プロデューサー「Switch2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版、“原作らしさ”のため◯◯をあえて残しました」→賛否両論に・・・

  • follow us in feedly
ゼルダの伝説 時のオカリナ リメイク 40周年 ロード 時間に関連した画像-01

■関連記事
【速報】『ゼルダの伝説 時のオカリナ リメイク』2026年11月5日発売決定!プレイ映像ではデクの樹サマやハイラル城など凄いことになってるぞ!



■X(Twitter)より



Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、エリア移動時のロードを“原作らしさ”のため、あえて残すという。

シリーズのプロデューサー青沼英二氏は「ゼルダの伝説40周年 Direct」で、「原作らしさを踏襲」するための判断だと説明した。

過去の3DS版でも、現代化によって変化したプレイ感を原作に近づけるため、再調整が行われている。青沼氏は当時、かつて遊んだ記憶と新たに作り直したものが「きれいにつながる」ことが重要だと語っていた。

↓



































<ネットでの反応>

元々、時オカのフィールドやエリアデザインは他と違和感なくスムースに平らに繋がってるデザインではなくゲームとしてデフォルメされたデザインになってるから、原作どおりの体験としてあえてロード入れて場面切り替えしてる演出なんだと。

真面目な話、コレは本当に「あえて」残してると思う。

これは英断。
今の技術ならシームレスで各エリアを繋げることは容易だろうけど、たぶんそれは昔オリジナルを遊んだ人にとって「時オカに似て非なる何か」になってしまうと思う


井戸の底やジャブジャブ様のお腹の中にロード無しで侵入したら雰囲気台無しよ

操作感もグラフィックも全部新しくするのに
ロードだけは「原作らしさ」のために残すの?
ちょっと言ってる意味が分からない


個人的に完全なオープンワールドって、本来の快適性を削ってまですることではないと思うので賛成。
モンハンもオープンワールド消せば軽くなるだろうに


『ロードあえて残す』
さすが任天堂で草


ロード画面が当たり前の時代に生まれた私には、むしろ一息つくのにちょうど良いと思う👍




ストレスにならないくらいのロード時間なら別にどっちでもいいんじゃね?
やる夫 PC ふーむ 顎に手



でも、あえて残す必要性もないような・・・
やらない夫 カウンター 正面

人気漫画『血の轍』が激安セール中!!
押見修造先生の人気漫画『血の轍』が1〜10巻まで「各巻99円」で買える激安セール開催!!このチャンスを見逃すな!!

人気漫画が全巻11円の激安セール中!!
【11円】『きまぐれオレンジ☆ロード』 『ナニワ銭道』 『押忍!!空手部』などの人気漫画が全巻11円で買える激安セール開催!!期間限定だから見逃すな!!

双葉社の人気漫画が激安セール中!!
【99円】『ルパン三世H』 『警部銭形』 『王様ゲーム』など、双葉社の人気漫画が「全巻99円」で買える激安セール開催!!対象作品1000点以上!!

GANMA!の人気作品が激安セール中!!
『ツギハギだらけの最強勇者』 『でびるち』 『100年の推し』など、GANMA!の人気作品が「全巻33・66・99円」で買える最大95%オフの激安セール開催!!

ワールドトリガー 30 (ジャンプコミックスDIGITAL)

発売日:2026/10/2
集英社
カテゴリ:Digital Ebook Purchas
Amazon.co.jp で詳細を見る






今週の人気記事

その他おすすめサイト


COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 任メイリー四計 底辺Youtuber🕊 返信する
    気づいちゃったんだけど俺の女は世界一ィィィだよな?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえてロード残したんすよ
    あえてね
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ものごっつ宗教!
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってるかわかんねーんだけどwwwwwww
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間なんて今も昔もない方が良いに決まってるだろ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    スペック不足だと外国人は爆笑しながら言ってたな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    正解✅
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳がしょぼい上に信者の擁護がきつい
    Switch2の性能使ってロード有りとかハードの無駄使いだろ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードなんて無い方が良いんよ
    ゲーマーは快適性を求めてるんだから不要な物を残される方が嫌だわ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間があることを喜んでんじゃなくてエリア制であることを喜んでんだろ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードで休憩とか馬鹿か?
    こっちで勝手にポーズ画面押して休憩するわ
    時オカ期待外れ確定だな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    日本衰退は着実進んでるよ
    ドパガギはiPhone📱を日本製品だと思ってるひ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通は中断すりゃ済む話なんだからロードをなくせ、バカタレ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップの繋がりを作る能力がない、かつスペック的にロードが必須なのでロード残しますってこと?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚を撒いたりする時とかはエリア区切りがあった方が楽だけどな
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモさが増したなw
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    門と街までの間移動してる間にシームレスにロード挟むとかやりようはあるんだけどな
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ってこの馬鹿みたいな言い訳を擁護してんの?www
    馬鹿じゃねぇのwww
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここに原作らしさを残すくらいならキャラのモデリングを変えてくれないかな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に休憩ならロード画面中じゃなくてもできるだろw
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIも馬鹿にしてたよ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段他のゲームなら叩いてるのを任天堂のやることなら何でもかんでも担ぎ上げる
    こういうファンと任天堂の関係性が本当にキツイな
    黙って任天堂のゲームだけやってればいいのに
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でもないようなことが・・・
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードのあるゲームのほうが新マップ入った時のワクワク感はあるよね
    デカい建造物とか外からある程度見えちゃってて
    見上げる演出とか面倒なだけだし
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらねーだろ… ロード短くすんの出来ませんでした。って言いたくない言い訳やん…
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    気づいちゃったんだけど任天堂の技術力の無さは世界一ィィィだよな?🤣
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドパガキにはロード時間は苦痛でしかないからなww
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって「女性が飲みきれる量にしました」とか
    「女性が持ちやすいサイズにしました」ってヤツじゃんww
    任天堂www
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラは頑張ってるけどswitch2の性能が低いなんて言えないもんなぁ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ローディングは、はぁ…しゃーねぇ、今日も残業やるかぁ…ってスイッチ入れるのに便利だって、ほの暮らしやって気付いたわ
    シームレスだと本当にダレる
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダラダラ長いオープンワールドよりエリア式の方が好きかな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕らが損してしまう
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく知らんけど5秒ぐらいなら気にならないんじゃない?
    30秒とかならあれだけど。
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    始めから言い訳しないとかイケナイとか悲惨過ぎるだろSwitch2
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日も捗ってるねぇ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ擁護してる人は任天堂が好きすぎて頭がおかしくなった可哀想な人です
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズ制作班関わってそうな言い方
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはあえてやろ
    誰か書いてるけどデフォルメされてるからあれを繋げるとすんげえちっちぇ世界で逆に否定されると思うわ
    じゃあブレワイ規模にしろとなるとそれはもう時オカではない別のオープワールドゲームでしかない
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで有ることを忘れた連中には苦痛かもな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低性能だから
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり任天堂作ってる人間は頭も任天堂だな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作らしさを残すために
    オープンワールドにもやろうと思えばできたけどエリア制を残しました、ならわかる
    なんで「ロード時間をあえて入れました」?
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?ん?ん?
    ロード画面じゃなくて画面の切り替わりという意味で
    シームレスに繋がってないよというだけですよね?
    ちんたら暗転ロードするという意味ではないですよね
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残しておく原作らしさがよりにもよってロードて...
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに元のN64版はほとんどロードがないらしい
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえてとか、ドヤってる言い方するから馬鹿にされるんだよ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSやSONYがこれ言ったら批判殺到だろうにな
    日本人は虫みたいな知能しかいねえんだな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもかんでもオープンワールドにしちゃったブレワイのことですか?
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規でやる人にとっては原作らしさとかどうでもえーねん
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが性能の限界だ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ64の時オカが名作たる所以として、絶妙なロード時間が高く評価されてたからな
  • 53  名前: マッスルウィザード 返信する
    あたたかみをありがとう・・・。
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    株下がっちゃうねえ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁでも言われてみれば最近ロードのドキドキ感というか攻略の一言みたいの見てないわ
    懐かさしさ残すのなら良いかもな
    その代わりONOFF出来るようにしとけば良い
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にファストトラベルもメロディ弾かないとできなさそうw
    やっぱ手抜きリメイクいらんわw
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリジナルにあったバグもあえて残してくれるのかな?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかオープンワールドにする意味って正味ないからな
    ファストトラベル機能入れてないならわかるけど
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    これがSwitch2の性能の限界
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暗転があるってだけだろ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不評過ぎてアプデで解消しそうなくらいの信念しか無さそう
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ファンボーイにはTipsとかが必要だと判断したんじゃないの?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間が一息つけるとかエクストリーム擁護かましてる豚居るけど、ポーズ押せばよくね?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえて残すロードって何やねん
    没入感の邪魔でしかねえわ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チーズナン、おにぎりの粒立ち、ロード時間の再現しかり日本のゲームクリエイターは消費者からしたらどうでもいい自己満要素にこだわりがある。それって面白さに繋がるの?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々どれくらいの時間で、どんな感じになったのか見てないからなんともいえない
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら、ロードなしのバージョン見せてもらってもいいですか?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからディスクシステム作品のリメイクあったら
    ディスク裏返してロードするクソ長い時間入れろよ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間いれることによって少しでもプレイ時間延ばしたいのです
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれレイダースは対戦廃止で不審ストレスフリーになりましたね
    代りミニゲームはヒドゲーすぎる怒イライラ発散大嘘ですプレイヤー馬鹿にしてる.
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こだわりいらねーわ、原作準拠ならジャンプ付けんな、一貫性が無いのが不審なんだよ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクなんだから原作よりいいもの作るのがクリエイターだよ
    グラだけきれいにするなんてAIでもできらあ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ロード画面に否定的な人多くてびっくりした
    >ロード画面に親を殺されたんか?

    親を殺されたんか?っていうフレーズが大好きなんだろうなこいつ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全く不要なのに演出として残しているのなら
    オンオフ切り替え出来るようにしておくべきじゃないの
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    没入感とか暗転があろうがなかろうが一瞬で気にならなくなる要素やん
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間が好きな人なんてどれぐらいの割合いるんだろう
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者は色々試して「あ、これ違うわ」とか実際にプレイして感じてるんだろうけど、こっちはそんなこと知らん。開発中のシームレス時オカあるなら俺にも触らせろ。
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳にしか見えんわな
    良いわけじゃなくて本気でそう思ってるのならトチ狂ってるわ
    原作らしさ残したいのなら原作をそっくりそのまま移植するのが最適解になるだろ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードが一息つく時間www
    流石の信者だわwww
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間を再現するのではなく、マップの3Dの嘘を再現するためのロード時間なんだけど、言われないと分からないくらい馬鹿なん?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原典はロード時間ないんですよそれこそ暗転するだけ
    リメイクは"あえて"なのに何故か暗転時間増えてんすよ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気にならないレベルのものが残るのは構わんけどそれをあえてとか言うのがダサすぎる
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1秒くらいのロードならともかく動画見たら5秒近くあって草
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとかうまく言い訳をして言い逃れたつもりが返ってダメ出し食らったような感じだな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    そこら辺の整合性を持たせるのもリメイクの役目
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえてアピールと理由の原作踏襲とかいうクソごみみたいな言い訳なかったら誰も文句言わなかったんじゃないの
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラを頑張った代償なんだよ、スペックあればロードなんてデメリットいれないだろ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルワに追い込みかけるために60億使った影響が出たか
    訴訟ばっかやってないで本業がんばれよ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作のようにエリアチェンジ式じゃなくして全部地続きにしましたってしたとて
    歩かされる時間が増えるだけだろ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえて残したロード 皮肉に使われそうだね
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演出表現のためって言うならわかるけど原作らしさのためにロード残しましたとかわけわからないんだが
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人じゃあるまいし
    それでいい
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最適化するのに時間も金もかけたくなかった
    そうだろ?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めてやる人にそれ関係ある?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つうかユーザー側で切り替えられる様にして欲しいけどな
    多分多くの人がロード時間無しを選ぶと思うけど
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    “原作らしさ”のためならジャンプもダッシュもいらんやろ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードをありがたがるとか本当に訓練された豚だな
    時オカリメイクで3DSも買った身としてはSwitch2もこれを機に買おうか思ったけど辞めたわ
    こんな気色悪い奴らと一緒にされたく無いわ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクでロード時間の再現を求めてた人マジで世界に一人もいなかったやろ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術的に解決できませんでした
    ↓
    わざと残しました

    はっずwwwwwwwwww
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作から離れてしまったゼルダの顔面
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも・・それでもブタなら騙せる(AA略
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知能指数一桁の言い訳・・・これじゃ青沼じゃなくて池沼だよ・・・・
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    親御さんもびっくりしちゃうしな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ”リメイク”と銘打つならそういうマップ変更に関わるローディング部分を
    どうやって今風に自然にストレス無く遷移するよう作り直したのかも
    注目されるポイントのひとつであることは当然だと思うけどねぇ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが高学歴集団の任天堂の正体
    学はあっても今時珍しくもないシームレスすら出来ない、性能低いスイッチ2を有り難がる会社に未来があると思うなら入社してみては?
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味がわからんわ
    オンとオフできるようにしとけよ?
    でなかったらゴミクズうりつけるようなもん
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のお偉いさんがオカリナぴーひゃら吹いてあえてロード残したとかいう醜態を晒す
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    いうてまぁ任天堂に遊び心があるのは確かよ
    東北大震災の時も「今日はコインがよく貯まる(100コインで一人分の命)」とSNSに書いたり、ポケセン事件が起きて休業してた店舗の再開日を前倒ししてまで151日(初代ポケモンのモンスター数として超有名)に調整したりしてる
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    [ロードがあるから没入感が増す]

    ↑
    こいつは何を言ってるんだろう…ロードが極力無くなることで没入感が増すんだけど没入感が何かわかってないのか…
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグ技をあえて残すじゃないのか
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわぁ!ロードあるぅ!懐かしいぃ!
    ってなるわけあるかボケ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いのがこれを肯定するとティアキンやブレワイの否定にしかならないんよなw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テクスチャーとかをフォトリアルにするとSwitch2の性能ではシームレスは無理なんだよ。
    それを原作らしさと言い換えたから炎上しちゃんだよ。
    正直に言えばいいのに。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドールルックなグラフィックのせいで不気味の谷現象になってるし
    ロードを敢えて残す?正気か?
    最近の任天堂は宗教臭くて気持ち悪い
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それならロードがあるのは初回の切り替えだけでいいです
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアとかと同じで見え透いた嘘付いて小賢しいのが気色悪いよね
    それを称賛する豚が居るから勘違いしてんのかな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨日の映像を見た限りでは、「原作らし」過ぎてプレイ済の人は特に買う理由ないんじゃないかって思えたよ
    グラが綺麗になっただけじゃ買う気にはならないなぁ
    もっとアクションやダンジョン追加してくれないと⋯⋯
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者はグラ要らないと言い訳できなくなったと思ったら今度はリメイクでもロードはオリジナル再現だからあっていいって言い出してんのかよ…
    病気すぎだろ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや要らんだろ・・・
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘイ!リッスン!
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう25年以上前のゲームなんて、マップ間のロードがあったかどうかなんて
    覚えてねーよ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあなんで店に入るロードは無くしたんですか?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なまじ学歴があるから言い訳の小細工だけは立派
    一生懸命勉強して任天堂に入社してやる事が指相撲にあえてのロード残し
    最近の任天堂どうしたの?
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダのロードってあれだぞ
    2Dゲームのファミコンディスクシステムで ウィンッ ウインッ って画面変移時に出てたあれやぞ
    ロクヨンのゼルダにそんなのあったか?記憶にない
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンドイッチ、あえて元の食材を生かすためパンのみみは残しました

    いや、取れよ
    素直に面倒くさかったって言えよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64にロードなんてあったっけ?
    カセットROMはロード無かった気がするんだが
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨ですが、ロード時間はいりません。
    コメントにもあったが、オプションでON/OFFできるようにしておけばよいだけ。
    というか、技術的に取り除けなかった言い訳なんだろうけど。
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作らしさっとかいいながら原作にはなかったフルボイス化は意味不明すぎる…
    しかも折角フルボイスになってもリンクは喋らんだろうしなあ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ******************************************************************
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教っすわ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失望した
    ロードなんてない方がいいに決まっている
  • 132  名前: へっぽこ勇者がハイラルを駆け回る 返信する
    へっぽー へっぽこぽっぽっぽー!
    へっぽー へっぽこぽっぽっぽー!
    ぽー へぽぽ ぽっぽぽー へぽぽ ぽtぽぽー へっ!
    ぽっぽこ ぽっぽぽっぽっぽっぽ
    🎵
    へっぽーーー!!
    ぽぽぽぽぽぽぽーーー!!!
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンプとダッシュを追加します!
    カメラ操作とかUIを変えます!
    でもロードは原作再現のために残します!

    意味わからなすぎる
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「やったー!マップの切り替えにロードがある!これぞ時オカの魅力!」なんて奴おらんやろ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時のオカリナで一番残すべき重要な要素ってロードだったんだな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン解体した人と大して変わんないんじゃないか?
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロムカセットのロードなんかねぇwwwwwww
    再現もくそもねえwwwwwwwwww
    ロクヨンの時のオカリナやってないZ世代社員が適当な事言ってんじゃないのかwwww
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なかったらマップの狭さは強調されそう
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    ゲームボーイの時代からロード は存在するが?
    逆張り大変だな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで賛否になるんだよwwwマジで狂ってるな
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2の低スぺではロード短縮の最適化は出来そうに無いので適当な理由つけてごまかした
    ってことで良い?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これから任天堂が作るリメイクは全部ロード残すってことだよな?
    じゃないと原作らしさがなくなるもんな?
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の任天堂は無能職員が多くて、その理由が『有能な職員は他社に移る、独立する』からです。なんならこんな冗談のような企業名も存在しました。『nukenin合同会社(抜け任合同会社)』
    ちなみに数年前に任天堂はパワハラ、イジメ部屋として内部告発されています。
    使えない職員を傘下企業のマリオクラブに左遷するというもの。いわゆる『追い出し部屋』と呼ばれている部署。
    任天堂は年功序列型なので有能も無能も給料は変わらず、有能は嫌気がさして退社、無能だけが便器に張り付いたうnこみたいになるため、このような追い出し部屋が設けられました
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならカクカクポリゴンで出せよ、マジで頭悪いな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に開発力が低いからロードが長いだけだろ

    嘘ついてんじゃねえよ無能
    本当糞天堂だな・・・
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低スペ産廃ハードでロードが短くできないのをいいようにこじつけてごまかしてるだけだろ
    こんなのでありがたがる豚(笑)
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームカードじゃ転送レート遅すぎて読み込み間に合わんのだろ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC・PS5とSwitch2ではロード時間10倍差↑
    こういうのが積み重なるから任天堂ユーザーのIQが低い結果になる
    根拠としては同じ時間で体験できる経験に差が出るから
    思考もすればするほどシナプスがニューロンに結合していく
    ロード時間をぼーっと待つだけの人と、次から次に素早く色んな体験できる人
    これが何年も続けばそりゃIQに差も出てくる
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCやPS5と、Switch2ではロード時間に大きな差が存在する、その差は単なる待機時間の違いに留まらず、長期的には認知活動量の総量に影響を与える可能性がある。
    人間の認知能力は、一定時間内にどれだけ多様な刺激・判断・試行錯誤を経験するかによって強化される側面がある。脳科学的には、思考・判断・反応を繰り返すことで神経回路の接続効率が変化し、経験依存的な学習が蓄積される。
    この観点から考えると、ロード時間が短いPC/PS5環境では、ユーザーは単位時間あたりにより多くのゲームプレイ、探索、判断、操作経験を得られる。一方、ロード時間が長いSwitch2環境では、その分だけ認知活動が中断され、受動的待機時間が増加する。
    仮にこの差が日常的・長期的に積み重なる場合、総体験量の差として認知刺激密度に偏りが生じる可能性は理論上存在する。
    この差が数年単位で継続された場合、総プレイ時間が同一でも、実際に脳が情報処理を行った総量には大きな開きが生まれる。結果として、処理速度、経験蓄積量、思考回転の差へ繋がっていくという論理になる。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際の測定
    【2024年版】1000人超のゲーマーを対象にIQテストを実施
    1:PC【114.1】 2:PlayStation 【111.0】 3:Xbox 【105.9】
    4:Nintendo Switch【103.4】 5:モバイル・タブレット 【99.9】

    【2025年版】1000人超のゲーマーを対象にIQテストを実施
    1:PC【114.8】 2:PlayStation 【112.7】 3:Xbox 【107.4】
    4:Nintendo Switch【104.5】 5:モバイル・タブレット 【100.2】
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂がキチ害カルト宗教と言われるゆえん
    温かみのあるグラと言い
    単に劣悪なものを任天堂ってだけで賞賛する異常者集団
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    ROMカセットも構造上メモリから読み込む時間が発生するから一瞬画面が暗転する
    その一瞬を何故かガッツリ数秒のロード時間発生させて原作らしさを表現とかいう意味不明な供述
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際、2024年・2025年のゲーマーIQ調査でも、ハード別に一定の傾向が観測されている。
    この結果をロード時間・処理速度・情報密度の観点から整理すると、ハード性能が高いほど、単位時間あたりの情報処理回数や体験密度が増加しやすいという構造と一致する。
    高速環境では、ロード待機が短い、即座に次の判断へ移行できる、試行回数が増える、探索量が増える、マルチタスク的処理が増える
    結果として、短時間で大量の認知処理を反復する状態が成立する。
    逆に、ロード待機や処理制約が多い環境では、認知の連続性が途切れやすく、単位時間あたりの思考密度は低下する。
    つまり、高性能ハード
    → 高速な情報循環 → 認知処理回数増加 → 長期的経験値差
    という因果モデルで見ると、調査結果の並び自体は理論構造と整合している。
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敢えて残したんならオンオフ出来るようにしてくれよ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    調度1年前にこの道を通った夜ー
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >シームレスが可能だからってそうすりゃいいって訳じゃない

    誰もシームレスにしろなんて言ってないんだよなぁ
    エリア転換なら短い暗転でいいやろ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代に合わせられない企業はオワコン超特急です・・・w
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならもうちょい遊んで欲しかった
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さす任
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    賛があることが怖いわ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画見て止まったかと思ったら長いロードだった…
    あえてならもう少し何とかしろ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明治が牛乳の内容量を値段据え置きで1割減して
    「持ちやすくしました!」とか「早く飲めて衛生的!」とか言ってたのを思い出した
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードありと無しを切り替えられるようにすればいいだけだよねw
    出来ないんだろうなw
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃんきれてもええんやで
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイで出来てることが出来ないわけないだろ。
    アホが多いな。
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調教された任豚
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ自動ジャンプもなくすなよ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    ロードというかエリア切り替えの話だろ?
    時オカはエリア間がはっきり区切られてたからシームレスにすると
    別マップになるくらい変わっちゃう、って事だと思うが
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなちっちゃな事での炎上も宣伝効果の方が高いんだろうな
    いい訳でもそうでなくてもちょっとしたロード1つで購買意欲失せたって人よりニュース記事で初めて知って興味持った人の方が上回るだろうし
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってる奴はドパガキぁ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    その理屈だとロードがある任天堂のゲームは全部出来るのにやってないことになるな
  • 172  名前: マッスルウィザード 返信する
    やっぱこれなんだよなぁ・・・
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり時のオカリナはロードがないと時のオカリナじゃないよな!
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクすらまともに作ってくれないハードよりはマシでしょ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作らしさとか言い出すならリメイクする必要ある?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってリメイクやなくてリマスターやないの?3dsのやつ綺麗にしただけやん
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時オカはリメイクするなら
    Lスティック=スライド移動
    Rスティック=エイム&旋回
    でやった方がいいってあれほど言ったのにねぇ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってる奴はドパガキすぎるよ
    ネット断ちしよう
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    流石にそれはないわ、もう一度ニンダイ見てこい
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん否以外無いだろって言いたいけど、マジで有難がってる宗教のそれの奴がいるからなぁ…
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日のニンダイどれだけロード挟むゲームが出てくるのやら
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    技術的に× スペック的に○
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    普通別マップにするぐらい作り直すのがリメイクだと思うんだけどなぁ…
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームのリメイクと言ったらボリュームがどれだけ増えてるかにもよるけどこれは一切増えて無さそう
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供リンクの服が布じゃなくて葉っぱなのはどうにかならなかったのか?
    リアルさを出したいのかもしれないけどで貧乏臭く感じる
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    君みたいな信者ってほんとお馬鹿だね
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    お前の脳みそアップデートしたほうがイイゾ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホすぎて草
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🐷さんイライラ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクなのにロード削らないとかなんのためのリメイクだよww
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    文章が少し増えたくらいじゃないかな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード画面があるのは別に良いんだよ。分割なのも別に良いんだよ。
    でも意図的にとか、粋な図らい的な事言われたら拒否反応出るのは当たり前だろ。

    そして見とけ、別なリメイク作る時にはしれっと真逆な事して、今回肯定してる奴らはそれを許容するぞ。
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間あるとスキップされてるエリア間の道中があるんだろうなと想像力が働いてその分世界が広がる
    全部見えてると見えてるものが世界の全部になっちゃって狭く感じる
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    見えてる世界を広くしたらいいだろww
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にオープンワールドで作ったらコスト増加するし、Switch2じゃスペック不足になるからな
    マップ切り替え制を残すのは良い判断かと
    低スぺハードには低スぺなりの最適解があるってもんよ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    任天堂の都合を有難がる任天堂信者の傾向は嫌いだけど
    これは同意。ファストトラベルのないOW作ってくれよと思う。日本のゲームプロデューサーは苦情ですぐ日和るからやる価値ない
    皆お手々繋いで同じやり方動画で予習して物真似作業してねしか作れない
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Q.ポケおじ とは?
    A.ポケモンおじさん の略、いい歳ぶっこいて任天堂命の狂人達、全員中年フリーターor高齢無職、当然 子供ガー嫁ガーPCガーは全て妄想ホラ、好きな言葉は 「げんきでちゅう!」、IQは30~60可変、脳殻内は信州味噌なので 掲示板等でコイツらと絡むのは無意味、そして言ってる事は便所の落書き以下の価値。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『Switch2 がアニメ絵ゲームだらけの理由』
    ゲームデータを展開レンダリングする場合、データ量がマシン負荷に大きく関係する
    アニメ絵だと、フォトリアル系に比べ遥かにデータ量は少ない
    そして アニメ絵なら、髪の靡き、背景オブジェクトの緻密な動き、天候リアルシミュレーション、セルフシャドウ…、全てをハショれるw
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界ってまだ存在してたんだな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB、拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円
    ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB、拡張もSSD換装や 安い外付けHDDを挿せる
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・ペルソナ新作2本、ステラーブレイド2、ガンダム ローグオビット、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、AAA級タイトルのウルヴァリン、AAA級タイトルのGOD of War新作…♪

    ・ゼルダの伝説だけ………………wwwwwwww

    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwwww
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    愛を感じるね
    ありがとう任天堂
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これロード挟んだワープにしないとダラダラ長い通路を走るだけだぞ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分単純にロードを無くせなかっただけだと思う
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【台数】PS5は世界9500万台、国内760万台の普及
    Switch2は世界2300万台、国内600万台の普及
    【ソフト】PS4&PS5は 2025年通期に3.1億本ソフト売れた (最新決算による)
    Switch1&Switch2は 2025年期通に1.9億本ソフト売れた (最新決算による)
    【企業】SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位
    ↑そもそも 今世代はPS5が『覇権』だ、もう決着ついてる
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    「原作らしさを踏襲してマップ切り替え制にしました」なら誰も何も言わない
    「原作らしさを踏襲してローディングを残しました」とか言っちゃうからバカなの?ってなる
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB、拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円
    ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB、拡張もSSD換装や 安い外付けHDDを挿せる
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドパガキにはほんの僅かなロード時間も耐えられないからな
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    ロード挟んで誤魔化してたエリア同士の繋がりをしっかり「リメイク」して繋げてくれるのが最高のリメイクじゃね?
    モンハンライズのリメイクマップはそういう意味でほんと良かった
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    出たよラギアの強さを見せましょうだよ。利便性より自分たちの都合の押しつけ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄にアニメーションして開くまで時間かかるメニュー画面好きそう
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアソリッドデルタの時はすげーバカにしてたのにな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    確かに
    そんな理由で買わなくなるやつは、そもそも買う気もないやつだろうな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    言ってる理由が違うじゃん。最初からそう言えと
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでいい
    今は何でもかんでもオープンワールドになっていってるけど逆に世界が小さく感じるんだよね
    マップ移動のロードがあることで空間の変化をより感じやすくなるし没入感が増す
    シームレスが可能だからってそうすりゃいいって訳じゃない
    世界観壊してちゃ意味ないからね


    何言ってるか全くわからんくて怖い
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもロード画面なんか64ころなかったんだからあるほうがおかしいだろ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    温かみのあるロードってこと……?
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード(画面になる)回数減らして、必要なところは敢えて残す•••というなら有りだなーと思うが全く同じだとリメイク価値は下がるなーと思う。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクなのに変に派手にしただけの丸写しみたいな感じで拍子抜け
    株価もガクンと落ちちゃった
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    まさかの暗転ロード画面が数秒入ることだよ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NEOGEO CD
    俺もやってみようかな?
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホくさ
    ゼルダの名前汚すぐらいなら作るなよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはよくわかんねえ仕様だよな
    ロードなんてなけりゃそれにこしたことはねえのに
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    動画見る限り街の門から通路の途中で暗転ロードが長々入ってるけど、普通にその通路ロード期間にすれば外から見た街との縮尺違いも解消出来るでしょって思った
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    朱鷺農家リナ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    地獄やでw当時43000円だったかで買ったが
    稼働は半年ぐらいだったかもな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    64 時オカ小学生のときやってたけどロードいいと思うけどな
    実機エアプが騒いでるだけじゃね
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狭い通路をよっこらよっこらさせてロード時間稼いでる演出もしょーもないけどな
    あれなら画面転換してもらったほうがストレスがない
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードあってもいいけどそれが味とか言わんズレてるとんでもねえバグありそうな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RTA目線だとエリア切り替えはあったほうがいいんかな
    配置リセットで
    それを原作らしさと呼ぶのかは知らんが
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、ここ笑う所ですよ的なもんだろ。

    え?ガチ?
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームしてない人はエリアの境目がダクソの細い一本道を通るだけって思ってる奴がいるんやなw
    最近のゲームはそこは既になくなってて、エリアの繋ぎ目が変にならないように自然になってるんやでw
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    ワイルズやってないの?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるで天狗になっていた時のカプコンのようだな
    スカイリムに匹敵するゲームを作りました→スカイリム未プレイ、マップ狭い、街少ない
    余分な一言でドグマのイメージ下げたし
    これも似てる
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    ワイルズしかしらんの?
    ウィッチャー3は?サイパンは?GTAは?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    最近のゲームじゃなくて草
    ワイルズは君の言う最近のゲームだけど
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃないほうがいいけど読み込み間に合ってなくてあとからニョキニョキ背景が生えてくるのは没入感ごっそり削られるからいっそのことロード画面あったほうがええわ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    GTA3とGTA4やったことない? リバティシティ知らんの?
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    ドクマ2、FF7
    はい論破www
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    言われてるのは、そう言う理由でロード入れたんだろうね
    って分かるのに、ロードのオリジナルを再現しました
    ってアホすぎて話にならんって事だよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    はあ? FF7リバースも接続部は絞ってるよ?
    ジェダイサバイバーとかも絞ってたな
    お前最近のゲームやってないんだなw
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    スターフォックスもめっちゃロード画面あったしこれもかよ
    原作らしくすんなら読み込み速度も原作に合わせてくれよ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    モンハンはずっとあの方式だろう
    ワールドでさえ、追うのがだるいとか言われてたのにエリアで区切らなきゃ声だけでかい層がまた暴れる
    モンスのエリア移動は従来通りと変わらんし、ファストが出来るようになったから寧ろ楽な方にはなったのに叩くヤツがいて、ワイルズのセクレト乗ってるだけでもダルいだから
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    うるせぇカス
    お前の腐った脳みそ捨てて新しい脳みそに入れ替えろやゴミ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    お前の言ってる接続は洞窟や施設を通ってエリア移動の事では?
    このゼルダは近くでもロードがあるんだがその違いわかってないって事はやっぱりエアプにしかならんぞ?
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >個人的に完全なオープンワールドって、本来の快適性を削ってまですることではないと思うので賛成。

    ロードが発生することがそもそも快適性を削ってるんだがw
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    ジェダイってわざとエリア狭くしてハイブ上にしてるんだろ。そもそもあれはオープンワールドゲーではなくシームレスのゲーム…ジェダイがオープンワールドなんて言ってる奴いないだろ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    行き帰りが面倒ならファストポイント作ったりしてるゲームが多いからな。そういうゲームをやったことないんだろう、ファストポイントあればそこの地点に行ってロード挟みら戻る際も同じ事をしなきゃならない方が快適無いし
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作らしさっていうならあのキショいグラなんとかならんかったの?
    ドラクエやキンハーはまだ向上させようという意図を感じたけど、ゼルダは完全に原作の良さを消しさる形でキショくしてるやん
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    お前ずっと論点ずらしてんな
    ワイルズが細いって言われたら古いゲーム引き合いに出して
    それを指摘されたらドグマ2とかFF7とか言って
    FF7も絞ってんだろって言われたらミスリルマインは違うだってw
    頭悪いくせに素直に謝れんと大変だな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    何勝手に条件あと付けしてんのこいつw
    最近のゲームって言ったの自分でしょ? いつシームレスは除外してOW限定になってんの?
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    株価下がっちゃうねえ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿豚は低能だから気付かないんだけど




    それってまさにただグラを良くしただけのクソゲーなんだよね
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シームレスがいい
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    ?
    時オカのリメイクはオープンワールドなんですが…オープンワールドと比較するのが普通だし、ジェダイは敢えてそういう設計でこの件と比較に出すの間違い。寧ろ反論に躍起になってるだけのアホでしょそれ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    いやお前ダクソって言ってたじゃん
    お前の定義だとダクソってOWじゃなくてシームレスでしょ?
    全部自分の失言で苦しくなってて草
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雰囲気づくりのダメージ加工と同じだろ
    みんなレトロ調大好きやん
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    訳分からない条件つけて言ってるのはお前だろw
    ジェダイは公式も言ってる通りオープンワールドではないし、基本一本道にしてその道中に広いエリアでまた一本道に戻したりと最初からそういうコンセプトにしてるのと、エリアの繋ぎ目の試行錯誤で一本道にするって話しは全く別
    なんで全く別な話を持ち出してんだよw
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    最近のゲームって指定したのお前だからね
    ていうかエリアロード挟む時オカリメイクってオープンワールドじゃなくねw
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に残っちゃうのはハード性能的に仕方ないけど
    無様な言い訳するのはかっこわるいよ
    まあ、それでもそこまでは許容できる。
    一番気色悪いのはロードがあってありがたいとか、ロードいらないだろって声に噛みついてる気色悪い宗教に染まった任天堂信者よ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    ジェダイはダクソみたいに作ってるんだから比較は間違ってるって話だろww
    ダクソみたいに作ってるのと繋ぎ目を改良して自然にしてるゲームは別
    だからエアプなんだって言われてんだろお前www

    もっと言うと、ダクソの繋ぎ目が一本道を例えで言われてるだけでダクソじゃなくても一本道の話しだろ
    その読解力もねーのかwww
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259

    公式がオープンワールド化言うてますやん
    オープンワールドだけどロードはオリジナルを再現って言ってるから燃えてんだよ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に一瞬暗転するくらいはええけど数秒たらたらやってたら言い訳認定する
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    オープンワールド化しましたっていつ言ったの?
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    言ってなかったな
    オープンワールドでもないとも言ってないんよな
    FF13みたいな中途半なオープンワールドだとおもうけどね
    繋がってる所は繋がり、ロードに必要な所はロードがあるんじゃねーかな
    流石に暗転多いとは思わない
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    エリアの切り替えに暗転挟めばいいだけだろ
    そこに必ずしもロードが必要な訳では無い、しょうもない言い訳するなって言われてるだけ
    シームレスがどうのとかオープンワールドがどうのとかは見当違いだよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    記憶違いでずっと支離滅裂なこと宣ってたのかよ
    お前やばw
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うおおおおお!!!やっぱり任天堂は神!!!
    エリア移動でローディングが入る!?それを「あえて残す」!?
    任天堂様、ありがとうございます!!!

    普通の人は「ローディング長い!いらない!」とか言うんでしょうね。でも違うんですよ。これは待ち時間じゃない。任天堂様が俺たちにくださった「原作を感じる時間」なんです。「もっと早くしろ」とか言ってる人は、まだ任天堂様のありがたさが分かっていない。
    便利なら何でもいいんですか?違うでしょう。僕たちはゲームを買ってるんじゃない。
    任天堂様の世界を体験させていただいているんです。

    今日も任天堂様に感謝。明日も任天堂様に感謝。ありがとう任天堂。一生ついていきます。ソニーやパルワールドやちいかわは撲滅しましょう
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街の境界とかでフェイドアウトフェイドインがあるってこと?サルがお手玉するレベルで待たされるわけではないよね?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5でこれ言うなら本当にそうなんだなってなるけどswitch2だと言い訳にしか聞こえんのよ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのロード時間演出ONOFFできるようにしろそれだけで解決するだろ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    出来が悪い作品の言い訳だしな
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これロードの有無ってより
    言い訳に聞こえるのが問題なのかな?
    まあ興味ないそうからしてもロードをなくせなかった言い訳にきこえるよな
    素直にロードはありますって言えば騒動にならなかっただろうに
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GK乙! 低スペックは伊達じゃないというのに
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧作やってない奴が文句言ってるのは意味分からんな。旧作やってないとロード残すことに意味があるか無いかの判断材料無いやん
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    実際にやってみないと不自然なロードなのかはわからなくね?
    やる前から言い訳と決めつけるのもどうかと思うけどな
    完成品見てからロードが長かったり違和感デカかったら批判されて然るべきだと思うが
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作らしさを残す為にロードはあるけど、原作にないジャンプなどのアクションを追加しました
    アホかと・・・
    これを無理やり擁護してる連中も何だかなぁ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳じゃないならロード時間
    オンオフ出来るようにしてみろよ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    場面切り替えの道半ばが追加されても間延びするだけだからな
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も言わない方がマシなレベルの言い訳
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作準拠なんだろうけどリンクがブサイクすぎる
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オプションでありなし選べるようにすれば良いよ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    同意してくれたところありがたいけど
    ファストトラベルの無いオープンワールドはやりたくないわ…
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にロード時間消せなかっただけの言い訳だろw
    それがいいとかアホな信者多くて笑うわ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発表してなかったら、ロード時間うぜーっ減ってねーじゃんて言う人がいるから良い言い訳を作ったつもりだろw
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ言い方が悪いんじゃないの。
    「原作らしさのためにシームレスなゲームにはしませんでした」
    って言えばここまで叩かれなかったと思うけど。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句しか言わないチー牛はどうせ買わないよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあニシくんは口だけで買わないんだけどね
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >それでいい
    >今は何でもかんでもオープンワールドになっていってるけど逆に世界が小さく感じるんだよね
    >マップ移動のロードがあることで空間の変化をより感じやすくなるし没入感が増す

    ???
    定義的には時岡自体が原作の時点でオープンワールドだし、シェンムーと並んでオープンワールドの始祖と言われているんだが
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザも良くない
    どのキャラもなんだかバタ臭いデザインだし、ディテールの上げ方がヘタクソ
    ごちゃごちゃ装飾品や模様入れすぎ
    模様や装飾品のアレンジも解釈違いだし、オリジナルのシンプルなデザインの空白の美をわかっていない空白恐怖症の外国人美大生がアレンジしたような印象を受ける

    全体的につべによく上がってるファンメイドのUEリメイクっぽい絵作りでガッカリ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このプロデューサーの言い分を聞くなら、ただ待つだけのロード時間に対して「これが味でいいんだよ」なんて言うプレイヤーがいるってことか
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間は実際やってみないと何とも言えんな
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時オカのリンクなら髪型がセンター分けであって欲しかったかな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも64版ってほぼロードなかったでしょ
    カートリッジだったし
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツシマもPS5版でロードがなくなった際にロードのtipsを見られるようにする設定が付いたくらいだし一定の需要はあるんだろう
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    じゃあなんすか、リメイクして劣化したとでも言いたいんすか
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無断学習AIリンクの冒険wwwwwwwwwww
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    ない
    あっても画面切り替わる一瞬
    Switchみたいに5秒も暗転などない
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間あり、なしの設定できるようにすりゃええんよ
    それくらい任天堂ならやってるでしょ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゼルダのためだけにSwitch2欲しくなってきた。その前にN64版をもう一度やってみたいが。
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクだからあっても普通だけど
    あえてとか変な言い訳するから良くないんだろ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド化とかしだすと他もいじる事になって
    某FF7Rみたいになってただろうからな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今このゲーム性はキツイわ
    懐かしいだけですぐ飽きそう
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで、拘る意味ねーから
    リマスターでいいじゃん
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のアニメを今やったところで誰も見ない訳で
    ちゃんと今の人に受け入れられるように調整する必要はあると思うよ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時にわざわざ言うって事は本当に敢えて残すかどうかの議論があったんだなと思ったわ
    シームレスの方が進化してる感じがして良いなとは思ったけど、言い訳とか言ってる人は頭おかしいと思う
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に技術的或いはシステムの仕様的にロードがあるのはしゃーないとは思うけど
    こんなダサい言い訳と任天堂以外のロードを叩いとる連中のダブスタ擁護はクソ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    マジでこれ
    しかも同世代がPSソフト群なんだから「ロードがない」方がむしろ原作体験に近いはずなんだよ
    暗転処理等切り替え時の演出はあれど64ソフトのロード「時間」に思い入れなんかないわアホかって感じ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画面切り替えとロード時間がセットみたいに言ってる人がよく分からん
    画面切り替えはあってもいいけどロード時間は可能な限り短い方がいい
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂らしいなあ
    是非はともかくとして

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
人気少年漫画ランキング
人気ゲームランキング
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QR
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク