小島秀夫監督の次世代諜報アクション『PHYSINT』、ソニーと協力関係が続いていたら○○になっていたかもしれない

  • follow us in feedly
小島秀夫 フィジント ソニー パートナーシップ 独占 PC版に関連した画像-01

■関連記事
小島秀夫監督の次世代諜報アクション『PHYSINT』、ソニーが突如パートナー解消を通達!→新たなタッグ先が、まさかの・・・
小島監督が見放されるのはコナミに続いて2回目だけど、こうなると流石にコジプロ側に問題があるのでは?

PlayStationは納期遅延と予算上の懸念から小島秀夫氏のPhysintとの契約を解除したと報じられている。

小島秀夫 フィジント ソニー パートナーシップ 独占 PC版に関連した画像-02

<記事によると>

ソニーが、伝説的なメタルギアソリッドの生みの親である小島秀夫氏とのPlayStation向け新作ゲーム「Physint」に関する契約を破棄した理由は、予算上の懸念と納期遅延だったと報じられている。

ソニーは相次ぐ自社開発ゲームの失敗と中止(ラスアスオンラインやコンコード、マラソンなど)を受けて、より厳格な制作マイルストーンを設定しているようだ。

別の要因として、『デス・ストランディング』とその続編の収益実績も、ソニーの決定に影響を与えたとされている。

さらに、ソニーには他にもいくつかの要因があったという。一つは、ソニーが以前報じられたように、多くのシングルプレイヤーゲームのPC版リリースを中止するという決定であり、これはPhysintの潜在的な顧客層をさらに縮小させる可能性があった。

もう一つは、小島氏と以前一緒に仕事をしていたソニー幹部の多くが既に退社していることであるようだ。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

これが本当ならソニーは悪くないね
急にキャンセルされたが本当でも、それで契約を結んだコジプロが悪いかな


1はそれなりに売れてたはずだけどそれでも期待に届かずか。どんだけお金使ってたんや。
そして巨額の予算を要求するなら独占したいところだがそれも嫌だと。そら切られるわ。


デススト2をAmazonプライムの配達シミュレーターだと揶揄する人たちのせいで事態はさらに悪化したね

この判断ができるのにコンコードなんて呪物生み出したの不思議すぎる

コンコードの様な金ドブ案件より希望あると思うけどなぁ、、
今のプレステ独占はハズレくじなので、それやってたら売り上げ低迷でスタジオも崩壊しかねなかったから、離れて良かったのかもね。


↑箱steamで出たしたところで売れんやろ。それだったらまだプレステ独占の方がマシだよ。

小島監督はハリウッドの有名人を雇うのに何千万ドルも無駄遣いしているんじゃないか?声優を雇えばずっと安く済むのに。ソニーもライブサービスに大金をつぎ込んだり、Bungieを30億ドルで買収したりするのは無駄だったはずだ。

コンコードの開発費用は、誰もが予想していたよりもはるかに高額になった。何億ドルもの資金を無駄遣いしていなければ、小島監督の予算超過を問題視することもなかったかもね。

小島監督は現代の偉大なゲームクリエイターの一人だとは思うけど、いまのやり方のままじゃとてもやっていけないと思うね
Microsoftも発売までつきあいきれるのかかなり怪しい


小島監督のゲームは非常に個性的で、確かに熱狂的なファンもいる。しかし、結局はお金がものを言う。彼の評価は売上によって決まる。ソニーのこの決断を責めるつもりはないが、それでもこのゲームがどうなるのかは見てみたい。




コンコードに数百億円も注ぎ込んでなかったらこんなことなってなかっただろおおおおおお!
物理ディスク廃止したり最近のソニーおかしすぎるってえええええええ!!
やる夫 怒り 震える



これXboxにも愛想つかされたらコジプロはどうなってしまうんだ?
やらない夫 ドア登場








今週の人気記事

その他おすすめサイト


COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: マッスルウィザード 返信する
    魔法使いと黒描のウィズ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東大を目指す息子40歳
    仕送り20万円きつい
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島引っ張て来たのyospだし
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >この判断ができるのにコンコードなんて呪物生み出したの不思議すぎる

    順序がおかしい
    コンコードがあったからより厳しくしただけ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に納期守れんよな
    メタルギア5が未完で発売された理由
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確定情報出てないし、憶測すぎてバカバカしい
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクロソフトのが損切り早そうだけどなぁ。
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコードに出せたならこれにも出せるだろ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーにとってはコンコードの方が価値が高かったという事実
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り敢えずマドンソクを使おうとする奴の気がしれん
    出演してるから買おうなんて奴がいるのだろうか
    韓国映画も普通に観るけどこいつには全く魅力を感じない
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    小島本人が2030年代半ばになるとは言ってるし
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    資金も納期も守っていたら切られるわけないんだよな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちいちコンコードの失敗に絡めるのはなんなんだ
    SIE自体の経営状態は良いんだから全体的にはまともな判断できてるんだろ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2ユーザーの僕としては小島のゲームなんてどーでもいいし、この件は高みの見物だわ。
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    むしろ同じ轍を踏ませないためだろ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディからやり直してどうぞ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかソニーがコジプロを買収しようとしてたのを蹴ったからって疑惑も出てきとるやん
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    でもソニーには物理ディスクがなくても
    ヒント ダウンロード
    があるから
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島さんは今のやり方で通したいならデススト2を売らなきゃならんかったな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろコンコードの歴史的な大失敗で学んだからこういう経営判断になったんだろう
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコードの失敗があったから第二のコンコード事件を防いでるわけそんなのもわからないのか盲目信者たちは…いい加減気づけよ…
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までの評価がおかしすぎただけ
    ていうか純粋な小島ファンなんてほとんどいないだろ、大体は「メタルギアやスネークが好き」なだけだし
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミでやったことをまったく反省してないのな
    あのときはコナミを悪者扱いしてたけど今回は無理やで
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者がお金出し合ってパトロンになったらいいんじゃないの
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    監督が納得いくまで創りたいという願いを、クラファンで信者が支援し続けるのが良い
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    2030年代半ばって話だから小島の要求する納期、予算なら買収話になるのは別におかしくないな
    小島はIPも自分たち持ちにしようとするし
    小島のやってることは好きなだけ時間と金使わせろ、でも口は出すな、権利は自分たちのものって話
    そんなの企業からしたらありえない
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    仮にそれが本当だとしてPHYSINTをやめる決定的な理由にはならんな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つうか一番の原因がAI需要でメモリやSSDのパーツ原価が3〜5倍以上値上がりして
    全ハードメーカーの製造コストがヤバい状況になったからその煽りが開発者を直撃してる
    当然ゲーム開発用の業務用ハイエンドPCも50万で揃ったのが今では100万オーバー100人体制だとこれだけで億超える
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    こち亀でも言われてたやん、この手のオタクはあれこれ理由つけて結局カネは落とさず、不利益になるだけって
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクロソフトもベセスダとかレイオフしてんのにコジプロ助ける余裕があるのか?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    PS5ディスクレス版出た頃から物理ディスク廃止は見据えていたと思うので規定路線だし関係ない所で物理ディスク廃止を持ち込んでくるのもどうかと思える
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポテンシャルはあるのかもしれないけど掛かった金に見合った売り上げもないのに金を湯水のように使っていたらそりゃ切られるわ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れる製品を作ってくれるならソニーだって我慢はするだろうけどね
    シンプルにつまらなさそうなゲームやったんやろ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    ファンの声がデカいだけで実際の売上がついてこない典型ではある
    まあクォリティ低いとまでは言わないけどスポンサーは営利企業である以上売上が想定以下が続けば切られても仕方ない
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    そもそもコンコードって海外スタジオを買収したら
    特急呪物の負債ゲームがついてきたんで
    開発期間はソニー買収前のほうが長い
    つうかジェンダーポリコレフェミ団体を強制雇用しないと
    ゲームの販売やメディアで取り扱い拒絶される海外がヤバい
    ゲーム業界から合法的に追放できるようにならないと
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぺこらがデスストカンパをおねだりしたら集まるよ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デススト2滑ったのがデカいだろうな
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    投資額に見合わないと判断しただけでしょう
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ売上期待しないで話題性だけのために出資するには金と時間かかり過ぎてる感じ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが一瞬で超大作ムービー作る時代にコスパ悪い
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストも別にゲームとして革新的なわけでも面白いわけでもないしコナミの時みたいに擁護はされんわな
    結局面白いもん出せたかどうかの話
    メーカーからすりゃめっちゃカメレオンみたいなセンスとアイデアで売れるもん出せる開発の方がありがたいだろ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    シングルゲームはPS独占方針になったから
    理由にはなるぞ
    IP管理できない契約に巨額投資し続けるのは難しいって判断は不思議じゃない
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱコンコードの核爆死って効いてるんだなw
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    OD作ってから開発開始です
    ODは音沙汰無しです
    でも納期は2030年代半ばで予算も滅茶苦茶要求します
    面白い面白くない以前に作ってくれるなら、ってところで作ってくれなさそうだから切られてもおかしくはない
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    無限のMSマネーでデイワン配布だから払う必要ない
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島信者はブチギレだけど現実見た方が良いわ
    小島の作品はそれほど売れないし、わがまま許されるほど小島は偉くない
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動かす金がデカい以上、厳格な制作マイルストーンの設定は必要でしょ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それこそ、第2のコンコードにならんか不安で仕方がなかったのだろよ
    ゲーム制作ではなく映画監督をやりたきゃ自分の財布でやれとも
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島の最大評価されたMGSが役者なんて使わなくてもヒットしてんのに
    俳優に多額のギャラ払ってるのが事実なら金出す方も腑に落ちんだろうな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    別に何が何でもPS独占というわけではないでしょ
    売れるんなら何でもいい。ソニーとしては売れそうな作品に見えなかったから切っただけでしかないと思うよ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >小島監督は現代の偉大なゲームクリエイターの一人だとは思うけど

    たかがピコピコ遊びに「偉大」とかいってるの草
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変な VTuver にハマるから・・・
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    手元に売上の利益が残ってれば
    自己資金でも開発続ける筈なのに
    それができないレベルですっからかんとか
    利益を誰が何処に食いつぶしてるんだか?
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    072同志とても健全だわ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フジテレビととんねるずの関係に近いな
    上層部が入れ替わって昔からの馴れ合いが通じなくなった
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とはいえ、急に切るのはおかしな話なんだよな。
    最初から契約はしておくべきだったし、してなかったら、予算超過なんて後付けでいくらでもいえてしまう。

    ましてやそんな状態で、新作発表しておいてユーザー裏切るのもおかしい。

    コジプロの体制に問題があったとしても、SIEの行動がよくないのは変わらない。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島が出ていった途端にコナミの経営が黒字になってた時点でお察し
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    クリエイターを馬鹿にできるほどお前は偉いのか?
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    山内はよく耐えてるな
  • 60  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当は映画作りたかった人だし
    だったら素直に映画監督目指せよとは思うが
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーへの感謝の言葉がなかった時点でお察し
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画ゲームとか言うけど結局は俳優のネームバリューとストーリー映像でしかないからコイツの作品はクソほど金かかる
    まずゲームとはなんぞやとハクスラしたほうがいい
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    それで「自分を監督と呼んで」というのもシュールだよなぁ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    たしかにSIEはユーザーの期待を裏切ったけど、ユーザーのために会社を犠牲にする方がおかしいからな
    コジプロは子会社ではないし面倒見る義理もない
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デススト開発できた金だってソニーが出してたんじゃないの
    コナミの時もそうだけど恩を感じてなかったじゃないのかな小島
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    Microsoftは名越を助けてやらんの?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    どの辺に敬意や誠意が感じられたん
    むしろそのハイリスクプロジェクトを歓迎しまくった無能なハーマンハルストは辞任しなきゃいけないレベルだがw
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62 感謝してる人たちは退社してしまったんだろ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコード2にしかならんのよ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの懐事情を考えたら映画ゲームにフルプライス価格は無理だから
    エピックに無料落ちか半額以下にならないと買わない
    エルデンリングやGTA6みたくマルチがあるわけでもないし
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    採算意識とか一切なさそうだもんな
    アーティストやクリエイターならそれで許されることもあるんだろうけど経営者がそれじゃまずいわ
    完成予定が2030年代半ばでアホの様に金使いまくってそれまで間を埋められる売るゲームとかあるんか?
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    敬意をもったリリースってなんのこっちゃ。
    あと、ビジネスなんだから謝意とかも違うと思うよ。契約毎なんだから、そこについての話をきちんとするべきで。

    そこが見えないのにどうこういうのは違うと思うよ。
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにコジマとJINはコタクオフで交流がありJINにMGS3を無料であげてたから
    コジマもこのサイトみてるぞ

    げんきー????wwww
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミがなぜ小島を切ったのかソニーが学んでない事にむしろビックリ
    「小島たんがそんなわけないもん!」で落ちてる小島を拾ってみたら本当にウンカスで流石のソニーも100年の恋が冷めたか
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島は悪くない小島は悪くないってずっと言ってるやついたよなw
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >急にキャンセルされたが本当でも

    小島が突然って言ってたけど、それってありえるんかな?
    契約の下でやってるだろうし突然なら違約金が発生する
    もし本当だったとしたら違約金払ってでも切りたかったって事か?
    知らんけど
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー撤退するんでしょ次世代どう考えても普及無理
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島はコナミという前科があるからね
    小島切った後のコナミの躍進を見たら被害者として見ることは難しい
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年後Microsoftと契約解除されたら誰が問題児かよくわかるよ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    身の程を知るって大切やね
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    会社を犠牲にするほうがおかしい、そこはその通り。
    でも、そのためにユーザーを犠牲にするのもおかしいんだよ。プロジェクトを切るにしても、発表した側から最初にいうのが、筋を通すという事だと思う。

    切るのがだめなのではなく、筋を通してない。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一つ覚えのバカがコンコード連呼してるけど、あれって買収前から作ってたんだろ?
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジプロって監督一人のアイデアとプロデュースと人脈しかないのが最大の強みであり最大の欠陥なんだよ
    開発期間が長過ぎるから発売が30年以降だと監督の年齢が70直前でで健康リスクの方がデカい
    こいつが倒れたらプロジェクトは完成不能に陥り数十億の投資が無駄になる
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ぺこらがいなければ買ってたよデススト
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    まあコナミの体質とコジカンの作りたいものの相性が悪かったのは確か
    これがよくいう「方向性の違い」
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    確かにモバイルで収益は増えたけど、今のコナミまともなゲーム作れなくなっちゃってるからなー
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    金食い虫ばっか集めるから切られた原因だったりして
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレコンサルに払う金はあってもゲーム開発に払う金はないか
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その大きさゆえに環境に適応できない恐竜は滅ぶのだ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自社IPなのに開発費は他社持ちって凄いな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    筋って何?
    経緯としてはPS側が今年の6月にコジプロにキャンセルの通達を出して今月正式に発表した以外わからんのだが
    これだけ見たら普通に筋は通してると思うけど
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    既に発表から2年近いのに
    規模から言って既に十数億投資してるのに成果ゼロだったんじゃないか?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    まともなゲームが何かによる
    個人的には収益出してるんだったらそれはまともなゲームだと思うよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回の解除に契約上の問題があるならその内訴えるでしょ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物事には限度ってものがあって、そのキャパがMS>SONY>KONAMIってだけの話だろ
    なにがおかしい?序列通りじゃねえか
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエーターを大切にするニンテンドゥと組んでればこんな悲劇は起きなかったのににゃ😿
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    いいってそういうのw
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミ追い出された小島にデスストという巨大な案件用意して2本も作らせた時点で十分筋も義理も果たしたよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    僕が認めないゲームはまともなゲームじゃないってか?w
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつがやりたいようにやるには結局スポンサー付きじゃダメなんだよ
    信者がいくらでも貢いでやればいいじゃん
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホみたいに予算を掛けた割に売れなかったデススト2よりも予算を出せって要求したら
    そりゃソニーから切られて当然だわな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつもノムリッシュも似たもの同士やろな
    勘違いしとんねん。もう老害みたいなもんやろこいつら
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算も期限も守らないのが小島のやり方なんだろう
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    売れてればなんでもまともっていうんだったらFGOだってまともなゲームだし
    お前の屁理屈なんかに付き合いたくないもん
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KONAMIがつきSONYがこねしコジプロ餅
    座りしままに喰えるといいねMS
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島の発言は社会人としてどうかと思うね
    今まで散々世話になってきたSIEに対してそれですかと
    思うところがあったとしても一人の経営者として失格だと思うわ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    FGOはまともだけど何言ってるの?
    それで楽しんでる人たちは沢山いるんだから
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあいいじゃん
    売れればMSの勝ちでソニーの負けってことでw
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    ユーザーに新作だします、は去年いってるわけだ。
    既に一定のファンがついてるクリエーターの作品キャンセルするんだけど、そのことについてきちんとした発表なしやろ。

    関係者からの報告ばかりで。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターあがりが経営組織のトップになると大抵ろくなことにならんという好例
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    きちんとした発表って何?
    社長が出てきて土下座でもしろってか?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろPS6の情報ほしい
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSにつぶされないようがんばってね
    自分で手をつけたもん腐らせるの得意だからな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    任天堂の方がセカンドへのクオリティと納期に厳しいですよ?
    報じられて無いだけでこの2年で任天堂の有名タイトル作ってたセカンドパーティのいくつかが
    ゲーム部門廃業したり異業種に転換してる
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縮小していたかもしれないw
    監督のファンがいるのはPSなのになw
    ゲーパス乞食割れ乞食エピック無料乞食しかいない市場でペイ出来る?w
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも日本国内でのビジネスは難しそうだな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発遅延してさらに予算も膨れ上がり、マイクロソフトからも切られる可能性は高いな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードが高くなりすぎて金持ちの道楽になってきてるから
    これ完成する頃に市場が今のようにあるかすらわからんからな
    金は食うけどいつできるかわかりませんなんてもん飼っておけるかよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    いや実際のユーザーですらゲーム部分は批判してるし、調べればいくらでも不満の声見つかると思うけど
    まあいいやお前みたいなのに付き合うと疲れるしもうNGにしとくね
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無から金が無尽蔵に出て来ると思ってたんだろうなぁ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    リリースもなにもないのだけど、それについてなにも思わなければそれでいいよ。
    ディスクのときと同じなんだよね。ビジネスだから、で終わらせて、ついてきた人をみていない。VitaやVRなんかで、姿勢についてわかってる人が多数だろうけど。
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    発売が30年以降だとPS6やXBOXがあるかどうかわからんなw
    消費者向けPCのSSDやメモリ製造がAI需要の拡大で今の半分以下に激減して
    PCゲーマーも滅んでそう
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコードにバカみたいに金使っていい訳にならんやろ…
    SONY信者の擁護がマジで気持ち悪い
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    納期守る気無いだろこの人w
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    不満の声がないゲームなんて、それはただ売れてないゲームじゃないの?w
    君がまともだと思うゲームを逆に知りたいわー
    当然不満の声はないんだよね?
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    今までソニー側のゲームエンジンも使ってたんだっけ?
    またゲームエンジンを数年掛けて作るんでしょうね
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    で?これにも出せと?
    何で?
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    コンコードは買収したスタジオの負債も含んでただろ
    投資詐欺に引っかかったのと同じだな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーですら匙投げたのにそれ以上に放り投げるのが早いMSとか絶対に切られるよ。賭けてもいい。
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    これ日本だけ報じられてないのガチ闇よな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    リリースしてるけど
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    公式リリースのページどこ?
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    MSもアホじゃないだろうから
    高確率で放逐することになっても作りかけ素材から得るものがあるという判断かもしれんな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    長年任天堂の人気タイトル作ってた所でもあっさり切るんだなって
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これじゃコンコードじゃなくてコンコルドだよぉ(激うまギャグ)
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    Newメタルギアを期待して二つ返事で全面的なバックアップを約束したんやろ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いざとなったらクラウドファンディングで資金調達できるよ、だって小島ファンが沢山いるもんね、ね?w
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    毎回独自ゲームエンジン作ってるようだし
    汎用エンジンで作らないからリサイクルできない代物しか残らないと思うわ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    妄想ですか?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    そもそもODも作ってるの理解してて一緒にやろうと二つ返事で快諾したのがSONYやん
    役者の大ストライキで開発が遅れてるのも理解してたやろ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    それで今まで支えてもらった事すら忘れて恨み節を呟くなら大人げないとしか言えないが
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    SONY「小島監督の強い想いやビジョンに対して、長年パートナー関係にあるソニーが全面的に協力(出資・支援)する形でスタートした共同プロジェクト」

    SONYがそう言ってるのだが
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    まさに今のSwitch2のことですね
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでダメだとあとは石油王しかいないぞ>パトロン
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のがソニーのデシマエンジンで作ってたらMSに移籍すると使用不能になるし
    妥協して汎用エンジン使わない限りゲームエンジン開発だけで数年使いそうだな
    つうか5年後発売だとPC周りのゲームエンジンも世代が2-3世代進んでそうだから時代遅れにならないといいが
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島信者って周りが見えてない人多いよな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    二つ返事は妄想だな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    餓狼みたいに誰得コラボ祭りになってしまうやんけ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独立して処女作ってわけでもないんだから他所の財布に期待してないで自分の財布に見合った規模の作品作ればいいのに
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが本当ならソニー悪くないねって
    半分くらいソニーの都合じゃん
    ゴキブリの脳内どうなってんだw
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドンソク絡みでそのうちテンセントとタッグし始める可能性だってあるよね
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    今なら売上さえあればDLCで追加できたな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    コンコードには金出せたのにーっていう奴自分はバカですと言ってるようなもの

    コンコードで痛い目見たから審査が厳しくなったという話なのに。しかもコンコード推進してたのはもう退職したジムライアン
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独占拒否したんなら今のソニーの方針と合わないから仕方ないね・・・箱ならいけるだろ

    >>40
    AIにセンスがある事をやらせるのはまだ無理だよ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    ソニーの全面的な協力のもとで制作をスタートしたって書いてるのに二つ返事じゃないとは??
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    これなんよ。ソニーも独立は支援したけど、いつまでもたかられて金だけだしてろIPは俺のもんやなんてやられたらそろそろ無理かとなるのも分かる
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    あまりしょぼいと売れないし稲船とかがいい例かと
    エルシャダイもあれしかまともなタイトル無いし
    どこかから予算集めないと売れるゲームなんて出せない
    とくに大きい会社から独立したなら絶対そうなるし
    ほぼ一人で作れるような天才じゃないと低コストで作るのは無理
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    会社設立、スタジオ運営に関しては小島自身が全て金出したんやで
    誰からも支援は受けてないと小島自身が明言してる
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    そんな規模の作品が作りたいならなら大人しく買収提案されてたんだからソニーのファーストになれば予算出たでしょ。
    IPはうちのだがファースト並みの開発費は出してねなんてそりゃ甘えてんじゃないよという話
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越スタジオといい
    他人お金で飯を喰うことに慣れちゃうのは怖いね
    自分の財布で身の丈にあった生活、開発も大事なんだな
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    納期が大幅にズレるって言ったら、当たり前のように追加融資してくれると思ってるから、突然にって言葉が出てくるんやろうな

    ゲームクリエイターみんな予算欲しくて意図的に短い納期提案してるのでは?って思っちゃうわ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコードの反省を生かせてえらい
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    会社作るだけなら誰でもできるだろ
    エンジンも開発費も全部ソニー持ち
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    箱は切るの滅茶苦茶早いから来年再来年には切られてるよ多分
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終的にスイッチかスマホ用のクソ画質でフィニッシュしそう
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局いくら名前売れようと個人でゲーム作れるわけではないことを証明してしまった
    MSはマネタイズにもっとシビアだぞ
    最終的にIP差し押さえられてコジマでも誰でもない誰かが続編制作するまである
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    アホかスタジオ設立に何億かかると思ってんだw
    名越なんてそれが出来なくてスタジオごと消滅してんだろw
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIEがライブゲームの爆死連発で資金難てホントだったんだね
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビッグマウス 天才イメエポ 天才こじま
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジカンが歴史から消えてようやくコナミはメタルギアの続編出しても叩かれないようになる
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    コナミから独立した時はコナミを叩いて
    SIEから一方的に契約切られたら小島を叩く
    これがゴキちゃん
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    ちげぇよ
    ソニー御用達のポリコレプロデューサーが全部グチャグチャに破壊しただけで開発者自体はDestinyやCoD、Apex、Haloの特大タイトル開発者の集いだから
    ポリコレ基地外どものゴミ以下の要望をあそこまで高度に再現できたのも開発者がそれだけ有能だった証拠なんだよ
    買収したのがクソニーでなければ今頃面白いFPS作ってたんだろうな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレが一人で自爆するなら勝手にすればいいが、巻き添えはカス
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    コナミがメタルギア(笑)出して炎上する未来が見える
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    未来どころかメタルギアサヴァイヴを忘れたのか?
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    過去最高の業績だしてますけど
    将来の投資の判断と今の経営状況混ぜて考えてる時点で…w
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人の金で好き放題ゲーム作る時代は終わった
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ小難しい設定のゲームでしょ。
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    MGSVの開発費が500億以上だったっけ?
    しばらくコナミのタイトルがしょぼかった説に、コナミ内の開発費やスタッフを小島に取られてる説があったけど小島離れた後に桃鉄新作やゴエモンのリマスターがちゃんと出たあたり色々と察するものがある
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    開発費は何億どころではないと思うが。そこが出来ないから支援してもらったわけで
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島秀夫は金かかるし開発遅いし爆発的な売れ方しないってのはコナミ時代にはわかってたことなんだよ
    そんなの織り込み済みでHIDEO KOJIMAのブランド力作家性カリスマ性を買ってたんじゃないの? 違うの?
    だとしたらSIE馬鹿じゃね
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    さすが小島信者酔ってるね♪
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    3のリメイクのΔすら微妙な評価なのに続編とか作れるのか?
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    じゃあ何株持ってるの
    投資してないやつの話は信じられないわ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんお手々くるっくる
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーが面白いと思うゲームを作ることと
    予算が結果に見合うゲームを作ることは別だからな
    デスストは良ゲーではあっても神ゲーではなかった、そして予算は神ゲーレベルで使われたということだろう
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    じゃあなんでフィジントで全面的に支援するとか言ったん?
    開発費10億円、発表からわずか2年で完成、セールス1000万本行くって本気で思ってたってこと?w
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    パブリッシャーを介さないスタジオがどれだけあるんや?
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直もうステルスゲームは売れる気がしない
    時代遅れだし遊びたいとも思わない

  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    小島監督自らコジプロはインディーズって言ってませんでしたっけ?w
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島さん騙されたのかよ
    ソニーなんて詐欺会社で有名ないのに
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【 PS5のパフォモードは↓下記全て60fps 】
    ・Switch2版『プラグマタ』は負荷高い屋外など30fps〜40fps台に大きく変動し、海外メディア検証で 安定し60fps維持するPS5版と比べ動作不安定さが指摘。
    ・Switch 2版『FF VII リバース』は30fps制限仕様、一部NPC大量エリアなど 高負荷シーンでは更にフレームレート低下する傾向。
    ・Switch 2版『エルデンリング』はTVモード/携帯モード共に30fpsが基本、PS5やXboxのように「60fps優先モード」の様な画質切り替え設定は有りません
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    こんなまとめサイトの情報見てホントだったんだなんて言ってる人に信じられなくても大丈夫ですwww
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    【 PS5のパフォモードは↓下記全て60fps 】
    ・Switch2版『プラグマタ』は負荷高い屋外など30fps〜40fps台に大きく変動し、海外メディア検証で 安定し60fps維持するPS5版と比べ動作不安定さが指摘。
    ・Switch 2版『FF VII リバース』は30fps制限仕様、一部NPC大量エリアなど 高負荷シーンでは更にフレームレート低下する傾向。
    ・Switch 2版『エルデンリング』はTVモード/携帯モード共に30fpsが基本、PS5やXboxのように「60fps優先モード」の様な画質切り替え設定は有りません。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    それを加味しても受け入れられない状態になったってことでしょ
    馬鹿と言われても結局商売やってる訳だし
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、儲かってんだろ?オモチャ屋さんw
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    小島が実現できるハードじゃございませんww
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑オモチャ屋さん儲かってません、株価ナイアガラですし
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    しかもコジプロはAAAを作るインディーズと明言してて最低でも開発5年はかかるところをスタジオ設立から3年でデススト出した実績もあるのにな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    まだ先のタイトルなのに予算超えそう、締め切りまもってくれなかったっていわれてるじゃん
    締め切りって別にゲーム完成だけじゃねーからな、いつまでに何をするってお互いの約束だからな。まだ開発状況ゆるゆるの時点でそんなんじゃこの相手と先の計画なんてたてられないと感がてもおかしくない
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    デススト2も開発3年半しかかかってない
    いくらSONYのサポートがあっても早すぎて優秀すぎる
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、Switch2に激劣化マルチじゃなく 「独占」 の大人向けゲーム必要やろ?
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    既存のエンジン使って支援ももらって
    ゲーム自体は結構なにもない広大なフィールドを歩き回るってわりとコスパいい内容だからな
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコードなんてゴミに金つぎ込めるのにね
    小島作品に使えないって事は正直に言って
    経営者の先見の明が無いね
    PSは終焉を迎える、グッバイソニー
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ幾ら投資してもIPがソニーのモノにならないってのもネックだったんだろうな

    でもそこはしょうがない気もする
    実際、コナミ追い出されてから一貫して「IPはコジプロ」ってのが譲れない第一条件だろうし
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    それもラスアスオンラインのキャンセル、コンコード、マラソンの失敗でマイルストーン(進捗チェック)が厳格になったと書いてあるからな
    つまり羽振りがよかったときは調子のいいこと言って、苦しくなったから捨てたってだけのことなんだよな
    だっさw
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標

    ↑動きませんwwwwwwwwwww
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【 PS5のパフォモードは↓下記全て60fps 】
    ・Switch2版『プラグマタ』は負荷高い屋外など30fps〜40fps台に大きく変動し、海外メディア検証で 安定し60fps維持するPS5版と比べ動作不安定さが指摘。
    ・Switch 2版『FF VII リバース』は30fps制限仕様、一部NPC大量エリアなど 高負荷シーンでは更にフレームレート低下する傾向。
    ・Switch 2版『エルデンリング』はTVモード/携帯モード共に30fpsが基本、PS5やXboxのように「60fps優先モード」の様な画質切り替え設定は有りません
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、儲かってんだろ?オモチャ屋さんw
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと予算積みすぎたんだろう
    スタジオからは協議の結果こうなったという話も聞いたしIPもスタジオのものなら厳し目に判断されるのは仕方ない
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステルスゲーム、死にゲー、体幹削りゲー、ソウルライクゲー、狩りゲー
    最近だいたいこんな感じだな、そろそろ新しい機軸のゲーム出ないかなぁ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑オモチャ屋さん儲かってません、株価ナイアガラですし
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、Switch2に激劣化マルチじゃなく 「独占」 の大人向けゲーム必要やろ?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標

    ↑動きませんwwwwwwwwwww
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    つまりキャラデザ以外は素晴らしいゲームだったんだな君にとっては
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人って映画作ってる感覚でやってるから
    予算相当注ぎ込んでそう

    んでゲームの出来は信者が持ち上げてるだけで実際はMGSだけの一発屋・・・
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    関係ないな
    小島側に問題なくマイルストーン通りに進められてるなら切られる理由はない
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    でもそれが譲れない自らの金とエンジンで作るしかないんよ
    ソニーは恩情で立ち上げを支援してくれただけ
    それにいつまでも甘えながらIPは僕たちのものですは通らないでしょ、常識的に考えて
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2は実は携帯ハード、3DSなどと同じだ
    携帯ハードの定義は、小さく排熱性が悪いボディーに 「熱源の」 統合プロセッサ&バッテリ&ストレージを押し込む事
    結果ソレらを抑制しないといけない→全てがモバイル規格に落ちる→性能が落ちる
    Switch2はドックモードがオマケで、携帯モードがその正体
    3DSはPS3に太刀打ち出来なかったろ?Switch2と PS5も 同じ事だよ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    予算も納期・締切もビジネスなら当然守るべき約束だからな
    売上未達は結果でしかないからしようがないにしても、いくら信奉されてようが約束を守る気ない人と重大な仕事続けるのは博打的でリスクでしかない
    ダサいとかないわ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく考えたら仮に大金出してIPヒットさせてもこうやって他所に持ち出す事もできるわけであんまり旨みはないな
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    なおODは発表から3年経っても音沙汰無し
    PHYSINTはODの開発が終わってからで2030年代半ば予定
    サポートなしでダラダラやったらまともなの出来上がりませんって話でもある
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    だから最初からそれができないクリエイターだってわかってただろ? それでも買ったんだろ? って話に戻るんだけど
    だからSIEは馬鹿なんだよ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SONYが技術のハシゴから下りたんだよ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアソリッド2.3を作って欲しかったのに4ばっか作ってたからな
    ハリウッド俳優のクソ長ムービー作りたいなら映画監督に転職したほうがいいわ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人の金で作らないで、自前の資金でやればいいだけなのに。

    金なんて、いくらでも使おうと思えば使える。キリがないのよね。
    予算決めて、その中で頑張ろうとしないと良い物はできない。
    たとえそれが小島であってもね。

    今後はもうソニーは小島と協力する事はないだろうし、MSがどこまで協力的かもわからない。このゲームがコケたら終わりかもしれんね。
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ******************************************************************
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    吐いた唾呑み込んだんだから極めつけにダサいだろw
    ソシャゲやらんとかいってしれっと参戦した任天堂と同レベルにだせーよ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【最重要の世界累計 普及台数】
    ・PS5は9500万台 ・Switch2は2300万台
    【ハード性能】
    ・Switch2が 3.1Tflops (Nvidiaの倍盛)
    ・もうすぐ1億台のPS5は 10.3Tflops
    ・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
    【ストレージ】
    ・Switch2は非SSDの256GB、拡張はMicroSDexで256GBが9千円 512GBが2.9万円
    ・PS5は今世代必須のSSDで825GB〜1TB、拡張もSSD換装や 安い外付けHDDを挿せる
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    4の開発中に3サブスタンスにアシッドも同時に作ってたんやぞ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    これで何故 大作ソフト集まると思うんだ?
    CAPCOMとスクエニ以外のwwwwwww
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    任天堂さんこんにちは
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、儲かってんだろ?オモチャ屋さんw
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑オモチャ屋さん儲かってません、株価ナイアガラですし
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8年で600億円かけて大爆死したコンコードは強硬制作したのになwww
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    実際のところスマブラの縁はあるから可能性が0ではないんだよな
    その場合小島が折れる事にはなるんだろうけど
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この件でどっちが悪いとかって話はどうでもよくて
    「ソニーがゲーム事業から撤退しそう」
    って時点でアウトなんよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、Switch2に激劣化マルチじゃなく 独占の大人向けサード大作必要やろ?
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PS5とSwitch2の性能を比べると】
    PS5のRDNA2カスタムと、Switch2のモバイル向けT239、描画性能差は5倍位。
    CPUは PS5が3.5GHzのZen2カスタムで、Switch2は1.1GHzのモバイルArmの78c、3世代の差ある。
    メモリはPS5がGDDR6の16GBで毎秒448GB、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで毎秒96GB、F1と軽自動車。
    そしてPS5は1TBカスタムSSDで毎秒5.5GB、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで毎秒2.3GB、Blu-rayとVHS。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    ?だから切られたって話じゃん
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    あなたの頭がアウトみたいですね
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    3はサブスタンスじゃなくてサブシスタンスな
    あと3作品はそれぞれの開始と発売の時期は被っていても完全同時並行で開発していたわけじゃない
    もっと言うならアシッドは野尻っていう元コナミのベテラン社員が監督した作品
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    別にゲーム開発が滞ったらレイオフなんてどこでも起きてるぞ
    小島だからってだけで擁護してるお前がダサい
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【台数】PS5は世界9500万台、国内760万台の普及
    Switch2は世界2300万台、国内600万台の普及
    【ソフト】PS4&PS5は 2025年通期に3.1億本ソフト売れた (最新決算による)
    Switch1&Switch2は 2025年期通に1.9億本ソフト売れた (最新決算による)
    【企業】SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑そもそも 今世代はPS5が『覇権』だよ。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ売れるか分からない物に金と時間使い過ぎだからこうなるんだろな。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ信者も目が覚めて来てるし良かったじゃん
    完全に過大評価だったわけよ
    実態は納期も守らずどうでも良い部分に莫大な製作費を要求しつつIPは俺様のものっていうやり方に問題がある人物だっただけや
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    そうだな
    例えばベセスダの大規模レイオフももともとベセスダなんて極端な遅筆だってわかっていてゼニマックス買収したくせに弱知なんじゃねぇのとしか思わんし
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、儲かってんだろ?オモチャ屋さんw
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑オモチャ屋さん儲かってません、株価ナイアガラですし
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    だからそれはSIEの景気が悪くなったからでしょ?w
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両者悪い気がする Sonyはコンコードやマラソンに金かけるぐらいなら小島監督に賭けてた方が日本海外関係なく客層のニーズに合ってたと思うし。 
    それはそれとしてやっぱ浪費癖も悪癖に他ならないからな 

    あとSonyはコンコードとマラソン両方に言える事だけどBungieはそもそもPvP作るのは下手なのをなぜ理解しないのか・・・
    HALO三部作ですらCS機でCoD4以降と比べたら負けるからな、Bungieはそういう所なんだよ 
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    三行でマトメろやアホ餓鬼
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    まず契約って一方的な買ったとかいう話じゃないし、やる事出来てないならそりゃ切られるだろ。ファーストスタジオならまだしも
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、Switch2に激劣化マルチじゃなく 独占の大人向けサード大作必要やろ?
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PS5とSwitch2の性能を比べると】
    PS5のRDNA2カスタムと、Switch2のモバイル向けT239、描画性能差は5倍位。
    CPUは PS5が3.5GHzのZen2カスタムで、Switch2は1.1GHzのモバイルArmの78c、3世代の差ある。
    メモリはPS5がGDDR6の16GBで毎秒448GB、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで毎秒96GB、F1と軽自動車。
    そしてPS5は1TBカスタムSSDで毎秒5.5GB、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで毎秒2.3GB、Blu-rayとVHS。
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【台数】PS5は世界9500万台、国内760万台の普及
    Switch2は世界2300万台、国内600万台の普及
    【ソフト】PS4&PS5は 2025年通期に3.1億本ソフト売れた (最新決算による)
    Switch1&Switch2は 2025年期通に1.9億本ソフト売れた (最新決算による)
    【企業】SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑そもそも 今世代はPS5が『覇権』だよ。
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    ガラパゴス市場の日本人に海外事情も絡む事をまとめられる訳ないやろ  
    お前Quake的なアリーナって言って通じるか?  無理やろ?  
    無理やりまとめるなら「国内需要も満たせなくなった日本ゲーム市場の末路」だよ 
    Sonyが任天堂みたいに日本軽視してなければまた違ったからな   
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    バンジー買収もコンコードも進めてたのはジムライアン。そいつはもういない。その尻拭いを今の経営者はしているそこを理解しないとこの話は出来ない
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6万円オモチャSwitch2、マルチ大作ほとんど出ない 出ても激劣化w
    ならファーストは?金掛けた物のリリース間隔 長いし、アニメ絵の子供向けゲームばかりだしw
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、儲かってんだろ?オモチャ屋さんw
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑オモチャ屋さん儲かってません、株価ナイアガラですし
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウルヴァリンのメタスコアも悪いらしいな
    ラスラスオンラインキャンセル、コンコードサ終、マラソン過疎、フィジントキャンセルに続いてウルヴァリンもラウフェイも失敗したらSIEどうすんだろうなw
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島が権利にこだわってんのは分かるがだったら自分らもリスク負えよ
    金は出してもらうが権利は自分らとか誰がついてくるんよ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこまでスタッフの分配や進捗があったかわからんが
    ODの開発に目途がついてればソニーも出資続けてたかもしれんな
    リソースも限られてるのにライバル企業のゲームと分散してプロジェクト進めてたら計画が不透明すぎるしな
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    違うな
    小島がまともに納期守れないからだよ
    納期守れる人間なら切られない
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    お前記事も読めねーのかよ
    SIEが失敗続きで景気悪くなったから審査厳しくなったって書いてあるんですけど
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    正直それよりSIEって名前変えて首輪からも外し海外に移転したのが最大の問題だと思うわ それに、どんなに言ったところで所詮子会社なんだから暴走を止める事ぐらいはできるだろう  海外に行った所で肝心のファーストはぶっちゃけ大したことがなく、その殆どはMSのマインクラフトやCoD/GTA/フォトナなんだからな 
    明らかにPS4でXbox客を取り込んだ後に天狗になってやらかしてる 
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウルヴァリンのメタスコア?
    例の如く任天堂ドッグIGN系が 軒並み低評価して下げたヤツなw
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PS5のファーストIP】
    少し前の ヨーテイ、ウルヴァリン、Marathon、コントロール続編、God of War Laufey、そしてノーティー新作 Intergalctic、更に今だ現役GT7

    ↑全て大人向け、全てが最高峰グラフィック、全てがAAA級クオリティー
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また納期遅延してんのか
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱+SteamよりPS独占の方が売れるとか言ってるけど面白いギャグだなw
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【Switch2のファーストIP】
    少し前の カービー、ファイアエンブレム万紫千紅、時のオカリナリメイク、Xenoblade Genesis、そしてポケモンWW、更に今だ遊ぶしかないマリカワールド…

    ↑全てが子供向け、全てがPS3並みグラ、そして全てがマンネリw
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PS5のファーストIP】
    少し前の ヨーテイ、ウルヴァリン、Marathon、コントロール続編、God of War Laufey、そしてノーティー新作 Intergalctic、更に今だ現役GT7

    ↑全て大人向け、全てが最高峰グラフィック、全てがAAA級クオリティー
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    お前のSteamレベルとバッジの色を言ってみ?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前にソニーが出したデイズゴーンも続編計画はあっさり切られたし、営利企業である
    以上、際限ない無節操な予算浪費も超過も許されないし、費用対効果が薄いと見られ
    たのならキャンセルされたりするのも致し方ない話。
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA6でPS5の売り上げけん引確定してるからソニーは心配してないけど
    コジプロはODでも先に発売しないと不信感増してるしなぁ
    Xboxという開発スタジオを消耗品のにしてる企業とコラボしてるのが怖いわ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    FPSの人口比で言うならゲームによって異なるけど大体CS機は全体の4-6ぐらいでそこのCS内訳で7割がPS勢になる感じや 
    逆を言うとCS3割の箱ともう半分はPCになるので仮に売れたしても誤差レベルやで
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【今現在のSIE 所有スタジオ】
    Team ASOBI: ASTRO BOTなど旧JAPAN再編スタジオ。ポリフォニー: GTシリーズ。 Naughty Dog: The Last of Us等。Santa Monica: ゴッドオブウォー。Insomniac: Marvel's Spider-Man等。Sucker Punch: Ghost of Tsushima等。Bungie: Destiny等。 Guerrilla Games: Horizon等。Bend Studio: Days Gone等。Housemarque: Saros等。
    【SIEスタジオは全てAAA製作能力が有る】
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局タイトルの◯◯には何が入る記事なの?
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで拾われたのがMSだろ?
    ODの売上悪かったらどうなるかわからんやろ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    小島さんには悪いが、SIEスタジオは整理統合しても尚 足り過ぎてる位に在る
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、儲かってんだろ?オモチャ屋さんw
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑オモチャ屋さん儲かってません、株価ナイアガラですし
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    独占じゃね?  
    読んだ感じゲームシステム的な理由でクロスプレイに対応させないとゲームが生きない所があって、(Physintの潜在的な顧客層をさらに縮小させる可能性があった)
    これで独占にするとタイタンフォールとかPUBGのXboxみたいな事になるのが目に見えたんやろ 
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、Switch2に激劣化マルチじゃなく 独占の大人向けサード大作必要やろ?
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にパトロンいる限りは今のままでいいんじゃね?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PS5とSwitch2の性能を比べると】
    PS5のRDNA2カスタムと、Switch2のモバイル向けT239、描画性能差は5倍位。
    CPUは PS5が3.5GHzのZen2カスタムで、Switch2は1.1GHzのモバイルArmの78c、3世代の差ある。
    メモリはPS5がGDDR6の16GBで毎秒448GB、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで毎秒96GB、F1と軽自動車。
    そしてPS5は1TBカスタムSSDで毎秒5.5GB、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで毎秒2.3GB、Blu-rayとVHS。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、Switch2に激劣化マルチじゃなく 独占の大人向けサード大作必要やろ?

    ↑無理ですwwwwwwwwwwwww
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【台数】PS5は世界9500万台、国内760万台の普及
    Switch2は世界2300万台、国内600万台の普及
    【ソフト】PS4&PS5は 2025年通期に3.1億本ソフト売れた (最新決算による)
    Switch1&Switch2は 2025年期通に1.9億本ソフト売れた (最新決算による)
    【企業】SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑そもそも 今世代はPS5が『覇権』だよ。
  • 296  名前: 任メイリー四計 底辺Youtuber🕊 返信する
    気づいちゃったんだけど俺の女は世界一ィィィだよな?
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5はGTA6発売するだけで今までの損失全部取り戻せるとか暴論言ってるメディアあるけど
    GTA6のPSプラットフォームの売り上げの30%ロイヤリティで入るの旨すぎるよな
    広告はってPSで売るだけでリスクゼロでAAAタイトル数本分の利益手に入るとかヤバいわ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    6万円オモチャSwitch2、マルチ大作ほとんど出ない 出ても激劣化w
    ならファーストは?金掛けた物のリリース間隔 長いし、アニメ絵の子供向けゲームばかりだしw
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何この連投糖質一人でしゃべってる
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島以外ならソニーを叩く所だけど
    小島相手ならソニーに同情するわ
    金かける割に売れない物作るもんな
    あれ?ソニーと同じじゃね?
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2
    買って 何やる
    何も 無い

       歌丸です
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプンコ社長「PS5の障壁が思いのほか大きい」
    クズエニ社長「PS5の販売台数が伸び悩んでいることが予想を下回った主要因」
    ファミ痛「日本ではSwitchのシェア9割、欧米ではSwitch5割でPS箱合わせて5割」

    ・PS5は世界「9500万台」、国内は3種合算「760万台」
    ・Switch2は世界「2300万台」、国内「600万台」
    ↑いや、売れてんだよ?お前らの好きなSwitch2よりw
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、Switch2に激劣化マルチじゃなく 独占の大人向けサード大作必要やろ?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    あー、独占か!
    先入観でソニーIPとのコラボ話でもあったのかと思い込んでて
    ゲームのタイトルが出てくるまで斜め読みしまくってたんでガチでわからんかった
    めっちゃスッキリしたよ。本当にありがとう
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の作りたいゲームくらい自分の金で作れよ
    そのために会社を立ち上げたんだろ?
    金無いならインディゲーみたいなのでも作ればいいだろ
    自分にセンスあるって思ってんならできるだろ?
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PS5とSwitch2の性能を比べると】
    PS5のRDNA2カスタムと、Switch2のモバイル向けT239、描画性能差は5倍位。
    CPUは PS5が3.5GHzのZen2カスタムで、Switch2は1.1GHzのモバイルArmの78c、3世代の差ある。
    メモリはPS5がGDDR6の16GBで毎秒448GB、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで毎秒96GB、F1と軽自動車。
    そしてPS5は1TBカスタムSSDで毎秒5.5GB、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで毎秒2.3GB、Blu-rayとVHS。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコードの失敗から学んだんやな
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    PS5とSwitch2って同時期発売だっけ?
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、Switch2に激劣化マルチじゃなく 独占の大人向けサード大作必要やろ?

    ↑無理ですw動きませんwwwwwwww
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    同じだが?
    頭大丈夫か?
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    だからそもそも審査もパスできねーような計画や進捗出した小島が悪いって読めねーのかよ
    景気が悪くなったんじゃなくて厳格になって羽振りが悪くなったんだよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【台数】PS5は世界9500万台、国内760万台の普及
    Switch2は世界2300万台、国内600万台の普及
    【ソフト】PS4&PS5は 2025年通期に3.1億本ソフト売れた (最新決算による)
    Switch1&Switch2は 2025年期通に1.9億本ソフト売れた (最新決算による)
    【企業】SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑そもそも 今世代はPS5が『覇権』だよ。
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【発売予定ファースト】
    ・PS5=AAA級のウルヴァリン、AAA級のGOD of War Laufey
    ・Switch2=ゼルダの伝説リメイク (アニメ絵w)
    【サードマルチの注目作】
    ・PS5=ガンダム ローグオビット、ステラーブレイド2、サイレントヒル新作、KONAMI 新RPG、DOA7、Stranger Than Heaven、Forza Horizon 6、GTA6、Witcher4、など
    ・Switch2=激劣化FF7R最終作、地獄劣化ワイルズw
    【お値段】
    ・PS5=55000円、Switch2=60000円wwwwww
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    6万円オモチャSwitch2、マルチ大作ほとんど出ない 出ても激劣化w
    ならファーストは?金掛けた物のリリース間隔 長いし、アニメ絵の子供向けゲームばかりだしw
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が拾ってやりゃいいじゃん、儲かってんだろ?オモチャ屋さんw
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
    任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位

    ↑オモチャ屋さん儲かってません、株価ナイアガラですし
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプンコ社長「PS5の障壁が思いのほか大きい」
    クズエニ社長「PS5の販売台数が伸び悩んでいることが予想を下回った主要因」
    ファミ痛「日本ではSwitchのシェア9割、欧米ではSwitch5割でPS箱合わせて5割」

    ・PS5は世界「9500万台」、国内は3種合算「760万台」
    ・Switch2は世界「2300万台」、国内「600万台」
    ↑いや、売れてんだよ?お前らの好きなSwitch2よりw
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    コンコードは実績ゼロだけど、小島は実績あり(目標未達)だからな
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【国内FF7リバ】PS5=累計31万本、Switch2=累計4万本
    【国内レクイエム】PS5=初週20万本、Switch2=初週5万本
    【国内ペルソナ3R】PS5=初週7万本、Switch2=初週0.7万本
    【国内エルデン】PS5=初週9万本、 Switch2=初週2.7万本
    【国内 鬼武者】PS5=初週7.6万本、Switch2=初週1.9万本
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時限独占の為だけにファースト並みの待遇は無理だわな。再三ファースト入り
    打診されてもコジプロ側から断ってたみたいだし
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    当たり前だろ
    コイツはめちゃくちゃ偉いぞ
    証明のために顔出し配信して経歴を洗いざらい公開してくれるはずだ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🐷さんイライラ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時限独占はあっても独占はさすがにないでしょ
    ソニーもPCマルチ撤退で報道で出てたのはファーストパーティ限定だったし
    コジプロはあくまで外部スタジオだからね
    デスストの低迷があるのにソニーも独占契約強制するほどのタイトルとも思えないしな
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越路線で小島は行くのか
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    スマブラはスネークだろ?小島は関係ないよ…
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    そこがコジプロのモヤっとするとだよな
    大手にはつかないけど金はもらうっていうのがね
    デスストの利益で自社パブリッシングできない時点でかなり高額なプロジェクトなのが分かるわ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも和ゲーってクオリティー極めても大体数百万本が限界だな
    欧米のゲームはクオリティ高ければ数千万本でも一億本でも売れるけど
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    締め切り守れないやつはどこ行っても駄目だよな
    芸術家じゃないんだから
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際コジマ新作が2030年辺りに出るとしてPS6のその時の価格を考えたらそうなるのも頷ける
    市場全体が壊滅的に吹っ飛んでる可能性もありえるし
    メモリが安くなってたとしても多分グラボやストレージなんかがもっと高額になって本体価格10万じゃ収まらない高級品になっていそう
    SONY的には普及しないとわかっている次世代ゲーム機関連にどこまで投資できるかだよね
    ぶっちゃけPS6コケるのSONYもわかってるでしょ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    逆にそれしか攻めるポイントがないんだよ
    そもそもコンコードで見直しが加速したのにコンコードに資金を〜って順序がおかしいよな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    和ゲーでも1000万本クラスかなりあるだろ
    ゲームの売り上げ本数で定期的に1000万本オーバー出せる国はアメリカと日本ぐらいしかない
    直近だけでも何本あったよ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    コジカン自らインディだって言ってるよ
    にも関わらず複数タイトル同時進行してこのザマ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    そもそもその話自体は初期の話やん
    なんで今更それで切るんだよ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    日本人は知らなくて当たり前だが コンコードスタジオの元はbungeeと深いかかわりがあり、そのbungeeはXboxのファーストである初代HALO三部作を作った所なんや 

    だからパッと見だけならHALOとかデスティニーとかで実績がある 
    HALOのIP自体が向こうでは巨大なんだが如何せんbungeeはPvPを作るのが下手なのでコンコードとかマラソンみたいなのはもう火を見るより明らかだったよね  
    面白く無い訳ではないけど、古くさ過ぎてインディーレベルぐらいにしか成らない程度なのよ、あそこが作れるの
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    バイオ、モンハン辺りは1000万本超だろ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三度目の正直が発動して
    ソニーはしくじったってオチになるか?w
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    MSはSONYより遥かに厳しいと思うぞw
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー「ステラーみたいな規模で一本道ステルスアクションなんやろなぁ」
    コジカン「オープンワールドステルスアクションです!デシマとソニーの技術スタッフないから2030年半ばまでかかります」
    ソニー「えっ!?」
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー側も幹部が首にされてんだからしゃーないわな両成敗
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    それだけの開発費要求するんだったら割と当然の事だろ。財務はこっちに
    任せろ、その代わり資金繰りの悩みからは解放されるぞ、って事なんだから
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの発明って水増しするために移動をメインコンテンツに据えたことだよな
    ムービーと合わせて内容すっかすかでもプレイ時間だけは稼げた
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーにはまだノーティドッグ新作の宇宙ハゲがあるし
    もう発表から7年掛かってるから大丈夫
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSにも捨てられてテンセントにすり寄るも捨てられるまで読んだ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    それ貴方の感想ですよね?
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソニーってゲーム開発の支援しすぎじゃね
    中国や韓国のゲームとかノーマンズスカイとかも支援してたよな
    そのわりに大して自分とこの利益になってないのならなんか日本っぽいオチ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーティのハゲ女もくっそ時間かかってるしそんで出来上がったものがクオリティ凄くてもシングル一本道ゲーだったら目も当てられない感じになりそうだが
    ソニーの1番強いIPはラスアスだと思ってるから、それこそハゲ女あれを中止させて早い段階でラスアス3作られせるべきだったと思う
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    お前になにがわかるんだよw
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    支援したところが後々ファースト入りして化ける事もあるから。サカパンなんか
    代表だわな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぺこーら助けて!
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    あれキャラクリ出来たら3倍くらい売れると思う
    ビジネス優先の判断ちゃんとして欲しいわ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名越と同じコストかかり過ぎ問題はあるだろうが急な契約解除らしいからクソニーではある
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のMSのXBOX部門のトップが我慢できるわけないと思うんだがね
    それに開発エンジンどうするんだろうね
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクロソフトは損切り早いだろ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキが買わないからこうなる
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    納期と予算を守らないのならどこでも無理なのよね
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直言って、みんなもうそこまで期待してないでしょ?
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    捕らぬ狸の皮算用とはよく言ったものだな
    おまけに完全外野のクソ信者がたらればの話してんじゃねえぞ
    そんなに言うならお前らで金出し合って小島を囲ってやれよ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    素人ならまだしも、その道で飯食ってるプロがやる事じゃねえわな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノムリッシュや岸本尾田と同じで首輪つけてリード引いてステイ!してくれる人間がいないと暴走して滅茶苦茶になるタイプなんだよね
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    サゲマンvでトドメ刺されたようなもんだろ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    余計な事したの一つではあるけどトドメではないわ
    良くも悪くもそこまでVに影響力ないよ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    今現在Switch2がコケてる任天堂の心配でもしたら?
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    どうせややこしいからそういうのは人に任せるで話聞いてなかったんだろ
    ワンマン経営のクリエティブだとたまに聞く話
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    どう考えても星野源や三浦大知の方が有名だしなぁ
    まぁアンチしたら事務所が怒りそうだからイジらないんだろうなw
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    おもちゃ屋さんには不要の人材やろw
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミの時も予算や納期云々言われてなかったか?
    同じ事繰り返してるってこと?
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    隙あらばアンチ
    そもそもそれ抜きでも苦言されまくってたのに
    さすがにしつこく粘着する方がキモイわ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    なおこれは妄想です
    俺的バイトの誘導されてるおバカさん達はいないよな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    それここバイトが書いてる
    しばらくここで晒されてたからな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黒澤明みたいなもんよ才能あるゆえに金食い虫で、息詰まると金と時間を使いまくる。
    そりゃ企業からしたらその収支バランスが壊れたら厄介者でしかないもの
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔それでコナミが叩かれたけど退社した後にコナミのゲームが息を吹き返したのを見て察するものがあった
    部門の予算全て食い尽くすからコナミは他のゲームろくに作れなかったんだなって
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果を出した上でのこだわりは好きにしなさい
    結果を出せないならこだわりを捨てなさい
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっちまった…

    ジャ国におけるゲムパイオニア珍に対する不躾な態度から
    必要以上に叩いちまった感は確かにある(あとゴキのムカつく態度のせい)

    でもまさか天下のソニッ!さんが窮地に追い込まれるとは思わないじゃん普通
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周り回ってコジカンゲム廃止になっちまった
    本意じゃなかったのに
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイラル(ライバル)が居てこその業界だよなあ
    先端テックのソニさんが居るからこそ発展がある
    そこは確かに考え直したいところは確かにある普通
    でも態度がムカつくじゃん
    だからどうしようって話なんだよな
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしよう?

    まあゲームの方が将来性あるし
    ソニーさんは他の事業たたんで(保険以外)ゲームに資本注入でいいんじゃないかな普通に考えて
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PHYSINTがPS5独占だったらハード買わなきゃいけないとこだったから助かった
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待値を下回ったゲームの後に、また金食うゲームを5年以上かけて作りますって言われたらそりゃ切るだろwww
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうなったら会社存続させるためになんとかして納期早く上げるか
    複数の収益の柱作らないと会社存続ですら危いんじゃ
    コジカン単体の仕事以外で他何やってんのかいまいち見えてないのがコジプロ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口だけの買わぬゴキブリだから
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコード作ったやつらが悪いんだよ、ディスクも小島も其のしわ寄せ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    ゴキ爺なんて誰がいるかよ
    パルワでもやってろ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ソニーはアホやなぁ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめて体験版なり分割版なりをだしてりゃまだ話は違うけど発表してからほぼ音沙汰無しでたまに話が出たと思ったら俳優との写真とかだからな
    ユーザーとしても流石にちょっと駄目だろとしか思わん
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    それだな
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジマはもう大企業から切られたというストーリーがなければ
    ブランディングできない。映画作り頑張って
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    そもそもソニーから切られてまともに撮影できんの?
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人こんなんばっかだね
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独立した日本人クリエイターで独立前の自分を超えた事例無し
    日本人は組織で本領を発揮するんすね
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前科あるおっさんだからしゃーない
    揉め事といえば名越とこいつだ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンコードで金を使ってしまったからこそのこの損切や
    コンコードなかったらまだ小島とも続いてただろうな
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSで金使いまくってコナミ副社長の座を追われたお方やぞ
    コンコードの件がなくても時間の問題だったと思うわ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンマイ影で、「やっぱりあいつあっちでもやりやがってたな」って思ってそう

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
人気少年漫画ランキング
人気ゲームランキング
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QR
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク