あまりにも酷すぎる出来でバカにされまくったアニメ『ワンダンス』、原作者本人が手書きアニメを投稿した結果・・・wwwwww

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ワンダンス アニメ 漫画 3DCG 手書き 冷笑 ミーム 絶賛 原作者に関連した画像-01

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アニメ『ワンダンス』のダンスシーン






見せ場でもあるダンスシーンが手抜き3DCGで冷笑されまくっていたが・・・

■Xより

ワンダンス アニメ 漫画 3DCG 手書き 冷笑 ミーム 絶賛 原作者に関連した画像-02








ワンダンスのアニメこの人に任せた方が良かったやろって思ったらまさかの作者本人

11万いいね













もう原作者にアニメ任せておけばよくてこれ




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<ネットでの反応>

本当はこういうアニメにしたかったんだろうなぁ。

クオリティより何故か激おこが伝わるぞ、

俺たちはこれをアニメで見たかった

アニメ化って聞いたときに脳内に浮かんだ期待が本人から映像になって出てきた

これで再アニメ化お願いします…

インスタでエグい手書きアニメーション流れてきたと思ったら珈琲先生で納得した。
漫画見ててもこの動画見ても思うけど、ダンスを絵で表現することにおいてこの人は強すぎるまじで





か、かっけぇ・・・・・・僕たちはこういうのを想像してたんだァ・・・
hjgkj



こんなかっこいいのにアニメがネタにされるの納得いかねぇよお・・・
やらない夫 男泣き











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この記事へのコメント

  • 1  名前: 返信する
    気づいちゃったんだけど俺の女は世界一ィィィだよな?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも見てる奴少ないからセーフ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かっけええええ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    3Dのモーション自体は頑張ってたと思うけどね
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に恥ずかしい事だと思ってください
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある意味酷過ぎて宣伝にはなってると思う
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘンテコダンス作った奴センスゼロ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    そこらのゲームのダンスモーションのほうがマシなくらい酷ぇーわ
    あの間近でダンス見せられてるキッズは笑いこらえるのに必死になってるようにしか見えん
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪いけどADHDダンスやってなかったらこんな作品一生知らなかったよ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デカいのがチビの前で真顔で変な動きするシーン面白過ぎる
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうてもこれにどれくらいの時間かけたか知らんが、これで毎話やるとか無理でしょ、
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドイズダンシングのところに作ってもらえばね
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作者が作り直すのはどこぞのスナック漫画でも見ましたね・・・
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレムのくるりんターンよりはマシ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ作りすぎだからな
    もっと質を上げろよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーションアクターのほうが好き
    プロの骨の動きが見れる
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変な動きの奴、近づいて来たぁぁッって驚愕してるシーンだろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だれも見てない
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    違ってたらごめんだけど、ゴミアニメは滅びろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、3Dとしては頑張ってるが、ロボットみたいで違和感すごいわ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術力が足らないというより、予算やろ。
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DCGが悪いというよりも時間とコストを掛けなければクオリティーが下がるのはあたりまえの話
    ディズニーアニメはストーリは別にしてアニメーションは素晴らしいからな
    それでも技術が進歩すれば低コストでも粗製乱造が減っていくのかもな
  • 23  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは極端な例だけど
    だいたいどのマンガもアニメ化されたら「なんか思ってたのと違うな」
    ってなるよね
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これギャグアニメじゃなかったんだ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めちゃロトスコープ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGにするにしても演者にモーションキャプチャさせるなりしてれば完成度は高かったんやろな
    まぁ予算の兼ね合いで出来なかったんやろからアニメ化するにあたっての制作規模とか制作の熱意は大事よな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    服装が悪かっただけ
    ひらひらをいっぱいつけて髪がなびくみたいにしろ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このシーンの原作を見たらバトル漫画並みに迫力あってビックリしたからな
    それをこんなゴミCGにされたらまぁ泣くやろなw
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【自民党総裁選挙・演説の要約】高市早苗候補(2025年9月22日)
    ヽ姐饋佑鮓曚κが得になるといった制度があります。不公正な補助金がある。
    通訳の手配が間に合わないので、不起訴が多発している。
    K菁毎年、外国人をまとめて入れていくということは、一旦考え直さないといけません。

    一つでも解決したの?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    あれキッズじゃなくて対戦相手のダンサーや
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ◆こども家庭庁が作った外国人専用の英語パンフレット
    開いた瞬間 目を疑った 「日本に来れば これ全部タダです」って言わんばかりの大盤振る舞い
     出産一時金 50万円ドーン、 児童手当 毎月最大3万円、 保育料タダ、 医療費タダ、 フラット35の金利まで優遇、 大学の学費減免、 生活保護で月10−17万円、 家賃も医療費も丸ごとタダ

    こんなモノに予算を付けている高市が、日本国民の生活を真剣に考えていないのは明らか。
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【高市政権が告知】技能実習生が妊娠した場合、解雇禁止
    出産の世話もするように通知
    少子化対策をしているらしい
    管理団体・実習生実施の皆様へ「妊娠を理由に技能実習を一方的に終了することはできません」

    高市総理はリベラルです。 「移民大好きアメリカ民主党」の政策に そっくり。
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【ベトナム人殺人】山林で91歳女性の遺体発見 殺人か 住居侵入の疑いで現行犯逮捕のベトナム国籍の男(33)が殺害と死体遺棄ほのめかす 埼玉・飯能市
    2026/08/02
     埼玉県飯能市の山林で91歳の女性が遺体で見つかりました。警察は殺人事件とみて捜査しています。 きのう午後9時ごろ、飯能市阿須の山林で、入間市の無職・丸山絹子さん(91)が遺体で見つかりました。
     警察によりますと、おととい、丸山さんの息子から「母親の所在が分からなくなった」と相談がありました。 警察は、丸山さんの自宅敷地内に置かれていた軽乗用車が富士見市内を走行しているところを発見。車は信号待ちの別の車に接触し、運転していた男は車を置いて逃走しましたが、民家に逃げ込んだところを住居侵入の疑いで現行犯逮捕されました。
     逮捕されたのはベトナム国籍の男(33)で、警察の調べに対し、丸山さんの殺害と死体遺棄をほのめかす供述をしているということです。 警察は殺人事件とみて、男をさらに追及しています。

    自民党と経団連が賠償しろ!
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ年にやってた「メダリスト」が良かったからどうしても比べちゃうよね。
    実写映画は成功するといいなー。
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ◆高市総理が推進する「不法滞在ゼロ・プラン」は日本国民を騙す詐欺だった
    日本政府は我が国に不法に残っている人が、2026年1月で6万8千人いると発表。 「いつゼロにするんですか?」 と聞いたら、不法滞在ゼロ・プランっていうのを政府が、去年から作ったんだから、「ゼロ・プランの期限は何時か?」って聞いたら、 「将来ゼロに出来れば良いですね」っていう話で、入管庁は、その人達が誰であるかも分かっている訳ですよ。だって、最初に日本にやって来た時にパスポートテェックして、 その名前と国籍と生年月日と滞在地と写真と見ている訳ですよね? それで、日本に居られる期限を過ぎても出国していない訳ですから、その6万8千人のリストがある訳です。 これ、全員犯罪者なんだから、警察に指名手配して捕まえて下さい、ってやっているんですか? って言ったら、「やってない」と返事をするから、なんでやってないの? って聞いたら、「これは、個人情報です。外国人の個人情報だから出せません」って言われちゃって。
    安達悠司 参政党
  • 37  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    まぁ作品の知名度低いし制作予算が無いとダンスシーンの質が悪くなるのは仕方がないとは思う
    原作者は自分の作品の認知度と求める完成度を推測してアニメ化を許すか許さないか考えた方がいいんだろうね
    この規模のアニメにダンスパートの完成度求めるのは無理や
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーションキャプ着けたダンサーの動きを手描きでトレスすればよかったのに
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも微妙な気がするけど
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ化する際は必ず原作者が監督・監修しなければいけないって法律作ったら良いと思う。
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動きの残像: 袖や裾の広がりが動きのスピード感を演出します。
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    言うてこの作者の手書きアニメのダンスが良いかというと陳腐よな
    アニメのクソCGよりはよっぽどマシだけど
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    そんでその話、アニメとなんか関係あるの?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    まぁでも予想は出来た
    クオリティ上げるには金がかかるがこの原作にそこまでの予算を付くとは思えんのよな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああこれxでよく来てて即スルーしまくったけどワンダンスなのか
    なるほどなるほどだからちょいちょい来てたのかなるほどなるほど
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これみたら、3DCGじゃ再現できないことが良くわかるな
    ちょくちょく残像になってたり、服の布地が翻ってる

    3DCGでやる、って判断からして間違いだったんだろうな
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DCGが悪いのではなく技術がないのが悪いだけなんだよな…
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGを迫力ある動きさせるには物理法則を無視させたりカメラを工夫するんだっけ
    おっさん剣聖のCG動画見た
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うますぎw
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画的表現でよかったんだよな
    何だったんだろうなあの3Dアニメは・・・
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算が無いから、下手糞なスタジオに投げたってだけで、
    普通は誰がどう見ても評価が下がるレベルのもん会社として出さん。
    コレで良しとしてる時点で技術力が足りて無い事実に変わりないわ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタにされたおかげで作品の知名度は上がったんだから感謝しないとな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言うと一般人から見たリアリティのあるダンスがアニメスタッフの作った映像のほうだから
    ダンスというものを知ったうえでそこに演出を加えることでかっこよく見せることが映像作品には必要ということ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとバカにされるジャンルだしバカがやるジャンルだもんな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DCGじゃなく、全部手書きのが良かった!!
    て主張か
    聞き飽きたなぁ。低予算なんだから仕方ないだろ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラフは脳内補正でよく見えるだけ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このクオリティでアニメにするの大変よ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バス江も作者がアニメ出してたな
    言葉にすると角が立つからこれが漫画家の正しい戦い方か
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メダリストの1巻漫画の後ろにあったな
    作者違うみたいで草生えた
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変わんなくね?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいダンスじゃん阿波踊りだろ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムライチャンプルーのアクションに近い物を感じるな
    やっぱカッコいいアニメーションって動きの取捨選択のセンスなんだなぁ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーションアクターでプロにやらせれば
    迫力あるダンスになる
    という思考が勘違いなんだよな

    格闘技もそうだが、プロの動きが
    すなわち迫力ある動きになるとは限らない

    アニメ映えさせるには、ダンスの技量ではなく
    作画と演出、つまり金が必要
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーキャプしただけのものを見せ方も考えず出すのは大失敗だったな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「やろうと思えばできるけど
    面倒だから本気ださないだけ…」

    そういうのダサいよ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンスに全く興味がないのでヘンテコだと言われても良く分からん
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た事ないけどウェーイて言ってるのが聞こえる
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロトスコープですげーとはならない。あっそうて感じ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんな薄っぺらい3Dのモーション流し込みMMDみたいなものをお出しされるくらいなら
    ダンスシーンは原作絵使った紙芝居やった方がマシだったな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも無様に腕振り回してるだけにしか見えない…
    型にハマってなくてもダンスではあるんだろうけど
    格好良さが動きから感じられないし
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エフェクトでアニメだということを強調して誤魔化す必要があるってわかる
    3Dだとキモくなる原因
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもダンスってのが意味全然分からんしなにも伝わらんからなー
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イヤイヤ期なんだろ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれは凄いんじゃない
    PCツールの進化がどこまでか分らんが
    これはCMとかでも起用できるクオリティだと思う
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ緩急だな
    ずっとぐるぐる拳法してるのがカッコいいわけない
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際のパフォーマンスでもやるんだけど
    あえてダボッとした服でやるほうが
    見栄えがいいんだよね
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもダンス自体が原作者の意図通りだったのかが気になるけど、予算の都合があるとはいえいくらなんでも見せ方が悪すぎたわな
    今期ワールドイズダンシングってアニメがやってるけど、ワンダンスも作風的にはああいう表現をやってほしかったんじゃないって気がする
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実はオリンピック代表選手レベルでカンガルーダンスだぞ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンス知らんからこのアニメを見ても酷さが分からんかったけど
    実写版の予告を見たらダンスがマジですごすぎてやっぱこのアニメはダメなんだと思ったわw
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何をどんなに頑張っても最早スタイリッシュ駄々こねにしか見えない
    この動画も実はAIにやらせてたりして
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメは綺麗なMMDって感じだなw
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    静と動がなくてずーっと同じ速度で動き続けてるし反動もクソもないモーションだからあんなに変なんだな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔アップ二回目で耐えられなかった
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今見ても笑えるなw
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェンソーマンもこんな感じだったような
    でもこういうの黒タイツに電球付けたモデルが演ってんだろ
    なんでこんな壊れたロボットみたいな動きになんだろうな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抑揚無さ過ぎ。ずっとジタバタしてんじゃん。
    実際のダンスでも、ちゃんと曲に合わせて抑揚つけるわ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルな鉛筆画で線も動きも荒いから良さげに見えるけど、清書して色を乗せて背景を付けたら平凡になると思うよ
    それでも商業のアニメのやつよりは良いだろうけど
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリティーシリーズ
    プリキュア
    アイカツシリーズの3DCG見てから作り直してこい
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    実際はもっと動きが複雑なのをかなり端折ってアニメーションにしてるから
    人の顔と同じで見慣れた人間には不自然に映る

    ・・・なのかもしれない
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンサーは身体全体を固定視点で見せるために身体を使ってるからモーションキャプチャーもそれに準じるが、アニメとしてのカメラとレイアウトとキャプチャーデータのノイズ取りや取捨選択が色々とやりたい事に追いついて居なかった感がある
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    モーションキャプチャだよ。
    データ取得間隔の関係でタメの部分がうまく表現できてないんだろうね。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    アニメのは客観的視点でしかダンスを描いていない
    ダンスを踊る人、そのギャラリーは独自の世界観でダンスを見て、経験してる
    トランス状態といってもいい、実際にはない様な動きも彼らの中には『ある』のだ
    作者の作った動画にはそれが表現されている
    アニメの方はCGで作った舞台の上に人形を乗っけて予めデータとして取った踊りをその人形に踊らせてるに過ぎない
    本来ならば『無い』ものを表現するのはアニメーションの真骨頂な筈なのに、情けない話だ…
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dモデルを素早く動かすときはモーションブラーかけなきゃだめだよ
    アニメーターってゲームは全く遊ばない人たちなの?
    ゲームでは当たり前のように使ってるけど
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    なら背景カット、清書せず荒いままで勢いを魅せる演出に切り替えればいい
    背景をや清書を馬鹿正直にする必要はない
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん・・・演出の線ついてるからよく見えるだけで動き自体はあんま変わらんと思うわ。
    逆に言えば3DCGの方が演出が少なすぎるとも感じる。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DCGで30年メシ食ってるおじさんだけど、これ胴体部にいくつジョイント仕込んだ?
    胴体部(首から下・腰から上)がほとんど動いてないやん
    ちゃんと動かせよ
    「いやこれモーションキャプチャなんでw」みたいな言い訳はいらん
    あとカメラワークが絶望的やぞ
    カメラの画角35度とかでやってないだろうな?
    それから動きと次の動きの間にはタメを作れよ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメのほうラムシュタインのロレンツの不思議な踊りぽい
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元からあるムーブを書き起こしただけだろ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけこれならMMDのラブアンドジョイの方がクオリティ高いような
    少なくともモーションは
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう表現は手書きでないとなかなか難しい、3Dに頼った時点であかんかったんや
    かと言って予算に余裕もないんだろうからアニメ化自体が難しい作品だったってだけよ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとか販促用3DCGと違って
    そこまで時間かけてないんだろう
    だいぶタイトな工程で作っているのでは?
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陰キャばかりのアニメーターにダンスのアニメ作れったって自分は踊れないからモーションキャプチャか、参考動画見ながら絵を起こすしかないんだろうな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作費が一桁以上変わってくるだろうねぇ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGはお人形遊びに見えてつまらない
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの動画のトレスやん
    ショボ・・・
    アニメでしか書けないアングルで描けよ?

  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dの犠牲になっただけ
    2Dだったらこんな失敗はしてない
    実験も兼ねているのかそういう作品がたまにあるから
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    振ったう腕を返そうとするときには
    とうぜん短い間だがすぴーとを落として止めてまた動かすといった動作が
    手描きアニメーションだとそういう部分を集中的に抑えて全体的にまとまった動きにする
    でもコンピューターだとオペレーターが意図的に変えない限り
    一定間隔フレームで処理してしまう
    だからこういう発狂したアンドロイドみたいになる
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完成してない絵コンテレベルの物でドヤられてもなあ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    頭悪そう
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    むしろ絵コンテのままの方がいいまであるだろ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも変な動きでワロタww
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    緩急が無くて一定調子で動き続けるから変に見えるんだよな
    作ってる最中におかしいと思わんもんなんかね?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違いがわからん さすが一発アニメのラッスンゴレライ枠
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあコストの関係上どの改善案も無理で済む話だな
    ダンスならなおさらキツイ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうちこういうのはAIが担当するようになる
    人間がコツコツ手作業で行うのがそもそも間違い
    「人らしく見せる動き」にそこまで人間の介入が必要な創造性はない
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    朝鮮キノコの髪型でキムチ食ってそう
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年前のハルヒダンスの方が上とかアカンやろ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンプレのようにダンスシーンを3DCGにするのはダメだな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    問題はモーションではなく、出来上がったモーションを緩急つけずに一定速でずっと垂れ流したりカメラワークが退屈だったり演出が控えめだったりだからだと思うんだけどね
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言う程これも良くないしどっちにしろネタにされる様なレベルの作品
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    俺はプロじゃねえけど、モーションがダメならダメで
    カメラワークやカットでごまかす方法もあると思うんだ
    そりゃうるさい連中はバレるけどそれは仕方ない、事実なんだから
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGの方は言うまでもないが作者の方の手書きダンスも別にかっこよくはない気がするんだけど…
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    流石にそれは目が腐ってる
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中学時代の任天堂学級の子がこういう動きしてたわ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画家の先生はアニメセンス高すぎだろ
    例え本業でも上手い方じゃないとこうはいかん
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    適当なことをぬかすな
    AI言ってれば勝てると思ったか?
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    なんでキレてんだよ
    今使ってるPCだって道具じゃねえか
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまんハッキリ言うがそもそもこれ系のダンス自体が格好良いとは思えないから原作者によるアニメーションの方が動きとしてはマシとは言えダサいのには変わらん
    暴れる幼児Lv.14にしか見えない
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    制作会社に描ける人間がいないから3D発注になってるんで
    2Dだったら良くなるとはならない
    日本の高品質アニメは数少ないトップ層が維持してる
    んでそういうトップのアニメーターはスケジュールを抑えられない
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手書きでなくCGだからダメじゃないよ
    一番ダサいカメラワークを選んでるのも要因だよ
    素人でも全身で表現してるダンスを上半身だけにして伝わるとは思わんだろ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画読んで脳内で補正するのがいちばんいいわ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    CGが出てきた時もそんな眠たい事言ってる奴居たけど結果はコレだから分かってる奴がちゃんと使わないと結果はついてこない
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    優れた技術に対して現場サイドへの相応のインカムがないんだよな
    正直、品質がやや劣っても
    飛ばさず何本もラインこなすようなスタジオの方が生き残りやすい
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    家から出てろよニート
    どこにもCG使って無いアニメ作品なんていまどきあるか?
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんやこの3dcg
    MMD以下やん
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメはスカスカしててためがないし重力感じないのよね
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    よく読め、「ちゃんと使わないと」って言ってるだろ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100カノのスタッフが作ってくれていたら
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部手描きにできる予算がおりるほどの人気がないんだからしょうがない

    本当はこういうアニメにしたかったんだけど人気なくてすまんな、
    脳内補完で楽しんでくれやというメッセージ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    格好良いダンスなんてインドダンスしかねえよな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチでダンスのモーション付けたところまではよくやったと言いたいが
    まあ、出来上がったクオリティがな
    そもそも作品が作品だから顔や手足のアップ、飛び散る汗とかで逃げ切るのも難しかったの知れんが
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3コマ打ちにするとかっこいいダンスだな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラワークと背景情報の削減、演出はまだやりようがあったように思う
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    深夜のワンクールアニメだから時間もお金もなかったししゃーない
    しかも作画コストがかかるダンスシーンを浮かせるために3D化やしな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    だなあ、絵面が単調すぎる
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作の漫画も止め絵に謎のオーラで誤魔化してるだけで何が凄いのか分からんし
    アニメの出来としては原作相応で十分だったんじゃないか
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NHKじゃないし深夜アニメの予算だしな
    でもやっぱりこのカット担当した奴のスキルはいまいちだと思う
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう動きの演出ならGoHandsに頼んでみたら良いんじゃね
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンサーリスペクトか
    制作動画見た
    あまりにもダンスうまいから改変は失礼と考える
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幼児のゴネゴネダンスw
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DCGの動きをそのまま使うとどうしてもアニメとしての見栄えが微妙になるから滑らかに動けばいいってもんでもないんだよね
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xでネタにされまくってて草
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実のダンスだってあんなもんじゃん>放映版
    まあアニメらしくハッタリ効かせた表現にしろというならまあそうかもね
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人が馬鹿にするとあっこれ馬鹿にしていいんだって。まさにイジメ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レンダリングしたものをほぼそのまま流用って感じだな
    時間が足り浅そうに見える
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメのキャプチャを堂々と上げて倍速でシュールにさせてバズ狙いの神経が俺には理解出来ん
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ原作のダンスシーンもぶっちゃけしょぼかったぞ
    漫画だから当然動かせないけど、なんだろ躍動感がないんだよな
    それっぽい描き方はしてるんだが
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも漫画止めても動画で食っていけそうなくらいには見えるぞ
    現実の動画マンの収入問題は老いておいて
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメなんか毎日毎日下らない争いしか生まないな
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーションキャプチャの3D vs トレースのロトスコープ、か
    どっちもアレンジが大切ってことだな
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際データで得られるのは十数個の各マーカーの動きのグラフなんだよ
    そこから人間の感覚として違和感のないポイントを見つけ出しそうでない部分は
    補完して適当に処理させる

    でもこんなこと人間には実際に動かしてみてトライ&エラーで調整していかないと対処できるものではない
    限界あるよね
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色付けてTVで放送しても結局ショボそう
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリンナップしたらこの勢いは半減するし、元のアニメのダサさはレイアウトの問題やぞ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンサーがうますぎたか、重力を感じない動きってリアルにできる人すごいけど、それを3Dアニメにすると手抜きに見えるのね
    3Dキャラが歌って踊るコンテンツってあるわけで、3Dで映える動き方って特殊技能だね
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラワークの知識ないか、制作期間で行程取れなくてその処理省略されてるよね
    まるで一本撮りみたいな
    それだって実写じゃないんだからもう少し工夫できたと思うが
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実に忠実な3Dでええやん知らんけど
    これだからチー牛は
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    現実から目を背けているお前が言っても
    説得力あまりねえけどな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    どっちもキモいじゃん
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクがアニメつくるから…
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手な
    タコ踊り
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    現実がタコ踊りだからアニメもタコってこと?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にかっこいい
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うまい
    けどあんま変わって無くね?
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カットが多いと「自信がない」とか「ウソをついてる」とか
    心理的にはネガティブな印象になる
    心理的に上位に立つにはカットは減らした方がいい
    3DCGあるあるだよ 簡単にアングル変えられるもんだからカット増やしがち
    意味もなくカメラ動かしがち
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    ソースはお前?何やってる人?
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっとスワンダンスだと思ってたわ
    バレリーナの話かなって
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにアニメの方はダセェな
    なんでそう見えるんだろ首の角度とかかな
    胸を張った状態で手足をバタバタさせるからか?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ版はリズムが無さ過ぎて早口言葉みたい
    リズム感が無い人は、アニメ版見ても何がおかしいのかわからんと思う
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大して変わらんやんけ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    12話分のダンスパート、原作者に作画監督してもらおう!
    ……とはならんからな
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2019ビジネスフィッシュにやっと時代が追いついたか
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dのダンスはぬるぬるすぎて気持ち悪い
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンスアニメ
    まあ難しいとは思う
    ただ立ってちょっと振り付けのある動きじゃないしな
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガキがビビってる顔2回もアップにすんなww
    気色悪いダンス見せられてビビってるみたいで草生える
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    納期とか予算とか考えたらそこまで手をかけると割に合わないって判断だっただけじゃね?
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    突然前歯抜いて草
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでも変な動きだね
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    漫画絵であってアニメ絵になってないもんな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ間の緩急がないせいやろな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも奇妙に見えちゃうかも
    つまりは馴染みのない人の動きだから
    よほどダンスに詳しくないと理解を寄せることは難しい
    逆にダンス知ってばスゴイ動きなんだと思う
    最初は足元にゴキブリでもいるんじゃないかって思った
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワガママが通らずに発狂して地団駄踏んで物を投げつけるヒキニートにしか見えんけど

  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dにしたらどうせ似たようなもんになる
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナルトダンスは遠近感のある背景で正面から撮影する
    鏡見て練習するから正面が一番綺麗かも
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いきさつよく知らんけど予算ちゃんとあったらアニメ会社の方もちゃんとやってたんちゃうの
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手描きもあんまりかっこよくないな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    踊ってる本人はカッコイイと思ってるんだろうけど
    現実はこんなもんだろ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ化後2ヶ月休んだほどだからな
    よほどショックだったのだろう
    漫画は画力ほんとすげえ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3Dって今じゃ手抜きの代名詞みたいなものだよな
    手描きぐらいのクオリティを3Dで出せるならともかく、ほとんどのアニメはそんなことできんし
    しょぼい3Dをしょぼい動作で動かしてるだけってのが現状
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    誰もアップを強要してないのに、自主的に主張を始めて色々な意見があってもいいハズなのに、否定的な意見を言ったら「イジメだ」
    だったら世の中に露出しなければいいだろ
    嫌なら同人活動でもしてろ
    それで金貰っといて、叩くなとか在日の仕草まんまやんけ
    鬱陶しい
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ******************************************************************
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ワンダンスアニメは制作会社のせいでギャグアニメになっちゃったからな。
    そりゃ作者も怒るわ笑
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    無理と思うならアニメ化しなければよかったんだよ。アニメの制作陣が人気だからってアニメ化して儲けようって安易な考えするから悪い
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    アニメ化するにあたって予算ないってわかったらアニメ化するなよ。原作を汚しただけで終わったからな
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    アニメもロトスコープも原理は同じだろw
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも大して変わらん
    気狂いゲージ解放の煽りダンス
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のアニメを10✖️10個とすると
    今は1✖︎100個って感じ
    広く浅くでゴミが多すぎる
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら監修しろよ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    どっちも手足ダバダバ動かしてるだけでセクシコマンドーマサルさんリスペクトだよな
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽チーム10分
    手描きチーム10分
    CGチーム10分
    アニメは分担作業
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンスというより動きの激しいラッパーやん・・・
    服がダボダボすぎて身体の動きが分かりづらいし
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    そもそもこのダンス、人がやってる実写だとしても全く良いものに見えない
    こんなものなのかモーションモデルが下手なのかわからん
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    アニメスタジオ主導なの?IGとかMAPPAみたいに自分達も製作委員会に入るパターンなのにクオリティ低いとかやべーな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもダサいだろ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメのダンスもモーションキャプチャーだと思うけど
    なんであんなダサいダンスなの?
    と思ったけど振り付けについては同じようなものなのか
    多分ちゃんとしたダンサーがいなくてゆっくり踊ったのを早回ししてるんだろうな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMDで作ったのかね
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何本か動画見たけどカメラワークがうるさすぎだとおもった
    定点カメラの方がまだ見栄えしそう
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作者から強烈なダメ出しされたらもうアニメはダメってことじゃんwww
    何でもかんでもCGにすりゃいいってモンじゃないってことだw
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロトスコープならレナウンの「人にやさしく」(ブルーハーツ)のCMとか良かったけどな。あのままアニメにはできんけど。さすがに
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初ミームになった時、ダンス初心者の初ダンスしーんなんだからこれでいいって擁護されてた気がするんだが、最終話でもこれなの?
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちにしてもダセエ、日本人が日本語ラップしてるくらいなんかモゾモゾする
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    おじさんの言う通りに胴体に動き付け加えたらますます気持ち悪い動きになりそうww
    これだけカクカクなのに動きにタメつくつ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGよりマシなのは確かだけど、CGの映像を記憶から消して初見でこの手描きダンスを見せられてもやっぱり失笑もんだろ
    あまりにも酷いダンスから酷いダンスになった程度だわ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ化になるにあたって原作のダンスシーンを表現できるのか?
    本当に大丈夫か?って思ってたんだけどやっぱり駄目だったんだね
    アニメのダンスへの解像度が足りなさ過ぎて作者激おこじゃんよ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの道手足バタバタさせてる事には変わりないんだろ?
    んで、ヒートアップすると地べたに寝てゴロンゴロンする
    どっからどう見ても駄々をこねてる子供の仕草やん
    ダッセw
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    そんな事言ったらラップ自体がダサいだろ
    英語だろうと日本語だろうと音楽に合わせてダジャレかませながら相手の悪口言うんだろ?
    言語自体がどうこう以前にその行為自体がみっともねえっつうの
    他人見て悪口言う前にテメーの所作を逐一気を使えよ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野原ひろしのメシアニメかと思った
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    アニメを作れる優秀な人がいないんだろ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    ダンス見たことないレベルの発言
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    対決してるみたいなシーンあるけどあれも初心者なのか?
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    静と動が分からないで作った感じ?
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもアニメにする必要なかったよ。原作不足だからって粗末な物に手を出しすぎ。
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ擁護してた信者の気持ち
  • 234  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人「どっちもつまんない漫画もつまんない」
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    漫画家ならだれでもこれ出来るかっていうと多分無理。
    フレーム数が少なくてもちゃんと見えるの普通に才能。
    作者がハイスペックなことで相対的にアニメスタッフがだめに見えるわけで。
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒップホップは正面を意識したダンスなんで、大胆なカメラアングルとか要らないんだよな
    ダンス動画とか見てもらえれば分かると思うが、基本カメラはダンサーの真正面、あとは全体見せたり少し寄ったりしてるだけ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    いやいや、ただ適当に手足バタバタを1.数倍速させてるだけやん
    緩急とかカメラワークとか演出関係無いよ
    そこらの文化会館に来てるダンス部の学生達のほうが1箇所から角度固定の演出無しでみてもよほど上手いってか、これはダンスと呼べる域にすら達してない
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うまい!じゃないけど慣れたらうまそう、さすがのセンスをかんじる
    てか呪術廻戦のロストインパラダイスのダンスがかっこよかったなー
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    立ったまま駄々をこねる人
  • 241  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが見たかったとは思うけどこれをアニメでやるとしたら大変やろうなあ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    教室の奴見たけれども間抜けなBGMでワロてしまった
    ギャグシーンだろこれw
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンスのカッコよさについて原作ですげぇ力入れて表現しているからこそポイントが解るんだろうなって思ったわ
    原作超面白くてここ数年の一番のおすすめ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基礎的な技術がないスタッフが作成する3Dモデル利用のアニメに
    良作は、一本もないしな
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジが暴れてる様に見える
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念ながら講談社雑誌で連載するのが悪い

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