格闘ゲーム、想像以上にヤバいことになってた・・・

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格ゲー 格闘ゲーム 鉄拳 スト6 EVO 初心者 モダン VTuber 配信 に関連した画像-01

画像

格ゲー 格闘ゲーム 鉄拳 スト6 EVO 初心者 モダン VTuber 配信 に関連した画像-02

EVO Japan・・・
世界最大級の格ゲー大会イベントEVOの日本版。国内最大級
誰でも参加可能で、海外からも人がいっぱい来る


2026参加登録者数

スト6は7000人超えに対して、他の種目は全部1000人以下








<ネットでの反応>

やっぱ格ゲーはストリートファイターがしっくり来るんだろうね

鉄拳とか、もう誰もやらないわな

AC北斗とかいう謎のあれ

鉄拳なんで衰えてしまったん

せっかくスト6で初心者呼び込めたのにスト6に出た後ゲームが全部昔の格ゲーみたいに難しいから定着せず

バーチャってなんで落ちぶれたの?

↑どんどんシステム複雑化して攻撃全然通らないから爽快感皆無になってみんな辞めた

格闘ゲームはバランスの調整がかなりシビアだろ
永久コンボなんて絶対NGなのは無論、キャラによる強弱も離れすぎてはいけないし


ゲストキャラで鉄拳に範馬勇次郎登場で
どれだけ息吹き返すか


↑開発陣はそんなので増えると思ってんのかな

3年間スト6やったけどこのゲームがシリーズ史上最高傑作だししゃあない
強いキャラ弱いキャラいるけどここまでバランスがいいのは奇跡と言っていいくらい
だからこそ7は絶対に滑ると思うわ


↑モダンっていうずるみたいな操作が嫌われてるやん

↑モダンみたいなゴミ要素を加味してもバランスが神なのがすごいんだぞ
スト5のころに全キャラモダン操作ありなんかしてたらそれこそ崩壊してた


釈迦の配信効果すごいな

やっぱFPSみたいなみんなで出来る奴がいいんじゃない
namcoは昔作ったアーバンレインを鉄拳に混ぜろ


スマブラスマブラ言ってた奴ら
みんなどこへ行った


そりゃみんながやりたいのは
格ゲーじゃなくてスト6だからね
業界の奴らですら勘違いしてる馬鹿が多いけど


金ばら撒いてるのに誰もやってない餓狼って大丈夫なん?

逆にスト6がすごすぎるのでは?

やって面白いゲームと見て面白いゲームは違う

中段立てなくて辛いです





スト6が奇跡的に立て直したけど、それ以外は・・・
みんな格ゲーがやりたいんじゃなくてスト6がやりたいんだよな
やる夫 PC 真顔 汗



システム的にどうしても初心者お断りなとこあるのが
でも確かに試合時間は短くてドパガキ向けだし、うまくやればまた界隈自体が復権することもあるか?
やらない夫 カウンター 真顔








異世界のんびり農家(17) (ドラゴンコミックスエイジ)

発売日:2026/9/9
剣 康之 (著), 内藤 騎之介 (その他), やすも (その他) & 0 その他 形式: Kindle版
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ゲーだから
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    オワコン
  • 3  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳なんて何年前やねん…って思ったら2年前に新作が出てたんか
    スト6より新しいのになんで…
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競技人口が多いとこへ人が集まるだけでは
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モダンがどうのこうの言ってるやつは100%雑魚かにわかだわ
    スト6の問題は中段からフルコンボとジャスパとゴミみたいなインパクトだよ
    そもそもモダンだって撃てない立ち回りを当たり前にすればいいだけの話、甘え行動に打ち返されてキレてるだけの雑魚
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    死体蹴り出来ない格ゲーはゴミ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブル結構頑張ってて草
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人が多いところに人は集まるからしゃあない
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうてギルティ、グラブル、LOLは開発同じだし実質スト6とアークの2勢力だな、鉄拳は死んでる
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    失せろチー牛
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近またモダン叩きが始まってるよな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    餓狼は何であんな風になってしまったん?
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?スト6こそ格ゲー、スト6にあらずは格ゲーにあらずやぞ?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    最初は良かったけどサウジマネーの意向が強すぎてバカゲーになった
    ゲームバランスも殴ってるやつだけが楽しいよりの糞コンボゲーだし
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    モダンにキレてるやつって自分が雑魚アピールしてるだけだよな
    上位勢でモダン使ってんの殆どいないしプラチナ帯の雑魚ばっか
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳はストーリーに重きを置き過ぎて1つ空くだけで話に着いて行けないのしそもそもメインストーリーが長いので脱落が多いって印象…
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    割と発売前からアカンかったような…
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?闘魂があるだろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    実際にバーンアウト時の守りとかコンボの確実性とか対空が100%出るとか操作面に関してはクラシックより確実に強いしプロも認めるレベルではある
    だけど結局見て撃たれるような立ち回りしてキレてるだけだから雑魚なんだよな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    ないよ?
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GBVSって割と初心者寄りだと思ってたけど人気ないんやな。
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    古臭い
    ローンチ初日から10割コンボ
    サウジマネーで賞金だけは高いが少数のプロしかやってない
    おわり
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2D格ゲー勢だけど、鉄拳はメリハリ無さすぎて無理だわ
    距離近すぎて立ち回りも糞も無いし一生殴ってるイメージ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    餓狼はプロにとっては最高のゲームだよな、競争人口少ないのに賞金は最高クラスに高い
    GO1なんかスト6捨てて行って優勝して億だからな、笑いが止まらんだろ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ会場どんどんデカくなるわな
    5年連続ユーザー増やしてるストリートファイターに対して
    連続でユーザー減らし続ける鉄拳が足引っ張てる感じか
    明暗つきすぎだろ、そりゃ原田も辞めるわ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしてその誰もやってない餓狼の世界大会の賞金が2億

    腕に実力がある人なら餓狼やらないのはアホ
    うだつの上がらないスト6プロより餓狼頑張ったほうが見返りデカい
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランク分布見れば一目瞭然だがモダン嫌がってるのなんて他責思考の下手糞だけ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイル「3分間待ってやる」
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KOF98が好きでした
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リストにDOAがないw
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際格ゲーなんていくつも必要ないだろ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6がいろんなところから認知されたからやる人が増えたのは確かだよな
    そのいろんなところに対して激怒している自称上級者たちがイライラして、ほかの格ゲーでは初心者排除に成功しているからという結果もある
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陸上競技みたいなもんだろう、100mは人気だけど砲丸投げや110ハードルは少ないみたいな感じ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロは頑張ってるけど
    どこまでいっても大会が追いづらいわ。
    決勝大会だけ有料配信!みたいなので毎回距離取ってしまう
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6が出る前は格ゲー自体オワコン扱いされてたからスト6の功績は大きい
    スト6が無かったら格ゲー全般もっと終わってた
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    お前がインパクト見えない雑魚だってのはわかった
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釈迦の配信効果すげええええええええwwwwwwwww
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・鉄拳はモデリングの質が高いから
    余計にコンボの不自然な長さが目立つのな
    ・スクリュー的なものには食らう側が方向入れておくだけで
    その方向に受け身を取るようにでもしないと妙なのな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあスト6はモダンもあって知名度もあるから人がいる、人がいるってことは対戦がしやすい
    対戦しづらい層の薄いゲームはもうその時点でキツイんだわ 結局対人だからな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    最高額貰えるのは世界で一人しかいない
    スト6なら賞金以外でも収入が見込めるが餓狼はない
    プロだって当然転向を考えたのはまあまあいたが殆ど止めた
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大半のゲームはおっさんばかりなのも原因だよな
    ゲーセンでbeatmaniaみててもプレイヤー層見て入りずらいわ

    スト6はモダンで新規やvtuber効果が本当に凄いと思う
    どのジャンルもそうだけど初心者がスタートするのにきつすぎる
    家で同世代のかなり若い友達や女子同士でフレンドに慣れる格ゲー実質これだけでしょ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6がシンプルに一番取っ向きやすくて一番面白い。あと雰囲気が明るい。他ゲーだとちょっと不良チックだったりするし。
    あとコラボキャラのバランスもかなり良い。ぶっ壊れキャラでも最弱キャラに普通に負けるし、キャラ差ってよりかは相性さみたいな感じなのでサブキャラ一つ持ってれば全対応だったりするし。結局実力ってのがいいんよね
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モダンは使ってるの中級者以下だし対策すれば普通に勝てるけど、動きがセオリー無視しててやっててイラつく
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはり餓狼がコスパいいな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    画面端ならまだしも、中央で突然撃つインパクトに反応できる人間なんてどれほどもいねーよ
    しかも完全に博打だからな、雑魚は平地で差し合い中に突然撃ってくるし思考回路が違いすぎて無理だわ
    端ならいくらでも撃っていいぞ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    これな、ある程度以上じゃないとそもそも読み合い回らんのが一番イライラする
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうちょいポリコレ臭のない格ゲー出した方が良いよ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    浮かされてる間何もできんゲームとか時間の無駄だろ
    こっちが浮かせても一切気持ちいいとも思わんし
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとなく鉄拳とバーチャファイターが双璧みたいなイメージだったが
    今はこういう感じになってるのか、隔世の感がある
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    まあどの格ゲーもそんなもんよ 突然の初心者ぶっぱを食らうのもまた一興
    ガチガチに固められるゲームだと窮屈なバランスになるでな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラゲー最高傑作ナルトストーム3でデイダラで手裏剣連打楽しい
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    ごめんそのレベルの人の評価なんて何の参考にもならないわ
    ランクが2回りくらい違いそう
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    それでもニュービーが楽しめてるんだからあれ系は成功事例なんだよ。
    プロだってキャラによってはパッドモダンでやってるんだし
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エッ○な恰好の女性キャラクターがいれば正直格ゲーなんてなんでも…
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    浮かされる方が悪いのでは?
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開催地が日本だから日本で流行ってるスト6が多いだけ海外なら圧倒的に鉄拳の方が多い
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「 Tekken 4 with DLSS 5 」
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他社はもちろんカプコンでさえスト6を超える格ゲーは当分作れないかもな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザやグラフィックがいくら進歩しても格闘ゲームの
    システムの実態はじゃんけんの応酬でしかないからな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    グラブルやってる(た)層と格ゲー層は違うだろうし
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまない、またVtuberのおかげなんだ・・・w
    ゲーム業界はVtuberに無料でゲーム配れよw
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのみちオイル屋の一人遊びなんだからダメージもクソもないよ
    終わると思ってる奴、いねーよなあ(うろ覚え&激寒)
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若者をドパガキとか言い出すキショいオタクの上から目線
    ユーザー層が悪い
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランスが良い以前に初心者が入り込めなくなってしまうのが駄目
    システム複雑化はある程度までで止めて爽快感、初見でもやりたくなる要素、初心者でも勝てる時がある運要素
    こういうのをもっと盛り込むべき
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6もコロナ禍、配信者、プロ制度の変化等が運良く重なったのがデカかったんだよね
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは昔からストリートファイター系が強かっただろ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイク乗りがカワサキばかり選ぶのと同じだろ
    通はこれってのがあるんだろう
  • 69  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6バブルはまだ続きそうだな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    アークだしな
    あとサイゲは宣伝に金かけるから
    おもんないもんでも見かける機会が多ければ流行ってると思う層って多い
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーそこそこやってるけどこの中で初心者に進めるなら間違いなくSF6だしなぁ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    がろうはスト6のおまけだよな、キャラかもう何でもありで冷めてきた
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人のいない対人ゲームとか練習するだけ無駄だししゃーない
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    餓狼はキャラやりすぎ 入れすぎ 何のゲームかわからん
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもストリートファイターが盛り上がってないと業界全体が沈む格ゲー業界
    スト6が売れたから他の格ゲーも復活できたり恩恵受けてるけど
    良くも悪くもストリートファイターシリーズ頼みのジャンル
  • 77  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6でガラッと変わったな、時代だな…
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストはアメリカ向けに変えたもんな アメリカだらけだゲームは今や
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりネット周りが強いってのが大きいな
    昔からKOF派だったけどネット対戦が主流になってからは回線がクソすぎてほとんどやってない
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6だけはずっと観てるわ
    スト6だけ、ほかの格闘ゲームと視聴感が別モンなんよね
    スト6は重さを感じるんよ。殴ったり殴られたり投げられたりしたときに「重い!」と分かる。
    一方、ほかの格闘ゲームは紙同士がペラペラの殴り合いしてる感じで
    なんか観る気がしないんよ
  • 82  名前: こういうのがスト系に無い 返信する
    高2男子が仲間に刃物突きつけ振り回す 「スマブラ」対戦後
    ゲームの対戦に負けて腹を立て、刃物を振り回すなどしたとして、兵庫県警飾磨署は5日、暴力行為法違反(脅迫、器物損壊)の疑いで、同県姫路市の高校2年の男子生徒(16)を逮捕した。調べに対し「ゲームに負けてムカついた」と容疑を認めている。
    同じ学校に通う1年の男子生徒(16)に対し、包丁のようなものを突きつけ、振り回した上、室内にあったぬいぐるみを切り裂くなどした疑い。
    男子生徒らは4〜5人のグループで、対戦型アクションゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」で遊んでいた。男子生徒は対戦に負けた後、室内に保管されていた刃物を手に暴れ始めた。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうちカプエス出すんかな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハデになったしヒップホップ、ゲーム市場はアメリカ市場
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6がすごい
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    むしろインパクトや中段なかったらめちゃくちゃ淡白なゲームになると思うが
    スト6の要素が人間の反応や意識配分出来るギリギリのラインだからこれだけ流行ってるんだぞ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者🔰おことわり
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    鉄拳は5ぐらいまではベルスクやダンジョンみたいなモードがあったり、過去作も入ってたりと、一人用のモードが充実してたのに、最近のは対戦専用という感じで、遊び心が無くなったよな。対戦しない人は遊ぶ理由がない。
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト7はAIアドバイスをつけるべき。何したら勝てるかわからないのがつらいから。
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが面白いんじゃなくてストリートファイターが面白いって話ですか
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デッドオアアライブの新作欲しいぞな
    エロコス着せて戦わせたいぞな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過疎ると偏差値70しか集まらない
    ストなんとかは偏差値50から70と幅広い客層でたまに勝てるのかも
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    バーチャの悪口
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は格ゲーは操作できないから見る専門になってる。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6まじで永遠にやってるわw
    もうすぐ5万試合いきそう
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    餓狼爆死した印象だったけど意外に多いじゃん
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やすごいよな、プロは世界中を飛びまわって配信もして、変わったな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SNK がカプコンのパクリしかできなくなって落ちぶれたのが痛い
    2世代前のグラフィックもやる気が起きない
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    2行目も読めねえのか
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラは任天堂が不許可にしたんじゃん
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳はマジでへたくそは何も出来ずにボコられて終わるからな。
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モダンと会うぐらいなら別ゲーするわ
    人口が正義と言われても川口みたいにモダンみたいな
    クルド、中華ばかりとかなら行かない方がマシまである
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳好きだけど人を選ぶゲームってのはわかるわ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルキャリバー新作出してくれ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや北斗すごすぎだろ
    何年前のゲームだよ!
    プレイできる環境もかなり限られてるし……
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    2行目が何の関係あるの?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KOF惨めすぎるだろ・・・2000までは割と良かったのに
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6は配信者取り込めたのが大きいわな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    脳死すんぞ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもスト5がゴミすぎて誰もやってなかっただけで
    ストリートファイターシリーズのポテンシャルは未だに高いままだからな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    3の頃はそうでもないんじゃない?
    マニアックに行き過ぎたから
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    KOFってかSNK自体がやばかった時代だからな
    正直海外資本とは言えあそこまで持ち直したことが奇跡レベル
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳8は「◯百万本売れた〜!!スト6がー!!」って最初はイキりまくってたのに大コケしたからな

    公式の鉄拳8の初心者大会で、Vチューバーや配信者たちがやるのあったんだが

    そこで鉄拳勢がVや配信者たちをバカにしまくって引き込めなかったのが最悪だったなアレは😅


    鉄拳のプロデューサーの原田もバンナム退職して逃げたしな
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    ソフィーティアにエロコス着せたいぞな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    自分の主張否定されてキレてるのクソ笑う
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    圧倒的にシングルプレイを充実させようとしてるバーチャファイターの新作がコケたらこの業界も終わりかなと思う
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳て印象で損してると思う
    難解な印象ばっかり付いて回ってるけど実際はそんなに難しくない
    コンボとかも明らかにSF6のが安定しないし覚えるテクニック多い
    鉄拳がやるべきなのは敷居が高そうに見えるのをとっつきやすく見えるようにする事
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    アカンくてテコ入れしたのがCR7だった…かな?
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    そういう言葉信じて始めた初心者がボコボコ2本パーフェクト負けして離れていく
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    原田って辞めてたんか
    知らんかったわ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    2000までって絶対リアルタイムじゃないだろお前
    ネスツ編の時点で変な同人ゲーマーしか残らなくて終わったブランドだぞ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュンリーで小さいパンチやってから投げる
    これ得意だわ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6は必死にVTuberやらストリーマーに媚売って植民地化した成果でてるな
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうてFPSもヴァロラントとAPEXとOWを何十年もやってるガイジしかいないオワコンだし


    LoLは日本だと不人気すぎて、プロリーグが消滅したし
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    バーチャはひっそりと死んでるし
    新作が出ても気づかれずに死ぬやろなー
    業界に影響を与えるほどの存在感はないと思ってますわ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昇龍拳昇龍拳波動拳でオレの知識は止まってる。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今から鉄拳8始めるならアーマーキングおすすめ
    コンボが簡単なのにアホみたいな火力出る
    オマケにめっちゃ格好いい
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    一理あるけど、
    初心者🔰は一度ボコられたら死ぬまでナニもできずにボコられ続けるのは萎えるやろうと思われ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    浮いてる時間が無駄、浮かせるのも気持ちよくない
    ↓
    浮かされる方が悪い

    否定どころか会話にもなってない
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2の頃のチュンリーでシコシコしてたなぁ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    読んでからお返事してね
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    そして何よりサイゲ戦士の民度がやばい
    まとめサイト大好きでゲームしかないのにゲームバカにするのが好きな人達
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7000人超える大会は長丁場だね。本当に体力勝負。
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    お前浮かせてる側なん?
    浮かせるの気持ち良くないならなんで浮かせるの?
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    Vがやってもおもんないゲームは売れないんやで
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    なんで1行目で浮かされてるって言ってるのに急に浮かせてる立場になってるの?
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    おっさんのわしはオロチ編まではやってたなあ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    俺2周間くらいで鉄拳王まで上がったけどSF6だと同じ時間じゃマスターすら行けないんだよな。もちろん個人の差はあるだろうけど鉄拳ってやってみると思ったより単純やで
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    まともなシングルプレイ要素から逃げ続けて格ゲーマーしか遊ばないのが格ゲーになってるんだから
    まともなシングルプレイ用意したけどダメでしたなんて誰もそんなゲーム作らなくなるから影響大ありだろ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    ガチで読解力どうなってんの
    どっちも気持ちよくないって意味だよ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    いや普通に会話になってるけど
    キレ方がキッズ丸出しで草
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MRは1500を維持し続けるだけでもしんどい
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    気持ち良くないのになんでやるの?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームやってる友人が一人もいないんだよな・・・さみしい
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    どんな格ゲーやってます?
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    何が読み合いだよ笑
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モダン、待ち、ジャスパが癌
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    キレ方はともかくズレてんだろ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    今の鉄拳って鉄拳王は段位としては低すぎね?せいぜい中の下だぞ?
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    だから人口減ってるって話では
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    2000で辞めた勢や
    本来は98までって言いたかったが、一応やってたよしみでギリ入れた
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなコンボゲーで爽快感がない
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    ただでさえ3Dで横軸っていう他の格ゲーにはない要素あるから既プレイが思ってる以上に初心者の感じる敷居って高いぞ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マブカプみたいなエリアルは勘弁
    CPU相手にコンボするのは気持ちいいけどな
    今の浮かしくらいなら全然いいだろ
    世紀末バスケはもうバスケだからノーカンな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    >>145で意図的に話ずらしといて何言ってんだよw
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    覇王丸だけつかっとけww
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    だから98までは良かったのに99からおかしくなって2001で完全に終わった
    2002はちょっと良かったけどその後は悲惨
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳てなんであんなにヤニカスパチカスに好かれるんだろうな
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンで友達と遊ぶならともかく一般層が何年も格ゲーはただしんどいだけだな。キャラ少しずつ追加は未完成品だよな。プロはともかく。
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    普通に6出るまではガンガン対戦出来てたよ
    6以降はアケで唯一、サ終わりという
    強制終了食らったからね

    よっぽどスパ2からターボみたいに
    スト5に残留されのが怖かったんだろうなー

  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャスパ癌と言ったって使いこなせてる奴ここにはほとんどいないだろ
    上手い人に一方的に使われて嫌になってるパターン
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    なあ、よく見ろ
    コンボゲーが嫌いっていうくだらん主張しかしてないぞ俺は
    何がそんなに気に食わないんだ?
    というか浮かせる意味が分からないなら普段どんな格ゲーしてるのか聞くしかないだろ?6か?
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも2000人超えたらスゲーって言われてたもんだろ
    スト6が有名ストリーマーを複数人上手く釣り上げる事ができてプチブームになっただけの話で
    格ゲー自体はそんなもんだろ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    どんなに立派に作っても
    今更VFを極めようかにはならんのよ
    リングアウトとかもう誰もやらない、
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSも実際のところスト6のモダン操作みたいな事が起きてて 
    最近はアシストが強いしアビリティでなんでも完結するような似たシステムが多い 
    違いを挙げるとすればスト6みたいに共存ではなく初心者に全振りだから大阪人の言う「魂売った」みたいな感じ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    大した時間遊んでない人間に対して段位が低いとか言われましても。
    そこが論点ではなくてAIに聞いたら鉄拳王はMR1500前後と同等らしいのでイメージに反して鉄拳のが敷居低いと言いたいだけやね
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ****************************************************************
    ス○ッチ2 が真っ黒でゴキブリみたいだねw
    任豚ちゃん、これからは君がゴキブリだよww
    やったね 任豚ちゃんwww

    真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚
    真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚   真っ黒ス○ッチ2ゴキブリ任豚
    真っ黒スイッ○2ゴキブリ任豚   真っ黒○イッチ2ゴキブリ任豚
    ******************************************************************
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    そんなあなたにピッタリなゲームがあります
    ストVっていうんだ
    そこで閉じこもって二度と出てくんなよ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    それでも暗黒期にEVOとか始まる前に300人ぐらい集めてたからなー
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    たぬかな「身長170cm未満のクソチビ男の身体障害者には人権ないです」


    発言でウルトラ大炎上した、結婚してた詐欺オバさんも鉄拳出身だしな
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱入対戦みたいな初心者なぶり殺しシステムがある限り
    ゲーセンじゃやらん。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    鉄拳7の初期はそれが一番酷かったらなー。CPU戦2〜3も行けず強制的にネットマッチされてボッコボコにされて終了でやる気なくした人多かったろうし
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延々とただ戦うだけのゲームをよくやるなとは思う
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    こういうめんどくさいプレイヤーがいるのが鉄拳ね
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    ゲーセンは賭け金無しのファイトクラブ
    ヤりてー奴が集まるハッテンバだぞ

    1人でシタいならお家でカジュアルか
    マネモンとヤッてなと言いたいが

    モダンとかUSBで不平等になって一円たりとも払う価値が無くなった
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲーム難しすぎてスト6モダンのガキには無理だし
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    動きがリアルだからストリートファイト経験者に好かれる
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラシックをまともに習う場所がないからなー
    昔はゲーセンとかでそこらのあんちゃんが好きで
    ずっとやってたら攻略本とか教えてくれてた
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6がおかしいだけで
    1V1の大会だから普通に300人集まるだけでもすごいと思うの俺だけか
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    今なら動画を見るとかそれこそ攻略wikiみたいなの山ほどあるじゃん
    トレモもCPUに一定の動きをさせるとか出来るし昔よりだいぶ楽
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世紀末はぶっ壊れた状態でなぜかバランス取れてるみたいな異常な状態で生き残ってるの毎回笑うわ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DOAって存在が消えた?
    当時、プレステの同じゲームのフレンド、みんながDOAしてる頃、俺だけ鉄拳してた
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    まだあるぞ?ビーチバレー路線に走っただけで
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    スト6のモダン操作をズルって言ってる人は是非試してみてほしい
    コマンドが簡単になった分、確かにコンボの成功率は段違いに簡単になった
    しかしシステム面で言うと、おそらくパリィラッシュやキャンセルラッシュすらしばらくはまともに操作できないだろうw
    簡単になった部分と変わらず難しい部分もあるし、じゃあモダン操作が簡単で強いかと思いきやプロ選手はほぼクラシック操作。なぜかはゲームやればわかる。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    餓狼ってDLCで昔のキャラ入れるだけでいいのに
    コラボキャラとか実在の人物とかどこに需要あるの?
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番惨めなのはDOA6だろ
    LRでアップバージョンだして新キャラも追加したのに全然人いない
    よくあれでよっしゃ新作つくるぜ!なんて気になるな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?steamでもPSでも評価が微妙なスト6がなんだって?
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6以外の格ゲーは素人が見ても何やられてるかわからなくて自分もやってみたいって気にならないんだよ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >鉄拳なんで衰えてしまったん
    召喚獣に拘り過ぎてスクエニと似た感じだと思うけど
    10連コンボとか空中コンボなんかのコンボ系の現実味の無さやド派手なエフェクトを重視し過ぎなんだよなあ
    武器やビームや馬鹿要素はとても良いと思うしベースは悪くないと思うんだけど・・・
    あとDLC商法やったら参入者は減るよなあ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vtuber効果すげぇ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    需要より出資者の要望だからでしょ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    なるほどそんな微妙な評価のスト6にすらすべての格ゲーが
    負けてるってことかたしかに想像以上にヤバいことになってるな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは対戦相手がいてこそだからな
    有名プレイヤーが多いゲームが圧倒的有利なのは間違いない
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    それはGO1プロに勝てたらの場合だよな
    できんの??
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    LRという焼き増し版ができたてのほやほやだぞ
    人だれもいないけど
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モダンと配信者を上手く使ったな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    トレモこそ廃人しか使いこなせない仕様になってるが
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳はあのイカれた技の数はなんなんだよ
    触る気すらおきねーよ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    まともな出資者なら需要を重視するはずなんだが
    現状はおもちゃにされてるだけ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    毎シーズン新キャラが増えていくのわくわくするやん
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルが過疎ってくると一強に集まりがち
    畳屋で働いていた時もそうだった。畳自体は激減してるのに業界で一強になるからそこは爆益
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必ずモダンでバランスクソって言う人出るけど、そんなの昇竜コマンドが出せないレベルの初心者でしか大差なくて、それによって人口増えたことには全く触れないよな。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    プロがみんなクラシックなのはモダンだとそのキャラの一番欲しい技を大体削られてたからだよ
    これは続けるならどこかでモダンを卒業するようにあえてそうしてた
    でも今はモダンに対するアレルギーも薄まってきたと判断してか、どこかで卒業しないといけないという調整じゃなくなった
    結果モダンのほうがつよいんじゃないか?というキャラが出だしてクラシックからモダンに転向するプロも出始めてる
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全盛期にソニーが買収して、そっから激減したんで捨てた
    何が悪かったんやろな、PS5強制?採用作品の偏り?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6は古参が「インパクトきちぃ〜w」とか言って勝てないからスムーズに世代交代できそうだよねw🤪
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    そもそも一度韓国資本になってもまた落ちぶれて消滅しかけたSNKにまた出資してる時点で金持ちが道楽でやってるのと同レベルだって考えればわかるだろ?
    まともだと思ってるお前のほうがおかしい
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず突っ込むが、JINよこの記事の元ネタは何?
    どうでも良いが、ゲーマーだけど格ゲーはバーチャ2で終了してた勢なので今ってこんなことになってて驚いたw
    今期アニメ見てスト6が取り上げられてて妄想なのか?と半信半疑だったが全て納得いった(設定が「お嬢様が隠れて格ゲー」だったのでw)
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ時代はバーチャロンを求めてんだよなあ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6以外のメーカーはさっさと撤退したほうがいいんじゃないの?

    元から小さい市場で、そこをスト6が制圧してるんなら勝ち目ないやろ。
    さっさと別のジャンルにリソース回したほうが健全よ。
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ゲストキャラで鉄拳に範馬勇次郎登場で
    >どれだけ息吹き返すか

    逆
    鉄拳は前作で望まれないゲスト出しまくってファンが離れた
    最悪前作まではギリギリ付いて行ったけど
    「次もゲスト天国になりそうだからもうええわ」ってなってるのが今作
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    今APEXの大会開いて300チームも集まれるのかって話。格ゲーの大会はよくやってる
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この雲行き怪しいながれでバーチャ新作作ろうとしてんのか
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    ストーリーなんか誰も気にしてないだろ
    システムがとにかく不評なのにシーズン2で悪化して
    大騒ぎになってただろ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6が優秀すぎて他の会社がその流れやトレンドやプレイヤーへの配慮に追いつけてない
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメの対ありでしたが面白すぎるから、しょうがないね
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳の技が多すぎるやつなんとかならんの?
    1キャラにつき5〜6個じゃないと覚えられないよ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6やスマブラが流行ってるのを見てるのに
    いまだにコマンドやコンボにこだわってるメーカーが悪い
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳は操作が複雑すぎて今のドパガキには無理なんじゃね
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    民度がFPS並みに終わってるからしゃーなし
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    闘魂がevoでどれだけ人集められるかが気になるな。
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    闘魂はすでに名前を聞かないくらいには失速してる
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これ多いのか?
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンポチが鍵だった、格ゲーはコマンド入力厳しい空人によっては触れることもなかったわけだし、そう見た場合鉄拳はかなり厳しそうキャラも見た目もいいだけどね
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    第二のオワコンが近づいて来てるな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザ的にもゲーム性的にもBGMすらストシリーズって昔から好きになれないんだけど
    ずぶの初心者でもそれなりの動きできるってのはデカすぎるアドバンテージなんだよな
    それ以外の格ゲーはそういうのがない
    他の要素はストシリーズに勝る部分が多いはずなのに
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    イーアールカンフーから全く変わってないからねシステムは。流石にもういいわ20代で散々やったし
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EVOジャパンの話だろ
    日本人はストリートファイターしかやらない
    他の格ゲーは全っ然売れて無い 爆死と言ってもいい
    売り上げ本数で言えば スト6の10分の1以下

    他の国では鉄拳のほうが流行ってる所が多い
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳8はコンセプトは良かったんやけどな
    TAG2の失敗繰り返してる印象だわ。
    コンボもっとシンプルで良かったって。

    それでも俺はストより鉄拳の方が好き
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    おかしいとかじゃなくてだから人気出ないって話してるんだが
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    ゲストキャラとかオリジナルキャラ出すより往年の懐かしキャラ出す方がファンは喜ぶってなんでわからんのやろね
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳はバウンドがもう理解できなくて離れた
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、SF6は参加者多くて予選も長時間行われるから、他のゲームに参加すると
    時間被って参加できなくなるから、規模と賞金大きいSF6に絞ってる選手も多いからだぞ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    一般人はトレーニングモードで同じことを繰り返す。←これだけでリタイアだから現実は。
    あれが耐えれる時点でちょっと発達入ってるよ
    発達の中での評価が高いゲームだよぶっちゃけ格ゲーって
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの格ゲーが新規も寄り付かないのかよくわかるな
    スト6は若手新規がガンガン入ってきてるから安泰だろうけど
    他のは今やってる古参の40〜50ユーザーたちの寿命がつきたら
    完全に終わりなのでは
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見ててもストの6がおもろい
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    ほとんどジジイだろスト6もw若い奴が格ゲーはどれもほとんどやらんて
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    プロゲーマーの顔ぶれ見たことないんかお前は
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    発達がなんの関係あるのか医学的に説明して
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    モダンに文句ある奴がやるゲームやんあれ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレーニングモードの充実が大きいと思う
    何したいかわからん配信でも同じ動作を繰り返せばさすがに伝わるし
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    初心者帯で初心者モダン相手にもがいてて草
    上行けよそんなモダン居らんぞ笑
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    黙ってコマ投げしてろカス
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    ストが遊ばれるのは1番簡単でカジュアルだからやで
    ストでもシステムがややこしくなった作品は売れなかった
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にスト6が流行ってるだけで格ゲー自体は流行ってないだけなんだよな。そもそもスト6格ゲーじゃないし
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    対空ジャスパはほんとの糞
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストリーマーに感謝だね
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    発達馬鹿にしてるようなちてしょーには無理な話や
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モダンをクソとか言ってるから廃れたんだろうがなにも学んでねえなカスゲーマーどもw
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    発達障害が好むこと
    ルーティン化された行動→トレモで同じ行動をひたすら繰り返す。一般人には拷問レベル
    数字・データ・細かい統計→ダメージ数値やフレーム数、コンボ順、確反などを暗記。一般人には面倒くさいが先に来る。
    行動に対して結果が同じ→同じ行動をすれば必ず同じ数値結果を出すのは発達障害が好むものの1つ。電車の時刻表を好むのと同じ傾向
    昔の格闘ゲームは1つの読み合いで逆転ができたけど徐々にコンボが必須になっていき同時にトレモ必須になって人気がなくなったという流れがある。
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    明らかに若いよな
    政治やってるネームド老害が消えてスッキリや
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    相手がセオリー通り動かないと勝てないやつが読み合い語ってるのおもろww
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    新規の呼び込みに失敗したらどうなるか全く学んでないわ
    波動昇龍で気持ち良くなってるクラシックジジイがモダン敵視しててほんま糞
    何回繰り返すのこれ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この構造だとえぺ飽きられたFPSみたいに急速に終わりそうだな
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※7
    だからFPSは廃れたんだよ笑笑
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    じゃあスト6は格ゲーじゃなければなんなの?暴力ゲー?アホか
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    複数人対戦という新ジャンル作るしかないな

    3対3くらいならごちゃごちゃして面白そう。
    強い奴から先に倒そう、みたいな戦略ねるのも楽しいし、それがハマった時の喜びや、ハマらなかった時の戦略練り直しも楽しいと思う。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    カプコンカップ優勝したのとEWC優勝した人見てねえの?
    情弱は原神や鳴潮とかいう脳死ゲーでもやってろw
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    スマブラやんそれ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    6がかわいそうでTT
    トロコン終わって繋ぎのゲームだった
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャ新作は龍が如くを配信してるストリーマーの多くはプレイするだろう
    如く配信の多さを考えると、一先ず人目に付き知名度を獲得することには成功すると思う。続けて軽くでも格ゲー部分も触ってもらえると宣伝効果は大きそう
    当の配信者はクリア後は同じゲームに留まらないだろうが、セガにはそこで踏ん張れるバーチャを作ってほしい
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    5ならまだしも、6でズルって言ってる奴はエアプでは?
    モダンで敷居が下がって色んな人がやってくれるようになったし、突き詰めるならクラシックしかない良バランス
    ほとんどの人が通るリュウで言えば、方向キー入れ+攻撃の有用な特殊技がモダンだとほぼ出せない
    しかし、TOPレベルを狙う人以外には大した問題ではない(中級者程度ならワンボタンで昇竜出せるなどのメリットが上回る事が多々)
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    今度マイキー参戦てね
    ジャニーズ全員出せば天下
    おいらは棒使いいいべ使うビリー使うし
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト5/6
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元からこんなもんだろ
    ストシリーズが大きく上振れてるから他が微妙に見えるだけ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブル善戦してて草
    ソシャゲに負けてる格ゲータイトルはさすがに作り直したほうがいい
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    スト系ってナンバリング変わるごとに別ゲーになってて、そこが当たったり外れたりもあるんだけど6は格ゲー勢もそうでない人も楽しめるようなものにしつつ、ストシリーズ集大成みたいなゲームに仕上がったから
    鉄拳はキャラとキャラバランスとグラくらいしか大きく変わらないから
    基本は良ゲーだけど、その基本に頼り切って8まできてるから飽きられる
    鉄拳5でほぼ完成されたシステムで、5DRのキャラバランスが奇跡的だったから、そこからはちょっと追加があったくらいじゃ相対的に見て劣化してる
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    何のゲームで?
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者でも楽しく遊べるスト6以外は流行る要素ない
    プロもアホほど集中してるからプロも食っていくなら6以外はない
    スト6は早いうちから配信者に案件投げまくったのも正解だった
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳はもうずっと前から新規参入なんて不可能なシステムだから
    減っていくだけだから衰退して当たり前
    バカみたいに多い全キャラクターの主要技のフレームと確定反撃だけは最低でも覚えないといけない(でないと勝つことは絶対にない)
    知識ゼロの状態から始めるとこれだけで5年かかる
    誰がやるんだよ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    本スレにもモダン移民論ぶち上げるキチおるけど現実の困り事と同一視してゲームの1システムであるモダンを語る異常者は一体何なんだよ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでストがこけたらとんでもないことになるな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    リアルもお嬢様は格ゲーやるのか?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ランブルローズとか
    今の時代に出してたら
    配信でめちゃくちゃ盛り上がってたよな
    完全版は箱以外遊べないんだっけ?
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これから全格ゲーはモダンを実装します
    スマブラでバカにしたワンボタン入力が正義だったってコト
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >モダンっていうずるみたいな操作が嫌われてるやん
    違う、そうじゃない
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    FPSと格ゲーは競技人口とか
    どっちの方が公式大会や賞金が凄いのか
    めちゃくちゃ気になるよな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    サイゲと並ぶかそれ以上の資金ある
    型月の格ゲーはマジでやってる人少ないよな
    失礼な言い方なるけど
    個人の趣味見たくなってる
    金あってもあかんもんなんだな
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    けっこう頻繁にアップデートでキャラ調整
    はいるけど1つミスると終わるよな
    あちらこちらで大会やってるから
    大会前日とかに調整変わる事もある
    負けてブチギレて青葉なる人とか出そうで怖い
    アプデ担当の人護衛つけないとヤバくね
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    すげーアホな事を書いた
    ✕方向キー入れ+攻撃の有用な特殊技がモダンだとほぼ出せない

    ◯方向キー入れ+攻撃の特殊技を除いた有用な通常がモダンだとほぼ出せない
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    だからそれは論文か何かで発表されてるの?
    お前の思い込みだけ語られても困る
  • 281  名前: 任メイリー四計 底辺Youtuber🕊 返信する
    気づいちゃったんだけど俺の女は世界一ィィィだよな?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    鉄拳以外の3D格闘全般に言えるんだけど操作は難しくないけど技数が多過ぎる
    技数100超えとかざら

  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーまったくやったことない層がスト6に手を出してるからな
    まるっきりやったことないVがマスターになってる
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    VALORANT人気あったしLoLも増えたけど
    Counter-Strike 2はあのシンプルさで誰もやらないんだよな
    キャラゲーじゃないと純粋な実力勝負になって終わるな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    時間の無駄すぎる
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    お前もモダン使えばいいじゃん定期
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    配信者も初日しかやってないゲームじゃん
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    暇なプロゲーマーに教えてもらってたらそりゃなれるだろw
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回同じ事語ってんだこいつらwおじさんだから認知症なのか?とっくの昔にオワコンなんだから諦めろって
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストリートファイターは見た目さえ何とかなればな
    誰が好き好んで中年のおっさんおばさんで戦いたいんや
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    ならまた衰退するだけやね
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だにモダンアレルギーがいて笑うわ
    モダンなかったらスト6も人口は他よりもまし、レベルだっただろ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングや落ち物ゲーとかSLGとか他にもっとヤバいジャンルと比べるとこうやって何かと話題に上がりやすい格ゲーって恵まれてるな
    ゲームジャンル単体で話題になりやすさが断トツじゃね?
    FPSの次に語られやすい。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストがスト2全盛期レベルに異常なだけで2000年超えたあたりから
    格ゲーは海外の方がユーザーが多くて日本はずっと下火だったぞ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    発達の特性が格ゲーに向いてるってだけやね
    差し合い対空必殺技とシステムがマンネリしないように要素が追加されるのは普通やで
    人は歩けるようになれば走りたくなるもんやから長いコンボが追加されたんや
    トレモ実装はプレイ環境の変化が大きく勝ちたかったら練習するのに使ってねってなもん
    遊ぶだけならコンボもトレモも必須じゃない
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気なくなってる筈なのに何故か新作が出てくるww
    本当に心配した方がいいのは自分がよくやるゲームの心配した方がいい
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    教えてもらわんでもなろうと思えば誰でもなれる難易度
    Vがコーチング受けるのは仕事や
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今世界で一番ノリにのってるNVIDIAのトップの革ジャンが緊急で日本に
    来日した時商談相手より先に何故かセガのかつてのレジェンド達に
    会いにいって昔の恩を話題に出し再び感謝された。
    その時バーチャの鈴木 裕も呼ばれていた。バーチャの続編が作られる
    背景にNVIDIAの協力も多分に含まれる。
    格ゲー界ってこういう繋がりでいきついでる事が多い。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    知らねーよ話しかけんなゴミ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モダンのおかげで人口微増してるのもあるしモダンと対戦つまらないとなるのも理解出来る
    ニッチなジャンルなのにコンスタントに出続けるのが不思議
    開発コストや技術面で楽なのかな
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラ死んでてて笑うw
    マリカもなんかあかんし
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >バーチャってなんで落ちぶれたの?
    俺がバーチャを卒業したのは地元のゲーセンの常連がゴミだったからだな
    当時はまだまともに格ゲーのネット対戦が出来ない環境だったからげーせんでやるしかなかった
    でもあのゴミ常連共には感謝しているよ
    無駄金を使わずに済んだし、バーチャに消費されるハズだった時間を他の有意義な事に使えたからな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳7はロードが長過ぎて遊べたものじゃなかったけど
    8はロードがましになったので対人戦はやらないで
    ゴーストをダウンロードして一人でプレイするぶんには史上最高のアクションゲーム
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6が上手く行きすぎてる
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6が流行るのは基本操作はシンプルだからじゃね
    他のは複雑でそれがキャラ毎に微妙に違うから複数キャラ使うのさえ辛いレベル
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競技じゃなくてソロで楽しいゲームにしてほしい
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UNIウニってなんだ...?
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    ほんそれ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこれが覇権ってやつやな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャ新作どうなっかなぁ
    複雑だったら無理なんだろな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恋姫無双の安かったから買ってみた
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのスト6も本家Evoでは激減してるからな
    まさに日本でだけ流行ってるゲーム
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか現代人がそもそも格ゲーみたいに負けたらお前が弱いという現実を突き付けられるストイックなゲームを続けられない
    FPSが流行った最大の理由って勝ったら俺のおかげ、負けたらお前らが弱いからで他責して自分の下手くそさから目を背けることが出来るからだからな
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3年も大した調整もなくやってんだからすごいよスト6やってる人
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのスト6だって界隈とプロが絵畜生と癒着してこの数字だからな。普通にオワコンなんだわ。馬鹿くさ。
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    お前から話しかけてきたんだよ?
    カスだのゴミだの赤ちゃんか?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳やべーな
    ギルティに抜かされるレベルやん
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6って見てても詰まらんけど
    システム分かりにくいし
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1タイトルだけでも維持出来ているだけで業界的には十分なのよ
    すべての火が消えたら終わりだからね
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >バーチャってなんで落ちぶれたの?

    最新バーチャのPVで、開発者がキャラに貼り付けてるタトゥーの拘りについて
    嬉々として長尺使って説明しててワロタw
    こんなうすらバカに作らせるからユーザーに愛想つかされるの分からない所
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳は勇次郎出して話題なってたけど結局滑ったんか?
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳8は発売した瞬間プロ達がXや配信で
    文句しか言ってなくて察した
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    ガイジかな?相手の体力0にしたら勝ちだぞ?
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >AC北斗 154
    ん?
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    これは見てないやつの意見w
    解説もめっちゃ丁寧なのにw
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    鉄拳おもしろいがバーチャから派生したシステムだから今では癖強すぎんよ、DOAもそう
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6の7000人も特別多いとは感じないがww
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    賞金目当てだろスト6は
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6は当てたほうが強いゲームになったのが良かった
    バーチャは5からずっと防御したほうが強いゲームになったうえに防御テクが複雑化してつまらんくなったな 避け投げ抜けファジーガードとか新規を萎えさせるには十分すぎるテクだった
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳は1キャラに技多すぎる あんなもん流行るわけがない
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIで人間になりすまして負けてくれないと
    0勝100敗
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーたるコンバット とかは試合とかないのか
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々ニッチだし誤差だろ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EVOJとか5月開催なのになんで今更?
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルキャリバーはもうお亡くなり?
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラがまだ黙認されてた頃はスマブラ一強だったな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークのドラゴンボールファイターズ結構面白かったから
    今の流れで続編だせばネームバリューもあってワンチャンありそう
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳も餓狼も作り手が作りたいゲームを作ってるだけとしか思えんのよな
    簡単操作を入れれば初心者が飛びついてくれると思ってるみたいだけど
    肝心のゲームシステムの部分が初心者お断りなんじゃ意味ないよ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    俺は好きだがそもそも日本の家庭用ハードで販売してないから人口少ないんだよな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モダンってなんで嫌われてるの?
    いわゆるアシスト機能に近いんだろうけど
    車でいうマニュアルとオートマの違いなだけで嫌われる理由にはなら無くね?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6とか簡単なゲームが流行ると必ず強くなった人たちの行き着く先は鉄拳
    また昔と同じ流れになりそう・・
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際ブランドって大事だよな
    スト6が無いころに無名ブランドがスト6(作品名やキャラは違うとして)の格ゲー作って配信者がみんなやってても、絶対ここまで続いてないし流行らないと言い切れる
    100%な
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マーベル闘魂ももっと流行ると思ったんだけどな
    ソニーがやらかしたせいで初動で失速して既に息してないのヤバいわ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    ギルティならともかく鉄拳はゲーム性が違いすぎてそれはないわ
    当時ゲーセンに残ってた格ゲーが鉄拳のみって店が多かっただけじゃね
    そのアーケード版も8は期待する声すら少ないし
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳とか慢心してるとバーチャ新作に客全部持っていかれるぞ?
    最後はみんな鉄拳に戻ってくるとかそんなこと言ってるからクソゲーのままなんだ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    公式チート
    自転車レースしてる所にアホ運営が
    原チャリOKぐらいの愚策
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルールとコマンドと間合いが2からそれほど変わらないからじゃないの?
    どんなに頑張って技磨いても
    システム一新されて0からやりなおしとかじゃ
    プレイヤーもやってられないでしょ。
    それに観客も見慣れたものじゃなきゃ面白くない。
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    昔は絵が凄いと過剰評価されただけで
    絵が並んだら中身がつまんないとバレたから
    ここからどう頑張っても無理
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    人口多いと聞いて遊びに行ったら
    クルド人と中華だらけでガッカリみたいなのがスト6
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    外人を気化させて人口増と変わらない
    価値のないのがモダン
  • 351  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・スト6はキャラクリで売れてるのだろうが
     相変わらず謎システムモリモリゲーやね
    ・鉄拳もシンプルで分かりやすい頃は売れてたが
     ストクロ後の鉄クロ用に入れたであろうスクリュー、パワクラ、レイジアーツ
     と8での追加システムが分かりにくいので売れてないのだろうね
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    それは自分でだろ?

    ゲーセンとかなら、AIみたいに
    その子のスキルに応じて程よいオススメ
    タスクを渡してたのよ

    Googleばりに質疑応答したりね
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216 >>330
    本来、鉄拳の技ってストリートファイターで言うところの
    大ゴスやリバスピやガイルハイキックやタゲコンくらいのものであって
    昇竜拳や波動拳、竜巻旋風脚や各種EX、スパコン、ウルコンみたいなのは
    鉄クロ用に強引につけられてそのまま放置してる状態なのな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    カプコンで既にオワコンシステムだったのに
    何故、流行ると思った?
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    バーチャと鉄拳に類似性もないから
    誰も浮気しないだろ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクリってか?ソロモードな
    ただ、やれば判るがやる価値ねーよ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6で増えた新規が今のタイミングで他ゲーに移る理由が無いでしょ
    人口少ないからマッチング過疎ってそうだし初狩り対策も出来てなさそうだけど実際どうなんだろ?
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6って中身VITAのリアリティファイターだよな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年映画も公開されたし、モータルコンバットはもっと評価されるべきやと思う
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    弱いのが負けるのはどれも同じだろ
    増えた、増えたと言っても移民や気化みたいなモダンでかさ増しした
    偽の人口増加だからなー

    クラシックのみでない限り、増えても不快なだけ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    理由は簡単で新作の鉄拳8がとんでも無くつまらなくて低評価だから
    発売2年経ってもベータ版以下の完成度
    最近追加された新キャラも不人気で同接もほとんど増えず
    スチームの評価も歴代格ゲーで最下位じゃないかな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まちゃぼーがアークゲーからストリートファイターに移行してきたみたいに大会賞金の問題もある
    スト6は獲得賞金の高い大会って結構あるけどこのリストに載ってる他ゲーの大半はメインタイトルとして活動するにはあまりにもそういう大会が無い
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうして数字に出すとやっぱストは王様なんやねえ
    この世界にバーチャがこれから殴り込んでくるんじゃろ?速攻で沈没しそうな気配漂ってきたな
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局格ゲー云々よりもスト6が一強すぎなんだなって
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなストもFPSに比べたら井の中の蛙だけどな
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    別に発達は障害というわけでも無いけど
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    果たして、こんな生産性を社会から奪うような界隈に……人が集まるのは本当に喜ばしいことなんでしょうか?
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    サイドビュー系格闘ゲームは
    モニター1画面で対戦できて戦況が一目瞭然だから
    対戦ツールとしても実況動画としても重宝されるのな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人とキャラの格付けを楽しむゲーム性にVtuberとプロの協力関係が世代適正よろしきを得て噛み合い、大きな宣伝になって人を集められる娯楽になった。ただし格付けをやり込むのは片手間ではできなくて複数の格ゲーの同時進行が勝つ側も負ける側もできない。
    ジャンルへの入りとしても流行ってるスト6をあえて避ける格付け上の理由がない。勝つ人間が共同動体とインカムをグイグイ引っ張っていけたゲーセン時代と状況が違う。スト6が失策なく綺麗に手仕舞したら、そのあと手に着いた格ゲー力で皆が他にも手を付けるのかもしれない。ただしそれはスト6を超える盛り上がりにするのは難しいだろう。
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    桁が全然違うって話よ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト6ちょっと触ったら割と手応えあるし楽しいんよな
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はスト6やってないけど、スト6の良い所は雑魚にも発言権があることだ思うw
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    マジでそれ
    何あの緑の煙

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