小島監督が見放されるのはコナミに続いて2回目だけど、こうなると流石にコジプロ側に問題があるのでは?

  • follow us in feedly
小島監督 コジマプロダクション SIE ソニー コナミ パートナー 解除 デススト2 予算 PHYSINT 開発費に関連した画像-01

Xより

※小島秀夫監督の次世代諜報アクション『PHYSINT』、ソニーが突如パートナー解消を通達!→新たなタッグ先が、まさかの・・・



コジプロで開発中のステルスゲー『PHYSINT』
小島監督「SIE(ソニー)から突然プロジェクトキャンセル通知が届いた」


↓↓↓









小島監督を擁護する人が多い中、こんな声も・・・↓







コジプロの問題でソニー叩かれてるけど元々ソニーってめちゃくちゃコジプロに金出して支えてたわけだしそこに見放されてコナミからも見放されてってなるとコジプロに問題があったんじゃ…って思ってしまうXBOXは買う予定ないのでコジプロのゲーム遊び辛くなってしまうな









ソニーは今後もよろしくと言っている中、
今まで支援ありがとう的な言葉もコジプロからはないんだよな
人間性出てる気がするんだよ…

あとコジプロのゲームは開発費がバカにならないのもあって収益性が悪いんじゃ…
KONAMIの時からそう


METAL GEAR SOLID : MASTER COLLECTION Vol.2 -PS5

コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
Amazon.co.jp で詳細を見る


METAL GEAR SOLID : MASTER COLLECTION Vol.2 -Switch2

発売日:2026/8/27
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
Amazon.co.jp で詳細を見る




<ネットでの反応>

まあ切られるのが2回目ともなると切られる側にも少なくない理由はあるんじゃないかなとは思うよね

普通に金使い過ぎな割に売り上げが見合ってないとか、出資側にとって割の合わないプロダクションなんだろうな。

会社の金で開発してんのに開発者個人にIPの権利寄越せとか寝ぼけたこと言った時から冷ややかな目で見てます。

ソニーからしたらメタルギア並に売れるタイトルが欲しかったんやろな
デスストじゃあ満足出来なかったんやろ


SIEに切られたコジプロは賛否両論あるのに、同じようにバンナムに切られたTYPE-MOONはあんま擁護の声無いのかなり面白い

前回はKONAMIひどいよね……って思ったけど、2回目だからなぁ……

デススト2触ってめちゃくちゃ楽しかったけど
マジでやってることいちいち豪華すぎて金食い虫なんやろなあ思ってた


お金、純利益の問題ならMSはもっとシビアなので開発期間が長過ぎたらMSも改善要求してくると思う。ユーザーとしては数年後にMSに見直されないことを祈るしかないなぁ。

まぁデスストもデススト2も神ゲーではあったし売上もそれなりにあったはずだけど収益性悪かったんだろな。コジマのゲームはいつもそうなんだ…





あのさぁ・・・天下の小島監督を切るってどういう判断?
君たちには監督の創るゲームを、監督の望む予算・キャスティングで世に出す義務があるんだよ?
やる夫 ミサワ 足組み グラス



お互いにとっても威信をかけたプロジェクトだろうに、それをやめるって、相当な何かがあったということだけは分かる
問題は部外者の我々がそれを知る方法がないってことなんだ
やらない夫 腕組み 汗








異世界のんびり農家(17) (ドラゴンコミックスエイジ)

発売日:2026/9/9
剣 康之 (著), 内藤 騎之介 (その他), やすも (その他) & 0 その他 形式: Kindle版
Amazon.co.jp で詳細を見る


今週の人気記事

その他おすすめサイト


COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 任メイリー四計 底辺Youtuber🕊 返信する
    気づいちゃったんだけど俺の女は世界一ィィィだよな?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    おはようございます!
    グラップラー刃@JIN
  • 3  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>2


    魔法使いと黒猫のウィズ

  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもそんなの関係ねえ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    監督()
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミでも費用問題で経営陣と対立してたようだし、やはり金が有り余って利益度外視で
    支援してくれるアラブの王族のようなパトロンを見つけるのが先だろな。
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうだ
    中華に切られた名越と同じ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完璧主義者だからめちゃくちゃコストかけるんだろうな
    商売として見た場合微妙なんだろう
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KONAMIの時から言われてたけど、会社は儲かるかどうかでしか判断しないから
    コジのプロジェクトは儲からないから未来なしって判断されただけなんだよなぁ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2つの会社からこれ以上リソースを注いでもダメだと判断された
    この判定は重いと思うよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単にこのゲームは採算取れなさそうだからキャンセルになっただけじゃん
    これで見放されるとか言い出すのはさすがにアホすぎる
    仕事したことない引き籠もりだから世間を知らないのかな?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿共はすぐどっちが悪いの言い出すから困る
    ソニーが悪いわけじゃないし小島が悪いわけでもねえよ
    ビジネスでやってるんだから条件が噛み合わなかっただけだろ
    すぐ買い手がつくってことはモノが悪いわけではないってこと
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の会社や経営者から見たらクリエイターって無価値だからねえ
    アメリカの会社の方が良いと思うしイーロンと上手く交渉出来たらそこが一番だと思うが・・・
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発に時間と費用を掛けて出来たのがデススト程度の作品じゃ
    そりゃ期待外れもいいところだろうしな
    むしろデススト2を出させてもらえただけでも十分に優遇されてたと言って良いくらいだわ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後の作品くらい金出してやりゃよくね?コンコードに無駄金払えるんならあと10年くらいは余裕だったろ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    採算度外視で物を作りたがるコジプロにもう付き合いきれんってなるのはしゃーないわな実際
    それで莫大な儲けが出るかっつったらそうじゃないわけだし
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    コナミでもそういう扱いだったからな
    だがそういう人間じゃないと出来ないものを作る
    クリエイターが採算を始めに考えるとショボいものしか出来ない
    だからゲーム開発費は高騰する
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーはソニーでポリコレに全ツッパしたコンコードで歴史的な爆死やらかしてるから
    あまり人のことは言えんレベルではあるが
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーはPCとのマルチ路線やめて独占路線に回帰してんだから
    10年後かつ時限独占タイトルに投資してる場合じゃないという判断だろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ有名俳優使ってモーションとる意味はあるのか疑問ではある
    それ止めたら開発費だいぶ浮くだろ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジネスよりも自分のやりたい事を優先しちゃうのかね
    まぁ詳細は分かるわけもないけど、何かあるんやろなぁ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教上PSで遊べない我々ゲーマー(笑)
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで散々支援してもらって「お世話になりました」の一言も出てこない人間性を疑う。まぁ、優秀なクリエイターって人間性を犠牲にしてる部分はあるイメージだけど
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    完璧主義者(無茶苦茶で設定矛盾しまくりのムービーゲーを出しながら)
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーからしたらもてはやすけど、会社としたらただの金喰い虫でしょ
    もっと儲かってるならこういう事は起きてないだろ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だが買わぬを貫いた結果だ、喜べよ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶんマルチ展開でお互い譲らなかったのが決裂の主な要因だろ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    それで爆死ポリコレに大金つぎ込むんだなwww
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    開発費は関係ない
    浮いた分ポリコレに注ぐし
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ12は途中で作り直しで200億とか損失だしてるからね。
    こだわりもいいけど最初のプランで最後まで作りきらないとお金がいくらあっても足りなくなるよね。
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストの売上みたらね
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアだけの一発屋じゃねーか
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    担当者も違うし今回の件と関係ない
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッド俳優とかいらんところに拘りすぎなのよ
    ユーザーにとってはどうでもいい部分だし監督の趣味だろ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードの性能をまともに使う開発が、手間がかかり過ぎるのが、採算が取れない原因だろ。

    どこのバードも開発費が小さいハードにしないとクリエイターを一つ残らず捨てる話で・・・

    単にハードの性能競争が事業失敗な代物・・・
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに本人がメタルギアの亡霊に取り憑かれてるよな
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    君は無職っぽいコメントが上手いな
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事情がわからんからなんとも
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人を選ぶターゲット層じゃ純利益には繋がらないって所が厳しい現実って所なのかなぁ
    マリオポケモンが化け物かがよく分かる
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (((( 凡⁰⁠
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島はキャラをブスにするのを拒否して切られたんか?w
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    やっぱ開発のトップが年寄りだと永遠に完成しないんだよ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味ではなくビジネスって分からん子供がこんなに多いとはねw
    不満なら自分で金出して作ればいい
    人の金使ってやることではない
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完成まであと4年以上もかかるんか。そりゃ切られるだろ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金と時間かけた挙句大して売れない、挙句IPは帰属しないって相当だな。流石監督()
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーの日本人リストラだろw
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    カプコンは失敗作からDMC作ったりしたのに
    今のゲーム会社はむのい
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名作だからって必ずバカ売れするわけではないんだよな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    そもそもすぐに2出したのが悪手
    ホラーを先に出すべきだったよな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクロソフ ト→ 中華系 → 名越
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSにも捨てられるだろうな
    そして中華落ち
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでMSにも切られたら今度は何て言うんだ?w
    独立して資金もないのにハナから大手みたいな振る舞いしてたらそら見限られるで……
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またクソニーのネット活動始まったよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    マ・ドンソクの呪い
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIEがジャパンスタジオを切り捨てた時にも同様の批判が有ったな
    その後独立してゲーム出してたけどどうだったかな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KONAMIの時もだけどコジプロ手放す企業は無能だとか言える信者が怖すぎるわ
    才能はあるかもしれんが企業に属している以上、雇い主は利益出せないところに資金出せるボランティアじゃない、タイトルを発売中止にしたくないならそれこそ信者がクラファンで支援してあげればいいだけの話
    しかもKONAMIの時はパワハラ自体はあったのかもしれないが、再三猶予を与えた上でのあの有り様なんだよね
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越ルート
    神谷ルート
    板垣ルート

    監督の明日はどっちだ?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ滅茶苦茶単純にコジカン側が納期全く守らなかったせいとかだったら笑う
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    映画作りたいとか言ってるから坂口化するのも時間の問題な気がする
    小島の方がまだゲームとしてのセンスがあるからユーザーが付いてきてくれてるけど
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    浜村とか出すからだろ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでも80年代から業界にいる有名クリエイターで
    今の今までトップクラスの現役にいる小島はさすがとは思うけどな
    同世代のクリエイターがほぼほぼ淘汰された事考えると
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KONAMIでは2,3回問題起こしてるし
    1人の頃もやらかしてる
    これで5回目みたいなもんよ?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画は映画、ゲームはゲーム
    そんな単純なことなのに、勘違いした集団って怖いわ〜
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    坂口ルート
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニートの結果は出さないけど俺を支えろという思考
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直コジプロが神格化されすぎてて、何の関係もない外野がキレてるの宗教じみて怖い
    件の作品が出るのが2030年代?そこまで長期間資金出すメリットないと思ったらそりゃ離れるよ、趣味でやってんじゃないんだし
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの頃のコナミは悪い対応の見本とばかりに色々と間違ったからな
    そら叩かれてもしゃーない
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何があったにせよコナミやめてすぐ拾ってもらってオフィスからエンジンから何もかも用意してもらったのに切られたら感謝の一言もなくライバル他社に尻尾ブンブンなのはもう答え言ってるようなもんなのよ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    いっぱい消えていったよね
    ソニックの人とか、ぷよぷよの人とか
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストで見限ったファンも多いだろうしな
    KONAMIの時ほど擁護コメ少ないな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に開発費がいくらかかってどんだけ利益損益だしてるかわかってないのに
    商業的には失敗してたとかよく言えるよな…
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    芸術家に対してのパトロンの関係としても余りに金を使いすぎだろコジマ
    せめて使った金をトントンにするくらいの結果を出さないとそら切られても仕方ない

    次が最後の寄生先になるだろうからなるべく早く完成させろよ
    じゃないと任天ゾーンに入るぞ?
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自前ブランドであるラスアス3に金かけた方がいいわな
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS6発売初期に売り上げ左右するキラータイトルになると思って出資してたけど
    全然間に合いそうにない開発状況だから見切られたんだろ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    え???
    情弱?
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    中裕司かあ、懐かしい
    ぷよぷよの人は知らんけど
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xで突然切られたとか言い出して感謝のひとつもない経営者とか絶対取り引きしたくないわ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン、スーファミじゃあるまいし
    1、2年でポンポン新作出せるわけねーだろ
    イカれてんのか?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チーズ牛丼食ってそうのひとと同じだろ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの時代だからメタル売れた。今はいっぱいあるから他にゲームが
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    メタルギアつまんなかった
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    板垣伴信か?Wii U向けに『Devil's Third』を発売したなあ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代技術尽くした真に迫るホラーとかかなりニッチなジャンルだしなー
    やりたいことやるだけでマネタイズは思考にないのなら部下なんて持ったらあかんやろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    デスストは制作費を回収できたとコジマが名言してる
    で、500万本
    デススト2は更に制作費が上がってるが200万本

    余裕でアウトじゃないかな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島が悪いことにしたいソニーの工作酷いな
    目先の利益しか考えないからゴキステがダメになったんだよ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    ラスアスは2で終わったやん
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    才能はあるけど出資者やユーザーより僕の好きな物優先し過ぎる適職診断でいう芸術家タイプなんだよな
    メタルギアくらいのブランド力あるなら自己満満載でもハンターハンターと同じでファンはいくらでも待つだろうけど、ギャンブルに近い新規タイトルじゃ金出す方は堪らんでしょ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    芸術家「2026年には発売します」

    芸術家「2030年以降になります」
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう金はいくらでもあるだろうし、庭をインディーズへ移すのもいいのでは?
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    ワシは元ファンだけどデスストはファンをやめるほどに酷かったわ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジマも政治家じゃないんだから正直に自分の何が悪かったのか言えばいいのに
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にコスパ悪いんだろ。
    娯楽溢れてる今の時代、CSの一つのソフトにそんだけ金と時間かけてもリターン無さそうだし。
    しかも2030年代半ば発売目指してるって・・・気の長いこった。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも計算ずくのプロレスだよ
    コジプロが来てマニアが株価を上げれば報酬払って用済みの世界だよ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSシリーズでは未来のネットや未来の戦争を予見してまあまあ当たってたけど自分のパトロンが次々と変わるのは予見できてたかな?w
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島は信者の声が異様にデカすぎなんだよなぁ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目の細い名越だからな
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デススト2で結果出せなかったのが全てだよな
    あんだけ持ち上げてた信者も大して買わねえし
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィジントもハリウッド俳優とぺこら出てくんだろ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮勤め人ってことを理解してないゲームクリエイター()が放逐されてSNSで信者相手に管巻いてるの
    有名どころに3人くらいいるけどそれの仲間入りはしないでほしいわ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    ないだろ
    あったらパートナーなんていらない
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    んほ〜
    このVチューバーたまんねぇ〜
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    KONAMIの時はもっと凄かったよな
    デスストは信者も目を覚ますほどのデキだったからわしもファンやめたな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    1を買ったら普通の人は見限るぞ(500万本)
    それなのに半数も2を買っとるのはたいした信仰心だわ(250万本)
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越「ウチのスタジオにこないか?」
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🐷さんイライラ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結婚離婚と同じ
    一度はともかく二度目は何かしら自分の責もあるやろ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    で、デビルズサード・・・
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジマが切ったんだろうな
    ゴキステに未来はないから
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うてコジマがちょっとアレなのはユーザーも薄々勘づいてるやろ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KONAMIの場合は当時ゲーム二の次でスポーツジム屋になってたのがあるからな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    アメリカとか典型的な利益重視だと思いますが
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンにはスマンが数百億かけて映画もどきの自己満足ゲーム作られてもな。映画作ればいいけど、化けの皮が剥がれるからやらないのかな?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こ、KOJIMA IS GOD・・・
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Microsoftからも捨てられたら
    次は中国企業やな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタスコア89点のデススト2より、78点のウルヴァリンの方が大事ってわけ!
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使った金、時間と、売り上げが見合わないから
    切られただけだろ
    どんなに出来が素晴らしくとも、
    採算合わなきゃどこの誰でも、やられてるよ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクロソフトも結構シビアじゃない?
    ベセスダがレイオフされたばかりだし
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    Q.ポケおじ とは?
    A.ポケモンおじさん の略、いい歳ぶっこいて任天堂命の狂人達、全員中年フリーターor高齢無職、当然 子供ガー嫁ガーPCガーは全て妄想ホラ、好きな言葉は 「げんきでちゅう!」、IQは30~60可変、脳殻内は信州味噌なので 掲示板等でコイツらと絡むのは無意味、そして言ってる事は便所の落書き以下の価値。
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真面目にクラファンで開発費稼ぐか石油王レベルのパトロン見つけるかしないともう無理だろ
    金と時間かけまくる割に開発費回収出来るかも分からん博打をMCが許容するとも思えん
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    復讐の鬼になる👺
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    定期的にゲーム出してヒットさせてる印象だけどなあ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者がたくさん買ってあげないからこうなる
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    6万円オモチャSwitch2じゃ、このゲーム動きませんw
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん?儲かってんだろ?オモチャ屋はよ?
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに良いゲーム作るけど、金と時間かけすぎる割に儲からないって判断されたんだろうね
    実はコナミの時もそうだったんじゃない
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑任天堂は儲かってません、オモチャ屋さんの株価は8000円割れナイアガラですw
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島信者って声でかいだけで金落とさんよね
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームというもののあり方も
    大昔と比べればずいぶんとスリム化が進んでいきそうな気配はあるし
    コスト激重なコジプロの制作スタイルは時代とは合わんのかもね

    PS4初期あたりまではでっかいスタジオどーん!資金ドバドバー!みたいなのが大作や名作のイメージだったけど
    インディーズの費用対効果を目の当たりにすることが多い現代だと経営者も金かけすぎなものにはかまってくれなさそう
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後の人と同意
    いままで支援してくれた事に対するお礼の一言くらいあって然るべきなのに小島はそういうの全くない
    一般常識的な問題
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱独占はコジプロと小島が馬鹿過ぎ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売が2030年半ばてもうダメだろ、ソニーでも面倒見切れない
    マイクロソフトに異常に期待してる人いるけどMSもゲーム部門で余裕あるわけじゃないよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    信者が異常に持ち上げてるのばれちゃったみたい
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん?
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    同じくらいオツムがアレな信者はまだ勘づいてないっぽい
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    サイレントヒルは毎年新作出てるぞ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりにも神格化に近い扱いされてるから
    配達ゲーやってみたけたどその後に買ったにsteamで投げ売りセールしてた
    ファントムペインの方が面白かった
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島秀夫はシェンムーを作ろうとしてるのか?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    バカ丸出し、バカの背伸びwwwwwww
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん?w
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    多額の支援をしてくれる石油王は求めるリターンもデカいので利益出せない小島は相手にしない
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    小島信者は問題点全く理解してなくて草
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2030年半ばじゃなくて2030年代半ば?
    どんだけ時間かけんだ?キングダムハーツじゃないんだから、キンハーはディズニー版権あってなんとかやってけるのに完全新規でそこまで時間もお金もかけれないでしょ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    『Switch2 がアニメ絵ゲームだらけの理由』
    ゲームデータを展開レンダリングする場合、データ量がマシン負荷に大きく関係する
    アニメ絵だと、フォトリアル系に比べ遥かにデータ量は少ない
    そして アニメ絵なら、髪の靡き、背景オブジェクトの緻密な動き、天候リアルシミュレーション、セルフシャドウ…、全てをハショれるw
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん?
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラファンでもやって金集めりゃいいのに
    コジマ擁護してる奴は勿論投げ銭するんだろ 
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    小島に投資するよりはマシと判断したんだろう
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    『PS5は世界9500万台、Switch2は世界2300万台』

    ↑結局これが全て!先ず世界での累計普及台数有りき、なんだよ
    任天堂の国内市場など、収益の僅か22%なんだからな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に採算が取れないってことだろ
    信者はいっぱいいるけど、それでも回収できないくらい金を使うコジプロサイドに問題があるわ

    XBOXというかMicrosoftは最初に決められた額以外は鐚一文出さなそうだからそっちの方がコジプロには合ってるかもな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    齊藤とか言う老害のことか
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛) ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB 拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円 ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB 拡張はSSD換装や安い外付けHDDを挿せる

    ↑Switch2で動く分けるねーだろ?www
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    それで賄えるような額じゃないだろ
    アラブの王族とかに信者がいれば出すかもしれんけど、それならクラファンにする必要ないし
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に要求が多いんじゃね
    渡してるものに対して成果が出て無ければ契約続けるの難しくなるのは当然
    それで切られたって言えばライバルからサポート貰えるしまたそれで食えば良いだけ
    次一本作ったらその後はまたのんびり作って切られたら次の大手に移動するだけ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん?
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロジェクトは費用対効果が全てだからポシャる事はよくあるし
    それに対して感情的になるのはどうかと思う
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1、2本出したあたりでMSにも見限られるだろうから
    その時は任天堂が拾ってやれよ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2が、大作マルチで『劣化』しなかったモノ有るか?
    Switch2が大作マルチで『可変30fps』じゃなかったモノ有るか?
    『ネイティブ540p』じゃなかったモノ、有るか?
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島も名越と同じ道を辿るか・・・
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    オモチャ屋が拾っても動かねーよなぁ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぺこーら見て、んほってる場合ちゃうぞ小島
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    仲間入りどころか中心になってるクズだろ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミはあんなに批判したのに
    ソニーは擁護か?www
    改めてPS信者の信仰心ってすごいんだなw
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    ただ実際小島切ってから好転してんだよなあ…
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう考えても小島に問題がある
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    浪費が凄くて、モームリ♪
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は見てる地雷を拾うほど馬鹿ではない
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    コジマ側が切ったとして、それならそれで「ソニー側から急に切られた」とかXに投稿して信者ファンネルかますヤベェ奴って事にならんか?
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【最重要の世界累計 普及台数】
    ・PS5は9500万台 ・Switch2は2300万台
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB、拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円
    ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB、拡張もSSD換装や 安い外付けHDDを挿せる
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島はクリエイターとしては優秀だがプロデューサーとしては三流
    時間と予算があると湯水のように消費して細部まで拘るから
    ただの一般ユーザーだとクオリティ高ぇ!とか口揃えて言ってるだけでいいが
    経営陣にすれば予算と期間内に終わらせられない奴はプロじゃないし要らん

    ソフトの開発期間中は大赤字を延々と垂れ流してるだけだからな
    MGSVなんて予算使い過ぎて途中で一回発売して資金少し回収してさらに続き作ってまた予算使い過ぎてコナミ怒らせて強制的に終わったんだからな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島を神の如く崇めてたPS5速報が総出で叩いてて草
    これがゴキの本性
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    祭り上げられて図に乗った結果消えていった連中の一人になるやろな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    6万円オモチャSwitchじゃ動かねーよ?w
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁそう単純な話しじゃないと思うよ
    ジャパンスタジオ閉鎖してまで北米一色にしようとしてるんだし
    権力闘争とかいろいろあるんじゃね
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんの掌クルクル
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【最重要の世界累計 普及台数】
    ・PS5は9500万台 ・Switch2は2300万台
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB、拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円
    ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB、拡張もSSD換装や 安い外付けHDDを挿せる
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが世界的な日本人ゲームクリエイターの末路かと思うと、悲しいものがあるな
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5版『モンスターハンターワイルズ』
    ・映像モード: フレームレート上限 30fps、内部解像度は動的 3072×1728付近、レイトレーシングにも対応。
    ・バランスモード: フレームレート30〜40fps、120Hz出力ONにした場合のモード。
    ・パフォーマンスモード: フレームレート上限 60fps (製品版で60fps固定に)、内部解像度フルHD (1920×1080)。

    ↑6万円オモチャSwitch2版の出来が楽しみやな?w
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストって配達お使いゲーだっけ
    メタルギア信者だけどデスストは面白そうに見えんかったな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    Switch2が、大作マルチで『劣化』しなかったモノ有るか?
    Switch2が大作マルチで『可変30fps』じゃなかったモノ有るか?
    『ネイティブ540p』じゃなかったモノ、有るか?
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【最重要の世界累計 普及台数】
    ・PS5は9500万台 ・Switch2は2300万台
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB、拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円
    ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB、拡張もSSD換装や 安い外付けHDDを挿せる
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5版『モンスターハンターワイルズ』
    ・映像モード: フレームレート上限 30fps、内部解像度は動的 3072×1728付近、レイトレーシングにも対応。
    ・バランスモード: フレームレート30〜40fps、120Hz出力ONにした場合のモード。
    ・パフォーマンスモード: フレームレート上限 60fps (製品版で60fps固定に)、内部解像度フルHD (1920×1080)。

    ↑6万円オモチャSwitch2版の出来が楽しみやな?w
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    予見つっても1980年代から流行ったベタネタだらけだぞ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    Switch2が、大作マルチで『劣化』しなかったモノ有るか?
    Switch2が大作マルチで『可変30fps』じゃなかったモノ有るか?
    『ネイティブ540p』じゃなかったモノ、有るか?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    どこに予算使ってたかによりますなぁ
    俳優陣のキャスティング料えげつないでしょうねぇ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、もうおかねないよってことなんでしょ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    PCで出てるよ?やった事ないの?www
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん?儲かってんだろ?オモチャ屋はよ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑任天堂は儲かってません、オモチャ屋さんの株価は8000円割れナイアガラですw
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間と開発費ばかりかかってリターンの少ないAAAタイトルより
    アイデア次第で大ヒットが見込めるインディーズに注視する流れになってるからね
    (๑´•.̫ • `๑)
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ日本人のゲーム開発を弱体化させたい意図ははっきりしてるよな
    結局プレステもアメリカに明確にぶんどられたし
    任天堂もマイクロソフトが長年金の力で傘下に収めてやろうって活動してるしな
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    『Switch2 がアニメ絵ゲームだらけの理由』
    ゲームデータを展開レンダリングする場合、データ量がマシン負荷に大きく関係する
    アニメ絵だと、フォトリアル系に比べ遥かにデータ量は少ない
    そして アニメ絵なら、髪の靡き、背景オブジェクトの緻密な動き、天候リアルシミュレーション、セルフシャドウ…、全てをハショれるw
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【最重要の世界累計 普及台数】
    ・PS5は9500万台 ・Switch2は2300万台
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB、拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円
    ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB、拡張もSSD換装や 安い外付けHDDを挿せる
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、感性が30年代になりますとか言われたらそりゃそうやろね
    その頃にゃPS5どころかPS6も半ばから終盤だろうし、いつまで待たせんだよって話になる
    PS6のロンチタイトルとして、だったらこんな事にはならんかったやろな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    感性×完成〇
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    京都のオモチャ屋には拾う資金無いし、そもそもSwitch2では動きません このゲームはw
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5版『モンスターハンターワイルズ』
    ・映像モード: フレームレート上限 30fps、内部解像度は動的 3072×1728付近、レイトレーシングにも対応。
    ・バランスモード: フレームレート30〜40fps、120Hz出力ONにした場合のモード。
    ・パフォーマンスモード: フレームレート上限 60fps (製品版で60fps固定に)、内部解像度フルHD (1920×1080)。

    ↑6万円オモチャSwitch2版の出来が楽しみやな?w
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    17年間金を出し続けて出たゲームがデススト1.2
    次のゲームは早くても2033年コジマ70歳やぞ
    これを囲うのは流石に
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    Switch2が、大作マルチで『劣化』しなかったモノ有るか?
    Switch2が大作マルチで『可変30fps』じゃなかったモノ有るか?
    『ネイティブ540p』じゃなかったモノ、有るか?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん?儲かってんだろ?オモチャ屋はよ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑任天堂は儲かってません、オモチャ屋さんの株価は8000円割れナイアガラですw
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで来ると本人に問題があると考えちまうな
    コナミに続いてソニーとトラブルを起こしてるのはこの人くらいだし
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【最重要の世界累計 普及台数】
    ・PS5は9500万台 ・Switch2は2300万台
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB、拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円
    ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB、拡張もSSD換装や 安い外付けHDDを挿せる
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってどうするんだよ
    キッズが小島作品なんてやらんだろ
    スマブラでスネーク使ったことあるぐらいで
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    京都のオモチャ屋には拾う資金無いし、そもそもSwitch2では動きません このゲームはw
    つか、拾う資金が有るならゼルダの伝説の本編新作はとうにリリースされてます 開発ライン増やしたりね
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ******************************************************************
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    『Switch2 がアニメ絵ゲームだらけの理由』
    ゲームデータを展開レンダリングする場合、データ量がマシン負荷に大きく関係する
    アニメ絵だと、フォトリアル系に比べ遥かにデータ量は少ない
    そして アニメ絵なら、髪の靡き、背景オブジェクトの緻密な動き、天候リアルシミュレーション、セルフシャドウ…、全てをハショれるw
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    それを見放されたって言うのでは
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    芸術家気取りなのかもな
    採算度外視&拘りが強過ぎる様はそんな感じに見える
    だがゲーム開発って利益追求を切り捨てられないからなぁ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    ファンではないがそこは間違っていない認識だと思う
    問題は定期的にが長くて、無尽蔵に資金使ってそうな所だろう
    内部事情知らないから妄想でしかないが
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん?儲かってんだろ?オモチャ屋はよ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑任天堂は儲かってません、オモチャ屋さんの株価は8000円割れナイアガラですw

  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    深山のゲーム開発者たちを支援していた昔のソニーならそう思うが、
    今のソニーって正直「ゲーム作り」については
    ちゃんとした人材置いているのかすら謎
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ気持ち悪いから嫌い
    映画コンプレックスおじさん
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    コンコードを代表にポリコレ化でやらかしまくって大損失出してるソニーやぞ
    デスストやりたいとは微塵も思わないけどソニーも相当怪しいだろ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【今現在のSIE 所有スタジオ】
    Team ASOBI: ASTRO BOTなど旧JAPAN再編スタジオ。ポリフォニー: GTシリーズ。 Naughty Dog: The Last of Us等。Santa Monica: ゴッドオブウォー。Insomniac: Marvel's Spider-Man等。Sucker Punch: Ghost of Tsushima等。Bungie: Destiny等。 Guerrilla Games: Horizon等。Bend Studio: Days Gone等。Housemarque: Saros等。
    【SIEスタジオは全てAAA製作能力が有る】
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新IPのくせに金かけすぎなんだよ
    メタルギアみたいにIPがヒットしたら次回の続編はもう少し金かけるという王道でやらないとダメだよ
    才能の塊とか笑わせるw メタルギアだけの一発屋ですやん🎯
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    格下企業の任天堂さん、開発スタジオ殆ど無しw
    格下ハードSwitch2、そもそもAAA動かないww
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リリース予定が2030年"代"半ばとか言ってるんだろ?
    ソニーとしてはPS5、PS6をけん引するタイトルが欲しいだろうに
    そんなPS6の代で出るかどうかも分からんプロジェクト抱えてられんだろ
    んでMSとやってるOD優先しますとか舐めてるとしか
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    『Switch2 がアニメ絵ゲームだらけの理由』
    ゲームデータを展開レンダリングする場合、データ量がマシン負荷に大きく関係する
    アニメ絵だと、フォトリアル系に比べ遥かにデータ量は少ない
    そして アニメ絵なら、髪の靡き、背景オブジェクトの緻密な動き、天候リアルシミュレーション、セルフシャドウ…、全てをハショれるw
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    カービーw、バナンザw、時のオカリナのリメイクw、ぽこあw、マリオw、マリカw、ポケモンw
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    擦って古巣で作ったタイトルにすがろうとしないで新規タイトル作ったのは
    すごいと思うけどね同じ古巣からでて作った幻想水滸伝の精神的続編w
    は酷かったもん
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【最重要の世界累計 普及台数】
    ・PS5は9500万台 ・Switch2は2300万台
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB、拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円
    ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB、拡張もSSD換装や 安い外付けHDDを挿せる
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デススト2って作るのに何年もかけたのに
    200万本しか売れなかったって?
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSはともかくデスストは3,4年で作ってるからこっちだけみればディレクターとしてはかなり上澄みだと思うけどな
    コナミの件で反省したのかもしれんけど
    開発人数や期間的にはそんな金食い虫な感じもしないし契約周りのあれこれじゃないかと思うけどね
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    京都のオモチャ屋には拾う資金無いし、そもそもSwitch2では動きません このゲームはw
    つか、拾う資金が有るならゼルダの伝説の本編新作はとうにリリースされてます 開発ライン増やしたりしてね。
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕方ないじゃん、ハリウッド俳優起用した過ぎて金食い虫になっちまったんだもん
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【今現在のSIE 所有スタジオ】
    Team ASOBI: ASTRO BOTなど旧JAPAN再編スタジオ。ポリフォニー: GTシリーズ。 Naughty Dog: The Last of Us等。Santa Monica: ゴッドオブウォー。Insomniac: Marvel's Spider-Man等。Sucker Punch: Ghost of Tsushima等。Bungie: Destiny等。 Guerrilla Games: Horizon等。Bend Studio: Days Gone等。Housemarque: Saros等。
    【SIEスタジオは全てAAA製作能力が有る】
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッド俳優とか使うからだろ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    格下企業の任天堂は肝心開発スタジオ殆ど無しw
    格下ハードSwitch2 そもそもAAA動かないw
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに関しちゃ小島を切ったら反発受けることなんて明かだろうに
    切らざるを得なかったソニー側に同情するわ
    それだけ問題を抱えたプロジェクトなんだろ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    『Switch2 何故アニメ絵ゲームだらけ?』
    ゲームデータを展開レンダリングする場合、データ量がマシン負荷に大きく関係する
    アニメ絵だと、フォトリアル系に比べ遥かにデータ量は少ない
    そして アニメ絵なら、髪の靡き、背景オブジェクトの緻密な動き、天候リアルシミュレーション、セルフシャドウ…、全てをハショれるw
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    カービーw、バナンザw、時オカのリメイクw、ぽこあw、マリオw、マリカw、ポケモンw

  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    本当に好きなら採算度外視だろ、SNKみたいに
    石油王にそこまでのファンがいないだけ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    Star Foxリメイク、メトロイドシリーズもやねぇ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、MSが拾ったのもただのポーズだろ
    私たちはゲーマーの事を考えていますよ、って
    まともに考えて30年代半ばまでMSが待つ分けねぇだろって言う
    仮に任天堂が拾ってたとしても、そんな長い事待つわけが無い
    MGSの時は同情したけど、今回はなあ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう後進を育てていく立場であって、監督とかいっていつまでも現場で作ってる場合じゃないよ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    株主からしたら金になるかどうかが大事で、面白いかどうかはどうでもいいもんな
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミだけならコナミ悪いの声多数で終わってただろうけど、ソニーもとなるとな

    映画観に行ったとか呟いてる場合じゃなかったか
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のは単にソニーがやらかしすぎただけやん
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2を本当に持ってて、例えばマリオカートワールドとかやると判るんだが
    アレはデータ量もマシン負荷も軽いから、フレームレートも出てる
    そしてアニメ絵の映像は綺麗に華やかに見映えする…
    当然なんだよ?任天堂のファーストは その一点に絞り進化して来た、つまりチューニングだ 絵ヅラを良く見せる
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミの時はあの元社長がヤバかっただけや
    小島だけじゃない、CSゲーム部門めちゃくちゃにして、自分が成功したからとソシャゲに全振りしていた人間だから…
    ただし、今回は小島がやらかし
    ODでMSとパートナーになっているのにソニーともパートナー組む
    必然的に成果を求められる訳だ
    なのにODは世間で発表してるのは相変わらず人の表情だけ、片方も2030年前半って話からなんも出ず
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲーム作ってねと出資したら
    先ず白い何もないあの部屋をせっせと作り始めたりしてたら
    ん?て思う
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デススト2は面白かったし、デススト自体は大好きだよ
    ただそんなところに金かかりそうなもの使わなくても、と思うところは多かったな
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からその期限でその納期だったらソニーが悪い
    名越みたいに延びます延びます追加資金クレクレならコジマが悪い
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【最重要の世界累計 普及台数】
    ・PS5は9500万台 ・Switch2は2300万台
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB、拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円
    ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB、拡張もSSD換装や 安い外付けHDDを挿せる
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    京都のオモチャ屋には拾う資金無いし、そもそもSwitch2では動きません このゲームはw
    つか、拾う資金が有るならゼルダの伝説の本編新作はとうにリリースされてます 開発ライン増やしたりしてね。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    それどころかまた後ろ足で砂かけて文句言ってるからな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃいくら良いもの作るったって採算取れなきゃ企業は手を引くだろ
    完成予定2030年代半ばってなってるけど最初からそんなスケジュールだったの?
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督は好きだけど、箱はないわ
    妥協してでもPS5で出すべきだった
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    任天堂(7974)の直近の株価終値(2026年9月10日 15:30時点)は、7,989円(前日比 -412円 / -4.90%)です。
    直近では9月9日の夜に新作発表動画「ニンテンドーダイレクト(ニンダイ)」が配信されましたが、期待されていた超大型タイトルのサプライズが乏しかったことから、市場では「材料出尽くし」と受け止められ売りが優勢となりました。
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    コジ信は学がないから本読まないし
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独立した日本人クリエイターで、独立前より活躍した事例無し
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    中国に変えればや、糞野郎
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    ODも元々STADIA(Google)がパートナーだったのをMSに拾われただけだしな
    MSは残飯ばかり拾い食いしてる
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きれいな名越?
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    箱はなぁ…
    日本人はまず買わないというかハードがないから買えない、1つのゲームのためにハード買おうと思わないんだよな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8年後の発売だとPS7のローンチでもなくPS6のおわり時期に、次世代の諜報アクションとか声を張り上げてもね
    その頃にはPS7の新技術で盛りあがる中で、その技術が使えないゲームソフトになるのは確実
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    ゲームクリエイターに限らず制作に関わった(自分がイラスト描いた)から何でも自分に全て権利があるって思い込んでる人多すぎるわ
    このご時世にクリエイターやフリーランスをやるなら法律を勉強してきてくれ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    ゲーム完成させてすらいないのに勘違いしてドラマ出たり声優したり端金稼いでるのしょーもなかった
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うだうだ言ってる信者が金出して支えてやりゃーいいのに
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次元独占に見合うだけの成果がないんやろね
    それでいて開発者は遊んでたらね
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリが必死に工作してたお使いホロ豚ゲー終わってて草
    ホント口だけだな
    こいつらにすり寄っても買わぬゴキブリだぞ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経営者は利益しか見てないんじゃなくて利益も見てるんだよ
    売り上げ出るまでは数年間も金は出ていく一方で回収できるかもリスクがあってそれが上手く回らないと会社の存続すら危ぶまれるんだからな
    コナミだって当時はまだ開発費高騰と言われる前のスマホですらないブラウザソシャゲで荒稼ぎと言われてたのに利益は年々右肩下がり
    プロダクション制をやめて本部が管轄することになったのも同じペースで下がれば翌年には赤字転落だったから
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    日本人はちゃんと組織に管理されないと良いもの作れないんだよ
    それが民族的特性 職人は金稼ぎに向かないんだから管理されないと
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    「世界の」小島さんなんだろ なら箱でも良いじゃん
    日本市場は主戦場では無いんだから
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    礼儀として今までありがとうございましたすら言わずに
    突然言われたとかファンネル飛ばしだしたのはがっかりした
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5 鬼武者 Way of the Sword
    販売本数 約7.6万本

