日本人の『原神』プレイヤー「まって、銃を撃ったらなんか『反動』があるんだけど?なにこれ笑」→世界中からバカにされてしまう「日本人ゲーマーはリコイルも知らない」

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原神 リコイル 反動 銃 射撃モード 日本人 海外 外国人に関連した画像-01
■Xより

原神の射撃モード、ずっと連射してると勝手にカーソルが

微妙に上の方に上がって行くんだけど

そういうもの?ビミョーにずれる笑





↓このポストに対して

■Xより

もっと中国ガチャゲーム以外のゲームをプレイしてください…


ガチャ脳腐れ子がついに、ほとんどのシューターゲームが基本機能として持ってるものを発見する。


日本のゲーマーが人生で初めてリコイルを体験する。

冗談だと言いたいよ…








みんな、ホヨガチャのチュートリアルポップアップが異常に多い理由、考えたことある?




原神のプレイヤーはゲームをしないって言った時、本当に嘘じゃなかったんだな


えっ、今、反動って何かって聞いたの?



↓この反応に対して・・・

■Xより




教えてくれた方にはとても感謝なのですけど、

なんでTPSをみんながみんなやってる前提でリプしてくる人がいるんだ??

原神層とTPS/FPSプレイヤー層って似てないと思うけども。


<このポストへの反応>

お前の頭が悪いだけ( ᐙ )


これは貴重な意見だと思います。
ゲーム関係なく「銃は構造上必ず反動が生じる」という考えに自然と至らない人がいるという例。


リアルの銃の反動自体あるものだからそれしってる前提でゲームと結び付けてわかるよね?みたいな流ればっかだな

生きてて反動の概念を知らない外れ値がいるなんて普通思わないからでしょ


ゲーム以前に現実でも銃に反動があるので初めて銃のゲームやる人でもほとんどの人が何も言われずとも理解できると思いますよ
多分反動という概念を知らない人の方が珍しいと思います。


何だよ…。君、シューティングゲームを一度もやったことないの? それとも、学校で物理学なんて習わなかったの?

原神以外のゲームってやったことないんですか??

これって単純に常識がないだけじゃない?




えぇー!?うそうそうそ!?リコイルをご存知でない!?どんなゲーマー人生を送ってたら
リコイルを知らずに過ごせるの!?嘘でしょ!?原神以外のゲームしたことないの!?常識常識ー!
aa51


bogooPC



原神を遊んでる人って本当にライトゲーマーが多いんだな・・・
リコイルすら理解できないってまじか・・・しかも引用でちょくちょく共感してる人までいるし・・・
aa158

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 唯一神 返信する
    気づいちゃったんだけど俺の女は世界一ィィィだよな?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    Z世代は銃で撃っても反動はないと学んでいる
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSやるとバカになる良い証拠だな
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きっしょチー牛死ねばいいのに
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ実銃撃ったら鎖骨骨折するんじゃね
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未来から来た無反動砲使いやろ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >原神ごときでそこまで忠実に再現すんなやクソがという感想しかない

    RPGのオマケゲームでも普通に反動あるだろ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    義務教育の敗北か.....
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にfpsでもほとんど反動ないゲームあるだろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    リコリス・リコイルでそんな話あったな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神でやけモテし出す脳みそのやつキモくて好き
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物理学が存在しない世界から来たのかもしれない
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    パパパパバッドでFPSwww
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知識と想像力の欠如 実際起こりうる現象を再現したんやなに行きつかないのが言われてるように教育の敗北を感じる
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    青バッジの炎上目的の収益化早く剥がしてくれないかな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らなかっただけでクソゲーなんて言ってないんだから別に良くね?
    実銃経験なんて無いのが普通なんだし、別ゲーや深夜アニメの知識でマウント取ろうとするのはキショすぎるし沸点低すぎ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタで言ってんでしょ。じゃなけりゃ底無しのアホだわw
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ******************************************************************
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれこれ文句言うなら自分で作った方が早いよ 誰でもゲーム作れる時代だし
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊びづらさしか見てないだけだろ
    こっちはお客様なんだから照準ずれる欠陥品を寄越すな的な
    どうでもいい
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルにするのもしないのも開発者次第だからね
    ゲームとして面白いならそれでいいんじゃないですかね
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    この記事にコメントしている全員が
    共産党の撲滅を望んでいます
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    俺:アサルトライフルで将来無反動スタイルが出る場合、その技術的な仕組みを考えてみて
    AI:仮想コンセプト『無反動式アサルトライフル』
    1. カウンターマス方式:発射体を前方へ飛ばすのと同時に、別の質量を後方へ動かして運動量を相殺します。
    2. 可動機構による反動キャンセル:発射時に銃内部の部品を意図的に反対方向へ動かし、射手が感じる衝撃を長い時間に分散します。
    3. ガス・推進エネルギーの電子制御:将来的に推進システムそのものを従来の火薬だけに依存しない方式にできれば、発射 → 推進力を制御 → 反動を相殺という制御系を構築する可能性があります。
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リコイルなしで弾がバラけるだけのスプラトゥーンとか地球防衛軍ってもしかしてライトゲーマーのこと考えてたのかな
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやってこなかった女ならわからない可能性あると思うけど
    引用で馬鹿にしてる外人の方が常識ないと思う
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    酔うからシューティングろくにやったことない俺でも知ってる常識レベルの話だけど老害扱いされるんかな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ももちゃんは 「かわいいどじっこアピール」 をしている可能性大
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと前までSwitchユーザーだったので ドリフトしてる と勘違いした可能性も
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この言い出した人が中学生以下かもしれないじゃん 
    それなら理解できるし大人なら無知すぎる 
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    原神なめてる?お前に作れんの?PS5で一番人気のタイトルだぞこれ?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神ユーザーは冷笑されても仕方ないw
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    涎たらしながらガチャ回してドーパミン出す事しかしてこなかった子供はこんな常識も知らんのか
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰もが鉄砲撃つゲームやってて当然という考えのほうがキモいんだが
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛行機から飛び降りても下が海なら助かるって思ってる学生とか普通にいるからな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これにツッコんでる人たち攻撃的すぎるだろ
    知らんからこういうものなの?って質問してるだけやん
    本物の銃撃ったことないやつらもドヤ顔してそう
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にバカにしてる意図ないし普通に教えてやればいいのに、FPS界隈って攻撃的で怖いって言われる所以だわ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神にこのリアルさは求めてなかった
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのはリアルかどうかではなく、その挙動がゲームの面白さに貢献してるかどうかなのよね。

    そもそも原神の世界の銃が現実の銃と同じでなければ、リアルな挙動ってのもあやふやになる。
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若人よwar Thunderで物理を学べ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にfpsゲームだけとは言わずとも、映画とかでも銃の反動の描写くらいあると思うけど、、
    何も考えずにコンテンツ触れてきたんかな、、
    リプ欄の言い方悪いやつも大概やけど
    教養ないんかな?とは思う
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要らん機能だよな、これ
    FPSの無駄な伝統
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクが気持ち悪がられる理由が詰まってるな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってゲームやってるやってないの問題じゃなくて、単純に想像力の欠如だろ
    銃なんだから売ったら反動あるってのは当たり前だし、銃の反動なんて知らないなんて言うんだとしたら今まで座敷牢かなんかに閉じ込められてたとしか思えんわ
    映画、ドラマ、アニメ、どんなメディア媒体でも至極当たり前に出てくる演出だもん
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動とかは当たり前だけどべつに馬鹿にするほどでもないな
    ないゲームも多いし
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デザートイーグルを片手で撃つ人ですか
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトゲーマーってかアホだよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSやTPSやって無くても銃に反動がある事ぐらいアニメ映画ドラマ漫画どれかに触れてれば何かしらで知ると思うけどな
    ただ常識が欠如してるだけだろ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ日本は銃が身近じゃないから知らなくても仕方ないんじゃね?
    ゲームやる人が全員FPSやるわけじゃないし
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃が身近になくてすまんな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカにしてるやつは生まれた時から知ってたんかって話よ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らないほうが平和な国、だとわからないんだな、かわいそうに
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやったことなくても反動あるぐらいは常識で考えてわかるだろ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    構造上ってどういう構造やねん、弾無限だぞ?
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも原神ってこんな事するゲームなんか
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、ここでも乗せられて叩いてるやん。しょうもな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ仕様じゃなくゲームの不具合だと思ってる時点で馬鹿にされて当然だろ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中華ゲーなんかやってる奴は馬鹿しか居ないからノーダメっていう
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあメインがFPSじゃないならオートロックオン仕様でもよくね?とは思う
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    でも撃ってるヤツは普通の人間じゃないんでしょ?
    だったら無反動で撃てるかもしれんやん
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメや映画とかでも反動が全く無いみたいにバンバン撃ってるから知らん人は知らんだろ
    ゲームによっては反動もリロードも無かったりするし
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトゲーマーに失礼だろ
    それ以前の問題で常識がない
    今まであらゆる情報媒体に触れてこなかったレベルの無知さ
    そうじゃなかったら考えることを放棄しすぎていて脳がタヒんでる
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーンは反動無いなそう言えば
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    割と世間というかXから離れた空間にはゲームをやったことがない人間も少なくないしね、そういう人たちがいるのを想像できてない
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレってサービス開始してから5年、射撃するキャラ複数実装しておきながら反動制御なんて無縁のゲームだったのに
    開発者が「機は熟した」とか言いながら本格シューター()を唐突に実装するとかいうオ⚪︎ニームーブかましたのが悪いと思うんですけど
  • 65  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米でゲームと言えばTPSかFPSだからリコイルは常識すぎるんだよな
    日本で言えばゲーマーなのにマリオを知らないぐらいの感じ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    それなら「仕様なの?」ってなるのも仕方ないように思えるなぁ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    まあ幼児は知らないよね
    そこはしょうが無い
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    これまでそんなもんなかったゲームにここだけ反動実装するのはちぐはぐなんだが
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この挙動にリコイルという名前が付いてるのは知らなかったけど、銃なんだから反動はあるだろってのは分かる
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らない人が多いのはそれだけ銃を必要としない社会で生きてきた平和な証拠でもあり誇れる点では?知ってるからって威張れることでは無いでしょ
    これは極端な例だけど遺体をなるべく損傷させず綺麗なまま保存させる方法とか知ってたらどうよ?凄いとか偉いよりも怖いと思うのが普通だろ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人がものを知らないからといってバカにするやつもバカだろ
    お前は世界のすべてのことを知ってるのかと
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にリコイルもなく遠距離から攻撃し続けられる銃は強すぎて簡単すぎるので
    ゲーム的に難易度上げているだけだよ
    イージーモードしかできない子供が文句言っているのはかわいいね
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水鉄砲やエアガンも反動無いから実感が湧かないんだろ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲにハマってる層はゲーマーじゃないということを中国人だけが理解してない
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動ないFPSなんて昔から糞ほどあるわ むしろ反動なんてなかったわ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクの気持ち悪さが凝縮されとる。
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歩いたら視界が揺れるんだけど!
    みたいな感じか
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに他責していることを叩かれて笑われている
    全部お前が原因
    もちろん最初はみんな知らない。でもお前のようにみっともなく他責なんてしない
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ( ᐛ)ハンドウ?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リコイルの話をするときライトゲーマーかどうかの問題なのかっていう。
    普通にドラマでも映画とかでも銃撃つシーンでそういうリコイルの演技するやん
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジー世界なのに火薬式の銃使ってるんやね
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえばモンハンのボウガンも反動無いな
    モーションとしてはあるけど射線のブレは無い気がする
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中華ゲー好きってキャラ眺めて「きゃわいいいいいw」とか言ってるだけのキモ連中だからな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    リコイルを知らない程度の事をバカにできる人間の方が遥かにヤバいだろ...
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そういう気持ち悪いゲームいい加減卒業したら?w
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    銃撃戦なんて今回のアプデで急に出てきたものだしそんなの知らない人のが普通でしょ
    知ってて当たり前みたいにいうオタクどもキモすぎ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    逆じゃねぇかな・・・
    現実の物理現象を疑似再現した挙動にしているFPSと
    「反動?」「ナニソレ」「ゲームだよw所詮」のJRPG
    一方中華産RPGは、JRPGを真似ずに、現実寄りの挙動にしたと
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中華ゲーやってるやつの大半はゲーム触れてない奴らだしな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと潰し合え
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    子供向けのゲームだよ?何言ってんの?
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かった任天堂が悪い
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    まあ、とはいえ銃社会ではないしね、日本は。
    そこまで叩かれることもないと思うし。
    むしろFPSとか当たり前と思ってるコアユーザーはもっと優しく接してあげればいいのにとかおもったけど、よく考えたらFPSゲーマーって口が悪い民度低いバカしかいなかったわwww(特に海外はほぼ全員w)
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃触った事もないけどゲームで得た知識で「そんなこともわからんのか」って言ってんのコッケー!
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お仲間がぞろぞろ湧いてきて必死に擁護してるのが笑える
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だとTPSやFPSってそんなにプレイされてないからな
    それに原神はツムツム感覚でプレイしてる人も多いでしょ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    お前は何を言ってるんだ?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これが本来の外人の民度
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにそんなの反映させるなよ。キャラが補正してもとに戻せばいいだけだろう
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    弾体発射したら反作用で反動は発生する。火薬じゃなくてもな。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そういう物なの?って聞いてる奴に対してバカにして知識マウント取るしかないバカがゲーマーだって事は分かったよ?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホヨバの怒涛の知育イベントラッシュ、正解だった
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト勢なんだなで終わりそうなのに群がるの流石Xって感じで笑う
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアリティを持たせるために照準が上方にズレ続けるという非リアルを持ち込んだFPSやTPSの悪しき伝統を引き継いたんだね
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    想像力の欠如はバカにしてる海外勢にも言えるけどね?
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    こういうもんなの?が文句扱いなんて敵しかいない人生でも送ってるのかな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らシナチクゲームなんてインストールしてるの?
    勇者だな。 ゲームだけに
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主にやってるゲームのジャンルにもよるし、個人的には知らなくてもおかしくは無いかと思う。
    格ゲーの上中下段の概念とか、キャンセルの概念とか知らん人は知らんでしょ。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム下手というか今まで触れてこなかった人の頭ってやばいな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    しかもゲームで得た知識ってのが情けない
    普段蔑まれてるから反動でマウント取りたいんだろ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトゲーマーかつ、いちいち訂正してくるやつは敵!って脳の奴ら。
    やめて良かったよこの幼稚園のゲーム
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リコイルってリコリスの相棒じゃないんか
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃に反動がある事と、それがゲームに落とし込まれてるのが一般的かどうかはまた別問題だからな?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSもTPSもほぼやらずに過ごした少年時代だったが、アニメでも漫画でもドラマでもコントでも銃を撃ったら跳ね上がるから、初めてゲームでそういうのに触れたときもなんの違和感も持たなかったわ
    今のドパガキはインプットが足りてねえんだよ、してるつもりになってるだけ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔法のある世界なら無反動砲くらい作れや
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    ゲームに触れてなくてもアニメや映画とかで見るだろ?
    と思ったけどまあそれも見てないだろうなという謎の切なさ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らん事教えてくれてありがとうで終わらしときゃ良いのに、自分が下のまま話終わらせたくない奴ばっかり
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    くっそどうでもいいわ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    射的って狙って撃つのを楽しむ物だから
    狙いがズレないならただ引き金を引くだけになっちゃうからね
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミサイルで人が死ぬことを知らなかった日本の女子高生みたい
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    じゃあ、なんで放熱やジャムは再現されてないんだ?銃ならあって当たり前のもんだが
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    んなわけあるかw
    FPSなんか昔からあるジャンルだし今でも同接上位だわ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでまままままま◯がキャンセルで✕が決定なの?????
    PS4までは「普通」だったのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい、そんな銃を撃ったことすらない日本人だらけなのに
    中国人はビビり散らかして新軍国主義だと騒いでいる
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「誰でも知ってると思うなよ」ってすごいな。
    彼らは銃を人差し指と親指だけで反動0で撃てると思ってるんだろうね。
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃で戦えば楽勝じゃんって思って使ったけど
    思い通りにならなくて地団駄踏んでいるんでしょ
    子供らしくてかわいいじゃん
    子供じゃないならただの愚か者じゃん
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    昔は日本人でFPSやる人ほんと少なかったんだけど
    お前のいう昔って数年前とかだろ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中途半端な知識でマウント取ろうとしてる人いるけどバズーカ系とかスティンガーとか無反動タイプは普通にある(アサルトライフルなどではまだ無い)
    あと電子銃なども反動は無い 火薬の爆発が発生しないから
    そういう意味ではファンタジー系のビーム出す銃で反動があったら不自然ともいえる
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここのコメントで、小学か中学か忘れたけどそこら辺で学ぶ反作用力を知らなさそうな人が、知識マウントとるなとか言ってるのが一番怖いわ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのただストレスにしかならねぇだろ
    批判されて当然、快適性を損ねるだけだ
    当たり前のように受け入れてるバカ共は反省しろよ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    口悪いね君
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ人それぞれ生まれ育った環境や経験が違うんだから、知識の範囲は同じじゃないってことは分かってる
    けどこれすら?!みたいなヤツを見るとやっぱりビビるよな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >日本人の『原神』プレイヤー「まって、銃を撃ったらなんか『反動』があるんだけど?なにこれ笑」
    >→世界中からバカにされてしまう「日本人ゲーマーはリコイルも知らない」


    原神のチー牛🐷プレイヤーどもに、カウンターストライクやらせたいwww


    一発も当てれずに発狂しそうだからやらせたいwww
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモ…現実の現象としての反動は知ってても、FPSじゃないのに採り入れるんだ、というあくまでゲーム性への意外性なのに、履き違えて煽ってる一部ゲーマーきもすぎる すぐ煽りに入るところ民度低いFPSに慣れすぎ
    狭量で新規層拒否の古参アピ厨と変わんねえーダサい
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ゲームでやらずとも洋画なり刑事物なりでそういうシーンは有ると思うんだけど、スマホアプリなら子供がやってそうだしテレビ見ない世代だろうから知らない事は有るって事やな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    向こうの人からしたら右スティックでカメラを動かしたり、LRで攻撃をするような当たり前を驚いている

    日本がいかにガラパゴスか良くわかる出来事だわ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃撃った事無くても普通の頭なら反作用だなと考えるんだが
    その物理現象を理解出来ずに「このゲームおかしい」と思ってしまうのは
    FPSやってる云々の問題ではない気がするんだが・・・
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってるか知らないかなる知ってるけど、そもそもファンタジーゲーに中途半端にリアリティを求めるのが理解出来ん
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラが育てた任天界隈の弊害だ仕方ない
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    撃つ奴がどんな力だろうと反動と言う現象その物が消失する訳じゃないからな・・・
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    そういうの再現されてるのもある
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    OWでさえ10年前だぞwお前が世間知らずなだけ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にFPSの何がおもろいのか教えてほしいけど。

    人撃ち殺しておれつえーwww

    頭おかしくね?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    これはあくまでゲームだからな
    快適性を損ねてまで現実の物理現象を取り入れる必要性がない
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    青バッチ付けてるやつが子供な訳あるか
    金目的でしょ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    今はほぼない 
    古くはカウンターストライクとかQuakeだけど現代のFPSは反動がある事でマウスを弱体化させたり、反動を軽減できるアタッチメントで差別化できるようにするよが一般的だから
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンペンセイターとかの銃の知識としてはしってたけど、
    FPSで標準なのは知らんかった
    ただ、爽快感を求めるゲームにはいらない機能に思うがな
    弾幕ゲーとかで連射してたら弾が曲がりだしたりしたら絶対イラッとすると思う
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    え、読解力
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    別に俺も面白いとは思わんからやらんしGTA6も買わないけど、現実でやれない事をやれる事が楽しいのは頭おかしいとは思わんな
    エースコンバットでミサイル撃ったり爆弾落とすのも殺しだし
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    ガメラがバイラスを高々度から落としてやっつけるのを見て
    子供ながらにイヤもうちょっと何かあるやろ・・・と思いつつも落下ダメージ、重力加速度最強なのを知るアレな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    自分に想像が出来ない現象に遭遇すると脳の処理が追い付かなくてキショく感じるのか?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    反動がないとただの反射神経ゲーになるだけなんよ 
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタ「銃の反動がー」
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンだってライトボウガンとヘビーボウガンでリコイルの違いあるってのに
    己の無知を恥じるのではなく切れ散れかす段階でどうしようもない愚民下民よ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    銃の反動はゲーム体験でもあるんだ
    そんな事言ってると突き詰めればボタン押すだけでクリアするゲームになっちまうぞ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動くらいわかるだろと思うけど、すごい上から目線でバカにしてるやつも自分の狭い常識の範囲だけしか見てない同類では
    ゲームそんなやってなきゃ知らないし普通の人そこまでゲーマーじゃないし、実銃持たなきゃいけない治安ならそっちの方がヤバいし
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国と韓国の侵略に備えて日本も自爆ドローンと銃の扱い方を子供たちに教えるべきだな
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    言うてこれは恥ずかしげも無く正統性出来る基準を超えてる
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    原神はそういうゲームじゃないだろって言いたいだけじゃね
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中華ゲーて基本ポチポチクリックしてるだけの現代の棒立ちクリックゲーだからな
    頭使わないからこんな物理現象も理解出来無い、こんなんやってると脳が退化するよ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    そして、そんな外れ値みたいな奴が割と多い事に驚愕してる
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    爽快感を求めるゲームとリアリティを求めるゲームを同一に考えるなって事だろ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    銃ってゲームに登場すればそういう挙動でしょうよ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    リアリティって言うか物理現象と言うか、物事の原理原則と言うか
    足を交互に動かせば歩けるレベルの事なんで
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    徴兵制度復活させた方がいい理由が見つかったな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    シュヴルーズもチャスカも反動あるんだがクールタイムがあるから感じないだけ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    20年前のMMOとかくらいしか無かった時代くらいならいざ知らず、今の時代どれだけライトゲーマーでもSwitchでスプラとかフォートナイトくらいはやったことあるだろと思ったけど、そもそもゲーム機(スマホ除く)を持ったことすら無い層が結構いるってことか、なるほどな…
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃の反動を語るくせに、ずっと上方向にズレ続けることに突っ込む奴が居ないのは何故なんだい?
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    一部のゲームに毒されすぎ
    そんなのゲームによりけり
    オーバーウォッチも反動無いキャラとかいるだろ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしてそんな連中にこれ強制するもんだからめっちゃ荒れた
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    いうて人間レベルの想像力なら見たり触れた瞬間におおよその原理は理解はするやろ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやる前に教養を学べ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それだけ銃というものから遠い国なんだと喜んどくことにしようや
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神にリコイルって必要なくね
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    現実とファンタジーをごっちゃにするなって言ってるのが分からないのか
    背中に突如生えてくる謎の羽で長距離滑空する謎の物理法則の世界だぞ原神なんて
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    銃キャラとして標準的なソルジャーにすら反動あるんだから無反動が例外だろうよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    おそらく底辺レベルのライトゲーマーが多い事もわかったうえで
    銃の反動があまりにも一般的すぎて、それを省略すると流石にゲームとしてダサすぎるからそういう実装になったって事じゃね?
    そんなに文句垂れるほどのもんかね
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にファンタジーなんだし反動無くても説明付けれるよなって
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSやってる奴って話通じない人多いんだな
    キモすぎる
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神とか境界知能の知恵遅れ馬鹿みたいな奴らしかやってないんだなw
    FPSだのやってなくたって普通に考えりゃわかることだろ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実銃撃つ経験は日本じゃなかなかできんからな
    知識はあっても経験者は少ないじゃろ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    例外でもなんでもそういうキャラがいるんだから、別に反動なんて無くても構わんだろ
    原神のTPSなんて取ってつけたようようなもんだし
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    ファンタジーって事にすれば何でも許されるならクリアボタンだけ押してろよ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    というかドヤ顔で語ってる奴も実銃撃った奴なんて殆どいないだろうな
    ネットで真実ならぬゲームで真実ってやつだ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    こういう奴だな
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までそういうゲームをやってなかったとか以前に「コレ」が何なのかくらいちょっと考えれば想像がつくだろうに
    やっぱり原神なんてパクリゲーを平然とやってるやつは考える力がないんだろうな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ぽわわわ」って音がする銃なら反動とかないかもね
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    原神に限らず、ゲームなんて魔法とか許されるんだから物理法則もゲーム内独自でいいだろ
    リアリアリティを求めるシューターゲーならともかく
    あと、ボタン一つでとかまた別の話だ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか架空の世界なんだから銃だってレーザーガンにすればリコイルという概念も消せる
    銃がリコイルするという先入観を捨てるんだ
    逆に銃でシューティングをメインにしてるNIKKEは実弾を撃つ銃でもリコイルなんて全くない
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアリティを求めるなら銃食らったキャラは一発で即死させろよな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    自分はオタクじゃないと思いこんでて草
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    ゲームではそういう挙動が一般的だからおかしくないらしいよ
    そんなコメントしてるのがいるし
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大剣を片手で振り回せるゲームで育ったら銃も無反動だと思うかもしれないだろ!
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またやってるよ
    1人のことを「日本人」と書いて印象操作

    そろそろ人種差別で潰れないの?このサイト
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    いや凄いだろ
    無知が誇れる点なんてただの良い訳や慰めでしかない気がする
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    観光でグアムだか?で撃てるから、撃った経験はあるかもな
    ああいうのは反動が少ない銃だと思うけど
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    硬い敵切ったらバイーンってなってる?
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとしてはただ連射してればいいわけじゃない仕様は大事だけど
    人間って慣れると結構無意識に補正かけるから、FPSの狙いが跳ね上がる仕様とかはリアルと言われるともやっとはする
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社会不適合者達の罵り合いはただただ吐き気を催すだけ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    NIKKEは人間離れした怪力だし、それでも狙いはちょっとずつずれたりはするけど
    連射してるときに狙いが上に反れるのは分かるけど、狙ってる場所が上にずれるのは正直よくわからないんだよな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    登場人物全員気持ち悪くて最高だな
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘッドショットで一撃死とか原神にあるん?
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームオタクの異常性
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクくん……w
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    ただの連打ゲーにならないよう面白く工夫するのがゲーム開発者の腕の見せ所だろ
    反動なんてストレスにしかならない
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神とかそもそも撃ったら炎とか氷のダメージが入る意味不明な銃だから、反動を打ち消すとかそういう設定でよくね
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    効果を得るために必要な挙動と現象を省くんだろ?
    一緒だ一緒、クリアボタンだけ押しとけ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん走ったらスタミナが減るくらい当たり前やろ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    その反動を制御して銃を当てるのが技量であり面白味だろうよ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「中国ゲームのステマ」と「日本人叩き」がミックスした反日記事かよ
    管理人はマジで日本が嫌いなんだな在日クズが
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神ってジャムるんか?
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    それが射撃の面白さやゲーム性になるから必要だろ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動無効アイテム 5000円
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オイオイ!ゲームやってるやつみんなウンコやでw
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者バカにするためにワラワラとキモいゲーマーのいい例だな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルとゲームの区別がついていないアホが大漁に湧いてるなw
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうもんだと理解はするがこの手のゲームでそんなん要らんとも思う
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃の挙動知ってて偉そうにしてりゃそりゃお前ら底辺だろうな
    そんなのどうでもいいんだよちゃんと人生を生きろよ
    お前ら死ぬまで本物の銃なんて撃つ機会なんてないだろ
    現実生きろよ現実を
  • 219  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿丸出しだよな
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    剣とか槍とか異次元姿勢でブンブン振り回ししてる身体能力化け物だらけの
    世界で銃だけ素直に反動あるのはおかしいわなwww
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    現実がいいのかファンタジーがいいのかどっちかにしろクソ馬鹿
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え…これ常識なの?
    日常の常識?ゲーマーの常識?
    こんなの知らないくらい、平和ってことだし
    責められる話でもないと思うけど…
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    ブレがないと強すぎるからわざわざ入れてんだろ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    まあ日本人は下手くそだし自己中多いもん
    雑魚に合わせて周りが動かないといけないし・・・
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女子供には分からなくて当然やw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リコイル知らんのはまあいいとしてやってて「ああ、反動か」とならんのかね?
    レースゲーム初めてやったやつでも「レバー倒したら車が曲がるんですけどー??」とはならんやろ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっても無くてもどっちでも良い。
    ゲームバランスの為に必要ならあった方が良いって程度。(マシンガン等の様な自動連射兵器で1か所に精密射撃出来るか出来ないかの違いが出てくる。初代DOOMですらある程度調整されてたしな)
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃はリアルで反動起きるニヤリ←ならなんで球を補充しなくて良いの?なんで刀剣はいつまでも運ばれせず扱えるの?
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内外のTPS/FPSオタクくん達がシュバってて草
    みんなが濃いゲーマーじゃないって言われて物理云々言いだしてるのも草
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲーム以前の問題だな。
    どんな作品でも銃を使うシーン見たことないんだな。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リコイル程度で「教養」とか語り始めるの本当に草
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲームとか関係無しに物知らなすぎだろ、それか想像力が無いんか?
    それはそうとそういう奴多いのなら初期の銃は反動がないけど低性能で、反動付きのリアル寄りの銃別途用意して性能高くすれば良いのかもな
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん  返信する
    バーチャコップしか知らん
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSやってるやつ、
    現実に銃で数発撃たれても時間経過ですぐ治るとか思ってそう
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵の攻撃食らったら体力減るんだけど
    だる
    そんなところまでリアルにする必要ねーだろ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    枕元に銃があってリアルで撃ってる激やばに笑われてもね。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    温室育ちには何与えても文句しか出てこねーし
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は現実で銃に触れる機会ないからな。せいぜい映画で見るくらいか。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変な所こだわって女子供が戦ってるのアホだろ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキルか爆発してキャラチェンジするだけだからな
    アクションゲーと呼ぶ事すらおこがましい
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は知らんけど昔原神って女でも遊べるライトなとこがウケてるみたいな主張してるやつがいたし
    実際そういう客層をうまく残してたっぽいからそらまあFPSとか知らんやろなって感じ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画やドラマで銃撃つシーンとか見たこと無いんかな?
    シュワルツネッガーみたいなゴリマッチョが銃火器ブッパするのは筋肉で反動押さえつけてたりするって設定だからリコイル少なくて判んないかもしれんが刑事ドラマやサスペンスで素人が撃つシーンなんかスローモーションで流してた記憶あるんだよなぁ
    なんなら銃持つ手部分だけアップで撃つ瞬間スローモーションなんか普通に見た記憶
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    教養がどうとか言ってるやつがダントツでキモい
    ゲームの話やで?FPSをやってる事やリコイルを知ってる事と教養の有無にどう関係あんの?
    FPSやってる奴なんか教養なんて言葉と対極にある猿でも言えるような暴言しか吐いてないのに?
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも銃社会じゃないから当たり前
    下手すると銃で人を売っても死なないとか思ってそうだが
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動があるゲームって結構あるからな
    ファンタジー要素強めのボダランだって一応反動はあるし
    ってか今は普通に反動あるゲームのが多い気がする
    無反動だとチープにもなるし、敵の強さを結局固くしたり体力多めにしたりってパターンしかなくなるからね
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハラガミやってる層のレベルが低すぎるからこう言われてもしゃーない当然この人には非はない
    仮にリコイルの意味分からなくてもね
    化け物達を生み出したハラガミが悪いよ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    反動は銃じゃなくてもゲーム中に結構あるがな?
    硬いのを殴ったら反動でグラと体勢崩したり画面揺れたりあるがな
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンにだって存在するのに…
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームでたとえ話してくるオッサンに通じるよな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    いや普通は映画ドラマから得る知識だぞ。役者さんみんなそういう演技してるでしょ?バカにするのはクソだと思うけどさ。やり返すにしても変なレッテル貼りしてたら同類やで君。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオやポケモンしか遊んだことない任天堂ゲーマーも当然同じことになるわけだが
    Jinバイトは同じこと言えるんかねw
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上にズレるだけがリアルとか馬鹿じゃねえの
    ただのゲーム内挙動だろ無くてもいい
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりこんな層まで遊んでる原神はすごいって話ね
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神に反動いらない
    ではなく
    銃撃ったら跳ね上がって上に行くんだけど何?
    ってそれはもうゲームあまりしない云々ではなく
    反動って理解できないのがガチでやばい
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    免許持っててもレースゲー触って初めてアンダーステアオーバーステアABS・TCS理解する人だっているんだし
    ましてや銃なんてリアルでも縁もゆかりも無いもん理解できなくて当たり前だと思うが
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TPS,FPS以前に銃になじみのない日本でだって実銃に反動があるのなんて一般常識だろうが
    ドラマも映画も小説も見ない読まない子供のまま教養のない、
    無教養な大人が増えてるんだろう…
    元投稿主は小学生だと思いたい。大人だったら日本の衰退の象徴だ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リコイルという単語はしらなくても、反動くらいはわかるだろ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    ゲームしてないんだなお前

    左右にも当然ブレるww
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    銃関係なく
    小学校で習う物理レベルw
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはり原神は神ゲーであったか・・・
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車や電車の急発進や急ブレーキで人間や物が動くのはなんだと思ってんだ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの限界だけど銃(照準)の反動だけじゃなく画面(視点)も反動するのそれリアルか?とは思う
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のリコイルって武器を変えたり、アイテム課金で軽減出来たりするんじゃねーの?
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューターやらないからリコイルって言葉が分からない→分かる

    反動の概念が最初から頭にない→分からない
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人じゃないし原神とかストーリーとキャラ以外は全部オマケやん
    プレイ時間の引き延ばし要素でしかない
    多分社内評価基準に平均プレイ時間とかあるんだろ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうやったら反動知らずに生きていけるんや
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    義務教育の敗北
    これからのゲーム開発者はマジで頭抱えるレベル
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    皆が君達のように濃いゲーマーな訳じゃないんよ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    少なくとも世界共通の一般教養です
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    なのに上にズレるだけとか知ったかしてるのがヤバいのは変わらないのではww
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    ゲーム的表現ではあるものの現実でもあることや
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    悔しくて反論して更に墓穴を掘る対立君であった
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    反動もリコイルもゲーム用語じゃねぇっす
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    あんなに華奢な女の子が無限に撃てる銃を連射してリアル云々言われてる→分からない
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動もリコイルもゲーム用語じゃねぇよ
    そこから間違ってるから
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ一理ある
    ソシャゲみたいなゴミを喜んで遊ぶ奴に
    物理法則なんか理解できんって
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動を理解できないなら雷のバリア張ってる時近づくと反射ダメはあるがそれも理解できないんじゃね?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    この記事のもとになってるツイートが「上にずれる」って言ってるんよ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    逆張り無理があるぜ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動が理解できないというか
    反動があってそれから戻す挙動まではするのに
    もどしきらず
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    どうでも良くて草
    反動ってリアリティよりゲームの場合、プレイヤースキルの楽しみの一環やろ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    それ自分で知ったかってげろってね
    ポストが書いてあるからなんなのか
    「上にズレるだけが」と言ったのはお前
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    また墓穴掘ってて草

    対立煽り下手すぎんか?かまちょがやばいってお前
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    途中で書き込んじまった
    戻しきらずに『わざと上にズラしている』のが意味わからんとは思う
    反動だけなら銃口は上に向いたままやんけ、戻すならしっかり戻せよと
    FPSとかなら競技性故に敢えて必要なのは解る
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    あぁそれ反動が無いのはもちろん強いけど
    高レートで反動も強い傾向がある癖強武器がFPSとかで好んで使う人はいるぞ使いこなしてこそのスキルってやつでね
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃が跳ね上がるのを映画とかで観たことないのかな?
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    リコイルとリコイル制御は別だから
    この人はリコイルがある事自体が理解できてない
    後はゲームによって様々
    撃ち終わりの際のリコイルで移動した分の視点になるゲームもあれば、撃ち終わって撃ち始めの視点に戻るのもあれば、撃ち始めの視点には戻るがレティクルはリコイルで終わった時のままになるとか
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人類みんなガガイなんだよ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカの特徴ですね。書き込む前に調べない。で、恥をかく
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動っていう概念を知らない人なんだろう・・・
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウンコが臭いことを知らない子もいるみたいでビックリした。
    聞けば、物心つく前からトイレに消臭フィルターが付いてて特に臭くなかったらしい。
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刀とかどんな武器でも反動あるんだけどそっちは適当だよな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で調べたり考えたりしてから普通聞くものなのだが人にすぐ聞く奴なんて馬鹿としか思えないんだがw
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    片足づつ前に出すと移動できるんだぜ。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    その代わりがスタミナなんや
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わたし実銃は撃つけどリコイルで上に照準がずれるのは下手くそだと思う
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろゲーム以外のどこで体験するんだよ。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BF2MCやってた頃はリコイル制御なんて無駄なリアル入れずに
    ゲームとして純粋に面白かったんだけどな。
    FPSが衰退した理由がこれなんじゃないかと思ってる
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにリアルを盛り込むとつまらなくなるよい例である
    空腹度とか排泄とかと一緒や
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSやってると普通だけど、、、言われてみると知らなくてもおかしくないのか
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム云々ってより銃を撃てば反動があるものっていう常識すら無い人がいるのが怖いわ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    対立煽りガイジJIN
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ないゲームだってあるしまあ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>原神にそこまで求めて無い

    知らんがな。お前の求める仕様になんで歩み寄らないといかんのや?
    なんだろうこの自分が気に入らないとゴミってやつら。
    そんなんじゃこの世の中生きていけないでしょ?バカなの?究極のゆとりなの?
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあプレイアブルにしろイベント用でも射撃(エイムする)アクションは何度かあったが、反動もなにもないし違和感があるのはわかる。
    反動に思い当たらないどころかバグとすら言うのは学がないというか物語に触れなさすぎというか。
    単に若いから色んな知識がないだけならいいんだけども…
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    そういう場面テレビで見たり漫画で読んだことも有りませんし、なんならビデオゲームすらやってないわけだ
    なんならゲーセンでガンシューティング見たこともないわけで
    もの知らずにもほどがある
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TPSやFPSやってなくても銃を打つと反動があるって映画、漫画、小説でも何かしら触れることあるし
    知らなくても銃を打った反動をリアルに反映してるのかなって考えに至らない頭w
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発砲時の反動知らないって魚は切り身の状態で泳いでるっていうのと同レベルの教養のなさだぞ・・・
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    Zだぞ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「車のエンジンがかからないの…」
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    日本人は銃が薬莢ごと飛んでいくとマジで信じてる人が笑えない数いるから・・・
    高校のこれのせいで目が点になったの覚えてるわ 
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    日本がガラパゴス市場だからFPS/TPSというジャンルというジャンルがほぼ隔絶状態だからこそ起こったギャップ 
    米国で常に1位を取ってるCoDと言うゲームは日本で言えばマリカー/モンハン/ポケモンレベルだからな 
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃社会じゃねえんだから知らなくても普通だろ
    というか、実銃で反動を経験したことのある人間が日本に果たしてどれくらいいることか
    すでに言われてるが、マウントの取り方がキモオタすぎんぞ
    可愛いキャラクターに興味持ってプレイ始める層の存在を知らんのか
    それこそ常識と想像力なさすぎだろ
    この子は素直に、ありがとうございます!って返してるのに
    このコメントにムッとしてキモい返ししてきてキモオタの証明しなくていいからな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常識、想像力、創造力の欠如が合わさると正解に辿り着けないんだな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    サバイバルゲームの空腹とか結局レベル上がると自動化して意識しなくなるからマジで要らない
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    爽快感だけでも正直スマホとPADの事考えたら入れといたほうが無難なんだよ 
    無反動にしてしまうとたんに敵をなぞるだけのレーザービームになるからすぐに飽きる  
    このゲームがQuakeや19年DooMみたいな重力ふわふわの高速移動も醍醐味にするっていうなら成立するけど。スマホにそこまでの操作性を求めるのは酷くなので反動制御をさせる事で「撃った感」をプレイヤーにフィードバックさせようとしてる訳さ   
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここのコメ欄みてわかったけどやっぱ日本人シューティングの解像度が低すぎてちゃんと反論できる奴がいねぇ リコイルを初めて見て「リアルだから」と思うのはまぁ良いとしても反論してるやつもゲーム性的な要因ではなく表現のためだとおもってるあたりが的外れだと思う  
    表現だけならビジュアルリコイルだけで用足りるやんけ 
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ではFPSやってるってバレたらナード扱いというか、キモいゲーマーみたいな扱いになるのたまに忘れるわ
    よくよく考えると日本ではシューティングゲームってほとんどの人がやったことないジャンルなんだよな…
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作用反作用くらい義務教育課程で学ぶだろ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    昔AIと一緒に統計から調べたけど
    世代としてYouTubeが幼少期にあったかどうかでかなり変わる 
    YouTube世代はゲーム情報もYouTubeから取るので和より洋ゲーの比率が高くなって日本のガラパゴスから脱出する。 だからコロコロでもフォトナを扱ってたりするし初代switchの全盛期に小学生がApexをやってるんや  
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    まず銃と言う道具の仕組みすら知らんやろ たぶん薬莢は字も読めないで 
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今原にいるのは本気で面白いと思ってプレイしてる異常者と原以外のゲームまともにプレイしたことのない情弱しか居ないからな笑
    百歩譲って配信して収益か広告目的でやってるストリーマーぐらい
  • 324  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    現実こんなもんだよな
    銃は薬莢ごとセットで飛んでいくのが当然
    でも別にそれでも不思議ではないと思うわ。日本だし
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    日本と言う小さい枠では不思議じゃないんだけど 
    ゲームと言う世界の大きい枠だと異常だからなんとも言えんのよね  

    同時に今まで日本は内需ぐらいは十二分に満たせてたゲーム市場がついに外に頼らないといけなくなるぐらい衰退したのかと実感してる 
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    現実では、銃の反動はあんな挙動じゃないでしょ。知らんけど。
    あれが銃の反動に目えるのはFPS文化だよ。
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんと日本ではCODもBFも20万本程度しか売れないマイナージャンルなんだぜ
    負け犬がやるゲームって認識なんだ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    その20万本が若い奴が多いから
    三十路の和ゲー信者とZの洋ゲーキッズのどっちがヤヴァイかって話 
    OWとかよyoasobiとコラボしてたけど、あれZ世代が日本人特有の重課金者が多いからなんだよねwww 
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰にでも初めて触るものはあるんだから馬鹿にはしないよ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    銃の反動は知っていても、あのゲームの挙動をゲームの反動だと思うのはFPS文化だよ。
    実際の銃の反動は照準が上にずれる程度じゃないでしょ。知らんけど。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    想像力の欠如のレベルじゃないな
    頭無さそう
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    横からだけど、まず海外はFPS文化が一般的なのよ 
    海外にとっては右スティックで視点カメラが動くレベルの常識に驚いてるようなもんなのよね 
    ちな本当の反動はワイも撃った事ないけど、基本筋肉ですべてを解決すると思ってくれw 生半可な筋肉でマグナムなんて撃ったら顔面怪我するから
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃社会の常識と比べるなって
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ゲームにすらリコイルあるだろ
    本当にスマホポチポチゲーしかしてこなかったゲーオタっているんだな
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    横だが・・・
    どこぞの検索でAIが「銃の反動(ゲーム用語)」って出してる様子w
    とりあえず「自由反動」で検索してみよう。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAはリコイル無かった筈
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ馬鹿にしてるゲーマー達って銃は簡単に撃てて簡単に当てられるものだと思ってそう
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずこのバージョンには課金はできるだけ抑えて次のバージョンを待つべきだな
    課金した分がTPSで使われるのは癪だろ?
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    ないのはお前だろう
    現実でそうなる理由が分からないんじゃなくて色んな物理法則が無視されてるゲーム中でそういうことだけが再現されてるから戸惑ってるんだぞ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃なんて一生触ることもないものだしFPSゲームやらなければ知らないし別に普通の事すぎる
    これで他人を馬鹿にする奴こそまさにオタクって感じ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人をバカにする奴は色々と余裕がないんだよ
    そんな奴らが多いんだなって印象
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまたま自分の知ってる知識を知らない人がいるからってバカにするのは恥
    そもそもゲームなんてリアリティとは程遠いのに銃は反動あるのが当たり前で〜とか知らんから
    じゃあすべての物理法則ちゃんと再現しろよなんでそこだけリアルにしたがるんだよ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    GTAやって無いからわからんが、
    ゲーム的に影響する照準に影響なくても射撃モーションではきっちり銃口が一瞬跳ね上がってるんじゃね。
    逆にレーザーガンの様な反動が発生しないと思われる銃で銃口が何故か・・・っていうSF物も結構あると思われる。
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は銃社会じゃないので
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    得意ジャンルだけ饒舌になるオタク
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画とかで見るだろって言ってる奴いるけど映画なんて基本的にカッコつけ演出としか思ってないからそれこそリアルと結びつけてないしな
    南京錠打つやつとか水中で拳銃使うとか映画で見るけどリアル不可能だからな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >日本人の『原神』プレイヤー「まって、銃を撃ったらなんか『反動』があるんだけど?なにこれ笑」
    >→世界中からバカにされてしまう「日本人ゲーマーはリコイルも知らない」


    原神のチー牛🐷プレイヤーどもが発狂してるから、カウンターストライクやらせたいwww


    一発も当てれずに発狂しそうだからやらせたいwww
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はそんなに馬鹿にする気にはなれんなぁ
    「もし自分がFPS未プレイでもリコイルのこと知ってたと思うか?」って自問するならNOだし。
    ゲームの知識自慢してるみたいでダサい。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どきのゲーマーじゃないZ世代は知らないんじゃないの
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    記憶が確かならRDR2とGTAVにはあったと思う
    ただしあのゲームFPS切り替えはあるけどエイムの作りが悪すぎてリコイルとか気にする代物ではなかった。 
    結局オートレベルの後ストに乗っかる感じになるから普通の人は気が付かないと思う
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    「銃に反動がある事も知らんのか?」って言ってる奴多いけどさぁ…
    反動がある事くらいは知ってるけど「反動がゲームの照準でこういう再現がされるのは一般的なの?」って質問なんだよな
    だって体術とかジャンプ力とか武器での戦い方ってゲームだと現実の挙動と違う事の方が多いじゃん。それを「銃に反動があるの今まで生きてきて知らなかったのか?」とか必要以上にマウント取られて煽られるとモヤるなぁ…
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連投馬鹿
    「銃触れないから反動あるかなんてわからない」

    ずっと張り付いて書いてる奴いるが誰も相手にしないのはなんだと思う?逆張り言い訳がガキ過ぎるからやw
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    逆 ZはバリバリFPSやってるけど三十路以降が壊滅的にFPSに触らないで生きてきた人たちが多い。 この世代はPS3時代にCoDBoを触ってなければそのままApexもスルーする可能性が大なのよね 
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    日本が特別ガラパゴスなんや 
    海外ではモンハンレベルのCoDで常識になってるのでギャップの溝が深い
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    まともなゲームやってる奴なら
    こんなパクリゲーやらないからな
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタゲーしかやってないのがバレてしまったのか
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    リコイルはもともとミリタリー用語やで AIで出てきた場合 日本語で銃の言葉はニッチ過ぎてちゃんと学習できてない場合が多い 
    そも日本の歴史的に翻訳が2,3変わってFPSに限っては日本だけにしか通じない単語もあるから言葉そのものが難しい感じや(だから近年はそのままカタカナを多用する) 
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    apexやれ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    FF8のガンブレードみたいにタイミング合わせてボタン押さなきゃまともにダメージ入らないとかあっても良いかもね
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    あるよ
    デフォがアシストありになってるから気が付かないだけ
    GTAのアシストってクソ強いからね
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲームの話してんのに無知側が「でもお前モテないでしょ」とか無関係な話持ち出してんの草なんだ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平和だなあ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ説明してる人も説明が下手だから勘違いしてる人もいるよな。
    「FPSだと常識」みたいな説明されるから「FPSなんてやらん」って反応されるんじゃん。

    でもさ、銃は爆発物で弾を発射してることとか、反動があることとかって
    ゲーム関係なく中学の理科レベルの話だよね?
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    AIの出力を鵜呑みにしてるのかねぇ?
    と思って発言してるだけなんで・・・とりあえずそれを280に伝えてくらはい。
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >リコイルはもともとミリタリー用語やで
    検索したら
    後ろから支えられていない状態の小火器に生じる反動:フリーリコイル
    固定されていない小火器の反動:リコイル
    ってな感じで物理の勉強時間〜って感じの情報並ぶのだけど・・・そうなんだ。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーキモい
    ってこと?
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    境界知能の戯言にマジレスするバカども
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってアレやろ
    女さんによくある、自分の意見に同意して欲しいだけで答えや説明は求めてないやつやろ
    そこにオタクがいきなり来てしたり顔で説明しだすからオタクキモいって言われてるだけやん
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    教えるのは良いが、知らない事を馬鹿にする感じはただ性格悪いだけ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空飛ぶバイクとか、岩の柱とか出せるゲームでなんで銃の挙動だけリアルにしてるんだよ。そんなの求めてねーよって話なのに、現実でも銃撃ったら反動があるから当たり前って言うのはズレてるだろ。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらずオタク君は自分の常識が世界の常識だと思っている
    そんなんだから友達いないんですよ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自重で落下
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このレベルの認識だとCODとかスポーツ系FPSをガチリアルだと思ってそうだな...
    ARMAやGROUND BRANCHでも現実とはかけ離れてるのに
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやそもそも本能的に反動あるよなぁ〜ま、こうなるかぁ〜って思うだろ
    大丈夫か?
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    剣と魔法の世界でジャンプ力も尋常じゃないって事は筋力全般が現実離れしてるはずなのに銃ごときの反動は抑えられないっておかしいのでは
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    なぜマズルジャンプが起こるのかを説きたいなら『銃身軸とグリップの位置関係』という一言を入れないといけないのに、バカの一つ覚えみたいに反動!反動!だからな

    ゲームの仕様を知ってるだけで頭を使ってないから、正確な説明もできないのにここまでイキれるんだろう
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    現代に魔法あるんか?
    空飛べて魔法使える世界なのに地球と同じ現象が存在するんか
    銃の仕組みも同じなのか
    って疑問に思うのもおかしくないのになんで都合良い事だけ現実に沿うのか
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    剣と魔法の世界での銃を使ったことある人間が存在するんか?
    火薬使われてるんか?
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    原神の世界は地球と同じ文明なんか
    銃に反動あるのに剣は反動も慣性もないよね
    このゲームって剣って空振りしたら身体流れるの?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日常生活に銃が溶け込んでる国はやっぱり違うわな
    まったく銃に縁がないからしらんわ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    なんか効いてるやついて草
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TPSやってるかどうかじゃなく教養の問題でもあると思うが
    別に馬鹿にする必要もない。
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    再現と言うより他のゲームからモーション挙動を抜いてるからな
    そのまま再現されてるだけ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本には銃がないからね
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神やってる奴は馬鹿が多そう
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    原神はそれメインじゃないやん
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃に反動があることとそれをゲーム上でターゲットがずれていくことで表現するのがお約束になっていることは別の話なのに「銃に反動があることを知らない」と短絡的に考える奴はバカにしか見えない。
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSのリコイルはプレーヤーの負担にしかなってないから削除でいいよ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    そもそも原神ごときにハマれる時点でライトゲーマーなんだよ
    操作性悪くてやってらんないもん
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、銃のゲームに浸ってると現実とゲームの区別が付かなくなるようだ
    射撃に反動があることと、その反動を再現する要否が別問題であることも分からないのだ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    原神の銃がどんな反動か知らないけど、現実の銃の反動とは違うだろうし、ゲーム以外の媒体の反動とも違うのでは?
    その一部のゲームを知らない人からしたら「え?銃の反動でこんな挙動しないだろ」とか「このゲームの銃、反動もないのになんで一々ズレるんだろう?」ってなってもおかしくなくない?
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    みんな「銃を撃つと反動がある」を「FPS・TPSゲーム」特有の現象として説明してるけど、現実に起こる普通の現象だからね。単純に物理の理解力がないのをバカにされてるだけ。
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「FPSが当たり前の前提で言うな!」って意見あるけど、
    「3Dで自分中心視点で銃撃つゲーム」のことを、世間一般ではFPSって言うんですけど・・・
    原神がこの定義に合ってるかどうかは知らんし、FPSだからといって必ずしもリコイル表現つけなきゃいけないってわけでもないけど、
    銃のリコイルごときに「なんで?」って言い出したら、そもそも魔法で体力回復するのとかも「なんで?」って話だろうがよ。ゲームのルールが気にくわんのならゲームやめたら?
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったことなくても普通は察する事が出来るんだよ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    用語飛び出すのがアスペ丸出しだよなぁ
    銃というものは構造上撃つと反動で銃口が上に向く
    でいいんだよ。リコイルとかw
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神の銃がどんなモノか知らないけど、チュートリアルとか初入手時のイベントとかゲームに銃導入した際の銃の説明とかで「銃を撃ったら発射の反動で狙いがズレます。」って説明するなり、NPCに「うわっ、撃ったら反動が凄い!」「ズレた照準を合わせ直せ!」とか小芝居挟めば解決する話だから、制作側が手を抜いてるだけな気がする。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタシュバっててキモすぎる
    死んだほうがいいよ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神の本編でなく期間限定イベントのミニゲームだろ
    無駄に作り込みすぎなんだよ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿すぎワロタ
    そんな事も知らんのかい
  • 401  名前: マッスルウィザード 返信する
    世界中から笑われてしまった。
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは外人ニキの言う通り、他のゲームやれってわけじゃなくてもっと色んな領域に興味待った方が自分のためになるぞ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲに脳を支配されてしまった者達の末路
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSやTPSなんてほぼやらん民ですら銃が跳ね上がったら反動だってなるけど原神プレイヤーさんは不具合だと思うらしい。

    さすがの知能
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    原豚効いてて草
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に普通のFPSみたいな挙動にすんなって事だろ
    そもそもカジュアル層にFPSの挙動って合わんだろ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    兵役ないとダメだな
    平和ボケした奴しかいなくなる
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりPSユーザーは超ライトゲーマーが多いと
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕様が自分に合わないからやめろって発想はお子ちゃまやね
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    おまえはもっと常識を身につけろ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃なんか触ったことないしリコイルなんて知らなくて当然ていう考え方がやばい、知らないことは百歩譲っていいけど知ろうとしなければそりゃ馬鹿にされるだろ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    無理がある
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特定のジャンルのゲームをやったやらないはあまり関係が無い
    アニメも映画もドラマも何も観ずに育ったのか
    観た上で何も学習できなかった脳みそなのかの違いでしかない
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれはきついだろ
    知らん上に原神すげーに持ってくその後の反応がきもい
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなゲームやってなくて映画やアニメ観てたらわかるでしょ、、、
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    JINってこの手のゴミ記事率高くなってきたなぁ
    もう殆どがゴミやん
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リコイル知らないにしてもSNSに投稿する前に同じ文章チャッピーに打てば丁寧に教えてくれるだろ
    その程度の調べごとすらできないレベルのやつだから馬鹿にされんだよ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神てゲームだったのか、てっきりキャラを金で買う買い物だと思ってたわ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    プレイヤーサイドが不具合だった…
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    それしかねーからな
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかガンダムの世界はリアルって言ってるキモさがある
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    そんなレスバで負けたくないから調べてから打ち込んでるお前みたいなのばっかじゃねーんだよ世間は
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    いや銃の挙動てある意味ゲームが一番再現してるだろ
    アニメも映画もほとんどが構えすら反動まるで考慮してないファンタジーな打ち方してるじゃねーか
    一番銃を理解してそうなアメリカ映画ですらな(なんならアメリカが一番銃をかっこよく見せようとして変な撃ち方してるまである)
    だからむしろそれらを見てたらほかに銃が出るゲームやってなければリコイルに納得できなくてもしゃーない
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    本編だぞ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3>>4
    ニワカゲーマー「リコイルも知らねえとか日本人はアホだなww」

    プロゲーマー「今はもうプロがやっているゲームですら新キャラ(の武器)、新武器にリコイル・反動なんて無いのが当たり前になっている」

    プロゲーマー「eスポーツ向けのゲームもプロ向けじゃなくて一般人向けに調整を優先している、ファンがいなくなったらプロもクソもなくなる」
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    謎ジャンプできる世界観で反動は(しかもそんな中途半端かつ気持ちの悪い形で)再現すんの? という思いはある
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は毎回ドンパチやる刑事ドラマとかあまり見ないからなのかな?
    洋画のアクションものとかは何かしら目に入りそうだけど
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFPSやTPS自体やらんライトゲーマーなんかクソほど居るし、
    自分たちの考えが当然と思ってる連中ほど怖いものはない

    正直こんな事で叩くなんて、結局日本も海外も質は変わらんのよね
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPS TPS以外にも銃が出てくる作品て色んな媒体で結構あると思うんだけどそれら全く見たことがない人種ってのもいるもんなんだな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSとかBFみたいなゲームも一切やらないけどリコイルは知ってる
    でもまぁ原神とかモンハンとかに必要か言ったら要らんよな
    銃扱う横スクロールアクションとかにもリコイル入れましたリアルでしょって言われても要らんわって感じだし
    弓道警察みたいなもんで興味ない奴は知らんでもいいでしょ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    想像力の欠如がどうたらとかご高説垂れてるのいるけど自分らも触れたことないゲームジャンルの常識に出会ったらどう言い訳するんだろうか気になるわ
    あとあんな嘘挙動を現実に即した云々は逆に恥ずかしいんで現実でも似ている挙動はするがこれがゲームでのルールです位にしとけよ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、スマホでリコイル制御は難しいと思う
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    今は自分が見たいものだけ見れるしそうなるように誘導されてく世界やからな
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般の人は銃の反動くらいは知ってるかもしれんが
    それで銃口が上がって弾が跳ねるなんてとこまで知ってるのはオタクだけ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    AIにかけて調べることを"レスバで負けたくないからやってる"と思ってるとこからズレてるよ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ日本人で実銃撃ったことある一般人は海外行ったことがある人間ぐらいやな
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでリコイル知らないことを馬鹿にしてる奴も中にはいるけど、多くは「銃なんか触ったことないしFPSやったことないからリコイルなんて知らんわオタクうざ」て言ってる連中を冷笑してるんだろ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFPSでもないジャンルのファンタジーな世界観のゲームで銃の反動まで再現されるなんて思わないじゃんってのは理解できるけどね
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リコイルを知らないってのは平和でいいんじゃねと思うけどね
    それより原神みたいなファンタジーでそんなの再現しても別に面白さに繋がりはしないってのは同意だな
    俺もリコイルはあるものと思ってたけど、別にあったら面白いってわけじゃないわな
    バイオとかはそれをどう抑えるかで生死の分かれ目になるのが面白いんだけども
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    海外のFPSやネットゲーほどではないと思うがね?w
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルに寄せたら
    そもそも連射なんて出来ない

    勝手にビカビカ光って
    ここを押せって事だよ!
    ってキレられても困るって言っても伝わらんか
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連投馬鹿
    「銃触れないから反動あるかなんてわからない」

    ずっと張り付いて書いてる奴いるが誰も相手にしないのはなんだと思う?逆張り言い訳がガキ過ぎるからやw
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動はともかく、反動によって銃口が跳ね上がることを知らんのは仕方がないやろ
    ましてやそれをゲーム的に再現した挙動がこれですとかファンタジー路線の原神でやられても、プレイヤーがなんだこりゃとなるのもわかるわ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    その趣旨の発言をさせるにいたったオタク連中は実際ウザいだろ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    世界のプレイ人口的には全体の4割がPvP
    協力とソロでもリコイルあるFPSは当然あるから最低4割が知ってる事柄を常識とするかどうかだな 個人的にも叩くまではいかんけど右スティックってなにに使うの?って言われたような衝撃がある
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    どうしてリコイルを再現したのかとリコイルってなんだって話をごっちゃにしてる奴がやべぇんだと思う
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃の反動自体はゲーム以外でも銃火器を扱う漫画やドラマ、映画でも描写されることがあります。例えば漫画ではシティハンターやガンスミスキャッツ、トライガンマキシマム等でもちゃんと描写があります。(銃の撃ち方の説明や、素人が銃を撃とうとするシーンシーン等)
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はFPSやTPSをプレイしない・興味も関心さえもない人が多いから、ある種仕方ないと言えば仕方ないことかも。>FPSのリコイル動作
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本において銃なんてヤクザしか使わないんだから知らないのが当たり前
    知ってて当然とか言ってる世間知らずのバカは死んでいいぞ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無知って怖いな
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    某faoolut4プレイしてるけど、なぜかリコイルが大きく下方向にぶれるので、流石にMODで修正した。上方向ならまだしも下方向はちょっし。
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジー世界にリアルな設定持ち込むな俺/私がおもしろくないからやめろ😡
    銃なんか触ったことないしそういう系のゲームやったことないから知らないのは当たり前😡
    そんなこと知らないのが当たり前、知ってる奴がおかしいんだあああああああああ😡
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲしかやらない馬鹿が評価しているゲーム原神
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何歳だか知らんが普通に生きてれば知れる内容だけどな
    TV見ないとかイキってるとこうなる見本
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホらし。ただの疑問に対してそこまで袋叩きにすることある?常識(笑)とか。そりゃ例えば実際に銃を撃てば反動あるって一発で分かるけどこれはゲームだろ。しかもファンタジーなんだからそこまで厳格に再現されてると考えるよりはゲームの不具合を疑うだろ。相手の立場になって物事を考えられん余裕ない奴ばっか。
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人の無知を笑うネットの物知り君達
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    マイナーな知識を知ってて当然とかほざく知的障害者のゴミは黙ってようね
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無知を笑うのも愚か、無知であることを当然のように語るのもまた愚かよな
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう無知なやつがクソゲー連呼したり開発者叩きだしたりするんやろなぁ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神やってるやつらってこんなのばっかなの
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで反動なかったのに急につけたのってリコイル制御させないと強過ぎるからとかそういう理由じゃないんか?原神やってないから分からんけど
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らん事教えてくれてありがとうで終わらしときゃ良いのに、自分が下のまま話終わらせたくない奴ばっかり
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画やドラマを見て、ハンドガンを単発で撃った後に銃口が跳ね上がるようなイメージがあったとしても、
    しっかりとした銃床のあるアサルトライフルのような銃を連射した際に銃口が上向くイメージをもつのは元から情報として知っていないと困難だろ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    今まで無かったからね。急にTPS実装して主人公だけの仕様として強制使用になった
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    知らないまま平和でいられたらさぞ幸せだろうね
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    ほんとかわいそうよな、🐴🦌のせいでくだらない工数かけさせられてるのに、やれ開発期間が長すぎるだの叩かれるの
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    青バッジ付けてるし炎上目的やろ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    やっぱおんなにSNSやらせると碌なことないな
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金ガチャドパガキ向け知育ゲーにリアルさなんていらない!って意見なら分からなくもない
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃撃ったら反動があるのはわかるけど自分のやってるゲームでリアル動作が反映してるなんて初めて体験したら??になるのはわかるけどな
    やれ反動知らんのかとかキモイ反応するなよだから嫌われるんだよ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    今までなくて急に実装されたらバグかと驚くわな
    FPSやった事ある人はリコイル制御実装されたってなるけど
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    >>455
    お前は455読んで想像力身に付けろ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも中国人は一般人でも徴兵で銃を扱うしな
    日本人は一生銃に触れない人がほとんどだし
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動なんて要素をゲームに取り入れる必要あるか?
    爽快感を損なうだけじゃねーか
    作ってる奴も勘違いしてるだけのバカだし、それを当然のように受け入れてる奴もバカ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケハラならぬFPSハラっすか
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄オタとガンマニアは自分の土俵で知識マウントするときだけイキイキしててかわいいな 
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リコイルコントロールがfpsではかなり重要だからね。原神に求めるものではないと思うけど。
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにリアルを求める→違うものもリアルへ→論争へ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってゲームだし、ちゃんとしたシューターゲームでも無いしなぁ。
    指摘されて逆ギレしてるとかならまだしも、無知を認めている人間を嘲笑う方がオカシイ。
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうてバカにしてるゲーマーの中で本物のリコイル体験した奴どんだけいるんだって話
    上に上がるつってるけど銃身が下向いてたり肘の曲げ方次第ではどっちに曲がるかわからんやろ。横に飛ばされるかもしれんだろ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃口が跳ね上がるくらい反動あるなら、ちょっとずつ上にズレるんじゃなくて撃つたびに画面外に吹っ飛ぶくらいズレんじゃねえの?
    まあリコイルなんて指先で抑え込むモンじゃないから、ボタンでちまちま操作してる所にくっつけても意味不明になるのはしょうがねえよな
    俺はガンコンに慣れ切っててこういうボタンぽちぽち鉄砲ごっこゲームは違和感あって出来ないんだけど、今の若い子はこういうのにリアルを感じるのかね?
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこのゲーム性入れたんだろは正直良くある、新しい国が出るたびに新しい事やろうとして原神の世界観とかストーリーに合ってなくて普通にストーリーやらせてくれって思うことはある
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSとTPSをやってる人たちって攻撃的というかイキりが多い
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特にシージと荒野は本当に酷かったなぁ
    二度とやりたいと思わない
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとXの英語垢のほとんどは欧米人のふりをした中国人だと思う
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジー世界にリアルな設定持ち込むな俺/私がおもしろくないからやめろ😡
    銃なんか触ったことないしそういう系のゲームやったことないから知らないのは当たり前😡
    そんなこと知らないのが当たり前、知ってる奴がおかしいんだあああああああああ😡
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中華ゲーばっかやってると視野狭くなってあほになるいいサンプルだね
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    境界知能効いてて草
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    シーズンごとにうん十万かけて一過性のキャラひいておれつえーwww

    頭おかしくね?
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPS、TPS通ってるかとか
    ゲーム経験が浅いとか関係ないだろ
    銃を撃てば当然、反動がある。それを再現してゲームに落とし込んでる
    そんな当たり前なことをスッと理解できない頭の悪さをバカにされてるだけ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    原神やってないから知らんけどファンタジー作風やろ?それなら反動盛り込まれても違和感しかないやろ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    なまくらになったは研ぐんか
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    リロードないのに反動だけあってもなあ?やっぱFPSやってる奴のが脳死してないか??
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金ソシャゲでソシャゲはこれはバカだろう
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らは女の喜ばせも知らなければ
    家庭の作り方もしらないだろう?
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    ほんとこれ
    ゲームとか関係なく普通に過ごしていれば
    当たり前に身に付く知識の一つだよ
    むしろ学校も行かずにガチャゲーばっかやってるせいなんじゃ?
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のゲームにリコイルの再現なんて必要か?

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