゼロから作り上げ、育ててきたのは加賀昭三氏という個人(および当時の中心スタッフ)です。クリエイター側からすれば、自分の頭脳から生まれた作品の精神的続編を作ることは正当な表現活動であり、アイデンティティそのものです。それを法的な枠組み(職務著作や商標権)だけで縛り、巨額の損害賠償を突きつける行為は、クリエイティビティに対する「大企業の暴力」と映るのが自然な感情です。
  • 185  名前: 難癖ヤクザに絡まれたクリエイターの悲劇 返信する
    2. 日本の法制度が「生みの親」を守らない歪み
    最も道理がないと感じられる根本の原因は、前述の通り日本の法律が「個人の才能」よりも「組織の資本(お金)」を圧倒的に優遇する設計になっている点です。アメリカであれば「35年後の返還権」や、契約の不当性を争う余地が法律レベルで担保され得ます。しかし日本法は「契約書にサインした以上、権利は100%会社の投資物である」という割り切り方をします。そのため、司法の場では「誰がゼロから生み出したか」という精神的な道理は一切顧みられず、「誰が権利の書類を持っているか」という形式的な事実だけで白黒がつけられてしまいます。
    結果として任天堂は7,600万円の賠償金を得ましたが、これは「ゲームのアイデアを盗んだから」ではなく、あくまで「宣伝のやり方が商道徳に反した(フリーライドした)」というテクニカルな理由によるものでした。
    法的な勝敗がどうあれ、「作品を実際に生み出したクリエイターが、自身の過去作の遺伝子を継ぐ作品を作っただけで罪に問われる」という構図そのものが、日本のゲーム史において今なお「道理がない(理不尽である)」と語り継がれる最大の理由です。
  • 186  名前: 難癖ヤクザに絡まれたクリエイターの悲劇 返信する
    1. 「合法的な縛り」の恐ろしさ
    任天堂は「任天堂法務部」と俗称されるほど、知的財産の防衛において徹底的かつ妥協のない姿勢を取ることで知られています。
    徹底的な焦土作戦:たとえ相手がかつて自社を支えた功労者であっても、企業の利益やブランドを脅かす存在とみなせば、法的な手段(商標、不正競争、著作権)を総動員して徹底的に叩き潰す姿勢は、まさに「綺麗事ではない、組織の暴力」そのものです。
    システムとしての冷酷さ:法律上は「正当な権利の行使」であっても、資金力のない個人や中小企業に対して巨額の裁判費用と賠償金を突きつける行為は、事実上の「経済的な死刑宣告」に近い威力を持っています。
    2. 「ヤクザ」と揶揄されるほどの業界への威嚇効果
    この裁判が最高裁で決着したことにより、ゲーム業界全体に強力な「見せしめ(威嚇効果)」が機能することになりました。
    「どれだけヒット作を作ったトップクリエイターであっても、会社を辞めて似たようなものを作れば、任天堂のような大企業に文字通り破滅させられる」という恐怖を植え付けました。
    結果として、日本の多くのクリエイターはどれだけ理不尽な契約であっても会社に従わざるを得なくなり、クリエイターは「企業の奴隷」化にさらに拍車がかかる歴史的ターニングポイントとなりました。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のところ量産型中華のアクションゲーって印象だけど
    差別化要素がないと凡ゲー扱いになりそう
    アクションゲーは韓国のステラブレイドもあるからなぁ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぽまえらは全然手のひらクルーする可能性ある 発売待とうや
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステラーブレイドと方向性が一緒やん
    さすがにこれはアカン、劣化版でしかないぞ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セキロとニーアともののけを足して割ったような作品やな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ逆を言えばお前らはポケモンだけってことにもなるよな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁSwitch2にはペルソナ4リバイバルが有るし…えっ出ないの?w
    じゃあ世界待望したペルソナ6が…えっ?アレも出ないの?!w
    な、なら今世代の最強弾GTA6は?えっ?逆立ちしても動作しないのっ?!?!w
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貧困無職のポケモンおじさん
    お前らの『二十歳越えてポケモン大好き♪ 』
    ↑この異常さから 全ての文章が陳腐、そして全ての言葉が軽い
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケおじが PS5のディスクレス化で大騒ぎ
    だが PSは既に世界で 「9300万台」 も売れてる、そして ポケおじの信奉するSwitch2は世界 「1900万台」 …
    更に その希望のSwitch2も、キーカードという劣化デジタル版w
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界 「9300万台」 の覇権ハードPS5
    SONYは先の決算で、PS5でのデジタルソフト販売比率が 「80%」 を超えたと記載
    つまり、「7500万人」 がディスクレスを容認してるという事だ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    非SSDの256GBストレージで、キーカードという強制ダウンロード仕様を実装した 狂気のオモチャ屋
    ストレージ拡張に MicroSDexなんて高額マイナー規格採用したアホのオモチャ屋、Steam DeckでさえノーマルMicroSDなのに
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6万円も払い、「キーカード」 でダウンロード強制の、三世代遅れ性能 オモチャSwitch2買って…
    遊 ぶ の 子 供 ゲ ー ム か ? w
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YouTubeで実機の動画を見たけど、グラフィックかなり綺麗、特にフィールドの作り込みほ凄い
    あと動きも滑らか、勿論PS5版な
    ポケモンとかいう子供向けゲームを作ってた会社に、これ程のセンスと技術が有った事は驚きだよ
    そして、まさかSwitch2にも出るよな?
    何せPS5より値段の高いハードなんだからw
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    出 ま せ ん
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC版はMODでポケモンが使えるようになる仕様になって
    後でめんどくさいことになる
    もしくはトーマスが使える
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    どうしたん?何でそんな必死なん?可哀そう…
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンZAは開発費として任天堂が20億円しかくれなかったらしいからね
    ぶっちゃけポケモン作っても任天堂が儲かるばかりでやってられないんだろう
    だからこそ株ポケもスマホげー増やしたり、ぽこポケは任天堂ではなく自分で発売したんだろうし
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウドンテンニ「その技術でポケモン作れやwww」
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンもこの犬みたいなフォトリアルにすればいいんじゃね
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    sekiroというよりはステラーブレイド寄りっぽい

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