    Switch2 鬼武者 Way of the Sword
    販売本数 約1.9万本

    買えよ任豚
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算守らない
    納期守らない
    言うこと聞かない
    金食い虫
    なんかそういう感じあるよね
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストも正直つまんなかったしなあ
    切られるのもよくわかる
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイオフしまくり、抱えた開発会社を閉鎖しまくりの今のMSがよく手を出したもんだなとは思う
    アーケインより金にならんと思うがね
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    デスストどれくらい売れたの?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    クリエイターも技術職も日本じゃ評価されてないのは事実だな
    金銭的な意味で
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KONAMIが小島秀夫追放したのが社長交代してすぐ
    SIEがフィジント撤退決めたのがディスク廃止発表前くらい
    目を付けられやすいハイコストプロジェクトってのはあるにしても、ちょうど会社が身辺整理するタイミングにぶつかったんだろ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称インディメーカーを名乗っていたコジプロが10年規模のタイトル2つ同時開発してるのほんと面白いね
    だから出資先に進捗も出せず切られるんじゃないの?
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    msの方がSIEよりよっぽど見切りつけるの早いと思うんだけどねぇ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題があるならすでにODでタッグを組んでいるマイクロソフトが断っていると思うよ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンネルたちがギャーギャーうるいさいだけで、コナミは一応最後まで庇ってたしソニーだって我慢強く契約してたほうじゃん
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    ラーメンハゲみたいに作りたいものを作るために
    他で妥協して金を稼ぐことができなかった

    だから滅びた
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    そのレイオフもSIEと違ってスタジオ閉鎖じゃなくスタジオ独立って形だからなあ・・・
    MSのほうが我慢強くはある
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    小島が悪いだろ
    金遣い荒かった名越と何が違うんだよ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    堀井も才能枯れてるからなぁ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5 鬼武者 Way of the Sword
    販売本数 約7.6万本

    Switch2 鬼武者 Way of the Sword
    販売本数 約1.9万本

    買えよ任豚w

  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジマ抜けた時一番コナミ叩いてたのPS信者だろ?
    ざまぁみろとしか思わんわ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    箱で作ってるODも2023年の発表から「斬新なホラー」って事くらいの情報と3分ちょっとのティザー動画しか出してなくて、いまだに発売予定時期すら不明のままな無能開発集団を、何故マイクロソフトは支援しようと思ったか不思議でならん
    もうクビになったが、ゲーマーのフィルがトップになった事の弊害は、箱に必要なのは「ゲーマーにハマるゲーム」ではなく「万人がハマるゲーム」という視点を持てなかった事だろう
    小島作品とか「ゲーマーにハマるゲーム」の代表格なのだが
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島って無能じゃん
    また未完成だすんだろ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自身の最高傑作を作ることだけにまっすぐな芸術家のような人は
    商業的にどーのこーの考えないから、スポンサーも考える時代になっただけ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    かく言うコイツはPSおじさんだな
    PSおじさんの生態はコイツが書いてるポケモンおじさんと全く同じ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    最初Googleじゃなかったかな
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSも進捗はしっかり管理するでしょうね
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何であれデススト2は実績コンプするくらい面白かったな俺がコンプしたのは近年じゃエルデンとデスストくらい
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    スタッフロールを見てみるとソニーグループのサポートが超手厚い
    どんだけ金かかってるか分からん
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    その元社長が社長になったのは2014年4月でそれ以降に消えたIPはメタルギアだけだぞ?
    他は小島秀夫がエグゼクティブコンテンツオフィサー&執行役員副社長の時代には消えてる
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >普通に金使い過ぎな割に売り上げが見合ってないとか、出資側にとって割の合わないプロダクションなんだろうな。

    そらその資金をつかってやることが
    お気に入りのバチャ雌を実装することだろ?
    やってられるかっての
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIEはコナミが小島と決裂して誹謗中傷の嵐だったことも当然知ってるわけだからな
    小島を切ることによるブランドイメージ低下を加味した上で小島を切ることを選んだというのはかなり重い
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SONYってほんとやり方が汚い
    毎度のステマ部隊総動員でコジマを貶めていくんだろうな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    それでゲームは面白くなりましたか?新しいものを生み出せましたか?
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    コナミ「わかるわー」
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    お前「コナミ」じゃないじゃん
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    コロナでスポーツジム壊滅したのもう忘れたんかw
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIEも見通し甘いわな
    フィジント発表時にSIEが全面的なサポートをすると言ってたのが2024年でしょ
    舌の根が乾かないうちにこれだもん
    だったら最初から唾つけんなよって
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能の塊だろ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に飼う価値があるなら手放さない
    負債なんだよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    ゲーム事業の話やろ。好転してなきゃコロナ乗り越えられなかったかもしれんで
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島も自分で資金調達して自分の金でゲーム開発すればいいのにね
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーこれMSからも見放されて中国に買われる未来だなぁ…
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デススト1と2で、メタルギアまでとは言わんが近い成果を出してほしかったんやろうね。チャンス2回も貰ってて失敗したってだけや
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    コロナなんていう災害級の外部要因を例に出す意味ないだろ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5 鬼武者 Way of the Sword
    販売本数 約7.6万本

    Switch2 鬼武者 Way of the Sword
    販売本数 約1.9万本

    買えよ任豚www
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>あのさぁ・・・天下の小島監督を切るってどういう判断?
    >>君たちには監督の創るゲームを、監督の望む予算・キャスティングで世に出す義務があるんだよ?
    JINはネタでいってるんだろうけど信者の脳j内ってまじでこうなんだろうなw
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本人のX見てたら原因わかると思う
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    SONYの部外者の外野からは何とでもいえるわなw
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物理ディスク撤退の時もそうだけど自分の感情だけで叩くアホが多すぎる。
    日本は陰湿だとかいってるが外人はノータリンの原始人ばっかやないけ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    そう言ってた出資会社が約2年後に出資打ち切りは余程の事があったんだろうと想像するのは難しくない
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    このPSYINTがSIEがメタルギアみたいなの作ってほしいって言ったから始まったプロジェクトでしょ
    開発はDS2終わってからだから、つまり言い出しっぺが1年で切ったんだよ
    SIE頭おかしいわ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    CEO変わったからだよ
    民主党の事業仕分けと一緒や
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーでダメならもう…
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督、無駄に有名俳優とか起用するから開発費が膨大になってるの丸わかりだしな(デススト1は開発費回収できたらしい。だけど、2のほうは回収できたという情報なし)
    にもかかわらず、今回のゲームも正式発表から1年半の去年9月、開発は企画段階で中身がまだちゃんと固まってない状況なのに、有名俳優起用して俳優の3Dモデル作ってますってドヤ顔で公表してたからな
    さすがにそれは予算に対して無頓着すぎるとしか言いようがない
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストはサイパンやウィッチャー3よりより癖がある気がするわ
    キャラビルドやハクスラに疲れた時にやるといいゲーム
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作の利益と銀行からの借入だけで回せないならそもそも破綻してると思うんだよなぁ
    スタジオの処女作ならともかく
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコードを出したSONYだから金じゃないだろ
    ポリコレ改変強要に逆らったとか、社内政治に巻き込まれたからとしか

    最近PS5で唯一遊んだゲームはデススト2だけだった
    他は全部PCかSwitch2
    デススト2出るし1年独占があるから仕方なくPS5買ってあったけど、コジプロ作品切るならいよいよPS6出てもいらんなとしか
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭イカレてる奴に財布もたせてた時のソニーとは違うだけだろ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デススト2は買ってないから知らんがデスストが神ゲーて他にゲーム知らんのかと思うわ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デススト2って大して売れてないんだな
    やっぱ10年ぐらい経たないと評価されないゲームなのだろうか
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンマイとコーコートソニーを知ってたらこんなこと言えないんだよな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲームを作ることと金になるゲームを作ることは違うんだな
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    言っとくが、売上から制作費を引いたものが=会社の本当の利益になるんだ。制作費回収だけじゃ勿論失敗だ、それに続編がより金がかかってたのに前作よりも売れてないならスタジオが存続してるだけでも奇跡だ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    詐欺師みたいなやつだしなぁ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知名度あるクリエイターなのに切られるってのは相当よな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    それで餓狼はどうなりましたか?
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島が異端者になってきたな流れ変わったわ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもコンコードにはお金を出してたと…
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーってもう外資企業みたいなもんだし
    外資って気前よく金は出すけど進歩に対してめちゃくちゃ厳しいから月単位年単位の目標未達だとあっさり切られるぞ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「監督って呼んでくれ。映画監督に憧れてたんだ俺」
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    才能の固まりとかいいゲーム作れることと
    いい仕事相手かって事は別だからなあ

    一昔前の有名クリエイターの没落(名越とか)よく聞くので
    色々横暴とか問題ある模様
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺麗に終わったZOEを作ってくれただけで満足
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    漫画キャラ出しました…
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここにも買わぬゴキブリ糖質がコピペ発狂してるなw
    ほんまコピペだけが生きがいのカスだな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    捨てる小島あれば
    拾う小島あり
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何か問題があるのでは?って・・・
    そりゃ金ばかりバカバカ喰い潰して、完成の見込みも立たないようなゲームに問題がないわけがないだろうに・・・
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    コンコードは完成品がゴミだっただけで、完成はした。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずコナミ時代ですら諸外国回って有名人と会うのに躍起になってたやんけって話だからな
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間経って冷静になった奴らが小島も悪くね?ってなってんの草
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金と進行に厳しいプロデューサーつけるしかないな
  • 354  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常に社会が悪い会社が悪いと被害者ヅラの社会的弱者は運営側の問題なんてわからないからね
    会社や国は無限に金が生み出せるのに自分たちに渡さないから自分は貧乏なんだって発想なので
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金食い虫な割に稼げない・囲い込んで独占も出来ない・出来上がるまでに時間がかかる
    そりゃスポンサーに見捨てられて当然だわ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは面白くてもIPがね
    ゲームの名前も主人公の名前も名場面名セリフすら全く浸透していない
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーはデススト1・2で滅茶苦茶支援してPS以外のハードで発売することも許可していたと
    かなり手厚いサポートしてたのにな
    その上で新しいプロジェクトも支えると大々的に発表してたのに小島切ってるんだから
    小島側が採算取れないことを言い出したと考えるのが自然
    そしてそこまでサポートして貰っておいて、コジプロは切られた恨み言しか言っていないという
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界の富樫だよ
    漫画と違ってダラダラ活動する分金食い虫の寄生虫だからタチ悪いよね
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    開発費は高いのにゲームが出来るのは遅い

    この時点で終わっている
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長々と開発に期間と予算かけるなら相応の成果を出さなければだめってだけの話でしょ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもブスコンコードとか主人公がメローニになったゴッド・オブ・ウォーに金ジャブジャブ使うくらいなら小島の新作ステルスアクションに投資したほうが絶対未来あるやろ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    冨樫がだらだら活動してない世界線あるんだ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金遣いが荒すぎるんじゃね?納期と結果が伴っていないとかね
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >今まで支援ありがとう的な言葉もコジプロからはないんだよな
    >人間性出てる気がするんだよ…

    これあるなー…
    変な信者だけが擁護してる感じもそういう感じを類推させる
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリゲーが多い中
    新しいことやろうとする気持ちはすごい良い事だけど
    いい物出来てないし金使いすぎなんだよ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    小島作品は結局特撮系のロボットや怪人バトルになるから、キッズと親和性高いんだぞ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームだけの売上だけじゃなかったとしてもIPもてずとも作品の映像化とかいろんなコンテンツで協業できるかと思ったら
    ぜんぜん関係ないとこと映画化企画し始めたし、グッズやらそのへんも全部コジプロが好き勝手やるだけだし
    次のゲームを期待しようにもXBOXと別ゲー作り始めたし、なんでそんなとこに金出し続けなきゃいかんのだ?
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島はもう63だろ
    それなのにゲーム一つ作るのに何年もかけて金使いこまれたらたまったもんじゃない
    リスクしかないわ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    投資に見合う結果にならなかったらから切られただけ
    とは言え有象無象のクリエイターに投資するよりは勝つ可能性があるから
    すぐ代わりの投資元も見つかる

    簡単な構図やで
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出資者を協業者ではなくパトロンかなにかと勘違いしてるのかな?
    IPの所在等々ある程度コジプロに有利な出資だったんだろうけど、少しはね
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを芸術作品だと思ってそうだよな
    素直に映画作ればいいのに
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局コナミにいた時に作ったメタルギアが代表作な時点で
    コナミのスタッフありきだったよな
    全部自分の手柄にしちゃったけど
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督は一度自分のお金で開発して売ってみればいいと思う
    お金と時間をかけ過ぎなんだよ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかいちいち細かいところが無駄にクオリティ高いなって思ってたけどソニーが金出してたんだ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XBOXだけはやめてくれよ・・
    日本じゃ爆死するやろ
    今の時代ゲーム開発費って大変だな・・名越しかり。
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターとしてチャレンジングで凄いとは思うけど正味微妙では?
    最近の作品数字出てるのかって話よ ソニー嫌いだけどソニーも余裕ないでしょ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちかというとアーティスト気質なんかな
    大げさに言うと、宮崎駿にとっての鈴木敏夫みたいな人がいるんじゃないかな
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更かいな
    コナミも、決算とか株主総会あるから納期守って!って言ってるのに、ブッチしまくって怒られたから辞めただけじゃん
    調子乗って変な分派スタジオ作ったけど、お出しされたMGO3はゴミだったし、もうそこら辺で自分も含めて見切りつけてた人多いやろ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジマ信者は信者のクセに何も知らないんやろな・・・
    ゲーム業界でトップクラスにこいつ人望ないで
    何度もニュースで報道されるくらい
    こいつのせいで株主総会が荒れた事件とかも知らんだろう
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島は宗教だな
    きっしょ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島切ってからコナミの成長えぐいからな
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSもすぐ切るだろ
    信者がもちあげるだけのクソゲーばっか
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲリラエンジンも提供してもらってたよな
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    任も切られてるよ、サイレントヒルと新規タイトル2本ハブってるし
    もうパワプロ位しか出してないでしょ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外だととっくの昔に評価が落ちてるってよ
    いつまでも持ち上げてるのは日本の老害信者のみだ
    お前らのせいで小島が完全に裸の王様に成り下がってしまった
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回はしらんけどコナミに切られたときは(嫌がらせ内容は置いといて)
    切られても仕方ない所あるなあとは思った。
    有名俳優とコネ作りたいのか何なのかゲームなんてキャラクター好きにモデリングできるのにギャラがアホほどかかるであろうノーマン・リーダス起用(P・T)。
    MGS5のメインテーマに別に言うほど合ってるとも思えないドナ・バーク起用。
    デトロイトが無名俳優で仕上げたこと考えたら金だす上司が見て余りにも無駄な出費と思われても仕方ない
    デスストは自分の会社でやってるわけだから好きにして全然いいけど
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んな裏事情、プレイヤー側からしたら知ったこっちゃない。
    おもろいゲームが出来るか否か、気になるのはそれだけ。
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費だけが問題じゃないだろうなぁ。開発期間も問題視されてるんじゃないかなぁ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5が売れてないから問題では?
    私もデスストファンだけどPS5ないから遊べない。
    PS5が任天堂ライバル視されるぐらい売れてれば
    開発費も回収でっきるだろうけど。
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    どうした?いいことでもあったか?ただの貧乏自慢にしかなってねーぞ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    万人受けして何百万本と売れる作品を作って欲しいなら小島は金食い虫にしか見えないだろうな
    小島も思い通りに作って自分で売れば身に染みるんじゃないか?
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島本人がコナミ在籍中最後まで好き勝手やらせてもらえたって言ってたし急に発表したソニーも最後まで我慢してたんだろうな
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁあの時代のコナミはコナミできな臭いっていうか嫌な感じはしてたけどね。
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストつまらんくて途中で積んでるの思い出した
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間も金も湯水のようにジャブジャブ使うし
    カントクとしてどんどん前に出てアピってくるし
    この人は本当にコストがかかり過ぎる
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうPS5は9300万台売れてるから任天堂の据え置きでコレに勝てるのってWiiとスイッチくらいだよ
    GTA6でたら普通にWiiも抜く
    コレが売れてない扱いならなら任天堂の9割爆死ハード
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミが爆笑してそう
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金さえ掛ければ良いゲームなんていくらでも作れるんだよ
    ゲーム黄金時代の感覚が抜けなくて無駄に金使いまくってんだろうな
    今はコスパが求められる時代だから
    時間も掛け過ぎだろ
    デスストなんてただお使いしてるだけなのにどうやったら5年も掛かるんだよ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島も歳だからなあ
    もっと若くて才能ある奴なんていっぱい居るんだからそういう奴に任せた方がいい
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間権力を持つと良い事ないよな
    Vチューバーを作品に出したりやりたい放題しすぎ
    持ち上げ過ぎた結果裸の王様になってる
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    児島秀雄のファンだから擁護はする。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    日本人は評価せず海外で評価されたものがたくさんある。
    今後の小島秀夫がそうなるのか?
    それとも晩年の黒澤明や北野武のようになるのか?
    デスストを遊んだ感じだとまだ現役。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    PS5が売れてないから。
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに2回目ともなるとね・・・
    デススト1を出すタイミングで訴求力のあるソフトを出すべきだった
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デススト2が不振だったのはPS5のハード牽引のために独占期間が長かったのもあるだろうね
    興味はあったけどPCで出るまでずっと待ってたわ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    1はともかく2で正直もう才能は枯れてしまったとおもたわ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    断言するけどxboxにも確実に切られるわ
    一番ゲーム業界で売上と利益があるSIEが切るくらいなんだからxboxが小島を抱えるのは無理
    つか小島が明らかに無能だと思う
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイター気質が強すぎて金と時間に無頓着すぎるんだろ
    話題性はあっても一時的、売り上げは資金回収だ出来ないじゃ流石にって感じかね
    コナミの件を織り込み済みでもそれでももう無理っていうくらい想像を超えて金食い虫だったんだろ
    KOFみたいに売れなくても俺のためにゲーム作ってくれればいいくらいのパトロンじゃなきゃ無理だろ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    >KONAMIの時はパワハラ自体はあった
    真偽は分からないがいろいろと話は聞くね。
    特に某Pは標的にされたとか。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督は好きだけど、そういう人じゃん
    今回の件でようやく慌ててゲームPV作ってるだろうな
    デモすら出来てないかも
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    大半のプレイヤーは社会人でもあるからな
    あんまり目に余るとやっぱねぇ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    そのゲームがあと5年出ないって言ってるし
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のコジプロは有名俳優とか使いまくっててなんかなぁとは思う
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずはチーズ牛丼を食べて英気を養ってほしい
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ監督の押井守を見習えや。作品は兎も角、決めた金で期日以内に作品を作る。
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハゴキホロ豚のこいつがスイッチ教になるわけないしもう引退したほうがいい
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グーグルは小島だけではなくゲーム事業撤退だから関係ないよ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年数百億円みたいなプロジェクトなのか
    こんなん手放して当然だろコンコードで痛い目見てるし
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアの5だって2章の出だしで打ち切りエンドだし
    好きにやらせていたら2015年発売は無理だったろうな
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコードだのマラソンだのポリコレ臭満載のゲームに金注ぎ込む余裕はあるのにな
    今だって子会社に女坊主が主人公のインターギャラクティックとか作らせてるじゃん
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    開発期間、収益性、リスク等を加味したら
    小島がそれら以下の評価になるってだけじゃん

    昔コナミも同じ判断をした
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    いやあのSTADIAの事業モデルで続くと思ってた方が相当や
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてナンボやんけ
    アーティストとかでもそう、メジャー行ったんなら作家性押さえて収益性上げろって話

    しかしカプコンの岡本とか龍が如くの人とか、ヒットバンバン出してても大手の看板外されると厳しいね、岡本は奇跡的に復活したけど
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    なるほど、押井の作品を面白いと思った事は一作もないが、
    それを遵守してるから干されないのか
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    ゴミハードは2400万台でピークアウトして完全終了ww
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    監督が送りだすコンテンツも有能、監督自身も有能 これは間違いない
    ただ、「監督」を支えるだけのコストが、会社の運営に与える影響が大きくなりすぎた

    難しい問題やね
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金と名声を得るために「良い作品」を作ろうと頑張ってる内はいいけど
    「良い作品」を作るために金と名声を使い始めると無自覚な巨匠化していく

    ビジネス的な成功体験を得てしまったクリエイターあるある
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流れ弾で散々持ち上げてたデスストがソニーの収益期待下回ってたのばらされてて草
    500万本売って下回るってどんだけ高望みしてたんだよw
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ慈善事業じゃないからな
    ソニーを攻める事は出来ない、大金はたいて個人の趣味に付き合ってる状態だし
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    債務超過も2度目じゃなかったかソニー
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    才能は有るけどカネと時間にルーズな富豪パトロン必須なおっさん
    中世の芸術家みたいな感じで石油王にでも媚びてすり寄った方がいいのかもしれない

    最小限の資金で最大限の結果を求める日本企業には飼いならせないと思うよ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    電通に流れた資金だけで6割超えてるからそこが最大の問題だぞ
    電通さえ切って自前の宣伝網を構築できれば普通に利益が出る
    でも政府を含めた政財界からの圧力で電通を経由しないとダメなんだよね
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のクリエイターには一度公開で聞いてみたいところではあるな
    現実的な時間でリリースできないのを正常だと思ってやってるのかって
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にゲームがくどすぎておもろない
    もっと分かりやすく一本道にしたら良いと思う
    みーーーーーんな序盤の途中でやめるじゃん普通の人は
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単にコナミとソニーがクリエイター軽視のクズの可能性も残ってるのに
    何の根拠も無しに叩くのはちょっと
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    コジプロに無条件でパトロンになった人間が痺れを切らしてせかして作らせた結果がデススト
    無理矢理2を出しても惨憺たる結果
    信者にはその事実が見えんのか?
    どんだけ盲目なんだよ
    お前みたいな信者のせいで小島がクリエーターとしても人としてもゴミになってる事に気づけないのか?
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近年、クリエイター側が会社軽視のクズだった事例も多々あるからな
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    それ全部憶測だよね
    もちろんコジマが悪いのかもしれないし金を出した方が悪い可能性もある
    まだ決定的な証拠が無いのに判断を急ぎすぎてる人が多いんだよ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督がソニーに切られるのは、ファンの俺らがデススト買わなかったからで
    ちょい天狗になっちゃってるのも、ファンの俺らが持て囃したからだ

    監督を悪く言うな
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    離婚歴2回の人間なら疑いの目で見られて当然よ
    大手2社から切られるって、そういうこと
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    専売タイトルでもなく納期と予算を守らず利益がそんなに出ない
    そりゃ打ちきりになるわ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人の作品に全く興味がないせいか、完全に調子に乗った馬鹿にしか見えない
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからこれまで出た情報やコジプロ以降の一連の流れをみてると
    小島側の問題もかなりありそうだという見方に傾いてきたって話だろ

    世の中の揉め事の大半なんて決定的な証拠なんか出てこないんだから
    そんなもん待ってないと判断もできない奴は妄想だけで憶測語る愚昧と変わらない
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バツ1は相手が一方的に悪い可能性もあるからセーフ
    バツ2以降は絶対そいつがヤバいヤツ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    xboxに拾われて喜んでるけど、一番容赦ない企業なのに大丈夫なのかね
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    一つ確かなのは小島はコナミにもソニーにも縁を切られた、1度目が仮にコナミの非なら今度はなんだ?

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
人気少年漫画ランキング
人気ゲームランキング
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QR
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク